С миру по нитке [28.03.2024] | |
Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: GaGa Games выпус... | |
Голосуем кошельком [28.03.2024] | |
Что можно поддержать кошельком на краудфандинговых площадках? Отвечаем. В эт... | |
С миру по нитке [27.03.2024] | |
Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: В предзаказе — «... | |
С миру по нитке [26.03.2024] | |
[Нет слов, только пустота внутри. Соболезнуем всем, кого коснулась трагедия. Ско... | |
С миру по нитке [22.03.2024] | |
Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Hobby World выпу... |
игры |
Битва Легенд. Воскрешённые
|
компании |
Сквирл
|
проекты |
Гильдия разработчиков настольных игр
|
события |
Граникон
|
Дата: | 17 июня 2015 |
9.4321 |
- |
После небольшого затишья издательство «Сквирл» готовится к решительному рывку: к выпуску готовится большое количество игр, часть из которых от сторонних авторов. Поэтому приглашение на «Граникон» — закрытый съезд авторов и издательств — оказалось как нельзя кстати.
Мероприятие новое, а потому от него ничего прорывного мы не ждали. Теплилась небольшая надежда увидеть хотя бы пару стоящих игр. Подобное отношение к прокси-играм у нас сложилось из личного опыта. На сайте издательства у нас давно висит предложение для авторов и на почту приходит порядочное число разработок. Почти все они (да простят нас авторы, ведь мы искренне благодарны им за доверие!) не стоили даже времени, потраченного на их прочтение: сырые, недоделанные, безынтересные.
Мы с коллегами прибыли с небольшим опозданием и из-за этого, к нашему удивлению, найти свободный стол, за который можно присесть и попробовать авторскую разработку, было невозможно. Для себя мы выбрали тактику тайного покупателя, стараясь не афишировать, что мы издательство. В итоге мы дождались открытия нового стола и... «Остапа понесло»...
Времени катастрофически не хватало, даже на то, чтобы попросту налить себе кофе и угоститься печеньем! Нам определённо везло: все игры, за которые мы брались, вызывали интерес и приносили удовольствие. В первый же день мы отметили для себя «Нижегородскую ярмарку» Андрея Александрова, которая в итоге взяла Гран-при сего мероприятия. Приятно удивили «Мосты»: на наш взгляд, стоящий проект, который определённо может выстрелить, но пока требует доработки. Понравились игры «Ой, всё!» и «Ищем сценаристов» (номинация «Самая атмосферная игра»), автор которых Роман Дубров настолько ярко их представлял, что если бы была возможность прикладывать его к каждому экземпляру игры, то это получились бы сто процентные хиты. Удалось поучаствовать в удалённом тестировании через «Скайп» со Стасом Серебряковым, и опять же попали на удачный проект «Лоция» (номинация «Лучший филлер»). В общем, мы были приятно удивлены, что выбирать приходилось не из плохих игр более-менее играбельную, а из интересных самую стоящую.
Будучи автором, я не мог не воспользоваться случаем и решил протестировать с опытными игроделами своё детище — «Битву легенд». Да, конечно, на «Граниконе» заявлялись ещё не изданные игры, но я привёз свою тестовую коробку, содержание которой и правила отличались на 80% от коробок, которые продаются. В ней собраны лучшие пожелания игроков и внесено множество изменений в результате двухлетнего тестинга. Также в тестовой коробке было в три раза больше героев и заклинаний. Иначе говоря, мне было интересно узнать незамыленное мнение на эту новую «Битву легенд». Из-за ограниченности времени сыграть удалось лишь раз, и даже этого хватило, чтобы получить несколько дельных предложений. И если верить высоким оценкам и отзывам в бланках голосования, то играющим «Битва легенд» понравилась на 8,5 баллов из 10.
Конференц-зал, в котором проходили лекции и презентации, был задействован постоянно. К сожалению, поставленная мне задача просмотреть как можно больше игр не позволяла посещать его. Но я не смог отказать себе в участии в «Гейм-джеме». Давно грезя создать игру в соавторстве с опытным напарником, я бросил всё. Поделившись на команды, мы получили по три карточки тематики и три карточки усложнения механики. Из них нужно было выбрать лишь по одной. За час команды должны были придумать и сделать игру «с нуля». Создать за короткое время новую игру в строгих рамках — задача сложная. Так, на свет должны были появиться три игры: на бесконечное количество игроков, игра в один ход и кооперативная игра без слов.
Атмосфера на «Джеме» была разухабистая и при этом сосредоточенная. Я убедился в огромных плюсах работы в соавторстве, когда каждый из трёх участников накидывает свои идеи. Параллельно из них нужно выбрать самые нужные и срастить друг с другом. Плюсом понимаешь важность того, чтобы тебя не «занесло» в творческой эйфории, и осознаёшь необходимость чёткого понимания конечной цели разработки. Все плюсы от работы в соавторстве и не перечислить! На мой взгляд, все команды отлично справились со своими задачами, а приз в виде двух банок джема получила кооперативная игра.
Когда заканчивался второй день, уходя, мы поймали себя на мысли, что не хочется расставаться. Всегда приятно, когда твои ожидания превзойдены. Если б не проза жизни, то «Граникон» стоило бы растягивать на неделю-полторы ;)
Отдельно хочется поблагодарить гостеприимных и заботливых организаторов, ведь мероприятием мы остались довольны. А пока... Пока издательство «Сквирл» нашло любопытные проекты и сделало коммерческие предложения. Остаётся лишь ждать закономерного финала «Граникона-2015» — выпуска в свет игр, представленных на этом конвенте.
Автор статьи — Андрей Лучко.