| Готовится к выходу игра «Бродячие города» | |
| Стройте поселения на спинах бродячих титанов — краба, черепахи, крота или лягушк... | |
| Идут сборы на One Card Dungeon - Hell's Door | |
| Пиксельный данжен кроулер всего из одной карты! | |
| С миру по нитке [03.02.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Немного анонсо... | |
| Свежие анонсы локализаций | |
| Анонсы локализаций (а также собственных разработок) конца 2025 и начала 2026 год... | |
| Готовится к выходу игра «Диссонанс» | |
| Презентуем «Диссонанс» — асимметричную настольную игру для 2–4 игроков, где кажд... | |
![]() |
| 9.1931 |
![]() |
- |
Вылезла мне реклама от Direwolf, что Кланку стукнуло 10 лет. И захотелось написать небольшой опус о том, что это за серия. Мало кто за 10 лет успевает выпустить аж 3 полноценных базы и 2 Легаси. А еще некоторые пользователи очень любят выложить сюда обзоры разных игр серии из того времени, когда база была всего 1. Я порассуждаю, что такое Кланк лично для меня, какую версию стоит покупать сегодня и почему это лучший подпивасный гейтвей на рынке сегодня.
Каждая игра серии Кланк это всегда азартный колодострой с полем, чуть сложнее по правилам чем эти самые классические колодострои. Я его ощущаю как Манчкин здорового человека, гейтвей, который может затянуть новых людей в хобби, а для тех, кто давно играет, как вариант для веселого и азартного отдыха от сложных игр.
О чем собственно игра. Каждый игрок берет на себя роль вора(искателя приключений), которому надо пройти по полю через ряд соединенных комнат от условного начала и до условного конца(обычно в этой роли выступает сокровищница, они же недра), украсть артефакт(дающие мало очков ближе ко входу, больше - дальше) и вернуться к началу маршрута, за что дадут еще 20 очков. Игра во многом и гонка, и данжен кроулер, просто без ряда присущим им механик. В игре всего 3 ресурса - ботинки для движения, мечи для сражения с монстрами, и очки навыков для покупки новых карт в колоду, вспомогательные ресурсы - золото и победные очки, ну и кубики шума соответствующего цвета.
Цель игры - унести больше всех сокровищ(очков) и не стать кормом для Босса, который регулярно атакует самых шумных игроков. По дороге вам будут встречаться препятствия и особые комнаты, с секретами/бонусами/рынком, а игроки будут шуметь, бить монстров(прямо с рынка карт) и самое главное - развивать свою колоду.
В игре есть рынок ограниченных товаров, которые покупаются за золото и рынок карт 6 из общей колоды и 4 базовых, на которые игроки могут тратить свои очки навыков. Рынок карт в отличие от других игр обновляется только в конце хода, и новые карты могут стригерить эффекты действующие на всех, включая атаку босса. Визуал и продакшен у игры вполне приятный, но не хватающий звезд с неба.
Если игрок теряет все свое здоровье вне безопасной зоны(несколько клеток ближе к стартовой), то он вообще не участвует в подсчете очков и вот тут может пригореть даже у опытных настольщиков. Но в этом же и кроется основной азарт, игра постоянно дает выбор: набрать больше сокровищ и карт с победными очками или бежать к выходу, покупать ли карту и не трогать рынок. Кто выиграет в партии не известно до самого конца. А мешок с кубами, который пополняется шумом(клацем) игроков очень лаконично вплетена в геймплей.
Ход стандартный для базовых колодостроев, разыграл 5 карт из руки, походил, побил монстров, что-то купил для колоды - передал ход.
Поговорим о играх серии:
Кланк! Подземное приключение (первая база, 2016 г, 7.8 на БГГ, 97 место из 100) вышел 10 лет назад, и это была первая игра Пола Деннена(позже он создаст гениальную Дюну Империю).
Охотники за сокровищами спускаются в подземелье отнимать сокровища и яйца у дракона. Тут нас ждет готовое поле, простые враги, простые комнаты, мало механик, а значит и мало интересных карт.

Хочешь победить - бери мечи и ботинки, покупай рюкзак чтобы унести 2 артефакта. У игры жесткий триггер завершения - 3 хода после выхода первого игрока, потом все игроки в недрах проигрывают. В игре все работает, но после пары партий поле и карты приедаются, да так, что для игры вышло аж 5 дополнений. Лучшее из них Шайка Авантюристов, ассиметричные герои и расширение до 6 игроков(вполне играбельное), а остальные 4 просто с новыми полями и картами завязанными на их механиках. Без дополнений игра быстро приедается и покупать ее в 2026 году не имеет никакого смысла, ведь есть версии лучше. Но для знакомства с серией это отличный вариант.
Кланк! В! Космосе! (вторая база, 2017 г, 7.8 на БГГ, 160 место) внезапно через год после первого Кланка вышла версия про космос и это просто нереальное развитие серии для 1 года. Игроки высаживаются на космический крейсер злого лорда Тираниуса, который уже успел ограбить всю галактику(зачем-то прихватив тарелку НТВ+). Поле стало модульным, основных модулей 3 и все они двусторонние, количество механик сильно выросло, причем настолько, что, кажется, его до сих пор не догнала ни одна игра серии.
Колодострой стал напоминать Звездные империи т.к. появились фракции и комбухи на них, враги стали намного интереснее, синергия карт сильно выросла, рынок обновился и теперь там можно купить пропуск на телепорт, а главное никаких рюкзаков. На иллюстрациях появилась куча отсылок к фильмам, книгам и в целом сайфай тематике. Игра это глоток свежего воздуха после очень простого Подземного приключения.
Дополнений всего 3, и они не просто приносят новые модули поля и механики, а реально интересные. В Апокалипсисе кубики босса будут заполнять особый план, который усложнит жизнь всем, а игроки сообща будут пытаться остановить его. В Киберстанции11 сильно меняется раскладка и форма поля и появляются постоянные карты. А в Пульсаркаде меняются правила получения сокровищ через игру внутри игры.
Кланк в космосе почему-то оказалась сильно недооценена сообществом, возможно из-за темы, возможно из-за перебора новых механик, возможно из-за не самого яркого оформления, но это отличная игра, во всем лучше оригинала.
Кланк! Наследие (первое наследие серии, 2019 г, 8.5 на БГГ, 28 место из 100) Кланк и механика наследие, казалось бы, что может быть безумнее, а оказалось, что может быть прекрасней. Тематика игры снова фентези, а суть та же: компания авантюристов собирает сокровища по разным локациям, старается не тревожить дракона и унести лучший артефакт.
Теперь у каждого игрока есть своя коробочка с колодой и шкалой прогрессии, сохраняющимися после каждой партии, плюс личные цели. Поле меняется в процессе игры и на нем появляются новые локации. Рынок и карты новые и меняются с прогрессом компании. Игра рассказывает забавную историю, полна новых и неожиданных механик, в нее интересно будет играть, как фанатам серии, так и начинающим, а комплект игры как у 3х отдельных коробок Кланка. Постоянные изменения и двустороннее поле, подарят множество интересных партий(как минимум 10). А главное после прохождения кампании, в игру можно будет продолжать играть, как в обычный Кланк(только со спойлерами).

К игре есть 2 допа, в которые можно играть только ПОСЛЕ прохождения кампании. Они идентичные по сути, в каждом по 4 новых персонажа со своими колодами, причем совместимых с Подземным Приключением, и якобы даже Катакомбами(хотя в правилах Катакомб об этом ни слова).
Отличный выбор для тех, кого не пугают легаси компании, наклейки, высокие цены, а главное, что вышла версия новее. По многочисленным отзывам это лучший опыт легаси игры из доступных на рынке.
Кланк! Катакомбы (третья база, 2022 г, 8.2 на БГГ, 55 место из 100) Самая новая база серии, и самая правильная с точки зрения данженкроулинга. Теперь игроки ходят не по заранее известному полю, а открывают его фрагменты(большие тайлы с несколькими путями и разными комнатами), когда хотят выйти за пределы уже открытых.
Игра добавила случайности, а исследование подземелья теперь похоже именно на исследование подземелья. Фрагменты можно вращать прямо с игроками на них, встречаются интересные локации и точки, ловушки, позволяющие удалять карты, духи, бьющие по всем, и все те же сокровища(но теперь они кладутся в момент открытия тайла). В игре прибавилось механик относительно первой базы и значительно подтянулась в плане интересности сами карты и враги. Рынок был переработан и к нам опять вернулись рюкзаки, зато появились пленники и отмычки, дающие бонусы при спасении.
Игра стоит где-то между Космосом и Подземным приключением по сложности, при этом в ней не ощущается недостатка или наоборот переизбытка механик, в ней все отлично работает. Прямо сейчас это самая сбалансированная игра серии, при этом ощущения от партии в ней все равно отличаются от Космоса, так что держать в коллекции обе не лишено смысла. Единственный спорный момент это раскладка на столе, т.к. в процессе игры поле игры постоянно расширяется в абсолютно разном направлении, места может уйти очень много.
Из дополнений нам доступны Шайка Авантюристов от первой базы все с теми же уникальными героями и расширением на 6ых(доп игроки пусть приносят свой личный стол). Отдельный доп для Катакомб - Логова и Чертоги добавляют больше интересных тайлов подземелья и возможность подраться с минибоссами и получить их трофеи, дающие постоянный эффект до конца партии(импланты из Киберстанции11 передают привет). А еще заявлен совсем новый доп - Подземный мир, добавляющий несколько новых тайлов с лестницами, по которым можно спуститься вообще в отдельное подземелье и добыть постоянные бонусы в виде божественных даров(внезапно как в допе к Церберу).
Именно эта база выбор №1 для покупки, для знакомства с серией или если хочется получить тот самый Манчкин здорового человека(забавно что и на обороте тайлов как раз нарисованы двери), где все механики сбалансированы и работают как часы.
Clank! Legacy 2: Acquisitions Incorporated – Darkest Magic (второе наследие, 2024 г, 8.6 на БГГ, 1635 место) Новейший Кланк внезапно потерявший своего создателя и пока не получивший свою локализацию. Нас ждут 4 новых героя, Наклейки, куча стираемых частей, уничтожение карт, изменение поля, новые механики/локации/история/герои/колоды боссов, подтянутый продакшен и контрастирующее темное фентези с мультяшной рисовкой.
Игра и правила все так же меняются по мере прохождения, но в ней стало больше кооперативных элементов. А вот юмор и сама история и механики под нее подходящие стали проще, а баланс целей слабее, хотя количество сценариев выросло до 12. Зато выросла реиграбельность после прохождения игры, и в нее теперь можно играть в кооперативном режиме.

Странно получилось, но именно для этой игры нет дополнений. При всех вводных это все еще отличная игра серии, лишь немного уступающая первому Наследию.
Наверняка нас ждут новые игры этой серии, сейчас много говорят о том что Космос вернется в виде переиздания или легаси. Но 5 полноценных игр за 10 лет + электронная версия в Стиме, это невероятный результат для любой серии, плюс почти все они локализованы.

История серии КЛАНК! это история как создав занятную основную идею игры и добавляя ей новых механик, можно из года в год делать отличные игры (и грести деньги на допах, промо и новых базах). Да это хаотичная, азартная и слабо прогнозируемая игра. Тут нет особой стратегичности, нет просчета, любителям сухих евро тут останется только отключить мозг и плыть по течению, ведь в любой момент из мешка могут достать 5 твоих кубов.
Но именно эта серия может подарить целый спектр эмоций, веселых ситуаций и адреналина. А в первые партии легко может загореться стул, хотя за игрой можно классно пообщаться. И даже если в моменте игра не зайдет, то со временем послевкусие и яркие эмоции, наверняка, вернут вас в круговорот Кланка(именно так было у меня).
Всем спасибо за внимание и ярких партий!
Все изображения носят информационный характер и являются собственностью их правообладателей.