Vasya_HQ написал 11 минут назад к статье Битва за Рокуган — отличная дуэлька: # Ну фотографии с бгг взяты, ничего не призываю покупатт делюсь только с...
Gaspard написал 13 минут назад к игре Последний бастион: # Очень рандомно, скучно и сухо. Игра попросту устарела.
Greyhound написал полчаса назад к статье Битва за Рокуган — отличная дуэлька: # Ну вот есть же хорошие обзоры! Так написано, что аж сыграть захотелось...
Guautemock написал полчаса назад к статье Подборка мини обзоров: # Обзоры для домохозяек вошли в чат.
naileN написал полтора часа назад к игре Легкий бриз впечатлений за 2026: # Несколько раз выставлял по низу рынка, дешевле второй редакции и добав...
Идут сборы на Claustrophobia 1692
Переиздание дуэльного данжен кроулера Claustrophobia.
С миру по нитке [13.04.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Повышение цен на...
Mechs vs. Minions возвращается в печать с новым юбилейным изданием
Переиздание кооператива на программирование действий про истребление мехами орд ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск)
Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, W...
С миру по нитке [07.04.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Много анонсов ...

Siar

Впечатления от «Анахронности»

05 марта 2026

Информация

добавить
игры Анахронность
компании Mindclash Games
Crowd Games
Дата: 05 марта 2026
Источник: Настольные игры в<br>Симферополе
Оценка пользователей
7.1217
-

Статья от Настольных игр в Симферополе

 

В своё время у меня были сомнения насчёт «Анахронности», но они развеялись после первой партии. Очень нравится идея изменения игрового поля и параллельного развития своего планшета, без чего с середины игры рабочих просто некуда будет отправлять. Но и механика получения ресурсов из будущего (потом их нужно будет вернуть, конечно же) интересна, она позволяет при определённых условиях получить значительное количество ПО. Вот только огромные экзоскафандры как-то выбиваются из общей эстетики евро. Они занимают большую часть огромной коробки. Это, наверное, классический пример того, как в игру добавляют то, что не особо нужно, без таких здоровенных экзокостюмов вполне можно было обойтись, роль у них исключительно эстетическая (жетоны работников на жетонах экзокостюмов тоже вполне хорошо смотрятся).

 

 

Игра и тематически, и механически весьма оригинальна, причём Д. Турци удачно переплетает их между собой, вводя взрыв астероида, разрушение столицы, временные аномалии, которые находят отражение в постепенном сужении возможностей игроков на игровом поле и смещение игрового процесса в сторону личного планшета.

 

Процесс, на первый взгляд, не сложен. Однако понадобится сыграть несколько партий, чтобы с самого начала игры не упустить некоторые возможности. В частности, необходимо, максимально застраивать свой планшет чтобы было куда отправлять рабочих, когда всё накроется взрывом. При этом разнообразная застройка планшета позволяет гибко использовать работников, совершая больше действий в ход. Идея создать разрушающееся поле столицы, на замену которому игрок по ходу партии выстраивает своё собственное на личном планшете, кажется блестящей. Конечно, заменить можно не всё, однако же строительство в какой-то момент может потерять актуальность, как и наём новых сотрудников. А вот цепочка действий, которую выстроил на планшете, включая здания и суперпроекты может продолжать приносить ПО и продвигать к победе.

 

 

Опыт также показывает, что даже аномалия (вообще неприятная штука) в какой-то момент может очень пригодиться, так что не страшно её и получить. А уж ресурсы наперёд брать просто необходимо (в первой партии вообще этим не пользовались).

 

От игроков также зависит длительность партии. Можно дотянуть до седьмого раунда, а можно и завершить всё раньше. Причём это тоже оказалось одним из любопытных аспектов игры: кто-то может обрушить столицу окончательно, другим приходится выжидать, не тратя свой последний экзокостюм, чтобы, если понадобится, успеть совершить эвакуацию. А этот кто-то тянет время, выполняет действия на своём планшете... Напряжение растёт...

 

Кроме того, даже в базовую коробку поместили несколько дополнений, в одном из них экзокостюмы используются для путешествий, тем самым оправдывая в существование. Но нужно быть готовым к тому, что партия в «Анахронность» с допами по времени сравняется с эпиками. База довольно лаконична, за два с половиной часа можно уложиться. Но приключения и Стражи совета добавляют новые возможные действия, из-за чего после взрыва разрушение столицы сильно замедляется. Приключения вообще вносят совершенно новое направление развития, которое требует всех ресурсов, так что нужно выбирать, каким путём идти к победе, всё охватить не получится. А ещё приключение вносит неслабую долю америтрешевости в игру: кубик, проверка силы, розыгрыш случайной карты... И дивиденды с этого получаются приличные. А ведь ещё есть два больших дополнения… Подозреваю, что игра станет ещё масштабнее)

 

Так что «Анахронность» может прийтись оп душе не только любителям евро. Но в игре нужно много планировать, причём на разных уровнях. Что для меня и является самым интересным.

 

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Avalanch написал месяц назад: # скрыть ответы

Если вдруг кто-то после этой статьи заинтерсуется, порекомендую брать только с Fractures of Time. В последнем правки баланса и по-сути вторая половина игры, которая сильно добавляет интереса. Ванильная Анахронность довольно "плоская".

Ksedih написал месяц назад: # скрыть ответы

Наверное, соглашусь, но как любитель и очень долго играющий именно в базу наверное могу позащищать — норм евро с оригиналинкой, так сказать, приятно играть и без вышедших впоследствии допов. Но с наворотами из Fractures of Time, Пионерами и Future Imperfect — это, конечно, игра посочнее, побольше и, возможно, вы правы, и новому игроку незачем пробовать просто базу, когда есть столько приколюх.

Duncan_Isidor написал месяц назад: # скрыть ответы

Опустошение или анахронность?

Ksedih написал месяц назад: #

Anachrony — соревновательная штука, а Voidfall для меня это прежде всего коопертив, так как он сделан гораздо интереснее (для меня), чем соревновательная часть.

knight32 написал месяц назад: # скрыть ответы

Подскажите, те допы, о которых идет речь - они выходили в первом тираже краудов, который включал миниатюры и еще какие-то дополнения?

teallite написал месяц назад: #

Из перечисленного только «Первопроходцы Новой Земли» (названные «Пионерами») выходили на русском от «Краудов». Но этот и другие классические допы и не сказать, что как-то сильно расширяют игру. Они котируются меньше, чем Fractures of Time, и не полностью совместимы с этим допом.

Avalanch написал месяц назад: #

Остальные допы Крауды привозили отдельной компанией сильно позже.

teallite написал месяц назад: # скрыть ответы

Ну, если хочется приколюх и побольше, то нужно собирать всё по определению. Тут и спорить не о чем. А вот «сочность» — это какое-то субъективное понятие. Если для игрока сочность — это ширина игры, то см. выше. А вот если сочность содержится в глубине игры, то излишнее количество наворотов (особенно добавленных раньше времени) будет только мешать. И даже для базы «Анахронности» нужна сотня партий, чтобы во всём разобраться.

Ksedih написал месяц назад: # скрыть ответы

Я не совсем понимаю, что народ понимает под "глубиной". Если какую-то сложность планирования и вычислений, то допы её "углубляют", разве нет? Или "глубина" это что-то другое?

FinnTroll написал месяц назад: # скрыть ответы

Ширина - это наворачивание новых механик и элементов, глубина - это нахождение новых путей к победе в рамках уже имеющихся механик и элементов.

Ksedih написал месяц назад: # скрыть ответы

Так понятнее. Хм. Но если элементов больше, разве вместе с этим не увеличивается глубина, так как попросту... ну, элементов больше и выборов-вариантов "как" и "куда" тоже больше, можно больше находить путей к достижению цели?

teallite написал месяц назад: #

Ширина всегда увеличивает глубину игры в теории, но на практике всё упирается в наши ограниченные вычислительные возможности. Образно говоря, в широкой игре ищут путь А, Б, В, Г, Д. В глубокой игре будут только ветки А и Б, но с вариантами А1, А2, А3, Б1, Б2.

teallite написал месяц назад: # скрыть ответы

Добавлю. Ширина — это количество возможных действий, эффектов, событий, комбинаций и прочих элементов в игре в целом и в каждый момент времени. Глубина — это количество возможных ходов и их последствий, которые может просчитать игрок.

Сложность планирования и вычислений дают и глубина, и ширина — тут что кому больше нравится. В широкой игре тяжело просчитать все возможные варианты до мелочей, надо смотреть на игру сверху, масштабно, фильтровать ходы. Но при этом теряются нюансы. В глубокой игре, наоборот, надо просчитывать всё и наперёд. Появляется эффект бабочки, маленькие решения здесь и сейчас приводят большой разнице в результате на дистанции.

rookier написал месяц назад: #

Какой Вы рассудительный! Вам бы в аналитики Самопровозглашенного Министерства Элитного Гейминга)

Avalanch написал месяц назад: # скрыть ответы

100 партий что бы разобраться в ванильной Анахронности, ну-ну. 100 партий кажется хватит что бы заучить все случайные компоненты и начинать играть с подсчетом вероятностей вытянуть конкретные бонусы на ходу.

teallite написал месяц назад: #

Да, около 100 хватит, думаю. Но, как я писал выше, всё субъективно. Для многих «разобраться» = «всё посмотреть». А учить случайные компоненты и считать вероятности в «Анахронности» практически не нужно, тем более в первых 100 партиях.

Avalanch написал месяц назад: # скрыть ответы

Все же мне кажется что правки баланса очень важны, без них некоторые фракции сильно выделяются не в лучшую сторону. И если играть в полной компании кому-то придется брать заведомо слабых персоонажей.

Ksedih написал месяц назад: # скрыть ответы

Так правок для базы всего несколько штук-то и есть - некоторые цели путей изменены и персонажи поменяны. Это можно запэнпэшить несколькими листочками-карточками.

Avalanch написал месяц назад: #

Можно, но если доп околобязательный, можно купить и наклеить.

teallite написал месяц назад: #

Правки фракций и лидеров добавлены в FoT для совместимости со старыми базами, там просто маленькие наклейки. Уже давно есть обновлённая база Anachrony Essential Edition, а также полноценный Update Pack. Эти правки по сути не считаются частью FoT, их даже нет в списке компонентов.

Что является частью FoT, так это правки 8 зданий, которые надо обязательно использовать вместе с FoT и рекомендуется использовать вместе с базой. Правки хорошие и балансируют большинство проблемных зданий.