Наконец, после нескольких игровых сессий, купил и сел читать Королевство Ничто.
Игра нравится мне все больше и больше. Идея постепенного раскрытия сюжета, высокая степень взаимодействия (в том числе связь на уровне секретов), интересные игромеханические решения, участие игроков в описание игрового мира.
Я считаю, что это отличная игра. Она призвана обеспечить интересную, неожиданную и необычную историю, и она с этим справляется.
Книга содержит все необходимые описания, которые, как оказалось, мы используем на 10%.
Так же выяснилось, что в наших сессиях мы используем механику наполовину. "Механика не главное!" - нормальный лозунг, во многом правильный, но в данном случае я хочу попробовать все тонкости игры, к тому же они очень гармоничные, призваны двигать сюжет вперед.
Имхо, механика великолепная, нужно ее хорошо знать и максимально использовать.
Из минусов:
Игра завязана на сцены, а сцены на монеты сюжета. Если игроки не будут покупать дорогих сцен или мастер не будет давать монет сюжета или игроки не будут давать повода, чтобы им дали монеты сюжета, игра будет топтаться на месте. В механике нет "бесплатного" притока этих монет. Я не говорю, что это неправильно. Для настолки было бы большим минусом, для ролевой игры это нормально. Но в книге необходимо было сделать на этом акцент, чтобы мастер и игроки сразу понимали необходимость монет сюжета.
Про численность игроков. Ничего не сказано про игру в 2-3 игрока. Где-то в тексте есть намеки на 5 игроков. По идее ничего не мешает играть в 2-3 игрока, но поправок и разъяснений не дано. Сколько нужно мест? сколько секретов? и т.д. С одной стороны можно считать, что необходимо действовать по общим правилам - 6 секретов, 6 мест, с другой стороны, меньше игроков, меньше отношений между игроками, меньше мест и меньше секретов. Подходы неодинаковые и приводящие к абсолютно разной игре. Такие мелочи могли бы быть продуманы.
Мне очень интересно попробовать играть "быстро" - за 1-2 сессии. Это должно добавить динамики без значительных потерь. Игроки знают секреты других игроков - это располагает к быстрой игре. За несколько сессий я уже порядком подзабыл конкретные секреты и их особенности и помню только общую канву. Придется перечитывать секреты. Короткая игра логичным образом исключает такие проблемы.
Теперь о Муршамбале. В книге недостаточно информации. Несмотря на наличие нескольких таблиц и многих примеров, я рассматриваю её только как идею. Нужно больше примеров - более конкретных, более литературных. Несмотря на наличае заданий, хотелось бы видеть именно вводный сценарий, а не отдельные задания умещающиеся в пару предложений.
Сразу скажу, что я читал только эту книгу, а "свободные" материалы по Twisted Terra видел только одним глазом, но я считаю, что все необходимо должно быть в книге или должны быть ссылки, где что прочитать (Ради справедливости скажу, что в конце есть ссылки на официальный сайт по TT, но мне как игроку не хочется все там перечитывать, мне хочется играть по книге, которую я купил).
В текущем состоянии недоделанный продукт.
Создание персонажей не описано.
Предзаготовленные персонажи созданы, судя по всему, по поинтовой системе. А система развития в Twisted Terra нелинейная! Приводит это к тому, что персонажа с максимумом в одной характеристике легче прокачать - нужно меньше опыта. Это баг, я считаю.
Системой не впечатлен. Прикрутили зодиакальный круг. Да - ново, забавно, но ничего "по сути" это не меняет.
При этом не хватает: совместных проверок, помощи, встречных проверок, сложности при борьбе с Фантазмами.
Я многого хочу? А вот и нет. Это принято описывать. Ясно, что мастер в любом случае будет корректировать предложенный правилами вариант, но если ничего не предложено? От чего мне отталкиваться? Всегда бросать против сложности 4?
Короче книга очень слабая. В качестве идеи очень интересно, но, к сожалению, не более.
Я подготовил несколько модулей с претензией на большую компанию. Если 1-2 игровых сессий пройдет хорошо, то все свои материалы выложу в общий доступ.
Как я и писал раньше, мной были сделаны сильные поправки, в том числе и в сеттинге-игровом мире.
Если я так и не пойму прелести Twisted Terra или не смирюсь с ней, то постараюсь найти силы и переделать модуль под какую-нибудь другую систему. Хочу FAE, но проще и логичнее будет SW, отрезав от нее бОльшую часть. Поживем увидем.