| Идут сборы на Tangled Yarns - A Cooperative Stand Against a Cosmic Horror | |
| Кооперативная игра о овцах, бросивших вызов космическому ужасу. | |
| Идут сборы на Jurassic Crisis | |
| Приключение-выживание на острове, населенном динозаврами. | |
| С миру по предзаказу (07.08-28.08) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Идут сборы на Aberration: Oblivion's Embrace | |
| Кооперативная оборона деревни в жанре темного фэнтези. | |
| Идут сборы на Snap Ships Tactics + дополнение | |
| Тактически бои в космосе, где игроки сами создают свои корабли. | |
Часть, которую можно и не читать, но её всё равно все пишут. Наверное, что-то знают...
Как у любого нормального и в меру развитого мальчишки, детство не обошлось без солдатиков. Сознательное увлечение солдатиками началось в 1973 году. В Ленинграде. В музее Инженерных войск и Артиллерии перед огромной диорамой, посвящённой Бородинскому сражению. Диорама состояла из солдатиков, а мне было 10 лет. Страстно захотелось все это великолепие потрогать, подвигать, поиграть им.

Вот такими были мои солдатики в 1967 году

А вот примерно такое я увидел в Ленинграде (фотография сделана в 2007 году в Ст. Петербурге, в музее Суворова, однако авторы диорамы подражали именно тем самым из «Артиллерийского музея»)
Ничего подобного советская промышленность предложить не могла. Поэтому всё пришлось создавать самому. Сначала армию солдатиков, потом правила игры, потом искать информацию об исторических сражениях. Через 20 лет я узнал, что всё моё увлечение называется словом WARGAMES. Тогда это было новое, волшебное слово, обозначающее необычное увлечение. Сейчас этот термин порядком затаскали, обозначая им всё, что попало. Мне захотелось разобраться, а что же в действительности можно вкладывать в термин WARGAMES (или что же я вкладываю в это понятие). Зачем? Затем, что если я буду писать обзор об игре (а мне нравятся именно игры, связанные с военной тематикой или историей), то относить игру к категории «WARGAMES» или «не WARGAMES» я смогу, только выработав определённые критерии. Вот, собственно, попытке выработки этих самых критериев и посвящена данная тема.

Армия, созданная своими руками. Фотография 1980 года. Киев.
WARGAMES — военная игра.

Ниже я постараюсь разобраться в этих утверждениях. В тексте будут присутствовать три термина: «WARGAMES», «Штабная игра» и «Игра в солдатики». Автор вводит их просто для обозначения различных понятий и постарается дать им объяснения.
Что есть игра? Дети, развиваясь, копируют взрослую жизнь, которая их окружает. Для моделирования они используют игру. Основным элементом игры являются персонажи из окружающего мира. Персонажи олицетворяются фигурками. Девочки предпочитают куклы, мальчики — солдатиков. По сути, солдатик это та же кукла, только с оружием в руках, т.е. если Барби дать в руки дробовик — получится солдатик, а если кошелёк Кена, то — ну сами понимаете... Иными словами, когда ребенок (я намеренно не указываю пол ребёнка, А.Ц.) моделирует, как Барби разводит Кена на халявную выпивку в баре ночного клуба, это игра в куклы. А когда Барби при помощи дробовика отнимает все деньги Кена в тёмном переулке или грабит банк, в котором Кен работает управляющим — это уже игра в солдатики? Ещё один сюжет: Барби с подругами при помощи автоматических винтовок, гранат и Кена с миниганом радикально защищает бездомную лисичку-песца от преступной группировки браконьеров. Это всё ИГРА. Игра с включением ролевых элементов. Два последних сюжета используют военную атрибутику. Становятся ли они от этого тем, что мы называем словом «WARGAMES»?
Давайте попробуем проследить, откуда взялся сам термин «WARGAMES». В нашей истории всё началось в период Нидерладской буржуазной революции (Восьмидесятилетняя война). Это XVI век. 17 провинций устроили революцию за освобождение от власти Испанкой короны.
Для тех, кто не в курсе, историческая справка: на тот момент Испания была самым сильным государством в Европе и Америке (нынешний аналог на территории бывшего СНГ — Россия). Против неё выступили обыкновенные, сейчас мы называем это словом сепаратисты (возьмём для примера Сибирь, которой вдруг приспичило отделиться, создать независимое государство и начать самостоятельно торговать своимии ресурсами). Мало того, что приспичило, но у неё это, к примеру, получилось.
В результате открытого военного противостояния сепаратисты победили и создали своё/свои государства. Сами понимаете, что для современников это было своеобразным культурным шоком. Что же обеспечило им победу непосредственно на поле боя, т.е. военное превосходство. Это был новый боевой порядок. Он так и назывался — Нидерладский боевой порядок. Был перенят всеми европейскими армиями и применялся около 200 лет до введения линейного построения. Разработал его Мориц Оранский (1567-1625. Принц Оранский, граф Нассаукский, сын Вильгельма I, штатгальдер Голландии, Зеландии, Гелдерланда, Гронингема и Оверэйсела). Он взял фигурки солдатиков, с их помощью смоделировал принципы действий отдельных подразделений на поле боя. Затем были смоделированы тактические принципы взаимодействия самих подразделений. Всё это было переведено на язык военных команд, и написан устав. Армия, обученная по этому уставу, обеспечила тактическое превосходство на поле боя над лучшей армией Европы. В общем, произошла очередная революция в военном деле. Как следствие, идея обучать будущих полководцев основам тактики при помощи моделирования прижилась при дворах европейских монархий. Почему именно там? А кто является потенциальным главнокомандующим в любой монархии? Наследник престола. А как проще всего объяснить тактику мальчишке? Наглядно демонстрируя действия при помощи солдатиков. В результате при дворах европейских монархов стали возникать первые коллекции солдатиков. Причём к ним применим именно термин «КОЛЛЕКЦИЯ», потому что они воссоздавали армию государства, которой придётся командовать. При определённом желании можно добавить армии «вероятного противника». Поскольку время идёт, а армии меняются, совершенно стихийно получалось, что каждому новому принцу создавали свою уникальную коллекцию. Стало правилом хорошего тона, чтобы у каждого уважающего себя монарха была своя «детская» армия, и новая армия, которую он дарил своему сыну. Вот отсюда и пошло выражение «солдатики — королевское увлечение».
Это уже «WARGAMES»? Нет. Это всего лишь мода и снобизм. Монархи соревновались в понтах, и коллекции были безумно дорогими, являясь атрибутом статуса, но никак НЕ игрой. Тем более — игрой массовой. Дворяне, естественно, стремились подражать своим монархам и заказывали аналогичные коллекции, но попроще, поменьше и подешевле. Дальше статусов дело не двигалось. Игра не выходила за стены дворцов.
Следующий шаг оказался экономическим. В Европе открывается идея фарфора. Из него можно делать красивую, удобную и качественную посуду. В результате происходит перераспределение производственных потоков, вследствие которого огромное количество мастеров-оловянщиков остаются без работы (посуда делалась из олова). У нас это называется экономический кризис.
Нюрнберг. Одному из мастеров приходит в голову идея лить из олова фигурки солдатиков и всех прочих атрибутов к ним (дома, деревья, гражданских, но солдатиков в первую очередь). Фигурки делают плоскими. Так появляется классическая «плоская Нюрнбергская миниатюра». Фигурки получаются дешёвыми и их можно поставить «на поток», т.е. сделать много, обеспечивая тем самым потенциальный спрос.

Вот так выглядит плоская Нюрнбергская миниатюра

Фотографии из коллекции автора
Итак, есть потенциальный рынок — дворяне, средняя и купная буржуазия, т.е. все те, кто озабочен повышением собственного статуса. Есть дешёвое предложение — товар, который является предметом престижа и определением статуса, но цена его вполне адекватна и доступна. Чего не хватает? Правильно!!! Не хватает РЕКЛАМЫ.
Реклама пришла в лице...
Продолжение здесь...