Со всеми фандопами и прочими ништяками это одна из самых крутых игр современности, к тому же легкая в освоении и не требующая листать фолиант с правилами.
Игра итак достаточно долгая - временами, до трех часов...
"День и Ночь". Данные нововведения сделают ее еще дольше. Тут кому как, но мне увеличение времени игровой партии, в и без того ДОЛГОЙ игре, кажется лишними. Хотя тоже весьма ИНТЕРЕСНО.
Без таймера это уже не Рунбаунд 3, а что-то совсем другое)
Трата одного действия на один жетон приключнений вполне оправдана. По другому уже и не играем - давно)
"Порталы магов". Это хорошо. Мы давно играем с Воздушным Шаром. Все почти тоже самое, но за ОДНО действие и ОДНУ монету.
Ну и возвращаясь к старым срачам - играйте в Скайрим. Там ты сам таймер определяешь, снимая жетоны угроз или быстрее проходя квесты. А мне ещё в укор ставили, что он долгий - так все игры с большими приключениями будут долгими, Рун - не песочница.
Везёт старичку на неделе.)
Со всеми фандопами и прочими ништяками это одна из самых крутых игр современности, к тому же легкая в освоении и не требующая листать фолиант с правилами.
Игра итак достаточно долгая - временами, до трех часов...
"День и Ночь". Данные нововведения сделают ее еще дольше. Тут кому как, но мне увеличение времени игровой партии, в и без того ДОЛГОЙ игре, кажется лишними. Хотя тоже весьма ИНТЕРЕСНО.
Без таймера это уже не Рунбаунд 3, а что-то совсем другое)
Трата одного действия на один жетон приключнений вполне оправдана. По другому уже и не играем - давно)
"Порталы магов". Это хорошо. Мы давно играем с Воздушным Шаром. Все почти тоже самое, но за ОДНО действие и ОДНУ монету.
Единственный нужный рунбаунду хумрул - замедление таймера. Это позволяет превратить гонку в комфортную песочницу с прокачкой. Но время партии вырастет
похоже на то
Ну и возвращаясь к старым срачам - играйте в Скайрим. Там ты сам таймер определяешь, снимая жетоны угроз или быстрее проходя квесты.
А мне ещё в укор ставили, что он долгий - так все игры с большими приключениями будут долгими, Рун - не песочница.