Впечатления от «Анахронности»

05 марта 2026

Avalanch написал месяц назад: # скрыть ответы

Если вдруг кто-то после этой статьи заинтерсуется, порекомендую брать только с Fractures of Time. В последнем правки баланса и по-сути вторая половина игры, которая сильно добавляет интереса. Ванильная Анахронность довольно "плоская".

Ksedih написал месяц назад: # скрыть ответы

Наверное, соглашусь, но как любитель и очень долго играющий именно в базу наверное могу позащищать — норм евро с оригиналинкой, так сказать, приятно играть и без вышедших впоследствии допов. Но с наворотами из Fractures of Time, Пионерами и Future Imperfect — это, конечно, игра посочнее, побольше и, возможно, вы правы, и новому игроку незачем пробовать просто базу, когда есть столько приколюх.

Duncan_Isidor написал месяц назад: # скрыть ответы

Опустошение или анахронность?

Ksedih написал месяц назад: #

Anachrony — соревновательная штука, а Voidfall для меня это прежде всего коопертив, так как он сделан гораздо интереснее (для меня), чем соревновательная часть.

knight32 написал месяц назад: # скрыть ответы

Подскажите, те допы, о которых идет речь - они выходили в первом тираже краудов, который включал миниатюры и еще какие-то дополнения?

teallite написал месяц назад: #

Из перечисленного только «Первопроходцы Новой Земли» (названные «Пионерами») выходили на русском от «Краудов». Но этот и другие классические допы и не сказать, что как-то сильно расширяют игру. Они котируются меньше, чем Fractures of Time, и не полностью совместимы с этим допом.

Avalanch написал месяц назад: #

Остальные допы Крауды привозили отдельной компанией сильно позже.

teallite написал месяц назад: # скрыть ответы

Ну, если хочется приколюх и побольше, то нужно собирать всё по определению. Тут и спорить не о чем. А вот «сочность» — это какое-то субъективное понятие. Если для игрока сочность — это ширина игры, то см. выше. А вот если сочность содержится в глубине игры, то излишнее количество наворотов (особенно добавленных раньше времени) будет только мешать. И даже для базы «Анахронности» нужна сотня партий, чтобы во всём разобраться.

Ksedih написал месяц назад: # скрыть ответы

Я не совсем понимаю, что народ понимает под "глубиной". Если какую-то сложность планирования и вычислений, то допы её "углубляют", разве нет? Или "глубина" это что-то другое?

FinnTroll написал месяц назад: # скрыть ответы

Ширина - это наворачивание новых механик и элементов, глубина - это нахождение новых путей к победе в рамках уже имеющихся механик и элементов.

Ksedih написал месяц назад: # скрыть ответы

Так понятнее. Хм. Но если элементов больше, разве вместе с этим не увеличивается глубина, так как попросту... ну, элементов больше и выборов-вариантов "как" и "куда" тоже больше, можно больше находить путей к достижению цели?

teallite написал месяц назад: #

Ширина всегда увеличивает глубину игры в теории, но на практике всё упирается в наши ограниченные вычислительные возможности. Образно говоря, в широкой игре ищут путь А, Б, В, Г, Д. В глубокой игре будут только ветки А и Б, но с вариантами А1, А2, А3, Б1, Б2.

teallite написал месяц назад: # скрыть ответы

Добавлю. Ширина — это количество возможных действий, эффектов, событий, комбинаций и прочих элементов в игре в целом и в каждый момент времени. Глубина — это количество возможных ходов и их последствий, которые может просчитать игрок.

Сложность планирования и вычислений дают и глубина, и ширина — тут что кому больше нравится. В широкой игре тяжело просчитать все возможные варианты до мелочей, надо смотреть на игру сверху, масштабно, фильтровать ходы. Но при этом теряются нюансы. В глубокой игре, наоборот, надо просчитывать всё и наперёд. Появляется эффект бабочки, маленькие решения здесь и сейчас приводят большой разнице в результате на дистанции.

rookier написал месяц назад: #

Какой Вы рассудительный! Вам бы в аналитики Самопровозглашенного Министерства Элитного Гейминга)

Avalanch написал месяц назад: # скрыть ответы

100 партий что бы разобраться в ванильной Анахронности, ну-ну. 100 партий кажется хватит что бы заучить все случайные компоненты и начинать играть с подсчетом вероятностей вытянуть конкретные бонусы на ходу.

teallite написал месяц назад: #

Да, около 100 хватит, думаю. Но, как я писал выше, всё субъективно. Для многих «разобраться» = «всё посмотреть». А учить случайные компоненты и считать вероятности в «Анахронности» практически не нужно, тем более в первых 100 партиях.

Avalanch написал месяц назад: # скрыть ответы

Все же мне кажется что правки баланса очень важны, без них некоторые фракции сильно выделяются не в лучшую сторону. И если играть в полной компании кому-то придется брать заведомо слабых персоонажей.

Ksedih написал месяц назад: # скрыть ответы

Так правок для базы всего несколько штук-то и есть - некоторые цели путей изменены и персонажи поменяны. Это можно запэнпэшить несколькими листочками-карточками.

Avalanch написал месяц назад: #

Можно, но если доп околобязательный, можно купить и наклеить.

teallite написал месяц назад: #

Правки фракций и лидеров добавлены в FoT для совместимости со старыми базами, там просто маленькие наклейки. Уже давно есть обновлённая база Anachrony Essential Edition, а также полноценный Update Pack. Эти правки по сути не считаются частью FoT, их даже нет в списке компонентов.

Что является частью FoT, так это правки 8 зданий, которые надо обязательно использовать вместе с FoT и рекомендуется использовать вместе с базой. Правки хорошие и балансируют большинство проблемных зданий.