| Готовится к выходу игра «Бродячие города» | |
| Стройте поселения на спинах бродячих титанов — краба, черепахи, крота или лягушк... | |
| Идут сборы на One Card Dungeon - Hell's Door | |
| Пиксельный данжен кроулер всего из одной карты! | |
| С миру по нитке [03.02.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Немного анонсо... | |
| Свежие анонсы локализаций | |
| Анонсы локализаций (а также собственных разработок) конца 2025 и начала 2026 год... | |
| Готовится к выходу игра «Диссонанс» | |
| Презентуем «Диссонанс» — асимметричную настольную игру для 2–4 игроков, где кажд... | |
| игры |
Fireteam Zero
|
| компании |
Play & Win
Emergent Games |
| Дата: | 11 марта 2025 |
| Источник: | Настолки в Химках |
![]() |
| 8.0618 |
![]() |
- |
:strip_icc()/pic2208055.jpg)
Начали проходить потихоньку сценарии базовой коробки Fireteam Zero. Это кооперативная настолка в стиле военных хорроров о группе солдат во время Второй Мировой войны, которые охотятся по всему миру за проявлениями "Артефактов".
:strip_icc()/pic4007085.jpg)
"Артефакты" - пагубно влияют на людей и готовы заполонить своими чудищами всю планету. В игре три арки по три сценария, где наша команда ищет тот или иной "предмет силы" и старается его уничтожить. В первой арке мы ищем чашу, испив из которой, люди превращаются в жутких мутантов. В глухой итальянской деревушке образовался целый культ вокруг этой чаши, который поставил себе задачей отравить для начала все местные источники воды.

Игромеханически Fireteam Zero - это своеобразная гонка с игрой. У вас есть на поле 12 точек поиска в которых вам необходимо найти что-то по текущему заданию, а так же это точки спавна моснтров. Монстры тут, кстати, каждый раунд восстают из мертвых. Да, их убийство дает короткую передышку, но ваша цель не порезать их в капусту, а найти то, что нужно. Ведь время играет против вас. Каждый раунд - растет трек "угрозы" и монстры потихоньку начинают мутировать. У них появляются особые способности. И порой эти способности будут очень сильно менять геймплей текущей партии. Это интересный момент в игре.
На помощь вашим бойцам выделены так же два специалиста: медиум и эксперт по оккультизму. Каждый из них предоставляется специальные возможности на поле и и их надо оберегать. Эти NPC очень полезны для выполнения заданий.


Сам геймплей довольно прост. У вас в ход есть движение и одно действие на выбор:
- Атака
- Исследование
- Специальное действие карты навыка или сценария
Все довольно просто. Но стоит отдельно остановиться на "Атаке", т.к. в Fireteam Zero интересная комбинированная механика. У вас есть колода карт и 5 карт в руке. Это ваши карты атаки, они же ваше здоровье (привет Gears of War). Играя эти карты - вы можете проводить атаки или использовать их реакции или тактики с них. Но сами атаки - это уже броски кубов. Т.е. карты задают тип и силу атаки, а на кубах уже надо накидать нужные символы. Типов атаки тут три:
- Ближний бой (кулак)
- Стрелковая (пуля)
- Взрывная (граната)

Каждый противник имеет сопротивление от какого-то типа атаки. Чем-то их проще убить, чем-то сложнее. Да и сливать много карт на атаки - рисковать остаться без здоровья. Но в целом, на этом и построена игра. Вы постоянно ходите по краю и пытаетесь обойти монстров, не дать им подойти поближе или взорвать сразу нескольких.
В общем это довольно задорный кубомет, который ладно скроен и позволяет прочувствовать напряжение во время партии. Чудища так и прут и вам надо придумать как в текущей ситуации обыскать какую-то локацию и при этом еще выжить. Как выиграть немного времени и не быть сожранным. "Жизней" тут, кстати всего одна запасная. У вас есть монетка, и когда кого-то из героев свалили с ног - вы её переворачиваете на сторону решки. Если кто-то сляжет пока монетка на "решке" - вы проиграли. Но, если вы будете выполнять задания, то обычно за них вам дают "континиум".

Я не затронул еще несколько аспектов игры - это возможность немного собирать колоду перед игрой и выбирать себе навыки, которые порой очень спасают. Расстроило, что некоторые из них откровенно бесполезны или полезны только на большой состав.
Ну а пока нам осталось найти все же эту чашу где-то в старой шахте, куда её запрятали местные жители.
Обновление
Улики привели нас в заброшенную шахту в итальянской глуши, где уже совсем изменившиеся люди и местная фауна обустроили себе логово. Проклятая Чаша так же должна быть спрятана тут. Целью чудищ было отправление подземного источника, чтобы весь регион оказался под контролем Чаши.
Данный сценарий отличается от прошлых. Во-первых надо победить босса, который появится во второй фазе. И сделать это не так-то просто. Во-вторых узкие тоннели шахты не позволяют эффективно убегать от чудищ и все чаще приходилось тратить карты на дополнительный кооперативные эффекты. Дефицит опций придает этому сценарию особую изюминку.

Но мы не лыком шиты и смело взялись за дело. Нашли все три алтаря тварей, разрушили их и отправились костылять боссу. Местный босс "Виночерпий" - весьма неприятная личность, которая каждый ход призывает себе друзей и очень больно стреляет по вам, при этом может подвигать вашего персонажа при попадании. Но нас спасло, что карты мутаций, которые дают чудищам способности были не сильно актуальны для этого сценария и после нескольких скоординированных атак босс пал.

Мир был спасен, а Чашу, которую оказалось не разрушить мы отправили в хранилище ведомства.
Следующая арка посвящена жутким паразитическим червям, которые могут захватывать контроль на другими организмами. Но пока не будут покрашены миньки, приключения команды Зеро откладываются.
Fireteam Zero неплохая игра, которая хоть и довольно монотонна в своих сценариях, но ей есть что вам преподнести. Хитрости с карт мутаций чудищ порой сильно меняют вам стратегию, а кубики заставляют ваш стул полыхать, но на то он и америтреш. Каждая игра - история, которая разыгрывается на вашем столе.