Corvin86 написал 15 минут назад к игре Непобедимые: # Английские правила отличаются от русских в части Фазы выбора при игре ...
Siar написал час назад к статье Kinfire. Хроники. Беззвёздная ночь 🦊 краткий обзор и впечатления: # Ну и придирки...
Snakespear написал полтора часа назад к игре Puzzle Strike: # Странная идея добавить в колодострой механику перетягивания каната, ка...
Santadir написал 2 часа назад к игре The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship: # Очевидно, файлы были получены и деньги по контракту переведены сильно ...
Skair написал 2 часа назад к статье Kinfire. Хроники. Беззвёздная ночь 🦊 краткий обзор и впечатления: # Для казуальных стандартов геймдева - мощновата челюсть. Плюс на её фон...
С миру по предзаказу (07.08-28.08)
Список недавних предзаказов от издательств.
Идут сборы на Aberration: Oblivion's Embrace
Кооперативная оборона деревни в жанре темного фэнтези.
Идут сборы на Snap Ships Tactics + дополнение
Тактически бои в космосе, где игроки сами создают свои корабли.
Идут сборы на Steel Wolves and German Fleet Boats: Deluxe Edition
Делюкс переиздание солитерного варгейма Steel Wolves - теперь с обновленным диза...
Идут сборы на HOXFALL
Данжен кроулер с "умным столом" системы Teburu

burningxwish

Magic: the Gathering — Настольная игра. Часть четвертая

02 сентября 2026

Информация

добавить
игры Magic: The Gathering
Дата: 02 сентября 2026
Оценка пользователей
8.5317
-

И снова, здравствуйте! Мне казалось, что возвращаться к теме “обнастоливанияМагии больше не придется, ведь рассказ о кубе получился довольно обстоятельным, да и колоды для командира должны были наглядно показать силу современного констрактеда, а нового ничего официальная Магия предложить и не может. Вот только из-за своего увлечения исключительно кубом – объективно лучшим домашним форматом для опытных игроков, я упустил из виду, что даже если читатель загорится им, испытание покупкой нескольких сотен карт и протекторов под все это дело, даже в классных российских магазинах, может оказаться крайне фрустрирующим и муторным. Мне самому нужно приложить усилие, чтобы зайти на какой-нибудь кардмаркет и начать тратить деньги. Но в тот момент искать что-то еще мне просто не хотелось, хотя в подкорке поселилась мысль: нужно что-то поменьше и попроще.

 

В конце второй части, вскольз был упомянул формат Battlebox, который, вроде бы, подходит под требования – в нем используется общая колода, как минимум стокарточная (и часто сильно бОльшая), собранная на манер куба, но никакого драфта нет, все игроки просто берут из нее карты. Земли либо лежат отдельной стопкой, либо любая карта играется рубашкой вверх вместо земли и дает любую ману – иначе здесь никак, работать ничего не будет. Это довольно популярный вариант, простой и по хорошему казуальный, ему стоило уделить тогда чуть больше времени, но как-будто рассказывать особо и нечего: колоды толстые, общей идеи нет, разве что карты хорошие, да и то, они зависят от автора — это буквально недокуб, потому что пришлось убрать все, что требует синергий между эффектами (драфта-то нет), и использовать только самодостаточные карты. Ну а карты из кубов я и так показывал, да еще и выбирал наиболее бюджетные варианты. Зато в баттлбоксе, как и в кубе, обычно, сохранены все пять цветов. 

 

Некоторые варианты выбрасывали лишние цвета или фокусировались на каком-то сете, теме или стиле игры, но, по сути, получалось очень поверхностное отражение основ Магии, как будто демо-версия – серьезно увлекались таким единицы, новички о нем попросту не знали, а опытные игроки выбирали форматы поинтереснее. И вот главная проблема Battlebox в том, что он все еще играбельный, но не вызывает какого-то восторга, принципы построения каждой колоды мало отличаются друг от друга: играй существ @ ходи в атаку. У формата как будто нет своей идентичности, зато рандома больше обычного. И хотя для новичков или настольщиков это вполне приемлемый вариант (земли-то не пугают!) – на фоне куба рекомендовать такое не хотелось, у меня все-таки есть принципы: игра должна отлично работать, по возможности оставаясь неизменной в своих основах, и/или вызывать восторг, а все что мне попадалось тогда было слишком средним.

 

Тем не менее, совсем уж хоронить BattleBox не буду, хотя умеренный интерес у меня вызвала только колода за авторством известного мтг-подкастера и куб-энтузиаста Энди Мэнголда (с ним мы еще увидимся дальше): он вдохновился матчами контролей из финала Чемпионата Мира 2013 года и использовал только белые, синие и красные карты, с очень сильно смещенным балансом в сторону синего. Всех карт все еще, как в типичном кубе, по 1 копии, но очень много одинаковых эффектов и дешевых карт – у него получилась такая война контрмагии, красных заклинаний, наносящих повреждения и синих, приносяших новые карты, помноженное на маленькое количество существ. Отсечение лишних цветов и привязка к теме однозначно пошла колоде на пользу, правда Энди предлагал случайным образом разделить ее напополам, чтобы всякие манипуляции с ее верхними картами, так популярные в синем цвете, работали нормально и кладбища были раздельными.

 

В целом, это уже более чем играбельно и я бы собрал себе такой вариант, но заметно, насколько карты здесь универсальные, многие из них играли в кубах в разные периоды. Но в кубе универсальность это не проблема, вы ведь колоду себе собираете сами – это клей на котором все держится, а еще там хватает и специфических карт, играть которыми, опять же позволяет драфт, но они привносят в игру ВАУ эффект и большее разнообразие. Да и не особо дешево получилось у Энди.

 

 

Тем не менее Firesong and Sunspeaker обладают довольно необычным эффектом: если ваши заклинания наносят повреждения, вы получаете столько же жизней, и одновременно еще и эта пара минотавров-клериков наносит дополнительные повреждения куда угодно. Тысячелетний шторм создает шторм-эффект за розыгрыш мгоновенных заклинаний и волшебств, копируя их за каждое предыдущее, а дорогой дракон умеет удивлять и зачищать стол.

Белый ангел крушит лица на поле боя и ему нипочем драконы, а Cryptic Command просто щвейцарский нож из мира контрмагии, ему можно найти применение всегда: повернув существ оппонента, вернув что-то в руку или взяв карту. Из совсем дорогого в колоде есть разве что Snapcaster Mage, но я даже в какой-то из частей показывал его замену за доллар. 

 

 

Если вы ярый противник земель, но к самой игре неприязни у вас нет – это один из вариантов, который можно попробовать (напечатать, потому что покупать дороговато для казуальной игры), но выбора среди Battlebox не то чтобы слишком много, мне понравился только еще один вариант этой же колоды, но с черным, вместо белого, чтобы играть всякие супер-каноничные контрольные карты, типа Cruel Ultimatum (но ссылку на лист я потерял).

 

К этому формату мы еще вернемся в будущем, но это уже совсем не будет похоже на обычную Магию. К счастью, оказалось, что к игре с общей колодой есть куда более интересный подход, и, что удивительно, существовал он до 2023 года в голове одного единственного человека (не меня!) и узкого круга его друзей.

 

Забывчивый синий

 

Сегодняшняя история начинается в 1996 году, когда молодой американский пацан – Ник Флойд, поехал в другой город к родне по семейным делам. При этом остановился он в одном номере со своим двоюродным братом и хотел научить того играть в Магию, но карты в поездку с собой не взял, было не до того, поэтому просто купил в магазине несколько бустеров актуальных на тот момент Homelands (худший сет в истории Магии) и Chronicles, а еще стартер Четвертой редакции (карты в нем, как и в бустерах, тоже были рандомные, но разбавленные нужным количеством базовых земель).

 

 

Поскольку из такого количества карт собрать можно было разве что одну колоду, ее сделали общей, из которой оба игрока брали карты – довольно популярный вариант раньше, даже мы в школе таким баловались. От Battlebox, отличается тем, что здесь колода-то “настоящая”, с замешанными в нее землями. И вот в одной из партий Ник наткнулся на довольно интересную особенность: верхняя карта колоды, внезапно, у игроков тоже общая и все эффекты, которые взаимодействуют с ней, начинают работать по другому.

 

Ник отменил заклинание кузена с помощью Memory Lapse, карты чуть более хитрой, чем обычный Контрспелл – заклинание-то оно отменяет, но кладет его не на кладбище, а на верх колоды. На первый взгляд кажется, что контрспелл на голову сильнее, но на деле в обычной игре Memory Lapse сбивает оппоненту темп, что очень неприятно в начале партии, ведь на следующий ход ему придет уже знакомая карта, значимость которой упала, ведь ее хотели разыграть в прошлый ход.

 

 

При игре с общей колодой все работает иначе, если вы отменили карту в ход противника – вы ее и возьмете в начале вашего следующего хода, если оппонент ничего не сделает. Еще интереснее, если в колоде нет упора на существ, но они остаются главным способом достижения победы – получается такой актив, которым можно легко манипулировать и красть у оппонента, а на какой ход его разыгрывать не так важно, главное выгадать удачный момент. Это “открытие” легло в основу его собственного мини-формата / колоды, получившего название Забывчивая рыба (Forgetful Fish), сейчас более известного как Dandan, по названию единственного существа. Обе главные карты: Memory Lapse и Dandan были среди вскрытых Ником в тех самых бустерах, и что интересно, обе карты – синие, поэтому вся колода тоже получилась полностью синей, автор собрал первый ее вариант в том же году, но постоянно допиливал новыми картами еще несколько лет, показывая своим друзьям, а потом вернулся к нему снова в 2016 и засветил на форумах.

 

Дандан (далее просто рыба, хотя я долго думал что на карте изображены две лодки – да, персидские мифы от меня далеки), появившийся в первом дополнении – Arabian Nights, был в то время абсолютно бесполезной картой: рыба может атаковать только если у оппонента есть Острова (а как их наличие гарантировать?), а если островов нет у вас, рыба уплывает на кладбище. Состав колоды получился простой: десяток таких Данданов, примерно столько же Memory Lapse (обе карты стоят всего 2 маны!), штук двадцать земель и еще пятнадцать разных карт по две копии каждой.

 

Сила Рыб равна 4 и никак восстанавливать жизни или получать какое-то другое количество повреждений кроме четырех (и кратных им) просто невозможно, а значит для победы нужно всего лишь успешно проатаковать пятью существами, так что жизни легко отмечаются 5 жетонами или кубиком d6 и слой с математикой при блоках просто убирается. Но основная прелесть в том, что многие карты начали работать совершенно иначе, да и сам синий цвет заиграл новыми оттенками.

 

 

Мгновенное заклинание Brainstorm – одна из самых гибких и известных карт в истории Магии. Она позволяет взять три карты, а затем вернуть любые две из руки на верх колоды. А если колода общая, вернуть можно худшие для оппонента. Crystal Spray заменяет упоминания цветов и типов земель на любой карте или заклинании в стеке по вашему выбору – что превращает ее одновременно в способ убийства рыбы (заменяете у нее в тексте острова на горы или равнины и рыба не захочет жить), что редкость для синего и в контрспелл для подобных же заклинаний (или позволяет получать ману любого цвета!). И Crystal Spray еще и заменяет себя новой картой. Ну а Vision Charm за 1 ману может убить всех рыбов… Еще он может сбросить 4 верхние карты с колоды на кладбище, что КРАЙНЕ полезно в игре, где верхняя карты колоды важна, но тут синий Wrath of God за 1 ману. Безумие!

 

Ладно, что бы хоть как-то снизить градус, Predict позволяет взять две карты, если вы знаете верхнюю карту колоды (что не сложно), а фаворит олдскульщиков Accumulated Knowledge добавит игр разума – в колоде их 4 и при розыгрыше вы возьмете одну карту + еще по одной за каждую копию Accumulated Knowledge на кладбище (первая копия берет одну карту, вторая две и тд). Такое не хочется разыгрывать первым и можно легко подставиться.

 

 

Unsubstantiate возвращает заклинание из стека или существо из игры в руку владельца, а Ray of Command разворачивает рыбу оппонента и на один ход ворует ее – это мгновенное заклинание, так что можно не только атаковать чужой рыбой, но и избавится от двух атакующих вас рыб оппонента сразу! Все эти карты отлично работают друг с другом и многофункциональны.

 

 

Десятидолларовые Diminishing Returns замешивают вместе руки игроков, сброс и колоду, а затем раздают всем по семь карт, но удаляя при этом часть колоды из игры. Это аналог Timetwister из Power 9, только на одну ману дороже, а его эффект интереснее здесь, потому что создает дополнительную вариативность. Вишенка на торте – Mystical Tutor, позволяет найти в колоде любую карту, кроме рыб и земель и положить ее наверх. И это опять же мгновенное заклинание, сыграли его в конце хода противника – почти наверняка возьмете найденную карту!

 

С самого начала в колоде были не только острова, но и некоторое количество других земель, которые входят в игру повернутыми и дают синюю ману, но обладают рядом приятных особенностей: Svyelunite Temple можно пожертвовать, чтобы получить 2 маны, а Remote Isle / Lonely Sandbar сбросить из руки, чтобы взять карту, что крайне полезно, если верхняя карта колоды хороша. При этом одна из них ухудшенная версия другой и вот такой мусор здесь становится абсолютно играбельным – это осознанный выбор и вся троица стала стандартом для формата. И примеров таких решений много.

 

 

Хороших земель за эти годы успели напечатать в количестве. Halimar Depths при входе в игру смотрит три верхние карты колоды, позволяя положить их назад в произвольном порядке. Mystic Sanctuary вернет заклинание из кладбища в руку, а Temple of Epiphany дает ману двух цветов и позволяет разок посмотреть верхнюю карту колоды и отправить ее под низ, в случае чего.

 

 

Финальная версия колоды у Ника получилась с легким касанием красного ради Mystic Retrieval, которую можно разыграть из кладбища за красную ману – она умеет возвращать другие заклинания из кладбища в руку. Ну и конечно, никто не мешает добавлять любые полезные карты, например, в официальной колоде есть земля Haunted Fengraf, которая не дает синюю ману, что может быть критично, зато ее можно пожертвовать, чтобы вернуть рыбу из кладбища в руку. Ну и дополнительные ходы от Capture of Jingzhou тоже получать очень полезно – буквально можно игру выиграть.

 

 

Самое крутое, что синий цвет здесь умеет все, вы получаете, может и не совсем типичный мтгшный опыт, но как будто концентрированный, и влияние всяких мелочей крайне заметно. По сути это очень похоже на матч двух одинаковых синих контролей, где в свой ход не играть ничего, кроме земли, вполне адекватное решение – может быть это выглядит старомодно или занудно, но чего у такой игры не отнять, так это глубины и интерактивности. К тому же, большинство карт стоят 1-2 маны, а синий – царский цвет для взятия карт, так что земли вообще не создают проблемы. Автор еще перестраховался и придумал пару опциональных правил для муллигана (замены начальных карт в руке), которые в таком формате смотрятся очень органично.

 

Единственная потенциальная проблема самой популярной версии колоды это возможность не играть острова, чтобы рыбы противника не могли вас атаковать. Во избежании этого, сохранено второе победное условие Магии: если игрок должен взять карту из пустой колоды – он проигрывает игру (забавно работает с общей колодой, согласитесь?). Автор считал, что если специально не играть острова, в конце будет меньше маны и оппонент вас просто переколдует, но игроки доказали ему обратное, хотя мы не испытывали никаких неудобств. Решилась проблема очень просто – заменой нескольких карт, в том числе красно-синих земель на аналогичные, но являющиеся островами. Короче, все как обычно, проблемы с картами решаются другими картами, да и иметь небольшой набор для разнообразия в такого рода колоде, дело само собой разумеещееся. 

 

Ник пытался показывать Дандан и другие свои идеи на форумах, но только в 2023 году их заметили игроки, когда сцена независимых форматов уже была сильно развита, а ютуберам в США были нужны новые темы. Не сказать чтобы успех был оглушительным, ведь Battlebox уже имел своих поклонников, но вышло у него откровенно интереснее. И главное, что заметили его не только в коммьюнити – в этом году Wizards of the Coast издали классический Dandan в серии Secret Lair (наборы очень ограниченного тиража, там обычно карты поштучно продаются), правда, в своей идиотской манере: его распродали за полчаса, так что купить не успел никто, кроме «инвесторов» – а по всеобщему мнению, мог это бы быть один из лучших продуктов в истории коллекционных карточных игр. С другой стороны, возможно, просто в тот момент Крису Коксу (CEO Hasbro) потребовались деньги на покупку одноименного белого порошка? Другого объяснения у нас нет.

 

 

Но получилось очень красиво, так что ждем еще издание на алиэкспрессе, раз официально продавать не хотят. WotC довольно заметно перелопатили список карт, сделав упор на темп в игре и атаки, убрали Vision Charm (отметив, однако в своей статье, все безумие карты в данном контексте). И в этом еще один плюс, как и любой куб или Battlebox, Дандан можно изменять как угодно. 

 

И вот после этого Дандан получил просто взрыв популярности. Формула формата нашлась быстро: нужно сконцентрироваться на одной-двух конкретных идеях, хорошо работающих между собой, обеспечить игрокам взаимодействие и приход новых карт или рекурсию старых, и дать возможность отстающему возвращаться в игру, ограничив нарастание снежного кома. Дандан получился отдельным новым вызов для всех любителей создания колод и надо отдать игрокам должное, интересные идеи нашлись быстро, а результаты при этом очень разные, в отличии от Battlebox. Размер колод всего 80-100 карт (из которых ⅓ это базовые земли), что делает формат крайне доступным во всех смыслах (в отличии от Куба, например, где над одним цветом приходится ломать голову долго). Кстати, во многом, новые идеи стали реакцией на рост цен на карты для синего Дандана, но даже в самом популярном его варианте уложиться в 100 евро вполне реально. 

 

Но посмотрим мы на все цветное великолепие уже в следующий раз, так что если вас интересует "ВЕЛИЧИЕ ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ", возможность погонять ящериц, демонов или Карна Предателя (хлыстом, естественно), посмотреть как еноты копаются в помойке или какие еще идеи Данданов поддержал Ник Флойд – оставайтесь с нами, пока этот корабль еще не ушел ко дну!

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы