<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/diaries/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Игровые дневники</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Игровые дневники</description>
    <language>ru</language>
    <category>Игровые дневники</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>








 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Игры - замены Монополии</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Skair/thought/2600863/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1849594,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Думая о том, с какими из из &lt;strong&gt;своих задач&lt;/strong&gt; игра &quot;Монополия&quot; - не как товар, а как инструмент для проведения досуга в XXI веке - справляется &quot;не идеально&quot;, я попробовал определить &lt;strong&gt;эти самые задачи&lt;/strong&gt;. Не с точки зрения автора - цели создания игры нам известны из статей. А с точки зрения потребителя. Таковых задач, для начала, набралось всего 3. Вот только при попытке найти достойную современную игру, которую можно смело сунуть не настольщику, сказав: &quot;Это - Монополия, но круче&quot;, и чтобы она отвечала всем пунктам, я обнаружил, что аналог назвать не могу (главным образом, ввиду небольшой насмотренности в экономических играх).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для чего может быть нужна &quot;Монополия&quot;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Самое главное - это ПРОСТАЯ игра, за которую сядет не настольщик,&lt;br&gt;2. Тематика важна. Не настольщика, не гика могут отпугнуть эти ваши фэнтези, комиксы или, упаси боже, космос. Так что тут у нас серьёзный (или не очень) БИЗНЕС,&lt;br&gt;3. Данный пункт может быть спорным, тк я лет 15 не сталкивался с &quot;Монополией&quot;, но, ходят слухи, в ней есть СОЦИАЛЬНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ, какая-то дипломатия, перепродажа. Если это действительно так, то &quot;замена Монополии&quot; должна учитывать и это.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Знаете ли вы игры с современным геймдизайном&lt;/strong&gt;, которые подходят в качестве лучшей альтернативы артефакту из мезозоя? Первым делом пришла в голову &quot;Мачи Коро&quot;, но у неё есть проблема с пунктом 3, да и как будто могут существовать игры ещё проще (п. 1) или изящнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А ещё, я мог упустить какие-то важные задачи, с которыми справляется игра. Эмоции &quot;подгорания&quot; или что-то такое, без чего не получится ультимативной &quot;Монополии&quot;.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Skair&quot;&gt;Skair (Игры - замены Монополии)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/Skair/thought/2600863/comments/</comments>
      <pubDate>Mon, 20 Jul 2026 08:09:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Бот для поиска скидок на настольные игры</title>
      <link>http://tesera.ru/user/nameless2152/thought/2598178/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673651,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;На выходных было свободное время и решил сделать небольшого бота для парсинга маркетплейсов и поиска низких цен на игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Доступен в телеграме &lt;strong&gt;@BGWbOzonDealsBot&lt;/strong&gt; , полностью бесплатен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пока он на этапе тестрования и отладки, учитывайте при использовании)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что он может - уведомления при снижении цен на игры. Была определена опопрная ецна игры при первом добавлении. Также по большей части игр получилось подтянуть РРЦ, механика такая:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Если цена опустилась на 25% ниже опорной - уведомление по подпискам в боте&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Если цена опустилась на 35% ниже РРЦ и хотя бы на 10% от опорной - уведомление&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Также там дополнительные нюансы, например если опорная цена выше РРЦ - опорная = РРЦ. Игры постарался сгруппировать (насколько возможно с учетом того, как продавцы извращаются в названиях), для группы опорная цена равна цене самого дешевого варианта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Можно подписаться на слеженеие за определенной игрой, вписав свою цену.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отдельно авито. Там пока совсем сырой функционал, подписка включается отдельно. Я ищу игры по всей РФ с включенной доставкой. Пытаюсь определить РРЦ (Вот тут самое сложное, часто название неточное, бе указания полного состава, лот включает несолько игр и т.д.). Если удалось и цена дешевле 50% от РРЦ - уведомление&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Можно подписаться по своим собственным опорным словам со своей ценой. Это хорошо походит для поиска редких out of print позиций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бот пока работает локально, в планах когда-то вынести на VPS))) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/nameless2152&quot;&gt;nameless2152 (Бот для поиска скидок на настольные игры)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/nameless2152/thought/2598178/comments/</comments>
      <pubDate>Mon, 20 Jul 2026 07:45:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Партия в Reds - по стопам Пирра</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Michael/journal/2598166/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6924,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Партия в Красных - всегда праздник. Несмотря на то, что варгейм сам по себе не сложный, на него нужно часов 6 времени, что делает его не самым частым гостем на столе.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Мы решили сыграть короткую партию, в которой всего 5 стратегических ходов, а заканчивается все, когда уходят интервенты (победа красных) или не уходят (победа белых). Спойлер: такая короткая партия заняла у нас 5 часов, которые мы осуществили в 3 подхода в разные дни.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;На царя даже не кидали кубик, признали, что его судьба была предрешена.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-5.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/abm8AsQYPY4cb2rm8aLic3YHayhf1r0PCglwSIJcM6-NQpJAE_N9TZCsRiP71CCSVbyNw3jUoHsr3z5N_BHM_Rir.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,54],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-5.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/abm8AsQYPY4cb2rm8aLic3YHayhf1r0PCglwSIJcM6-NQpJAE_N9TZCsRiP71CCSVbyNw3jUoHsr3z5N_BHM_Rir.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,120],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-5.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/abm8AsQYPY4cb2rm8aLic3YHayhf1r0PCglwSIJcM6-NQpJAE_N9TZCsRiP71CCSVbyNw3jUoHsr3z5N_BHM_Rir.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,480],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-5.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/abm8AsQYPY4cb2rm8aLic3YHayhf1r0PCglwSIJcM6-NQpJAE_N9TZCsRiP71CCSVbyNw3jUoHsr3z5N_BHM_Rir.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,810],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-5.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/abm8AsQYPY4cb2rm8aLic3YHayhf1r0PCglwSIJcM6-NQpJAE_N9TZCsRiP71CCSVbyNw3jUoHsr3z5N_BHM_Rir.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,960],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-5.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/abm8AsQYPY4cb2rm8aLic3YHayhf1r0PCglwSIJcM6-NQpJAE_N9TZCsRiP71CCSVbyNw3jUoHsr3z5N_BHM_Rir.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,960],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-5.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/abm8AsQYPY4cb2rm8aLic3YHayhf1r0PCglwSIJcM6-NQpJAE_N9TZCsRiP71CCSVbyNw3jUoHsr3z5N_BHM_Rir.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,81],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-5.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/abm8AsQYPY4cb2rm8aLic3YHayhf1r0PCglwSIJcM6-NQpJAE_N9TZCsRiP71CCSVbyNw3jUoHsr3z5N_BHM_Rir.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,180],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-5.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/abm8AsQYPY4cb2rm8aLic3YHayhf1r0PCglwSIJcM6-NQpJAE_N9TZCsRiP71CCSVbyNw3jUoHsr3z5N_BHM_Rir.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,270],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-5.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/abm8AsQYPY4cb2rm8aLic3YHayhf1r0PCglwSIJcM6-NQpJAE_N9TZCsRiP71CCSVbyNw3jUoHsr3z5N_BHM_Rir.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,405],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-5.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/abm8AsQYPY4cb2rm8aLic3YHayhf1r0PCglwSIJcM6-NQpJAE_N9TZCsRiP71CCSVbyNw3jUoHsr3z5N_BHM_Rir.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&quot;,1280,960]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-5.userapi.com/s/v1/ig2/abm8AsQYPY4cb2rm8aLic3YHayhf1r0PCglwSIJcM6-NQpJAE_N9TZCsRiP71CCSVbyNw3jUoHsr3z5N_BHM_Rir.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Партия в Reds - по стопам Пирра, изображение №1&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Часть 1. Сибирский фронт.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Первый ход белых почти всегда начинается захватом золота Каппелем в Казани. Сохранить золото имперским не удалось, красные сразу его отбили.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-16.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/mCKNn_yABZ-n4jG69gAabIWPrLrMRJvYHq1h2C-U5N1MZfCQaVUh-P7qtuAgMJ49IkMFU0c_NW5ZTosNbAa1I0kK.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,54],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-16.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/mCKNn_yABZ-n4jG69gAabIWPrLrMRJvYHq1h2C-U5N1MZfCQaVUh-P7qtuAgMJ49IkMFU0c_NW5ZTosNbAa1I0kK.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,120],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-16.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/mCKNn_yABZ-n4jG69gAabIWPrLrMRJvYHq1h2C-U5N1MZfCQaVUh-P7qtuAgMJ49IkMFU0c_NW5ZTosNbAa1I0kK.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,480],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-16.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/mCKNn_yABZ-n4jG69gAabIWPrLrMRJvYHq1h2C-U5N1MZfCQaVUh-P7qtuAgMJ49IkMFU0c_NW5ZTosNbAa1I0kK.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,810],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-16.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/mCKNn_yABZ-n4jG69gAabIWPrLrMRJvYHq1h2C-U5N1MZfCQaVUh-P7qtuAgMJ49IkMFU0c_NW5ZTosNbAa1I0kK.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,960],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-16.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/mCKNn_yABZ-n4jG69gAabIWPrLrMRJvYHq1h2C-U5N1MZfCQaVUh-P7qtuAgMJ49IkMFU0c_NW5ZTosNbAa1I0kK.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,960],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-16.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/mCKNn_yABZ-n4jG69gAabIWPrLrMRJvYHq1h2C-U5N1MZfCQaVUh-P7qtuAgMJ49IkMFU0c_NW5ZTosNbAa1I0kK.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,81],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-16.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/mCKNn_yABZ-n4jG69gAabIWPrLrMRJvYHq1h2C-U5N1MZfCQaVUh-P7qtuAgMJ49IkMFU0c_NW5ZTosNbAa1I0kK.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,180],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-16.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/mCKNn_yABZ-n4jG69gAabIWPrLrMRJvYHq1h2C-U5N1MZfCQaVUh-P7qtuAgMJ49IkMFU0c_NW5ZTosNbAa1I0kK.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,270],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-16.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/mCKNn_yABZ-n4jG69gAabIWPrLrMRJvYHq1h2C-U5N1MZfCQaVUh-P7qtuAgMJ49IkMFU0c_NW5ZTosNbAa1I0kK.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,405],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-16.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/mCKNn_yABZ-n4jG69gAabIWPrLrMRJvYHq1h2C-U5N1MZfCQaVUh-P7qtuAgMJ49IkMFU0c_NW5ZTosNbAa1I0kK.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&quot;,1280,960]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-16.userapi.com/s/v1/ig2/mCKNn_yABZ-n4jG69gAabIWPrLrMRJvYHq1h2C-U5N1MZfCQaVUh-P7qtuAgMJ49IkMFU0c_NW5ZTosNbAa1I0kK.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Партия в Reds - по стопам Пирра, изображение №2&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Красные сосредоточили на востоке сразу 3 армии, которые планомерно били белых сибиряков. Сначала пал Симбирск.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-19.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/aFab1xzMnOQUywBe2cRkX0jbPxcsk8Wu_ZDOxPIFNA0k9RFWmgk2qFwQr7gKipGejq1zmSte0McODb0rGrrTe8oT.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,54],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-19.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/aFab1xzMnOQUywBe2cRkX0jbPxcsk8Wu_ZDOxPIFNA0k9RFWmgk2qFwQr7gKipGejq1zmSte0McODb0rGrrTe8oT.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,120],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-19.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/aFab1xzMnOQUywBe2cRkX0jbPxcsk8Wu_ZDOxPIFNA0k9RFWmgk2qFwQr7gKipGejq1zmSte0McODb0rGrrTe8oT.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,480],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-19.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/aFab1xzMnOQUywBe2cRkX0jbPxcsk8Wu_ZDOxPIFNA0k9RFWmgk2qFwQr7gKipGejq1zmSte0McODb0rGrrTe8oT.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,810],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-19.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/aFab1xzMnOQUywBe2cRkX0jbPxcsk8Wu_ZDOxPIFNA0k9RFWmgk2qFwQr7gKipGejq1zmSte0McODb0rGrrTe8oT.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,960],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-19.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/aFab1xzMnOQUywBe2cRkX0jbPxcsk8Wu_ZDOxPIFNA0k9RFWmgk2qFwQr7gKipGejq1zmSte0McODb0rGrrTe8oT.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,960],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-19.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/aFab1xzMnOQUywBe2cRkX0jbPxcsk8Wu_ZDOxPIFNA0k9RFWmgk2qFwQr7gKipGejq1zmSte0McODb0rGrrTe8oT.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,81],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-19.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/aFab1xzMnOQUywBe2cRkX0jbPxcsk8Wu_ZDOxPIFNA0k9RFWmgk2qFwQr7gKipGejq1zmSte0McODb0rGrrTe8oT.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,180],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-19.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/aFab1xzMnOQUywBe2cRkX0jbPxcsk8Wu_ZDOxPIFNA0k9RFWmgk2qFwQr7gKipGejq1zmSte0McODb0rGrrTe8oT.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,270],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-19.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/aFab1xzMnOQUywBe2cRkX0jbPxcsk8Wu_ZDOxPIFNA0k9RFWmgk2qFwQr7gKipGejq1zmSte0McODb0rGrrTe8oT.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,405],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-19.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/aFab1xzMnOQUywBe2cRkX0jbPxcsk8Wu_ZDOxPIFNA0k9RFWmgk2qFwQr7gKipGejq1zmSte0McODb0rGrrTe8oT.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&quot;,1280,960]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-19.userapi.com/s/v1/ig2/aFab1xzMnOQUywBe2cRkX0jbPxcsk8Wu_ZDOxPIFNA0k9RFWmgk2qFwQr7gKipGejq1zmSte0McODb0rGrrTe8oT.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Партия в Reds - по стопам Пирра, изображение №3&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Потом Ижевск. Красные обнулили победные очки и армии белых в Сибири.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-62.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/VogiZ-Li_tSXe-971yZzJVBevfK7zcIAU8fFr-TVS46XQ9-MjE4Vg-qyuaVMo1Mp1Bf_3gzGfU2vSZjS0g8RJZyw.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,54],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-62.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/VogiZ-Li_tSXe-971yZzJVBevfK7zcIAU8fFr-TVS46XQ9-MjE4Vg-qyuaVMo1Mp1Bf_3gzGfU2vSZjS0g8RJZyw.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,120],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-62.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/VogiZ-Li_tSXe-971yZzJVBevfK7zcIAU8fFr-TVS46XQ9-MjE4Vg-qyuaVMo1Mp1Bf_3gzGfU2vSZjS0g8RJZyw.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,480],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-62.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/VogiZ-Li_tSXe-971yZzJVBevfK7zcIAU8fFr-TVS46XQ9-MjE4Vg-qyuaVMo1Mp1Bf_3gzGfU2vSZjS0g8RJZyw.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,810],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-62.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/VogiZ-Li_tSXe-971yZzJVBevfK7zcIAU8fFr-TVS46XQ9-MjE4Vg-qyuaVMo1Mp1Bf_3gzGfU2vSZjS0g8RJZyw.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,960],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-62.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/VogiZ-Li_tSXe-971yZzJVBevfK7zcIAU8fFr-TVS46XQ9-MjE4Vg-qyuaVMo1Mp1Bf_3gzGfU2vSZjS0g8RJZyw.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,960],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-62.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/VogiZ-Li_tSXe-971yZzJVBevfK7zcIAU8fFr-TVS46XQ9-MjE4Vg-qyuaVMo1Mp1Bf_3gzGfU2vSZjS0g8RJZyw.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,81],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-62.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/VogiZ-Li_tSXe-971yZzJVBevfK7zcIAU8fFr-TVS46XQ9-MjE4Vg-qyuaVMo1Mp1Bf_3gzGfU2vSZjS0g8RJZyw.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,180],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-62.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/VogiZ-Li_tSXe-971yZzJVBevfK7zcIAU8fFr-TVS46XQ9-MjE4Vg-qyuaVMo1Mp1Bf_3gzGfU2vSZjS0g8RJZyw.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,270],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-62.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/VogiZ-Li_tSXe-971yZzJVBevfK7zcIAU8fFr-TVS46XQ9-MjE4Vg-qyuaVMo1Mp1Bf_3gzGfU2vSZjS0g8RJZyw.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,405],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-62.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/VogiZ-Li_tSXe-971yZzJVBevfK7zcIAU8fFr-TVS46XQ9-MjE4Vg-qyuaVMo1Mp1Bf_3gzGfU2vSZjS0g8RJZyw.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&quot;,1280,960]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-62.userapi.com/s/v1/ig2/VogiZ-Li_tSXe-971yZzJVBevfK7zcIAU8fFr-TVS46XQ9-MjE4Vg-qyuaVMo1Mp1Bf_3gzGfU2vSZjS0g8RJZyw.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Партия в Reds - по стопам Пирра, изображение №4&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Часть 2. Южный фронт.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;На юге в результате тяжелых боев были разгромлены Донские казаки. А две красные армии, которые находились без снабжения в начале игры смогли убежать.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-61.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/mG9dzhXx4puQ3UFWMxYlqdvdG9jrK_Gyrx7EByPgltLz38wL4kmgZ8YBWiLCxEkGjG7Rj0rGgRGwtMbbEPdvONh2.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,54],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-61.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/mG9dzhXx4puQ3UFWMxYlqdvdG9jrK_Gyrx7EByPgltLz38wL4kmgZ8YBWiLCxEkGjG7Rj0rGgRGwtMbbEPdvONh2.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,120],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-61.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/mG9dzhXx4puQ3UFWMxYlqdvdG9jrK_Gyrx7EByPgltLz38wL4kmgZ8YBWiLCxEkGjG7Rj0rGgRGwtMbbEPdvONh2.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,480],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-61.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/mG9dzhXx4puQ3UFWMxYlqdvdG9jrK_Gyrx7EByPgltLz38wL4kmgZ8YBWiLCxEkGjG7Rj0rGgRGwtMbbEPdvONh2.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,810],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-61.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/mG9dzhXx4puQ3UFWMxYlqdvdG9jrK_Gyrx7EByPgltLz38wL4kmgZ8YBWiLCxEkGjG7Rj0rGgRGwtMbbEPdvONh2.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,960],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-61.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/mG9dzhXx4puQ3UFWMxYlqdvdG9jrK_Gyrx7EByPgltLz38wL4kmgZ8YBWiLCxEkGjG7Rj0rGgRGwtMbbEPdvONh2.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,960],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-61.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/mG9dzhXx4puQ3UFWMxYlqdvdG9jrK_Gyrx7EByPgltLz38wL4kmgZ8YBWiLCxEkGjG7Rj0rGgRGwtMbbEPdvONh2.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,81],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-61.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/mG9dzhXx4puQ3UFWMxYlqdvdG9jrK_Gyrx7EByPgltLz38wL4kmgZ8YBWiLCxEkGjG7Rj0rGgRGwtMbbEPdvONh2.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,180],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-61.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/mG9dzhXx4puQ3UFWMxYlqdvdG9jrK_Gyrx7EByPgltLz38wL4kmgZ8YBWiLCxEkGjG7Rj0rGgRGwtMbbEPdvONh2.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,270],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-61.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/mG9dzhXx4puQ3UFWMxYlqdvdG9jrK_Gyrx7EByPgltLz38wL4kmgZ8YBWiLCxEkGjG7Rj0rGgRGwtMbbEPdvONh2.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,405],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-61.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/mG9dzhXx4puQ3UFWMxYlqdvdG9jrK_Gyrx7EByPgltLz38wL4kmgZ8YBWiLCxEkGjG7Rj0rGgRGwtMbbEPdvONh2.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&quot;,1280,960]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-61.userapi.com/s/v1/ig2/mG9dzhXx4puQ3UFWMxYlqdvdG9jrK_Gyrx7EByPgltLz38wL4kmgZ8YBWiLCxEkGjG7Rj0rGgRGwtMbbEPdvONh2.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Партия в Reds - по стопам Пирра, изображение №5&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;А потом случилось чудо - 3 красные армии были разбиты в неудачной атаке и отброшены к Царицину.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-67.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/E_LocJceL-2WryYsWnYK8kqLOFKROsvAas0ik56prAlEkpKYcfONX3l48KetZ0fUPIEDZgBkAhCuZVln2_uIe0iD.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,54],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-67.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/E_LocJceL-2WryYsWnYK8kqLOFKROsvAas0ik56prAlEkpKYcfONX3l48KetZ0fUPIEDZgBkAhCuZVln2_uIe0iD.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,120],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-67.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/E_LocJceL-2WryYsWnYK8kqLOFKROsvAas0ik56prAlEkpKYcfONX3l48KetZ0fUPIEDZgBkAhCuZVln2_uIe0iD.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,480],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-67.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/E_LocJceL-2WryYsWnYK8kqLOFKROsvAas0ik56prAlEkpKYcfONX3l48KetZ0fUPIEDZgBkAhCuZVln2_uIe0iD.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,810],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-67.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/E_LocJceL-2WryYsWnYK8kqLOFKROsvAas0ik56prAlEkpKYcfONX3l48KetZ0fUPIEDZgBkAhCuZVln2_uIe0iD.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,960],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-67.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/E_LocJceL-2WryYsWnYK8kqLOFKROsvAas0ik56prAlEkpKYcfONX3l48KetZ0fUPIEDZgBkAhCuZVln2_uIe0iD.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,960],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-67.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/E_LocJceL-2WryYsWnYK8kqLOFKROsvAas0ik56prAlEkpKYcfONX3l48KetZ0fUPIEDZgBkAhCuZVln2_uIe0iD.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,81],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-67.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/E_LocJceL-2WryYsWnYK8kqLOFKROsvAas0ik56prAlEkpKYcfONX3l48KetZ0fUPIEDZgBkAhCuZVln2_uIe0iD.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,180],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-67.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/E_LocJceL-2WryYsWnYK8kqLOFKROsvAas0ik56prAlEkpKYcfONX3l48KetZ0fUPIEDZgBkAhCuZVln2_uIe0iD.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,270],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-67.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/E_LocJceL-2WryYsWnYK8kqLOFKROsvAas0ik56prAlEkpKYcfONX3l48KetZ0fUPIEDZgBkAhCuZVln2_uIe0iD.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,405],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-67.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/E_LocJceL-2WryYsWnYK8kqLOFKROsvAas0ik56prAlEkpKYcfONX3l48KetZ0fUPIEDZgBkAhCuZVln2_uIe0iD.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&quot;,1280,960]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-67.userapi.com/s/v1/ig2/E_LocJceL-2WryYsWnYK8kqLOFKROsvAas0ik56prAlEkpKYcfONX3l48KetZ0fUPIEDZgBkAhCuZVln2_uIe0iD.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Партия в Reds - по стопам Пирра, изображение №6&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;…который белые штурмовали 4 раза, но без поддержки танков так и не смогли взять город.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-55.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/5T7eEktJWqrbnFQ4FeOh_RFzU_fzbs9q8obn4YVtjK9gI8L0JiOKjzxHFtGwTZFuqlQdbI6d2rt2dagtx-giRhat.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,54],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-55.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/5T7eEktJWqrbnFQ4FeOh_RFzU_fzbs9q8obn4YVtjK9gI8L0JiOKjzxHFtGwTZFuqlQdbI6d2rt2dagtx-giRhat.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,120],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-55.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/5T7eEktJWqrbnFQ4FeOh_RFzU_fzbs9q8obn4YVtjK9gI8L0JiOKjzxHFtGwTZFuqlQdbI6d2rt2dagtx-giRhat.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,480],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-55.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/5T7eEktJWqrbnFQ4FeOh_RFzU_fzbs9q8obn4YVtjK9gI8L0JiOKjzxHFtGwTZFuqlQdbI6d2rt2dagtx-giRhat.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,810],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-55.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/5T7eEktJWqrbnFQ4FeOh_RFzU_fzbs9q8obn4YVtjK9gI8L0JiOKjzxHFtGwTZFuqlQdbI6d2rt2dagtx-giRhat.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,960],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-55.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/5T7eEktJWqrbnFQ4FeOh_RFzU_fzbs9q8obn4YVtjK9gI8L0JiOKjzxHFtGwTZFuqlQdbI6d2rt2dagtx-giRhat.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,960],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-55.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/5T7eEktJWqrbnFQ4FeOh_RFzU_fzbs9q8obn4YVtjK9gI8L0JiOKjzxHFtGwTZFuqlQdbI6d2rt2dagtx-giRhat.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,81],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-55.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/5T7eEktJWqrbnFQ4FeOh_RFzU_fzbs9q8obn4YVtjK9gI8L0JiOKjzxHFtGwTZFuqlQdbI6d2rt2dagtx-giRhat.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,180],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-55.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/5T7eEktJWqrbnFQ4FeOh_RFzU_fzbs9q8obn4YVtjK9gI8L0JiOKjzxHFtGwTZFuqlQdbI6d2rt2dagtx-giRhat.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,270],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-55.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/5T7eEktJWqrbnFQ4FeOh_RFzU_fzbs9q8obn4YVtjK9gI8L0JiOKjzxHFtGwTZFuqlQdbI6d2rt2dagtx-giRhat.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,405],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-55.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/5T7eEktJWqrbnFQ4FeOh_RFzU_fzbs9q8obn4YVtjK9gI8L0JiOKjzxHFtGwTZFuqlQdbI6d2rt2dagtx-giRhat.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&quot;,1280,960]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-55.userapi.com/s/v1/ig2/5T7eEktJWqrbnFQ4FeOh_RFzU_fzbs9q8obn4YVtjK9gI8L0JiOKjzxHFtGwTZFuqlQdbI6d2rt2dagtx-giRhat.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Партия в Reds - по стопам Пирра, изображение №7&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Часть 3. После стратегического хода В.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;На юг пришли огромные силы белых. Они организовали нашествие на линию Ростов - Харьков, практически непрекрытые красными, параллельно разбив силы Махно.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-76.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/Hy0eZsylLDdCIv--bFvOx8wWC9jnFiTgXiteWYQwjz1CbNKoxmPIMhfjXQA2yPca6ojxqZzSZrqbAcGre21wDAJL.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,54],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-76.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/Hy0eZsylLDdCIv--bFvOx8wWC9jnFiTgXiteWYQwjz1CbNKoxmPIMhfjXQA2yPca6ojxqZzSZrqbAcGre21wDAJL.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,120],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-76.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/Hy0eZsylLDdCIv--bFvOx8wWC9jnFiTgXiteWYQwjz1CbNKoxmPIMhfjXQA2yPca6ojxqZzSZrqbAcGre21wDAJL.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,480],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-76.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/Hy0eZsylLDdCIv--bFvOx8wWC9jnFiTgXiteWYQwjz1CbNKoxmPIMhfjXQA2yPca6ojxqZzSZrqbAcGre21wDAJL.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,810],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-76.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/Hy0eZsylLDdCIv--bFvOx8wWC9jnFiTgXiteWYQwjz1CbNKoxmPIMhfjXQA2yPca6ojxqZzSZrqbAcGre21wDAJL.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,960],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-76.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/Hy0eZsylLDdCIv--bFvOx8wWC9jnFiTgXiteWYQwjz1CbNKoxmPIMhfjXQA2yPca6ojxqZzSZrqbAcGre21wDAJL.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,960],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-76.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/Hy0eZsylLDdCIv--bFvOx8wWC9jnFiTgXiteWYQwjz1CbNKoxmPIMhfjXQA2yPca6ojxqZzSZrqbAcGre21wDAJL.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,81],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-76.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/Hy0eZsylLDdCIv--bFvOx8wWC9jnFiTgXiteWYQwjz1CbNKoxmPIMhfjXQA2yPca6ojxqZzSZrqbAcGre21wDAJL.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,180],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-76.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/Hy0eZsylLDdCIv--bFvOx8wWC9jnFiTgXiteWYQwjz1CbNKoxmPIMhfjXQA2yPca6ojxqZzSZrqbAcGre21wDAJL.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,270],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-76.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/Hy0eZsylLDdCIv--bFvOx8wWC9jnFiTgXiteWYQwjz1CbNKoxmPIMhfjXQA2yPca6ojxqZzSZrqbAcGre21wDAJL.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,405],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-76.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/Hy0eZsylLDdCIv--bFvOx8wWC9jnFiTgXiteWYQwjz1CbNKoxmPIMhfjXQA2yPca6ojxqZzSZrqbAcGre21wDAJL.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&quot;,1280,960]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-76.userapi.com/s/v1/ig2/Hy0eZsylLDdCIv--bFvOx8wWC9jnFiTgXiteWYQwjz1CbNKoxmPIMhfjXQA2yPca6ojxqZzSZrqbAcGre21wDAJL.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Партия в Reds - по стопам Пирра, изображение №8&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;На севере интервены смогли пробиться через Петрозаводск, а потом Северные и Северо-Западные армии окружии Петроград. Город пал через несколько ходов.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-71.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/3lM6xBIOxi7LMYvxat1DZkJw7P4w2LFFJiI9Ontgt6CxewsVQo8gjIkq2D_eyFnaDgNOnQGXTNdu_0MtbhebygBq.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,54],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-71.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/3lM6xBIOxi7LMYvxat1DZkJw7P4w2LFFJiI9Ontgt6CxewsVQo8gjIkq2D_eyFnaDgNOnQGXTNdu_0MtbhebygBq.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,120],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-71.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/3lM6xBIOxi7LMYvxat1DZkJw7P4w2LFFJiI9Ontgt6CxewsVQo8gjIkq2D_eyFnaDgNOnQGXTNdu_0MtbhebygBq.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,480],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-71.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/3lM6xBIOxi7LMYvxat1DZkJw7P4w2LFFJiI9Ontgt6CxewsVQo8gjIkq2D_eyFnaDgNOnQGXTNdu_0MtbhebygBq.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,810],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-71.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/3lM6xBIOxi7LMYvxat1DZkJw7P4w2LFFJiI9Ontgt6CxewsVQo8gjIkq2D_eyFnaDgNOnQGXTNdu_0MtbhebygBq.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,960],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-71.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/3lM6xBIOxi7LMYvxat1DZkJw7P4w2LFFJiI9Ontgt6CxewsVQo8gjIkq2D_eyFnaDgNOnQGXTNdu_0MtbhebygBq.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,960],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-71.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/3lM6xBIOxi7LMYvxat1DZkJw7P4w2LFFJiI9Ontgt6CxewsVQo8gjIkq2D_eyFnaDgNOnQGXTNdu_0MtbhebygBq.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,81],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-71.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/3lM6xBIOxi7LMYvxat1DZkJw7P4w2LFFJiI9Ontgt6CxewsVQo8gjIkq2D_eyFnaDgNOnQGXTNdu_0MtbhebygBq.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,180],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-71.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/3lM6xBIOxi7LMYvxat1DZkJw7P4w2LFFJiI9Ontgt6CxewsVQo8gjIkq2D_eyFnaDgNOnQGXTNdu_0MtbhebygBq.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,270],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-71.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/3lM6xBIOxi7LMYvxat1DZkJw7P4w2LFFJiI9Ontgt6CxewsVQo8gjIkq2D_eyFnaDgNOnQGXTNdu_0MtbhebygBq.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,405],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-71.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/3lM6xBIOxi7LMYvxat1DZkJw7P4w2LFFJiI9Ontgt6CxewsVQo8gjIkq2D_eyFnaDgNOnQGXTNdu_0MtbhebygBq.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&quot;,1280,960]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-71.userapi.com/s/v1/ig2/3lM6xBIOxi7LMYvxat1DZkJw7P4w2LFFJiI9Ontgt6CxewsVQo8gjIkq2D_eyFnaDgNOnQGXTNdu_0MtbhebygBq.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Партия в Reds - по стопам Пирра, изображение №9&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;В Сибири пришедшие подкрепления успеха не имели, планомерно разбиваясь о красные армии без особого продвижения.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-8.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/w-HoF9hzXCGzcoNMjQYQDOvOGJpzKBY85t-NHCsVYOUiipuxBOtTL8XZOiJaYXBO9e5m6ifg6xJleckHRSPcdUoY.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,54],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-8.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/w-HoF9hzXCGzcoNMjQYQDOvOGJpzKBY85t-NHCsVYOUiipuxBOtTL8XZOiJaYXBO9e5m6ifg6xJleckHRSPcdUoY.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,120],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-8.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/w-HoF9hzXCGzcoNMjQYQDOvOGJpzKBY85t-NHCsVYOUiipuxBOtTL8XZOiJaYXBO9e5m6ifg6xJleckHRSPcdUoY.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,480],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-8.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/w-HoF9hzXCGzcoNMjQYQDOvOGJpzKBY85t-NHCsVYOUiipuxBOtTL8XZOiJaYXBO9e5m6ifg6xJleckHRSPcdUoY.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,810],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-8.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/w-HoF9hzXCGzcoNMjQYQDOvOGJpzKBY85t-NHCsVYOUiipuxBOtTL8XZOiJaYXBO9e5m6ifg6xJleckHRSPcdUoY.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,960],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-8.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/w-HoF9hzXCGzcoNMjQYQDOvOGJpzKBY85t-NHCsVYOUiipuxBOtTL8XZOiJaYXBO9e5m6ifg6xJleckHRSPcdUoY.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,960],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-8.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/w-HoF9hzXCGzcoNMjQYQDOvOGJpzKBY85t-NHCsVYOUiipuxBOtTL8XZOiJaYXBO9e5m6ifg6xJleckHRSPcdUoY.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,81],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-8.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/w-HoF9hzXCGzcoNMjQYQDOvOGJpzKBY85t-NHCsVYOUiipuxBOtTL8XZOiJaYXBO9e5m6ifg6xJleckHRSPcdUoY.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,180],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-8.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/w-HoF9hzXCGzcoNMjQYQDOvOGJpzKBY85t-NHCsVYOUiipuxBOtTL8XZOiJaYXBO9e5m6ifg6xJleckHRSPcdUoY.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,270],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-8.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/w-HoF9hzXCGzcoNMjQYQDOvOGJpzKBY85t-NHCsVYOUiipuxBOtTL8XZOiJaYXBO9e5m6ifg6xJleckHRSPcdUoY.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,405],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-8.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/w-HoF9hzXCGzcoNMjQYQDOvOGJpzKBY85t-NHCsVYOUiipuxBOtTL8XZOiJaYXBO9e5m6ifg6xJleckHRSPcdUoY.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&quot;,1280,960]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-8.userapi.com/s/v1/ig2/w-HoF9hzXCGzcoNMjQYQDOvOGJpzKBY85t-NHCsVYOUiipuxBOtTL8XZOiJaYXBO9e5m6ifg6xJleckHRSPcdUoY.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Партия в Reds - по стопам Пирра, изображение №10&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;К весне 1919 белые смогли добиться неплохих успехов на юге: осажден Царицын, взяты Екатеринодар, Ростов и Харьков. Создали угрозу на севере - окружив Петроград. Красные имели полный успех в Сибири, не давая подходить белым к ресурсным городам.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;В коротком сценарии не особо понятен Узбекский фронт, там нет ресурсных городов и он особо не влияет на исход интервенов. Поэтому действия там были скорее просто ради развлечения. Красная армия там просто шла в Сибирь на помощь основным силам… но так и не дошла.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-29.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/8TXp6bkI1v2zXR1uV_8Dj_nPs6JaJXS1fLfH4wIWAKM2MPLETTKo0SLZ6MxdIX3e-sYGvNmZ_bADvAnn2cbclNFg.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,54],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-29.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/8TXp6bkI1v2zXR1uV_8Dj_nPs6JaJXS1fLfH4wIWAKM2MPLETTKo0SLZ6MxdIX3e-sYGvNmZ_bADvAnn2cbclNFg.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,120],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-29.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/8TXp6bkI1v2zXR1uV_8Dj_nPs6JaJXS1fLfH4wIWAKM2MPLETTKo0SLZ6MxdIX3e-sYGvNmZ_bADvAnn2cbclNFg.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,480],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-29.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/8TXp6bkI1v2zXR1uV_8Dj_nPs6JaJXS1fLfH4wIWAKM2MPLETTKo0SLZ6MxdIX3e-sYGvNmZ_bADvAnn2cbclNFg.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,810],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-29.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/8TXp6bkI1v2zXR1uV_8Dj_nPs6JaJXS1fLfH4wIWAKM2MPLETTKo0SLZ6MxdIX3e-sYGvNmZ_bADvAnn2cbclNFg.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,960],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-29.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/8TXp6bkI1v2zXR1uV_8Dj_nPs6JaJXS1fLfH4wIWAKM2MPLETTKo0SLZ6MxdIX3e-sYGvNmZ_bADvAnn2cbclNFg.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,960],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-29.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/8TXp6bkI1v2zXR1uV_8Dj_nPs6JaJXS1fLfH4wIWAKM2MPLETTKo0SLZ6MxdIX3e-sYGvNmZ_bADvAnn2cbclNFg.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,81],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-29.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/8TXp6bkI1v2zXR1uV_8Dj_nPs6JaJXS1fLfH4wIWAKM2MPLETTKo0SLZ6MxdIX3e-sYGvNmZ_bADvAnn2cbclNFg.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,180],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-29.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/8TXp6bkI1v2zXR1uV_8Dj_nPs6JaJXS1fLfH4wIWAKM2MPLETTKo0SLZ6MxdIX3e-sYGvNmZ_bADvAnn2cbclNFg.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,270],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-29.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/8TXp6bkI1v2zXR1uV_8Dj_nPs6JaJXS1fLfH4wIWAKM2MPLETTKo0SLZ6MxdIX3e-sYGvNmZ_bADvAnn2cbclNFg.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,405],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-29.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/8TXp6bkI1v2zXR1uV_8Dj_nPs6JaJXS1fLfH4wIWAKM2MPLETTKo0SLZ6MxdIX3e-sYGvNmZ_bADvAnn2cbclNFg.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&quot;,1280,960]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-29.userapi.com/s/v1/ig2/8TXp6bkI1v2zXR1uV_8Dj_nPs6JaJXS1fLfH4wIWAKM2MPLETTKo0SLZ6MxdIX3e-sYGvNmZ_bADvAnn2cbclNFg.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Партия в Reds - по стопам Пирра, изображение №11&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;За весну-лето 1919 белая армия на юге смогла взять Киев, но была остановлена под Курском.В Царицыне сосредоточилось целых 5 красных армий, они смогли отбросить белых к Ростову. После взятия Петрограда Северо-западная армия Юденича устремилась в Москву. В Сибири все замерло. Первого исхода интервентов не произошло.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-41.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/OYGIhab-pwYBv-b24fSsYX-WdnljA9yeDiIO6P3tTewocdcEoZhcRZz9ntDbjUz3wt_5it5P9noh4iA37xzFA5Dq.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,748x997&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,96],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-41.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/OYGIhab-pwYBv-b24fSsYX-WdnljA9yeDiIO6P3tTewocdcEoZhcRZz9ntDbjUz3wt_5it5P9noh4iA37xzFA5Dq.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,748x997&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,213],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-41.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/OYGIhab-pwYBv-b24fSsYX-WdnljA9yeDiIO6P3tTewocdcEoZhcRZz9ntDbjUz3wt_5it5P9noh4iA37xzFA5Dq.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,748x997&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,853],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-41.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/OYGIhab-pwYBv-b24fSsYX-WdnljA9yeDiIO6P3tTewocdcEoZhcRZz9ntDbjUz3wt_5it5P9noh4iA37xzFA5Dq.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,748x997&amp;from=bu&amp;cs=748x0&quot;,748,997],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-41.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/OYGIhab-pwYBv-b24fSsYX-WdnljA9yeDiIO6P3tTewocdcEoZhcRZz9ntDbjUz3wt_5it5P9noh4iA37xzFA5Dq.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,748x997&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,144],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-41.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/OYGIhab-pwYBv-b24fSsYX-WdnljA9yeDiIO6P3tTewocdcEoZhcRZz9ntDbjUz3wt_5it5P9noh4iA37xzFA5Dq.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,748x997&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,320],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-41.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/OYGIhab-pwYBv-b24fSsYX-WdnljA9yeDiIO6P3tTewocdcEoZhcRZz9ntDbjUz3wt_5it5P9noh4iA37xzFA5Dq.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,748x997&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,480],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-41.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/OYGIhab-pwYBv-b24fSsYX-WdnljA9yeDiIO6P3tTewocdcEoZhcRZz9ntDbjUz3wt_5it5P9noh4iA37xzFA5Dq.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,748x997&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,720],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-41.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/OYGIhab-pwYBv-b24fSsYX-WdnljA9yeDiIO6P3tTewocdcEoZhcRZz9ntDbjUz3wt_5it5P9noh4iA37xzFA5Dq.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,748x997&amp;from=bu&quot;,748,997]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-41.userapi.com/s/v1/ig2/OYGIhab-pwYBv-b24fSsYX-WdnljA9yeDiIO6P3tTewocdcEoZhcRZz9ntDbjUz3wt_5it5P9noh4iA37xzFA5Dq.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,748x997&amp;from=bu&amp;cs=748x0&quot; alt=&quot;Партия в Reds - по стопам Пирра, изображение №12&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Осенью 1919 года армия Юденича начала штурм Москвы, который не был удачным, товарищ Троцкий быстро восстанавливал армии красных, которые были переброшены из Сибири на защиту города.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-45.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/VueOtEA21CsYQgBGOGZbZk_AdfovrFdvKp4nJJlDaj_ZrbzFVhLW9xnuRCfmbTGLeoJMUjDgKuQEgo2V60w7x81A.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,748x997&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,96],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-45.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/VueOtEA21CsYQgBGOGZbZk_AdfovrFdvKp4nJJlDaj_ZrbzFVhLW9xnuRCfmbTGLeoJMUjDgKuQEgo2V60w7x81A.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,748x997&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,213],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-45.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/VueOtEA21CsYQgBGOGZbZk_AdfovrFdvKp4nJJlDaj_ZrbzFVhLW9xnuRCfmbTGLeoJMUjDgKuQEgo2V60w7x81A.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,748x997&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,853],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-45.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/VueOtEA21CsYQgBGOGZbZk_AdfovrFdvKp4nJJlDaj_ZrbzFVhLW9xnuRCfmbTGLeoJMUjDgKuQEgo2V60w7x81A.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,748x997&amp;from=bu&amp;cs=748x0&quot;,748,997],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-45.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/VueOtEA21CsYQgBGOGZbZk_AdfovrFdvKp4nJJlDaj_ZrbzFVhLW9xnuRCfmbTGLeoJMUjDgKuQEgo2V60w7x81A.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,748x997&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,144],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-45.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/VueOtEA21CsYQgBGOGZbZk_AdfovrFdvKp4nJJlDaj_ZrbzFVhLW9xnuRCfmbTGLeoJMUjDgKuQEgo2V60w7x81A.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,748x997&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,320],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-45.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/VueOtEA21CsYQgBGOGZbZk_AdfovrFdvKp4nJJlDaj_ZrbzFVhLW9xnuRCfmbTGLeoJMUjDgKuQEgo2V60w7x81A.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,748x997&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,480],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-45.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/VueOtEA21CsYQgBGOGZbZk_AdfovrFdvKp4nJJlDaj_ZrbzFVhLW9xnuRCfmbTGLeoJMUjDgKuQEgo2V60w7x81A.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,748x997&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,720],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-45.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/VueOtEA21CsYQgBGOGZbZk_AdfovrFdvKp4nJJlDaj_ZrbzFVhLW9xnuRCfmbTGLeoJMUjDgKuQEgo2V60w7x81A.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,748x997&amp;from=bu&quot;,748,997]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-45.userapi.com/s/v1/ig2/VueOtEA21CsYQgBGOGZbZk_AdfovrFdvKp4nJJlDaj_ZrbzFVhLW9xnuRCfmbTGLeoJMUjDgKuQEgo2V60w7x81A.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,748x997&amp;from=bu&amp;cs=748x0&quot; alt=&quot;Партия в Reds - по стопам Пирра, изображение №13&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;На юге начался полный разгром белых - была разбита половина армий, взяты Ростов, Таганрог и Харьков.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Последний бой был за Екатеринослав, взяв которых красные спровоцировали бы исход интервентов, но броска кубиков 6 у красных против 1 у белых не хватило, чтобы взять город. Интервенты не ушли. И несмотря на плачевную ситуацию у белых, они выиграли партию… хотя через пару ходов их бы, скорее всего, не осталось на поле.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Красные очень нравятся. Минималистические по компонентам (здесь нет ни одной карты) и простые по базовым правилам они несут в себе огромную тактическую глубину и нетипичную боевую систему, в которой бывают гигантские разбросы по результатам боев. Всегда с удовольствием в нее играю.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Michael&quot;&gt;Michael (Партия в Reds - по стопам Пирра)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/Michael/journal/2598166/comments/</comments>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 23:42:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Vast: The Mysterious Manor</title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2598642/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/120x120/photo.png&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vast: The Mysterious Manor&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;О чем?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Паладдин получает квест на дезинсекцию старого дома - надо убить паука, дело за малым, заходит в дом. Чего паладдин не знает, так это того, что паук на самом деле - колдунья-оборотень, удерживаемая в доме насильно, собственно самим домом, который одержим неким потусторонним дерьмом. Соответственно, колдунья отчаянно жаждет из дома вырваться. Также паладдин не знает, что если у всех есть скелеты в шкафу, то здесь, цитируя классика, &quot;кладбища в шкафах&quot;, и скелеты не рады его вторжению. Сам дом при этом прибытие нового гостя одобряет и хочет этого гостя запереть навсегда, также, как когда-то запер колдунью. И сверху всего этого по дому праздно шатается маг, который хочет дом себе подчинить. Вроде никого не забыл&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Как выглядит?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Упоротые арты Феррина в этой вакханалии героев и их целей наконец-то к месту. Еще куча миниатюр, аккуратное поле - на столе выглядит красиво, но не перегруженно, за происходящим следить легко.&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;strong&gt;Как играется?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Полная асимметрия всего и вся. У всех разные победные условия и механики, если сильно упрощать:&lt;br&gt;Паладдин выиграет, если колдунья погибнет. Игра за него - квинтэссенция данжн-кроулера: ходишь, бьешь лица, становишься сильнее, бьешь больше лиц. Геймплей прямой, как рельс&lt;br&gt;Паук выиграет, если всех запугает и выйдет через парадную дверь. Строит свою макабрическую экономику на крови, регулярно меняя форму (человек/большой паук/5 мелких пауков), кладет яйца, кидает паутину... невероятно гибкий  и интересный в управлении персонаж&lt;br&gt;Скелеты выиграют, если погибнет паладдин. Тут чистое программирование действий на 5 уникальных юнитах&lt;br&gt;Дом выиграет, если проведет нужное число ритуалов, заперев тем самым свои некогда гостеприимные двери. По сути решает серию пространственных головоломок. Играть за него сложно, тк для ритуалов нужно свободное пространство, а кругом люди, скелеты, пауки... постоянно надо кнутом и пряником их распихивать по сторонам, чтоб освободить территорию&lt;br&gt;Колдун выиграет, если зачарует нужное число предметов домашней утвари. Снова пространственные загадки. Авторы, повторяетесь. Мы разочарованы&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Доколе?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Как только выполняется чье-то победное условие - все&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;strong&gt;Как оно в целом?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Рвет шаблон. С одной стороны, уровень асимметрии отправляет Рут в категорию &quot;ареа-контроль с кубами типа Риска&quot;, с другой, и как раз это кажется важным, авторы смогли переопределить жанр данжн-кроулера: мы больше не держимся схем &quot;один против всех&quot; или &quot;вместе к общему благу&quot;. При всем при этом это уже не эксперимент, как был первый Васт, а крутой продукт, в который интересно играть. Каждая фракция увлекает, за каждую хочется поискать стратегии. Все время надо решать дилеммы а-ля: стоит ли мне, играя за паука кусать скелетов, ведь я вроде бы получу кровь (не спрашивайте), но тогда я сломаю хорошую последовательность действий у врага моего врага, и паладдин станет играть агрессивнее... но скелеты что-то больно успешны и скоро победят, так может все-таки... ААААА!!! В общем эмоции на эмоциях, много смеха за столом. Единственный минус - правила, они, конечно, сильно проще для восприятия, чем в первом Васте, но там просто ад. &lt;br&gt;Свою коробку я продал, хоть этот Васт и остается одной из лучших игр, что довелось поиграть, и если позовут сыграть еще - отзовусь без колебаний, но рассказывать эти правила еще раз - я пас. Они забываются по щелчку, месяц не играли - будешь рассказывать всем сопартийцам по очереди, что им делать. Плюс не то чтоб книжка правил была исчерпывающим источником знания, фак и форумы почитать придется прилично для всяческих пограничных случаев, беда&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А партия-то как?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Играли героями из допа: Бронированный Рыцарь (БР) вместо паладдина, Поехавший паладдин (ПП) вместо паука, скелеты - ну скелеты, как скелеты, только абилки новые. Итого схема: ПП хочет свалить из дома, БР бегает за ПП, скелеты за БР. Неплохо начали: я, играя за ПП, быстро качал свой трек тьмы, разблокировал новые абилки, лупил всех присутствующих в доме, вертел комнаты, творил бардак. Так же успешен был и игрок за скелетов, хорошо подъедавший жирный бок БР. И тут, на мой взгляд, игрок за БР чуть прокололся: авторы назвали героя Бронированным Рыцарем, так бронируйся, не жди, пока отпинают в углу. Короче, БР отстал. Финал: я раскачал трек тьмы до упора, а значит, могу валить из здания и, о чудо, стою недалеко от входа, БР решает, что следующим ходом ПП побеждает и пинает ПП, ПП отскакивает на 1 клетку в сторону двери (что иронично, тк при полной руке карт мне не хватало ровно 1 мува, чтоб выйти), я начинаю робко надеяться на победу, нo скелеты, ход которых всегда между ходами героя и монстра, сносят БР последний ХП. Обидно? Нисколько. Отличная партия&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2598642/Screenshot_2026_06_23_172831.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;390&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Vast: The Mysterious Manor)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2598642/comments/</comments>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 21:33:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Кровь на часовой башне. Хроника убийства</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Kiara/journal/2599052/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/246413,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кровь на часовой башне. Хроника убийства&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В городке Бранский Лес давно не было так тихо. Так бывает, когда все уже знают – случилось что-то страшное, но никто ещё не решается произнести это вслух.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Любимую рассказчицу нашли на мостовой. Кровь алой лентой тянулась от её остывающего тела по холодной брусчатке, а из груди торчала часовая стрелка с главной башни. Не нож, не кинжал, не случайная железка. Стрелка. Как будто кто-то хотел, чтобы весь город понял: время пошло не туда.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В четверг на 4erdak’е собрались восемнадцать добрых горожан. Они, по крайней мере, выглядели добрыми. Пришли почтить память рассказчицы, помочь её духу найти покой, поговорить, разобраться.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Старожилы бурчали одно и то же: без демона тут не обошлось. А если совсем честно, уже тогда казалось, что одним демоном дело не ограничится.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Первым за дело взялся Повар. Он знал горожан получше многих: кто что любит, кто как врёт, кто слишком быстро соглашается. И, как это у него бывает, хотел поскорее вытащить смутьянов на свет. Что обидно, часто он был прав. Только до казни приспешников дело не всегда доходило. Барон, зараза, крепко засел в городе. Связи, влияние, чужие страхи всё при нём.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Зато Алой деве повезло куда меньше. Когда городское духовенство наконец почувствовало, откуда тянет тьмой, а истинная девственница поднялась вместе с остальными, приспешнице уже некуда было деваться. Тут горожане сработали на удивление дружно. Даже слишком дружно для Бранского Леса.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Пока живые спорили, ночь брала своё. Ради большего хаоса, а горожане уже начали догадываться, кому на самом деле служит демон, погиб Козёл отпущения. Так и не успел сыграть свою роль как положено. Зато потом, уже с той стороны, успел изрядно насолить городу своим голосом. Мёртвые в Бранском Лесу вообще редко молчат.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Магические силы тоже не сидели без дела. Эмпат прислушивался к соседям, гадалка проверяла пары, слухи сливались в одну странную мелодию: «эмпат и гадалка, сюжет этой песни», ну и всё в таком духе. Звучало почти красиво, если бы не одно «но»: гадалка была пьяна. А временами ещё и отравлена. Так что фокус не особо-то удавался.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Для полного счастья рядом сидел Затворник. Напротив, Дворецкий, который изображал из себя лже-гадалку так уверенно, что в какой-то момент уже никто не понимал, кто кого проверяет, кто кому верит и кто вообще начал этот разговор.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Мало было хаоса в городке, туда заявились странники. Вор и Бюрократ. Они на первый взгляд будто работали в паре. Каждый день у приговорённых то появлялся шанс, то его отнимали прямо из-под носа. Заговоры они, может, и плели, кто знает. А может, город просто хотел видеть заговор там, где был обычный бардак.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Мэр тем временем держался как мог. Достопочтенный, усталый, под защитой Солдата, он собирал доклады, слушал всех, пытался удержать город от полной истерии. Порча расползалась не сразу. То сладкими речами, то крепкими ядами, то ненадёжными предсказаниями. Сначала сомневаешься в одном человеке. Потом в двух. Потом уже смотришь на всех и думаешь: а может, я сам не на той стороне?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Солдат выстоял. Тут без шуток, выстоял и сделал свою работу до конца.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;А вот Монаху повезло меньше. Тёмные силы действовали аккуратно, мерзко, по чуть-чуть. Сначала убрали одно покровительство, потом другое. Церковная защита слабела, мирные жители оставались всё более беззащитными перед ночью.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Смотритель воронов тоже пытался доказать, что его намерения благородны. И, возможно, так оно и было. Но в городе уже проросли семена сомнений. И их не вырвать одним хорошим объяснением. Если страх пустил корни, он начинает говорить чужими голосами.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Времени оставалось всё меньше. Надежда то вдруг вспыхивала – вот оно, сейчас поймём, сейчас дожмём, то снова угасала на глазах.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;И в конце Бранский Лес всё-таки не выдержал.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Город пал под чарами тёмной стороны и собственными руками казнил последний бастион – святого. Того, кто ещё держал хоть какой-то свет надежды в этой истории.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;После этого защищать было уже нечего.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Зло победило. А горожанам пришлось проснуться в новой реальности – в том самом некогда тихом городке, где теперь все знают: демон может носить человеческое лицо. И, что хуже, иногда ему даже не нужно сильно стараться.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2599052/ff81c9d7_099d_40e1_9230_3a2498f7755e.jfif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kiara&quot;&gt;Kiara (Кровь на часовой башне. Хроника убийства)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/Kiara/journal/2599052/comments/</comments>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 04:14:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>А я тут всё про соло... 🦊</title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2599393/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;А я тут всё про соло &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa68a.png&quot; alt=&quot;🦊&quot;&gt; Если вы тоже играете — делитесь впечатлениями от соло-партий&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-71.userapi.com/s/v1/ig2/U_-CVbvDQ54I3qLaEIkSVleodZdf08LZtAXpL_fEHGvWT44XSGZbX4wimI2WVqbuc-FiPITNEh-DL-BCKiaGxWH8.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;u=8oJOJCrm5RhqW5ZdYqxyJz6nR9HL2lPXvYhlO71CXMg&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;🟡 Я поиграла в настольную игру «Галерист», и мне даже понравилось, и в целом я бы сказала, что я согласна периодически её раскладывать, когда делать нечего и хочется «поковыряться в чем-нибудь большом». Соло не отличается практически ничем от игры бОльшим составом, разве что за бота нужно передвигать фишку Галериста и следить за его выдворениями, а так мы просто играем по тем же правилам и стараемся развивать свою художественную галерею в условиях жестокой конкуренции.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-27.userapi.com/s/v1/ig2/KAIF3cOiytBO5qGosnddIPefyLf5MpE88bLQ1U3ZPdHFz9Au7zEd5xNzAkbD-5kpTKD5ZbxeNzwJqIUtQC8NOOBF.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Наверное, единственное, что не так в этой игре, это завышенные требования для высокого уровня в соло-режиме: мне кажется, автор слишком много хочет от игрока и сам, наверное, не смог бы так сыграть))) Лучше бы были более простые задачи, но, допустим, с измененными правилами или бОльшим количеством важных действий для бота, а то так он просто занимается всего одной зоной на игровом поле, а мог бы, например, сбрасывать жетоны произведений или карточки, чисто чтобы повышать кризисность игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-52.userapi.com/s/v1/ig2/g2qm7Gm7Zp9zbCGWKlRgIvIBAES7xe89CS5oAKwRF_5VF_Ex1WXSt1ML9-G7-jUbJSZ-Dmyn3pQ2VEtqL3eOSu0z.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-73.userapi.com/s/v1/ig2/6XVaH2YZC4Qc6eQuBb8pIGEPLGdMccCZ6VZAg9BuD7_wZyQdAFKB2DPlxx3GBpI5GvlFtWoiPB7IKpWzahbXu19S.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;🟡 Наконец-то пересилила себя и изучила правила «Побег из Вистара», оказалось, что у бота в этой игре целых 9 уровней сложности, которые составляют его план действий с помощью карточек. Не так уж и страшны оказались правила, которые, к слову, хорошо расписаны с подробными примерами и разъяснениями, и вот мы с Крысоботом встретились и выяснили, что на первом уровне сложности я проигрываю)))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-68.userapi.com/s/v1/ig2/s0rXlBwNjndQbxrQafZjduZ8RuQ2sQeGyiVVPqwqmbV28xmiwr_-HCnA6eLbr4p7oIVBIK3QAEOZqCbzjHm0muou.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-30.userapi.com/s/v1/ig2/bw2SLplSHVuaVMCqceRCA1GIrNK_s8Z8nXZrisxODm9vveSSxbeD6F84u-yU-5_slAb2tqWMSBwbsoFPLCiaKk3r.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Вроде ничего сложного, но мне вообще не везло на картах, и с миссиями совсем не сложилось, а бот тем временем изучил весь дом, прихватил вкусный сыр из подвала и обошел меня по количеству очков в целом. Кстати, эта игра — один из тех примеров, когда евро хорошо себя показывает на любой состав, и соло не исключение: да, за бота нужно много всего отыгрывать, и это отчасти минус, но было интересно, и он не показался поломанным или каким-то несправедливым. Так что при случае я ещё сыграю.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;*если что, эти две игры у меня в наклейках от &lt;a class=&quot;vkit-b0dQw7 vkit-HZ01vl vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/holystickers&quot;&gt;Holy Stickers&lt;/a&gt;*&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-37.userapi.com/s/v1/ig2/mxVrU88kGbjxq6HzunV8hjn2QOikhoKUU4oCGNDg6dU_c5ol1Zu-pPCpA1829mIEMpu3iZh5eFJbKRlg8HFTDX6c.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-79.userapi.com/s/v1/ig2/GxYDghi4BsNh9EhIfEzmLoLngIRhFgInqMnUmhU-fjMrASdJkhT6cOvV0Cx2DhVhItrxZegJpXJSv1H_1N1IrPxQ.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;🟡 А ещё я пыталась вспомнить правила «Это безумное королевство» и даже не проиграла в третий сценарий, хотя помню, что раньше он мне плохо давался. Хотя сегодня выход карт был просто суперудачным, и всё указывало на то, что кому-то просто повезло))) И если говорить о соло-режимах, которые кажутся идеальными и предлагают много вариантов сценариев, то эта игра наверное одна из самых приятных в этом смысле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-67.userapi.com/s/v1/ig2/50PuoNBmm2dvu0yDTJ6_7F1lPAOtjye5XysGOM6BxgrlFqoV_fEDW2E3iSXdczBBfXfMM_m7tz8Ugs1ofWhBHswx.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (А я тут всё про соло... 🦊)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2599393/comments/</comments>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 02:05:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Kingdoms Forlorn - покрашенные миниатюры, часть 2</title>
      <link>http://tesera.ru/user/SkaldOfRagnarok/journal/2599008/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2567855,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Всем привет&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот ещё один покрас от &lt;strong&gt;design19studio&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В прошлом дневнике были показаны фотографии первой партии присланных в студию моделей из игры &lt;strong&gt;Kingdoms &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Forlorn&lt;/strong&gt;, сегодня продолжение&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В сегодняшнем наборе нет настолько огромных фигур, как в предыдущий раз - зато множество маленьких и несколько очень даже средних&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2599008/PSX_20260603_204812.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нельзя однозначно сказать, что легче красить - одну большую модель или ряд небольших. Разные техники, разные подходы. Кому-то может быть просто лениво красить десяток одинаковых фигур, кому-то тяжелее корпеть долго над одной&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Лучше уметь находить достоинства во всём и получать удовольствие от любых нюансов покраса. У больших моделей интересно красить лица/морды и создавать плавные цветовые переходы, при работе над маленькими - находить хитрые способы оптимизации покраса крошечных одинаковых частей&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2599008/PSX_20260603_205110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все модели - из одного большого трея. Вероятно, это кикстартерные дополнения, выпущенные малым тиражом в одной добавочной коробке. Особенности структуры поверхности самых больших миниатюр из этого трея намекают на их 3D-печатное происхождение. Возможно, ошибаюсь, но смотрится похоже&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дополнительное время требуют подставки с заранее отлитым рельефом - на их прокрашивание уходит приличное количество добавочного времени. Но зато итоговый результат выглядит атмосферно, без необходимости наносить текстурную пасту и прочие украшения&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2599008/PSX_20260603_205859.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За образцы снова были взяты официальные цветные иллюстрации, но в некоторых случаях они не были повторены со 100% точностью. Иногда те сочетания цветов, которые хорошо смотрятся на плоской картинке, выглядят совсем нехорошо на объёмной модели - например, получается слишком невыразительный контраст&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да и сами миниатюры могут сильно отличаться от иллюстраций - например, уменьшенной детализацией. В таких случаях приходится дополнительно очерчивать линии и переходы, иногда не существующие на самом рельефе&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2599008/PSX_20260603_210651.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Спрашивайте в комментариях про особенности и хитрости этого покраса - с удовольствием отвечу&lt;br&gt;Ссылки на полноразмерные картинки из этого дневника - &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;https://iimg.su/i/oV1LlA&lt;br&gt;https://iimg.su/i/YTZXbH&lt;br&gt;https://iimg.su/i/8RAVEo&lt;br&gt;https://iimg.su/i/WLIVWm&lt;!--/data/user/0/com.samsung.android.app.notes/files/clipdata/clipdata_bodytext_260706_103307_986.sdocx--&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SkaldOfRagnarok&quot;&gt;SkaldOfRagnarok (Kingdoms Forlorn - покрашенные миниатюры, часть 2)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/SkaldOfRagnarok/journal/2599008/comments/</comments>
      <pubDate>Sun, 12 Jul 2026 22:24:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Топ впечатлений за первое полугодие 2026</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Antorsom/journal/2599243/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h1&gt;Топ впечатлений за первое полугодие 2026&lt;/h1&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всех вновь рад приветствовать на просторах ресурса!&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не появлялся с отчётами на самом деле больше полгода, потому что за ноябрь-декабрь 2025 удалось сыграть всего в две стоящие новинки. Да и 2026 начался не лучше, связи с чем, было принято решение делать не двухмесячные топы впечатлений, а периодами побольше (вот уже полгода прошло). Сюда же попали по последней традиции мелкие и лёгкие разочарования, доопробованные игры и раскрылись мои предпочтения не только в евро и глубоких насыщенных филлерах. Можно сказать, всего 35 новых игр, но на безрыбье и филлер…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10. &lt;a href=&quot;https://nastol.io/hey_thats_my_fish&quot;&gt;Эй, это моя рыба!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973099/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Единственная из маленьких игр, проскользнувшая в топ. И именно проскользнувшая, потому что в игре мы будем скользить по неустойчивым льдинкам за пингвинов, стараясь забрать из под носа соперников побольше рыбки. Одновременно с этим, перекрывая собственным ненасытным телом и получившимися дырками в общем льду путь для других пингвинов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Открытая информация и маленький формат могли бы подпортить впечатления, но преодоление механиками абстрактности смогло вознести игру на десятое место. Хорошая игрушка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9. &lt;a href=&quot;https://nastol.io/jisogi_anime_studio_tycoon&quot;&gt;Jisogi. Студия аниме&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973098/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973104/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Общественное мнение по этой игре довольно полярное: кто-то восхищается, кто-то ужасается. Мне же понравилась тематичностью и красивостью. Играли, описывая и придумывая создаваемые шедевры (или не совсем).&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;В процессе мы будем выпускать аниме сомнительной успешности, используя потенциал своих работников, которых можно улучшать и развивать штаб. Из объективных минусов, конечно, сплошной рандом на выход трендов и идей, который разработчики, так понял, отказались нивелировать, и сказали, что так задумано, но тут я просто принял как должное и получал удовольствие от процесса. Конкуренция на всех игровых зонах и выбор последовательности своих действий присутствует, что даёт всё же элемент конкурентного ощущения и оценки того, лучшим ли образом ты поступил: нахождение правильности как своих действий, так и взаимодействия. (Что-то так расхвалил, что снова захотелось поиграть). И после этой игры даже вспомнил всю замечательность аниме и посмотрел парочку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8. &lt;a href=&quot;https://nastol.io/sanctuary_2&quot;&gt;Sanctuary &lt;/a&gt;— игра приятно удивила!&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973096/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Максимизируем сеты у себя в зоопарке с открытого рынка, время от времени и в конце смотря на то, что делают другие. Красивая&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;На четверых играется долго и кажется совсем неуправляемо в плане влияния на стратегии других игроков. Цена не из дешёвых. Для меня предпочтительнее Арк Новы&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;_____Отодвигаясь немного в сторону: мне по какой-то причине противят игры где есть поезда и маршруты: я пробовал Брассы, Индустрию дуэль, Age of Steam…всё это не моё. Только Ниппон и Нуклеум, Exit Ограбление в восточном экспрессе (кстати, лучшая из 4 опробованных экзитов) &lt;/i&gt;&lt;i&gt;—&lt;/i&gt;&lt;i&gt; какие-то исключения. Я брал альтернативы ТТР - Royals, альтернативу 18хх - City of the Big Shoulders, — только бы не встречаться с этими поездами… И вот, неведомая сила потянула мою руку на БГА и…&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;7. &lt;a href=&quot;https://nastol.io/russian_railroads&quot;&gt;Русские железные дроги (Russian Railroads)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973107/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Одним из уже привычных и признанных элементов евро- инетолько- игр является передвижение по трекам. Здесь же оно возведено в абсолют. В игре существует тольковыступление рабочих и передвижение по трекам (не считая немногочисленных бонусных жетонов и карт). Всего таких треков 3, соответствующих железнодорожным маршрутам из одного города в другой. В Российских железных дорогах они одинаковые, в Ultimate railroads (которая на скрине выше) добавляется вариативность как в странах, так же в городах и механиках. Играть одно азартное удовольствие, в попытке хотя бы на несколько шажков или во времени опередить оппонентов. Подсчёт очков чуть запудренный, но ничего сверх ужасного.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Продолжая традицию обзора классики упомяну, что игра 2013 года на сегодняшний день занимает 153 место на БГГ, и не просто так.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6. &lt;a href=&quot;https://nastol.io/alien_frontiers&quot;&gt;Чужие рубежи&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973097/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Расхваленная Владом из «Настольного города» игра на выставление кубов. Плохих отзывов о ней не слышал, и не буду одним из первых.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Легковесная евра на четверых, где кажется не особо нужно думать, но все почему-то это делают. Собираем ресурсы, строим космические корабли, разыгрываем карты, соревнуемся за территории мешая друг-другу разными способами. Простая и приятная. Кажется, можно рекомендовать всем человекам. Будет играться&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;5. &lt;a href=&quot;https://nastol.io/carnegie&quot;&gt;Карнеги&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973100/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Карнеги тоже входит в 150 рейтинга БГГ, что для меня после одной игры было не совсем понятно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впервые сыграл, имея совсем небольшой опыт, и на тот момент показалась довольно сложной: как разместить эти отделы? Как учесть передвижение и очки передвижения сотрудников? Как успеть построить цепочку зданий? И как учесть что, будут делать твои соперники?&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Честно говоря, вновь попробовав, имея уже много больший игровой опыт, все эти вопросы так и остались. И сложность игры меньше не стала (что говорит о том, что: или я не развиваюсь; или пытаюсь обозреть больше).&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сама игра длится 20 ходов с выбором одного из 4 действий (ролей), но без бонусов активного игрока, что компенсируется критичностью очерёдности покупки отделов и постановки зданий. В целом всё очень хорошо. После Гинкгополиса стало понятно, что автор Ксавье Жордж создаёт игры, где нужно пытаться прагматично управлять процессом в присутствии жёсткого хаоса. Здесь же он создаётся за счёт игроков. Во всех своих играх на БГА (после чего была куплена коробка с допом) всегда были люди, которые делали контритуитивные действия, портя все казалось бы оптимальные и логичные порядки, нарушая все планы и уничтожая не только себя, но и создавая проблемы подвернувшимся не в то время не в том месте сопартийцам.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;4. &lt;a href=&quot;https://nastol.io/el_grande_decennial_edition&quot;&gt;El Grande&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973101/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Возмущаюсь, что игра выпала из топа-100 БГГ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Была попытка сыграть пошагагово на бордгейм арене, но с 5 людьми это было какое-то издевательство. Сыграл на Красноярском кемпе вживую. Ребята вспомнили Бриана Бору и сказали, что та же сухота, только в профиль. Мне же очень понравились и та и та. Сёгун на очереди.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играли базу на четверых без вето. Хоть игра и с практически открытой информацией, любопытно посоревноваться за Испанские регионы, вовремя разыгрывая или оставляя нужные карты. Простые правила, быстрая, дерзкая, евровая. Как и про большинство игр в этот раз — мало что оригинального рассказать, много эмоций, надо играть ещё!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. &lt;a href=&quot;https://nastol.io/rush_md&quot;&gt;Rush M.D. &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img style=&quot;box-sizing: border-box; border-style: none; vertical-align: middle; max-width: 100%;&quot; src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973102/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&lt;i&gt;(&lt;/i&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/image/6275592/rush-md&quot;&gt;&lt;i&gt;https://boardgamegeek.com/image/6275592/rush-md&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;)&lt;/i&gt;&quot;&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;i&gt;(&lt;/i&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/image/6275592/rush-md&quot;&gt;&lt;i&gt;https://boardgamegeek.com/image/6275592/rush-md&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;)&lt;/i&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Откровение, что практически все опробованные игры в реальном времени мне нравятся.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Конечно игра привлекла…шприцами. Не знаю где ещё есть такой уникальный элемент. Кооперативный реалтайм по лечению пациентов с предварительным обследованием и вообще их поимкой. У нас есть обслуживающий персонал со своим уровнем компетенций, представленный песочными часами, символизирующими время выполнения уделённое нашим пациентам. Мы совместно распределяем их на свободные места для обследования и лечения больных, выполняя план и используя нужные инструменты.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Между раундами мы можем планировать. Но по ходу раунда, конечно, будет возникать суета и неразбериха, а за ошибки мы будем наказаны. Впечатления отличные, спасибо ребятам за коробку и правила, любопытно будет когда-нибудь взглянуть на Китчен раш.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. &lt;a href=&quot;https://nastol.io/magic_maze&quot;&gt;Магомаркет&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img style=&quot;box-sizing: border-box; border-style: none; vertical-align: middle; max-width: 100%;&quot; src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973103/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;(&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/image/3327091/magic-maze&quot;&gt;&lt;i&gt;https://boardgamegeek.com/image/3327091/magic-maze&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;)&lt;/i&gt;&quot;&gt;
&lt;figcaption&gt;(&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/image/3327091/magic-maze&quot;&gt;&lt;i&gt;https://boardgamegeek.com/image/3327091/magic-maze&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;)&lt;/i&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Ещё одна кооперативная реалтайм игра, которая по впечатлениям внезапно обошла у меня монстров пошагового тактического и стратегического планирвания.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Мы команда воров, и наша задача — выкрасть 4 артефакта (играл на 4), успев сбежать до прибытия служителей правопорядка. Механически мы делим ответственность по каждому действию на каждого члена банды. И затем молча пытаемся управлять всеми, периодически стуча по столу, чтобы подогнать тормозящего подельника.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Возможно быстро заиграется, но впечатления от первых партий отличные (в игре есть набор сценариев).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И первое место заслуженно заняла ещё одна классика.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;1. &lt;a href=&quot;https://nastol.io/decrypto&quot;&gt;Декодер&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img style=&quot;box-sizing: border-box; border-style: none; vertical-align: middle; max-width: 100%;&quot; src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973105/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;(&lt;a href=&quot;https://igrobus.by/product/nastolnaja-igra-dekoder-lavka-games/?utm_medium=organic&amp;amp;utm_source=yandexsmartcamera&quot;&gt;&lt;i&gt;https://igrobus.by/product/nastolnaja-igra-dekoder-lavka-games/?utm_medium=organic&amp;amp;utm_source=yandexsmartcamera&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;, &lt;/i&gt;&lt;a href=&quot;https://www.lavkaigr.ru&quot;&gt;&lt;i&gt;https://www.lavkaigr.ru&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;)&lt;/i&gt;&quot;&gt;
&lt;figcaption&gt;(&lt;a href=&quot;https://igrobus.by/product/nastolnaja-igra-dekoder-lavka-games/?utm_medium=organic&amp;utm_source=yandexsmartcamera&quot;&gt;&lt;i&gt;https://igrobus.by/product/nastolnaja-igra-dekoder-lavka-games/?utm_medium=organic&amp;utm_source=yandexsmartcamera&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;, &lt;/i&gt;&lt;a href=&quot;https://www.lavkaigr.ru/&quot;&gt;&lt;i&gt;https://www.lavkaigr.ru&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;)&lt;/i&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Хоть я вообще очень мало играю в патигеймы и мало опробовал, игры на ассоциации я люблю. В те же Диксит и Табу всегда с удовольствием играю. Здесь же реализация ассоциаций очень умная и требующая многостороннего планирования и своеобразного блефа. Необходимо попасть с сокомандниками на одну волну и подсказывать не слишком слабо, но и не слишком сильно. Рекомендуемое число игроков - шесть. Оригинальное и нестандартное мышление, как обычно в таких играх, является как препятствием для победы, так и источником фана, удовольствия и запоминающихся ситуаций. Близким друзьям, пожалуй, лучше быть в разных командах. Отличная игра.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вердикт:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img style=&quot;box-sizing: border-box; border-style: none; vertical-align: middle; max-width: 100%;&quot; src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973110/conversions/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA-%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0-2026-07-08-%D0%B2-12.23.18-web.jpg&quot; alt=&quot;&lt;i&gt;(январь-июнь 2026)&lt;/i&gt;&quot;&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;i&gt;(январь-июнь 2026)&lt;/i&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Среди прочего, удалось поиграть в несколько &lt;strong&gt;мелких приятных игр&lt;/strong&gt;, которые также хочется отметить.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nastol.io/villages_of_valeria&quot;&gt;Villages of Valeria&lt;/a&gt; — игра понравилась уже на стадии коробки. Забавная простая карточная игра с построением движка, выбором ролей, и выбором ролей. На просторах интернетов есть одобрения автором ПНП версия, и даже переведённая умельцами. Меня в частности зацепили яркие картинки и обычные, но хорошо скомбинированные механики. Хорошая игра&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nastol.io/regicide_3&quot;&gt;Regicide&lt;/a&gt; — игра на модной нынче тенденции использования обычной карточной колоды с приплетением босс-батлера. Годный кооператив, в который, конечно, атмосфернее играть с перерисованными картинками, но кому это нужно, если можно купить ещё одну колоду карт. Засматриваюсь на анонс &lt;a href=&quot;https://nastol.io/regicide_legacy&quot;&gt;Regicide Legacy&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nastol.io/trio_8&quot;&gt;Трио&lt;/a&gt; — мемори годнота. Убийца Омерты&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nastol.io/space_lab&quot;&gt;Space Lab&lt;/a&gt; — убийца Касл комбо. Ждём локализацию&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nastol.io/toy_battle&quot;&gt;Битва игрушек &lt;/a&gt;— норм, поиграть можно.)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nastol.io/dewan&quot;&gt;Dewan&lt;/a&gt; — по всем критериям, игра должна была мне понравиться, но видимо, лимит сухих несложных игр уже почти исчерпан. Хороший абстрактный ареаконтроль на сбор сетов.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nastol.io/durian&quot;&gt;Durian&lt;/a&gt; — думал, что будет хуже. Оинк. Оперирование вероятностями и дедукцией.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nastol.io/drones_vs_goelands&quot;&gt;Drones VS Goélands&lt;/a&gt; — сама тематика Чаек против дронов - огонь! Поэтому здесь, а не на блок ниже. Ощущается как высиживание яиц в ожидании, того момента, когда вы не сможете сами клювом разбить все яйца за один раз. Первую половину игры делаете сомнительные действия и смотрите на такие же у оппонента. Без закрытой информации на двоих - этим всё сказано.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;И несколько непонятных/невпечатливших/немного разочаровавших&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nastol.io/zenith_2&quot;&gt;Zenith&lt;/a&gt; — не понял хайпа вокруг игры. Сыграно несколько партий на двоих. Для любителей перетягивать треки. В игре нужно учитывать экономику, скидки и возможности разных фракций. Вцелом неплохо, но играть в такое вряд ли буду по собственному желанию.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nastol.io/masters_of_renaissance_lorenzo_il_magnifico_the_card_game&quot;&gt;Masters of Renaissance: Lorenzo Il Magnifico – The Card Game&lt;/a&gt; — слишком абстрактный менеджмент ресурсов с двигающими шариками. Механика неплохая, но очень уж нетематичная.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nastol.io/life_of_the_amazonia&quot;&gt;Дикая природа Амазонии&lt;/a&gt; — говорили, что Каскадия здорового человека, но после двух партий показалась очень долгой и излишне усложнённой (либо же я просто не люблю бэгбилдинги)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nastol.io/mlem_space_agency&quot;&gt;MLEM: Space Agency&lt;/a&gt; — слышал много хвалебных отзывов, но после партии не понял зачем в э то играть.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вот такой получился отчёт.&lt;/strong&gt; Старые-добрые достаются чаще, доказывая свою полезность и право на существование. Средние исследуются. А новинки чуть задерживаются или по какой-то причине не привносят чего-то достойного летописей. Но клеймо заранее ставить не будем, и по возможности буду расчищать полку позора) Всем приятных летних впечатлений! От настолок и не только&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;P.S. Ну и бонусом — самая стабильно играющаяся коробочка в последнее время)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973106/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom&quot;&gt;Antorsom (Топ впечатлений за первое полугодие 2026)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/Antorsom/journal/2599243/comments/</comments>
      <pubDate>Wed, 8 Jul 2026 16:29:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>№44: Pamir, Dune\Rex, Ghost Lift</title>
      <link>http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2596866/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;PAX PAMIR&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Очередная партия в «Памир» на четверых. Когда-то давным-давно, после партии в «Дюну» на шестерых, я впервые сыграл в «Памир» и подумал: так вот она — Дюна здорового человека! Все эти крысячества — всё это здесь есть в полном объеме. По прошествии времени, когда эмоции улеглись, могу сказать: отчасти это действительно так, если сильно утрировать и делать акцент на предательствах и хитрых игроках, придумывающих витиеватые многоходовки уровня 100d-шахмат. В «Памире» палитра для этого богатейшая благодаря абсолютно непрогнозируемому рынку (до начала партии). Что выпало — с тем и работаешь. Впрочем, так устроены все игры серии PAX: «Ренессанс», «Порфириана», «Иллюминаты» — везде, где есть рынок.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Ковёр - огонь. И это не делюкс, это всё в базе.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596866/20260614_143507.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;369&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Если не играть в «Памир» хотя бы раз в две недели (а лучше раз в неделю) — идет туговато. С наскока не залететь, это вам не «Бонанза». Это как не ходить в тренажерку, а потом попытаться за одну сессию выложиться по полной — затея так себе. В «Памир» нужно играть как в «дурака» — каждый день, он для этого подходит. Ну, или через день. Если реже, чем раз в две недели, — лучше вообще не садиться. Опытным путем я вывел оптимальный режим: раз в неделю, по две партии подряд за «присест».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Карты с короной - такие очень больно терять.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596866/20260614_143514.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;369&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Наша партия заняла 1 час 25 минут (без объяснения правил, все уже бывалые). Это чуть дольше обычного: обычно «Памир» пролетает за 40–60 минут. Затянулось из-за военного режима, когда карты на рынке дорожают, рынок не движется, и происходит &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;замедление™&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;К чему я никак не привыкну в «Памире», так это к полю вверх ногами. Поле с картами нужно размещать на крутилке или на советском «диске здоровья» «Грация», чтобы каждый мог вращать рынок и читать карты. Смотреть на них вверх ногами и даже боком — ужасно неудобно. У меня за плечами более 40 партий, но я до сих пор не привык.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596866/1_3_6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;436&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Каждая жёлтая звёздочка под колосками защиет каждую монетку от воровства.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596866/20260614_143525.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;369&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;В остальном «Памир» — топ-игра. Евро: ставим кубики, фишечки, миплплейсмент, настраиваем экономику, строим движок, набираем очки, покупаем карты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Лучшие не-картонные монеты, которые доводилось теребить, даже спустя года играния в разные делюксы, даже Обет, даже Джон Компани.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596866/20260614_151928.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;370&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center; line-height: normal; margin: 32.9pt 0cm 32.9pt 0cm;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;hr style=&quot;color: #0f1115;&quot; align=&quot;center&quot; noshade=&quot;noshade&quot; size=&quot;1&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;ДЮНА&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Две тестовые партии в &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2593583/&quot;&gt;этот редизайн&lt;/a&gt;. Первая — на шестерых.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596866/20260614_165703_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;369&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Ознакомительная партия. Если суммировать отзывы (включая мои собственные), спектр впечатлений выглядит так:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-top-alt: auto; margin-bottom: .0001pt; margin-left: 0cm; text-indent: -18.0pt; line-height: normal; mso-list: l2 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; background: white;&quot;&gt;&lt;!-- [if !supportLists]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Segoe UI&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-list: Ignore;&quot;&gt;1.&lt;span style=&quot;font: 7.0pt &#039;Times New Roman&#039;;&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Ничего не понятно, но очень интересно;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-top-alt: auto; margin-bottom: .0001pt; margin-left: 0cm; text-indent: -18.0pt; line-height: normal; mso-list: l2 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; background: white;&quot;&gt;&lt;!-- [if !supportLists]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Segoe UI&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-list: Ignore;&quot;&gt;2.&lt;span style=&quot;font: 7.0pt &#039;Times New Roman&#039;;&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Ничего не понятно, но не очень интересно;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-top-alt: auto; margin-bottom: .0001pt; margin-left: 0cm; text-indent: -18.0pt; line-height: normal; mso-list: l2 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; background: white;&quot;&gt;&lt;!-- [if !supportLists]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Segoe UI&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-list: Ignore;&quot;&gt;3.&lt;span style=&quot;font: 7.0pt &#039;Times New Roman&#039;;&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Всё понятно, но не очень интересно;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-top-alt: auto; margin-bottom: .0001pt; margin-left: 0cm; text-indent: -18.0pt; line-height: normal; mso-list: l2 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; background: white;&quot;&gt;&lt;!-- [if !supportLists]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Segoe UI&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-list: Ignore;&quot;&gt;4.&lt;span style=&quot;font: 7.0pt &#039;Times New Roman&#039;;&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Всё понятно, но очень интересно;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-top-alt: auto; margin-bottom: .0001pt; margin-left: 0cm; text-indent: -18.0pt; line-height: normal; mso-list: l2 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; background: white;&quot;&gt;&lt;!-- [if !supportLists]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Segoe UI&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-list: Ignore;&quot;&gt;5.&lt;span style=&quot;font: 7.0pt &#039;Times New Roman&#039;;&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Имба на имбе, полом на поломе, в это невозможно играть;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-top-alt: auto; margin-bottom: .0001pt; margin-left: 0cm; text-indent: -18.0pt; line-height: normal; mso-list: l2 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; background: white;&quot;&gt;&lt;!-- [if !supportLists]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Segoe UI&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-list: Ignore;&quot;&gt;6.&lt;span style=&quot;font: 7.0pt &#039;Times New Roman&#039;;&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Фримены — имба;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-top-alt: auto; margin-bottom: .0001pt; margin-left: 0cm; text-indent: -18.0pt; line-height: normal; mso-list: l2 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; background: white;&quot;&gt;&lt;!-- [if !supportLists]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Segoe UI&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-list: Ignore;&quot;&gt;7.&lt;span style=&quot;font: 7.0pt &#039;Times New Roman&#039;;&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Бене Гессерит — имба;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-top-alt: auto; margin-bottom: .0001pt; margin-left: 0cm; text-indent: -18.0pt; line-height: normal; mso-list: l2 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; background: white;&quot;&gt;&lt;!-- [if !supportLists]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Segoe UI&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-list: Ignore;&quot;&gt;8.&lt;span style=&quot;font: 7.0pt &#039;Times New Roman&#039;;&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Император — имба, все платят ему, у него горы пряности;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-top-alt: auto; margin-bottom: .0001pt; margin-left: 0cm; text-indent: -18.0pt; line-height: normal; mso-list: l2 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; background: white;&quot;&gt;&lt;!-- [if !supportLists]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Segoe UI&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-list: Ignore;&quot;&gt;9.&lt;span style=&quot;font: 7.0pt &#039;Times New Roman&#039;;&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;И так далее в том же духе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-top-alt: auto; margin-bottom: .0001pt; margin-left: 0cm; text-indent: -18.0pt; line-height: normal; mso-list: l2 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; background: white;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Потерял записи с замерами, но, по-моему, ушло 4 часа без учета объяснения правил. Учитывая, что все первые партии в подобные игры идут «со скрипом», относиться к хронометражу серьезно не стоит. Можно было бы отыграть и за час, и за восемь.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Вшестером, конечно, интересно: все фракции в деле, со всеми особенностями и взаимосвязями (или, как принято говорить, асимметрией). Впечатления очень сумбурные. Видно, с какой игры целиком и полностью списывалась «Игра Престолов» (ИП), которая после «Дюны»/Rex выглядит куцо, как общипанный петух. Причем ИП проигрывает еще и по продолжительности — проверено на личном опыте неоднократно. После этой партии, пусть и вызвавшей кучу вопросов, в ИП садиться хочется еще меньше — в том числе и потому, о чем будет сказано ниже.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Тестовая на четверых.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Учитывая вечные проблемы с поиском полного состава для плохо масштабируемых игр (упомянутая ИП (адепты матери драконов, спокойно, руки на стол), Senji, «Киклады» на 4 и 5 игроков, где они сильно различаются, Первое издание без допов, и прочие игры с концепцией полного состава), мне было интересно: играбельна ли эта игра с составом меньше 6?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Мы решили протестировать Rex (она же «Дюна» в редизайне) на четверых. Провели лабораторные опыты. Вердикт: играбельно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Да, из игры удаляется большой пласт спецсвойств — две фракции. По рекомендациям FFG в правилах это Гильдия и Бене Гессерит.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Что это значит:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-top-alt: auto; margin-bottom: .0001pt; margin-left: 0cm; text-indent: -18.0pt; line-height: normal; mso-list: l0 level1 lfo2; tab-stops: list 36.0pt; background: white;&quot;&gt;&lt;!-- [if !supportLists]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Segoe UI&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-list: Ignore;&quot;&gt;1.&lt;span style=&quot;font: 7.0pt &#039;Times New Roman&#039;;&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Гильдия:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; все игроки при десантировании войск на арахис платят пряность (за межзвездные перелеты), и эти деньги уходят Гильдии. Та богатеет как на дрожжах. В отличие от других стратегий, в «Дюне»/Rex вы можете высадить войска в любую локацию на поле, как дроппод в вархаммере (прикольная тема, лайк — рассказать друзьям). Еще у Гильдии есть свойство: она выигрывает, если никто не побеждает по итогам игры. Таким образом, эта фракция — затягивальщик, вставляющий всем палки в колеса (помните Ваймса из Плоского мира?).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-top-alt: auto; margin-bottom: .0001pt; margin-left: 0cm; text-indent: -18.0pt; line-height: normal; mso-list: l0 level1 lfo2; tab-stops: list 36.0pt; background: white;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-top-alt: auto; margin-bottom: .0001pt; margin-left: 0cm; text-indent: -18.0pt; line-height: normal; mso-list: l0 level1 lfo2; tab-stops: list 36.0pt; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596866/xMFVJVMmlgJ4u8hHN3yPjK9TRvj8meCZlGxmqCbGAzniy8YiOcBw09LlKinbhNe0cNmAWTFw6eNaJOaotRfwMu5uHEE5wSNwHIJcTjgNb4wXioqTMVRiwIXg5RwG3m8Gjpeg.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-top-alt: auto; margin-bottom: .0001pt; margin-left: 0cm; text-indent: -18.0pt; line-height: normal; mso-list: l0 level1 lfo2; tab-stops: list 36.0pt; background: white;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-top-alt: auto; margin-bottom: .0001pt; margin-left: 0cm; text-indent: -18.0pt; line-height: normal; mso-list: l0 level1 lfo2; tab-stops: list 36.0pt; background: white;&quot;&gt;&lt;!-- [if !supportLists]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Segoe UI&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-list: Ignore;&quot;&gt;2.&lt;span style=&quot;font: 7.0pt &#039;Times New Roman&#039;;&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Бене Гессерит:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; о, это крутая фракция. На сетапе она делает предсказание: «победит Вася в 8 раунде». Если пророчество сбывается, Бене Гессерит побеждает единолично. Игрок за БГ на протяжении всей партии толкает игру в нужную сторону, лишь бы пророчество сбылось. Очень напомнило енота из Root, балансирующего лес. Еще войска БГ могут становиться невидимыми, а еще БГ может запретить противнику в бою играть конкретный тип карт: «Вася, ты не играешь винтовку». И это еще не всё, но не будем углубляться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-top-alt: auto; margin-bottom: .0001pt; margin-left: 0cm; text-indent: -18.0pt; line-height: normal; mso-list: l0 level1 lfo2; tab-stops: list 36.0pt; background: white;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Казалось бы, вырезается такой пласт, но, тем не менее, игра вчетвером была такой же жесткой и отнюдь не скучной. Фишка «Дюны»/Rex в том, что у нее нет жесткой привязки к полю, как в ИП или Senji. Никакие локации не отрезаются, и что вчетвером, что втроем, что вшестером — Арракис остается тем же.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Немного приврал: одна локация всё же выходит из игры. Это один из stronghold&#039;ов (их всего пять), которые нужны для захвата и победы. Вывод этой локации делает игру чуть проще для Фрименов, так как это именно та цитадель, которая нужна им для победы через спецсвойство. При игре 5–6 игроков нужно занимать две ключевые крепости: Ситч Табр и Ситч Хаббанья. При игре 3–4 — только Ситч Табр, а Ситч Хаббанья просто накрывается накладкой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Суммарные отзывы после второй, более вдумчивой партии:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-top-alt: auto; margin-bottom: .0001pt; margin-left: 0cm; text-indent: -18.0pt; line-height: normal; mso-list: l1 level1 lfo3; tab-stops: list 36.0pt; background: white;&quot;&gt;&lt;!-- [if !supportLists]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Segoe UI&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-list: Ignore;&quot;&gt;1.&lt;span style=&quot;font: 7.0pt &#039;Times New Roman&#039;;&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Ну, это игра точно про союзы, в одиночку скучно/неинтересно/бессмысленно/не получится/слишком сложно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-top-alt: auto; margin-bottom: .0001pt; margin-left: 0cm; text-indent: -18.0pt; line-height: normal; mso-list: l1 level1 lfo3; tab-stops: list 36.0pt; background: white;&quot;&gt;&lt;!-- [if !supportLists]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Segoe UI&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-list: Ignore;&quot;&gt;2.&lt;span style=&quot;font: 7.0pt &#039;Times New Roman&#039;;&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Предатели — имба и рандом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-top-alt: auto; margin-bottom: .0001pt; margin-left: 0cm; text-indent: -18.0pt; line-height: normal; mso-list: l1 level1 lfo3; tab-stops: list 36.0pt; background: white;&quot;&gt;&lt;!-- [if !supportLists]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Segoe UI&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-list: Ignore;&quot;&gt;3.&lt;span style=&quot;font: 7.0pt &#039;Times New Roman&#039;;&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Карты стратегии (где оружие и т.п.) — имба и/или рандом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-top-alt: auto; margin-bottom: .0001pt; margin-left: 0cm; text-indent: -18.0pt; line-height: normal; mso-list: l1 level1 lfo3; tab-stops: list 36.0pt; background: white;&quot;&gt;&lt;!-- [if !supportLists]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Segoe UI&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-list: Ignore;&quot;&gt;4.&lt;span style=&quot;font: 7.0pt &#039;Times New Roman&#039;;&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Ресурсы очень ценны, разбазаривать их на ранних этапах смертельно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-top-alt: auto; margin-bottom: .0001pt; margin-left: 0cm; text-indent: -18.0pt; line-height: normal; mso-list: l1 level1 lfo3; tab-stops: list 36.0pt; background: white;&quot;&gt;&lt;!-- [if !supportLists]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Segoe UI&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-list: Ignore;&quot;&gt;5.&lt;span style=&quot;font: 7.0pt &#039;Times New Roman&#039;;&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Блицкриги — самоубийство (см. пункт 4).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-top-alt: auto; margin-bottom: .0001pt; margin-left: 0cm; text-indent: -18.0pt; line-height: normal; mso-list: l1 level1 lfo3; tab-stops: list 36.0pt; background: white;&quot;&gt;&lt;!-- [if !supportLists]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Segoe UI&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-list: Ignore;&quot;&gt;6.&lt;span style=&quot;font: 7.0pt &#039;Times New Roman&#039;;&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Император — имба, купается в золоте, то есть в пряности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-top-alt: auto; margin-bottom: .0001pt; margin-left: 0cm; text-indent: -18.0pt; line-height: normal; mso-list: l1 level1 lfo3; tab-stops: list 36.0pt; background: white;&quot;&gt;&lt;!-- [if !supportLists]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Segoe UI&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-list: Ignore;&quot;&gt;7.&lt;span style=&quot;font: 7.0pt &#039;Times New Roman&#039;;&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Атрейдесы — очень важная и хитрая фракция (слово «имба» еще не прозвучало, но, судя по всему, на третьей партии прозвучит).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Как видим, отзывы уже отличаются от первой партии. Посмотрим, что будет дальше.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Мой вердикт после второй партии: очень гибкая игра, в которой можно вертеться как уж на сковородке — за счет денег (пряности), фракционных свойств или союзов. Она напоминает мне Root, как бы это странно ни звучало. Только тут нет «рельсов», как в Root, потому что непонятно, куда картами событий накидает пряность, как пойдет буря (с какой стороны начнет), как выставится Фримен, и всё в таком духе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 16.45pt 0cm 16.45pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Втроем я бы пробовать не стал (хотя на БГГ хорошие отзывы об этом режиме), но вчетвером — играл бы с удовольствием. Ощущения «что-то не то» и «не хватает чего-то» лично у меня нет, парадокс.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-top: 16.45pt; mso-margin-bottom-alt: auto; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Как в это играть, пока непонятно, но, как говорится, очень интересно. Вторая партия заняла 2 часа 30 минут. При этом мы проиграли все раунды, коих было 8.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-top: 16.45pt; mso-margin-bottom-alt: auto; line-height: normal; background: white;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-top: 16.45pt; mso-margin-bottom-alt: auto; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;GHOST LIFT&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-top: 16.45pt; mso-margin-bottom-alt: auto; line-height: normal; background: white;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-top: 16.45pt; mso-margin-bottom-alt: auto; line-height: normal; background: white; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; text-align: start; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Механически это Ladder Climbing в прикольном сеттинге с приведениями. Игр в таком жанре я знаю всего одну — Maskmen от Taiki Shinzawa (9 Lives, Ghosts of Christmas, LUZ). Призраки ездят по лифту туда-сюда, ищут свою квартиру, а если не найдут, то найдут из игроков крайнего и накажут.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-top: 16.45pt; mso-margin-bottom-alt: auto; line-height: normal; background: white; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; text-align: start; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Суть, как и в Maskmen, — играть комбинации карт, перебивая ранее сыгранные. Но здесь мы играем в зависимости от того, куда едет лифт — вверх или вниз. Если лифт едет вверх и на столе лежит карта 5, то мы играем 6, 7, 8, 9, 10. Есть еще нюансы: можно играть на одну карту больше и всё такое.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-top: 16.45pt; mso-margin-bottom-alt: auto; line-height: normal; background: white; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; text-align: start; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial; word-spacing: 0px;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-top: 16.45pt; mso-margin-bottom-alt: auto; line-height: normal; background: white; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; text-align: start; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596866/20260614_190307.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;369&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-top: 16.45pt; mso-margin-bottom-alt: auto; line-height: normal; background: white; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; text-align: start; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial; word-spacing: 0px;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-top: 16.45pt; mso-margin-bottom-alt: auto; line-height: normal; background: white; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; text-align: start; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;В этой игре есть фишка, которую лично я не встречал ни в одной другой. В Ghost Lift есть только один проигравший и нет победителей как таковых — проигрывает один, а остальные, по сути, выигрывают. Триггером конца игры является ситуация, когда за игроками гонятся призраки. А гонятся они тогда, когда один игрок разыгрывает все карты с руки. У всех, у кого остались карты (а это все, кроме одного, кто сбросил руку), появляются жетоны призраков. Например, если у меня в руке остались карты 1, 3 и 10, я получаю жетоны призраков 1, 3 и 10 соответственно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-top: 16.45pt; mso-margin-bottom-alt: auto; line-height: normal; background: white; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; text-align: start; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial; word-spacing: 0px;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-top: 16.45pt; mso-margin-bottom-alt: auto; line-height: normal; background: white; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; text-align: start; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;И вот здесь начинается самое интересное. Когда в следующий раз за мной погонится призрак с номером 1, мой жетон 1 переворачивается на зеленую сторону. Если же призрак 1 погонится за мной в третий раз — всё, игра заканчивается, я проигравший. В меня летят помидоры и меня освистывают.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-top: 16.45pt; mso-margin-bottom-alt: auto; line-height: normal; background: white; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; text-align: start; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial; word-spacing: 0px;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-top: 16.45pt; mso-margin-bottom-alt: auto; line-height: normal; background: white; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; text-align: start; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596866/funny_klev_club_p_smeshnie_kartinki_loshara_25_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-top: 16.45pt; mso-margin-bottom-alt: auto; line-height: normal; background: white; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; text-align: start; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial; word-spacing: 0px;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-top: 16.45pt; mso-margin-bottom-alt: auto; line-height: normal; background: white; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; text-align: start; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Есть и второй триггер окончания игры: когда у любого игрока оказывается три жетона призраков зеленой стороной вверх. То есть три разных призрака преследовали его дважды.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-top: 16.45pt; mso-margin-bottom-alt: auto; line-height: normal; background: white; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; text-align: start; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial; word-spacing: 0px;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-top: 16.45pt; mso-margin-bottom-alt: auto; line-height: normal; background: white; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; text-align: start; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Если что, в игре есть структура поиска единственного «лошары» при ничьих. То есть одного крайнего точно найдут.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-top: 16.45pt; mso-margin-bottom-alt: auto; line-height: normal; background: white; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; text-align: start; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial; word-spacing: 0px;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-top: 16.45pt; mso-margin-bottom-alt: auto; line-height: normal; background: white; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; text-align: start; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Игра — огонь. Больше ничего не скажу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu&quot;&gt;c0wthulhu (№44: Pamir, Dune\Rex, Ghost Lift)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2596866/comments/</comments>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 11:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Ahoy</title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2596660/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/120x120/photo.png&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ahoy!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;О чем?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;В далеком-далеком и морском-морском королевстве лютует дряхлеющий, но все еще ого-го, аппарат силовиков (акулы), из последних сил пытаясь прессовать все и вся на подконтрольных территориях. Складывается ситуация &quot;верхи не могут, низы не хотят&quot; - буйным цветом расцветает сопротивление (моллюски), готовое пустить акул на суп из плавника. Простое население еле выживает, крутясь, как может, и зарабатывая на хлеб мелкой контрабандой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Как выглядит?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Минек нет, фэйл. Лаконичная карта, резные миплы, с допом еще и разрисованные (корабли, признаю, хороши), арты Феррина - ну на любителя, но здесь уместно. Ну вот как-то нечего особо сказать, оформление среднее: можно было сделать и сильно хуже, хотелось бы чутка получше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Как играется?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Легкая асимметрия 4 фракций: акул, моллюсков, 2 идентичных друг другу контрабандистов. Акулы и моллюски играют в ареа-контроль (простите, маджорити), контрабандисты в пикап-энд-деливер. Причем если контрабандист успешно доставляет груз, растет ценность целевого региона и, соответственно, его привлекательность для контроля вояками. Играют все на одном механизме: сунь кубец (на раунд всем выдается по 4, акулам 5) в подходящую дырку на планшете, чтоб сделать действие; да, планшеты у всех разные, но все ж различия геймплея не уровня Рута или тем более Вастов. Все плавают по морю-океану, ввязываются в драки друг с другом, нанимают команду, чтоб плавать лучше, а драться больнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Доколе?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Когда на конец раунда кто-то пересекает рубеж в 30 очков, все - подсчет, определение победителя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Как оно в целом?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Да простят мне апостолы Верля, но приятнее Рута. Игра легкая по правилам, незатянутая, почти не зависит от понимания каждым геймплея остальных: хочешь утюгом военной машины разглаживать складки на водной поверхности - вперед; хочешь по углам растить гражданское общество, отчаянно борясь с диктатом - пожалуйста; я буль-буль везу товар - отлично. Поначалу может казаться, что игра про драки, на самом деле она про позиционирование, грамотный менеджмент команды и выбор тайминга действий. Бои (или только угроза оных) - всего лишь один из инструментов и совсем не такой, каким его ждешь: акулы, выглядящие супер-военизированными скорее стопорят чужое движение, а моллюски, кажущиеся терпилами, выиграют почти любой бой, который им в самом деле нужен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А партия-то как?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Играли вчетвером в базу, я за контрабандиста. Со старта партии решил, что не буду заморачиваться с механиками, балансирующими военные фракции, а сконцентрируюсь на своих задачах. Началось все неплохо: тут взял груз, там нанял команду, по чуть-чуть коплю очки. Постепенно все стало совсем хорошо, доставляю быстро, очков получаю прилично, в боях не получаю дырок (не моя заслуга, хорошо кубы откидал), мой коллега-смагглер чуть менее успешен, акуло-моллюски вяленько бодаются с перевесом то туда, то сюда. И тут обнаруживаю, что зря мы пустили противостояние вояк на самотек - сопротивление отъелось и откровенно вытирает акулами стол. За раунд моллюски, уже имеющие 14 очков, добирают 18 (это из 30 нужных), ад и Израиль. Подсчет: акулы и моллюски в конце партии не набирают ничего, у контрабандистов еще есть ставки, которые они делают на успех силовиков и сопротивления по ходу игры - вскрываем, партия за мной. Если б моллюски были чуть скромнее и набрали не 18, а 14, был бы еще 1 раунд, хрен бы я увидел победу, т.к. потенциал набора очков смагглерами был уже исчерпан. Партия отличная, получил огромное удовольствие&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596660/ahoy.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Ahoy)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2596660/comments/</comments>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 15:15:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>«Пути славы». Сценарий «1917»</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2596407/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Сыграли «Пути славы» – сценарий «1917». Он стартует летом 1917 года (14-ый ход) и длится 6 ходов. Игроки, избегая раскачки, переносятся в эндшпиль партии и хлещутся колодами «Тотальной войны». До высадки американцев во Франции – буквально одно событие. В России уже свергли царя, и теперь игроку за Антанту жесть как дорого активировать русские соединения. Румын уже вынесли вперед ногами. А на западном фронте – стратегический тупик. Толстые стеки фишек по обе стороны фронта сидят на маркерах траншей второго уровня, что исключает даже намек на прорыв обороны оппонента.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596407/1_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Общая канва сценария такова: центральным державам надо успеть окончательно вывести Россию из войны и достичь победы, пока американо-французско-британцы не начали нагибать немцев на западе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br&gt;Решили разложить именно это сценарий по нескольким причинам. Во-первых, у нас довольно редко получалось доигрывать партии до таких поздних стадий, обязательно кто-то побеждал досрочно. Во-вторых, хотелось попробовать, как работают механики по капитуляции России. В-третьих, на полную партию времени банально не хватало, при этом авторы уверяли, что за четыре часа этот сценарий отыграть вполне возможно. В итоге мы справились за пять с половиной.&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596407/3_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;878&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Выведение Российской империи из игры – это довольно своеобразный и трудоемкий для центральных держав процесс. Игроку за ЦД нужно занимать как можно больше регионов с победными очками на территории РИ. Это делает доступным розыгрыш последовательной цепочки событий, финалом которой является Брест-Литовское соглашение. Считается, что события «Царь принимает командование» и «Свержение царя» произошли еще до начала этого сценария. Поэтому мне (как игроку за ЦД) оставалось поднапрячься, взять еще хотя бы один регион с ПО (Одессу, Киев либо Ригу) и разыграть карту «Революция в России».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596407/0_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;765&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мой оппонент довольно искусно маневрировал и пытался отвлечь меня от восточного фронта суетой то на Балканах, то в Италии, то во Франции. В итоге с добычей заветного ПО я провозился два хода, а там уже и американцы подоспели. «Революцию в России» я разыграл, но с «похабным миром» пока не торопился: была надежда оттяпать последние российские регионы с победными очками – Одессу и Ригу. Одессу взял, а до Риги так и дотянулся, на западном фронте союзники начали грызть мою оборону, пришлось играть «Брест-Литовское соглашение» и срочно выдергивать освободившиеся фишки армий с востока на запад.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596407/6_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1046&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Надо сказать, что сценарий очень хорошо сбалансирован, и даже несмотря на вынос Российской империи, у союзников осталось немало инструментов для победы. По ходу партии маркер победных очков лавировал по треку между значениями «Победа ЦД», «Ничья», «Победа Антанты». В таких условиях возрастает ценность каждого решения. На ранних этапах игры не так опасно схлопотать -1 очко за невыполнение обязательного наступления, а ближе к концу партии этот штраф может стоить тебе победы. И тут дилемма: надо ли тратить карты на обязательную атаку какими-нибудь турками, когда в стратегическом плане гораздо важней потратить очки операций где-то в Италии, а эта турецкая атака тебе вообще сейчас не нужна.&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;   &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596407/7_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Еще на начало последнего хода я уступал по очкам. Однако после розыгрыша Брест-Литовского соглашения игроку за ЦД нужно меньше ПО для победы, что мне и помогло. Судьба партии решилась даже не на последнем ходу, а в последнем раунде последнего хода. Шестым действием я занял Неаполь и Рим, а оппонент своим же шестым действием не смог выбить немцев из Милана. Итог – минорная победа центральных держав.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596407/5_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увы, не обошлось и без неоднозначной особенности «Путей славы» – дурацкого окружения. Жесткие правила окружения в игре – это весьма стулосжигательная тема, срачи по которой сотрясали не один варгеймерский чатик. Фишка в том, что соединения без снабжения теряют всякую способность к движению и атаке, и если не восстановить им снабжение до конца хода, то «окруженцы» удаляются из игры. На практике получается так, что одинокий, но подвижный корпус при удачных раскладах может пролезть в дыру в линии фронта и спокойно выключить из игры 2-3 армии оппонента. Что? Зачем? Почему? Как теперь с этим жить?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596407/11_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лично мое мнение: дяденька Тед Рейсер намеренно пытался заставить игроков бояться окружений, чтобы они окапывались и выстраивали сплошные линии фронта, повторяя тем самым позиционную войну так характерную для Первой мировой. Я к этой особенности отношусь спокойно, но считаю, что игроки просто обязаны играть в «Пути славы» по-джентельменски. Иными словами, если игрок видит, что оппонент совершает оплошность и подставляется под окружение, то он должен ему об этом сообщить. Собственно, все свои партии я отыграл именно так. И поверьте, напряженная позиционная борьба приносит гораздо больше удовольствия, чем обрушение фронта, допущенное по невнимательности соперника.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596407/10_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Другое дело, что оба игрока далеко не всегда могут вовремя заметить и предотвратить неверный ход. В нашей партии так и получилось. Я по невнимательности открыл дорогу на Константинополь, а когда мы это заметили, вертеть фарш назад было уже поздно. В итоге один сербский корпус занял город и вывел турок из игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br&gt;Не могу сказать, что «Пути славы» являются одной из моих любимых игр, поскольку тема Первой мировой не столь интересна для меня. Но точно могу сказать, что «Пути славы» – одна из самых продуманных и тематических игр, в которые мне доводилось играть. Каждая партия – это событие, эмоции и послевкусие на неделю вперед.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596407/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Считаю, Тед Рейсер, как никто другой, умеет перекладывать на игровые механики исторические события. Он это не раз демонстрировал и в «&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;I&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;Napoleon&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;», и в «&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;Barbarossa&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;to&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;Berlin&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;», и в «&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;Stalins&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;War&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;» и конечно в «Путях славы».&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br&gt;Спасибо маэстро за нашу счастливую варгеймерскую молодость!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 14pt; line-height: 107%;&quot;&gt;Играем в варгеймы, переводим варгеймы и вращаем колеса истории в группе «Только фишки, только хардкор!» в &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;outline: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-position-x: 0px; background-position-y: 0px; word-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://vk.com/nastolki_perm&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: windowtext; text-decoration: none; text-underline: none;&quot;&gt;Контакте&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 14pt; float: none;&quot;&gt; и в &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;outline: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-position-x: 0px; background-position-y: 0px; word-spacing: 0px;&quot; title=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://t.me/nastolki_perm&amp;cc_key=&quot; href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://t.me/nastolki_perm&amp;cc_key=&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: windowtext; text-decoration: none; text-underline: none;&quot;&gt;Телеге.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock («Пути славы». Сценарий «1917»)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2596407/comments/</comments>
      <pubDate>Sun, 14 Jun 2026 18:03:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Сыграно в апреле-мае</title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2596078/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1060853,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;strong&gt;Солтон-си&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;2 партии на 4 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Были очень высокие ожидание от игры: Экономического евро с прокачкой планшета и выставление рабочих. Главная особенность игры — это карты денег. Их можно разыграть двумя способами. Собственно, потратить как деньги для оплаты или как усиленное действие. Причем чем больше номинал — тем больший получит игрок. А в конце раунда, разыгранные таким образок карты, вернуться на руку. Казалось бы, на этом можно было построить интересную игру.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;К сожалению, реальность оказалась печальной. Основной процесс довольно прост: добываем рапу, перерабатываем ее энергию или литий, выполняем контракт, получаем ПО. Вот только чтобы выполнить даже самые простые контракты нужно улучшить склад, но он улучшается как выполнением контрактов. Можно еще и разработкой недр и добычей рапы, но для этого опять же нужен вместительный склад. Остается только за деньги. А где их взять? Только продажей ресурсов. При чем самого базового, ведь для производства более продвинутых надо потратить деньги. Плюс с планшета за раз можно произвести только один ресурс (можно и два, но это приведет к поломке оборудования, на ремонт которого снова понадобятся деньги). Вдобавок сам контракт приносит гораздо меньше денег, чем потрачено на ресурсы, поэтому к концу партии можно выполнить 3-4 простых контрактов. Можно вместо этого выполнить один сложный, но для этого надо полностью улучшить склад и заработать много денег, вот только выгода по очкам будет гораздо меньше.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;В игре можно покупать акции, они принесут ПО в конце игры и разовые бонусы в течение партии. Но акции опять же стоят денег, и покупать стоит только те, что нужны для выполнения общих целей.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Есть еще карты технологий которые дают мощное действие или постоянный бонус. Но первые можно использовать раз за игру, а вторые стоят дорого, и не факт, что будут полезны.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Оформление не вызывает восторгов. Яркие карты денег и технологий соседствуют с безликими планшетами игроков, контрактами и общими целями. Плюс игра занимает очень много места на столе.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Игра меня разочаровала. Вместо привычной схемы: запустил производство — получил деньги — прокачал планшет, чтобы производить товары еще эффективнее; мы играем в добудь деньги, чтобы запустить производство и получить ПО, а потом снова добывай деньги. Прям игра в благотворительность, а не в экономику.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596078/_DSC1985.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;strong&gt;База Шеклтон. Путешествие на Луну&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Партия на 3 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;В этот раз удалось сыграть полноценную партию. Правила оказались не настолько сложными, как виделись на Кэмпе. Вот только как играть непонятно. Первый раунд мы активно отстраивались на поле, там же собирали ресурсы и получали рабочих в конце раунда. Вот только по очкам мы не сильно двигались, а содержание зданий требовало много денег. Потом начали активнее играть через корпорации. Пошло бодрее в плане набора ПО, но тут возникла другая проблема. Чтобы полноценно играть через корпорации, нужны особые ресурсы, которые надо сперва добыть с поля. И карты корпорации, возможность покупки которых зависит от уровня энергии. В итоге прямо кризис менеджмент выходит.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;В начале партии можно выбрать три корпорации на игру, что позволит разнообразить партии. Мы играли с рекомендуемыми для первой игры, и так получилось, что в корпорацию с туристами пошел только один игрок, и ему еще и хорошо скомбились карты, поэтому уже в первом раунде был определен победитель. Что не очень радует в евро играх.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596078/_DSC2080.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пульсар 2849&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Партия на 3 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Забавное вышло начало. Мы сперва отыграли три раунда, потом выяснили, что неправильно разбирали кубики, поэтому начали заново. Стало логичнее, но проблема первого игрока никуда не делась, но об этом чуть дальше. Сама игра — это евро на кубиках, как Гранд-отель Австрия. Только мы сперва разбираем кубики, а потом по очереди выполняем действия. Действий много: можно полетать по космосу, открывая новые планеты, вложиться в технологии, построить модуль станции или прокачать собственный планшет. Но у игрока всего два действия на раунд, поэтому нужно стараться получить дополнительный бонусный кубик. И вот здесь возникает первая проблем из-за которой игра мне не очень понравилась. Как бы вы не комбинировали, в раунде у вас может быть только один бонусный кубик. То есть продумывать сложные цепочки действий тут не имеет смысла, тем более кубик можно банально купить.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;И вот тут возникает вторая проблема: определение порядка хода. Тут он зависит от того, какие кубики вы берете в начале раунда. Беря кубики с низким значением, вы будете продвигаться вперед по трекам очередности хода или получения инженерных кубиков. А с большими значениями — назад. Но поскольку кубиков всего 7, то часто возникали ситуации, когда первый-второй игрок брали единственные кубики с низкими значениями, а последнему игроку приходилось брать с высоким. То есть он всю игру вынужден ходить последним и не получать в фазу дохода инженерные кубики. А ведь на них не только покупается бонусный кубик, но они нужны для получения дополнительного ПО за выполненные цели. Получается, что последний игрок всегда будет в проигрышной ситуации, и как ее исправить — непонятно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596078/_DSC2081.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;strong&gt;Великий западный путь. Эль-Пасо&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Партия на 3 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Мини-версия Великого западного пути (ВЗП). Игра занимает на столе гораздо меньше места, правила проще, партия проходит быстрее, а поле теперь неопреновое. Некоторые элементы теперь играются по-другому, чем в «старшем брате», поэтому людям, игравшем в ВЗП, требуется небольшое привыкание. Новички же гораздо быстрее освоятся в игре. Вот только новичкам и можно порекомендовать игру. Опытные игроки легко находят победную стратегию: вычищаем стартовую руку (теперь это гораздо легче сделать), закупаем дорогих коров и быстро делаем несколько доставок. У нас человек чуть ли не одной рукой играл, и отрыв по очкам был в 1,5 раза. Дома и паровозы даже близко не стояли с этой стратегией.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596078/_DSC1994.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;strong&gt;Jisogi: Студия аниме&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Партия на 4 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Евро начальной сложности. Выставляем рабочих на поле, получаем ресурсы, части сценария или нанимаем персонал. В конце раунда создаем аниме, пытаясь попасть в тренды, и выполняем цели. Мест для выставления рабочих на общем поле мало, а за повторное занятие ячейки надо платить деньгами, плюс сценарии нужных жанров могут не выходить на рынок, поэтому кризисность и конкуренция тут довольно высокие. Вроде любимая тема и неплохой игровой процесс, но игры я не стал брать в коллекцию. Во-первых, не понравилось оформление: пестрые, аляповатые цвета и совсем не анимешный рисунок. Во-вторых, не интуитивно понятная иконографика с отсутствием ее расшифровке. И в-третьих, сложилось впечатление, что тут просто необходимо каждый раунд делать аниме, пусть и в ущерб другим действиям. Иначе, и в очках потеряешь, и денег на зарплату персоналу не будет.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596078/_DSC1908.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;strong&gt;Не те герои&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Партия на 2 игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Как ни странно, но Герои напоминают игру «Земля». Здесь также множество уникальных карт из которых надо выстраивать матрицу 4х4. В зависимости от положения, карты могут приносить дополнительные очки, а при активации — ресурсы, на которые покупаются жетоны ПО. В целом игровой процесс стал намного проще и интереснее. Благодаря прозрачным вставкам на карты, партии стали разнообразнее, хотя и подготовка займет больше времени. Да и при игре против мастера результат известен заранее. Но тем не менее, игра мне понравилась.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596078/_DSC0063.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;strong&gt;Café Baras&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Партия на 4 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Сперва игра показалась веселой экономической стратегией. Закупаем еду и напитки, частично выполняем заказы клиентов, получаем деньги и закупаемся украшения для кафе, чтобы удовлетворить посетителей. Когда кто-то полностью выполнит три заказа, игра заканчивается. Карты могут взаимодействовать друг с другом, особенно в плане получения ПО. Так что простор для тактик казался большим. Но все изменило пара моментов: если вы с соседом добавили в кафе одинаковые напитки, то сидящий раньше игрок будет забирать с рынка всех выгодных клиентов, а его соседу придется терять время меняя тактику. Пока вы будете придумывать сложные стратегии, чтобы набрать больше очков, кому-то лучше зайдут карты гостей и он раньше закончит партию, прежде чем вы хоть что-то успеете реализовать. Надо попробовать сыграть еще, но пока игра восторга не вызвала.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596078/_DSC3268.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;strong&gt;Склад Уилмота&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Партия на 4 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Игра на тренировку памяти. Сперва придумываем ассоциации к абстрактным рисунка и выкладываем их в закрытую на поле. А когда все они будут выложены, пытаемся вспомнить где какой лежит. Жетонов в коробке больше чем используется в партии. Да и правила выкладывания меняются каждый раунд, так что разнообразие довольно большое. Если вам нравиться Мемо, но хотите попробовать кооперативный режим, то игра явно для вас.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596078/_DSC3277.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mandala Stones&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;2 партии на 3 и 4 игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Забавно, но из-за английских правил, мы дважды (а владелец коробки 4 раза) сыграли неправильно. Но в целом игровой процесс понятен. Либо берем фишки с поля и выкладываем их на свой планшет. Либо убираем со своего планшета фишки одного цвета, получая за это очки. Заодно надо следить, когда закончиться игра, чтобы успеть к этому времени выполнить личную цель. Играется неплохо, но абстракты не мой любимый жанр. Единственное отмечу, что личных целей маловато.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596078/CRtk7Eqr1oHxh.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;strong&gt;Теневые торговцы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Партия на 5 игроков&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Забавная игра, где надо активно меняться товарами друг с другом, пытаясь максимально выполнить свою цель, но при этом скрыть ее от других игроков и отгадать цели соперников. Кто раньше их вычислит, тот больше очков получит в конце партии. Как и сколько товаров можно обменять, отдать или забрать определяется броском кубиков и специальной картой. В целом игра понравилась. И как мне показалось, впятером — это самый оптимальный состав. Правда некоторые цели довольно легко получилось вычислить. Но тут сказалось отсутствие опыта. Наверняка опытные игроки сумеют даже очевидные цели скрыть.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596078/k4DlGJ5V2kH.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;strong&gt;Олива&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Партия на 4 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Идея игры мне понравилась. У каждого игрока на планшете лежат две открытые карты действия и две закрытые. По очереди игроки открывают по одной карте и выполняют его. Но если карта совпадает с уже открытыми, то действие можно повторить за каждое совпадение. И поначалу ты действительно пытаешься сыграть совпадающую карту или угадать что сыграет соперник, чтобы повторить действие. Но очень быстро колода игрока заполняется картами, приносящими ПО в конце партии. А вот чистить ее очень трудно, особенно если на рынок не вышло соответствующих карт. Поэтому уже в середине партии возникают ситуации, когда у тебя вообще нет выбора что и в каком порядке играть. Поэтому про планирование вообще можно забыть. В итоге игра оставила не самые приятные впечатления.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MAV&quot;&gt;MAV (Сыграно в апреле-мае)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2596078/comments/</comments>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 19:39:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Обзор Battle of Hoth</title>
      <link>http://tesera.ru/user/a7v/thought/2595379/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1382707,22/120x120/photo.png&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h2&gt;Битва при Хоте&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, &lt;strong&gt;Battle of Hoth&lt;/strong&gt; (Битва при Хоте) это самая свежая игра из крайне успешной серии &quot;легких&quot; варгеймов, основанных на механике&lt;strong&gt; Commands and Colors&lt;/strong&gt; (C&amp;C). Довольно очевидно из названия и внешнего вида коробки, что эта игра сделана в сеттинге Звездных Войны. Она же является, как мне кажется, самой простой из всех в серии, при этом и одной из самых красивых. Но визуальные эффекты это, разумеется, слишком субъективная вещь для оценки. Ну и, конечно, эстетика Битвы за Хот очевидным образом связана с миром Звездных Войн, и те, кому сеттинг не очень нравится, вряд ли впечатлятся так сильно, как фанаты. Проблема при описании игры состоит в том, что хочется описывать ее в духе &quot;вот это убрали по сравнению с C&amp;C, да и еще вот то то же&quot;, но как-то странно выдавать такие комментарии без контекста (не все ведь помнят все особенности C&amp;C), поэтому следует немного рассказать для начала про C&amp;C.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595379/pic8833063.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;508&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Разное про C&amp;C&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Раз эта игра является упрощением C&amp;C, то лучше сначала напомнить общий концепт и краткую историю этой серии, чтобы понять, что именно в данном случае упрощали (ну или улучшали).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Механика&lt;strong&gt; Commands and Colors &lt;/strong&gt;является ровесником века, родившись в 2000 году в образе  Battle Cry, первой, получается, игры в этой очень плодовитой серии. Игра это была про американскую гражданскую войну и уже имела все основные механики C&amp;C. Что же это такая за механика? Своего рода облегченный варгейм с очень простыми базовыми правилами, которые умещаются буквально на одной странице. Поле разбито на шестиугольники и делится на 3 секции (центр и два фланга), при этом некоторые гексы оказывается поделенным надвое и принадлежат двум секциям сразу (что сразу делает их крайне выгодными тактически). На поле действуют юниты, и уникальных типов юнитов довольно мало (например, в Battle Cry это были традиционные для гражданской войны в США пехота, кавалерия и артиллерия - и в дополнение к ним еще отдельные генералы). Юниты разных сторон, как правило, не отличаются друг от друга, то есть ассиметрия фракций отсутствует (но встречается в  играх серии). Все юниты состоят из определенного количества фигурок, и эти фигурки являются маркером потерь - они постепенно выбывают, неся потери под атаками противника. Фигурки в Battle Cry были именно фигурками, а не варгеймерскими фишками, что сделало эту игру весьма визуально привлекательной и пригодной для маркетинга среди широких масс игроков. Управлять же юнитами можно только в помощью карт. Каждый ход в распоряжении игрока есть несколько карт, из которых он должен выбрать одну. Карта, как правило, позволяет активировать только несколько юнитов, основываясь на их расположении по секциям поля (например, &quot;два юнита в правой секции&quot;). Некоторые карты модифицируют правила игры, добавляя уникальные эффекты. Эта механика карт - основа C&amp;C, и она вносит определенный хаос, делая каждый бой уникальным, заставляет планировать действия в условиях неопределенности и наблюдать, какие карты уже сыграны, а какие нет. Активированные юниты же, как правило, действуют довольно просто - они могут подвигаться и атаковать. Скорости передвижения и количество атак у каждого типа юнита свои, но, так как этих типов мало, они выучиваются за пару минут, и анализ происходящего на поле боя становится довольно простым делом. Атаки тоже очень простые: берем нужное количество кубиков, бросаем и смотрим, какими гранями они выпали. Кубики в C&amp;C &quot;кастомные&quot;, то есть на своих гранях имеют изображения типов юнитов (что значит, что атака попала, если мы атаковали именно такой тип), а также другие значки, например &quot;флаги&quot;, что означает отступление противника. Как правило, есть еще значок, обозначающих &quot;универсальное попадание&quot;, вне зависимости от типа юнита. Таким образом, атакующий юнит сообщает нам, сколько кубиков кидать (это число модифицируется в зависимости от объектов террейна на поле), а обороняющийся - какие грани кубиков означают попадание. Цель игры - набор медалей, которые даются за уничтожение вражеских юнитов и за выполнение дополнительных целей (как правило, захват определенного шестиугольника поля). Играем мы конкретный исторический сценарий, где все объекты местности и юниты уже расставлены и цели заранее известны. Такая система может приводить к дисбалансу, так как ситуация в сценарии может быть весьма ассиметричная и одна сторона может побеждать чаще другой, но это исправляется весьма простым образом: поскольку игра довольно короткая, можно просто поменяться сторонами и сыграть еще раз, определяя победителя двух игр по разнице заработанных медалей по итогам обеих игр. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это практически все, но посмотрим теперь, как серия развивалась и дополнялась. Надо сказать, что быстро выяснилось, что система C&amp;C настолько абстрактна, что ее можно приспособить практически под любой сетттинг. Можно ведь вертеть типы юнитов и типы местности сколько угодно, изобретая новые, и создавать неограниченное количество сценариев. Да и в карты можно добавить нужных уникальных эффектов, приспособленных под конкретный сеттинг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следующей игрой стал &lt;strong&gt;Memoir&#039;44&lt;/strong&gt; про Вторую Мировую Войну (базовая коробка была про Нормандию, но потом наделали столько дополнений, что не обошли стороной никакой из театров). Эта игра не очень  сильно модифицировала Battle Cry: пехота осталась пехотой, только стала чуть поживей, кавалерия стала танками, чуть помощней, а артиллерия осталась артиллерией, да и  генералов выкинули. Эта игра стала самой популярной из C&amp;C, обогатилась, как уже сказано, бесчисленными дополнениями (их реально очень много), далеко вышла за пределы варгеймерского сообщества и легко затмила Battle Cry. Игра жива до сих пор, недавно вышло переиздание базовой коробки, а вот доступность допов разнится, и некоторые найти сложновато. Несмотря на наличие в игре дополнения про Восточный фронт, в России так никогда и не была локализована, несмотря на довольно высокую популярность в стране. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отдельным и наверное самым почитаемым стало ответвление серии C&amp;C от издательства GMT под названием &lt;strong&gt;Ancients &lt;/strong&gt;(изначально про Ганнибала и Рим), которое также получило множество дополнений про Античность, а также и средневековую (&lt;strong&gt;Medieval&lt;/strong&gt;) базовую коробку (Византия), которая тоже получила дополнение. Чуть позже GMT создало и &lt;strong&gt;Napoleonics, &lt;/strong&gt;серию про Наполеоновские войны, и в них тоже множество своих дополнений (а базовая коробка про англичан и французов). Эти серии визуально легко отличимы тем, что фигурки заменили &quot;блоки&quot; (просто деревяшки с наклейками, изображающими юниты). Это сразу делает внешний вид немного более суровым и хардкорным, да и правила тоже соответствуют. В них множество инноваций, делающих C&amp;C тактичнее: например, &quot;ослабленные&quot; юниты бьют хуже, имеет значения строй (юнит может получать поддержку от дружественных юнитов, можно &quot;давать сдачи&quot; а не просто терпеть вражескую атаку, что смотрится более логично для сеттинга с большим количеством рукопашного боя. Это, наверное, самое &quot;варгеймерское&quot; воплощение C&amp;C.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Многие идеи из Ancients перекочевали в фентезийный &lt;strong&gt;BattleLore&lt;/strong&gt;, предназначенный для более широкой аудитории, сочетая продвинутые механики и более привлекательные, чем блоки, фигурки. Вышло два издания, довольно заметно отличающихся друг от друга: BattleLore первого издания это более &quot;абстрактное&quot; фэнтези с ожидаемыми гномами-эльфами, и механически более напоминая Ancients, а вторая редакция имеет свой собственный фэнтези сеттинг с большей ассиметричностью сторон и более вычурными фигурками, заточенным под этот сеттинг. Все эти игры, конечно, опять обогатились дополнениями, а также спин-оффом  &lt;strong&gt;BattleLore: Battles of Westeros&lt;/strong&gt; по книгами Мартина.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из менее известных C&amp;C игр можно еще отметить &lt;strong&gt;Samurai Battles&lt;/strong&gt; про самурайскую Японию и серию &lt;strong&gt;Tricorne &lt;/strong&gt;про войны 18 века (Войну за Независимость в Америке, восстания Якобитов, Семилетняя война в Северной Америке). В России Самураи вышли у &quot;Звезды&quot;, поэтому не настолько нишевые.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также была &lt;strong&gt;The Great War&lt;/strong&gt; про Первую Мировую и, наверное, самый экзотический случай &lt;strong&gt;Red Alert: Space Fleet Warfare &lt;/strong&gt;про сражения космических кораблей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вот, наконец, игра докатилась до Звездных Войн. На что похожа &quot;Битва за Хот&quot;? Похожа она больше всего на Memoir&#039;44, при этом некоторые механики оказались еще более упрощенными. Посмотрим на нее поближе. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Сеттинг&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ну, объяснять наверное ничего особо не надо, но отмечу на всякий случай, что все сценарии посвещены разным эпизодам одной битвы на планете Хот, которая показана в фильме &quot;Эпизод V: Империя наносит ответный удар&quot;. Битва из фильма, конечно, смотрится короче, тут ее растянули на целых 18 сценариев, добавив всякие периферийные стычки. Для нас это значит на практике, что абсолютно все действие происходит в заснеженных пустынях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595379/5ec6a6bb3cb704000169c848_image_3cac4925.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;508&quot; height=&quot;286&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Компоненты и юниты.&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Шикарные, первыми в глаза разумеется бросаются фигурки, и они намного более детализированные, чем в тех же Мемуарах. У всех сторон есть по три юнита: пехота и два вида техники, все они отличаются друг от друга. AT-AT просто огромные. Все большое, красивое, простое в идентификации (и я думаю, это идеальный варгейм для детей). В целом набор стандартен для С&amp;C - элементы местности (без неожиданностей), колоды карт (тут у каждого своя, а не общая), кастомные кубики и горки фигурок. Самыми необычными выглядят именно фигурки, так что пройдемся по юнитам. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Авторы явно приложили большие усилия, чтобы сделать стороны максимально ассиметричными, в духе сеттинга. Пехота наиболее похожа, но тоже отличается, так как отряды повстанцев маленькие, по 3 фигурки, в отличие от 4 фигурок имперских штурмовиков (что не ново, а похоже на француское сопротивление прямо из базовой коробки Мемуаров). Техника же отличается кардинально, поэтому посмотрим на нее поближе. У повстанцев есть турели (аналог артиллерии из классики) и летающие snowspeeder&#039;ы. Они быстрые и мощные, напоминают классические танки из Мемуаров, только более сконцентрированные на ближнем бое. Реализация полета в правмлах довольно странна как по мне - ну да, они могут пролетать над непроходимыми для других гексами, но все равно получают защиту от гексов, будто они пехота. При должном воображении можно представить, как они прячутся за домиками, но все равно это немного нелогично. У империи есть робот-разведчик, он слабоват и не слишком живуч, зато его гибель не приносит врагу медальку. Другая вид техника это мощный AT-AT, он не отступает, не может заползти на холм (противореча собственному названию, которое обозначает &quot;All Terrain Armored Transport&quot;, ну да может название пропагандисткое), является всего лишь единичной моделью, но убить его сложно, так как каждое успешное попадание надо перебросить, чтобы &quot;утвердить&quot;. Ветеранам Мемуаров это напомнит танк &quot;Тигр&quot; из одного из дополнений (хотя миссия с этими &quot;Тиграми&quot;, мне кажется, самая плохая во всех Мемуарах. С колодами карт связано еще одно нововведение по сравнению с Мемуарами: есть карты лидеров, и игрок может перед игрой выбрать одного лидера и соответственно замешать в колоду его уникальные карты. Это дает возможность, изучив сценарий, немного подготовиться к нему, придумав какой-нибудь хитрый план заранее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595379/photo_2026_06_10_14_03_42.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;483&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Побыстрее и попроще&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Поле внезапно оказалось меньше по количеству гексов, чем обычное для C&amp;C, поэтому сложных фланговых маневров тоже меньше - враг всегда недалеко, стрельба начинается очень быстро. Убрано несколько правил из Мемуаров: продвижение после ближнего боя исчезло, равно как и требование атаковать того врага, который находится на соседнем гексе (некоторые из этих правил тем не менее существуют в качестве спецправил элитных юнитов или на особых картах). Поэтому процесс максимально прямолинеен и движется очень быстро. Это точно самая быстрая игра в C&amp;C серии. И сценарии, и правила игры способствуют скорейшему разрешению возникшего на Хоте конфликта. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;В целом&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Что тут сказать - простой, доступный для всех легкий варгейм, подходящий в том числе и детям, красиво сделанный, с большим количеством контента в коробке. Еще и стоит недорого - 50 долларов (С&amp;C Medieval стоит 100 долларов, например), к тому же коробка компактная и с органайзером. Понятно, что легкость правил для кого-то может быть и недостатком,  но в своей нише это прекрасная находка. Из-за скорости игры уровень случайности, я думаю, тоже повыше, чем в других C&amp;C, но мне кажется, это осознанный выбор дизайнеров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595379/photo_2026_06_10_14_03_41.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;476&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/a7v&quot;&gt;a7v (Обзор Battle of Hoth)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/a7v/thought/2595379/comments/</comments>
      <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 11:13:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Old school tactical vol.1 - Сценарий 10</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2595137/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2446877,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Old school tactical vol.1&lt;br&gt;Сценарий 10.&lt;br&gt;&amp;laquo;Пряничный домик&amp;raquo;.&lt;br&gt;Август 1941, окрестности Новгорода.&lt;br&gt;Немецкая штурмовая группа должна захватить большой дом на окраине деревни&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595137/OhIVhYGA7Tdv4laGNIc1d_57flmsXNkctzXC1gZCIZpyDbkVTUYRbuHY8DzrMtJr_ioeuAfW1fb7vhcyN4_H2VQA.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Немцы наступали двумя группами: взвод лейтенанта Фюрста наступал с востока, а два отделения штурмпионеров фельдфебеля Киттеля, с огнеметами и подрывными зарядами, атаковали со стороны кладбища. Уничтожив в коротком огневом бою советское отделение Киттель приказал продвигаться вперед огнеметчикам. Но как только они перемахнули ограду кладбища по ним заработал пулемет со второго этажа дома. Советские бойцы били точно и немцы, навьюченные тяжелыми огнеметами не успели проскочить простреливаемый участок и всё отделение полегло под пулями&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595137/WfSpDoOZ6JqDfjvZ53MeymiVFBYHvGUX_GPAQj8JnPezTh_cERzZNCzg5ho8fyTMsdYYwptiyWQ5HXLNXf8_Ozaq.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Немцы не ожидали такого сопротивления. Группа Фюрста продвигалась вперед, снося огнем советские позиции. Под огнем МГ-34 погиб советский снайпер, было уничтожено еще одно отделение советской пехоты. Казалось бы еще чуть-чуть и победа упадет в руки&amp;hellip; но удача отвернулась от немцев. Сначала на мине подорвался присланный на подмогу танк Pz-38 (t), из экипажа никто не выжил. А затем Фюрст, вместе с отделением штурмовиков, попал под огонь все того же пулемета из дома и был смертельно ранен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595137/aHsLtjHCbsbYjgk5KDJMd7EAwlHJ_r5ZONUDxxINOEfXSbJtBKIecQAGIaz1trOBrz4NvRt7zjfZflQEf2zCUGYX.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Группа фельдфебеля Киттеля попыталась продвинуться, но была уничтожена. Киттель выжил и смог навести на злополучный дом с советским пулеметом немецкие минометы. В разрывах мин погибли половина оборонявших дом советских бойцов и руководивший обороной участка лейтенант Чехов&amp;hellip;&lt;br&gt;Это изменило ситуацию и немцы воспользовавшись этим, с огромными потерями, но смогли взять дом&amp;hellip;&lt;br&gt;Итоговый счет 19-11 в пользу немцев.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Классный сценарий, несмотря на маленькую зону боев и 7 ходов, играется очень бодро и непредсказуемо. После гибели немецкого командира и танка я думал что немцы сольются, но в итоге они победили в этом бою. Вот этим мне и нравятся тактички: непредсказуемость, кинематографичность и напряжение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Old school tactical vol.1 - Сценарий 10)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2595137/comments/</comments>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2026 10:13:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Giants</title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2595183/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/120x120/photo.png&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Giants&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;О чем?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Жители острова Пасхи возводят своих истуканов, игроки, выступающие в роли вождей кланов получат ПО в зависимости от высоты построенных истуканов и сложности транспортировки. Никаких войн, никакой ресурсной экономики, чистый подбери-и-отнеси.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Как выглядит?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Не, ну это визуальный карнавал: арт яркий, напоминающий, что где-то есть море и солнце, миньки в уникальных скульптах для каждого игрока, болваны, которые, конечно, пластиковые, но выглядят очень каменными, бревна, которые прям вот деревянные. Наблюдать все это - одно удовольствие, тут вопросов нет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Как играется?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Раунды единообразны и пройдут по общему сценарию: &lt;br&gt;1. Определение доступных на раунд монументов (не больше числа игроков, высотой от 1 до 3) через бросок кубов. &lt;br&gt;2. Время потных ладошек. Через двойной аукцион (в одном кулачке работяги, в другом маски клана) мы определим в каком порядке и какой высоты сможем добыть памятников из породы. Если ошибиться, то вам может не достаться истукана совсем, или достаться, но размером меньше, чем хотелось бы. Размер, конечно, не главное, но так говорят те, у кого исполины маленькие. &lt;br&gt;3. Расставим пролетариев по карте, чтобы составлять непрерывные цепочки поставок болванов из карьера до мест возведения. Обычные работяги просто стоят, а шеф племени и корпоративный шаман в определенных точках смогут еще чего-нибудь полезного наделать - народу нанять, дров нарубить...&lt;br&gt;4. Тащим памятники и шапочки к ним, причем, чтобы утащить больший, рабочей силы потребуется пропорционально. Для транспортировки можно использовать не только воркфорс своего цвета, но и инженеров по грузопереноске оппонентов, за такую помощь придется выдать им ПО, соразмерно оказанному содействию. Если свой еще не воздвигнутый памятник не пометить маской (да-да, те же, что в аукционе использовались, так что идти олл-ин может быть опасно), то его сопрут в новом раунде.&lt;br&gt;И вот так сколько-то раз&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Доколе?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;В конце раунда смотрим, а не поставил ли кто-то исполина, на всех своих платформах (варьируется в зависимости от числа участников). Если да - смотрим на трек ПО&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Как оно в целом?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Во-первых, супер-тематично, на поле цепочки из рабочих занимаются доставкой, лес - ресурс невосполнимый, в процессе игры вы вырубаете его навсегда, что вполне себе отражает то, на что пошли аборигены при постройке реальных исполинов, тут крутотень невероятная. &lt;br&gt;Во-вторых, на изящных правилах, их около 5 страниц, построен достаточно яркий по принимаемым решениям процесс: ты постоянно сомневаешься &quot;если я поставлю все маски, нечем будет пометить памятник, смогу ли я дотащить его до места постройки? если отправлю шамана добыть маску, не застолбит ли кто-то платформу, к которой я тащу болвана? а с этим игроком мы тянем цепочку в одном направлении, или он киданет меня на середине пути?..&quot;&lt;br&gt;Сложно не сравнить с переосмыслением от того же автора - Rapa Nui. Там и визуально хуже: миплы вместо минек, истуканы одного цвета, а не каждый размер в своем оттенке; так еще и геймплейно - классную игру на аукцион превратили в серую добывалку ресурсов. Там где Rapa Nui предложит рядовой евро-опыт, Гиганты смогут дать вдоволь острых эмоций и моментов, когда хочется скинуть миньки со стола... или мысленно похвалить себя за что-то реализованное на 5 баллов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А партия-то как?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&quot;С самого начала у меня была какая-то тактика, и я ее придердживался&quot; Просто тактика эта была хреновой: я застолбил 2 участка под постройку, надеясь притащить туда самых высоких исполинов, но не учел, что в этой игре важно, чтобы твое направление движения совпадало с выбранным другими игроками: в одно жало тащить каменюки тяжело. Короче, почетное последнее место. Из смешного: игрок, который всю игру бубнил под нос что-то про кингмейкинг, и про то как все к нему несправедливы, построил 6-го болвана, когда у остальных было по 3-4, разгромно обойдя всех. &lt;br&gt;Играли с некоторыми опциональными добавками от автора: нейтралы на карте, лишний рабочий со старта, открытый скоринг. Все это сделало игру на мой вкус лучше, но я б добавил еще по маске на с начала игры + убрал ширмы, всю инфу, что они оберегают и так можно посчитать, зачем городить тогда. В любом случае, игра отличная, пусть и не отполированная. Но за те эмоции, что она дает, готов все простить&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595183/PXL_20260608_2002000822.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;480&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Giants)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2595183/comments/</comments>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2026 09:30:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Unmatched: старт без страха | Основные правила и принципы игры</title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2595099/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;«Рано или поздно все мы окажемся на поле из цветных кружочков» | Димка&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-26.userapi.com/s/v1/ig2/aRoLa1-xZNoLo5YOFnpHkgFeJly5YDYWz26kk-jQa2xMPuvCsoH4xoOLvl0s17X-eqY-SgUdNk_rftOlChQcH7y-.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;u=YbgiGteCHyOv1w2JcdmlqJo10zUJrZYkQ0zpB4twsrA&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-74.userapi.com/s/v1/ig2/dnnDvEJsXTByYTtVP78ArTOzB1UkDntermewhz4hBvgAHFTScAke1yJm2l2SL_ZwoEtzirIWih_7g6ytyUDX95F9.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Как вы уже поняли, на наших полках появились яркие коробочки Unmatched от издательства &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/gagagames&quot;&gt;GaGa Games&lt;/a&gt;, мы часто в них играем и практически все выходные в последнее время у нас на столе вечная война разных героев между собой или в борьбе со злом. Конечно же, первые мысли, которые касались контента по этой игре, были о видео, что смогли бы показать игровой процесс и, быть может, научить играть тех, кто ничего не знает об этих играх. И всё было бы хорошо, мы бы сняли обучающие видео как обычно, если бы не одно «НО»!...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После первой игры в моей голове запустился механизм генерирования идей на тему, что можно сделать с игрой, чтобы облегчить процесс ознакомления мне и другим новичкам, которые не сильны в стратегических играх, где нужно уметь быстро ориентироваться, запоминать карты и изучать колоды, выискивать слабые места противников и банально помнить всё, что ты делал из партии в партию. Поэтому спустя несколько недель размышлений, анализа, поиска советов со стороны и в целом подготовки я могу заявить вам о том, что обучающих видео на нашем канале не будет.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;*пока что, но зато будут текстовые посты, по которым многие соскучились*&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;а ещё хотела сказать, что есть приложение, которое может научить вас играть — Unmatched: Digital Edition&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-80.userapi.com/s/v1/ig2/SLydCa1x3M-HbQZtlFmsCVSt_Jq2kWO9GzU8XN3UoXrntUu1-FoKms5mugfrSHCgqRpcAa3D8Vj_n2NUGctdKIAO.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Мои мысли в конечном итоге пришли к тому, что я здесь для того, чтобы попытаться раскрыть характер героев и помочь новичкам быстрее выбирать их, заранее имея хотя бы небольшую подсказку под рукой на случай, если они совсем не готовы изучать способности самостоятельно. К тому же, быть может, наш опыт и советы других игроков помогут сделать первый шаг в сторону этих игр, потому как порой они могут показаться сложными. Я не обещаю, что мы рассмотрим прям всех героев, но тех, до кого я смогу дотянуться, я вам представлю, и мы вместе придумаем новые идеи для тактических решений, которые смогут помочь во время партий.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Однако перед знакомством с первыми персонажами, заметку про которых я подготовила, мы рассмотрим основные правила игры и в целом немного познакомимся с серией этих игр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-49.userapi.com/s/v1/ig2/Tp_b6p4vHs4_TrsUzSHIe3ZIvVISpronVDQ_ELT_nERlUXwXcM0VY1kGZRosfvAjSRTLKw4f4CDvLnnWrUq31LaA.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Кратко о серии&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Unmatched — это серия асимметричных дуэльных настольных игр и система файтинга, где все герои уникальны и независимы друг от друга. Помимо партий для двух игроков, есть режимы, позволяющие столкнуть сразу трёх или даже четырёх персонажей на одном игровом поле, а кооперативная настольная игра «Unmatched. Приключения: Удивительные Истории» позволит объединить силы против игры и выступить вместе для достижения общей цели. Главная идея игры — дать участникам возможность устроить эпичные сражения между культовыми персонажами из мифов, литературы, истории, поп‑культуры и тд. Хотите узнать, кто сильнее — Король Артур или Медуза? Шекспир или Ахиллес? Или же разыграть бой между Ведьмаком и Робин Гудом? Unmatched даёт возможность объединять любых героев между собой и пробовать новые тактики, выискивая наилучший баланс среди групп персонажей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-65.userapi.com/s/v1/ig2/RZY3BX1nMIvhUz-JL57Y0uecZgK5_HikbyASKlGAqTKV2KiMBZ3lhHNwUDRxO5kF1pOYIl6cV0KxBB8Sv-2qYN0w.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-87.userapi.com/s/v1/ig2/bfRVgAxc_kJAE9_CcP3ESTQ5wL0N30N-ZL-8eHOhsJkklTUfcMkaVdxsBX8UQKNxZsD71tl8pkIx6FxTZR_YQsdC.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Базовые правила&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Каждая коробочка включает в себя основные правила, которые идентичны для любого набора, и уточнения, что применимы к конкретным персонажам или полям. Режимы для 3-4 игроков немного отличаются по правилам, как и кооперативная игра; хотя зная дуэльную базу, будет намного проще ориентироваться в игре, поэтому мы просто проговорим основу.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Помимо выбора героев, игрокам нужно определиться со стороной игрового поля и выставить своих персонажей в стартовые локации. Игровое поле представляет из себя зону с разноцветными круглыми ячейками, соединенными переходами для будущих перемещений героев. Ячейки, которые имеют номера «1, 2, 3, 4», это стартовые места появления главных героев игрока (фигурок). Зачастую у главного бойца есть помощники, которые поддерживают его в сражениях, и уже во время подготовительной фазы важно продумать, как выгоднее будет расположиться, чтобы со старта иметь преимущество. Помощники, если они есть, размещаются в зоне цвета главного героя и обычно нужны в игре для отвлечения внимания и защиты от врагов. Каждый герой получает набор карт, памятку и счетчики здоровья, на старте все игроки берут по пять карт из колоды, а общий предел во время игры составляет семь карт в руке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-39.userapi.com/s/v1/ig2/XtL7taU7SzIp_9L6b6fopTkxOON4h-0bb3aFmRTx5G14fON2eFIP0U9hh2sh88Da_g2BfcG7vL_tGvlFIlNFDvQp.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Карты в игре делятся на четыре типа, и вокруг них строится вся стратегия игроков:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29aa1.png&quot; alt=&quot;⚡&quot;&gt; Прием — это карты с жёлтой молнией, которые обычно дают игрокам эффективно применять их свойства, потому как они разыгрываются не в фазе боя, во время которой их могут отменить и сделать бесполезными. Такие карты направлены на перемещения, добор карт из колоды, внезапные атаки, лечение и многое другое.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f92a5.png&quot; alt=&quot;💥&quot;&gt; Атака — это основная боевая сила персонажей, с помощью которой в фазе боя вычисляется урон противникам. Обычно, помимо показателей атаки, эти карты обладают дополнительными свойствами, и умение с ними обращаться играет ключевую роль в успехе сражений.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9ba1.png&quot; alt=&quot;🛡&quot;&gt; Защита — это карты, которые спасают от урона или помогают его уменьшить и одновременно дают возможность сменить тактику или получить превосходство, отталкиваясь от разных свойств. Такие карты игроки разыгрывают одновременно с атакующими игроками, чтобы провести сравнение показателей и разыграть бой, пройдя несколько разных фаз.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;🟣 Универсальные карты имеют сразу два символа: атаки и защиты, и могут быть использованы в обоих случаях.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Помимо типов карт, важно учитывать, кому именно они принадлежат: некоторые карты могут разыгрывать только главные герои, в то время как другие нужны их помощникам, и, конечно же, в колодах есть карты, которые могут сыграть «все» бойцы игрока, чтобы уравновешивать силы персонажей.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В свой ход участники по очереди выполняют по 2 действия, которые нельзя пропускать или отказываться от их выполнения. Это могут быть два разных или одно и то же действие, которые обычно основаны на применении карт из колоды. Цель — снизить здоровье главного героя противника до нуля; как только это произойдет, вы победите в сражении, даже если помощники соперника живы.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;🟡 Манёвр — основан на доборе одной карты из колоды и перемещения всех своих бойцов на значение их скорости. У большинства героев скорость составляет 2 или 3 ячейки, однако количество шагов можно усилить сбросом карты с руки. Ваши фигурки и фишки могут перемещаться друг через друга, в то время как противники блокируют проход, и только специальные карты могут помочь «проскочить» через преграды. Если же колода закончилась и взять карту во время манёвра нет возможности, все бойцы игрока получают по 2 урона от переутомления.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;🟡 Приём — розыгрыш карты с жёлтой молнией в верхнем углу. Обычно не наносит прямого урона, но обладает различными эффектами и может лежать активной перед игроком, принося пользу, пока тот соответствует её условиям.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;🟡 Атака — розыгрыш карты атаки или универсальной карты из руки в закрытую. Обороняющийся игрок может разыграть карту защиты или универсальную карту, если хочет попытаться снизить урон или применить эффект карты, например, ослабляющий противника. На боевых картах много эффектов с разным временем действия: есть карты, срабатывающие немедленно, есть те, что приносят пользу во время боя или к концу. Но главными показателями остаются значения атаки и защиты, с помощью которых вычисляется победитель, и игроки снижают уровень здоровья своих персонажей.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Чтобы одержать победу как атакующий герой, нужно нанести хотя бы один урон сопернику, но чтобы выиграть от лица защищающегося, достаточно не получить ни одного урона от показателей карт, и этого хватит, чтобы победить с этой стороны. Важно помнить, что порядок розыгрыша свойств всегда одинаков и начинается именно с того, кто защищается.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;После выполнения двух действий вы передаете ход другому игроку, и таким образом игра продолжается, пока кто-нибудь не снизит здоровье соперника до нуля. Конечно же, все действия основываются на эффектах карт и навыках персонажей, и поэтому важно понимать, как именно пользоваться колодой и какие герои подходят для конкретных боев. Так у нас возникла идея данного цикла заметок, чтобы даже новички могли подготовиться заранее и чуть лучше понять героев перед игрой; однако если вам нравится именно самостоятельный процесс изучения, то можно методом проб и ошибок искать наилучшие встречи и устраивать эпичные бои абсолютно разношерстных персонажей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-53.userapi.com/s/v1/ig2/g3ylaJjQIrFz3A44C-E97gFO-Iax6LSdHsBFJAhG7W__HZKpVdkQJnU2lMVbb1iRAMama_fdA0qW4_ZDisqGzu-J.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Впечатления в целом&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Как я упоминала выше, в эту игру можно сыграть не только в составе из двух игроков, есть режимы для троих или четверых персонажей, где можно играть по принципу «каждый сам за себя» или же делиться на команды по два человека, и это тоже интересный и необычный опыт, где на поле сталкиваются герои с совершенно разными способностями. Однако начинать знакомство всё же лучше вдвоём, потому как чем больше вводится фишек и фигурок в игру, тем непредсказуемые она становится. А для тех, кто любит кооперативы, есть «Unmatched. Приключения: Удивительные Истории», которая сама по себе содержит четверых персонажей и, помимо этого, позволяет брать в совместные игры любых других героев из серии.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на то что Unmatched довольно агрессивная игра с активным конфликтным взаимодействием, она не настолько обидна, как многие настольные, например дуэли, с которыми я сталкивалась. Поверьте, я тоже не люблю агрессию и раньше обижалась на товарищей при малейшем взгляде в сторону моих карт. Однако эта игра не такая злая и больше похожа на обмен умениями, чем и заслужила, если можно так сказать, мое внимание и желание рассказывать о ней в бОльших количествах заметок. Есть игры, где агрессия со стороны соперника настолько рушит все планы, что оставшуюся половину игры вы просто ждете конца, заведомо понимая, что проиграли. Здесь же, как пройдет встреча, никто не знает, потому что сама игра, случай или умение управлять колодой могут повернуть ситуацию на 180 градусов и дать отпор даже совсем явным победителям. Быть может, этим азартом и неповторяемостью партий она и подкупает, и именно поэтому у серии так много фанатов по всему миру.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В качестве дополнительного толчка к изучению хочу сказать, что игра очень проста в своих правилах. По сути, нужно изучить основу и хорошо отработать три варианта действий, а дальше всё, что вам необходимо, — это получать уточнения по героям и ориентироваться через текст на картах. Авторами задумана идеальная система, которая проста в своей базе, но постепенно расширяется, не перегружая игроков информацией. Здесь нет волокиты с подготовкой (она обычно занимает пару минут, где единственное сложное решение — это выбрать героя, если у вас много вариантов), нет сотни иконографических символов, которые нужно запоминать, а ходы игроков проходят быстро и не замедляют игровой процесс.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Однако у всего этого есть обратная сторона медали, которая, во-первых, «вызывает привыкание», и после первой игры обычно хочется продолжать знакомство с новыми героями, особенно если учесть, что сейчас их выбор очень обширен; а во-вторых, это рандом, который в этой игре есть, но так как это неотъемлемая часть большинства карточных игр, с ним можно смириться и научиться его побеждать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-2.userapi.com/s/v1/ig2/WwuhIwwHrxtVdFGbO5ZY_44TctOA37EiUdbC2XgQ1g1VEguQt8ZbmwPcpK2vynwT9pHuaRfEFlQgOj_jWNtyPhCG.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;П.С. А для тех, кто с этой игрой уже знаком, у меня тоже есть пара предложений. Ваш опыт нам пригодится, и, если не сложно, увидев заметку про очередных героев, оставьте пару советов для тех, кто только начинает свой путь в изучении игры. А ещё там &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/gagagames&quot;&gt;GaGa Games&lt;/a&gt; либо уже запустили предзаказ на аксессуары, протекторы и разные боксы к этой игре, либо он уже закончился, но обязательно что-то будет в продаже. Вдруг вам что-то нужно...&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И пока я готовлю первую заметку, расскажите, играли ли вы в Unmatched и готовы ли советовать эту игру новичкам? Какие герои вам нравятся, а какие кажутся неинтересными? В общем, поделитесь своими впечатлениями &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f939d.png&quot; alt=&quot;📝&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Unmatched: старт без страха | Основные правила и принципы игры)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2595099/comments/</comments>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2026 00:18:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>НА💯ЛКИ : Игротека №32</title>
      <link>http://tesera.ru/user/First446/journal/2592775/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Здравствуйте, мои увлечённые настолками коллеги!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Успеть бы закрыть май не только перевыполнением планов по работе, но и выполнить план по проведению игротек... подумали мы, и провели очередной игровой вечер под конец мая.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собралось нас на этот раз 13 участников и такого количества мы не собирали уже без малого почти полтора года. Правда за тот же период 12 собиралось частенько. И это достаточно комфортный состав, но вполне можем и больше участников одновременно размещать, используя в том числе дополнительные помещения и игровые столы в приёмной, например.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592779/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игротека эта была &quot;строительной тематики&quot;. И благо в коллекции игр таких хватает, как прямо, так и косвенно эксплуатирующих механики и темы застройки, планирования кварталов, домов и даже зоопарков, в целом про жилища.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот и на разогрев были выставлены известные пати-геймы и филлеры по теме.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для начала занялись строительством или даже наращиванием башни, которую неминуемо каждый раз ждёт участь сперва пизанской, а после и разрушенной... &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/jenga/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Jenga&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; на столе!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592776/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С ней неожиданно было узнать, что некоторые вообще в неё ранее не играли ни в каком виде, а некоторые не знали, что 3D вставка в коробке оригинальной игры помогает не только выровнять углы и стены изначально сложенной башни, а и служит удобным инструментом для того, чтобы быстро убрать все детали в упаковку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее был эксперимент, не более. Когда одновременно попытались сыграть 8 человек в одной партии игры &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/for-sale/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продано!&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; Понятно, что там и 6 уже &quot;край&quot;, но тогда хотя бы пять раундов. Ну на 7 чел. ещё 4 раунда - плохо, но можно. Но три раунда на 8 - это совсем никуда!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592778/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По итогу, можно было оставить себе монет, не сильно встревая в торги и даже просчитать определённо, где стоит торговаться, а где нет. И потом на средних картах брать средние вексели и добавив оставшиеся монеты выиграть. Там уже разницы нет 8, 9 или 10 игроков, т.к. всё равно по 3 карты на игрока. Так или иначе это не рабочий вариант игры! &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для разогрева и эксперимента пошло. Но не рекомендую даже пробовать))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Была ещё принесена игра &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/lisy-kury-5-yaits/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лисы, куры, 5 яиц&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Интересная быстрая на устный счёт с учётом выпадающих выше перечисленных в названии карт. - &quot;При чём тут лисы и куры к строительной тематике?!&quot;, спросите вы. Ну про лис и кур точно не скажу и даже за уши притягивать не стану, зато вот яйца очень даже - их применяли в растворах при строительстве объектов из камня, как скрепляющий элемент, что отлично обыграно в настолке &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/praga-caput-regni/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Прага: Сердце империи&lt;/a&gt;, которая, к слову, также про строительство объектов города и где яйца - это один из ресурсов игры для строительства знаменитого моста!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После нас ждал сеанс одновременной игры в партию &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Welcome-To/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бумажные кварталы&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. 11 участников за одним большим столом и с большим экраном, на который выводилась нужная для игроков информация по доп. эффектам и с использованием онлайн генератора карт (для Welcome to...) .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592780/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Такой подход позволяет сыграть сразу большому количеству человек в одну партию. Главное предварительно иметь под рукой распечатанные бланки игрового поля, что тоже официально есть в онлайн доступе. И не только стандартное поле, а можно играть в вариант с утятами, мороженным и даже в версию с зомби!))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всегда кайфово большим составом всем вместе в одинаковых условиях и с такой бешенной вариативностью исполнения проводить партию в Бумажные кварталы! Хорошая, простая в правилах и умная игра, где нужно чёркать по бумаге. Один из моих любимейших roll-n-write. И как мне показалось всем заходит очень даже. Зачастую просят дать ссылку на &lt;a href=&quot;https://www.igroved.ru/games/welcome/scorepad.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;поле&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://armdice.github.io/rnw/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;генератор карт&lt;/a&gt;, чтобы ещё была возможность распечатать и поиграть с семьёй и друзьями позже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вообще можно в онлайне хоть всем миром играть и даже не имея коробки игры! Правда вот флипать карточки это ведь тоже часть процесса)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На втором игровом этапе разбились на три команды, каждая из которых пошла работать над своим объектом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одним из объектов была застройка парков для мишко-подобных животных в разных странах мира. Игра называется &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/bearpark/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Медвежий парк&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, но помимо самих медведей (Белого, Гобийского, и Панды) там будут жить ещё и Коалы, которые не относятся к медведям (по заблуждениям многих), а являются сумчатыми.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот досталась вам голая строй-площадка и далее на ней уже вам предстоит возвести парк, в котором полиминошными плитками накрываются участки, как в тетрисе. Плитки могут быть c вольерами для животных, фуд-кортами, парками и игровыми площадками, туалетами и даже статуями!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592784/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кто побыстрее похватал плитки подороже, сумел их замостить на строй-площадках, возводя статуи, как завершающий этап застройки квадрата и достиг обозначенных целей, тот создал наиболее привлекательный зоопарк и получил больше всего победных очков!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Милая семейная игра на пространственное мышление с долей стратегии в механики укладки полимино.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Другая команда работала над проектированием созданием жилых домов по улице Солнечная в одноимённой игре &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Dream-Home/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Домик&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Игроки создавали дом мечты! Но не просто как им вздумается, а ориентируясь на проектную документацию, где по задумке должна быть крыша, в подвал и набор комнат, которые позволяют добиться лучшего спроса на рынке и в который с удовольствием будут приезжать гостить!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592782/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;И в идеале, крыша должна быть одного цвета и одного материала, а лучше с окошком. И комнаты определённым образом лучше компоновать и в подвале лучше, чтобы гараж... Но стройматериалы привозят разные и порой приходится собирать из того, что есть и оборудовать те комнаты, которые выпадают на рынок. Благо иногда очень сильно может подсобить инструмент или удастся ухватить помощника - профессионала и допущенные при планировании огрехи можно будет исправить.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Классное семейное доброе евро, при этом стоит недорого, а с дополнением Солнечная 156 приносит дополнительные разнообразные карты и цели, а также позволяет сыграть в партию одновременно 5 или даже 6 игрокам!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Третья группа удалилась ловить свой дзен в размеренном темпе разбирая крепость из плиток маджонга и возводя в своих локациях застройки с монастырями, завершая их возведение красивыми крышами. &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/dragon-castle/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Крепость Маджонг&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; это евро- абстракт с приятными костяшками маджонга, разбираемыми с центрального поля по всем известным правилам, но которые не просто выходят из игры, а из них собираются другие постройки на планшетах игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592786/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В зависимости от цвета и рисунка плиток они создают определённые группы и образуют многоярусные застройки, принося победные очки сразу, а в конце игры ещё и дополнительные за постройки завершённые крышей.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Медитативная быстрая игра с приятными компонентами и несложным процессом, в некотором роде позволяющая сказать, что я играл в древнейшую китайскую игру маджонг (хотя далеко не по классическим древним правилам)).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;К третьему этапу вышли почти одновременно, и не смотря на то, что было около 21:00 понимали, что не всякую сложную игру сыграешь за 1,5-2 часа с первого раза, не зная правила.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Легче дело обстояло с игрой &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/7-wonders-second-edition/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;7 Чудес&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, где до 7 (а с дополнением и 8 и даже до 9 игроков!) играют фактически одновременно выполняя ходы. Механика драфта карт руки и розыгрыш одной из выбранных карт в свою зону (или сброс за 3 монеты) и вот все механики... почти все, не считая постоянного взаимодействия игроков как при выполнении хода, когда нужного ресурса нет и его можно купить у соседа, так и в конце каждой из эпох, когда сравнивается военная мощь с теми же соседями.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592809/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Карты для постройки зачатую требуют ресурсов, но иногда (особенно в первой эпохе) могут возводиться и совсем бесплатно. Всего три эпохи и в первую желательно создать/накопить ресурсную базу, а далее уже развивать её, чтобы к третьей эпохе иметь возможность приобретать за них карты подороже. И не забывать поглядывать на соседей, зная какие ресурсы у них и какую военную мощь они у себя собирают. Ну и не забывать ради чего все стараются - а именно, успеть возвести чудо света, чтобы снять за это как можно больше плюшек и ПО.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Одна из самых известных игр в настольном мире, которая со временем не теряет своего шарма и интерес к ней сохраняется. Легко показывать и объяснять новичкам и когда уже все имеют наигрыш, то и бывалые зарубаются в неё не по-детски!))&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Вторая игра требовала чуть больше времени на разъяснения правил и более что ли вдумчивого и стратегического игрового процесса. Но и отправились возводить &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/suburbia-2nd/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пригород&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; у нас далеко не новички, а уже имеющие опыт в middle-hardcore настолках игроки.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592787/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Здесь мы из гексов, представляющих различные объекты застройки и зелёных зон с парками, создаём кварталы пригорода, обеспечивая жителей района привлекательными (не всегда) условиями для проживания и увеличивая их популяцию, а также свой доход и репутацию.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Есть где потолкаться на рынке, и есть над чем подумать при создании агломерации - сделать больше парков, школ и ресторанов или подзаработать на производственно-промышленных комплексах, но быть не настолько привлекательными для проживающих в вашем пригороде.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;С виду ничего сложного, но нужно учитывать эффект от гексов соседствующих с вновь располагаемым и даже эффекты оказываемые на соседние пригороды. Мозголомно и местами непростые решения приходится принимать, но в итоге кайф от процесса и результата игры.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В нашем случае, правда, время подошло к 11 вечера, а застройщикам предстояло ещё много времени провести в игровом процессе. Потому они решили, что это был прогревочный опыт и нужно прерваться, чтобы потом уже со знанием правил и пониманием действий отыграть всю партию.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Получилась захватывающая игротека и уверен, многим понравился формат проведения игротеки в одной +/- тематике (в этот раз, напомню, была строительная)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592781/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;да и коллекция позволяет составить много разноплановых тематических игрищ, что мы и будем практиковать в будущих наших игротеках!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Следите за анонсами и приходите поиграть с нами!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Всем спасибо за создание атмосферы, активное участие и помощь в организации!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;До скорых встреч в нашем клубе &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/club/na100lki/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;НА💯ЛКИ&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/First446&quot;&gt;First446 (НА💯ЛКИ : Игротека №32)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/First446/journal/2592775/comments/</comments>
      <pubDate>Fri, 5 Jun 2026 11:37:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Games Day: Кот и Башня-1,Долина Вечности-1,Wroth-1, Галактический Круиз-1</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2592882/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;Состоялся очередной нежно любимый нами Геймс Дэй, на который мы вдвоем с Прибалтом отправились щупать новинки игростроя. Что нам вполне себе удалось.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;Попробовали &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-bookmark: OLE_LINK10;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;WROTH&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;(на этом заканчиваю поднадоевшие уже шуточки на тему названия игры). Гнев (в нашей локализации именно так) оказался достаточно крепко сбитым ареаконтролом с разными по своим способностям и тактикам фракциями. Его киллерфича – время партии: после объяснения правил у нас на всё про всё ушло минут 45-50, точно не больше. При этом эмоций ты получаешь сопоставимо с большим ареаконтролем. Сделано всё хорошо, хоть даже в самой первой партии возникла проблема кингмейкинга: я неверно усвоил нюанс правил с подсчетом доминирования в регионе, ошибся, безнадежно отстал. Далее можно считать, что именно от моих действий и решений зависело, кто из трех плотно идущих соперников станет победителем. Победителем стал в итоге Илья (мои действия подзакопали его конкурентов, двух таинственных незнакомцев). Впечатление, несмотря на это, Гнев оставил хорошее. Но покупать его не будем. Обошлось без вау-эффекта. Когда-нибудь я приобрету себе игру &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;Chip&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;Theory&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;Games&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;. Но ей будет не &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;WROTH&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background: #ffffff;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592882/41.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;Затем наконец-то сыграли в душераздирающую по фабуле игру Кот и Башня, в которой помогали котику Тото достичь звёзд, на которые ушла его мама. Простой филлер-антидженга, неожиданно предлагающий игрокам по факту две достаточно отличающиеся друг от друга игры (кооперативный и соревновательный режимы тут основаны на во многом разных принципах). Мы пока ознакомились только с кооперативным режимом: где-то за 20 минут успели достроить башню до девятого этажа, поднять Тото до седьмого… и заруинить руками Ильи &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 16px;&quot;&gt;весь подъем&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 16px;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;до самого основания. Это было НУ ОООЧЕНЬ азартно и весело. Кот и Башня обязательно будут в моей коллекции. Такие эмоции за столом порой просто необходимы) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background: #ffffff;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592882/42.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592882/43.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;1280&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;Настоящим приятным удивлением стало наше с Ильей спонтанное знакомство с Долиной Вечности, её Прибалту лично посоветовал главный по Эврикусу, сказав, что это – обязательная программа к знакомству. И, чёрт возьми, главный по Эврикусу ни разу не наврал! Потрясающе простая по объяснению: игромастеру понадобилось минут 5, после чего он отошел от нас, но за всю последующую партию (минут 40) нам не понадобилось подозвать его для уточнений ни одного раза. И при таком простом устройстве она позволяет за отведенные игрокам 10 раундов выстроить крайне разнообразные движки для сбора ПО. У меня по итогу вышел движок на ситуативный набор очков, периодически дававший мне по 15-20 ПО за одну успешную комбинацию. А вот Прибалт собрал себе что-то, что крайне медленно разгонялось, но потом понесло Илью к победе со страшной скоростью. К началу девятого из десяти раундов на его счету было 15 ПО. А вот десятый раунд (и игру в целом) он закончил с 69 очками. Я же свои ситуативные козыри расстрелял как раз где-то к девятому раунду, мои очки росли совсем не стремительно, но с 61 до так нужных для победы 70 на последнем раунде добрать сумел.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;Захватывающая игра. Илья не устоял, взял базу. И я этому крайне рад) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background: #ffffff;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592882/44.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;А потом мы отправились в Папу Вейдера, где разложили Его Величество Галактический Круиз. К этому моменту нас стало уже четверо (я, Прибалт, Артём, Горец). Подробно вести рассказ о партии в евро достаточно трудно, в сухом остатке победил (естественно!) Горец, итоговый счет &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; background-color: #ffffff;&quot;&gt;Артём – 102 ПО, я – 114, Прибалт – 157, у победителя очков набралось 190.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; background-color: #ffffff;&quot;&gt;Если честно, я не понял фишки Галактического Круиза. Все эти механики мы видели уже. Очень многие в Серпе, часть еще где-то. Окей, это евро, тут почти всегда так, ладно. Но где в игре та киллерфича, ради которой хочется разложить ее и сыграть партию на четверых за СЕМЬ ТВОЮ МАТЬ часов?!?! И это практически без перерывов и серьезных затупов. Да, наверное, партии ко второй игроки начинают понимать, как лучше прокачиваться, делают меньше необдуманных и лишних шагов. Но игра все равно займет у них часов 5-6, с подобной идеей медленной раскачки планшета никак не сможет занять меньше! Да, чёрт возьми, Серп с теми же механиками на семерых часа за четыре укладывается, а тут до семи часов партия на четверых! Зачем? Что такого непередаваемого игра даёт тебе за эту прорву времени? Лично я не понял. Кроме начисто сгоревшей пятой точки от того, что передо мной разбирали все ресурсы, и я никак не мог взлететь своей огромной ракетой на 5 пассажиров и 4 отсека, ничего такого запредельного я не испытал. К огромному своему огорченю. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; background-color: #ffffff;&quot;&gt;Кажется, «Галактический Круиз» оказался совершенно не мои приключением(&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background: #ffffff;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592882/45.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Games Day: Кот и Башня-1,Долина Вечности-1,Wroth-1, Галактический Круиз-1)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2592882/comments/</comments>
      <pubDate>Thu, 4 Jun 2026 22:14:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Cave Troll</title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2594493/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/120x120/photo.png&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cave Troll&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О чем?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;У каждого игрока есть команда дженерик-фэнтези героев, которые спускаются в подземелье в робкой надежде его грабануть, кто пограбил успешнее остальных, тот молодец. Ареа-контроль в шкуре данжн кроулера&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как выглядит?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Скорее функционально, чем эстетично: ничто не цепляет взгляд, но и не отталкивает, нарисовано все на четверочку, миньки мелковаты, отдельно хочется сказать про скульпты: кто ж на таком масштабе (все около 2 см выстотой) делает похожие позы для разных юнитов? - моветон. Но все ж миньки, а не богомерзкие стендики, как в первой редакции были, спасибо и на том&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как играется?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;В свой ход игрок может сделать 4 действия, выбирая из 4 же опций: сыграть карту, двинуть юнита, сыграть карту артефакта, сыграть уникальное действие юнита. Комбинируя вот это вот все мы будем рассыпаться по карте, занимая комнаты подземелья, у комнат разная ценность при скоринге. Скоринг запускается 2 способами: с разыгранной карты - скорится 1 комната по выбору активного игрока; всей карты - запустится по внутреннему таймеру игры, как только любой игрок на разыгранных картах наберет 5 иконок часов (при игре вчетвером это может случиться 4, что логично, раза). Юниты делятся на 2 типа: герои и монстры, кто скорит комнату определится простым большинством, но в подсчете поголовья поучаствуют только герои, ничьи золота не принесут никому. Поверх этого бардака у героев есть по 2 версии, берем либо всех юнитов варианта А, либо так же всех Б&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Доколе?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Как только у любого игрока пустеет личная колода, этот игрок получит 3 ПО, запустится последний общий скоринг по комнатам, все - смотрим, кто был успешнее остальных&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как оно в целом?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Зло. Абилки юнитов позволяют нехило так портить жизнь соседям, двигая их от кормушки, затаскивая в потенциально ничейный скооринг, убирая с карты. При этом время ограничено, число юнитов тоже, не получится везде создать надежный плацдарм, приходится рисковать, контролируя комнаты буквально одной тушкой, позволяя себе усиления только в критических областях. Долгосрочное планирование? - увольте, тут вам не евро, за круг все поменяется так, что прежний расклад не узнать. Лично меня подкупает безрезультативность ничьих: ну не понимаю всяческих &quot;сложите очки за 1 и 2 место, вычтите результат из номера квартиры соседа по даче, возьмите интеграл&quot;.  Вся партия займет минут 45&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А партия-то как?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Играл не первый раз, но первый на альтернативной стороне планшета с передвижным троллем. В этой игре у меня всегда проблема, может, субъективная, но кажется, что мне не хватает юнитов, а оппоненты рассасываются по карте более успешно, поэтому я с ходу постарался поскорить самую дорогую комнату - получилось, заработал честных 5 ПО, вырвавшись вперед на 5 ПО :) Дальше оппоненты успешно, с красивыми комбами абилок и движения разбегались по карте, а я все так же толкался возле комнат подороже: &quot;мне только спросить&quot;, поставил сундук (+4 к ПО в комнате) еще в одну комнату с ценой 5 - успех. Дальше я запустил общий скоринг, получил что-то в районе 15 очков, прям прилично, но положение мое на столе уже пошатывается, меня мало, врагов много, и все смотрят на мои комнатки, начинаю крутить колоду. За 2 хода скручиваю ее до конца, очков на финальном скоринге получаю уже поменьше, потому что меня активно прессовали, но хватает для победы. Партия отличная, сторона планшета отличная, хочу сыграть еще&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2594493/PXL_20260603_2100301682_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Cave Troll)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2594493/comments/</comments>
      <pubDate>Thu, 4 Jun 2026 07:48:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>WfA-14-15,Предназначение-14,ПРГ-12-17,ПусЛев-1,Возрождение Галактики-1,SoM-1,Разведчики и Разбойиники-1</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2592657/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Уикенд им. Толкина остался позади. А настольный год только набирает обороты! Отчитываемся)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;На Сахалине прошел базовую кампанию «Приключений Робина Гуда» в режиме «Новая игра+»&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В первом сценарии мне даже помогала Настя) В итоге пришли к другой развязке (и другому сценарному пути к ней), но спасение Англии от тирании принца Джона вновь завершилось успехом. Проиграл только пятый сценарий. Для его успеха было сделано уже все, осталось лишь добежать до гонца, то есть вынуть один из трех жетонов, которые приводили к победе и не вынуть один-единственный жетон, который приводил к поражению по времени. Его-то я вынул) Но переигрывать сценарий уже не стал.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;С Хакасом продолжили проходить кампанию Предназначения «Тёмный Лес». В главе с Жар-Птицей меня просто размазали. Я не сумел добраться до финала даже к моменту, когда Саша уже победил своих противников и перерезал последние волшебные нити, отпустив Жар-Птицу из этого края. В итоге легендарное создание улетело, Саша победил. А разгромленный на голову я снова жду реванша. Но теперь уже в третьей главе кампании.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Страшного накала зарубой обернулось знакомство Угла с Войной за Арракис. Для знакомства выбрали голую базу игры, возможные будущие с Хаватом-Атрейдесом и Иакином Нефудом, живым Дунканом Айдахо и с Принцессой Ирулан – такой подбор стартовых персонажей мне показался достаточно удачным, чтобы перебалансировать игру в пользу Атрейдесов и нивелировать моё преимущество над Углом в опыте (я взял на себя управление Харконненами).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Это была жутко динамичная партия. Фримены душили захватчиков через уничтожение харвестеров и большой легион с Гурни Халлеком и Чани, который захватил сначала Северный Полюс, затем Бассейн Хагга и оттуда неиллюзорно грозил Арсунту, Карфагу… а то и Арракину с перспективой моментального моего поражения. Я же добыл по карте Коррино один жетон Бене Гессерит уже на первом раунде, на втором просел по спайсу (сумел удержать на верхнем уровне КОАММ, отложил спайс на потом и купил победное очко), но действий благодаря жетону Бене Гессерит по-прежнему получил 8. Темп атрейдесовского прогресса был устрашающ, на третий раунд требовалось огромное количество действий. И я их сумел добыть! Предпоследним действием легион Фейд-Рауты завоёвывает восьмое ПО, Ирулан входит в игру и оставшимся действием ментата использует свою способность, увеличивая поддержку Лансраада до максимума. Таким образом, на третий раунд принцесса дала мне и свой жетон Бене Гессерит, и все восемь кубиков действий, ведь теперь для получения этого максимума мне требовалось добыть 6 спайса, а не 7-8, как было до ее действия. А 6 спайса я всё же добыть сумел. Итого у меня девять действий. Угол грызёт червем мой легион с Фейд-Раутой (и чуть не угрыз и легион, и Фейда, и мои надежды на победу). Я собираю всех недобитков в одну мощную силу, иду в Малый Эрг, попадаю под ураганную атаку фрименов, но отлично прокидываю кубы, отбиваюсь и ставлю вилку на два ситча. Угол видит, что дело дрянь и штурмует Арракин, дабы выиграть первым. Я отбиваюсь в Арракине и успеваю взять один из его ситчей последним действием кубика. Победа Харконненов! Потрясающее послевкусие после партии прилагается)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/mceclip0.jpg&quot; width=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/mceclip1.jpg&quot; width=&quot;800&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Еще одна Война за Арракис состоялась в Хоббитлэнде. Играли без больших дополнений, из возможных будущих выбрали Хасимира Фенринга с женой и доктора Юэ. Доктор, кстати, показал себя молодцом второго плана, исследовав со своим небольшим легионом две экостанции и наводя немного суеты на харвестеры. Но игра строилась не вокруг него, а вокруг того, что Насте на первом ходу выпала куча граней ментата и карт на «То-то и то-то, после чего доберите две карты». В итоге всю войну у неё на руках было минимум шесть карт (стратегически спускалась до такого значения только ближе к концам раундов). От них она и играла. Через это она, во-первых, стала непредсказуемой (ее атаки и многочисленные перемещения теперь основывались по большей части на картах, а не на результатах кубиков), а, во-вторых, чрезвычайно стремительной. Я торопился за ней как мог и, в принципе, в третьем раунде, как и она, имел шанс набрать требуемый для победы набор очков Предвидения. Но меня загнали в цейтнот, цугцванг и другие страшные слова. В итоге я трачу действие не на взятие Северного Полюса, а на переезд ситча в соседний регион. Но Харконненам всё равно, их охапка карт в руках и стая орнитоптеров в небе позволяют добраться до беглецов и последней гранью кубика третьего раунда заработать десятое победное очко, сломив тем самым всякое сопротивление. Что ж, они вновь они оказались по колено в крови Атрейдесов)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;P&lt;/span&gt;.&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;S&lt;/span&gt;. Леди Марго Фенринг последней из всех персонажей наконец-то вступила в наши Войны за Арракис. Теперь мы задействовали всех, йу-хууу! Жаль только свою мегаспособность Настя применить ей не дала: Марго даёт Харконнену возможность взять аж 4 карты. Но зачем это было Насте, у которой карт и так полная рука?)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/mceclip2.jpg&quot; width=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/mceclip3.jpg&quot; width=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Посетили фестиваль Фанстанция (в целом, понравилась, но, увы, все еще не Геймс Дэй, конечно). Там и опробовали несколько интересовавших нас игр.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Начали с Пустошей Левиафанов. Увы, впечатление было немного смазано тем, что игромастер настроил какую-то уж совершенно детско-прогулочную сложность партии. Сложно представить, как там можно было проиграть в принципе. В итоге мы (я, Артем, Илья) и выиграли. Совершенно без какого-либо вызова и интриги( Оставалось только анализировать механики. С ними как раз у игры все оказалось хорошо. Реализация процесса озлобления левиафана, реиграбельность из-за обилия количества исполинов, классов, карт атак и прочего впечатляют. В эту простую и элегантную игру хочется вернуться и постараться вылечить других левиафанов другими наборами классов и героев. Хочется вернуться настолько, что Артем в итоге эту игру и купил. Со всеми допами, полным фаршем) С чем его и поздравляю!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/mceclip4.jpg&quot; width=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;После этого сели играть в прототип отечественной игры Разведчики и Разбойники, предзаказ на которую стартует еще только в мае. Игромастер к нам не подошел, разбирались сами, разбирались долго. Когда в итоге разобрались, игра оказалась совсем не сложной. В ней мне понравилась механика улучшения своего планшета, ведь каждую карточку с рынка можно применить как для выполнения квеста и получения специального действия, так и для улучшения своих базовых действий. Это из новаторства. Тут оно приятно гармонирует с уже знакомой механикой, где каждое действие можно использовать только один раз до отдыха, а отдых сжигает остаток хода и приближает конец партии. Есть у игры и недостатки. Так, например, мне показалось слишком простым получение победных очков, что по квесту, что по убийству разбойников и кладам. Не чувствуется в этом одностороннем нарезании супостатов какого-то вызова, за всю партию они ранили персонажей только два раза и всего раз сумели «перевербовать» одного нашего помощника. Хотелось бы надеяться, что у игры будет какой-то «хардмод», где сложность станет немного повыше.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Ну а победил в итоге я, 67 ПО против 63 у Артема и 49 у Ильи. Приятная игра, думаю над тем, чтобы взять себе в коллекцию.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/26.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;523&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/27.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;507&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/28.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/29.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;511&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;А на следующий день мы втроем + таинственный незнакомец поиграли пробные пару часов в долгожданную &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Story&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;of&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Many&lt;/span&gt;. Я еще давно заприметил ее и желал приобрести, причем сразу со всеми допами. Увы и ах, после партии желание это стремительно испарилась. &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Story&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;of&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Many&lt;/span&gt; предлагает игроку достаточно замороченную, но максимально удобную и наглядную систему прокачки, это тут выступает прям отдельной миниигрой в игре. Задумка реализована добротно, любители подобного наверняка получили бы удовольствие от предлагаемого раскладывания жетонов, апгрейда кубиков с одного цвета на другой, получения новых навыков и т.д. и т.п. Про кампанию что-либо сказать трудно, мы же только ее начали. Но сам подход показался каким-то туннельным (героям нельзя разделяться, попав в приключение ими на 90% управляет книга контактов и прочее). Сюжет был какой-то ну нарочито дженерик: герои, таверна, кто-то напал на деревню, спасите жителей, а вот и подземелье. Сказать, специально ли это подобрано такое начало для новичков или так избито повествование пойдет и дальше невозможно. Зато о чем можно сказать уже сразу и смело, так это о боёвке. Она тут просто эпически… не, не так… ЭПИЧЕСКИ затянута. За каждым углом тебя поджидает бой с врагом, который выбегает на твоих персонажей каким-то неприличным количеством, вы вынуждены проводить несколько раундов этой битвы, где зачастую уже к середине понятно, чем все закончится, но боевой контакт нельзя оборвать и завершить, он всё длится и длится где-то минут 20. Вы заканчиваете бой, поворачиваете за поворот, и… вас там ждёт новый бой, такой же длительности и «интересности». Это просто катастрофа. Ни о какой цельности повествования при таком подходе и речи быть не может. Никаким «еще одним Граалем», на что я так надеялся, &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Story&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;of&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Many&lt;/span&gt; не является и не может являться. Я бы понял, если б таким образом были решены бой с боссом в конце главы и где-нибудь посередине. Но такое ужасное и муторное решение с вечно длящимся боевым контактом и за каждым поворотом?!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В общем, спасибо Фанстанции, кучу денег мне сэкономила. Со &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Story&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;of&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Man&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;я окончательно расплёвываюсь и не возвращаюсь к ней никогда, ни то что «приобрести».&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/30.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;А игровую часть Фанстанции мы завершили поединком в Возрождение Галактики (на троих, я, Артем и таинственный незнакомец). Я слышал, как часто Возрождение Галактики называли Инишем в космосе. Вайб общий, несомненно, есть. Но это явно интересный самостоятельный опыт, а не красивая калька старой замечательной игры. Тут есть классные собственные фишки. Наблюдать, как изначально одинаковые колоды игроков приобретают все большую и большую асимметрию крайне интересно. Еще интересным является идея торможения лидера (после 20 победных очков игроку требуется для победы за одно действие заработать еще минимум 10, иначе все заработанное сгорит опять до двадцати) и программируемый сброс игрока, когда ты не просто сбрасываешь карты в отбой, а подкладываешь их в определенном порядке под низ своей колоды. В общем, Галактический Ренессанс хороший. Я бы с удовольствием поиграл бы в него еще.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В итоге набрал требуемые 30 очков и победил я. Опыт классического Иниша сказался очень сильно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/mceclip6.jpg&quot; width=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/36.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Хорошо сходили на Фанстанцию! Я бы с удовольствием посетил этот фестиваль еще. Хоть по-прежнему &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Games&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Day&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;и остаётся для нас ван лав)&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (WfA-14-15,Предназначение-14,ПРГ-12-17,ПусЛев-1,Возрождение Галактики-1,SoM-1,Разведчики и Разбойиники-1)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2592657/comments/</comments>
      <pubDate>Thu, 4 Jun 2026 06:29:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>ДневникРазработки НИ Совет Порядка</title>
      <link>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2594362/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h1&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Поговорим о картах действий. Основная механика игры.&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Расскажу по секрету! В изначальной идее были кубики действий. Но эта ниша уже занята чипами, к тому же такое решение дорого и в прототипировании, и в производстве (да-да, я верю в издание 😁).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Как было раньше&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Кубики мы бросали в начале каждого раунда и получали разные символы для использования в свой ход.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Но, несмотря на мою безумную любовь к кубам, появились карты. Правда, механика была другой: каждый ход игрок разыгрывал одну из двусторонних карт, которая расширяла его пул доступных символов и бонусов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Как стало сейчас&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;После множества итераций я пришёл к нынешней механике: &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;карта = действие и здоровье&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;. И мне это нравится, и, что важно, отлично работает.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Используя карты, игроки постоянно сталкиваются с выбором: «Когда остановиться?», «Рискнуть или нет?» Ведь если в какой-то момент в руке не останется карт, герой повержен, а миссия проиграна.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Виды карт&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;В прототипе 4 вида карт:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Общие&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt; -карты базовых символов. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2594362/__2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;399&quot; height=&quot;597&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Уникальные&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt; - именные карты героев. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2594362/__.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;797&quot; height=&quot;597&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Карты Вдохновения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt; - сильные, но одноразовые. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2594362/__1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;597&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Карты Усиления&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt; - заменяются на общие карты и принадлежат определённым картам снаряжения «Основное оружие» (говорили в прошлой части). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2594362/.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;803&quot; height=&quot;597&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;В дальнейшем все колоды будут пополняться по мере разработки и прогрессии игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Строение карты&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;У каждой карты три области:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Центральная&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Нижняя&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Верхняя&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Как использовать карты&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Два способа применения:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&quot;1&quot;&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Разыграть перед собой&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt; - активировать центральный эффект.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Отправить карту в сброс&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt; - получить верхний или нижний бонус.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Нижний бонус&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Одинаков для всех карт: &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;«примените 1 символ в серой рамке с уже разыгранной карты»&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Верхние бонусы рзнообразны&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Могут давать жетоны, переброс, ключевые символы и прочее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Игровой процесс и стартовый паралич&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Манипулировать своей колодой интересно - можно собирать неплохие комбо. Но есть нюанс: почти вся колода сразу находится на руках. Поэтому у многих игроков возникает &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;стартовый паралич анализа&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt; 🙂&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Чтобы этого избежать, мы упростили карты: в центральной области теперь 1/2 «или» . Кроме того, изначально в колоде только &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;5 уникальных карт&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;, а остальные - общие. Это снижает когнитивную нагрузку на старте.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Система активации игроков&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;В прежних версиях не было ограничений на количество разыгрываемых карт. Мне казалось, что игрок сам должен чувствовать, когда остановиться, ведь карты - это здоровье. Но на практике люди жаловались на чрезмерную затянутость ходов и даунтайм.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Поэтому я придумал новую систему активации. Сейчас есть два варианта:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&quot;1&quot;&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Первый.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt; Игроки активируются вместе и &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;суммарно&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt; могут разыграть N карт, прежде чем закончить активацию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Второй.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt; Игроки активируются вместе, но &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;каждый&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt; игрок может разыграть N карт, прежде чем закончить активацию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h4&gt; &lt;/h4&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Первый вариант:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;✅ Позволяет совершать «продуктивные ходы» всегда — доступное количество карт уменьшается посепенно, потому что игроки сами решают кто будет разыгравать карты,  что ближе к изначальной задумке.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;❌ Даунтайм и риск появления «альфа-игрока» возрастают.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Второй вариант:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;✅ Борется с минусами первого.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;❌ Иногда игроки «проседают»: если кто-то не хочет рисковать, общая продуктивность падает.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Лучший вариант тестами пока не выявлен. Но есть о&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;бщий положительный момент:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt; даунтайм значительно снизился, а игра стала более кооперативной.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;На этом всё. Всем спасибо за внимание!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha (ДневникРазработки НИ Совет Порядка)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2594362/comments/</comments>
      <pubDate>Wed, 3 Jun 2026 21:08:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Уикенд им. Толкина: Perudo-24-31,Страна Снов-1-2,Boop-37-38,DfME-8-12,ВК-2000-3,БвМ-25-26,BiBT-4,MEQ-17,ОзК-10,BoTTA-8-9,WoTR-73</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2592651/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Вот и прошел девятый предъюбилейный настольный Уикенд имени Толкина. Прошел уверенно, растянулся аж на двое выходных. Хоть с трудом, но справились мы со всем этим в срок. Вносим!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Начнем с нетолкиновских игр уикенда:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Отыграли два квиза. Первым был наш ставший уже традиционным тематичный НасТолкин. Тут всё случилось традиционно весело и забавно, хоть фотографий на этот раз мы почему-то почти не сделали, очень жаль(( Победила в нем по итогу команда эльфиек в составе Даши, Стаси и её коллеги Тани. В другой же день квиз на общеобразовательные темы нам провел Иисус (победили вон те ребята на фото с его квиза).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Perudo&lt;/span&gt;. Три матча можайской пятницы – все за Шефом. Тогда же награждались и другие призёры)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/6_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;601&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В матчах субботы схватились Дуров, Кем, Прибалт, Шеф, я, Горец. Победил сначала Дуров, потом Иисус (после их с Дашей приезда, а Дурова ухода на боковую). В трёх матчах воскресенья победы мои, Коли и Шефа.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;За игрой Артема «Страна Снов» (карточный спин-офф по Бессознательному) мне проследить не удалось. Там прошло две партии, выиграли одну Иисус, одну подруга Стаси Таня.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В Буп в страшной-страшной схватке я одолел Шефа в Хоббитлэнде. А вот в Бирюлево тоже в серьезнейшей схватке, но уже одолели меня. На этот раз Коля.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Переходим к внезачетным партиям по миру Профессора.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В Дуэль за Средиземье в Хоббитлэнде прошел аж целый турнир. В котором победу одержал Горец, он же получил и главный приз турнира – китайскую копию такой же точно Дуэли за Средиземье)) Далее предоставляем слово участникам.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Горец:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Первая против Артема – середина второй эры, моя победа по контролю над всеми территориями (темные). Второй полуфинал Кем-Прибалт по контролю над всеми территориями ближе к концу третьей эры (светлые, Прибалт).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Финал я-Прибалт, контроль над большинством территорий, после окончания третьей эры (светлые).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Т.е. полуфиналы досрочно, финал до конца доиграли, ни по одному треку победы не было (Илюхе одного кольца до победы не хватило) и мы решали на тай-брейке.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Илья:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Финал был жаркий. Мне не хватило одного деления до того, чтобы догнать Фродо назгулами, поэтому мы считались по территориальному присутствию, где победил с перевесом в 2 области Горец.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Еще две партии сыграли в избе-игральне. Тут сначала я по Кольцу победил Чернова, а затем Коля по тайбрейкеру конца игры Хакаса.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/11_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/12_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1062&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Бросок в Мордор – я, Кем, Иисус, Горец. Назгулы всегда жрали Горца, и это было жестоко, но смешно) В итоге одну партию вообще чуть не проиграли. Но в итоге обошлось. Заслуженные почести победителей по разу получили Кем и Иисус.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;А еще у нас почти закончился блокнот для игры. Теперь надо подпечатываться. А это однозначно говорит о широком (и заслуженном) признании, полученном игрою в нашей компании)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Впервые разложили на пятерых Властелина Колец Райана Книции 2000ого года (опять на самом легком уровне). Играли я, Шеф, Артем, Прибалт и Дуров. Уже к концу первого-началу второго приключения Мы отходили, отлечились и отбросали кубик настолько чудовищно, что провал миссии Хранителей стал очевиден.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Тем не менее, мы очень хорошо прошли все последующие приключения, добрались до Мордора, достаточно успешно преодолевали трудности с невезухой и там. Но, увы, еще один откровенно неудачный бросок кубика на подступах к Ородруину убил нашего Кольценосца и привел к окончательному поражению. Ээээх, а мы уже начали робко надеяться…)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Итак, началось! Пошли партии официального зачета Девятого Уикенда) И первой нас ждала Битва в Гробнице Балина. С самого начала Братство под руководством Дурова совершило серьезную оплошность, забыв про колодец за своей спиной. В результате вылезшие оттуда мои гоблины оказались возле хоббитов, ранив Фродо и угрожая его добить. Основные же волны гоблинов разбивались о главных бойцов Братства, не давая им спокойно отступить в боевом порядке. За счет этих клещей у меня получилось убить не слишком ловкого в ближнем бою Леголаса, пару хоббитов, при счастливейшем стечении обстоятельств и кубиков завалить Гимли. А особенной моей удачей стало окружение отбившегося от остальных и последующее убийство газонокосилки-Гэндальфа. Не счесть гоблинов, уничтоженных старым магом. Без малейшего преувеличения каждый его бросок нёс смерть как минимум одному из обитателей Мории.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;И вот развязка: оставшиеся члены Братства забиваются в углу, они окружены со всех сторон, а под сводами усыпальницы Балина появляется пещерный тролль! Казалось бы, вот она, победа! Но неумолимый счетчик в этот момент отсчитывает уже одиннадцатый раунд из двенадцати! Вот насколько припозднился тролль и как тяжело было вскрывать оборону Братства в центре гробницы. Арагорн и Боромир защищают Фродо, мои гоблины толпятся и мешают друг другу наносить удары по столь малочисленным целям. Последний ход. Тролль только сейчас успевает еле-еле добраться до Боромира хотя бы на расстояние удара цепью, но проваливает атаку. Поражение всё ближе, уж слишком хорошо защищен Фродо, один гоблин пытается достать его, но безуспешно. И тут все оставшиеся гоблины вместо того, чтобы продолжать как-то поодиночке цеплять Фродо, яростно бросаются убивать прикрывающего друзей Боромира. Атака, атака, еще атака… и чуть ли не предпоследний из оставшихся у меня гоблинов все же наносит роковой удар сыну наместника Гондора. Так удачно складывающаяся для меня партия из-за удачной расстановки противника и слишком позднего появления тролля, едва не закончилась ни то, что ничьей, а прямо поражением! Но, к нашему морийскому счастью, этого не случилось. 1:0 в пользу Тьмы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/14.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/15.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/16.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Второй зачётной партией в Хоббитлэнде у нас был традиционный &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Middle&lt;/span&gt;-&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Earth&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Quest&lt;/span&gt;. В нём на этот раз я взял на себя роль Саурона, а за героев сопротивляться мне сели Коля-Эомет. Даша-Элеанор и Прибалт-Талин (что случилось уже во второй раз. Но это же логично, черт побери!).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Я получил миссию на 6 влияние или назгулов в Шире и принялся неистово набирать колоду карт Замысла и Тени. В полную свою волюшку планами и подлостями я развернулся уже во второй половине партии. За это время мои противники уже выполнили каждый свои начальные квесты и многие уже сделали свои продвинутые. Этим они выдали свою тайную миссию с головой: прежде, чем Элеанор последней из героев выполнила свое второе задание, исследовав Барад-Дур, я успел битком набить Мордор монстрами, миньонами и опасностями. Ближе к концу все герои бросились прогрызать Даше дорогу с Тёмной Цитадели. И только тогда я решил, что пора, и рванул кольцепризраками в сторону Шира. Мой маркер летел как сумасшедший, кольцепризраки неслись к Ширу, Даша никак не могла выполнить своё задание – я был полностью, на 146% уверен в своей победе! И прозевал страшное. У меня на руках была карта, которая заставляла одного из героев сбросить с руки количество карт до значения своего фортитьюда. И я прозевал, что уже несколько раундов Прибалт копил на руке карты для одного финального броска. В итоге у него в распоряжении оказалась чуть ли не полная колода карт, когда он бросился уничтожать всё на своём пути. Талин убил монстра в Мордоре, облегчив задачу Даше (она всё же не добралась до Барад-Дура, не хватило одной-единственной карточки перемещения), после чего рванул через половину Средиземья за кольцепризраками. Дорогу ему перегородил стратегически выставленный мною Король-Чародей и… Талин отправляет в небытие Короля-Чародея, словно не заметив его. После чего успевает добежать до назгулов и… убивает также и их. Катастрофа! Просто катастрофа! И всё это, повторюсь, из-за того, что я банально зевнул, забыл внимательно посчитать количество карт на руках соперников и укротить сей прибалтийский порыв в зародыше. Внезапно из гарантированного победителя я превратился в то ли ничейного Саурона, а то ли и вовсе в Саурона-лузера. Но каким-то чудом (и благодаря заготовкам огромного числа карт Тени в первой части партии) к этому моменту я имел, добрал и не выбросил сочетание карт «Положите одно влияние в Шире» (воистину спасение, ведь герои успели перерезать почти все цепочки влияния из Твердынь Тени) и «Вылечите полностью одного своего миньона, после чего переместите его в регион, где есть влияние». Этим сочетанием я в итоге и спас свою победу на последнем ходу: у героев не хватало действий, чтобы сбросить мой замысел и продлить игру на еще один ход, в котором они уже и сами доходили до финиша с завершенной тайной миссией (ведь Даше оставалось для этого совершить одно-единственное действие).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Вот так я не только обыграл Дашу, Колю и Прибалта, но еще в качестве приза покатался на эмоциональных качелях от «Ну все, теперь я точно выиграл», до «Я перегрызу вам всем горло, как вы это сделали???» и обратно)) Обожаю за это Мидл-Ёс Квест!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;UPD&lt;/span&gt;: Горе мне горе! Подыграл себе! Саурон может играть только одну карточку Тени в ход каждого игрока (одну в свой и по одному на каждого соперника). А я сыграл и на жетон влияния в Шир, и на перемещение назгулов в регион с влиянием(( Я бы все равно выиграл, так как из Гундабада успевал довести влияние до Шира, а дальше по карте отправил бы туда кольцепризраков. Но тогда на последнем ходу не сумел бы укрепить Мордор, и Даша бы уж точно взяла бы квест в Барад-Дуре. Но сбросить мои замыслы, чтобы продлить партию еще на ход герои всё же не успевали. Ээээх, послевкусие какое горькое. Обязательно через год нельзя забыть это правило, вытатуировать его на сердце надо!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В результате этой эпичной битвы мы получили 2:0 в пользу Тьмы, но на этом вся зачетная часть хоббитлэндской части уикенда подошла к концу. Таким образом, весь уикенд подошел к краю пропасти. В Бирюлево его предстояло спасти любой ценой! Даже ценой сеансов одновременных игр и подвоза опытнейших энтузиастов-настольщиков! И мы взялись за дело.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/18_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/19.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Впервые сыграли в Охоту за Кольцом так, как в нее советуют играть сами разработчики игры, то есть часть до Бри, потом все складываете в конверт Гэндальфа, через какое-то время раскладываете, начинается новая часть из Бри до Ривенделла.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Первую часть одолели еще в Хоббитлэнде. Сам участия не принимал, поэтому сухо по результату. Горец-хоббит не только добежал до Бри, но еще и сделал это со всеми спутниками: назгулы Стася, Артем, Дуров и Кем сумели нанести ему урон, но далеко не самый критический:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/20.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Уже в Бирюлево доводить Фродо до Ривенделла взялась Даша, а переломить столь плохо складывающийся ход поединка в пользу назгулов отправились я, Хакас и Шеф (который, впрочем, где-то на середине устал и покинул игровой стол, переместившись за другой). В итоге мы сумели один раз выловить Дашу, нанести ей достаточно порчи, убить одного из спутников и готовились к финальному удару уже на самых подступах к Ривенделлу, где все назгулы (к тому моменту одним из них стал Король-Чародей) должны были довершить наш успех. Но этот удар ушел в молоко! Я был уверен в точке нахождения Фродо, убедил Сашу в своей правоте. Мы стянули всех туда… а Даша каким-то непонятном образом оказалась на другом маршруте, обведя нас вокруг пальца и благополучно ускользнув из наших лап. К радости Свободных Народов Средиземья, ведь они размочили счет и сделали его 1:2.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;А настоящим спасителем официальной части уикенда стоит назвать Угла. Он приехал и (практически молча) поправил всё. Для начала схватился со мной в Битву за Гондор (он за Гондор, я за Саурона). Крах моим планам наступил практически моментально. Я достаточно быстро взял западный Осгилиат, оттуда зашел в тыл армии Угла в Кэир Андросе… и был на голову разбит в комбинированной атаке, в которой легли и тролли, и слоны, и всё остальное. После этого я собрал новый кулак… и он тоже был разбит о Кэир Андрос. Мои назгулы налетели точечно убить в чёртовой крепости хотя бы Фарамира, что лишило бы светлых кубика действий… и просто ужасно бросили кубики, не сумев убить предводителя гондорских рейнджеров. Угол тем временем понял, что ждать роханцев по большому счету не стоит, вопрос о победителе Гондор может и должен решать сам, не давая тёмным захватить ни одного региона до момента появления на поле Арагорна. После чего начал стараться активно продвигать маркер Судьбы вправо, а Арагорна по карточкам истории влево. Я вижу это, с помощью пиратов Умбара и через Осгилиат многочисленными армиями пересекаю Андуин и занимаю оба поселения внутри Пеленнорских полей. Если бы мне удалось на том ходу удержаться в этих поселениях, то моя победа была бы даже достаточно вероятна: роханцы практически не явились на битву, резервы Гондора были почти исчерпаны, гарнизон Минас Тирита не сумел бы устоять перед легионами Мордора, а маркеру Судьбы бежать оставалось еще полтрека. Но у Гондора на этот случай имелись карты на значительное укрепление гарнизона Минас Тирита. После чего эта ведомая Гэндальфом армия вышла из-за стен Белого Города, ударила по одному из двух контролируемых мною поселений и выбила меня оттуда. Арагорн входит в игру, у меня нет ни одного полностью контролируемого региона, победа за Свободными Народами. Очередная победа света в Битве за Гондор и 2:2 в общем зачете. Жалко, очень жалко. Но этот проклятый Кэир Андрос переломал мне не просто тактику и планы. Он вообще мне все переломал)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В Битве за Рохан Угол взял на себя уже силы Изенгарда, а Коля сел спасать страну коневодов. Я играл в другую игру, за их сражением не следил. Победил Угол, завоевав все поселения и Эдорас. Коля при этом применил крайне оригинальную тактику: вместо того, чтобы лесом энтов традиционно уничтожать армии Сарумана на подходе к поселениям и крепостям Рохана, он попытался энтами решить первопричину всех бед. То есть сровнять с землей непосредственно Ортханк! Тут, конечно, твёрдая пятерка за оригинальность. Но разбить Ортханк ему в итоге не удалось. К моменту окончания Битвы один-два орка всё ещё оставались на страже башни, а у светлых кончились кубики и энты. Победа Тени и 3:2 в её пользу перед решающим традиционным сражением в Войну Кольца.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;За этим поединком я тоже никак не мог следить, Фродо сам на пути в Ривенделл не выловился бы (впрочем, он и так не выловился). Стороны выбрали раскладку с Владыками Средиземья без каких-либо обвесов, будь то жетоны за Охоту (в неё мы на тот момент еще не доиграли), «Судьба Эребора» или что-либо другое. В итоге достаточно уверенно победу вновь одержал Угол (третью подряд! Просто как газонокосилка по нам прошёлся в тот свой выезд). Примечательным в партии было взаимоубийство Гены с балрогом. И то, что Коля так и не сумел добраться до Мордора – Тьма по карте Средиземья прокатилась катком, захватив 10 победных очков в Гондоре и на севере. В предпоследнем раунде Коля отбился в Лесном Королевстве, но после этого Углу зашли кубики действий, он нанял и подвёл трёх мумаков, которые и разметали воинство Трандуила. Спасаясь от окончательного краха, Коля на это сыграл мертвецов Дунхарроу и даже успел короновать в Пеларгире Арагорна. Но тут же получил «Пиратами Умбара» (видно, фартило в этой партии Тени просто запредельно!!!) в лицо. Это и завершило Войну Кольца, как и весь уикенд Толкина, победой Тьмы. 4:2 по зачетным партиям.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;А в глобальном зачете Тьма сокращает своё отставание от Света до минимума, текущий счет – 5:4 в пользу Свободных Народов) Эээээх, какое же здоровское приключение мы придумали в свое время и реализуем его с тех пор каждый год! Скорее бы юбилейный, Десятый (страшно представить!) Уикенд имени Толкина))&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/21.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;602&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Уикенд им. Толкина: Perudo-24-31,Страна Снов-1-2,Boop-37-38,DfME-8-12,ВК-2000-3,БвМ-25-26,BiBT-4,MEQ-17,ОзК-10,BoTTA-8-9,WoTR-73)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2592651/comments/</comments>
      <pubDate>Tue, 2 Jun 2026 21:35:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Donning the Purple</title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2594078/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/120x120/photo.png&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Donning the Purple&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;О чем?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Римская империя какого-то там лохматого года, дела идут уже не так, как хотелось бы: варвары набегают; народ голодает, но кому не пофиг; сенат во всю кладет болт на дряхлеющий институт императорства... Игроки выступают в роли благородных семейств патрициев, бодающихся за влияние, которое по мерзкой традиции будет выражено в победных очках. В игре есть три переходящие роли: ясно-солнышко император, оболтус-наследник, влиятельный сенатор. Наши герои от праведных трудов и неправедных покушений будут умирать, роли будут меняться. Или не будут, тут уж кто как подготовился&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Как выглядит?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Ну карта, ну деревянные жетончики, ну карты - ничего выдающегося, но все оформление уместное, легко читаемое, играть приятно&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Как играется?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Каждый игровой год империю будут терзать печенеги и половцы варвары, император соберет урожай зерна (добрый или скудный, как повезет) в закрома родины, он же разберется с папкой &quot;входящие&quot; - выполнит эффекты 5 карт ивентов, от которых хорошего ждать - путь к разочарованию: то землетрясение, то бунт солдатни... Дальше все игроки по очереди поактивничают, тратя жизненные силы на действия (некоторые из них остальные игроки имеют право скопировать): домов построят, с варварами подерутся... императора грохнут; у императора, кстати, действий поболе: он рулит легионами, строит акведуки, защищающие от голода, может купить своей семье право наследования на случай собственной смерти. Итак все походили, и, оказывается, в империи есть еще и народ, и народ этот, представьте, хочет кушать. Благодушный отец нации, конечно же, с радостью накормит провинции ранее собранным зерном и получит за это ПО, а если госамбаров на всех не хватит, докупит зерна на рынке на свои кровные. Или не докупит. Но если не накормит, его убьют. По результатам кормежки старый император или уже его преемник соберет в стране налоги&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Доколе?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;В общем-то вышеописанное повторится 4 раза. Все - подсчет очков, их, кстати, игра выдает скупо, около 10 на игрока, так что каждое на вес золота&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Как оно в целом?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Один из самых необычных игровых экспириенсов. Во-первых, это игра на троих строго - уже нечастое дело (да-да-да, в правилах и соло, и дуэльный режим - не верьте). Во-вторых, в игре есть карты сюжета, которые позоляют творить какую-то грязь, и сыграть их можно в любой момент игры, не только в свой ход. В-третьих, классный механизм постепенного умирания за счет траты стамины, который приводит нас к мысли о том, что игра в целом про выбор момента - момента для всего: ты не хочешь стать императором, если уже близок к смертному одру, ты не хочешь сажать своего человека в сенат, если видишь, что у оппонентов хватит бабла на копирование действия, ты не хочешь разыграть карту, ожидая, что у кого-то есть такая же и т.д. и т.п. В игре этого с горкой. Все может казаться супер-рандомным... и таким оно и является, но это очень крутой, создающий историю и делающий партии запоминающимися рандом. А, да, еще тайные цели есть&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А партия-то как?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Я начал за импи, и 2 года отсидел на троне достаточно успешно, ну средне на самом деле: старел быстрее желаемого, кое-как справлялся с тяготами пурпура, народ свой, прямо скажем, не баловал, но и до голодных бунтов не доводил. А на третий год меня грохнули. Я был готов к тому, что попытаются, и без потерь пережил первое покушение, но вот второе как-то не предусмотрел. И вот тут, наверное, была моя главная за партию ошибка - надо было заранее провести операцию &quot;преемник&quot; и позволить себе же наследовать, пожадничал. Дальше я копил деньги (они в конце тоже ПО по курсу 20 к 1), саботировал зернозаготовку, на последний год в ноль опустошив государственный запасы провизии непосредственно перед фазой раздачи еды. Очевидно, что новый император не переживет 4-й год. Разыгрываю карту, позволяющую забрать себе право наследования, но... у инкумбента оказалась на руках такая же, да долбаный ж насос. Финал, счет 10-8-8, 10 у действующего императора&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Картинка из сети, не серчайте&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2594078/Donning.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;537&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Donning the Purple)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2594078/comments/</comments>
      <pubDate>Mon, 1 Jun 2026 20:18:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Итоги однодневного тура на gagaкэмп: отчёт по сыгранному, впечатления и просто мысли</title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2593877/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/5u_N9Q1aBkIAP7hBygQIZOelLp7tUuh1x5XwuFEo2vwA11ovw37rni1Vukuipku0b9_WZ75LHo0RM58Rr_ZpPFXb.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В начале мая у меня был недельный отпуск, который я провела в Санкт-Петербурге, моём любимом городе и месте, которое снова и снова тянет меня как магнит. Если вдруг интересно, как прошли выходные в северной столице, то &lt;a href=&quot;http://vk.com/fox_is_tells&quot;&gt;в ВК я выкладываю подробные отчёты каждого дня&lt;/a&gt;, и там можно почитать про что-то кроме настолок 🤗 здесь же я оставлю свои мысли об играх, в которые мне посчастливилось сыграть на #gagaкэмп, который проходил в те же даты&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Давайте сначала буквально пару строк о месте проведения...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда я впервые попала на настольный фестиваль, вайб мероприятия и куча игроков, увлеченных одним хобби, оставили неизгладимый след в моем сердце. Все истории, связанные с GaGaFest, которые я когда-либо кому-нибудь рассказываю, это всегда поток огромного количества информации с подробными отзывами на игры, пребывание на фестивале и в целом кучей моих мыслей на этот счет. И вот тогда (получается, год назад) я впервые узнала, что, оказывается, издательства проводят загородные кэмпы, чтобы взрослые люди могли выбраться из своей рутины, отдохнуть, поиграть и найти таких же «странных людей», что готовы ехать куда-то, чтобы поиграть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;База «Ильичево», где в этом году GaGa Games разбили настольный лагерь, находится в Ленинградской области, и чтобы попасть туда из города, нам пришлось прокатиться на метро, потом на Ласточке и закончить маршрут поездкой на такси. Кстати, говоря о базе отдыха, можно отметить, что если вы готовы пережить наш маршрут, то место, наполненное тишиной и пением птиц, точно восполнит все траты энергии во время поездки, потому что локация прям классная во всех смыслах. Маленькие домики, разбросанные внутри территории среди сосен, и выход к озеру, баня и веревочный парк, ресторан и мангальные зоны для всех желающих, прокат велосипедов и сапов, в общем, много всего разного, если вдруг вам захочется отдохнуть вдали от городской суеты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/0YpbZN_w9Y0vDJeZZ4UVu_HOkOnQNS8kKoZCIE4Tt4gy0Qq_DKCynbrkezxP5XVvUicLuej_lyLV44IZulwdcO_C.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/CyJ1I0Y_geod8RCoMy5nfuqKzDef4vpTe7Sed9Nd49fBpbgZbZEQzmwYcI52GiOjJvmhyM3THVMnonim5VSCSQK_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы приехали всего на один день, хотя изначально мои мысли крутились вокруг пребывания на кэмпе с проживанием, но в итоге было решено заполнить отпуск ещё и питерскими приключениями, чему я, кстати, рада. Немного прогулявшись по территории, пошли на поиск банкетного зала, где за столами уже сидели настольщики и играли в самые разные игры. Кстати, на кэмпе, в отличие от феста прошлого года, на стеллажах были игры разных издательств, потому что игроки сами привозили коробки и пополняли настольный резерв кэмпа. А ещё, в отличие от GaGaFest, где яблоко не то что не могло упасть, а даже притулиться где-нибудь не решалось, эта настольная вылазка была намного свободнее; легко можно было урвать свободный стол, а запись на турниры и обучающие партии была не такая молниеносная.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;*говоря «мы», я говорю о себе и моём лучшем друге Станиславе, дружба длиной почти в 30 лет с которым ещё ни разу меня не подводила; а так как опыт одиночных выездов на GamesDay не увенчался успехом, я уговорила своего «не совсем настольного» товарища поехать со мной, и это было просто отличное решение*&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стол мы заняли сразу, и первая игра, которую я схватила, была «Онирим», однако перед партией надо было со всеми поздороваться, и пока Стас делал кофе, я потопала к стенду с мерчем, где встретила ребят из издательства, раздала им лисьи значки и заодно купила себе браслетиков с носочками. Там ещё была футболка обалденного сиреневого цвета, но надписи, как мне хотелось, не оказалось, поэтому мы в пролете, ну да ладно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;*между прочим, я уже второй год не могу пересилить свою жабу и купить нам с Ритой кепки с миплами, но когда-нибудь...*&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, &lt;strong&gt;«Онирим»&lt;/strong&gt; — это будущая новинка от издательства, которую я приметила ещё на стадии анонсов. В эту игру можно играть соло или же вдвоём. Удивительно, но правил игры подсказать нам не смогли, хотя в целом напутствия были)) Вроде бы разложив карты и приблизительно поняв суть, мы начали игру, и, как оказалось, простота, на которую я полагалась в начале, испарилась к середине партии, когда я поняла, что нам вообще (вот прям совсем) не хватает времени, чтобы выиграть обучающий сценарий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Суть игры заключается в том, что игрок или два участника должны найти выход, избегая кошмаров и собирая мистические двери в своей игровой зоне. Играя вдвоем с помощью наборов карт, нужно было собрать по четыре разноцветные двери каждому игроку, но карты кошмаров, что запускают нежелательные эффекты, постоянный перебор колоды, который её неизбежно истощал, и просто неопытность сыграли злую шутку, и мы с треском проиграли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игру я пометила себе как «нам это надо», потому что она обещает мне кучу соло-партий с разными сценариями и возможность парной кооперативной игры, а у нас таких игр не так уж и много, и в основном они всегда носят соревновательный характер. Плюсом отмечу также оформление и компактность, что очень здорово именно сейчас, в период отпусков и поездок. Если всё будет хорошо, то игра поступит в продажу уже летом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/vRwKRKPMUMkW74IcEHGkTlg6N7570NXfQZCFFiMsGGH94QYHutmHCc62pNbNwiPRdrkewUuSLQ0GPLKK3A4aqi4H.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/zsx_Be82egWe37szy40AWU19uXBOuSPqlMvrcOh2iWeZjYQ8IW9sMte6_F2JD8vq5Jt0zvAv4wBgfiortWdcUI8C.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дальше у нас была запись на настольную игру &lt;strong&gt;«Little Soldiers»&lt;/strong&gt;, которая изначально меня заинтересовала «чисто по приколу». Хотелось посмотреть, что можно придумать, взяв за основу обычные детские забавы мальчишек, что устраивают перестрелки своими армиями войск. Получилась, кстати, весьма приятная отчасти командная настолочка, где игровое поле игроки собираются сами из подручных средств и имитируют карты в стрелялках типа Counter-Strike или чего-то такого. В книге правил разные режимы и даже есть соло, но основа — это всё же командное состязание наборов солдат, у каждого из которых есть свои навыки и условия применения способностей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для честности эксперимента Стаса забросили в команду противников, а меня прикрепили к Тёме, который параллельно вёл ещё какую-то игру, а на эту сказал: «Да я ж не знаю, что тут нужно делать»)) Спойлер: мы продули. У нас в команде затесался очень странный гренадёр, призвание которого — швырять гранаты либо себе под ноги, либо вообще оставлять в руках, пока не бахнет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;*эт я про себя))))))))*&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пока Тёма строил планы и пытался нарушать дисциплину противников в одиночку, мои цели каждый раз разрушались банально неумением швырять кубы. Не в смысле рандома и неподходящих значений, хотя и это тоже. Просто оказалось, что щелчком оттолкнуть кубик на определенное расстояние с нужной силой — вообще не моё. Команда противников, кстати, более умело координировала действия, они больше вели переговоров и лучше справлялись с задачами, но это было вообще не главной фишкой этой игры...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Быть может, так только у меня, но вайб этой настолочки реально переносит куда-то в детство, где мальчишки моего двора периодически вручали девочкам солдатиков и предлагали поиграть чисто ради того, чтобы создать видимость общей игры, хотя зачастую наши девчачьи гарнизоны разносили просто в первые же секунды. Если отвлечься от игры и посмотреть на поведение игроков, то все за столом реально превратились в детей с горящими от азарта глазами, и это выглядит суперклассно, ведь людям, держащим сейчас в руках солдатиков, явно больше семи лет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, суть детской игры осталась прежней, ее просто дополнили правилами, и эту игру я тоже оставила в списке на будущее изучение, потому что пока что она оставила приятное впечатление на все 100%.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/skzLzq01oHp7rC6Smv9UXO4J_tzxfH2bReDNkv1_Uu7Vwb_JLkSa31aezF_a3VnsbcmxgSwldSOekqEJPhAtEY_0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/i5IdfFOSWJsT9nDFJFM4kNRGlF5a0er5pIoBVgKOGqXsYhxMkZ9pjeFsGLj30_79Hgl0AZK0dAixzUvMkrxvIflk.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следующей игрой, в которую мы решили по-быстрому сыграть, пока ждали запись на обучение, стала &lt;strong&gt;«Дорожные работы»&lt;/strong&gt;. Я была права насчет этой игры, когда говорила в обзоре, что она очень легко поддается к изучению даже новичками, потому что механика знакома изначально. Стасу, кстати, игра понравилась, и потом позже я ему показывала «сестру» этой игры — &lt;strong&gt;«Дорожные сети»&lt;/strong&gt;, которая тоже приглянулась своей простотой со стороны правил, но одновременно вдумчивым игровым процессом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;«Последний титан»&lt;/strong&gt; — это ещё одна новинка от издательства, на которую, кажется, прямо сейчас идет предзаказ. Это босс-файтинг, где игрокам на старте выдают титанов, которых позже можно будет выдвигать в центр игрового поля для парных столкновений между собой. Нам раздали по три героя, дали карт усилений, объяснили правила, и игра началась.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;*кстати, вот Тимофей, на обучающие партии которого мы уже неоднократно попадали, очень классно объясняет правила и подаёт информацию дозировано, не перегружая игроков нюансами)) лирическое отступление закончено*&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С точки зрения правил игра очень проста: все навыки и умения героев написаны прямо на их карточках, усиления тоже понятны, и, по сути, игроки по кругу решают, готовы ли они выдвинуть кого-нибудь в качестве титана, а потом таким же путем подыскивают претендента. Когда пара героев найдена, другие игроки делают на них ставки: это, во-первых, помогает занять тех игроков, что не участвуют в сражении, и, во-вторых, помогает заработать карт усилений на будущее, если ставка сыграет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Конечно же, сила рандома здесь присутствует, и даже при полной боевой готовности титан может пасть из-за рандома на кубиках, но все равно случайностей здесь как будто чуть меньше, чем обычно, и есть шанс повлиять хоть немного на ситуацию. Однако, например, один из моих персонажей несколько раз подряд выкидывал «ульту» на кубике и громил одного претендента за другим, и казалось, что вот она, победа, но нет; пришел новый герой, и «власть сменилась».&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Такими парными «стычками» нужно добиваться превосходства, и победит лишь тот, чей титан останется последним выжившим на арене.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вроде как было весело и даже интересно, и я смело могу представить сотни игроков, которым понравится эта игра с кууучей героев, что нужно будет изучать и выводить друг против друга в разных комбинациях, но!... Есть ощущение, что конкретно нашу ячейку эта игра не сможет завлечь на долгое время; я бы хотела её показать друзьям, но не думаю, что она будет пользоваться огромным спросом, хотя азартные и отчасти агрессивные настолки последнее время у нас весьма актуальны при встречах. Идея наличия у титана всего одной карты и набора усилений, который смог собрать игрок, кажется мне менее интересной, чем те же уникальные колоды персонажей из Unmatched или героев из «Карманного поединка». Хотя Дима, когда я рассказывала ему про игру, сказал, что новичкам, наоборот, «чем меньше карт и мороки, тем лучше», и он определенно в этом прав.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/BKGr7ZXOwwsztr8_QdcnD_RBgOE6dqNj6c0aUdZI0eBaIWNzWACxBQazRl1gJZ_mvGf1Ti_epbRTy2Cw0TmR30F8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/Q59yf2YhIB5vJS7ClHTAi1_T5jrr1ZzQTMXr3ffdg2nwPJ3LSr2I_HyBdBFmpEc4GIuZlWScg8ZI4_u9MSSNsCoJ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А мы тем временем присоединялись к квизу, потому что, несмотря на то что в моем городе вроде как тоже есть подобные мероприятия, я никогда их не посещала, и причину я даже не назову (хотя, скорее всего, это стандартное нежелание куда-то идти в своём городе)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для тех, кто не знает, &lt;strong&gt;квиз&lt;/strong&gt; — это что-то типа викторины, где ведущие придумывают задания на разные темы (в данном случае настольные) и задают вопросы игрокам, которые поделены на команды. По итогам разыскиваются победители, а весь квиз делится на несколько раундов. Нас забрали под свое крыло ребята из &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;http://vk.com/maxbeardgames&quot;&gt;б{О}родячей игротеки&lt;/a&gt;, с которыми мы играли в «Последнего титана», и вместе мы даже заняли почетное третье место, хотя я думала, что мы воооооообще практически ничего правильно не отвечаем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Задания были и на внимательность, и на логику, и просто банально на знание игр в принципе; 6 (или 7) раундов мы, совещаясь, решали задачки и среди 12 команд взяли бронзу. Мне очень понравилась часть, где нужно было, глядя на ресурсы, отгадывать игры, и отдать должное ребятам из издательства, они обыграли этот блок очень классно. Обычно на экране появлялись маркеры, которые есть практически в любом евро, и с первой подсказки было вообще непонятно, что же это за игра. Все ждали второй подсказки, потому что первая картинка запускала в зале обсуждение одного типа: «Да сколько же в настолках этих маркеров и почему Гага не берёт для первого фото более явные цветовые решения этих ресурсов». Условно, если бы на первом фото были кубики из «Шёпота леса», я бы сразу отгадала игру, потому как не узнать светло-розовые кубы было бы сложно. На деле же единственными маркерами, что все узнали сразу же и даже забыли о соревновательности игры, стали прозрачные кубики из «Гармонии».&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Странным показалось задание на логику и поиск общего знаменателя на фото или в тексте, потому что моя логика вообще не видела ничего логичного))) но в защиту ребят из издательства стоит отметить, что и с этим «заданием со звездочкой» многие справились, так что проблема скорее всего была во мне&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А ещё был блок с блогерами, где они задавали вопросы в духе «Что? Где? Когда?», и тут стоит обратить внимание даже не на вопросы, а на реакцию зала на личности многим известных людей. Кто-то был рад увидеть знакомое лицо, а другие не могли сдержать комментариев в духе «опять этот»)))))&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/Wq27XhWiicDEGYXMxIvkKj1O9BTIp74DjoTfKjcYZRFDbka7kGtRlHkCWQQNR28hRPU2WkH9Vp3iUKidjPd5dq7X.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/eRiyxx574PACspHjjVQrWY5i3YGKyHyjYJIFxSML4Mw6IdiTzXY6NQRc4GFcXwYWLaxiOUNHO2XPcjr6cEzIjzsZ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После квиза мы тепло распрощались с нашими сопартийцами, но позже встретились, чтобы сыграть в &lt;strong&gt;«Оливу»&lt;/strong&gt;, когда у меня уже закончились силы играть, однако было желание присутствовать в игровом зале. Где-то в полночь мы сели за игру, я объяснила правила и просто примерила на себя роль игромастера, а ребята сыграли половину партии, потому что в два часа ночи было понятно, что партия затягивается и все уже всё поняли про эти оливки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;*меня, кстати, узнали)) и это забавное чувство, когда тебя угадывают через видео, которые помогают учиться играть в настолки*&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кстати, я и не думала, что «Олива» при участии четверых новичков может стать такооой долгой... Когда мы дома играли в неё вчетвером, у нас было поровну новичков и тех, кто уже знал игру, и мы справились с этим конвейером оливок и масла за полтора часа с объяснением правил, а тут мы играли прям неприлично долго и в какой-то момент уже порядком устали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/VOX0QO_R2sbUSb0l6J9hUDd8cKGwusSKj_xfGroPyHrI8RUOqsLQxsI8GrpAC7WXmQNfxreoo9WkHJkgMVweYdXN.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/EfF_8v7qXi6SQrxYQGWKWDX_wvArl8CnmePUT1__zmySxVhTmkXTB0u1pdXU3flXYrfrNSVVjha5b1k4ipJL3Rmk.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Осталось всего две игры, о которых мне хотелось бы рассказать, точнее, одна, которую я просто упомяну, и та, что была в списке на изучение во время сборов в поездку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Среди настолочек Стас нашёл странную игру &lt;strong&gt;«Stick Stack»&lt;/strong&gt;, которую я раньше нигде не видела. Это игра на равновесие и умение пользоваться сложившейся ситуацией в свою пользу. По сути, нужно выкладывать и закреплять разноцветные палочки, придерживаясь принципа «похожее к похожему», чтобы цвета совпадали, но не нарушали равновесие конструкции. Я бы не сказала, что это сильно сложно, но руки могут подвести, или же вы можете неправильно рассчитать тяжесть нового слоя и уронить всё на стол. Игра ооочень отдаленно напоминает «Нэкодзиму», которую мы очень любим, но она проще и прямолинейнее, и из-за этого ещё больше похожа на переосмысление «Дженги».&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/bSoSvrmpUlNv8IFpHc9VnP5LYwXhnph9egR3MsxG1AK1bK_uRGYDwYevKfci6BHKabLAhTGIWNdsNK0c6vGX5JNk.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/1m_kU9EZkyCGPN_eUOv0Ndj0FsRRVSFOac38VD5i2TWqnzU_Bwg7nHUIeqlz_wxvFeW3MDBCVa8_1ApY_Emxg0yS.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот игра, о которой я помнила с момента анонсов, это &lt;strong&gt;«Онода»&lt;/strong&gt;. В связи с тем, что последнее время я питаю слабость к соло-играм, пропустить очередную настолочку от издательства, что выпускали «Ведьмы» и «Партизаны», было просто невозможно. Мне всё казалось, что «Онода» будет хорошей игрой и подарит новый опыт с уже знакомыми механиками, и я, кстати, оказалась права.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здесь, в отличие от предыдущих двух игр, уже есть поле, имитация жизни в игре, где есть фазы активности и отдыха, герои и их помощники, как живые люди, требующие еды и, которые, простите, «мрут как мухи» в условиях выживания)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Очень здорово, что игра начинается не с блока правил, а с исторической справки и заметок автора, где игроку рассказывают историю героя и событий, разыгрываемых в настольной игре. Целых четыре страницы описания, которые точно помогут лучше прочувствовать цели и переживания участников истории.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игру можно пройти через обычный сценарий или попробовать добавить реалистичности игровому процессу и сыграть историю с военным уклоном, или же отдать предпочтение выживанию. В любом случае у вас будет карта острова и пара фишек для перемещений и пометок миссий, начальное снаряжение, колода событий и два помощника, мешочек с жетонами для проверок и добычи еды, и маркеры бдительности, которые со временем заполонят всё поле и усложнят и без того сложную игру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра предлагает пережить опыт солдата Хироо Оноды, который 29 лет сражался в партизанской войне на острове Лубанг. В течение шести раундов игрокам нужно будет собирать достаточно пищи, чтобы завершить раунд без ущерба для здоровья. Кроме того, в каждом раунде вы будете выполнять задания, чтобы заработать очки чести. Примечательно, что в процессе игры вы столкнётесь с событиями, которые произошли с настоящим Онодой на Лубанге.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;*если у него так же, как у меня, каждую секунду умирали или калечились товарищи, то это очень грустно*&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/ayHsRbYMsQSJVuVwF_mGkxJHFhzQjEMxDuSWqMgPlC77a6rPa314XtN3NCFoX1V6ystp9Y0o1OYd40NHCKoxx3J__1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/vUD4GZsdZEpFxkphmHlK1KiJwsi_Qm1o5NjqikwbiO4pOrBwSCWrtekdhLnYEhIZtMImzHraUcRheCG_fJp4nn94.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вам удастся провести Оноду через все испытания, не позволив ему сойти с ума от паранойи или погибнуть из-за потери здоровья, вам нужно будет подсчитать количество очков чести и сравнить свой результат в табличке на последних страницах правил. К слову, там же в конце книги есть подробный пример игры, и это очень сильно облегчило знакомство с настолкой, особенно в условиях шумного кэмпа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первое, что мы делаем, это открываем карту миссии, чтобы понять свою задачу на ближайшее время. Совершать ходы и выполнять действия можно сколько угодно раз, но игра всё равно подведёт вас к тому, что пора будет завершить раунд, просто потому что иначе последствия могут быть пренеприятнейшими. На выбор игроку дают: перемещение, набег, починка и выполнение миссии, и из этих вариантов только перемещение — это «самый безопасный» вариант действия, потому что все остальные заставляют игрока каждый раз тянуть карту события.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Позитивных событий за четыре раунда моей партии я видела всего два)) и представьте, сколько негативных, где мы то погибали, то попадались в ловушки, то ели непонятно что и травились, ужас... У меня получилось выполнить две миссии, и к середине четвертого раунда стало понятно, что мой Онода просто умирает среди джунглей без возможности что-либо с этим сделать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мне понравилась механика проверок, которой не было ни в «Ведьмах», ни в «Партизанах». На старте мы получили мешочек, где лежат двусторонние жетоны, одна сторона которых нужна для добычи пропитания, а вторая — для проверок. Каждый раз перед выполнением действий «набег», «починка» или «выполнение миссии» Онода должен пройти проверку бдительности, уровень которой равен количеству жёлтых маркеров в регионе. Эти маркеры обычно оставляет после себя игрок, например, перемещаясь в новую локацию. Если кратко: нужно посчитать жетоны на поле и вытянуть один жетон из мешка, если его значение больше, считайте, что вам повезло, и вы можете продолжать игру без наказаний. Если же нет — потеряйте одну жизнь или повысьте паранойю или выполните другой негативный эффект.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это бдительность...а есть ещё проверка паранойи, которая становится активной, когда выходят определенные карты или же здоровье Оноды падает ниже, чем чувство паранойи. В случае успеха или провала разыгрываются соответствующие эффекты, указанные на карточках, а если после проверки Онода вынужден потерять рассудок, то это конец игры и проигрыш.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вообще в игре очень много способов проиграть: гибель через потерю здоровья, полная паранойя со значением 10 и неудачная проверка, как я писала выше. Выиграть можно, дожив до 6-го раунда и получив хотя бы 31 ПО, потому что всё, что ниже, это по сути проигрыш, и вы просто погибли, как и все остальные, забытые историей персонажи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;*но зато про вас сочинят байку-страшилку, которой будут пугать туристов*&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, как я уже сказала, я очень быстро проиграла, но сама суть игры мне понравилась, и я лишь ещё раз убедилась, что эта настолка мне нужна. Думаю, дома мы точно с ней подружимся и разберёмся, как сделать так, чтобы на всех помощников хватало еды и чтобы не каждый раунд кто-нибудь умирал))) игра, кстати, выйдет уже летом&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/sMLc_1aLcSKqJya_SnKbTh0ffxg2GEXtHS8JF6zzZcUZTd7y3Jtq_aLRH7ILMm_asOXEvdSIG9HQ7pjFMEDACHGO.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/cmxPlzwHK1Sizq_WP0mO_y_WpnyzmnsVAxtCxyZaQ0LteKVK_Ks04XqVJWvtCYzm_7yFJI3ej8LObPNLKvTcUd6b.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Итог&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/search/statuses?q=%23gaga%D0%BA%D1%8D%D0%BC%D0%BF&quot; data-testid=&quot;post-text-hashtag&quot;&gt;#gagaкэмп&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;таков:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa7a1.png&quot; alt=&quot;🧡&quot;&gt; сыграли в Онирим&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa7a1.png&quot; alt=&quot;🧡&quot;&gt; попробовали Little Soldiers&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa7a1.png&quot; alt=&quot;🧡&quot;&gt; играли в Последний титан&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa7a1.png&quot; alt=&quot;🧡&quot;&gt; повторяли партии Дорожные сети, Дорожные работы и Оливу&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa7a1.png&quot; alt=&quot;🧡&quot;&gt; изучали Оноду&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa7a1.png&quot; alt=&quot;🧡&quot;&gt; нашли странную игру Stick Stack&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa7a1.png&quot; alt=&quot;🧡&quot;&gt; принимали участие в квизе и заняли третье место&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa68a.png&quot; alt=&quot;🦊&quot;&gt; гуляли по сосновому бору и дышали свежим воздухом&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;...что, по моему мнению, очень много для однодневного посещения))&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поеду ли я ещё? Да, однозначно да, если не будет подводить здоровье и финансы. Стоило ли это больше суток в поезде? Да, тем более что я ехала не только на фестиваль. Хотелось бы мне протусить в лагере все три дня? ДА)) и, быть может, когда-нибудь мы так и сделаем&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пользуясь случаем, хочу передать ребятам из GaGa Games огромное спасибо за внимание и заботу к деталям и людям, что были на кэмпе, отдельную благодарность за нескончаемые запасы кофе и печенек и всегда позитивный настрой, который заряжает надолго и тянется приятным воспоминанием даже спустя время.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тем, кто боится посещать кэмпы, наверное, стоит пересмотреть свое решение и рискнуть куда-нибудь заявиться. Я думаю, не только ГаГа воссоздает отличные лагеря для отдыха души и тела, и, быть может, вы тоже сможете найти отдушину в таких настольных приключениях за пределами вашего города, где всех объединяет только одно: желание играть, знакомиться и развлекаться всеми возможными способами. Если вы боитесь суеты и шума, то я честно могу сказать, что кэмп намного спокойнее фестивалей, на которые я ездила, и, скорее всего, это обусловлено ограниченным количеством мест, что помогает не перегружать атмосферу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;А теперь вопросы, комментарии, мысли, пометки, в общем, всё, что хотите сказать, можете оставить внизу странички&lt;/i&gt; &lt;img class=&quot;Emoji @f09fa497&quot; src=&quot;data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==&quot; alt=&quot;🤗&quot;&gt;&lt;img class=&quot;Emoji @f09fa497&quot; src=&quot;data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==&quot; alt=&quot;🤗&quot;&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa68a.png&quot; alt=&quot;🦊&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Итоги однодневного тура на gagaкэмп: отчёт по сыгранному, впечатления и просто мысли)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2593877/comments/</comments>
      <pubDate>Sun, 31 May 2026 20:31:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>ДневникРазработки НИ Совет Порядка</title>
      <link>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2593748/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h1&gt;Сегодня хочу рассказать про боевую систему.&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Долго размышлял над началом этой страницы дневника, но, увы, так ничего и не придумал. А откладывать в долгий ящик совершенно не хочется... Поэтому выпуск будет суховатый - почти , как пересказ правил. Начнём же.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Продолжая путь &quot;банальности&quot; ( простоты/понятности) в игре будет 5 ,знакомых всем, видов снаряжения:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;- Основное оружие.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;- Вспомогательное оружие.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;- Артефакты.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;- Одежда.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;- Расходники.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Думаю, каждый, кто хоть раз играл в приключенческие игры, понимает суть каждого вида. Остановиться я хочу на главной идее - билдах. Для таких игр это тоже не в новинку, но всё же хочу рассказать о своем подходе.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В основе каждого билда будет лежать одна из 12 карт &quot;Основное оружие&quot; (в планах расширить до 20 карт).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593748/_.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;214&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Базово все делится да дальний/ближний бой, а далее небольшие &quot;фишки&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Например, в Дальним бою можно:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;- Совершать несколько атак за раз (Составной лук).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;- Накладывать на противника дебафы (Праща).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А в Ближнем:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;- Бить несколько врагов за атаку (Икакалака).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;- Контролировать врага на дистанции и играть через контратаки ( Копья).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;- Наносить много урона одному противнику (Боевой молот).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;Вспомогательное оружие&quot; усиливает или дополняет возможности выбранного &quot;Основного оружия&quot;: перебросы, дополнительные эффекты или какие-то особые возможности.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593748/__2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;270&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Добавляем ко всему этому карты действий, и получаем, как мне кажется, достаточно самобытные билды в рамках механики.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Теперь про саму боевку.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У нас есть 4 основных символа:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Меч - это сила&lt;br&gt;- Стрела - это точность.&lt;br&gt;- Ножка - это маневренность.&lt;br&gt;- Щит - это стойкость.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также у каждого символа есть Крит. версия со своими бонусами.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Потратив Меч или Стрелу герой может совершить ближнюю/дальнюю атаку 1 кубом соответственно.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возвращаемся к Основному оружию.&lt;/strong&gt; В основе каждой карты есть Формула (Заряд) и Серия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Формула - потрать определенный символ, чтобы получить какое-то количество кубов для атаки.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Например: Меч = 2 куба, Стрела = 3 куба, Меч/Нога = 1 куб, Любой символ = 1 куб и т.д.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Серия - сколько раз мы можем использовать формулу.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Например: Серия 1, Меч = 2 куба, Серия 2, Меч = 2 куба.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Во втором примере мы можем потратить 2 Меча, чтобы получит 4 куба для атаки, а в первом случае мы получим только 2 куба.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Много кубиков - хорошо:)&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Мне нравится эта система т.к. она, позволяет создавать билд своего персонажа интересно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;В играх меня всегда бесит отслеживать здоровье, особенно у врагов. Ситуация когда приходится тоскать по полю огромные стопки жетонов и вспоминать кому какая принадлежит - ужас. Чего-то принципиально нового я, к сожалению, пока не придумал, но скомбинировал уже имеющиеся решения:)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стойкость &lt;/strong&gt;- чтобы нанести урон значение атаки должно быть равно или больше значения стойкости.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Убираем математические расчёты в стиле «я нанёс 2, у него 1 щит, эта карта игнорирует щит , если атака 2 и меньше, враг получает 2 щита… итого 1 урон».&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;По мне — это отличный вариант..&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Здоровье (HР).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Тут я решил пойти по пути Кромешки и сделать HP каждого врага равным количеству игроков.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В тестах система показывает себя прекрасно, мы почти никогда не отвлекаемся на сложные расчёты урона и не следим за горой жетонов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Теперь к самим кубикам. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593748/__1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;535&quot; height=&quot;532&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На кубе есть 5 видов граней.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Пустышка.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;- Успех.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;- Успех + Успех&lt;/strong&gt; при трате жетона ВС.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;- Успех + Взрыв&lt;/strong&gt; (бросьте кубик еще раз).&lt;br&gt;&lt;strong&gt;- Спецсимвол.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Люблю механику Взрыв и Спецсивмол, поэтому просто не мог их не добавить:) И ещё они больше раскрывают эту боевую механику.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9180.png&quot; alt=&quot;👀&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Небольшой пример атаки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Игрок хочет совершить атаку Составным луком ( Дальний бой, Серия 1, Формула Стрела = 2 куба).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Он разыгрывает карту действия &quot;Cтрела&quot; и хочет атаковать противника, но у Составного лука есть свойство &quot; Крит.Стрела дает возможность совершить две атаки, вместо 1&quot;. К сожалению, у игрока нет карты с таким символом, но другой игрок хочет использовать свое свойство поддержки (говорили в первом выпуске), которое позволяет превратить обычный символ в критический.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Совершается первый бросок: Пустышка и Успех + Взрыв, далее бросаем кубик еще раз (Взрыв) и получаем Спецсимвол, еще Взрыв. У Составного лука есть Ключевое слово (иконка) Точный удар, которое делает 1 пустышку успехом.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Допустим , что первой атакой мы понижает Здоровье противника на 1. Нужно нанести еще 1 урон, чтобы поразить его, и у нас как раз есть вторая атака благодаря свойству Составного лука. Но это уже совсем другая история... а то пример затянулся:)&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9180.png&quot; alt=&quot;👀&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;И последний блок хочу посветить ключевым словам. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Всё мы знаем плюсы и минусы ключевых слов, но мне хотелось убрать минусы. Встречайте ключевые иконки. Пока их количество небольшое и они достаточно интуитивны, поэтому проблем не замечали и очень удобно для карт или жетонов. Но многие отмечают общую проблему: символов в игре слишком много.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593748/.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;546&quot; height=&quot;541&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593748/_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;548&quot; height=&quot;878&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И вот подошёл к концу уже вторая страница дневника. Интересно мнение читающего: пишите что нравится/не нравится, все ли понятно и т.п.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha (ДневникРазработки НИ Совет Порядка)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2593748/comments/</comments>
      <pubDate>Sun, 31 May 2026 20:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Games Day, Игрокон, разное: ЧКДурак-1-3,BofH-1-2,Непостижимое-1,Perudo-23,Шёпот за Стеной-1,Final Girl-1,Тихий Дом-1-2,ПиПр-9-16,Назад в Будущее-3,Комитет-1-2,ЧК-1,Предназначение-13,Bloodborne-10-11.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2564059/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В преддверии отчетов о уикенде Толкина накидываем результаты первых партий двадцать шестого года. Вперёд!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Колдовской дурак покорил сердца тех, кто с ним познакомился. Особенно интересно играть несколько партий с постепенным одуреванием колоды, это очень хорошо добавляет атмосферы постепенно теряющей всякое стеснение бесовской силы за игровым столом)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;У Горькова сыграли 4 партии: в трёх дураками по разу остались все участники (я, Саша, Горьков С.), еще на одну игру к нам подсела четвертой Настя… и осталась дурочкой))&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Два захода по шесть партий сделали в Архангельске (я, Даша, Иисус). В первом заходе королем проигрыша оказался я (4 поражения при одном у Даши и одной ничьей).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Во второй королем проигрыша стал уже Иисус, причем еще более уверенным, чем я (5 поражений при одной ничьей).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Прекрасная вариация классической игры! Покупал коробочку только ради бонусных карточек к основной Чёрной Книге. А оно вот как повернулось. Будем играть дальше, получается)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Еще в Архангельске сыграли партию в Перудо (я, Даша, Иисус). На троих, конечно, немного странновато играется. Но разве это повод не вносить матч в статистику? Тем более, что выиграл-то в итоге я))&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;На работе успели сыграть несколько партий в Письма Призрака. Мы решили, что подросли, и начали понемногу вводить другие роли. Вносим:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Светлов, я, Воронин – детективы, Майя – призрак, Мишин – убийца, Пермяков – сообщник. Победа детективов;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Майя, я, Воронин – детективы, Светлов – призрак, Пермяков – убийца. Победа детективов;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Пермяков, Майя, Воронин – детективы, я – призрак, Светлов – убийца. Победа убийцы;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Пермяков, я, Воронин – детективы, Майя – призрак, Светлов – убийца. Победа детективов;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Пермяков, Светлов, Майя – детективы, я – призрак, Майоров – свидетель, Мишин – убийца, Подгорный – сообщник, Воронин – подражатель. Победа убийцы и сообщника;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Пермяков, Подгорный, я, Майя – детективы, Светлов – призрак, Воронин – свидетель, Мишин – убийца, Майоров – сообщник. Победа детективов;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Подгорный, Майоров, Майя, я – детективы, Воронин – призрак, Мишин – свидетель, Светлов – убийца, Пермяков – сообщник. Победа убийцы и сообщника.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Мишин, Воронин, Светлов, Майя – детективы, Пермяков – призрак, Подгорный – свидетель, я – убийца, Майоров – сообщник. Победа убийцы, сообщник проиграл, его мне пришлось сдать, чтобы себя спасти(&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;У Горьковых распечатали Битву за Хот. В первый обучающий сценарий С. Горьков победил А. Горькова за Империю.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Во втором сценарии Хакас за повстанцев победил меня. Убийственно эффективно зашел мне во фланг своими сноуспидерами, в то время как я ни разу даже не успел пальнуть по врагу из своего &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;AT&lt;/span&gt;-&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;AT&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Невероятной динамичности игра. Особой глубины пока в ней не наблюдаю (может, это изменится при прохождении кампании, надо изучать). Но в качестве филлера в жанре «разложить за 10 минут, сыграть за 30 и получить эмоций, будто большую игру раскладывали» это пока уверенная восьмерочка из десяти. Особенно учитывая вечный острый недостаток у меня филлеров, тем более дуэльных.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_40_50.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Также попробовали у Горьковых Непостижимое (увы, всего лишь на троих, я, Сергей и Хакас). Хакас вобрал в себя всю хтонь, получив на первом раунде культиста, а на втором глубоководного (это значило, что он побеждает по условиям победы глубоководного). В результате происходящего вокруг и наших неуклюжих действий корабль потихоньку разваливался, а порождения бездны всячески ломали всё и пожирали всех. Саша так наверняка бы и выиграл, почти ничего толком и не предприняв (пару раз только гадя на важных проверках). Но в самом конце людям просто невероятно начало фартить. Понявший, что верная победа уходит от него, глубоководный Хакас побежал в котельную, чтобы дожечь оставшееся топливо. И не успел этого сделать. Выиграли люди на полностью разрушенном корабле (одно топливо, максимальные повреждения корпуса, одна душа и т.д.). Совершенно непонятно как выиграли, нас убивало уже что угодно. Но что угодно било куда угодно, только не туда, куда нужно было Хакасу.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_41_01_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;На &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Games&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Day&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;сумели попробовать две из трех игр, которые я попробовать страстно желал (пролетели только мимо Пучины Безумия, коробка которой взяла и таинственным образом испарилась из зоны &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Crowd&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Games&lt;/span&gt;). Начали с Шёпота за Стеной, где я, Прибалт и таинственный незнакомец за людей достаточно уверенно переиграли Артёма, игравшего за Королеву Мёртвых и её выводок зомби. Но все же один раз Артём чуть не довёл до смерти Илью. А в самом конце ему фатально не повезло: перебрав всю колоду, он не добрался до одной-единственной последней карточки, которая его и выручала, отправляя одного персонажа от входа вглубь особняка.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Впечатления от игры остались умеренно-хорошие. Я бы с удовольствием сыграл в такое еще раз и посмотрел других монстров. «Я уже преисполнился» здесь вообще неприменимо.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_42_43_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;А вот неумеренно, а прям ярко выраженно, хорошие впечатления остались от &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Final&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Girl&lt;/span&gt;. Мы втроём (я, Прибалт, Артём) при помощи дистанционных атак из лука, одного критического удара, потери нашей гёрлфренд и просто какого-то потустороннего везения на кубах и жетонах «последнего вздоха» победили Вурхиса-Ханса. Ура!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Прекрасная динамичная игра, где ты идешь с маньяком ноздря в ноздрю, учитываешь и планируешь множество всякого, имеешь большой арсенал того, что можешь сделать, буквально сгорая порой от мук выбора) При этом &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Final&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Girl&lt;/span&gt; удивительно лаконична, игромастер объяснил нам ее за считанные минуты, дальше мы почти без подсказок двигались по «фильму» сами. Наверное, я бы ее даже купил. Но вот эти вот адские круги с «фильмы первого сезона», «фильмы второго сезона» и т.д. Это же как карточный Ужас Аркхэма! Игра под лозунгом «мы вытрясем из тебя все до копейки!» Воздержусь пока. Не будем брать… хотя очень хочется)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_44_31.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Никогда в жизни даже не слышал об игре Тихий Дом. Тем приятнее было познакомиться с этим элегантным кооперативным филлером) Первую партию мы втроём запороли (не берем в зачет), вторую выиграли. В третьей ближе к концу уже понимали, как должны быть расположены предметы. Но тут Прибалт внезапно сдался, вытащил карточки заданий, чем, в общем-то, признал и за себя, и за нас с Артёмом наше общее кооперативное поражение, не очень ясно зачем. В итоге уже в светлую (а мы и так примерно понимали, какое задание видит Илья и не видим мы) нам удалось успеть расставить предметы в нужном порядке за пару карточек времени до рассвета. Но из-за поспешного действия Ильи все равно засчитываю нам это как проигрыш.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Тихий Дом понравился. Я бы с удовольствием поиграл когда-нибудь в него еще разок-другой))&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_45_37.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;На следующей неделе после Геймс Дэя посетили Игрокон. Было дорого-богато, хоббики организовали максимально интересную ярмарку, интереснейшие стенды, понаставили множество столов, оформили всё прикольнейше.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_46_27.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_46_44.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Жаль, что всё это великолепие разбилось о просто ОРДЫ народа. Со всем вытекающим из этого лютейшим дискомфортом. Поэтому, увы, но, несмотря на всё описанное великолепие, пока по-прежнему &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Games&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Day&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;one&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;love&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_47_05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Конкретно мы же подошли прямо к открытию и сумели сесть за стол настольный игры Комитет, выполнив тем самым основную задачу на Игрокон) Первую партию провели не полностью. Меня, Илью, Артёма и незнакомца достаточно долго посвящал во все тонкости Комитета игромастер Роман, после чего за следующие часа полтора мы сумели раскрыть только первую из пяти основных аномалий и выполнить ряд побочных заданий. После этого я был вынужден покинуть Игрокон, а вот Прибалт с Артемом пошли в кафешку и уже на двоих с нуля успешно прошли первый сценарий. По утверждению обоих, ту, первую, партию, мы бы уже не вытянули.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Комитет – это достаточно странное сочетания Древнего Ужаса с его приключениями на карте и Пандемии с ее постоянным расчетом логистики между всеми персонажами. Что-то в Комитете мне уже понравилось (один ход на всех игроков, возможность игры моментально изменить ситуацию на поле второстепенными заданиями, личные истории персонажей). Что-то показалось чересчур сухим (например, проверки ощущаются именно как проверки, а не как участие в приключении). Но ругать за недостатки игру пока не вполне справедливо. Ведь там есть конверт наследия, а истории персонажей развиваются дальше. Возможно, вслед за первым, практически обучающим, сценарием нас ждёт еще много всего удивляющего. Мы продолжим изучать этот вопрос.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_49_11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_49_16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;На вечере просмотра «Назад в Будущее» Дуров в роли Марти и Хакас-Док успели сгонять партию в одноименную игру. Уступили игре по всем фронтам (вся семья исчезла с фотографии, родители были далеки от влюбленности, ДеЛориан даже не успел добраться до гаража, где, правда, уже были собраны все нужные вещи). Грустно! Но мы в статистику вбиваем и грустные исходы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_51_41.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;451&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В Бирюлёво успели с Хакасом устроить вечер восточнославянского фолклора. Сначала сыграли вдвоем первый сценарий Черной Книги. Саша крайне неудачно потратил всю свою боёвку прям за действие до неожиданного появления финального босса. По данной причине боссу этому мы и проиграли. Черная Книга понравилась. Пока не произвела прям вау-эффекта по густоте атмосферы и увлеченности партией, но имеется смутное ощущение того, что она просто приберегает все свои козыри и не вываливает их на тебя сразу во вступительном сценарии. Обязательно начнем кампанию и пройдем ее всю. Крайне интересно изучить эту, ИМХО, игру-веху в развитии отечественного игростроя.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_51_06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;А вот что именно произвело на меня вау-эффект по густоте атмосферы, так это первый сценарий кампании «Ведьмин Лес» в Предназначении. Чрезвычайная плотность ощущения страшного мистического леса вокруг отдельных островков людских поселений определенно является главным героем этой части данной игры. А ведь это еще только первый сценарий! Предназначение приучило нас, что накал атмосферы в нем стремительно возрастает от сценария к сценарию по мере прохождение (в «Море Песка», по крайней мере, было именно так). Одним словом, лелею надежду получить к концу «Ведьминого Леса» просто неизгладимый настольный опыт).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;А выиграл партию Саша за Сломленную. Выбрали оба доступных модуля из дополнения «Всё То Золото» (модули хорошо справляются со своей задачей разнообразить игроку геймплей и лично мне сильно понравились). Мы лихо подрезали друг другу по одной из двух целей, после чего оставалось лишь вымучивать оставшиеся). Саша немного перехитрил меня, выиграл время и опередил моего Смельчака, попав в финал на пару игровых дней раньше и успев выполнить свое предназначение первым. Молодец! Отомстил за ифрита в нашей прошлой партии. С нетерпением жду реванша)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_51_09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В Бладборн играли третью кампанию («Тайны Церкви»). Играли я, Прибалт, Артем и Володя. Две первых главы выиграли. На третьей я ушёл, они втроем подустали и, подыгрывая уже себе во всю, прошли и ее. Не знаю, как вносить такой результат главы. Поэтому не внесу его никак. Две партии – две победы, всё.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ух! Отчитался. Всё, теперь вперед, навстречу уикенду имени Толкина! У-хууууу!!!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Games Day, Игрокон, разное: ЧКДурак-1-3,BofH-1-2,Непостижимое-1,Perudo-23,Шёпот за Стеной-1,Final Girl-1,Тихий Дом-1-2,ПиПр-9-16,Назад в Будущее-3,Комитет-1-2,ЧК-1,Предназначение-13,Bloodborne-10-11.)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2564059/comments/</comments>
      <pubDate>Sun, 31 May 2026 12:35:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Kingdoms Forlorn - покрашенные миниатюры</title>
      <link>http://tesera.ru/user/SkaldOfRagnarok/journal/2593659/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2567855,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Всем привет&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот ещё один покрас от &lt;strong&gt;design19studio&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kingdoms&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Forlorn&lt;/strong&gt; - это ещё одна большая кооперативная игра с &lt;strong&gt;Кикстартера&lt;/strong&gt; на фентезийную тематику. Как и положено, её коробки битком набиты пластиком. Не берусь сказать, сколько всего миниатюр содержится в максимальной комплектации, но заказчик прислал 88 штук - включая очень большие&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Миниатюры было решено красить несколькими отдельными партиями, в промежутках между прочими заказами, чтобы глаз не замыливался. В этой статье первая подборка, 22 штуки - два десятка маленьких и две огромных&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Крылья дракона с фотографий ниже не приклеены и легко снимаются с модели - таким было условие заказчика. Для этого места стыков при грунтовке и покрасе были замазаны малярным скотчем - в результате, их поверхности остались в голом пластике и спокойно соединяются / отсоединяются друг от друга&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593659/PSX_20260521_204819_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы броня на драконе выглядела максимально чётко и контрастно, все её пограничные линии нужно было очертить самым светлым металликом - я использовал серебряную ручку &lt;strong&gt;Sakura&lt;/strong&gt; вместо кисти. На более мелких деталях применение ручки могло бы выглядеть грубовато, но здесь получилось хорошо&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Голубовато-зелёный огонь на мелких фигурах создавался при помощи нескольких технических красок, включая Контрастную &lt;strong&gt;Briar&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Queen&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Chill&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593659/PSX_20260521_205024.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В отличие от более приглушённых тонов модели дракона, крылья этой летучей жабы буквально светятся. Я специально подбирал самые яркие жёлтые и оранжевые тона, какие только доступны в палитре красок &lt;strong&gt;Citadel&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593659/PSX_20260521_205639.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При покрасе крыльев использовались самые разные техники - и жидкое смешивание, и драйбраш, и лейеринг. Поэксперементировал вдоволь. На мой взгляд, в результате получилось достаточно эффектно&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593659/PSX_20260521_210423.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впереди покрас ещё больше шести десятков миниатюр - такого размера, как эти дракон и жаба, осталась всего одна, но зато есть много моделей среднего размера с хорошей детализацией, над которыми придётся основательно покорпеть&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Спрашивайте в комментариях про особенности и хитрости этого покраса - с удовольствием отвечу&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ссылки на полноразмерные картинки из этого дневника - &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://iimg.su/i/47P8PJ&quot;&gt;https://iimg.su/i/47P8PJ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://iimg.su/i/L9Zy96&quot;&gt;https://iimg.su/i/L9Zy96&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://iimg.su/i/qmz4o9&quot;&gt;https://iimg.su/i/qmz4o9&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://iimg.su/i/pvQ812&quot;&gt;https://iimg.su/i/pvQ812&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SkaldOfRagnarok&quot;&gt;SkaldOfRagnarok (Kingdoms Forlorn - покрашенные миниатюры)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/SkaldOfRagnarok/journal/2593659/comments/</comments>
      <pubDate>Sat, 30 May 2026 17:03:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Галопом по сыгранному апрель-май 2026</title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2593531/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7371,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Проект Гайя&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://nastol.io/storage/games/images/gaia_project/648835/gp.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;365&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;После десятка партий (в составе 1-3 игроков), настало время написать первые впечатления на «новинку» 2017 года выпуска. Проект Гайя – это мирная космическая стратегия, в которой под ваше управление переходит цивилизация на заре своего существования. Вам предстоит за руку вывести её за пределы родных миров, построить величайшую экономику и достигнуть уровня технологической сингулярности… шутка, просто заработать больше победных очков чем оппонент.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Под капотом евро-сухарь, в котором строим домики на карте, меняем их на домики покруче, соединяем их ради бонусов в объединения-федерации, двигаемся на треках и получаем жетоны с бонусами. Тематически прикручен космос, терраформирование и другие логично встроенные в тему механики, но атмосфера присутствует скорее номинально. В Гайю играем чтобы поскрипеть «шестеренками» и нащупать тонкий баланс между конкуренцией и сосуществованием.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Весь дизайн игры построен на единственной случайности – это случайности сетапа. Вся информация открыта с начала партии и не меняется от раунда к раунду. Единственный элемент хаоса в торжестве порядка и математики – это действия ваших оппонентов. Отличный полигон для любителей прикинуть 14 млн вариантов возможного будущего. Только поостерегитесь погружаться с головой в свой «огород», лакомую планетку или продвинутую технологию могут подрезать за милое дело.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Если вы подумали о даунтайме, не нужно поспешных выводов. Ресурсы – это роскошь! Изрядно потратился в этом ходу? Будь готов затянуть пояса в следующем и сделать минимум действий. Проект Гайя благоволит долгосрочному планированию, а не сиюминутной тактической выгоде. Не всегда стоит выжимать максимум из раунда даже имея на это возможность и ресурсы. Подобранный момент с целью на раунд, продвинутой технологией или бустером может компенсировать неполученный профит в прошлом ходу.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593531/20260507_212044_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;388&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;После первых партий сложилось несколько ложное впечатление про «хорошие дебюты» в строительстве или изучении технологий. Небогатая практика показала, что побеждать можно по-разному. Глубины для систематического погружения здесь достаточно, а с опытом открываются новые варианты оптимизации путей развития цивилизации.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;С заложенной асимметрией фракций скорее всего есть вопросы с балансом в определенных матчапах и конфигурациях звездной карты/финальных целей. Знаю про вариант с торгами за расы, но до такого «киберспорта» еще не дорос.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Для меня Гайя не стала мгновенно лучшей игрой и божественным откровением. Сдержанные эмоции и ощущение крепкого евро достойного уважения. Вот потенциал на несколько десятков партий был понятен сразу. Чувствуется, что есть чему поучиться, есть что попробовать реализовать. И вот чем дольше я пытаюсь «размочить» этот сухарик, тем приятнее и изысканнее становится послевкусие.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дюна: Империя&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1742732/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Наконец собрались полным составом, а значит будет жарко. Участниками битвы за Арракис были Великие дома Эказов, Верниусов, Моритани и Торвальдов. Партия началась с плохой руки, а продолжилась тотальным дефицитом всего. Оппоненты опережали на нужных ячейках, несколько раундов я довольствовался «объедками». Там единичка спайса, тут монетка. Купить технологию на единичку влияния – уже огромная радость.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Все Великие Дома копили резервы в ожидании лакомых наград. Поэтому первые конфликты правильно назвать локальными перестрелками между гарнизонами или попросту мародерством. Тем временем шла подковерная борьба за благословение Императора и гильдии Космогации. Моритани купались в соляриях и первыми развили агентурную сеть, Торвальды отвечали стабильными поставками спайса Императору и не отставали от них.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Для Эказов возня в тенях дворцов выглядела абсолютно неинтересно, ведь нет лучшего переговорщика чем пара дредноутов, за которыми последовала жатва первых военных трофеев. Верниусы заручились поддержкой Бене Гессерит и самой Преподобной матери Мохиам. Весомые союзники убедили других менее значимых персон вселенной поклясться в верности Дому Верниус. По теневым каналам наладилась поставка спайса (через эффекты раскрытия).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Карфаг и Имперская котловина стали местом бойни между Домами. Араккис поделился на зоны влияния Эказов и Моритани. Родился локальный мем – повелитель воды (все мои немногочисленные награды – это вода).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Начало 7 раунда у всех Домов по 5 ПО. Открыт конфликт на 2 очка. Я первый игрок, в руке универсальные карты, есть резервы, спайс и вода. В планах на раунд, продвинутся со дна трека Бене Гессерит и забрать последнего жучка, добрать карт для покупки «Пряность должна поступать» и пободаться в конфликте.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Первым агентом иду на научную станцию, чтобы не просесть по действиям мне требуются карты. Дредноуты Эказов выходят на огневые позиции, а Моритани усиливаются секретным арсеналом. Торвальды нанимают фрименов в резерв, ждут следующего конфликта.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Получается оппоненты заняты долгосрочным планированием, за 2 ПО повоюем с двумя оставшимися Домами, но не на все деньги. Имея в рукаве интригу позволяющая вернуть агента, рождается грязная идея попытаться купить две карты «Пряность должна поступать». Колода у меня неплохая, я уже уничтожил почти половину стартовых мусорных карт. Через Хайлайнер добываю воду и заявляю свои интересы десантом из 7 кубов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В следующем ходу убираю агента с научной станции и иду в нее снова. Эх… хватит только на одну пряность, нужно искать ПО (еще 4 ПО и сработает триггер конца игры). Интриги? Забрал последнего жучка на треке Бене Гессерит (3 ПО), получаю 3! карты интриг (за ячейку, жучка и ворую одну у Моритани). У меня единственного остался агент, отправляю еще резервы в бой (итоговая сила 18 и +8 есть на картах и интригах), похоже победа у меня в кармане (осталось 1 ПО).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Украденная карта интриги у Моритани позволяет за два спайса обойти Торвальдов и перехватить союз с фриманами. Это оно – конец игры! +5 ПО за раунд и тотальная дезориентация соперников за столом. Дюна на четверых как всегда великолепна.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Too&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Many&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Bones&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2116514/tmb_box.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Немного расстроенный, что локализация гопломаха уехала куда-то в осень. Решил ускорить знакомство с проектами чипов через «Слишком много костей», игнорируя хайп вокруг свитков и возможности взять их английскую версию прямо сейчас. Почему? Все из-за тенденции к увеличению времени сессий. &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;TMB&lt;/span&gt; с партией в 1-2 часа казалась хорошей заменой Рунбаунда 3ей редакции (с которым я распрощался) особенно для соло и редких посиделок.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Если вы, как и я живете в танке и особо не вникали в суть дорогой коробки, состоящей из ковров и ведра кастомных кубов, то все просто. Кости – это рогалик, где новый контент мы открываем не прохождением, а своими кровными деньгами (мухаха сказали маркетологи). Выбираем героя, тянем карты событий, через тактические бои или мирные варианты получаем опыт и вещи, прокачиваем характеристики и навыки. Наваляли финальному боссу до конца таймера – молодцы. Если еще сильнее упростить, вся соль: прокачка и тактические бои.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Начнем по порядку. Основа гирлока – это четыре характеристики. Очки здоровья, очки ловкости – на самом деле очки движения и они же &lt;s&gt;размер ведра&lt;/s&gt; количество бросаемых в ход кубов, показатели атаки и защиты разбавляют содержимое нашего ведра соответствующими кубами.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;У каждого героя есть дерево или даже «палки» навыков, с длиной цепочки в 1-3 навыка. Суммарно шестнадцать разношерстных кубов, как с абсолютно уникальными свойствами на гранях, так и вполне базовыми атаками и защитами. 16х6 получаем 96 граней. С которым предстоит на стадии сетапа разобраться, т.к. буквально сразу у нас будет возможность их вкачать. Отсюда рождается разнообразие для билдов и небольшая кривая обучения.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Нормально пощупал только Пикета и Тантрум. И если первый в худших традициях рпгшных танков – унылый накидыватель защиты которой может больно стукнуть, то Тантрум швейцарский нож-мултитул. Азартная мини-игра с манипулирование гневом, ваншоты противников (не босса), лечение, контратаки, отравление, поглощение урона. В общем крутой хрустальный гэмблер, на котором я одержал первую победу над тираном – троллем Номом.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Слышал мнение, что &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;TMB&lt;/span&gt; поломана и нужно тупо качать базовые характеристики игнорируя навыки, закидывая вражину кубами атаки. По моему скромному опыту – базовые статы хорошо, но от 40-60% опыта нужно вкидывать в навыки (может быть неприменимо к Пикету).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; tab-stops: 111.0pt;&quot;&gt;Дизайн боев, максимальная абстракция и упрощение. ИИ болванчиков тоже прост, можешь бить – бей, не можешь – подходи и бей, есть валидная цель для навыков – используй все что можешь.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; tab-stops: 111.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; tab-stops: 111.0pt;&quot;&gt;Забудьте вековое правила кроулеров без оверлорда – делай так как будет хуже героям, тут надо делать наоборот. По какому пути пойдет монстр если есть два равнозначных маршрута, но на одном ловушка? Выбирают игроки! Что работает быстрее, ваше отравление или вражеская регенерация? Правильно, выбирают игроки! С одной стороны это странно, с другой добавляется дополнительное пространство решений.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; tab-stops: 111.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; tab-stops: 111.0pt;&quot;&gt;Есть и другие странности, лучники стоят и получают по лицу в ближнем бою, аналогичные эффекты не складываются (успел накосячить с отравлением, еще подумал какие мощные жабы если в бою два отравителя), сложность боев «гуляет» и бои на четвертый день сложнее, чем бой на пятый. Иногда нужно поабузить слабых противников для сбора всяких постоянных эффектов (закрепленных кубов или таланта +1). С другой стороны, кто не занимался чем-нибудь подобным в компьютерных играх? Да простит меня торговец Диего из первой Готики, которого я систематически избивал ради бесплатных стрел.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; tab-stops: 111.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; tab-stops: 111.0pt;&quot;&gt;В каком приключение не присутствует удача? &lt;s&gt;В &lt;/s&gt;&lt;s&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Mage&lt;/span&gt; &lt;/s&gt;&lt;s&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Knight&lt;/span&gt;!&lt;/s&gt; Все действия в бою – броски кубиков и их использование. Лишь побегать мы можем без кубов, как в прямом, так и переносном смысле (больше ходим, меньше кидаем). А значит будет рандом добавляющий мучительного выбора и не зависящих от нас результатов. Сколько кубов атаки потратить, чтобы добить серьезную угрозу на одном ХП? Один и остальные потратить на защиту и абилки или три чтобы наверняка? Менеджмент риска неотъемлемая часть игры. Присутствует вспомогательная механика «Запасного плана», призванная компенсировать неудачи, дающая оплачивать специальные способности гирлоков накопленными промахами.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; tab-stops: 111.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Если принять условности этого небольшого приключения и его мира, концептуально все здорово. Развитие персонажа, боевка с решениями, непродолжительные парии. Пока испытываю умеренный оптимизм на стадии изучения контента. Нужно набить шишек, изучить врагов, подумать над билдами. Когда не останется сюрпризов, будет ли интересно переигрывать партии одним и тем же гирлоком против одного и того же Тирана? Сколько билдов реально играбельны? Для поисков ответов, предположу, потребуется с десяток партий. Главное, чтобы интерес к игре сохранился.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Marvel&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;United&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593531/Marvel_United_X_Men_Core_Box_0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;277&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Внезапно появилось окошко сыграть в что-то ненапряженное перед праздниками. Решил показать аколиту &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Marvel&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;United&lt;/span&gt;. Бодро отыграли 8 партий подряд, три раза получили лещей от радостно бегающего Джаггернаута, потом подставили другую щеку мистеру Синистеру, а Зловещая шестерка из первого сезона окончательно втоптала нас в могилу. И чтобы совсем не впасть в уныние, героически одолели Крейвена-охотника.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593531/20260430_170439_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;369&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Впечатления все так же позитивные, лайтовый по правилам кооператив и достаточный уровень вызова для игроков (как минимум с убранными джокерами из колод героев). Бонусом достал свои полузасохшие краски и несколько вечеров потратил на уродливый покрас парочки минек. &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дорога ярости&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://hobbygames.ru/image/cache/hobbygames_beta/data/-new/hobby-world/doroga-jarosti-vendetta/vendetta/hg/vendetta-01-1024x1024-wm.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;381&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Снова нагрянули к друзьям с этой коробкой и снова хорошо провели время. Я словил флешбеки игры в &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Rock&lt;/span&gt;’&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;n&lt;/span&gt;’&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Roll&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Racing&lt;/span&gt; и демку «Не тормози» с диска Игромании в начале нулевых. Гонишь, толкаешься, палишь из всех пушек – хорошечно…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593531/20260502_015423_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Очередной забавный момент, первым ходом жена выставила вертолет на линии из двух трамплинов (достаточно далеко, на втором куске трассы). Кто прыжком с трамплина прям в него прилетел? Конечно же я. Спустя несколько ходов этот вертолёт уничтожил суммарно 4 машины. Каждый взрыв сопровождал коллективный истеричный смех, а сначала такая позиция казалась абсолютно безобидной.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Чистый азарт, веселье и хаос. Никакого планирования и предсказуемости. Минимальное ожидание и экшен с первых секунд.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN&quot;&gt;naileN (Галопом по сыгранному апрель-май 2026)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2593531/comments/</comments>
      <pubDate>Sat, 30 May 2026 00:14:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Война Кольца Короли Средиземья - покрашенные миниатюры</title>
      <link>http://tesera.ru/user/SkaldOfRagnarok/journal/2593506/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2567855,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Всем привет&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот ещё один покрас от &lt;strong&gt;design19studio&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одному из постоянных заказчиков нравится &lt;strong&gt;Война&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Кольца&lt;/strong&gt; - у него есть все дополнения к этой игре, покрашенные моей студией&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вот пришло время для последнего на данный момент - &lt;strong&gt;Королей&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Средиземья&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этот раз всего 13 моделей, зато все - важные шишки, сплошные вип-персоны&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Задача была следующая -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- покрасить модели в стиле прошлых покрасов этой игры, чтобы они органично смотрелись вместе на игровом поле&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- сделать цветовую гамму &quot;непробуждённых&quot; королей слегка мрачнее, чем у &quot;пробуждённых&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- украсить подставки рельефной текстурой а-ля &quot;травяное поле&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593506/PSX_20260505_125815.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разница между &quot;пробуждёнными&quot; и &quot;непробуждёнными&quot; королями дополнительно подчёркнута цветом ободков подставок - белый для первых и серый для вторых&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ободки трёх злодеев - чёрные&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рельеф на подставках создан при помощи текстурной пасты от &lt;strong&gt;Citadel&lt;/strong&gt; землистого цвета - &lt;strong&gt;Armageddon&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Dust&lt;/strong&gt;. После обработки парой зелёных проливок и применения техники драйбраша поверхность приобрела травянистый оттенок&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К сожалению, подставки слишком маленькие, чтобы можно было дополнительно украсить их камнями и пучками модельной травы&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У моделей &lt;strong&gt;Войны&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Кольца&lt;/strong&gt; есть неприятная особенность. После покраса они становятся липкими. Проблема решается при помощи лакировки качественным матовым лаком - например, &lt;strong&gt;Mr&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Hobby&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593506/PSX_20260505_130747.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ближе к концу года, к слову, ожидается ещё одно дополнение к этой бессмертной классике, связанное с осадными машинами. Катапульты и осадные башни уже встречались в допе для первой редакции &lt;strong&gt;Войны&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Кольца&lt;/strong&gt; - посмотрим, используют ли эти миниатюры повторно или сделают новые модели&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;До новых настолочных покрасов!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Спрашивайте в комментариях про особенности и хитрости этого покраса - с удовольствием отвечу&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ссылки на полноразмерные картинки из этого дневника - &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://iimg.su/i/Wr0XGE&quot;&gt;https://iimg.su/i/Wr0XGE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://iimg.su/i/ExbSb1&quot;&gt;https://iimg.su/i/ExbSb1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SkaldOfRagnarok&quot;&gt;SkaldOfRagnarok (Война Кольца Короли Средиземья - покрашенные миниатюры)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/SkaldOfRagnarok/journal/2593506/comments/</comments>
      <pubDate>Fri, 29 May 2026 21:48:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>ДневникРазработки НИ Совет Порядка</title>
      <link>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2593404/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Предыдущая часть дневника &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2530302/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2530302/&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2530302/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Хочу рассказать как я подхожу к созданию героев.&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Герои&lt;/strong&gt; &amp;mdash; важнейшая часть приключенческих игр. Игроки всегда ассоциируют себя с выбранным персонажем, и когда герой получается живым, то и игра ощущается иначе. Поэтому я решил не мудрить и взял знакомые всем архетипы. О них расскажу ниже.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Первостепенная задача была такой: сделать героя уникальным и при этом передать его характер через геймплей. Задача сложная, но кажется, что у меня даже получается что-то симпатичное.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Давайте разберу всё на примере Ферита, просто потому что он первым пришёл в голову.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593404/.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;568&quot; height=&quot;810&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Общая структура персонажа&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;У каждого героя есть три параметра: &lt;strong&gt;Разум&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Стойкость&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Скорость&lt;/strong&gt;. А ещё &amp;mdash; стартовое ключевое слово, которое даёт бонусы в проверках и других ситуациях. У Ферита это &amp;laquo;ловкие руки&amp;raquo; &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9881.png&quot; alt=&quot;😁&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Три блока способностей:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Первый&lt;/i&gt; &amp;mdash; способности, требующие траты определённых жетонов, то есть их нельзя использовать бесконечно&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Второй&lt;/i&gt; &amp;mdash; одна способность, доступная всегда. Она либо пассивная, либо срабатывает раз в раунд.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Третий&lt;/i&gt; &amp;mdash; способности поддержки, направленные на других героев.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И самое главное &amp;mdash; колода карт героя. Она отражает его ключевые возможности и одновременно служит запасом жизненных сил. Карты кончаются &amp;mdash; герой выбывает. Такой простой и понятный язык, без лишних цифр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593404/__.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;768&quot; height=&quot;575&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Когда всё собирается вместе, получается персонаж с большим количеством вариантов действий, но при этом без ощущения перегруженности. По крайней мере, я к этому стремлюсь.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Теперь про архетипы.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ферит&lt;/strong&gt; &amp;mdash; плут / дамагер (ДД), но вместо коротких клинков и кинжалов он вооружён луком. Опытный охотник, который умеет быть незаметным и когда-то стоял у истоков группы &amp;laquo;Неуловимые&amp;raquo;. Их основное ремесло - продажа артефакты старого мира и редких охотничьих трофеев.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Атур&lt;/strong&gt; &amp;mdash; паладин / танк. Один из верховных хранителей силы Ярчайшей. После падения Столетнего мира продолжил дело Совета порядка и сплотил вокруг себя оставшихся соратников. Артур усиливает команду, накидывает ослабления на врагов и при этом сам наносит вполне приличный урон&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Саарва&lt;/strong&gt; &amp;mdash; поддержка. Травница из лесной общины, путешествует вместе с проводником по кличке Виттар. Обеспечивает команду мобильностью и расходниками, а большинство карт в её колоде направлены на усиление других героев.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ринсвинд&lt;/strong&gt; &amp;mdash; гибрид танка и АоЕ-дамагера. Представитель расы хетли (пещерный народ, который не переносит лучи Ярчайшей). Во времена Великого мира участвовал в экспериментах по внедрению осколков Ярчайшей в хетли, из-за чего стал &amp;laquo;световым наркоманом&amp;raquo;. Очень мобильный, &quot;жирный&quot; и сильный, но имеет постоянный дебаф, с которым приходится бороться. В случае успеха это делает Ринсвинда ещё опаснее.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Позже выложу дневник с подробными предысториями персонажей. Напишите в комментариях, с кого начать &amp;mdash; мне будет интересно.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Всем спасибо за внимание и до встречи. &lt;a href=&quot;https://vk.com/club223057921&quot;&gt;Настольный дневник обычного человека.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha (ДневникРазработки НИ Совет Порядка)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2593404/comments/</comments>
      <pubDate>Thu, 28 May 2026 17:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>