jf_hns написал 4 минуты назад к игре Apex Legends. Настольная игра: # Фото https://disk.360.yandex.ru/d/dQVhleUqWVAuCA
rookier написал 19 минут назад к новости Идут сборы на Fight!: Mortal Kombat 1: # Таки сообразил, что ростер бойцов взят с крайнего Комбика, так шо пред...
Cheshiriks написал 21 минуту назад к игре Tales from the Red Dragon Inn: # Хобби говорили, что издатель Red Dragon Inn больше не дает свои игры д...
sevastra написал 23 минуты назад к игре Battle of Hoth: # я не почувствовал, но у меня из фиолетовых был только доп с драконом
Ksedih написал полчаса назад к игре Пять племён: # Нет. Ваш ход. Вы заканчиваете движение на тайле с действием установки ...
Идут сборы на Fight!: Mortal Kombat 1
Знаменитый файтинг теперь и на столе, с колодостроением.
Идут сборы на Defenders of the Wild (2я редакция) + Critter Moon
Вторая редакция защиты леса от нашествия машин.
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...

makemake

Постапокалипсис и социальная справедливость: интервью с Кристианом Амундсеном Эстбю

06 февраля 2026

Информация

добавить
игры Воспоминания
Проект Возрождение
Дата: 06 февраля 2026
Источник: Post-Apocalypse and<br>Social Justice
Оценка пользователей
8.7020
-

Специально для канала Make Spiel один из соавторов настольного хита Revive («Проект Возрождение») и основатель издательства Aporta Games дал интервью во время выставки Spiel в Эссене. Мы обсудили спорную кампанию в Revive, этику «гринвошинга» в настольных играх и его новый сатирический проект Tax the Rich. Также мы затронули тему того, как колониализм и социальная справедливость воспринимаются по-разному в Европе и США. Наконец публикую расшифровку этой встречи.

 

 

Make Spiel: Начну с того, что Revive — одна из наших самых любимых игр, она определённо входит в мой топ-10. Для нас она стала «игрой года» сразу после выхода. Я хотел спросить про режим кампании. На мой взгляд, это был блестящий способ подачи сюжета, раскрытия темы и обучения правилам. Однако некоторые известные критики, например Том Васел, советовали её вообще пропустить. Как ты воспринял эту критику? И планируешь ли ты возвращаться к формату нарративных кампаний в будущем?

 

Кристиан Амундсен Эстбю: Я думаю, тут сложно найти идеальный баланс. Многие опытные игроки хотят сразу погрузиться в процесс, имея на руках все правила. Однако мы заметили: когда мы знакомим с игрой новичков, они предпочитают постепенное введение механик. Нам казалось, что лучший опыт игроки получат, если сначала поиграют со стандартными способностями фракций, а затем постепенно добавят продвинутые элементы, вроде правил драфта. Кроме того, мы хотели рассказать историю. Каждое племя представляет определённую идеологию или философию, и кампания была способом познакомить с ними игроков.

 


Дополнительные правила, которые открываются по ходу кампании

 

Make Spiel: Есть ли подобная кампания в твоей новой игре, Recall?

 

Кристиан Амундсен Эстбю: Нет. В Recall нет таких отдельных пластов правил, которые нужно было бы вводить постепенно. Механически это совсем другая игра. Тем не менее, у этих проектов общая ДНК. Я разрабатывал Recall с тем же соавтором и тем же художником. В темах тоже есть сходство: ты управляешь племенем и исследуешь мир. Обе игры находятся на одном уровне сложности и строятся вокруг поиска собственных стратегий. Философия дизайна здесь схожа: каждый раз, когда ты играешь, тебе нужно открывать новый путь к победе. Думаю, те, кому понравилась Revive, получат тот же тип удовольствия и от Recall.

 

Make Spiel: Мы с женой большие фанаты Александра Пфистера, который был пионером в интеграции карточного сюжета в евроигры. Насколько его работа, в частности CloudAge, повлияла на Revive?

 

Кристиан Амундсен Эстбю: Я играю во множество игр, так что на меня наверняка влияет всё, во что я пробовал играть. Но моя главная мотивация — исследовать новые пути и механизмы. Трудно сказать, было ли здесь прямое влияние Пфистера. Нам просто нравилось изучать различные идеологии и мы старались сделать так, чтобы каждое племя имело свой чёткий образ.

 


Начало кампании Revive

 

Make Spiel: Кампания Revive заканчивается довольно скептическим взглядом на способность человечества учиться на своих ошибках. Мне нравится, что вы это включили. Однако сама индустрия настольных игр работает в цикле массового производства и глобальных перевозок. Видишь ли ты элементы «гринвошинга» в нынешнем тренде на техно-оптимистичные игры об экологии?

 

Кристиан Амундсен Эстбю: Это сложный вопрос. Мы все — часть этой индустрии, мы производим потребительские товары. Утешает лишь то, что большая часть материалов — это картон, но мы всё равно остаёмся частью этого цикла.

 

Make Spiel: Некоторые игры используют экологические темы, но механически продвигают экстрактивистскую экономику — например, когда ты используешь бульдозеры, чтобы «спасать» леса. Это кажется контрпродуктивным. С другой стороны, мы видим сдвиг: раньше многие игры были посвящены колониализму и имперской экспансии, как «Пуэрто-Рико». Теперь авторы стали осторожнее, появляются такие проекты, как Spirit Island или Pax Pamir. Ощущается ли это как искренние перемены или это просто пример «гринвошинга»?

 

Кристиан Амундсен Эстбю: Я считаю, что это очень хорошо — вести такие дискуссии и иметь сознательную позицию. Но в то же время игра — это пространство для эксперимента. Я делал игры об ограблении банков, но я не думаю, что мы тем самым подталкиваем людей грабить банки. В игре ты можешь быть кем угодно. Ты можешь играть за капиталиста, даже если в реальной жизни ты коммунист.

 

Пару лет назад я выпустил игру под названием «Санта-Мария», она была посвящена колониализму. Для меня это тоже была форма сатиры. В Норвегии колониализм — это однозначное зло, все знают, что это было ужасно. Это делает тему проще для игры, почти как то же ограбление банка. Но в США, где общество более поляризовано, это гораздо более сложная тема, потому что противостояние колониализму там не всегда воспринимается как нечто «очевидное» для всех.

 

Make Spiel: Твоя другая игра, Tax the Rich, весьма политизирована. Почему ты выбрал эту тему и повлиял ли на тебя тренд социальной сатиры в поп-культуре, например фильм «Треугольник печали»?

 

Кристиан Амундсен Эстбю: Для меня социальная справедливость и то, как мы распоряжаемся общими благами — это важнейшие вопросы нашей цивилизации. Я всего лишь делаю игру — я не пытаюсь решить проблему — но это то послание, которое мы хотели донести. Мы считаем это важным, но при этом мы продолжаем играть с этими смыслами.

 


Компоненты игры: колода карт, дополнительные карты эффектов персонажей и внутренняя сторона крышки коробки с полем и фишка для ставок

 

Мы добавили туда много сатирических элементов через тематические способности карт. В игре есть иерархия: от бедняка в самом низу до президента на вершине. Ты можешь объявить классовую революцию, которая перевернёт всё вверх дном — тогда бедняк станет сильнейшей картой, а президент — самой слабой. Мы использовали стереотипы ради нужного эффекта: у карты «Полиция» есть способность «Обыск и досмотр», «Президент» — некомпетентный лидер, которым нельзя ходить, а карта «Журналист» называется «Свободная пресса» и заставляет других раскрывать свои карты. В продвинутые правила мы даже включили «феминистскую революцию».

 

Make Spiel: Я надеюсь, это сработает — сначала люди весело проведут время, а потом смогут обсудить эти вопросы с детьми или друзьями.

 

Кристиан Амундсен Эстбю: Мы начали разработку почти год назад, когда мир казался немного светлее. Эта игра стала для нас площадкой для тестирования различных тем и идей. Но если бы мы проектировали её сегодня, она, возможно, была бы мрачнее. Реальность становится сатирой на саму себя.

 

Спасибо за эти вопросы и за твой взгляд на вещи!

 

Подписывайтесь на Make Spiel в YouTube и Telegram

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
aelephante написал полмесяца назад: # скрыть ответы

"Я делал игры об ограблении банков, но я не думаю, что мы тем самым подталкиваем людей грабить банки".

Как будто это что-то плохое...)

А если серьёзно, спасибо за материал и вообще за то, что не в первый раз поднимаете здесь такие темы.

kirkot написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Подталкивать людей к ограблению банков - это хорошо? Или грабить банки - хорошо? в чем ваша мысль?

aelephante написал полмесяца назад: #

Это была шутливая реплика к тому, что есть политические и моральные позиции, с точки зрения которых банковская (и шире: экономическая) система уже представляет из себя организованное воровство ресурсов и благ. Вспомните лозунги типа "Грабь награбленное" или "Собственность - это кража". Или романтизированную фигуру Робин Гуда. Упомянутые позиции вполне коррелятивны проблематике Tax the Rich.

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Хорошая (но нереализуемая) идея, и обложка у Tax the Rich симпатичная

igelkott написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Вопреки ожиданиям в Tax есть даже тематический флёр, сейчас точно не вспомню послевкусие, но как минимум то, что ты ждёшь «революционный момент», когда соотношение «элиты» и «пролетариата» (на твоей руке) становится с большим перевесом к последним, в идеале ещё, чтобы «пролетариат» других игроков был сильно подмят «капиталистами» до того

ZXCVB1234 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Было бы намного круче. если бы обыграли классический сговор беднейших с богатейшими, но нет, есть расхождения с тамошним святым писанием, батюшка (профессор в унике) заругает, если узнает

Da2dy написал полмесяца назад: #

Я извиняюсь, а о каком "классическим сговором" кого с кем идёт речь? А то сообщение выглядит либо мольбой о вызове санитаров, либо шифром для перехвата в декодере, который и своя команда не поймет.
..

ZXCVB1234 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Ясно, дурачок сжвшник берёт интервью у дурачка сжвшника, дух уходящей эпохи що поделац

Siar написал полмесяца назад: #

Вредно столько смотреть телевизор)

Guautemock написал полмесяца назад: #

Спасибище за ТОП-контент. Даже поиграть захотелось в "Возрождение". Пошел подписываться на канал.)

igelkott написал полмесяца назад: #

Спасибо! Жаль прошлое интервью, с автором Гегемонии не прошло модерацию. Но лишний повод заглянуть в канал Мэйка:)