| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Spector_Us 3148 |
|||
Virgil1990 756 |
|||
Finnegan 444 |
|||
Djaing 108 |
|||
GreatOldOne 167 |
|||
tankmaus 396 |
|||
EGA 579 |
1 | ||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Spector_Us
3148 |
б/у 6200 руб. 1 | |
Djaing
108 |
б/у 3000 руб. 1 | |
Fendy
171 |
новая 1700 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Abharasch
103
|
||
Arcconsul
566
|
||
mi5hka
149
|
||
Adalard
89
|
||
x1989x
68
|
||
soundwave
1406
|
||
scafandr
27399
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Lysyy 11390 |
||
LUMUK 50 |
||
Surrender 3794 |
6.5 |
|
Burundukoffka 189 |
||
BrazUno 2278 |
||
january31 1054 |
9.5 |
|
Kostolom 1395 |
8 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
tolya21
13376
|
||
Butcher
1172
|
||
Deathman92
365
|
||
kondrashovi
641
|
||
gegege
1938
|
||
Desert_witch
66882
|
||
FRSTR
297
|
||
| автор: |
Petre Tutunea
|
| художник: |
Petre Tutunea
|
| издатель: |
Lock 'N Load Publishing
|
| магазин: |
CoolStuffInc
proWargames |
| ... | |
| язык: |
Английский |
| комплектация: Книга правил и сценариев, одностороннее поле из плотного картона, дайсы, 352 жетона, зиплок. |
Nuklear Winter '68 является коммерческой переработкой самиздатовской игры Nuklear Winter '78, посвящённой тактическим сражениям в сеттинге альтернативного исхода Второй мировой войны.
После ядерной катастрофы, которой закончилась Вторая мировая война в 1946 году, бывшие немецкие территории превратились в безжизненную пустыню. Теперь данные территории вновь стали ареной нового конфликта между старыми врагами в борьбе за будущее человечества.
В 1968 году выжившие нацистские лидеры и силы вермахта вышли из подземных убежищ, чтобы восстановить III Рейх из пепла. Не обращая внимания на произошедшие за двадцать лет ядерной зимы климатические, технологические и политические изменения, возрождённые силы нацистов собираются противостоять как таинственной организации мутантов «Чёрная Рука», так и мощной и высокотехнологичной Организации Североатлантического договора (НАТО).
В игре представлены юниты транспортных средств (танки T-64, «Королевские Тигры» и т.д.), пехоты и вертолётов. Один каунтер равняется одному взводу (platoon). Взводы сгруппированы в соединения под управлением командиров. Соединения за счёт удачи, лучшей подготовки и лучших качеств командиров могут быть активированы для движения, стрельбы и боя на ближней дистанции несколько раз за один ход. Оборотной стороной данной системы активации служит то, что нет никакой гарантии в том, что соединение будет активировано ещё раз.
В Nuklear Winter '68 играбельны три стороны: Рейх, НАТО и мутанты организации «Чёрная Рука». Заявленное количество участников от 1 до 3.
Помимо довольно любопытного сетинга, качественного и стильного оформления, интерес представляет также то, что присутствуют сценарии, рассчитанные сразу на трёх игроков, что, прямо скажем, для гексагональных тактических варгеймов не типично.

Комментарии
Мда.... сценарии на троих просто неиграбельны....
а как здесь реализована соло-игра, есть какой-то движок искусственного интеллекта или поочередно отыгрывается сценарий за каждую из сторон?
кто играл, поделитесь инфой
Присоединяюсь к вопросу - как играть в соло режиме?
Специальных правил для соло режима в этой игре, как таковых нет. Т.е играть придется за обе стороны.
Единственное упоминание о AI в правилах, есть только про Черную руку:
"Фанатики могут начать действовать сами по себе в следующую активацию.
Бесхозный Фанатик будет всегда идти по направлению к ближайшем врагу по быстрейшему
пути и будет атаковать (5.0), как только цель будет цель будет в ПВ и на нормальном расстоянии. Фанатики не будут удаляться от цели, если у него уже есть цель в ПВ и на расстоянии атаки." Многие игроки используют именно эту механику.
Я тоже искал информацию о соло-режиме на BGG и нашел только эту информацию :(
Да, это относиться к Фанатикам которые появились в результате биоатак. И к сожалению для нормального сценария эдакий "АИ" не подходит. Ведь выманив фанатиков в чисто поле, с места их расстреляв выиграть сценарий очень просто будет. А поди их выкури с заводов и лесов. Надо что-то думать.
Трешевая, военная игра. Ходишь отрядами, кидаешь кубики, всех мочишь и выполняешь задания. В игре приходиться много считать, чтоб не попасть под перекрёстный огонь соперника в фазу своего хода. Если играть на 3-х присутствует даунтайм, пока ходят соперники, я порой ждал минут 15.
-
Мне игра понравилась, расслабуха на тему постапокалипсиса, поле атмосферное, фишки войск достаточно атмосферные. В каждом сценарии не так много фишек, нет нагромождения.
-
Времы игры на 5-х по усреднённому сценарию порядка 5 часов, если никто не притормаживает. как правило это 8 ходов. в ходе 8 активаций (во время активации игрок ходит всеми юнитами определённого своего отряда.
-
Хорошо подойдёт для начала знакомства в военными играми. Игра начального уровня, правила лёгкие, мне их рассказали за 15 минут. Правда ещё 20 минут все вместе разбирались с точкой видимости, а так больше проблем с правилами не было. И главное в игре нет таблиц для рассчёта боя, всё вынесено на каунтеры войск.
С кем играл?
С Денисом (джекфоксом), теоретически если его вытащить можно втроём сценарий разложить, у него щас есть возможность утром-днём собираться.
Объясните пожалуйста, как пользоваться таблицей из правил (4.0). По укрытиям все понял.
Не понятно как оплачивается штраф местности hill, sandbags, water.
И что значит vp-R vp-D - что это за данные?
Разобрался. Ответ тут http://goo.gl/CBLCn
Скажите а какой у игры порог вхождения если не знаком с варгеймами?
если играли в Цивилизацию, Торговцев и Марадёров и прочие сложные игры, то, мне кажется, особых проблем быть не должно
попробуйте правила почитать