-AdRiver-
Makx написал 20 минут назад к игре Photosynthesis: # "Активированные всеми ячейки"? Вы о чем вообще? Правила активации гек...
Justik написал 27 минут назад к статье Faeria – необычная цифровая CCG: # Играл в свое время. Сейчас забросил в пользу того же HS, TES: Legends ...
Slim_Slam_Snaga написал полчаса назад к статье Faeria – необычная цифровая CCG: # Достаточно пяти замечательный партий против компа;))))
Evgens написал полчаса назад к статье Faeria – необычная цифровая CCG: # получил халявный ключик еще на збт. с автором согласен - очень достойн...
zalmy написал час назад к игре Cyclades: # Я так понял игра вдвоём неиграбельна, у нас компания из 3 человек обыч...
«Бестиарий Сигиллума. Коллекционное издание»
На CrowdRepublic стартовал сбор средств на коллекционное издание «Бестиария Сиги...
Портал в мир приключений [19.07.2018]
Что происходит в мире настольных ролевых игр? Отвечаем.   В этом выпуске: Н...
Голосуем кошельком [18.07.2018]
Что можно поддержать кошельком на краудфандинговых площадках? Отвечаем.   В эт...
С миру по нитке [17.07.2018]
Порция новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: «Геменот» написал...
Обзорная башня [16.07.2018]
В этом выпуске: статья про то, чему разработчики могут научиться, разбирая «Серп...

oranged

В пепле войны

Dust Tactics. Впечатления и обзор правил игры, 28 декабря 2010

Информация

добавить
игры Dust Tactics
компании Dust Games
Fantasy Flight Games
Дата: 28 декабря 2010
Оценка пользователей
9.1712
-

В пепле войны

В пепле войны

 

Для меня Dust Tactics — тот случай, когда, вскрыв коробку и опробовав игру, я получил то, что ожидал, и даже больше — то, что мне и обещали. Простую в освоении, быструю и динамичную игру в солдатики.

 

В DT на самом деле можно начать играть спустя где-то полчаса после вскрытия игры. Пока один аккуратно приделывает пушки, пулемёты и прожекторы к ходунам-роботам, вынимает солдат из персональных зиплоков и подготавливает игровое место, второй внимательно читает правила. Правила объясняются минут за пять, а основательно закрепляются в памяти во время первой же партии. Для принятия правильных решений важно знать особенности всех представленных на поле бойцов и осознавать их сильные и слабые стороны, а также спецзадачи, но всё это познаётся за один-два боя.

 

По динамике, восприятию происходящего и накалу страстей игра напоминает хоккей, за которым кроются шахматы — с позиционной борьбой, вилками, жертвами и разменом фигур. Первый раунд игроки по очереди выставляют по одной «фигуре» на поле. Последующие 2–3 раунда идёт позиционная борьба и сближение войск — игроки пытаются повысить свои шансы на победу. Затем наступает собственно бой, в котором всё решает кубик, но, основываясь на шансах, с которыми игроки к нему подошли, и перегруппировка, если обеим сторонам удалось его пережить. Поскольку базовый комплект не предполагает лечения раненых и прибытия подкрепления, обычно всё заканчивается раундов за 5–6.

 

Все бои укладываются во временные рамки 10-60 минут в зависимости от сценария и опыта играющих. При этом, простота правил не мешает глубине тактических возможностей, которые обеспечиваются разнообразием специализированных боевых единиц. Но несмотря на то, что каждая «фигура» уникальна, а армии ассиметричны, по меньшей мере базовый комплект DT сбалансирован.

 

Забавно осознавать, но в этой игре кубикам место. Бросать их приходится много, но обычно бросок сопровождается всплеском адреналина и азартом, что только в плюс. Кроме того, часть решений, которые приходится принимать во время розыгрыша битвы, сводится к игре с вероятностями. Что эффективнее — сосредоточить огонь всего оружия боевой единицы на одном отряде противника, чтобы уничтожить его, или же рассредоточить огонь и ослабить боевую мощь нескольких его отрядов? Как лучше — переместиться к противнику и открыть огонь первым или же отдать право первой атаки? Тот, кто атакует вторым, обычно ослаблен, зато может провести усиленную атаку, которая позволяет перебросить по одному разу каждый промах.

 

Порой кубики преподносят сюрпризы, но за 9 сыгранных нами партий (и 6 с половиной часов чистого времени игры) встретилось только два курьёзных случая. Оставив одинокому гренадёру с лазером жизнь и переключившись на более серьёзную цель, я и подумать не мог, что он сможет одной успешной атакой превратить моего ходуна в груду бесполезного металлолома. Обычно лазеру не хватает мощи, чтобы уничтожить ходуна за 1 ход, но у него есть коварная способность — выпавший на кубике успех позволяет бросить кубик повторно, и так до первого промаха; все выпавшие успехи при этом копятся и превращаются в урон. На следующий ход «лазерщик» ушёл из жизни, но уже героем, хоть и не единственным. Приблизившись вплотную к пехотинцам Оси, рейнджеры Союзников, вооружённые дробовиками и огнемётом, обволокли противника градом дроби и пламенем огнесмеси. Каково же было их удивление, когда дым рассеялся: бравые солдаты, которые уже должны были пребывать в лучшем из миров, решили задержаться посреди крови и пепла поля боя, причём почти в полном составе. Последовавшая затем поножовщина (от которой уже не отказаться, поскольку она была объявлена как запасной вариант до бросков кубиков) только доказала, что «дробовики» связались не с теми — все кубики чумазых фрицев показали попадание и свели в могилу четверых солдат Союзников.

 

Но я бы не назвал такого рода случаи недостатком игры. В этом и отличие Dust Tactics от шахмат — иногда фигура выполняет запланированный манёвр не совсем так, как ожидалось. Думаю, найдутся те, кто помнит компьютерные шахматы, в которых конь, например, также заведомо сильнее пешки, но когда он пытается съесть её, открывается отдельный экран, где между ними протекает схватка, и есть маленькая вероятность, что пешка выйдет из неё победителем. Dust Tactics — оно самое. Так что первое впечатление, что в DT удача важнее расчёта, обманчиво. Статистика, которую я получил по возвращении домой, только подтвердила: кубик в DT решает, кому победить, при игре примерно равных игроков, когда никто из них не допустил оплошности (поверьте, досадно осознавать, что после череды взаимных обменов ты остался один на один с ходуном противника, имея на руках только отряд пехоты, физически неспособный его повредить). Победа же за счёт воли случая возможна, но встречается в разы реже.

 

Чтобы подытожить впечатления, подчеркну, что Dust Tactics — скорее настольный комикс, живущий по своим законам и обладающий своей внутренней логикой, нежели военная игра. DT — игра в солдатиков, а не в войну, но в отличие от Memoir ’44, с которой я успешно расстался, в данном случае меня это полностью устраивает. Ну и добавлю ложку дёгтя: базовый комплект Dust Tactics — это только начало, красивое и захватывающее, но начало. А продолжение обойдётся всем желающим недёшево. Если судить по уже анонсированным расширениям, набор одного дополнительного отряда пехоты обойдётся в 15–20$, а ещё один ходун, пускай и с возможностью «превращения» в разные модели, в 25$. Цена же на дополнительную военную кампанию из восьми сценариев Operation Cyclone, приправленную двумя новыми героями, а также элементами и тайлами местности, составляет 40$. Но радует, что при текущей модели распространения игры каждый решает сам, что именно ему дополнительно приобрести.

 

Осталось проиллюстрировать правила Dust Tactics.

 

Правила в иллюстрации

Правила в иллюстрации

 

Бой проходит на поле в клетку с разбросанными на нём непроходимыми участками, ящиками боеприпасов и противотанковыми ежами. Местность задаётся одним из восьми сценариев, входящих в кампанию базового комплекта Dust Tactics, или же согласно правилам вольного сценария. Во втором случае игроки решают, насколько пересечённой будет местность, а затем по очереди выкладывают непроходимые участки и прикрытия на поле, что уже само по себе — борьба за будущие позиции.

 

Игра длится несколько раундов до полного уничтожения одной из сторон конфликта или выполнения условий победы сценария. В течение раунда игроки по очереди ходят одной из своих незадействованных ранее боевых единиц. Во время активации боевая единица может либо переместиться и атаковать, либо атаковать и переместиться, либо переместиться на удвоенное расстояние, либо атаковать с одиночным перебросом промахов, либо использовать требующую активации спецспособность. Кому начинать раунд, определяется броском кубиков: оба игрока бросают по 3 кубика, и у кого выпадет больше попаданий, тот и выбирает, кому начинать. В случае ничьей кубики перебрасываются. Пока герой Союзников «Базука Джо» в игре, Союзники при определении инициативы бросают не 3 кубика, а 4.

 

В первый раунд игроки вводят войска на поле в заранее оговорённых секторах, что тоже является частью позиционной борьбы. Боевые единицы вводятся по одной, и право вывода между игроками чередуется. Оказавшись на поле, боевая единица может либо переместиться, либо провести атаку при условии, что кто-то из врагов оказался в пределах досягаемости её оружия.

 

Определение радиуса перемещения и дальности стрельбы проходит по одним и тем же правилам: от источника к цели прокладывается путь, при этом 1 клетка по горизонтали обходится в 1 очко перемещения или дальности, первая клетка по диагонали — в 1 очко, а каждая последующая — в 2. Таким образом, зоны возможного перемещения и дальности представляют собой угловатые «круги». Все миниатюры базового комплекта располагают 1 очком перемещения, что даёт 2 очка при двойном перемещении. Кроме того, один из отрядов рейнджеров Союзников обладает спецсвойством Fast, позволяющим получить +1 очко перемещения. Что до Оси, ходун «Лютер» за счёт свойства Charge способен пройти на 1 клетку дальше при условии, что окажется после этого в соседней с врагом клетке. Затем «Лютер» проводит атаку своей «клешнёй». Наиболее встречаемая дальность стрельбы составляет 3–4 очка, но ходуны «Людвиг» Оси и «Паундер» Союзников оснащены пушками, обладающими бесконечной дальностью.

 

Ни солдаты, ни техника не могут входить в непроходимую клетку: ходун А1 не может пойти налево, а пехота Б4 — вниз. Солдаты способны «огибать» непроходимые клетки по диагонали (опять обратим взгляд к Б4), а ходуны — только под прямым углом (А1). В клетки с ящиками боеприпасов могут входить как солдаты, так и техника (А1 и А2), причём техника может при этом раздавить ящик. В клетки с противотанковыми ежами могут входить солдаты, технике же туда путь заказан (А1, А2 и А4). Боевые единицы не могут входить в клетки с врагом. Солдаты могут проходить через клетки с дружественными войсками, но не могут в тех останавливаться (А3). Ходуны боятся раздавить или покорёжить своих, поэтому через занятые клетки не ходят (Б3). Правда, ходуны Союзников обладают свойством Jump, позволяющим им ценой двойного перемещения перепорхнуть через препятствие. Никто не может пойти по диагонали в направлении угла, обе стороны которого являются непроходимыми (Б4). Роль непроходимой клетки в таком случае может играть вражеский (и свой в случае с техникой) отряд.

 

Чтобы выстрелить в цель, мало того, чтобы та находилась в досягаемости огня. Нужна ещё и непрерывная линия видимости, соединяющая центр клетки «стрелка» с центром клетки его жертвы. Ящики с боеприпасами линию видимости не прерывают (А2 и Б1 могут перестреливаться). Противотанковые ежи блокируют линию видимости только для солдат, желающих открыть огонь по солдатам (Б4 и А2 друг в друга не выстрелить). Солдаты также не могут вести огонь по вражеским солдатам, если между ними находится своя или чужая боевая единица (Б4 и А3, Б1 и А3). Ходуны блокируют линию видимости как солдатам, так и другим ходунам; но ходуны могут вести огонь по солдатам поверх пехоты, а также их «рост» позволяет солдатам отвечать им тем же (Б3 и А2 могут стрелять друг в друга, как и Б1 и А4). Если боевая единица находится за углом, от неё нельзя провести линию видимости к другой боевой единице, стоящей также за углом, но по другую сторону линии видимости: Б1 и А5 могут вести огонь друг по другу, поскольку их углы примыкают к линии видимости с одной стороны; А1 и Б5 — не могут. Порой в роли таких углов выступают боевые единицы: Б2 не может вести огонь по А3 — та под прикрытием ходуна.

 

Перейдём к атаке. Атаку можно провести до, после или без перемещения (в последнем случае атака будет более подготовленной, с перебросом промахов). Все боевые единицы Dust Tactics укомплектованы рядом разнообразного оружия. Например, для отряда пехоты расклад обычно следующий: четверо солдат вооружены «общим» оружием, один — специализированным, а также все пятеро — ножами. Каждое оружие представлено на карточке боевой единицы отдельной строкой, и во время атаки может быть задействовано хоть всё оружие разом. Причём, для каждого оружия может быть выбрана своя собственная цель, главное, чтобы та была в пределах досягаемости именно этого оружия, а также до неё была чистая линия видимости. Оружие распределяется между целями до бросков кубиков, и как только первый кубик брошен, поменять ничего уже нельзя!

 

Карточки тактико-технических характеристик боевых единиц

Карточки тактико-технических характеристик боевых единиц

 

Все боевые единицы Dust Tactics подразделяются на пехоту, технику и авиацию. Внутри каждой категории есть несколько уровней брони. В строке оружия за его названием и дальностью идёт таблица, в которой для каждого вида боевой единицы и её уровня брони приведено количество кубиков, которое необходимо бросить, чтобы получить исход атаки. В случае с пехотой указанное в строке количество кубиков помножается на число солдат отряда, вооружённых соответствующим оружием и до сих пор живых. Например, полный отряд штурмовых рейнджеров при ведении огня из дробовиков по пехоте второго уровня брони будет бросать 12 кубиков (3 x 4). Число после дроби указывает, сколько единиц урона пройдёт в случае 1 попадания. Бросив 12 кубиков и получив 3 попадания, штурмовые рейнджеры нанесут врагу 3 единицы урона. В случае с солдатами — это потеря трёх бойцов, которых выбирает пострадавшая сторона (убирать миниатюры надо с умом, поскольку каждый убранный боец — потеря определённого оружия)! Прочерк говорит о том, что из данного оружия по боевой единице данной категории и уровня брони огонь невозможен. Если за дробью после числа кубиков стоит крест — это особый урон. Число бросаемых кубиков равно количеству целей (если в отряде противника 4 миниатюры, бросается 4 кубика; если 1, то 1). Попадание при этом наносит 1 единицу урона. Если после дроби указан череп — это оружие массового поражения. В данном случае число кубиков также равно количеству целей, но любое попадание приводит к полной потери стойкости — гибели отряда или же взрыву техники! Рукопашная при помощи ножей (или гранат против техники) — единственная атака, которая получает ответный удар. Кроме того, при рукопашной игнорируются любые прикрытия.

 

Технике-то прикрытие не поможет в любом случае, герои не прячутся по определению, а вот солдаты очень даже прячутся. Ящики и углы (в том числе, созданные техникой) дают слабое прикрытие. Два слабых прикрытия вместе дают сильное прикрытие. Сильным прикрытием также являются противотанковые ежи. Находясь за прикрытием, боевая единица бросает по 1 кубику за каждую полученную единицу урона. В случае со слабым прикрытием каждое выпавшее попадание поглощает 1 единицу урона. В случае с сильным прикрытием поглощение проходит по промахам (кубики в DT специальные: 2 грани каждого — попадание, а оставшиеся 4 — промахи). Отряд Б1 на иллюстрации находится под защитой сильного прикрытия от отряда А2 (угол и ящик). Но для ходуна А4 отряд Б1 находится под защитой уже только ящика, то есть слабого прикрытия. Отряд Б4 находится под защитой слабого прикрытия от ходуна А1 (за счёт рядом стоящего ходуна Б3). Отряд А5 для отряда Б1 находится за слабым прикрытием, а Б1 для А5 — за сильным. Некоторое оружие, как огнемёты или гранатомёты, игнорируют наличие прикрытия. Кроме того, прикрытия можно уничтожать. Ящик с боеприпасами при этом расценивается, как техника третьего уровня брони с 2 единицами стойкости, а противотанковый ёж — техника 5 уровня с 4 единицами стойкости.

 

Специализированное оружие отряда обычно располагает ограниченным запасом. Поэтому такое оружие, как фауст-патрон или же подствольный гранатомёт, надо расходовать бережливо и только по делу.

 

Осталось рассказать о героях. Герои могут начинать игру как отдельной боевой единицей, так и в составе отряда пехоты, если у них одинаковый уровень брони. Герой во время игры может покинуть отряд и начать действовать самостоятельно, но присоединиться обратно или к другому отряду он уже не сможет. Отряд и присоединённый к нему герой ходят одновременно и находятся всегда в пределах одной клетки. Оружие героя попадает в распоряжение отряда. Как и некоторые его способности (например, Berserk, позволяющая 1 раз за раунд и за игру перебросить промахи). Кроме того, герой может работать живым щитом для отряда и брать на себя единицы урона (у героев базового комплекта 4 жизни, 3 из которых можно потратить, чтобы спасти от смерти трёх пехотинцев!). Взамен герой пользуется преимуществами прикрытий вместе с отрядом.

свернуть все темы
DrNik написал 7 лет назад: #

"Если боевая единица находится за углом, от неё нельзя провести линию видимости к другой боевой единице, стоящей также за углом, но по другую сторону линии видимости: Б1 и А5 могут вести огонь друг по другу, поскольку их углы примыкают к линии видимости с одной стороны; А1 и Б5 — не могут."

Фигня какая.

oranged написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Пора оформлять тему в подробный FAQ по игре? (:

Не знаю, хватит ли меня на удобную сводку правил на русском, хотя надо бы...

Это кому-нибудь понадобится?

Tinker написал 7 лет назад: #

Как минимум одного человека знаю))) и ты его тоже знаешь))

nyak написал 7 лет назад: #

Это было бы очень здорово, на самом деле

nyak написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Можно уточнить пару вопросов?
1. огнеметы игнорируют прикрытие или нет?
2. у некоторого оружия после название в скобках написано число - это что?
3. не совсем понял относительно гранат - в чем отличие гранаты у героя созников от его же granade-launcher?
4. ну и про поножовщину не совсем понятно - она автоматом вызывает конратаку? и только ножами?

oranged написал 7 лет назад: # скрыть ответы

1. Откуда сомнения? Огнемёты игнорируют прикрытия (но не могут уничтожать противотанковые ежи: камню огонь не страшен, а вот скрывшимся за ним людям ещё как).

2. Это пометка особого оружия. Везде, если я верно помню, указано (1).

3. Приглядитесь к таблице. Во-первых, в дистанции: гранатомёт стреляет на 3, а гранаты на 1. Во-вторых, кубиками атаки. В-третьих, его гранатомёт игнорирует прикрытия, а гранаты — нет.

4. Одновременно с ножами (ножами и гранатами) можно использовать и другое оружие. Сначала сопернику наносится урон за всё остальное оружие (и он тут же убирает убитых с поля). Затем начинается рукопашная: оба игрока бросают кубики, попадания оборачиваются уроном сопернику, причём урон наносится одновременно. В контратаке со стороны атакованного участвуют только ножи (или ножи и гранаты). Кроме того, с рукопашной можно использовать sustained attack (усиленную атаку), а прикрытия для оружия рукопашного боя игнорируются.

nyak написал 7 лет назад: # скрыть ответы

1. ок, спасибо
2. а что это значит?
3. с таблицей понятно было, а вот про игнорирование прикрытий проглядел - это касается всего grenade weapon?
4. т.е. понажовщина может всегда срабатывать как вторая атака в ближнем бою против пехоты?

oranged написал 7 лет назад: # скрыть ответы

2. Ну, пулемёт у автоматчиков, огнемёт у ребят с дробовиками, панцер-шрек у пехоты Оси. Оружие, которое в отряде представлено в единственном экземпляре.

3. Всего Grenade Weapon, которое так помечено в свойствах отряда на карточке (текстовый блок в самом низу карты).

4. Если игрок хочет, он может добавить в атаку ножи. Может, например, одним оружием стрельнуть в один отряд противника, вторым — в другой, а с третьим сцепиться на ножах. Может всё оружие задействовать против одного отряда.

nyak написал 7 лет назад: # скрыть ответы

4. вот про этот момент поподробнее:
если в отряде 5 солдат я делаю 5 выстрелов в одного противника, бью 5 ножами другого и еще в танк стреляю из из 1 гранатомета? или 2 стреляют из автоматов по одному, 2 ножами другого противника и пятый из гранатомета по третьему?

oranged написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Маленький вопрос: правила читали? (:

1. Каждый боец отряда располагает несколькими видами оружия (по миниатюрам видно). Ножи (и гранаты; последняя строка) есть у всех бойцов отряда.

2. Объявляя атаку, игрок оглашает, каким оружием какую подходящую цель атакует; после решение изменить нельзя.

3. Затем за каждое оружие бросаются кубики. Их количество равно числу, указанному в таблице, помноженному на количество бойцов отряда, у которого это оружие есть. Например, ребята с огнемётом, четырьмя дробовиками и ножами в полном составе при атаке кидают кубики атаки дробовиков, помноженные на четыре, кубики атаки огнемёта, помноженные на один, а также кубики атаки ножей, помноженные на пять.

nyak написал 7 лет назад: # скрыть ответы

читал, но плохо знаю английский, поэтому некоторые моменты непонятны
т.е. все зависит от оружия на карточке и на миниатюрах (ну и здравого смысла) :)?

oranged написал 7 лет назад: #

Всё зависит от того, что есть у миниатюр, и как это прописано в карточках. Правила весьма интуитивны, когда поймёшь основы. Так что здравый смысл поможет. (:

Объяснял правила нескольким игрокам, в том числе жене, для которой солдатики и войнушки — тёмный лес, непонимания не встретил. Более того, достаточно посмотреть один чужой бой (если игроки при этом будут комментировать свои действия, ссылаясь на правила), чтобы всё уразуметь.

SkAZi написал 7 лет назад: # скрыть ответы

У меня, кстати, тот же вопрос возник, по поводу оружия. Мне кажется это недостаточно хорошо описано в правилах, читал вроде... Спасибо за разъяснения, теперь всё понятно.

oranged написал 7 лет назад: # скрыть ответы

В правилах это как раз чётко прописано. (:

SkAZi написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Значит просто в разрез моей логике идёт, перечитал раза три и в полном и в кратком изложении. И так и не сообразил, что действует каждое оружие по отдельности.

Самое интересное, что с «танками» я именно так и трактовал, ну логично, залп из всех орудий. А вот как пехота может стрелять и из автомата и из фаустпатрона за спиной, да ещё и ножичком пырнуть соседа, я не въехал. =)

Tinker написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Тут логика простая -- что есть в руках из того и стреляем, потом идем в рукопашную. Стрельба и рукопашная кстати отыгрываются раздельно.

SkAZi написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Есть юниты одновременно и с автоматом и с гранатомётом и с ножом.

Tinker написал 7 лет назад: #

Я же говорил рукопашка отдельно, ножи поэтому пока оставим. И давай конкретно на отряд посмотрим, который смущает?

oranged написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Не в руках, а у миниатюры. Есть ребята, у которых автомат или фауст-патрон за спиной висит, но в подсчёте количества бросаемых на атаку кубиков они учитываются.

Tinker написал 7 лет назад: #

Да, не точно выразился, я имел в виду, что то что прилепили к миньке, тем она и может стрелять.

oranged написал 7 лет назад: # скрыть ответы

1. During its activation a unit may use all of its weapons.

Оружие можно использовать хоть всё разом.

2. For a squad, the number of dice listed on the weapon line is multiplied by the number of soldiers equipped with this weapon (and still in the game when the shot is fired).

Если в отряде не осталось бойцов с дробовиками, из дробовика уже не выстрелить.

3. A unit must announce all of its attacks before engaging in combat! It can choose the targets it wants among those in range, but you need to say which weapon will be used against which target before rolling any dice.

Атаки оружием раздельны. Игрок обязан объявить цель для каждого оружия отряда до бросков кубиков. При этом оговаривается, в какую цель из какого оружия проводится атака.

Each separate weapon can be fired at a different target, or different
weapons can be directed against the same target.

Цель для каждого оружия может быть выбрана своя. Нескольким оружиям можно указать одну цель.

Практически все приведённые пункты выделены в тексте правил полужирным. (: И указаны на 1 странице, в разделе, посвящённом атаке.

Tinker написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Угу, а рукопашка описана в списке свойств. Сам обыскался когда в последний раз играли.

oranged написал 7 лет назад: #

О да, удачная шутка со стороны разработчиков. (:

SkAZi написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Согласен, всё именно так и написано, именно так я и прочитал. Но вот трактовать фразу «unit may use all of its weapons» можно немного по-разному.

1) Использовать всё, каждым из юнитов (видимо, как правильно)
2) Разделить юниты количественно, но при этом использовать всё оружие. 2 — автоматы, 1 — гранатомёт, 2 — в рукопашную.

Вариант 2 по-прежнему соответствует правилам, в частности фразе «unit may use all of its weapons» и это же не противоречит последующим пунктам.

И логика подсказывает, что как раз так юнит и действует в единый момент времени. Выбирает орудие и фигачит из него, а второй тип оружия в это время висит на спине...

oranged написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Все непонятки произрастают из того, что пытаются додумывать правила. (:

Повторю:

For a squad, the number of dice listed on the weapon line is multiplied by the number of soldiers equipped with this weapon (and still in the game when the shot is fired).

Число кубиков, указанное в строке оружия, умножается на количество экипированных им солдат (которые находятся в игре на момент стрельбы).

Нигде не написано про то, что надо делить солдат отряда между строками оружия. Приведённый выше текст чётко указывает учитывать солдата всякий раз, когда у него есть соответствующее оружие. Если солдат вооружён фауст-патроном, автоматом и ножом, он учитывается при атаке каждым из трёх этих видов оружия.

SkAZi написал 7 лет назад: #

Согласен. Вот эти два пункта я и не связал. Спасибо.

SkAZi написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Да, собственно ещё один момент, непонятно обозначение например: 1/4 (не 4/1), у мегалазера против бронированных юнитов. Я так понимаю, 4 юнита бросают 1 кубик, но мегалазер только у одного юнита... У остальных лазер самый обычный. Считаются все юниты отряда в таком случае? Опять же в чём логика?

oranged написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Число перед чертой задаёт количество кубиков, а число после — сколько единиц урона наносит каждое попадание. Так что в случае 1/4 бросаешь 1 кубик, и если на нём выпало попадание, атака наносит 4 единицы урона.

Tinker написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Есть исключения, но они редки 1/"+" и 1/"череп"

oranged написал 7 лет назад: #

Ага.

1. Бросаем по кубику за каждую миниатюру цели (например, если в отряде противника 3 солдата, то 3 кубика), и каждое попадание — единица урона.

2. Бросаем по кубику за каждую миниатюру цели (например, если в отряде противника 3 солдата, то 3 кубика), и любое попадание — гибель всего отряда-цели (ходуна или отряда пехоты).

SkAZi написал 7 лет назад: #

С этим как раз вопросов у меня не было.

SkAZi написал 7 лет назад: #

Ага, а вот тут я что-то совсем втупил. Благодарю.

Dargrimm написал 7 лет назад: #

Ох чёрт...Всё больше и больше хочется.

Taran написал 7 лет назад: # скрыть ответы

мне напомнила хироскейп по описанию. так что буду сначала его брать. там и поле составное, и цена поприятнее)

oranged написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Официально, Heroscape доживает последние деньки: http://tesera.ru/new/13753/

Естественно, игра будет жить, пока остаются поклонники.

По игровому процессу, кстати, совсем не одно и то же. (:

Taran написал 7 лет назад: #

Хироскейп даже попроще будет вроде.
А так как я не сильно любитель расширений всяких, плюс не сторонник отдавать половину стоимости базы за пару дополнительных фигурок, а у хироскейп дело обстоит именно так. Так что думаю 2-3 базы в разных сеттингах взять. Как раз хватит.