KingOfGlome написал 3 минуты назад к игре Чешуя себе: # Кто-нибудь знает, почему на bgg у игры возрастной рейтинг 10+, а у лок...
Anrimati написал 12 минут назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: # Как бы согласен, но сейчас уже издан вагон отличных игр, если цель игр...
Smolness написал полчаса назад к игре Хеллбой: # Подскажите, правильно ли я понял ситуацию с контентом и реиграбельност...
likvi139 написал час назад к игре Спикизи: # Возможно именно эта возня с цветными бумажками этим любителям Ласерды ...
vestnick написал 7 часов назад к игре Горыныч, жги!: # Подскажите, кто играл: эта игра языконезависимая?
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

sputnik1818

Интервью с директором направления настольных игр «Звезды»

01 апреля 2020

Информация

добавить
персоны Константин Комаров
компании Звезда
Дата: 01 апреля 2020
Оценка пользователей
8.0457
-

Всем привет!

 

Сегодня в эфире новый гость — Константин Комаров, старший по настолочкам в компании «Звезда», но, если официально, то директор направления настольных игр. (Ниже на фото Костя изучает новую игру в домашних условиях.)

 

 

— «Звезда» как-то активизировалась в этом году или мне кажется? Очень уж много новинок уже вышло и обещано в первом полугодии...

 

— Как я уже много раз рассказывал, мы наконец-то вышли из кризиса 2014 года, когда нам полностью пришлось перестраивать управление внутри компании и вырабатывать новые стратегии развития в условиях скудного финансирования и резко возросшей конкуренции. Мы шли к этому 4 года, а с 2018-го начали взвинчивать обороты. Результат виден невооружённым взглядом — до конца 2019 года была объявлена 1/3 программы 2020. Надеюсь, мы и дальше сохраним хороший темп, несмотря на общую экономическую рецессию.

 

— Как происходит круговорот «Экзитов» в природе? Вы постоянно печатаете новые, а старые продаются со складов? Или самые первые тоже допечатываете по мере необходимости? Как это устроено?

 

— На самом деле EXIT ничем не отличается от любой другой игры из нашего собственного ассортимента. Мы каждый год добавляем новинки в ассортимент, но пока ещё не снимали с производства ни одной игры, выпущенной ранее. Да, действительно, есть такая практика, как ротация ассортиментной матрицы, когда старые позиции снимаются с производства на 1–2 года, а потом допечатываются ограниченным тиражом время от времени. К счастью, все линейка «Экзит» чувствует себя прекрасно, а первая игра — «Заброшенный дом» — до сих пор является хедлайнером всей серии с наибольшими продажами. У всех компаний есть свой порог рентабельности тиража; как только игра достигает нижней границы — поднимается вопрос о целесообразности наличия этой игры в активном ассортименте. Но бывают и исключения, когда наличие даже плохо продающегося продукта важно политически / стратегически.

 

— На какую аудиторию рассчитана новая игра, которая скоро появится на полках — «Поселенцы: Северные империи»? Вопрос от заинтересовавшегося лица лицу сыгравшему...

 

— На всех, кому интересен мир «Поселенцев» по предыдущим играм, ведь эта серия является логическим продолжением с развитием многих мелких решений базовых «Поселенцев» в полноценные ветки механик.

 

 

— Знаю, что «Амон Ра» и «Тикаль» — это небольшой тираж игр больше для портфолио. Ну, и как успехи? Сложно продавать специфические дорогие игры? Будут ещё такие проекты?

 

— Всё уже продано; и если «Амон Ра» теперь ещё очень долго не будет, то «Тикаль» рынок попросил ещё — пришлось привезти ещё. Но, конечно, это очень короткая история для ностальгирующих ценителей в основном. «Королева Мисиссипи» из той же истории — вот её будет один тираж, и всё. Если подвернется ещё что-то, почему бы и не попробовать. Есть хорошие старые игры, в которые интересно играть до сих пор, а с новым качеством компонентов они ещё краше становятся.

 

— В таком случае не рассматривал ли для локализации другие части Mask Trilogy? Речь про игры Mexica (в первую очередь) и Java.

 

— Рассматривал, в этой трилогии одна стоящая игра, остальное уже прошлое, которое не стоит и возвращать.

 

— Так «Мексику» же в красивом дизайне переиздавали. 7,2 на BGG...

 

— «Мексика» самая слабая, на мой взгляд, не как игра, а как продукт. Учти, что все мои ответы — это взгляд продюсера на продукты, а не редактора на игры.

 

 

— У вас несколько игр в графике релизов отмечены как собственная разработка, а авторы указаны какие-то зарубежные... Костя, где ты их откапываешь? Только не говори, что на «Граниконе». Юргена Хиила и Йонона Кона я там не встречал...

 

— Аха-ха-ха, помимо «Граникона», есть общие выставки: «Эссен», «Нюрнберг», «Дженкон». А также специализированные в Гёттингене, например, на манер «Граникона». Вот в рамках этих выставок и общаемся с авторами. Помимо этого весь год идёт работа по селекции проектов, в день на почту приходит 2–3 предложения с новыми или не очень идеями.

 

— Какие-нибудь безумные идеи присылали? Или только очередные «Монополии» шлют?

 

— Были безумные с точки зрения технического исполнения, но в основном 50 процентов — это «Мафии» и «Монополии» со свистелками и... как говорит Коля Пегасов...

 

Но было одно предложение, которое нам показалось безумным сначала — сделать российский аналог «Кифорджа», карточную игру с уникальными колодами. Но сейчас спустя полгода, изучив наши возможности и подготовив производство, я верю, что игра будет в скором времени издана. Название пока не знаю, но предварительно — «Сталежог». Мы ещё проведем конкурс на лучшее название.

 

— Иностранцы писали вам на почту? «Посмотрите нашу игру!»?

 

— А что здесь необычного? За 20 лет работы у нас куча контактов — и зачастую авторы, с которыми мы уже работали, советуют другим, к кому можно обратиться. Мы выставлялись на «Эссене» с 2004 года ещё с «Эпохой битв» и «Кольцом власти». А настолки на Запад начали делать в 2008 году. Так что знают нас там хорошо и пишут нам регулярно.

 

— Всё ли сказано в серии игр «Азул»? Как думаешь, будут ещё самостоятельные игры серии?

 

— Думаю, что глобально да, будут ещё, конечно, мелкие допы как Crystal Mosaic или кроссоверы, как например, 5211 Azul Edition, которую мы выпускаем в этом году. Но в целом даже я бы сказал: хватит трёх.

 

 

— Игра, которая за последний год убила у редакции больше всего нервов и добавила седых волос?

 

— «Сумерки Венеции». Вообще вся линейка дуэльных игр очень ресурсоёмкая. Когда делаешь что-то новое, требуется очень много итерации и в иллюстрациях, и в дизайне, в вёрстке и редактуре, чтобы финальный результат устроил всех и продукт понравился игрокам. Я даже советовался с коллегами по цеху из других компаний по оформлению всей серии и этой игры в частности. Ребята, всем большой пасиб!

 

— Я знаю, что игра «Чфырчка» про несуществующие слова. Дай официальное определение слова «чфырчка». Так сказать, назвал, будь добр — объясни.

 

— Всё просто: это пати-гейм на ассоциации. :)

 

— Покажите мне, пожалуйста, Чфырчка!

— Будьте здоровы! Что вам, говорите, показать?

 

— Максим, в прошлом интервью так и не ответил мне на вопрос: в чём смысл совместных локализаций? У вас был опыт таких игр («Гонконг во тьме», «Формула скорости»)... Может, ты просветишь?

 

— Отвечу честно: политика. В любом мало-мальском бизнесе всегда присутствует политика. Для кого-то это уровень: узнать, на какой овощебазе Арсен берёт зелень. В мире настолок вот такие коллаборации — часть закулисья. Вдаваться в подробности не буду, на самом деле всё всегда на поверхности, как в любом симбиозе.

 

— В нынешней ситуации в мире нельзя не спросить про будущее. Как повлияет нынешний кризис на планы компании «Звезда»? Есть уже какие-то прогнозы?

 

— Если скажу, что не повлияет, то совру, а как конкретно... сейчас сложно сказать. Точно поедут сроки выхода игр, которые производятся за рубежом. Насколько, пока тяжело предположить. Мы пока ни от чего не отказались, но и нового ничего не подписываем. Сейчас любые активности, которые требуют денег вперёд, заморожены. Уже видно, что курс валюты ещё долго не вернётся к прежним значениям, поставщики картона уже объявили о скором поднятии цен на 10–20 %, придётся пересматривать ценообразование в конце года. А пока будем терпеть за счёт уменьшения маржинальности. Честно сказать, если я бы мог дать правильный прогноз такому глобальному фактору влияния, то, наверное, сидел бы где-нибудь в правительстве.

 

— В связи с ситуацией в России ты испытал уже все прелести удалённой работы... как оно?

 

— Прелестями это назвать тяжело; я, например, «очень офисный человек» — мне сложно работать на удалёнке. Особенно это чувствуется при работе с дизайном: то, на что в офисе за монитором с коллегами уходит от силы 5 минут, сейчас занимает добрых 2 часа на переписку, комментарии и утряску «видений». К тому же у меня трое детей, это тоже накладывает свой отпечаток. Короче, как шутят сейчас в интернете, «вариант «Б».

 

— Давай поговорим на неудобные темы. Имеют ли право на жизнь продажные обзоры? Речь о тех обзорах, которые случайным образом появляются в момент старта очередных предзаказов...

 

— Не бывает неудобных тем. :) Давай сначала проведём границу, что есть продажный обзор, а что нет? Каковы критерии? Считается ли обзор продажным, когда блоггеру заплатили за монтаж видео (самую ресурсоёмкую часть работы) 2–3 тысячи, или достаточно того, что ему издатель коробку с игрой подогнал? Ведь и в первом, и во втором случае это может быть как разносторонний почти объективный обзор, так и однобокий хвалебный отзыв. Не стоит забывать и про вкусовщину: если игра зашла обзорщику и он аж брызжет слюной, какая она хорошая — это тоже продажность или человек просто хочет поделиться своими впечатлениями? А что касается времени, то это уже издатель решает, когда и что должно публиковаться. Ведь это реклама его будущего продукта, ему важно осветить это в нужный момент.

 

— Не является ли честным помечать такие обзоры «На правах рекламы»?

 

— Тогда на любое мнение любого человека надо ставить: «На правах рекламы». Я считаю, что опытные настольщики смогут сами найти в обзорах зерно истины и сделать выводы для себя. А для новичков любой обзор полезен, так как информации про игры очень мало и собирать отзывы в чатиках телеги, где по 1 000 разных коментов за день, то ещё удовольствие.

 

— Честно скажу, не особо слежу за российским настольным видеоблогингом. Вы в редакции, наверняка, следите. На какой канал мне надо идти, чтобы посмотреть хвалебные обзоры продукции «Звезды», и какой блогер вас больше всего критикует?

 

— Нас можно найти практически везде: это и «Твой игровой», и ОМGames, и «Гикмедиа», и Family Play, и I'm Geek Now, и канал Ольги Дворецкой :); даже на канале Hobby World в новогоднем выпуске с подборкой лучших новинок 2019. Что касается критики, то тут мы никому не запрещаем нас критиковать, но просим, чтобы была объективность и моменты с критикой были разобраны: почему по мнению блогера что-то плохо. А там уже пусть зрители принимают решение, действительно ли это плохо или придирки и субъективное мнение.

 

— Твоё отношение к тому, что текстовые блогеры становятся вымирающим видом? Сейчас на одну игру может приходиться 2–3 видеообзора, пять летсплеев и 1 текстовая заметка на сайте. Уже встречал подобное.

 

— Мне очень жаль, я из той группы людей, которым проще читать, чем смотреть. Я всеми руками поддерживаю тех, кто до сих пор пишет.

 

 

— Берёте ли вы на аутсорс настольщиков или специалистов в узких темах со стороны? Допустим, для переводов...

 

— Да, берём на регулярной основе, вот в январе-феврале даже дизайнера на аутсорс взяли, такой вал работы был.

 

— Как ты относишься к песне Найка Борзова «Верхом на звезде»?

 

— «Вцепившись в лучи, с луной на поводке, в ночи-и-и ...» — я прям пропел.) Обожаю эту песню и вообще Борзова.

 

— В Hotness BGG в топ-4 сейчас игра The Crew. «Звезда» её скоро выпускает на рынок. Откуда такой хайп? Кому порекомендуешь срочно обратить своё внимание?

 

— Прежде всего, это игра для тех, кому слова преферанс, клабр, ю, марьяж, «тысяча» или на худой конец «червы» не пустой звук и вызывают только хорошие ассоциации. «Экипаж» — это игра на взятки, прекрасная своей кооперативностью и сдобренная хорошей порцией различных микро-условий, меняющих рисунок сложности от миссии к миссии. И всё это упаковано в достаточно интересную истории об экспедиции к 9-й планете, скрытой во тьме космоса. Наверное, именно эти характеристики, которые я описал, и создали такой ажиотаж вокруг игры. Я, как фанат всех названных карточных игр, именно поэтому влюбился в The Crew после первой взятки.

 

 

— Ты любишь взятки?😂

 

— Игры на взятки, на минуточку. 😂

 

— Косте спасибо за интервью! Вам спасибо, что прочитали :) Играйте в отличные игры!

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Alex2015 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

sputnik1818 -а чего не спросил про два допа к игре Терра мистика-будут ли издавать?А то хорошая игра,не надо ее забывать.

sputnik1818 написал 5 лет назад: #

Честно говоря, даже не подумал про эту игру. На мой взгляд этап уже пройденный и игру вряд ли вспомнит "Звезда" для локализации.
Что базу, что допы...
А игра хорошая, никто не спорит... Единственный шанс, что Терра Мистику когда-нибудь переиздадут на русском - это какой-нибудь Big Box, но в это не верится...

sputnik1818 написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Сталежога не будет

Надеюсь, все прочитавшие всё-таки осознали, что про Сталежог абзац полностью выдуман, как дань первому апреля)

Arhiserg написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ну, так себе первоапрельская шутка...

sputnik1818 написал 5 лет назад: #

Ваше мнение очень ценно для нас (с)

Eldrich написал 5 лет назад: # скрыть ответы

не люблю этого издателя. До сих пор помню Спартака.

Tormental написал 5 лет назад: # скрыть ответы

В "Спартаке" качество компонентов неплохое, но стоит мне увидеть на карточке богомерзкое "а так же" вместо "а также", как сразу хочется натравить Тварь-из-Ямы на локализаторов и поставить всё золото на обезглавливание.

Azrail написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Да там больше проблема что есть косяк в правилах (ставка на обезглавливание). А так же что обещали выпустить доп, а после кинули базу на массовую распродажу.

Понятное дело что про доп надо бы забыть. Хотя, те кто не в теме, находят ту новость про локализацию допа и радуются пока не узнают продолжение истории.:)

Tormental написал 5 лет назад: #

Ну вот, вы тоже насыпали соль на мою незаживающую граммарнацистскую рану!

Историю про доп я помню, но для меня стало новостью, что его кто-то до сих пор наивно ждёт. Более показательно, что отличная игра, к сожалению, вышла в России с дурацкими опечатками и парой серьёзных ошибок, из-за которых пришлось делать эррату. Хорошо, конечно, что вообще вышла, но ведь можно было бы с первого раза всё правильно напечатать...

mistermaxim написал 5 лет назад: #

Да с допом пролетели знатно. Базу покупал только только после обещания выпустить локализацию волков и змей. Помню писали все уже едет, вот вот будет и на тебе локализация отменяется нас кинули поставщики компонентов))

sputnik1818 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Напомнило "Я не злопамятный. Я просто злой и память у меня хорошая"
Ох, сочувствую я таким людям... люди, будьте добрее) не понимаю, как можно обиду держать за игру на всю компанию на долгие годы. Это настолько мелко что-ли...

Tormental написал 5 лет назад: # скрыть ответы

А что вас удивляет-то? Предположим, вы однажды пошли в ресторан и отравились - логично, что если вас позовут туда ещё раз, вы вряд ли примете приглашение, а скорее будете обходить это заведение десятой дорогой. Так же и здесь - плохое забывается медленно, поэтому если кто-то выпустил сырую локализацию (или, о ужас, недоложил одного мипла в коробку, или, совсем мрак, рекламу на борту напечатал), потребители об этом не забудут. Это не мелко и не крупно, это психология.

Если что, я принципиальной ненависти к "Звезде" не питаю, хотя локализацию "Спартака" она запорола. Это тот случай, когда пианист играет, как умеет.

Kuroi написал 5 лет назад: #

Отравление связано с угрозой здоровью и жизни. Так что сравнение некорректно.

И если нет иных доступных путей к приобретению желаемого, то можно закрыть глаза на "грешки" производства. Или в противном случае требуется закупка зарубежного издания и самостоятельная локализация. Или p-n-p.

Ogro написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Не люблю людишек. Эти мерские вонючие куски мяса. До сих пор помню яблоко.

scafandr написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Червячок-сын спрашивает у червячка-отца:
- Папа, а правда что червяки в яблочках живут?
- Да, сынок, правда.
- Пап, а правда, что червячки и в мяске живут?
- Да, сынок, правда
- Пап, так почему же мы тогда с тобой в дерьме живем?
- Потому что это наша Родина, сынок

Kuroi написал 5 лет назад: # скрыть ответы

К чему анекдот не уловил. Можно "соль" здесь или в лс?

zool_dd написал 5 лет назад: #

Они глисты

kenny_smarts написал 5 лет назад: #
Спасибо!

Интересное интервью! Информативное.

snowbody написал 5 лет назад: #

Спасиба, интересна. Хотя понятно, что из-за ситуации эксклюзивной информации о локализациях грядущих мало... А жаль. ;(