| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
SerPon 350 |
|||
astreyka 102 |
|||
terpevt 64 |
|||
Arghon 199 |
|||
New-Yorker 175 |
|||
LPx 2460 |
|||
Cappuccinator 1369 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
uranru
1128 |
б/у 25000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
feunoir
313
|
новую 2000 руб. | |
Shlomgar
53
|
||
jams
744
|
||
muryskin
3575
|
||
Antony_Aney
297
|
||
womol
20248
|
||
hackch
875
|
1 | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Vollent-ret
88
|
||
yuribababkin
1857
1
|
||
carousel
357
|
||
opkopkov
70
|
||
Brush
333
1
|
||
KarinPleskach
111
|
||
willwillwill
71
|
||
|
| автор: |
Shadi Torbey
|
| художник: |
Élise Plessis
|
| издатель: |
inPatience
Filosofia Éditions Z-Man Games |
| ... | |
| язык: |
Языконезависимая Английский Французский |
| размер: | 16 x 16 x 4.6 см. |
| комплектация: 156 карт базовой игры |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 14 |
геймплей |
7.57 |
глубина |
7.21 |
оригинальность |
7.86 |
реализация |
8.29 |
Злой лорд Огненных Элементалей решил уничтожить волшебный лес! Вашей защитой от врага станут деревья, фонтаны и те животные, которые решили пренебречь страхом ради общего дела. Используя особую систему драфта и совмещая ее с механикой tower-defense, сможете ли вы отстоять свой лес?
Sylvion это игра в жанре tower-defense, в которой атаки происходят в четыре ряда волнами. Вы разыгрываете карты с руки, оплачивая их другими картами, в ряды, если это фонтаны или деревья, или для мгновенного эффекта, если это животные. Когда пройдут все волны, карты леса должны быть перевернутыми зеленой стороной вверх, что символизирует спасение леса; если же хоть одна будет красной, то это означает, что восстановить лес не удалось.
Еще одна игра от Шади Торби во вселенной Oniverse.

7.18
Комментарии
Коллеги, скиньте в личку ссылку на пнп, пожалуйста.
Отбой, купил игру
Сыграл с десяток партий. И как-то разочарован (сразу предупреждаю, что допы пока не трогал):
1) в упрощенной версии - сплошной рандом, может как повезти с картами, так и вывалиться 0-0-0+blaze (что равносильно трём 4кам). На бгг правильно говорят, что надо, как только разобрался с правилами, сразу в advanced режиме играть. Тогда рандом уравновешивают карты на руке.
2) Тематичности в игре ноль. С таким же успехом могут набегать роботы на людей. Сравниваю с Infection, так там всякое лабораторное оборудование, события, да и разрабатываешь именно вакцину.
3) Разнообразием тоже не блещет. Люблю tower defence на компе, но тут он очень куцый. По сути непосредственно защита - только фонтаны. Никакого тебе splash урона или дистанционного.
Через пару игр выработал стратегию "побольше белок, китов и ежиков", которая ни разу не подводила и процесс игры стал механическим. Да, можно усложнить игру, вытягивая не 3, а 2 карты защитников. Но опять же это будет не про "подбирать тактику по ходу игры", а сделать "тупо сложнее".
Из понравившегося в игре: набор колоды защитников в начале. Когда хочешь ухватить хорошего побольше, а игра уводит из-под носа самые жирные стопки карт. (Но опять же, поскольку видов карт не так много, то нужные всегда можно найти в соседних стопках).
Вдвоём не играли? Там интересно сделана система оплаты карт, только с дочкой в воскресенье играли в режиме полного снабжения (взаимодействия), очень нравится. Ну и попробуйте фигурку огонька добавить для кризисности.
Нет, не играл. Раз вы говорите, что в этом что-то есть, то попробуем.
Насчет допов - будем пробовать в любом случае (но руки не доходят почитать правила).
так без допов она вообще пустая, весь цимес именно в допах
ясно, в следующий раз попробую что-нибудь из них. Какой из них более интересный?
Попробуйте сразу оба, особенно хороша карта гейзера из второго дополнения - то, что вы просили, когда говорили про дистанционный урон.
Спасибо. Оба, так оба.
Правильно ли я понимаю, что передвигая карты китом, можно элементалей двигать прямо на фонтаны (и уничтожать, если фонтаны достаточно мощные)?
Пример (подвинуть "вверх" на две позиции):
=Ф==
====
=Э==
====
Я так и делаю. :)
В правилах v3.11 это есть: "Можно...начать бой в конце движения".
Это, видимо, новые правки в правилах. Проверил: в печатной версии этого нет. Как и про "сквозь другие карты".
Про "сквозь" получается, что можно элементалей через деревья протащить без ущерба для леса:
=ДДЭ -> ЭДД=
Да, он ущерб на следующем ходу сотворит, но деревья не сгорят.
Это не новые правки в печатных правилах, а "текст дополнен на основании разъяснений автора игры на Boardgamegeek.com [прим. перев.]"
Не думаю, что можно протащить сквозь лес без ущерба. Да и не спортивно это как-то. Нам такие упрощения не нужны!
А я так до конца и не понимаю, можно ли менять направление при перемещении, или строго по прямой нужно двигаться. Логичнее, если можно поворачивать.
Обычное передвижение элементалей по прямой менять нельзя - иначе это в разы упростит игру, а если при использовании китов - то конечно можно!
Конечно же, я про китов.
По поводу направления автор, оказывается, высказался, что можно менять. https://boardgamegeek.com/article/19059657#19059657
Да почитайте уже правила v3.11, которые год назад закинуты в карточку этой игры - там в описании карт китов всё сказано и не надо нигде искать)
Если игрок при доборе карт вытягивает карту Предательства и решает вывести её из игры, он должен вывести из игры ещё одну карту с руки или просто отправить её в сброс?
Очень интересный пасьянс в плане геймплея, но очень легкий, выиграл без малейшего напряжения с первой попытки. Правда, на самом легком уровне. Сначала даже решил, что где-то неправильно действовал, но посмотрел летсплей, вроде правильно. Дам игре второй шанс на хардкорном уровне. Пока что Урбион нравится больше, хотя и там одержал победу с четвертой попытки.