| Готовится к выходу настольная игра «Герои III» | |
| Долгожданная третья часть компактной фэнтези-стратегии «Герои III» уже на подход... | |
| Onoda. Безумец, герой или преступник? | |
| Об интересной истории противоречивого главного персонажа соло игры Onoda. | |
| Идут сборы на DiceQuest | |
| Соревновательные/кооперативные похождения команд героев с построением пула кубик... | |
| Идут сборы на Tiny Epic Invincible | |
| Легковесный кооператив по популярному супергеройскому сериалу. | |
| Идут сборы на Catacombs Alpha | |
| Оверлорд противостоит героям в щелчковом данжен кроулере на ловкость. | |

Мы в последнее время начали интересоваться играми, где действия происходят в Древнем Риме или Греции, неравнодушными нас оставила настольная игра «Вечный город» от издательства Звезда, и поэтому мы отправились на поиски игр со схожей тематикой. Конечно же, мимо настольной игры «Хора. Становление империи» от издательства Hobby World пройти мимо мы не смогли, потому как в ней сочетается всё, что цепляет нас в играх на тему истории Древнего мира.
🚩 Заметка состоит из двух частей: краткие правила и впечатления. Если ищете мнение об игре, то спускайтесь ниже к блоку с впечатлениями.
В игре «Хора. Становление империи» участникам предстоит взять на себя роль лидеров одного из семи полисов Древней Греции. Они будут бороться за доминирование среди других игроков, стремясь укрепить своё влияние и расширить территорию для нового населения. Каждый полис имеет свои уникальные черты, которые дают ему определенные преимущества по сравнению с другими. Важно тщательно изучить эти особенности и разработать стратегию, чтобы достичь успеха в укреплении военной мощи, развитии экономики и продвижении культуры. Необходимо создать оптимальные условия для жизни, которые позволят выгодно выделяться на фоне других и привлекать новых жителей. Эти новые граждане, в свою очередь, будут пополнять казну налогами, которые можно направить на формирование армии и организацию военных экспедиций. Игра охватывает исторические события Древней Греции с V века до н. э. до конца IV века до н. э. В названиях карт можно найти множество прямых отсылок к политическим, культурным, экономическим и военным реалиям того времени, а на оборотах планшетов городов познакомиться с краткой историей их развития.
В начале игры участники выбирают цвет и берут планшеты с компонентами. Затем каждый выбирает себе планшет города и размещает маркер в самом нижнем делении развития города. Фишки игроков размещаются на треках планшетов игроков и на игровом поле. Хотя у каждого игрока есть на старте 3 кубика, в начале игры один из них недоступен (он должен лежать в ячейке на планшете игрока).
На планшете игрока есть три трека:
🔹 Трек экономики позволяет вам зарабатывать драхмы, когда вы выполняете действие «Торговля». Продвижение вверх по этому треку увеличивает количество населения и даёт очки.
🔹 Трек культуры позволяет вам зарабатывать очки, когда вы выполняете действие «Культура». Продвижение вверх по этому треку увеличивает налоги и позволяет разблокировать третий кубик.
🔹 Трек военной мощи позволяет вам увеличить войска, когда вы выполняете действие «Военное дело». Продвижение вверх по этому треку увеличивает славу.
Помимо фишек и кубиков у каждого игрока есть по 7 жетонов действий своего цвета. Их раскладывают над планшетом, и во время игры участники смогут активировать действия, размещая кубики на жетонах. Колода политики перемешивается и выкладывается в центр стола. В начале игры игроки получают по 5 карт, после чего через драфт обменивают карты среди участников. Стартовый капитал каждого игрока равен 4 монетам.
36 жетонов открытий раскладывают по соответствующим ячейкам на правой половине игрового поля. Оставшиеся жетоны малых открытий сложите рядом с игровым полем, сформировав запас. Каждый игрок должен положить свою фишку населения на третье деление трека, а свои фишки налогов, славы и войск — на нулевые деления соответствующих треков.
На игровом поле 4 трека, которые будут важны во время партии и будут отслеживать количество ресурсов игроков:
🔸 «Население» пригодится, когда выпавшее на кубике значение недостаточно для активации жетона действия. Количество населения увеличивается при продвижении по экономическому треку и выполнении действия «Законодательство».
🔸 «Налоги» дают возможность получать драхмы на этапе сбора налогов. Рост по культурному треку и достижения увеличивают налоговые поступления.
🔸 «Слава» влияет на количество очков, получаемых игроком в конце игры. Продвижение по военному треку и достижения увеличивают славу.
🔸 «Войска» необходимы для получения жетонов открытий при выполнении действия «Военное дело». Это действие также позволяет увеличить количество войск.
Далее игрокам нужно сформировать колоду событий. Верхней картой в стопке будет «Прирост населения», а завершит игру «Поход на Персию». Между этими событиями нужно будет расположить 7 случайных карт. Каждый раунд игроки будут открывать одну карту из стопки, а в одной из фаз сталкиваться с её последствиями. Жетоны философии и драхмы располагают рядом с полем, и в самом конце игроки выполняют действия, указанные на их планшетах городов в самой нижней ячейке.
Партия состоит из 9 раундов, в каждом из которых выделяется 7 последовательных этапов:
🟠 Объявление события. Первый игрок раскрывает верхнюю карту из колоды событий и читает её текст вслух. Карта кладётся в открытую рядом с колодой событий, её эффект будет разыгран позже.
🟠 Сбор налогов. Каждый игрок получает драхмы в количестве, равном делению трека, на котором находится его фишка налогов. В начале игры фишки налогов, славы и войск находятся на нулевой отметке.
🟠 Бросок кубиков. Игроки бросают кубики и связывают с каждым из них один жетон действия, который хотят разыграть. Если выпавшее на кубике значение больше или равно значению на жетоне, то это действие может быть выполнено. Если значения кубика ниже, то придётся либо пожертвовать населением и доплатить разницу, либо отложить жетон — это действие выполняться не будет. Игрок с наименьшим суммарным результатом на кубиках назначается первым.
🟠 Действия. На этом этапе можно выполнить несколько действий, которые разыгрываются в порядке возрастания: философия (0), законодательство (1), культура (2), торговля (3), военное дело (4), политика (5), развитие (6). Если несколько игроков выбрали одно и то же действие, они могут разыграть его одновременно. Однако, военное дело стоит разыгрывать в порядке очередности, потому как действия игроков могут отразиться на дальнейших планах участников.
🟠 Прогресс. На этом этапе все игроки по очереди могут повысить уровень на одном из треков: экономика, культура или военная мощь. Для этого необходимо заплатить драхмы в количестве, указанном в ячейке следующего уровня на планшете игрока.
🟠 Розыгрыш события. Выполняется эффект карты события, которую первый игрок зачитал и выложил в открытую на этапе объявления. Если на карте не указано, кого из игроков касается этот эффект, указания выполняют все игроки.
🟠 Достижения. На этом этапе игроки могут получить достижения (только если выполнили его условие). Каждое из достижений может быть получено только один раз, но сразу несколькими игроками, если в конце раунда у них всех выполнено условие его получения. Игроки, которые выполнят то же самое условие в следующих раундах, достижения уже не получат.
После завершения последнего раунда происходит подсчёт очков: они накапливаются в течение всей игры за выполнение определённых действий и достижение целей. Подводя итог, добавьте себе очки, если на планшете вашего города открыты стадии развития, награда за которые включает ПО, также вы получаете очки за разыгранные карты политики с ПО в конце игры, а жетоны великих открытий завершают подсчёт очков для участников. Игрок, набравший наибольшее количество очков, объявляется победителем.
🔵 Приятный игровой процесс и тематика. Тематика Древнего мира может быть довольно интересна даже тем, кто совсем не увлекается историей. Если отвлечься от историчности событий в игре или отсылок к определённым личностям, игру «Хора. Становление империи» можно описать как спокойную стратегическую настольную игру в жанре цивилизаций. Во время игры нужно будет следить за своим продвижением по различным трекам и делать всё возможное для получения наибольшего количества очков. Если же история вас всё-таки интересует, то здесь с помощью игровых компонентов можно будет познакомиться с некоторыми фактами о городах Древней Греции и проследить их развитие во время игры. Из-за того, что планшеты городов ассиметричны, игра всё равно предложит вам выбрать одно из направлений развития, которое предусмотрено тем или иным полисом. Так, Спарта, конечно же, будет склонна к военным действиям, а Коринф, который славился в далеком прошлом своими торговыми путями, будет стремительно развивать финансовую сферу.
В целом же игровой процесс довольно приятный и не перегруженный нюансами и правилами. Маргарита (10 лет) прекрасно справилась с правилами игры и отыграла с нами одну партию. Ей очень хотелось познакомиться с какой-нибудь игрой о Древнем Мире, но наши другие игры для неё были бы не понятны, поэтому было решено рискнуть и познакомить ребёнка с этой игрой. К слову, Рита умудрилась в своей первой партии получить все 5 достижений, которые предложены игрокам. Это очень круто. Я, например, ни одного не заработала, потому что просто не успела. (Но я выиграла в итоге, если вдруг вы переживаете) ☺️
🚩 Пометка о Марго: у неё большой игровой опыт, поэтому она играет с нами во взрослые игры. Если вашему ребенку 10 лет, но он не знаком с настольными играми, он вряд ли сможет присоединиться к вашей партии.
🔵 Простые правила и отсутствие разности игры разным составом. В игре простые и логичные правила, а ещё очень круто то, что игра абсолютно никак не отличается, играете вы в неё вдвоём или вчетвером: подготовка и правила не меняются ни на грамм, что заметно упрощает запоминание аспектов игры. Странно, что в этой игре нет соло-режима, потому как в целом банальные карточки, блокирующие какие-нибудь ячейки или сбрасывающие жетоны, могли бы реализовать одиночную игру. Хотя в принципе, если вы проведете обычную партию самостоятельно, обозначив себе порог ПО, то эту игру можно будет назвать чем-то похожим на соло. Только с картами событий надо будет что-нибудь придумать, потому как они отталкиваются от превосходства игроков друг над другом, ну и не все карты политики получится разыграть. В общем, не хватает мне в ней соло-режима, и всё тут.
🔵 Строгий порядок действий. Интересной оказалась механика порядка выполнения действий. У каждого игрока 7 жетонов, действия с которых выполняются в каждом раунде в строгом порядке. Очень хотелось бы сыграть карточку, а уже потом отправиться на завоевания, но нет, порядок жетонов говорит, что мы сначала воюем, а потом карты разыгрываем. Эх... Но зато такой подход заставляет игроков продумывать ходы наперед и планировать свои действия, основываясь на будущих планах. Причем захватнические действия игроки делают в порядке очередности хода, который меняется каждый раунд и зависит от кубиков. Тот, у кого на кубах будет самое меньшее значение, становится в этой игре первым, кто будет совершать действия, когда нужно их делать по порядку.
🔵 Познавательные элементы. И, конечно же, изюминкой этой игры лично для нас являются познавательные вставки из реальной истории, которые расширяют кругозор игроков и дают им новые знания. Каждый планшет на своём обороте скрывает краткую историю городов Древней Греции, помимо этого на последней странице правил можно найти описание некоторых событий и факты о постройках, возведенных в Древней Греции, которые отображены в игре с помощью карточек. Хотелось бы, наверное, ещё получить информацию о личностях, которые проиллюстрированы на планшетах, но её как будто негде даже написать, разве что ещё одну страницу в правилах добавлять.
🔻 Перекос в сторону прокачки военной мощи. Наверное, во многих играх этого жанра есть доля перевеса важности военного развития. Как будто отправляться на завоевания, несмотря на то, что твой город по исторической справке не воинственный, совсем не ошибка, и, скорее всего, достичь победы получится, даже отринув от направленности планшета. Но такая проблема уже не первый раз встречается в играх-цивилизациях, скорее потому, что даже в реальной жизни порой военным путём получалось достичь бОльших побед, нежели дипломатией. Однако только лишь на экспедициях вырвать победу из рук многогранного стратега не получится, просто потому что его треки будут более развиты и разносторонни. Плюс, если игрок грамотно подойдёт к розыгрышу карт, он может оставить позади всех, кто пытался заработать победу как военными, так и мирными путями.
🔻 Отсутствие открытого рынка карт. А вот это прям странно для игры, где карты могут дать огромное преимущество. Почему вдруг разработчики решили закрыть от игроков рынок карт и лишить хотя бы доли альтернативы? Наличие трёх открытых карт и возможность добора из колоды значительно улучшило бы ситуацию и сделало бы её более понятной. Здесь же получается, мы знакомимся с картами на стадии драфта в начале игры, и на этом всё: остальные карты будем получать вслепую, выбирая по одной из двух, если, например, выполняем действие Законодательство.
В целом игра «Хора. Становление империи» заслуженно пробралась на наши полки и оказалась приятной и не перегруженной игрой-цивилизацией, которая подходит даже Марго. Игру можно посоветовать новичкам, если они готовы к прочтению правил этой игры и хотят начать знакомство с жанром игр, где нужно будет уделять большое внимание личному развитию и прокачке различных шкал на планшете и игровом поле. Новичкам, которые уже знакомы с настольными играми и, быть может, играли в простые евро, потому что перепрыгнуть на эту игру с карточных филлеров или бродилок однозначно будет не просто.
Мы решили, что эту игру однозначно стоило попробовать, хотя, скорее всего, нужно было сделать это перед знакомством с игрой «Вечный город», потому как «Хора. Становление империи» похожа на репетицию перед партией во что-то более сложное. Да, в ней нужно отслеживать несколько связей одновременно, необходимо планировать действия наперед и не забывать о событиях, которые влияют на игроков во время партии, но она ощущается проще, чем та же «Вечный город», однако хуже от этого не становится. Есть какая-то прелесть в лаконичности игрового процесса, где игроки меньше соперничают, а больше внимания уделяют лично себе.
Если вы тоже знакомы с этой игрой и хотите поделиться своими впечатлениями, то заглядывайте в комментарии 💌
Присоединяйтесь к нам: ВК, Телеграм, Boosty, Ютьюб и Рутуб 😊