Игра “Проект «Элита»” была пропущена на предзаказе, так как сама кампания прошла для меня незаметно. Интерес вызвала игра, когда уже приехала в Россию и начала рассылаться по деревням и весям. В частности, заинтриговал процесс реализации ходов в реальном времени, как это реализовано, а самое главное, а как же это ощущается во время партии. Хоть в коллекции у меня и 200+ игр, но с такой механикой не было ни одной (магомаркет не в счёт), было принято решение - надо брать! ⠀ Теперь к сути самого процесса игры. В двух словах о правилах. 4 фазы на раунд - 1. Готовьтесь, получаете определённые события и выводите орду монстров на поле, которые напирают, 2. Отстрел и действия в реальном времени, 3. Активация монстров, когда они действуют и двигаются 4. Завершающий этап со сбором заблокированных кубов с поля и т.д. ⠀ Ощущения от правил: они точно не сложнее Зомбицида, если вы играли в него или что-то подобное (Massive Darkness например), то правила вы усвоите быстро. Нюансов не так много. ⠀ Атмосферная часть: нарратива в игре немного, есть условные миссии и две стороны поля, на каждом из которых вы можете отыграть 5 из базы, итого получается 10 вариаций на тему. И вроде бы как сценарий вас не особо погружает, но вся атмосфера скрыта во второй фазе игры, когда вы неистово с командой нашвыриваете кубы в надежде на то, что выпадет нужное значение. ⠀ Эмоциональная составляющая: самое главное - в игре есть нерв, азарт, погружение и, чёрт побери, вовлечение в процесс! Вам точно не придётся скучать, тут в режиме реального времени вы будете на нервах от того что на вас давят мобы, которые прут и прут, на вас давят дайсы, которые никогда не хотят даже с третьей и четвёртой попытки лечь той гранью, которая вам нужна, на вас давят сопартийцы, которые так же не могут совладать со своими действиями и требуют решительных действий от вас в купе с выполнением целей с первой попытки 😅. А ещё дайсы летят и порой летят со стола (единственная причина поставить таймер на паузу) и все это в совокупности в какой-то момент раздаёт в голове громким «А-А-А-А А-А-А-А-А». И это круто, и это дарит эмоции, и это то, от чего я получил необычные эмоции. ⠀ Как это выглядит в игре в тот момент, когда казалось бы четыре человека заняты какими-то хаосом - я танк, бегу к цели и пытаюсь ее активировать, в этом момент мои соратники носятся по полю и отстреливают инопланетные отродья, а также успевают выполнить поиск и экипироваться. В итоге они втроём сдерживают волну, а я перемещаюсь между точками на поле на протяжении восьми раундов и снимаю цели. ⠀ Мы играли на средней сложности и победили на тоненького, успев эвакуироваться в последние секунды таймера. Это было волнительно. И я рекомендую, как минимум, ознакомься с этой настолкой.
Буду делиться впечатлениями, и немного пересказывать правила. Если кинуть взгляд на карту, то становится сразу понятно, что игра эта с механикой area control, а еще здесь присутствуют игровые элементы с выставлением рабочих (размещение ваших солдат, ака боевые юниты, на поле), блеф (как в виде расставления скрытых приказов, так и сама боевка) и прокачка вашего планшета. Игра точно не ощущается евро духотой (хоть я и люблю евро, но знаю, что среди нас таких немного), по крайней мере я точно этого не почувствовал, а вот, что точно в ней ощущается, как приятно скрипят извилины) . Играется она строго вчетвером - командами 2 на 2. В самом начале мы тянем карты персонажей, которые позволяют нам сделать разную стартовую раскладку и добавить еще больше асимметрии в игру, которая изначально выражается в том, что у каждой семьи разные планшеты и приказы, которые они могут отдавать своим "войскам".
Две фазы в игре - "планирование", то, с чего начинается весь процесс, когда вы работаете над эффективностью своих действий через прокачку планшета, получаете прибыль для оплаты приказов и того же развития планшета, плюс управляете своей "семьей" расставляя на поле нарко лаборатории, выводя солдат и вербуя оных себе в семью, а так же добавляя на поле средства передвижения в виде катера, который позволяет быстро перебросить войско на острове и автомобиль, который усиливает боевую мощь ваших soldati при нападении или организации подрывов соседних областей. Первое впечатление, было, конечно, вы охренели что ли столько разных иконок рисовать? Как это всё запомнить? После первого же раунда, эти вопросы проходят сами собой, но из-за пестрых цветов и большого разнообразия предлагаемых вам действий, ждите, что игроки новички или те, кто пробовал пока только семейки или семейки +, захотят, чтобы вы свернули эту игру и засунули себе поглубже на полку. Поэтому призываю вас готовить таких людей заранее, медленно погружая их в мир комплексных игр.
Вторая фаза, это "стычки" - вскрываем жетоны приказов и начинаем их выполнять в зависимости от инициативы указанной на них. Они бывают двух видов - зеленые, которые позволят закрепиться в той или иной области и красные, это нападение. Сначала выполняются все зеленые, определяя первенство также по инициативе, а следом красные. По итогу выполненных действий мы смотрим, кто владеет районом и выставляем жетон семьи в отведенную для этого область. Дальше проверяем выполнилось ли у нас условие победы - ваша семья владеет 5 регионами, коих всего 12 поделенных на 3 района, чтобы ими владеть вы должны контролировать минимум 2 таких района, либо ваша команда владеет 6 регионами. Если по итогу 4 раунда победитель не выявлен, тогда победа присваивается команде контролирующей суммарно большее число регионов.
Еще немного об одной составляющей режима боя хочу рассказать, три карты в игре - одна меняет солдата соперника на вашего, две другие заставляют убрать одного солдата с поля. И перед боем вы выбираете одну карту, как и защищающийся, а дальше атакующий принимает решение взять карту соперника или нет, тоже самое делает тот, на кого напали. И вот не понятно, что соперник тебе там подкинул, ведь в итоге ты можешь оказаться на руках с двумя картами, которые вынесут двух твоих солдат или же наоборот, ты двух солдат соперника заменишь, в общем исходов несколько и тут главное все правильно просчитать. Получается очень азартно и мозголомно
Вроде бы ничего особо нового, чего бы вы не видели в играх до этого - прокачка планшета, ну привет Серп, скрытые приказы, вон Игра Престолов машет, про выставление soldati контролирующих и захватывающих участки на поле, я вообще скромно промолчу. Но, блин, как же все круто реализовано. Вот у вас с напарником подсказки с планшетами соперников и вы можете предполагать, а какие действия он может предпринять. А вот вариативность стратегии взаимодействия с напарником на поле какая-то чудовищно огромная - он скапливает войска, чтобы не пустить оппонентов в глубь территории или наоборот служит приманкой и отвлекает соперников, чтобы я мог прорваться и установить жетон владения регионом или же вы выстроили цепочку катеров, чтобы молниеносно перемещаться по Сицилии и атаковать соперников там, где они не ждали. Приказы, это не одно действие на жетон, аля Игра Престолов - набег, поход, атака и тому подобное, а целый спектр действий - тут может быть и подрыв автомобиля в регионе с врагом и тут же нападение и перемещение войска, провокация с нейтральной армией (таковая представлена на карте) и оборона, и передвижение с последующим еще одним передвижением, а также различные бонусы усиливающие эти эффекты. Когда играешь в нее, то складывается ощущение, что за всем просто не уследить, но главное, чтобы у вас была какая-то стратегия и вы ее придерживались. Мы завершили игру победой нашей команды, когда мой приказ с самой низкой инициативой (на самом деле самой высокой, в общем я ходил последний) позволил мне разделить войска и захватить дополнительно два региона на острове, что был неожиданным маневром для соперников и они уже ничего не могли с этим сделать, вызвало у нас кучу эмоций. До сих пор обсуждаем партию в чате. Как выразился друг из команды конкурентов: "Чувствую, что поплыл, этот ход был как будто в нокдаун отправили. Я вроде все просчитал, а тут как прилетело".
Вот такие первые впечатления от игры. Точно задержится в коллекции и точно будем раскладывать еще.
Зашел на страницу игры, чтобы спросить как там справились с перепечатыванием тайлов... Спасибо за комментарий)
Игра “Проект «Элита»” была пропущена на предзаказе, так как сама кампания прошла для меня незаметно. Интерес вызвала игра, когда уже приехала в Россию и начала рассылаться по деревням и весям. В частности, заинтриговал процесс реализации ходов в реальном времени, как это реализовано, а самое главное, а как же это ощущается во время партии. Хоть в коллекции у меня и 200+ игр, но с такой механикой не было ни одной (магомаркет не в счёт), было принято решение - надо брать!
⠀
Теперь к сути самого процесса игры. В двух словах о правилах. 4 фазы на раунд - 1. Готовьтесь, получаете определённые события и выводите орду монстров на поле, которые напирают, 2. Отстрел и действия в реальном времени, 3. Активация монстров, когда они действуют и двигаются 4. Завершающий этап со сбором заблокированных кубов с поля и т.д.
⠀
Ощущения от правил: они точно не сложнее Зомбицида, если вы играли в него или что-то подобное (Massive Darkness например), то правила вы усвоите быстро. Нюансов не так много.
⠀
Атмосферная часть: нарратива в игре немного, есть условные миссии и две стороны поля, на каждом из которых вы можете отыграть 5 из базы, итого получается 10 вариаций на тему. И вроде бы как сценарий вас не особо погружает, но вся атмосфера скрыта во второй фазе игры, когда вы неистово с командой нашвыриваете кубы в надежде на то, что выпадет нужное значение.
⠀
Эмоциональная составляющая: самое главное - в игре есть нерв, азарт, погружение и, чёрт побери, вовлечение в процесс! Вам точно не придётся скучать, тут в режиме реального времени вы будете на нервах от того что на вас давят мобы, которые прут и прут, на вас давят дайсы, которые никогда не хотят даже с третьей и четвёртой попытки лечь той гранью, которая вам нужна, на вас давят сопартийцы, которые так же не могут совладать со своими действиями и требуют решительных действий от вас в купе с выполнением целей с первой попытки 😅. А ещё дайсы летят и порой летят со стола (единственная причина поставить таймер на паузу) и все это в совокупности в какой-то момент раздаёт в голове громким «А-А-А-А А-А-А-А-А». И это круто, и это дарит эмоции, и это то, от чего я получил необычные эмоции.
⠀
Как это выглядит в игре в тот момент, когда казалось бы четыре человека заняты какими-то хаосом - я танк, бегу к цели и пытаюсь ее активировать, в этом момент мои соратники носятся по полю и отстреливают инопланетные отродья, а также успевают выполнить поиск и экипироваться. В итоге они втроём сдерживают волну, а я перемещаюсь между точками на поле на протяжении восьми раундов и снимаю цели.
⠀
Мы играли на средней сложности и победили на тоненького, успев эвакуироваться в последние секунды таймера. Это было волнительно. И я рекомендую, как минимум, ознакомься с этой настолкой.
Репостну свой же отзыв на игру, а то не дело...
Итак, что у меня есть сказать вам про игру.
Буду делиться впечатлениями, и немного пересказывать правила. Если кинуть взгляд на карту, то становится сразу понятно, что игра эта с механикой area control, а еще здесь присутствуют игровые элементы с выставлением рабочих (размещение ваших солдат, ака боевые юниты, на поле), блеф (как в виде расставления скрытых приказов, так и сама боевка) и прокачка вашего планшета. Игра точно не ощущается евро духотой (хоть я и люблю евро, но знаю, что среди нас таких немного), по крайней мере я точно этого не почувствовал, а вот, что точно в ней ощущается, как приятно скрипят извилины) . Играется она строго вчетвером - командами 2 на 2. В самом начале мы тянем карты персонажей, которые позволяют нам сделать разную стартовую раскладку и добавить еще больше асимметрии в игру, которая изначально выражается в том, что у каждой семьи разные планшеты и приказы, которые они могут отдавать своим "войскам".
Две фазы в игре - "планирование", то, с чего начинается весь процесс, когда вы работаете над эффективностью своих действий через прокачку планшета, получаете прибыль для оплаты приказов и того же развития планшета, плюс управляете своей "семьей" расставляя на поле нарко лаборатории, выводя солдат и вербуя оных себе в семью, а так же добавляя на поле средства передвижения в виде катера, который позволяет быстро перебросить войско на острове и автомобиль, который усиливает боевую мощь ваших soldati при нападении или организации подрывов соседних областей. Первое впечатление, было, конечно, вы охренели что ли столько разных иконок рисовать? Как это всё запомнить? После первого же раунда, эти вопросы проходят сами собой, но из-за пестрых цветов и большого разнообразия предлагаемых вам действий, ждите, что игроки новички или те, кто пробовал пока только семейки или семейки +, захотят, чтобы вы свернули эту игру и засунули себе поглубже на полку. Поэтому призываю вас готовить таких людей заранее, медленно погружая их в мир комплексных игр.
Вторая фаза, это "стычки" - вскрываем жетоны приказов и начинаем их выполнять в зависимости от инициативы указанной на них. Они бывают двух видов - зеленые, которые позволят закрепиться в той или иной области и красные, это нападение. Сначала выполняются все зеленые, определяя первенство также по инициативе, а следом красные. По итогу выполненных действий мы смотрим, кто владеет районом и выставляем жетон семьи в отведенную для этого область. Дальше проверяем выполнилось ли у нас условие победы - ваша семья владеет 5 регионами, коих всего 12 поделенных на 3 района, чтобы ими владеть вы должны контролировать минимум 2 таких района, либо ваша команда владеет 6 регионами. Если по итогу 4 раунда победитель не выявлен, тогда победа присваивается команде контролирующей суммарно большее число регионов.
Еще немного об одной составляющей режима боя хочу рассказать, три карты в игре - одна меняет солдата соперника на вашего, две другие заставляют убрать одного солдата с поля. И перед боем вы выбираете одну карту, как и защищающийся, а дальше атакующий принимает решение взять карту соперника или нет, тоже самое делает тот, на кого напали. И вот не понятно, что соперник тебе там подкинул, ведь в итоге ты можешь оказаться на руках с двумя картами, которые вынесут двух твоих солдат или же наоборот, ты двух солдат соперника заменишь, в общем исходов несколько и тут главное все правильно просчитать. Получается очень азартно и мозголомно
Вроде бы ничего особо нового, чего бы вы не видели в играх до этого - прокачка планшета, ну привет Серп, скрытые приказы, вон Игра Престолов машет, про выставление soldati контролирующих и захватывающих участки на поле, я вообще скромно промолчу. Но, блин, как же все круто реализовано. Вот у вас с напарником подсказки с планшетами соперников и вы можете предполагать, а какие действия он может предпринять. А вот вариативность стратегии взаимодействия с напарником на поле какая-то чудовищно огромная - он скапливает войска, чтобы не пустить оппонентов в глубь территории или наоборот служит приманкой и отвлекает соперников, чтобы я мог прорваться и установить жетон владения регионом или же вы выстроили цепочку катеров, чтобы молниеносно перемещаться по Сицилии и атаковать соперников там, где они не ждали. Приказы, это не одно действие на жетон, аля Игра Престолов - набег, поход, атака и тому подобное, а целый спектр действий - тут может быть и подрыв автомобиля в регионе с врагом и тут же нападение и перемещение войска, провокация с нейтральной армией (таковая представлена на карте) и оборона, и передвижение с последующим еще одним передвижением, а также различные бонусы усиливающие эти эффекты.
Когда играешь в нее, то складывается ощущение, что за всем просто не уследить, но главное, чтобы у вас была какая-то стратегия и вы ее придерживались. Мы завершили игру победой нашей команды, когда мой приказ с самой низкой инициативой (на самом деле самой высокой, в общем я ходил последний) позволил мне разделить войска и захватить дополнительно два региона на острове, что был неожиданным маневром для соперников и они уже ничего не могли с этим сделать, вызвало у нас кучу эмоций. До сих пор обсуждаем партию в чате. Как выразился друг из команды конкурентов: "Чувствую, что поплыл, этот ход был как будто в нокдаун отправили. Я вроде все просчитал, а тут как прилетело".
Вот такие первые впечатления от игры. Точно задержится в коллекции и точно будем раскладывать еще.
Постою в очереди за переводом)
Мы из-за этого стрима сыграли партию неправильно, так как друг тоже его посмотрел и был уверен, что так правильно