игра Инш

YINSH

Абстрактная игра для двух игроков, четвертая из шести настолок ГИПФ-проекта. Игроки перемещают кольца, оставляя на их месте фишки своего цвета. Фишки, через которые «перепрыгнуло» кольцо, меняют принадлежность. Задача — поставить пять фишек своего цвета в ряд.

игра Двонн

DVONN

Третья игра в рамках ГИПФ-проекта. Партия разбита на две фазы: расстановку и собственно игру. DVONN по праву занимает верхние позиции рейтингов абстрактно-стратегических игр: в игре нет элемента случайности, а для победы необходимо сочетание интуиции стратега и аналитических способностей тактика.

игра Гипф

GIPF

Абстрактная игра для двоих, открывшая одноимённую серию настолок. У игроков по 18 фишек своего цвета. Игроки стараются поставить в ряд четыре фишки своего цвета и захватить примыкающие фишки соперника. Существует три варианта правил GIPF.

игра ZERTZ

ZÈRTZ

Хронологически вторая из продолжающих выпускаться и поддерживаться игр ГИПФ-проекта (третья с учетом сошедшей с дистанции TAMSK). Цель игры — собрать определенное количество шариков определенного цвета. ZÈRTZ входит в десятку лучших абстрактно-стратегических игр по версии BGG.

игра Пункт

PÜNCT

Предпоследняя из шести игр ГИПФ-проекта. Оставаясь абстрактной игрой, она все же намекает на строительство мостов и эстакад. С помощью плоских фигур разной формы игроки стремятся соединить два противоположных края поля.

игра TZAAR

Цаар

Шестая игра, выпущенная в рамках GIPF-проекта. Игроки располагают одинаковыми наборами из 30 фишек, которые в начале партии расставляются на шестиугольном поле. На каждом ходу игрок делает выбор между атакой на противника и укреплением собственной обороны. За счет разных способов достижения победы и многообразия тактических решений TZAAR обладает очень высокой степенью реиграбельности.

На турнире по GIPF

Цаар

Шестая игра, выпущенная в рамках GIPF-проекта. Игроки располагают одинаковыми наборами из 30 фишек, которые в начале партии расставляются на шестиугольном поле. На каждом ходу игрок делает выбор между атакой на противника и укреплением собственной обороны. За счет разных способов достижения победы и многообразия тактических решений TZAAR обладает очень высокой степенью реиграбельности.

Получилось выиграть

Цаар

Шестая игра, выпущенная в рамках GIPF-проекта. Игроки располагают одинаковыми наборами из 30 фишек, которые в начале партии расставляются на шестиугольном поле. На каждом ходу игрок делает выбор между атакой на противника и укреплением собственной обороны. За счет разных способов достижения победы и многообразия тактических решений TZAAR обладает очень высокой степенью реиграбельности.

На турнире по DVONN

Цаар

Шестая игра, выпущенная в рамках GIPF-проекта. Игроки располагают одинаковыми наборами из 30 фишек, которые в начале партии расставляются на шестиугольном поле. На каждом ходу игрок делает выбор между атакой на противника и укреплением собственной обороны. За счет разных способов достижения победы и многообразия тактических решений TZAAR обладает очень высокой степенью реиграбельности.

Опять получилось

Цаар

Шестая игра, выпущенная в рамках GIPF-проекта. Игроки располагают одинаковыми наборами из 30 фишек, которые в начале партии расставляются на шестиугольном поле. На каждом ходу игрок делает выбор между атакой на противника и укреплением собственной обороны. За счет разных способов достижения победы и многообразия тактических решений TZAAR обладает очень высокой степенью реиграбельности.

На турнире по TZAAR. Финал

Цаар

Шестая игра, выпущенная в рамках GIPF-проекта. Игроки располагают одинаковыми наборами из 30 фишек, которые в начале партии расставляются на шестиугольном поле. На каждом ходу игрок делает выбор между атакой на противника и укреплением собственной обороны. За счет разных способов достижения победы и многообразия тактических решений TZAAR обладает очень высокой степенью реиграбельности.

Самая тяжелая победа

Цаар

Шестая игра, выпущенная в рамках GIPF-проекта. Игроки располагают одинаковыми наборами из 30 фишек, которые в начале партии расставляются на шестиугольном поле. На каждом ходу игрок делает выбор между атакой на противника и укреплением собственной обороны. За счет разных способов достижения победы и многообразия тактических решений TZAAR обладает очень высокой степенью реиграбельности.

Пример стартовой расстановки без явных промахов

Цаар

Шестая игра, выпущенная в рамках GIPF-проекта. Игроки располагают одинаковыми наборами из 30 фишек, которые в начале партии расставляются на шестиугольном поле. На каждом ходу игрок делает выбор между атакой на противника и укреплением собственной обороны. За счет разных способов достижения победы и многообразия тактических решений TZAAR обладает очень высокой степенью реиграбельности.

Этажи фишек

Цаар

Шестая игра, выпущенная в рамках GIPF-проекта. Игроки располагают одинаковыми наборами из 30 фишек, которые в начале партии расставляются на шестиугольном поле. На каждом ходу игрок делает выбор между атакой на противника и укреплением собственной обороны. За счет разных способов достижения победы и многообразия тактических решений TZAAR обладает очень высокой степенью реиграбельности.

DVONN — источник вдохновения для краснодеревщиков

Цаар

Шестая игра, выпущенная в рамках GIPF-проекта. Игроки располагают одинаковыми наборами из 30 фишек, которые в начале партии расставляются на шестиугольном поле. На каждом ходу игрок делает выбор между атакой на противника и укреплением собственной обороны. За счет разных способов достижения победы и многообразия тактических решений TZAAR обладает очень высокой степенью реиграбельности.

Бланк для записи ходов партии

Цаар

Шестая игра, выпущенная в рамках GIPF-проекта. Игроки располагают одинаковыми наборами из 30 фишек, которые в начале партии расставляются на шестиугольном поле. На каждом ходу игрок делает выбор между атакой на противника и укреплением собственной обороны. За счет разных способов достижения победы и многообразия тактических решений TZAAR обладает очень высокой степенью реиграбельности.

За игрой Крис Бурм — автор TZAAR

Цаар

Шестая игра, выпущенная в рамках GIPF-проекта. Игроки располагают одинаковыми наборами из 30 фишек, которые в начале партии расставляются на шестиугольном поле. На каждом ходу игрок делает выбор между атакой на противника и укреплением собственной обороны. За счет разных способов достижения победы и многообразия тактических решений TZAAR обладает очень высокой степенью реиграбельности.

Турнирная (стандартная) расстановка фишек перед игрой

Цаар

Шестая игра, выпущенная в рамках GIPF-проекта. Игроки располагают одинаковыми наборами из 30 фишек, которые в начале партии расставляются на шестиугольном поле. На каждом ходу игрок делает выбор между атакой на противника и укреплением собственной обороны. За счет разных способов достижения победы и многообразия тактических решений TZAAR обладает очень высокой степенью реиграбельности.

Настоящим фанатам игры недостаточно картонного поля

Цаар

Шестая игра, выпущенная в рамках GIPF-проекта. Игроки располагают одинаковыми наборами из 30 фишек, которые в начале партии расставляются на шестиугольном поле. На каждом ходу игрок делает выбор между атакой на противника и укреплением собственной обороны. За счет разных способов достижения победы и многообразия тактических решений TZAAR обладает очень высокой степенью реиграбельности.

Статья в Википедии, посвященная YINSH

Цаар

Шестая игра, выпущенная в рамках GIPF-проекта. Игроки располагают одинаковыми наборами из 30 фишек, которые в начале партии расставляются на шестиугольном поле. На каждом ходу игрок делает выбор между атакой на противника и укреплением собственной обороны. За счет разных способов достижения победы и многообразия тактических решений TZAAR обладает очень высокой степенью реиграбельности.