Если вдруг кто-то после этой статьи заинтерсуется, порекомендую брать только с Fractures of Time. В последнем правки баланса и по-сути вторая половина игры, которая сильно добавляет интереса. Ванильная Анахронность довольно "плоская".
Наверное, соглашусь, но как любитель и очень долго играющий именно в базу наверное могу позащищать — норм евро с оригиналинкой, так сказать, приятно играть и без вышедших впоследствии допов. Но с наворотами из Fractures of Time, Пионерами и Future Imperfect — это, конечно, игра посочнее, побольше и, возможно, вы правы, и новому игроку незачем пробовать просто базу, когда есть столько приколюх.
Anachrony — соревновательная штука, а Voidfall для меня это прежде всего коопертив, так как он сделан гораздо интереснее (для меня), чем соревновательная часть.
Из перечисленного только «Первопроходцы Новой Земли» (названные «Пионерами») выходили на русском от «Краудов». Но этот и другие классические допы и не сказать, что как-то сильно расширяют игру. Они котируются меньше, чем Fractures of Time, и не полностью совместимы с этим допом.
Ну, если хочется приколюх и побольше, то нужно собирать всё по определению. Тут и спорить не о чем. А вот «сочность» — это какое-то субъективное понятие. Если для игрока сочность — это ширина игры, то см. выше. А вот если сочность содержится в глубине игры, то излишнее количество наворотов (особенно добавленных раньше времени) будет только мешать. И даже для базы «Анахронности» нужна сотня партий, чтобы во всём разобраться.
Я не совсем понимаю, что народ понимает под "глубиной". Если какую-то сложность планирования и вычислений, то допы её "углубляют", разве нет? Или "глубина" это что-то другое?
Так понятнее. Хм. Но если элементов больше, разве вместе с этим не увеличивается глубина, так как попросту... ну, элементов больше и выборов-вариантов "как" и "куда" тоже больше, можно больше находить путей к достижению цели?
Ширина всегда увеличивает глубину игры в теории, но на практике всё упирается в наши ограниченные вычислительные возможности. Образно говоря, в широкой игре ищут путь А, Б, В, Г, Д. В глубокой игре будут только ветки А и Б, но с вариантами А1, А2, А3, Б1, Б2.
Добавлю. Ширина — это количество возможных действий, эффектов, событий, комбинаций и прочих элементов в игре в целом и в каждый момент времени. Глубина — это количество возможных ходов и их последствий, которые может просчитать игрок.
Сложность планирования и вычислений дают и глубина, и ширина — тут что кому больше нравится. В широкой игре тяжело просчитать все возможные варианты до мелочей, надо смотреть на игру сверху, масштабно, фильтровать ходы. Но при этом теряются нюансы. В глубокой игре, наоборот, надо просчитывать всё и наперёд. Появляется эффект бабочки, маленькие решения здесь и сейчас приводят большой разнице в результате на дистанции.
100 партий что бы разобраться в ванильной Анахронности, ну-ну. 100 партий кажется хватит что бы заучить все случайные компоненты и начинать играть с подсчетом вероятностей вытянуть конкретные бонусы на ходу.
Да, около 100 хватит, думаю. Но, как я писал выше, всё субъективно. Для многих «разобраться» = «всё посмотреть». А учить случайные компоненты и считать вероятности в «Анахронности» практически не нужно, тем более в первых 100 партиях.
Все же мне кажется что правки баланса очень важны, без них некоторые фракции сильно выделяются не в лучшую сторону. И если играть в полной компании кому-то придется брать заведомо слабых персоонажей.
Так правок для базы всего несколько штук-то и есть - некоторые цели путей изменены и персонажи поменяны. Это можно запэнпэшить несколькими листочками-карточками.
Правки фракций и лидеров добавлены в FoT для совместимости со старыми базами, там просто маленькие наклейки. Уже давно есть обновлённая база Anachrony Essential Edition, а также полноценный Update Pack. Эти правки по сути не считаются частью FoT, их даже нет в списке компонентов.
Что является частью FoT, так это правки 8 зданий, которые надо обязательно использовать вместе с FoT и рекомендуется использовать вместе с базой. Правки хорошие и балансируют большинство проблемных зданий.
Если вдруг кто-то после этой статьи заинтерсуется, порекомендую брать только с Fractures of Time. В последнем правки баланса и по-сути вторая половина игры, которая сильно добавляет интереса. Ванильная Анахронность довольно "плоская".
Наверное, соглашусь, но как любитель и очень долго играющий именно в базу наверное могу позащищать — норм евро с оригиналинкой, так сказать, приятно играть и без вышедших впоследствии допов. Но с наворотами из Fractures of Time, Пионерами и Future Imperfect — это, конечно, игра посочнее, побольше и, возможно, вы правы, и новому игроку незачем пробовать просто базу, когда есть столько приколюх.
Опустошение или анахронность?
Anachrony — соревновательная штука, а Voidfall для меня это прежде всего коопертив, так как он сделан гораздо интереснее (для меня), чем соревновательная часть.
Подскажите, те допы, о которых идет речь - они выходили в первом тираже краудов, который включал миниатюры и еще какие-то дополнения?
Из перечисленного только «Первопроходцы Новой Земли» (названные «Пионерами») выходили на русском от «Краудов». Но этот и другие классические допы и не сказать, что как-то сильно расширяют игру. Они котируются меньше, чем Fractures of Time, и не полностью совместимы с этим допом.
Остальные допы Крауды привозили отдельной компанией сильно позже.
Ну, если хочется приколюх и побольше, то нужно собирать всё по определению. Тут и спорить не о чем. А вот «сочность» — это какое-то субъективное понятие. Если для игрока сочность — это ширина игры, то см. выше. А вот если сочность содержится в глубине игры, то излишнее количество наворотов (особенно добавленных раньше времени) будет только мешать. И даже для базы «Анахронности» нужна сотня партий, чтобы во всём разобраться.
Я не совсем понимаю, что народ понимает под "глубиной". Если какую-то сложность планирования и вычислений, то допы её "углубляют", разве нет? Или "глубина" это что-то другое?
Ширина - это наворачивание новых механик и элементов, глубина - это нахождение новых путей к победе в рамках уже имеющихся механик и элементов.
Так понятнее. Хм. Но если элементов больше, разве вместе с этим не увеличивается глубина, так как попросту... ну, элементов больше и выборов-вариантов "как" и "куда" тоже больше, можно больше находить путей к достижению цели?
Ширина всегда увеличивает глубину игры в теории, но на практике всё упирается в наши ограниченные вычислительные возможности. Образно говоря, в широкой игре ищут путь А, Б, В, Г, Д. В глубокой игре будут только ветки А и Б, но с вариантами А1, А2, А3, Б1, Б2.
Добавлю. Ширина — это количество возможных действий, эффектов, событий, комбинаций и прочих элементов в игре в целом и в каждый момент времени. Глубина — это количество возможных ходов и их последствий, которые может просчитать игрок.
Сложность планирования и вычислений дают и глубина, и ширина — тут что кому больше нравится. В широкой игре тяжело просчитать все возможные варианты до мелочей, надо смотреть на игру сверху, масштабно, фильтровать ходы. Но при этом теряются нюансы. В глубокой игре, наоборот, надо просчитывать всё и наперёд. Появляется эффект бабочки, маленькие решения здесь и сейчас приводят большой разнице в результате на дистанции.
Какой Вы рассудительный! Вам бы в аналитики Самопровозглашенного Министерства Элитного Гейминга)
100 партий что бы разобраться в ванильной Анахронности, ну-ну. 100 партий кажется хватит что бы заучить все случайные компоненты и начинать играть с подсчетом вероятностей вытянуть конкретные бонусы на ходу.
Да, около 100 хватит, думаю. Но, как я писал выше, всё субъективно. Для многих «разобраться» = «всё посмотреть». А учить случайные компоненты и считать вероятности в «Анахронности» практически не нужно, тем более в первых 100 партиях.
Все же мне кажется что правки баланса очень важны, без них некоторые фракции сильно выделяются не в лучшую сторону. И если играть в полной компании кому-то придется брать заведомо слабых персоонажей.
Так правок для базы всего несколько штук-то и есть - некоторые цели путей изменены и персонажи поменяны. Это можно запэнпэшить несколькими листочками-карточками.
Можно, но если доп околобязательный, можно купить и наклеить.
Правки фракций и лидеров добавлены в FoT для совместимости со старыми базами, там просто маленькие наклейки. Уже давно есть обновлённая база Anachrony Essential Edition, а также полноценный Update Pack. Эти правки по сути не считаются частью FoT, их даже нет в списке компонентов.
Что является частью FoT, так это правки 8 зданий, которые надо обязательно использовать вместе с FoT и рекомендуется использовать вместе с базой. Правки хорошие и балансируют большинство проблемных зданий.