С миру по нитке [28.03.2024] | |
Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: GaGa Games выпус... | |
Голосуем кошельком [28.03.2024] | |
Что можно поддержать кошельком на краудфандинговых площадках? Отвечаем. В эт... | |
С миру по нитке [27.03.2024] | |
Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: В предзаказе — «... | |
С миру по нитке [26.03.2024] | |
[Нет слов, только пустота внутри. Соболезнуем всем, кого коснулась трагедия. Ско... | |
С миру по нитке [22.03.2024] | |
Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Hobby World выпу... |
игры |
Descent: The Sea of Blood
Descent: Journeys in the Dark |
компании |
Fantasy Flight Games
|
Дата: | 19 февраля 2022 |
Источник: | boardgamegeek.com |
8.2331 |
- |
Перевод обзора с BGG. Фото с BGG.
Подробный обзор базы первой редакции Descent можно прочесть здесь.
Sea of Blood — последнее дополнение к «Descent: Странствия во тьме (первая редакция)». Как и Road to Legend, оно вводит в игру режим продвинутой кампании. Продвинутая кампания трансформирует обычный Descent (данжен-кроулер, состоящий из одиночных сценариев) в почти что RPG на столе.
Ну, на самом деле не совсем RPG. Поясню свою позицию: вначале RPG были по сути тоже настольными играми. Dungeons and Dragons первоначально было просто сложной настолкой. С течением времени оно эволюционировало в текущую форму, но оригинальная концепция Dungeons and Dragons состояла в создании героя, довольно шаблонных похождениях в подземельях, сборе золота и лута с целью прокачаться.
Времена изменились, и большинство эрпэгэшников отнесутся с презрением к настолько примитивному геймплею. Но в основе RPG лежат именно эти корни, и в этом нет ничего плохого.
Descent во многом можно назвать возвращением к этим корням RPG, попытке перенести их на стол в удобоваримом и увлекательном формате. Почти сразу после выхода Descent стали критиковать за отсутствие RPG-элементов: сюжетной линии и развития персонажа на протяжении множества сценариев. FFG решили исправить это, выпустив дополнение Road to Legend. Дополнение вводит в Descent все эти элементы, и при том игра остаётся настолкой. Насколько успешно получилось, зависит от ваших ожиданий.
Если вы ожидали легковесную версию Dungeons and Dragons, то скорее всего останетесь разочарованы. В Descent-е нет отыгрыша, и он слишком легковесен для большинства эрпэгэшников. Даже простейшие из RPG дают больше возможностей по кастомизации персонаже и свободе действий, чем Descent может мечтать. К примеру, при наличии всех допов к Descent-у у вас появляется куча героев на выбор, но это будут готовые герои, а не ваши собственные, так что едва ли вы почувствуете с ними какую-то связь.
Кроме того, Descent бывает безжалостен как к хорошим парням, так и к плохим — смотря кому будет не везти. И это может сильно раздражать. RPG-кампании кооперативны: игроки стараются сотрудничать и весело провести время. Descent же — игра про прямое противостояние Оверлорда и героев. Хотя в нём есть некоторые балансирующие игру механики, никакой набор фиксированных правил не может заменить приличного гейм-мастера. Поэтому может выйти так, что вашему герою будут постоянно надирать задницу или ваш Оверлорд не будет представлять большой угрозы для героев.
Descent в первую очередь настолка, причём соревновательная, что есть и плюс и минус. Лично мне нравится, что он именно настолка, а не RPG, благодаря наличию чётко поставленных целей. Тут есть художественный текст, но суть игры одна — в победе. За Оверлорда вы стараетесь сокрушить героев. За героев вы убиваете монстров и качаетесь. Всё просто. Если вы ждёте от Descent большего, то точно разочаруетесь.
«Море крови» не меняет основ игры и во многом усугубляет то, что для многих является недостатками базового Descent. Игра и без того долгая, а с дополнением она становится ещё дольше. Намного дольше. Даже если каждый уровень подземелья занимает около часа (на практике это почти всегда не так) и если за кампанию вы проходите 27–36 уровней (на практике больше), то полная кампания займёт больше суток игрового времени — и это по самым скромным подсчётам.
В этом и заключается проблема Sea of Blood: чтобы наслаждаться продвинутой кампанией, нужно любить базовый Descent, в противном случае дополнение вряд ли зайдёт. Если он лишь умеренно нравится, то режим кампании наверняка обратит вашу симпатию в ненависть. А если вы уже ненавидите его, то нет смысла и начинать.
Кроме того, для прохождения кампании нужен не 1, а 5 обожающих Descent игроков — в противном случае кто-то застрянет, играя в не особо нравящуюся ему игру на протяжении очень долгого времени, и будет, мягко говоря, не рад.
Впрочем, перейдём к подробностям. Что такое Sea of Blood? Оно лучше Road to Legend? Какие оно вносит изменения?
Суть та же, что и в Road to Legend: есть четверо героев. Есть Оверлорд, который выбирает себе на старте аватара и коварный план на игру. Герои бродят по карте и шарятся в подземельях, а Оверлорд тем временем посылает своих лейтенантов терроризировать окрестности, разоряя города. Во многом Sea of Blood идентично Road to Legend, так что перейдём к отличиям.
Во-первых, тут пиратский сеттинг. Да, пришитый белыми нитками, но довольно крепко пришитый. У героев есть корабль «Ривендж», он служит для них своего рода базой. Его можно улучшать за золото и опыт. Корабль участвует во всех стычках с приспешниками Оверлорда, т. к. они происходят на море.
Механика стычек интересная, и мне очень нравится идея плыть на корабле в бой. Правила неплохо проработаны, но есть и минус. Манёвров почти нет. Корабль не может поворачиваться — только двигаться влево или вправо, плыть вперёд и дрейфовать назад. Не то что бы это ужасно само по себе, но отсутствие свободы манёвра может раздражать, когда вы сталкиваетесь не с вражескими кораблями, а с кем-то вроде летучих бритвокрылов, запросто способных улететь туда, где ваши привязанные к кораблю бедняги ничего не смогут с ними поделать.
Ещё одно нововведение — острова. Это по сути подземелья, только на первом уровне вы высаживаетесь с корабля и прорубаете себе путь ко входу собственно в подземелье. В теории интересно, на практике есть проблемы. Обычно героям приходится прыгать с корабля и плыть к острову, что странно. Почему у них нет лодки? Неужели так трудно было добавить в игру жетон лодки? Кроме того, по механикам острова считаются как подземелья, но спавнить монстров на большинстве островов невозможно из-за линий видимости. И форма острова всегда одна и та же; приедается. Что большой минус, учитывая, что геймплей продвинутой кампании сам по себе довольно однообразен. Словом, мне нравится сама концепция островов, а вот реализация — нет. Я бы предпочёл относиться к ним как к обычным подземельям.
Ещё одно новшество в том, что на старте у Оверлорда нет лейтенантов. И даже когда он купит их, у него не будет возможности победить, разорив один-единственный город — аналога столицы Тамалира тут нет. Кроме того, введение механики «божественной помощи» даёт отстающей стороне шанс наверстать упущенное или по крайней мере не сильно отстать от противника.
В общем, я не уверен, что Sea of Blood лучше Road to Legend; многие новшества на практике оказались не очень. С другой стороны, игры вроде этой словно созданы для хоумрулов. А модифицировать её очень просто.
Заслуживает ли Sea of Blood места в вашей коллекции? Сложно сказать. С одной стороны, если вы фанат Descent, и если вам зашла кампания Road to Legend, и если вы хотите попробовать ещё кампанию в другом сеттинге, то да, дополнение стоит того. С другой стороны, Road to Legend уже добавило в Descent столько всего, что вряд ли кто-то захочет браться после него за другую кампанию. Если же вы не обожаете Descent или если вас разочаровал Road to Legend, то Sea of Blood точно не для вас. Дополнение не пофиксит Descent, а лишь усугубит его недостатки.