prikhodkop написал 15 минут назад к статье Остров Духов. Big Статья Edition: # Я не знаю как у автора это получилось. Но он добавил еще очень крутых...
Siar написал полчаса назад к фото Пандемия ВК: # Самая комплексная пандемия, да
TonTonTon написал полтора часа назад к игре Проект «Гайя»: # так вопрос был наверное про фанатские расы)
Kipish написал 3 часа назад к игре Nightfall: # Здравствуйте. Можете поделиться ссылкой на файл, пожалуйста?
Siar написал 3 часа назад к игре Непобедимые: # Это как-то долго кактус жевать придется)
Готовится к выходу переиздание Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft
Renegade Game Studios анонсировала обновленные издания классики данжен краулеров...
Modiphius разрабатывает серию игр по мотивам «Плоского мира»
Идут сборы на SPACE KING: The Board Game
Крушите инопланетян, грабьте лут и порабощайте детей в буйной экшен игре по SPAC...
Идут сборы на Catvale: The Board Game with Claws
Коты-соперники отправляются на поиски приключений и зарабатывают авторитет, чтоб...
Идут сборы на Tangled Yarns - A Cooperative Stand Against a Cosmic Horror
Кооперативная игра о овцах, бросивших вызов космическому ужасу.

Siar

«Андор» — настольное приключение

01 декабря 2022

Информация

добавить
игры Андор
персоны Михаэль Менцель
компании KOSMOS
Звезда
Дата: 01 декабря 2022
Источник: «Настолки Дзен»
Оценка пользователей
8.7841
-

Обзор от «Настолки.Дзен»

 

 

 

 

Долго не решался написать обзор на горячо любимый «Андорчик». Потому что не умею писать кратко, а об «Андоре» и без этого можно говорить очень много. Но постараюсь всё-таки описать самые важные элементы.

 

 

В общем об игре

 

 

Как видно из названия моей статьи, «Андор» — это в первую очередь про приключения. То есть полностью сценарная игра. Каждый раз вы будете проходить отдельную историю — легенду, которые отличаются не только по сюжету, но и по стартовым приготовлениям, компонентам и так далее.

 

 

 

 

К слову, компонентов только в базовой коробке предостаточно. И может сложиться впечатление, что игра окажется достаточно сложной для понимания. Прямо скажу: да, игра не для каждого, хотя общие правила и механики нельзя назвать сложными. Но каждая подготовка к игре занимает приличное количество времени, пока там выполнишь все начальные условия легенды, расставишь на поле компоненты. Однако, пройдя все эти сложности, мы получаем предельно красивое и увлекательное приключение, которое заставит вас погрузиться в него с головой. Мы с друзьями, например, зависли в Андоре на целый год, пройдя всю базовую коробку со всеми дополнительными сценариями, собираясь для этого дела почти каждую неделю. Вот и представьте масштаб.

 

 

Теперь давайте перейдём к правилам

 

 

 

 

 

Одним из самых важных компонентов в игре является двусторонняя карта королевства Андор. На ней то и будут происходить все важные события ваших приключений. В основном на светлой стороне!

 

 

 

 

Карта делится на сектора, обозначенные цифрами; как вы видите, не пойми в каком порядке. Однако всё в этой игре не случайно и строгим образом просчитано её создателем Михаэлем Менцелем, который, кстати, является ещё и иллюстратором игры.

 

 

 

 

Вторым компонентом игры являются планшеты героев. Героев в базе четверо: воин, маг, лучник и гном (вроде как тоже воин, но по сути просто гном, не в обиду всем гномам).

 

 

 

 

 

Каждый планшет героя двусторонний, различаются стороны лишь половой принадлежностью.

 

 

 

 

Также мы можем заметить, что каждый герой имеет своё имя, ранг и особую способность, определяющую характер игры за него.

 

 

 

 

В набор героя входят вот такие цветные деревянные кубик и жетон, которые обозначают текущую силу и волю (жизни) вашего героя соответственно.

 

 

 

 

Помимо того, что жетон воли показывает количество ваших текущих жизней, это ещё и обозначает количество используемых в бою кубиков. Например, лучник при количестве воли от 7 до 13 может кидать 4 кубика.

 

 

 

 

А если воли больше, то уже целых пять. Однако не у всех героев одинаковое количество кубиков. У мага, например, их всего один. В таком случае количество воли влияет только на его жизнеспособность.

 

 

 

 

Также на планшете имеется окошко инвентаря героев. В соответствующие ячейки вы можете поместить жетон щита, лука, шлема и прочей атрибутики, приносящих герою дополнительные бонусы. Но это всё ещё надо купить или получить другим способом.

 

 

 

 

Помимо инвентаря, в игре ещё множество различных жетонов и фишек, но не все они используются одновременно, становясь актуальными лишь в некоторых легендах.

 

 

 

 

При подготовке к игре в специальные места на карте выкладываются жетоны тумана.

 

 

 

 

Под ними могут быть различные бонусы, враги или события. Это вносит в игру определённый элемент неизвестности и случайности.

 

 

 

 

Также в места для колодцев выставляются жетоны колодцев активной стороной. Их всего 4 и они позволят героям испить студёной водицы и восстановить запас жизненных сил (воли).

 

 

 

 

Герои обычно выставляются на карту в соответствии с их рангом (вот для чего он нужен), если нет дополнительных условий.

 

 

 

 

Ещё одни круглые фишки героев выкладываются на поле «Рассвета», обозначая очерёдность хода игроков. Там же выстроена очерёдность передвижения противников после того как все игроки закончили свой ход.

 

 

 

 

Противники выставляются на карте по номерам секторов в зависимости от условий текущей легенды. Помимо этого в течение игры могут появляться новые враги, причём в немалых таких количествах.

 

 

Про легенды

 

 

 

 

Вы спросите, что это ты всё о легендах и о легендах, а где же они, эти самые легенды? Вот, пожалуйста. В базовой игре их пять, причём первая, можно сказать, подготовительная, вводящая игроков в курс дела и объясняющая все основные механики игры.

 

 

 

 

Все легенды состоят из частей под буквенным обозначением. И самая первая часть, как не трудно догадаться, часть А. На фото сверху мы видим А1 и А2; это просто по тому, что не весть текст поместился на одной карте.

 

 

 

 

А вот такая белая фишечка называется рассказчиком. Считается, что некий рассказчик повествует нам о событиях, произошедших в Андоре. В начале игры он выставляется на ячейку А шкалы рассказчика, которая служит своеобразным счётчиком, ограничивающим время легенды. Благодаря ему игроки постоянно имеют ограниченное количество ходов, что не даёт расслабиться и заставляет просчитывать ходы, не теряя их понапрасну.

 

 

 

 

Остальные части легенды активируются после того как фишка рассказчика дойдёт до буквы соответствующей части. Все эти части вносят в игру развитие сюжета и новые условия, трудности и, конечно же, врагов.

 

 

 

 

Заспойлерю вам часть А одной из легенды. Здесь находится художественное описание событий, определённые условия расстановки компонентов, правил и ограничений, а также первоначальных целей.

 

 

 

 

В некоторых легендах присутствуют разные вариации отдельных частей, из них выбрать вы должны только одну, случайным образом, что позволяет переиграть такую легенду с пятью разными условиями и целями. Это к вопросу о реиграбельности!

 

 

 

 

А если рассказчик доходит до деления с литерой N, легенда считается законченной. Вы переворачиваете соответствующую карточку и, в зависимости от выполненных или невыполненных целей легенды, зачитываете текст на красном (не все условия выполнены) или синем (выполнены все условия) полях. Соответственно синий текст означает, что легенда успешно пройдена, ну а на красный советует попытать удачу в следующий раз, а также даёт рекомендации по прохождению.

 

 

Ход игры

 

 

 

 

Итак, с легендами разобрались, цели и задачи понятны, а как же их осуществлять? Игра полностью кооперативная, поэтому и решать задачи необходимо совместно. Игроки сами принимают решения, что им и как делать, как осуществлять взаимодействие и распределять задачи в зависимости от умений и способностей героев.

 

 

 

 

В свой ход игрок может передвигаться по секторам карты, утолять жажду в колодцах, открывать туман и взаимодействовать с другими компонентами — и, конечно же, сражаться с врагами. Но за каждое действие игрок должен передвинуть фишку своего цвета на счётчике дней. Да, у героев, так же как и у рассказчика, есть свой счётчик ходов, ограниченный семью днями.

 

К примеру, если герой захотел походить на расстояние семи секторов, он должен передвинуть свою вишку на семь клеток счётчика, по одной за каждый пройденный сектор.

 

 

 

 

Добравшись до седьмой клетки, герой может объявить, что его день заканчивается и он уже не будет ходить на этом ходу, его жетон возвращается на поле «Рассвет» до следующего дня. Если он первым закончил свой ход, то на следующий день ход начнётся с него. Однако герой может не засыпать и сделать три дополнительных действия, потратив за каждое по два очка воли.

 

 

 

 

Как я и сказал, одним из действий героев может быть передвижение по секторам, такие действия могут быть совершены сразу; но если герой желает поторговать, он должен прервать свой ход на специальном секторе с символом торговли (синий символ с рукопожатием) — таких на карте всего четыре. Ход перейдёт к другому игроку, но данный игрок может спокойно торговать, выбирая товары на рынке, потратив заветное золотишко.

 

 

 

 

 

Рынок представлен таким вот планшетом, где за две монеты вы можете купить определённый товар, например лук, который позволит вам участвовать в бою с с врагом в соседней клетке, прям как лучник. Или шлем, который позволяет складывать одинаковые значения, выпавшие на кубиках в бою. Но это всё боевые предметы, есть и простые, например сокол, позволяющий передавать предметы другому игроку на другом конце карты, или фляга, дающая два бесплатных передвижения. А ещё за два золотых можно приобрести дополнительное очко силы!

 

 

 

 

На часть с ведьмой пока не смотрим, это совсем отдельная история.

 

 

 

 

Также герой, желающий восстановить очки воли, доходит до сектора с колодцем и останавливается на нём, переворачивая жетон колодца на неактивную сторону.

 

 

 

 

Дойдя до сектора с жетоном тумана, игрок так же может остановиться и посмотреть, что под ним. Как я и говорил, это могут быть монеты, дополнительная сила или воля, но также может вылезти враг или вам придётся зачитать карточку случайного события, которое тоже может оказаться весьма удручающим.

 

 

Битва с вражинами

 

 

 

 

Ну и наконец, битва с врагом. Бойцы ближнего боя, чтобы активировать бой с врагом, для начала должны зайти на сектор в ним. Дальнобойные герои могут начинать бой из соседнего сектора. А мы помним, что любой герой может стать таковым, — достаточно купить лук на рынке. Но зайдя на сектор с врагом, мы только объявляем о битве, сражение произойдёт лишь в следующий ваш ход.

 

 

 

 

Дождавшись вашего хода, вы наконец объявляете битву и начинаете раунд боя. При этом каждый раунд боя считается отдельным действием, за которое вам необходимо передвинуть фишку на счётчике ходов героев.

 

Затем вы бросаете то количество кубов, которое позволяет вам ваша текущая воля. По выпавшему результату вы выбираете большее значение и складываете его с текущим показателем силы. Например, гном выкинул два куба со значением 6 на обоих. Так как здесь оба значения наивысшие из возможных, он прибавляет 6 к своей силе 4, получается 10 очков. Но у него есть шлем, что позволяет ему сложить все одинаковые значения кубиков. Поэтому обе выпавшие шестёрки он складывает — и получается уже 12 + 4 = 16. Вот таков его показатель мощи в данном раунде, который он сравнивает со значениями врага.

 

 

 

 

У врагов на карте есть свой собственный планшет, а также свои фишки и кубики. Квадратиком и кругляшом отмечаются сила и воля того типа врага, с кем сейчас сражается герой. Например, гор имеет всего 2 силы и 4 воли, победить его несложно, тем более имея шлем и удачу. Один из игроков, не участвующий в сражении, кидает кубики за врага (два кубика, в соответствии с волей, всё как у героя), принимая самое большое выпавшее значение, в данном случае — 6. И в общем мощь гора получается 6 + 2 = 8 против 16 у героя. Простым вычитанием мы узнаём, какой урон получил гор — 16 - 8 = 8, что в два раза превышает количество жизни (воли) гора. Противник погибает. А герой получает награду (она обозначена под изображением врага), в данном случае либо две монеты, либо две воли, а может, одну монету и одну волю.

 

 

 

 

Его фигурка кладётся на поле 80, что заставляет рассказчика двигаться на одно деление вверх, активируя новую часть легенды. К слову, рассказчик передвигается за каждого поверженного врага, приближая вас к концу легенды. И это помимо того, что рассказчик двигается в конце каждого дня, когда герои завершили свой ход. Так что мой совет о мудром просчёте ваших ходов оказывается очень актуален.

 

 

 

 

Но гор — это самый лёгкий враг, а если бы гном сражался с вардраком? Эта бестия кидает уже два чёрных куба, это обозначено на планшете. Его максимальное значение 10, да ещё и сила 10, уже 20. А у гнома, как мы помним, всего 16.

 

 

 

 

Теперь уже гном снижает свои очки воли, получая ранения. Даже шлем не помог. Конечно, он может начать ещё один раунд и попытать удачу, но я бы не советовал, лучше отступить, пока не поздно. Кстати, достигнув воли со значением 0, герой не погибает, просто теряет одну силу и его воля восстанавливается до трёх.

 

Чтобы ходить на таких серьёзных врагов, надо либо прокачать силу и запастись экипировкой, либо звать с собой друзей. Да, совместная битва здесь возможна и приветствуется (особенно когда идёшь против босса), но за каждый раунд все герои, участвующие в сражении, должны будут потратить действие, да и награду придётся как-то делить. Зато вся мощь героев складывается и у врага остаётся очень мало шансов!

 

 

 

 

С врагами сражаться необходимо, не только потому что за них даётся награда или вам так хочется. Есть и ещё одна причина! Дело в том, что почти во всех легендах гадкие твари пытаются пролезть в замок (сектор 0, хочется добавить — на барабане). Так вот, если враг проходит в замок, он занимает особую ячейку золотого щита на специальном секторе. Количество таких ячеек, а соответственно и количество врагов, которое вы можете пропустить в замок, зависит от количества игроков в партии. Например, играя втроём, таких ячеек две, а вчетвером — всего одна!

 

 

 

 

Количество ячеек можно увеличить, приведя таких вот крестьян в замок.

 

 

 

 

Если сделали такое, жетон крестьянина переворачивается — и вуаля, у вас ещё одна ячейка! Но не во всех легендах имеются крестьяне, так что не обольщайтесь, да и не всегда их можно довести, ведь если враг зайдёт на сектор с крестьянином, то тому автоматически крышка.

 

 

 

 

Теперь о том, как же передвигаются враги.

 

 

 

 

А передвигаются они в конце каждого дня; мы ведь помним, что на поле «Рассвет» есть изображения врагов! Так вот это как раз таки очерёдность их передвижения. Но первым делом, как мы видим, зачитывается карточка случайного события.

 

 

 

 

В игре они разного вида, но почти всегда используются золотые.

 

 

 

 

Игрок с самым драматичным голосом берёт верхнюю карту из колоды событий и зачитывает её в слух. Это может быть как полезное событие, так и очень опасное для героев, заставляющее, например, потерять очки воли из-за какого-нибудь урагана.

 

 

 

 

После события наконец начинают ходить враги. Каждый монстр передвигается в своей очерёдности на один соседний сектор строго по стрелке. Первыми начинают все горы. У нас такой один, который с поля 36 передвигается по стрелке на поле 16.

 

 

 

 

Затем очередь скралей. Он тоже должен был передвинуться на поле 16, но правила не позволяют монстрам стоять на одном поле, поэтому он сразу же перепрыгивает по стрелке на поле 13.

 

 

 

 

Вот так подстава, всего за один ход он становится очень близко к замку. Видимо, придётся сражаться. Но вернёмся к следующим по очереди. Вардрак — и он передвигается на поле 42.

 

 

 

 

За ним ходит тролль, который переходит на поле 28.

 

 

 

 

Следующий опять ходит вардрак, скачущий на сектор 39. Да, тем самым мы понимаем, что вардраки передвигаются аж на два сектора за ход — и это может досрочно завершить игру, если вовремя не пресечь его дерзкие скачки.

 

 

 

 

После того как враги походили, обновляются использованные колодцы, переворачиваясь лицевой стороной вверх, показывая, что они вновь активны. Однако, если в конце хода на секторе с колодцем стоит герой, то такой колодец не обновляется. Так что попили — и бегите прочь.

 

 

 

 

Ну и наконец, рассказчик передвигается вверх на одно деление. И если это уже буква N, то легенда завершается. Если нет, то герои активируются и продолжают своё путешествие.

 

Легенда может закончится, даже если рассказчик ещё не дошёл до последней шкалы. Например, враги прорвались в замок или вы успешно выполнили все цели легенды. Следовательно, вам надо будет либо попробовать пройти её еще раз, либо начать новую легенду.

 

 

 

 

Кстати, закончив базовые легенды во всех их вариациях вы всегда можете приобрести три локализованных на сегодняшний момент сценарных дополнения, которые обеспечат вас новыми легендами и контентом.

 

 

 

 

Помимо сценарных дополнений есть допы, привносящие в игру новых героев. Не всё же время гнома мусолить. Как вы видите, каждая коробочка добавляет по 4 уникальных героя со всей их атрибутикой, а также возможность играть впятером и даже вшестером.

 

 

 

 

Ну и самое сладкое: эти два допа привносят в игру не только новые легенды, но ещё и отправляют вас в совершенно новые места, добавляя полноценные карты!

 

 

Вывод

 

 

В общем, как всегда, кратко не получилось, но о такой игре кратко и не расскажешь, хоть я и старался -—ну вот заслуживает она подробного описания)

 

Данная игра предназначена не для всех, а скорее для искушённых любителей настольных приключений. Она позволит вам целиком погрузиться в сюжет, заставит думать головой, просчитывая ваши ходы, ну и конечно, наслаждаться огромным количеством компонентов. Да, правила разнообразны и сложны, имеют множество нюансов и порой воспринимаются далеко не однозначно. Например, мы с друзьями, уже будучи не новичками в игре, совершали массу ошибок, неправильно разобравшись в правилах, что приводило нас к постоянным провалам легенды. Но не зная, что мы ошибаемся, мы настолько сильно просчитывали наши ходы, что почти даже побеждали в практически немыслимых условиях, которые сами себе и создали по ошибке. Вот чему учит эта игра — никогда не сдаваться!)

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

На мой взгляд неоднозначная игра. Выглядит очень красиво и заманчиво, но вестись только на завораживающие иллюстрации и описание не стоит. Потому что Андор просто прикидывается приключенческой игрой (как Descent 2 прикидывается краулером), а на самом деле это довольно сухая головоломка, требующая точных расчетов для победы. Самый страшный враг - вовсе не монстры, но фишка рассказчика (таймер). Больше всего не понравилось то, что за убийство монстров наказывают, приближая поражение; совершенно нетематично, имхо. Впрочем, для любителей паззлов самое то.

Horus написал 3 года назад: # скрыть ответы

лучше рунбаунд)

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

Если просто покидать кубы и поприключаться то да, лучше. Хотя как по мне в Рунбаунде маловато событий и худ.текста, Древний ужас в этом плане лучше.

pandatakenoko написал полтора года назад: #

Согласен , с ужасом Аркхема в придачу

EvgenTor написал 3 года назад: #

Вообще да, в первый раз это сильно удивило, что в игре нельзя безнаказанно вырезать всех уродливых уродов на поле. Но потом ничего, привыкаешь. Типа убийства требуют времени и заставляют монстров действовать агрессивнее. Под конец сценария есть головоломка, как не облажаться. Но я такое во многих коопах видел. В том же Робинзоне, например. Или Мрачной гавани. Как и во многих играх здесь решает подход к игре и компания людей. Можно играть только в сухую математическую головоломку с подсчетом вероятностей на кубах, можно распланировать все ходы от начала и до конца сценария, можно подбирать героев друг под друга и под сценарий. Мне так не интересно. Интересно читать с выражением и пафосом каждую карточку в игре. И самому придумывать, какого черта гнома постоянно тянет в гребаные шахты. Персонажей кстати выбирали всегда случайно. И если выпадал воин и лучник, то мы играли за Торна и Паско. И они лажали. Всегда. Такие друзья - раздолбаи. Потом магу и гному приходилось все исправлять. И выражение "Ну мы как Торн и Паско" теперь у нас крылатое.

dar_ling написал 3 года назад: #

А в "последней надежде" помимо таймера ещё и голод добивает: еды мало, жетонов не нашёл -- ну чтож, теряй 8(!) воли.
Ну и да, приключения тут условные. Ты не можешь делать то, что хочешь, а только то, что нужно для решения задачи.

Priceless написал 3 года назад: #

Подпишусь под каждым словом. Тоже был очарован иллюстрациями и дизайном, но весь этот шарм моментально улетучился во время игры

Frostislav написал 3 года назад: #

Вот этим игра и оттолкнула. Думали, что совместно будем с толпами врагов сражаться, а в итоге всё в просчеты ходов перешло. Фишка рассказчика так быстро улетает, что игра перестает приносить удовольствие, а только изматывает

evilpiton написал 3 года назад: #
Андор

Вполне себе достойная игра про приключения. Взрослым может и не зайдет, а с детьми 7-14 лет , с незапудреными приставками и ютубами мозгами ,вполне себе. Все очень интересно. Не смущает кризисность, "паззловость" и постоянный просчет ходов, а смущает подготовка перед каждой партией и сборка обратно в коробку. Партии выигрываются 1 из 3-4 , а раскладывать напрягает . Нереально долгий сетап. Имеем все дополнения. Север пока больше всех понравился. Последнюю надежду не начинали. Все возможные варианты Севера перепройдем и примемся за Последнюю надежду. И да, как писали выше, лучше с творческим подходом воспринимается игра. С подключением воображения. Личностям с математическим складом ума может и не зайдет.

Storm написал 3 года назад: #

Добавлю, что тут все правила подаются в процессе игры. То есть книга правил тут на 4 страницы, одна из которых -перечисление компонентов игры, ещё две -огромный разворот её раскладки. В итоге несколько раз у меня брали "на дом" эту игру новички (раз доже показать/сыграть с родителями) -всем всегда заходила.
Думаю если и есть проблема с восприятием у игры, то у игроков с опытом, т.к. появляются ничем не обоснованные ожидания (как было с Мышами и тайнами или, тут уже подмечали, с Descent2). Если ждать от игры именно приключения (как в интерактивной книге) с большой долей головоломки/пазла -игра замечательная. С допами становиться и вовсе отличной

Herbert_West написал 3 года назад: #

Игра зайдёт точно не всем. Вернее, зайти может не только лишь всем, мало кому может :)
А если серьёзно, то первый раз пройти её было даже интересно, несмотря на очевидные минусы в виде жёсткого таймера и отсутствия свободы действий. Но возвращаться к игре (как и покупать к ней допы) не возникает ни малейшего желания)

Sloboda написал 3 года назад: #

За Андор и двор - стреляем в упор!!!111