Это необычная игра. Вы становитесь персонажем истории – истории, которая меняется с каждой новой игрой. Вы – варварский принц. В эту игру играют в одиночку. Эта «игра-история» складывается из пронумерованных секций, каждая из которых описывает новую ситуацию или дает правила выбора действий, которые вы можете сделать. В ней свыше сотни событий и ситуаций, так что каждая игра будет новой и запоминающейся.
Вы – единственный выживший в опустошительной атаке на монастырь, где вы познавали искусство Лордов Кай. Вы клянётесь отомстить Тёмным Властителям за истребление воинов Кай, и внезапно осознаёте что вам необходимо сделать. Вам необходимо осуществить путешествие до столицы, чтобы предупредить Короля о той угрозе с которой столкнулись его люди. Вы теперь, последний из Кай, Одинокий Волк.
Вам никогда не хотелось сыграть против книги? Оказаться на месте главного героя, пройти хитроумный сюжетный лабиринт, избежать коварных ловушек и сразиться один на один с главным злодеем? И быть готовым к тому, что в следующий раз книга предложит вам совершенно другой лабиринт и новых противников - стоит на первой развилке свернуть не налево, а направо? Вдедь всё могло бы произойти совсем иначе...
И если Вы ответили "Да!" - эта книга откроется для вас сотней дорог и тропинок, зашелестит листвой Зачарованного леса и тихими шагами по залам Чёрного замка.
И на каждой её странице вас будут ждать ваши собственные приключения.
"Пал доблестный Тесей, – сказал Гермес. – Его останки и поныне сокрыты в лабиринте тоннелей Миноса. Духи твоих предков, находящиеся во владениях Аида, молят и требуют возмездие свершить. Эгей, отец твой благородный, оплакивает потерю старшего сына. Хоть гнев сжигающий терзает его дух, покоя не давая ни минуты, и жажда мести мучает его, однако телом слаб он стал. Уж в прошлом доблести блистающей пора, и сердце старика не выдержит волнений нового похода. Но ты, Альтей, могуч и юн, ты – тот, кто должен заменить отца в его пути кровавой мести. Так отправляйся в путь чрез море цвета темного вина и уничтожь тот бич, что угрожает родине твоей". Так говорил Гермес, сказав – исчез, лишь дыма облако оставив за собой.
В этой книге вам предстоит стать Альтеем – греческим героем, которому выпала удивительная миссия. Для достижения цели вам придется сразиться с множеством противников, как с людьми, так и нет, да и еще попутно добиваться расположения богов. Путешествие будет трудным, но только вы определяете свою судьбу. Книга разбита на параграфы; в конце каждого параграфа при выборе одного из вариантов вы увидите ссылку на следующий параграф. Параграфы пронумерованы по порядку, но вы не должны без надобности читать все подряд, иначе вы исказите ход истории, и приключение станет неинтересным.
Вам понадобятся только бумага, карандаш и игральный кубик, чтобы начать путешествие Альтея – ваше путешествие!
"Пал доблестный Тесей, – сказал Гермес. – Его останки и поныне сокрыты в лабиринте тоннелей Миноса. Духи твоих предков, находящиеся во владениях Аида, молят и требуют возмездие свершить. Эгей, отец твой благородный, оплакивает потерю старшего сына. Хоть гнев сжигающий терзает его дух, покоя не давая ни минуты, и жажда мести мучает его, однако телом слаб он стал. Уж в прошлом доблести блистающей пора, и сердце старика не выдержит волнений нового похода. Но ты, Альтей, могуч и юн, ты – тот, кто должен заменить отца в его пути кровавой мести. Так отправляйся в путь чрез море цвета темного вина и уничтожь тот бич, что угрожает родине твоей". Так говорил Гермес, сказав – исчез, лишь дыма облако оставив за собой.
В этой книге вам предстоит стать Альтеем – греческим героем, которому выпала удивительная миссия. Для достижения цели вам придется сразиться с множеством противников, как с людьми, так и нет, да и еще попутно добиваться расположения богов. Путешествие будет трудным, но только вы определяете свою судьбу. Книга разбита на параграфы; в конце каждого параграфа при выборе одного из вариантов вы увидите ссылку на следующий параграф. Параграфы пронумерованы по порядку, но вы не должны без надобности читать все подряд, иначе вы исказите ход истории, и приключение станет неинтересным.
Вам понадобятся только бумага, карандаш и игральный кубик, чтобы начать путешествие Альтея – ваше путешествие!
Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами – в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, – сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы – навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие. Принесёт ли оно гибель или славу – зависит только от Вас. И на каждой странице этой книги Вас будут ждать Ваши собственные приключения…
«Земли сказаний» не похожи ни на одну прочую серии книг-игр. Суть в том, что вы можете проходить книги в любом порядке, возвращаясь к предыдущим книгам серии всякий раз, как возникнет такое желание. Чтобы начать приключение, вам хватит и одной книги, но, собрав остальные книги серии, вы сможете исследовать более обширную часть этого богатого фэнтезийного мира. В «Землях сказаний» вместо всего одной сюжетной линии, можно испытать практически неограниченное число приключений. Все, что вам нужно — две кости, карандаш и ластик.
Беда надвигается на Полесье - земли русичей. Все чаще с юга приходят вести о налётах на мирные деревни банд степняков, оставляющих после себя сожжённые дома и разлученные семьи. И это не обычные лихие разбойники или жаждущие наживы бандиты, а регулярные отряды степняков. Что случилось в южном государстве, торговые отношения с которым ещё недавно приносили только прибыль? Что делать разрозненным городам русичей в случае войны, которая кажется неминуемой?
Не появлявшаяся в россии игра, правила теперь доступны но не переведены.
Игра по мотивам Средиземья - этакая авантюрная игра персонажами.
Игра идёт на выстраиваемой из шестигранников карте выстраиваемой игроками.
Затем каждый игрок выбирает характер и цель - из разряда набрать столько то славы, артефактов или изучить
заклинаний и двигаться к намеченной цели. Если персонажа убили - можно выбрать другого и сначала.
Можно играть как кооперативно так и против, и даже соло, и менять стиль в середине игры.
Игра поделена на дни, день на фазы - планирования - утром, перемещения - днём, боя и магии - вечером.
Богатая система магии, редкая система боя - хотя и на кубиках - но можно и не рисковать.
Основная причина нераспространения игры в россии - тяжело читать правила если некому объяснить вживую.
Корабль охотника за головами Стига Шпиро получил серьёзные повреждения. На него никто не нападал — просто стечение обстоятельств. При выходе из гиперпрыжка, его космобот «Крысобой» попал в аномальную зону — особое место в космосе, называемое ещё «гравитационной ямой». Такое случается очень редко, но всё же случается. Вот Стигу и «повезло» напороться на неё. За те десятые доли секунды, что космобот находился в яме, корабль едва не разорвало на части. К счастью ему удалось вырваться. Экстренный гиперпрыжок забросил «Крысобоя» в малонаселенную область космоса, находящуюся в пределах Земной Федерации. Оценив повреждения, Грэм — исин Стига, вынес неутешительное заключение: требуется дорогостоящий ремонт. Только вот с деньгами у охотника как всегда проблемы.
Много звёзд на небе, много героев у Великой Степи, но особенно мил народному сердцу Алдар-Косе – Безбородый Обманщик, хитрец и плут, но вместе с тем смелый джигит и защитник простого люда. Не стрелой и пикой, а метким словом и острым умом побеждает он своих противников, отражает удар весёлой ш