| С миру по предзаказу (14.02-07.03) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power | |
| Новая самостоятельная версия Рыцаря-мага с упрощенным вхождением. | |
| Идут сборы на Fight!: Mortal Kombat 1 | |
| Знаменитый файтинг теперь и на столе, с колодостроением. | |
| Идут сборы на Defenders of the Wild (2я редакция) + Critter Moon | |
| Вторая редакция "Защитников диких земель" - игры про оборону леса от нашествия м... | |
| Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики | |
| «Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана... | |
| игры |
Дюна: Империя
Средневековая академия Кольт Экспресс Mystery Express |
| Дата: | 27 февраля 2026 |
| Источник: | ProИграем |
![]() |
| 8.2035 |
![]() |
- |

Рубрика "Старинки, которые я никогда не продам".
В февральские выходные мы собрались большой тёплой компанией в 5 человек, чтобы стряхнуть пыль со старых добрых настолок, которые в своё время плотно заняли место в моём сердечке. Это очень старые игры, многие из которых уже не переиздаются, а другие даже никогда не были локализованы. И пусть мы играем в некоторые из них даже реже, чем раз в год, я всё равно никогда не выставлю их на барахолку, уж больно они мне нравятся!

Первой была партия в "Mystery Express" - дедуктивную игру, в основе которой лежат механики знаменитой "Клюедо", но очень усложнённые. Оформление, как всегда у издательства Days of Wonder, замечательное! Оно отсылает к знаменитому произведению Агаты Кристи об Эркюле Пуаро "Убийство в Восточном Экспрессе": в фешенебельном поезде обнаружили мертвеца, и задача игроков - восстановить картину преступления.
В начале игры из колоды карт случайным образом выкладываются по одной каждого вида: убийца, способ, мотив, место и время. По каждому пункту есть несколько возможных вариантов (при игре максимальным составом - аж по 6 штук). Каждой карты существует по 2 экземпляра, и в ходе партии необходимо определить, каких же карт осталось всего по одной. Сделать это очень непросто, потому что, в отличие от того же "Клюедо", в "Mystery Express" карты постоянно ходят по рукам. В свой ход игрок тратит отпущенное ему время на совершение действий в разных вагонах: при приглашении в вагон-ресторан другие игроки показывают ему какие-то карты со своей руки, при посещении вагона для курения происходит обмен, а если кто-то решил пошариться в багажном вагоне, то у него есть шанс просто забрать у кого-то из соперников одну любую карту. На спрятанных от посторонних глаз листках для заметок приходится отмечать не только увиденную карту, но и то, кто её показал, а в идеале - ещё и какая карта к кому перешла. Ну а вычисление времени убийства - это отдельная мини-игра на тренировку памяти!

Обычно в конце партии игроки с недоумением поглядывают друг на друга и обнаруживают, что точно смогли вычислить только 1-2 параметра из 5. Что ж, в конце вам, как настоящим детективам, придётся огласить полную картину преступления - возможно, кое-что придётся угадывать.

После партии в "Mystery Express" всегда ощущаешь приятную усталость мозга. Следующей хочется разложить игру, в которой думать особо не надо и можно просто хорошо повеселиться. Таким выбором стал "Кольт Экспресс" - оригинальная игра на программирование действий, где игроки становятся бандитами на Диком Западе, грабящими поезд (да, вышел прямо тематический вечер про поезда, только "Ticket to Ride" не хватало!). В свой ход вы докидывает карту действия своего бандита в общую колоду - и впоследствии все они разыграются в обозначенном порядке. Изюминка в том, что некоторые карты действий кладутся взакрытую, и соперники могут знатно поломать вам все планы! Вы стреляете - но вокруг уже никого нет, пытаетесь поднять кошелёк - но всё уже подобрано до вас, спускаетесь с крыши вагона в салон - а там уже ждёт шериф, который радостно всаживает в вас пулю! Очень весело, рандомно и малопредсказуемо!

Говоря о "Кольт Экспрессе", не могу не отметить его оригинальное, хотя и не совсем удобное оформление. Посреди стола будет воздвигнут картонный 3Д-поезд, с локомотивом и разными вагонами, а вокруг него будут расставлены кактусы и камни, нужные только для атмосферы. Это классно выглядит и, на первый взгляд, впечатляет! Правда, в процессе обнаруживается, что кактусы и камни вечно попадаются под руку, скидываются со стола и только мешают, а расставлять миплов в узеньких вагонах не так-то просто даже изящными женскими пальчиками (мужчины, вам вообще сочувствую!).

Наконец, завершили игровой вечер мы "Средневековой академией", которая у меня лежит ещё в старом варианте оформления. Мы становимся школярами, изучающими дисциплины, нужными для любого уважающего себя рыцаря: галантность, начитанность, боевое искусство, служение королю, щедрость и охоту на дракона.

Чтобы продвинуться во всех этих мудрёных науках, игроки каждый раунд драфтят 5 карт, а потом по очереди разыгрывают 4 из них. Карты с числовыми значениями от 2 до 5 продвигают ваши маркеры в разных дисциплинах. Затем раздаются Победные очки: на некоторых треках их принесёт лидерство, на других, наоборот, отставание приведёт к потере ПО. Тут, конечно, всё ещё более рандомно, так как из толстой колоды карт случайным образом раздаются далеко не все, и получившиеся стопки могут быть очень неравноценны по силе. Это как раз призван сгладить драфт, а ещё после определённого количества раундов на большинстве планшетов весь прогресс откатывается назад.
Впрочем, в таких играх я не особо размышляю о балансе и стратегии - играть весело и азартно, а это главное!


Конечно, эти игры - далеко не единственные на полке покрывшихся пылью старожилов коллекции, но они - её почётные представители! А какие старые настолки никогда не покинут вашу полку?
Ещё одна игра, которую я, наверное, никогда не выставлю на продажу – «Дюна. Империя» от Лавки игр. Мне очень нравится эта стратегия своим сочетанием механик!

Во-первых, колодострой. С помощью карт в игре делается всё: вы отправляете своих работников в локации, скидывая карты с соответствующими символами, а те, которые в ходе раунда не разыграли с этой целью, в последней фазе используете для покупки новых карт, сбора ресурсов и прибавки сил войскам.

На самом деле, секрет победы в «Дюне» - именно в картах. Вы можете просто выбирать карты с сильными свойствами, а можете собирать их в комбинации (например, карты из фракции «Бене Гессерит» или «Фримены» часто дают дополнительные эффекты, если за 1 раунд вы разыграете хотя бы две карты из одной фракции). Но при этом смотреть надо не только на эффекты карт, а ещё и на значки локаций: частенько вы строите идеальный план, куда отправите своих рабочих с максимальной выгодой, но пришедшие в руку карты рушат всю стратегию на корню: вы просто не можете разместить агентов в нужных местах, так как значки на картах не те.

А ещё есть вариант победить в основном на картах: самые дорогие карты в игре («Пряность должна поступать») приносят 1 победное очко. Тот, кто первым наберёт 10 ПО, закончит партию и, скорее всего, победит.
Правда, это ещё не точно, потому что в игре есть карты интриг, которые можно взять в определённых локациях. Они держатся в секрете и бывают трёх видов: одни могут разок дать что-то полезное во время вашего хода (например, получить доп.ресурсы или забрать одного из работников и снова его разыграть), другие дают неожиданное преимущество в битвах, третьи вскрываются только при подсчёте победных очков и могут неожиданно добавить кому-то ПО и сделать победителем. Из-за этих карт, кстати, многих игроков просто воротит от «Дюны»: они очень, очень неравноценные! Некоторые реально могут перевернуть всю ситуацию на поле, другие – откровенный шлак, вроде «Возьмите 5 монет» (которые ближе к концу игры вообще уже некуда тратить).


Признаюсь честно: я – одна из тех, у которого вечно подгорает из-за интриг. :) Мне кажется, что лично мне стабильно не везёт на них в то время, как соперники вытягивают самые мощные. У меня была интрига, которая добавляет 1 очко для покупки новых карт в конце раунда (одно!!! Господи, это же практически ничего!), а у кого-то «+6 боевой силы в битве». А когда в конце кто-то внезапно вскрывает 1 или 2 ПО я со своими жалкими интригами вообще иногда хочу обнять себя и плакать. Но эта изюминка ни в коем случае не отвернёт меня от «Дюны» - наоборот, я очень ценю фактор непредсказуемости в играх, и на 100% просчитываемый Ласерда – не для меня. Так что я просто буду ждать, когда по статистике и мне повезёт с интригами!
Последняя механика, которая мне очень нравится в «Дюне» — это обязательные сражения в конце каждого раунда. Наконец-то евро, в котором не просто каждый отдельно ковыряется в собственном огороде, а вступает с оппонентами в прямой конфликт! Вы, конечно, можете не выставлять войска в какие-то из битв, но часто награда слишком хороша, чтобы отсиживаться в стороне: например, 2 победных очка или контроль какой-то локации, которая начнёт приносить владельцу дополнительные ресурсы.

В ходе раунда игроки могут попытаться выставить какое-то количество войск в свой гарнизон или сразу на поле битвы, а в конце – ещё прибавить им боевой силы за счёт свойств неразыгранных карт или интриг. После определения победителей и раздачи наград все участники сражения уничтожаются, возвращаясь к владельцам.
Как вы понимаете, успех в боях тоже завязан на правильных картах и посещении нужных локаций. Может сложиться ситуация, когда вам, при куче собранных ресурсов, никак не удаётся собрать войска, а бывает, что гарнизон полон – а вот в эпицентр сражения их выставить не получается. Не забудьте ещё, что и соперники не дремлют, занимая наиболее выгодные локации в первую очередь. В общем, каждый ход в «Дюне. Империя» - та ещё головоломка, но думать над ней очень интересно!
Кстати, жалею, что в своё время не потратилась на покупку официальных украшалок: вместо безликих кубиков и абстрактных фигурок на поле тогда выставлялись бы очень красивые миниатюрки. Но коробка стоила, кажется, чуть ли не больше самой игры, а достаём «Дюну» мы 1-2 раза в год.

А ещё хотела спросить совета у опытных бойцов за Арракис: считаете ли вы мастхэвными дополнения «Расцвет иксианцев» и/или «Бессмертие»? Допы недешёвые, а насколько сильно они влияют на геймплей и сильно ли его усложняют, я не знаю.
А вот совета про «Дюну: Империю. Восстание» я даже спрашивать не буду! В своё время выход чуть улучшенной версии в виде отдельной коробки меня откровенно разозлил! Как я поняла, там слишком мало изменений, чтобы считаться полноценной второй редакцией игры, и авторы, уверена, вполне могли бы выпустить их в виде небольшого дополнения вместо того, чтобы предлагать вновь купить по полной цене практически идентичную игру. Это примерно как если бы при покупке DLC для компьютерных игр необходимо было бы вновь добавлять цену базы! Нет, конечно, если у вас ещё вообще не было «Дюны» в коллекции, то начинать можно уже сразу с версии 2.0, но лично я тратить второй раз деньги, когда вокруг ещё столько других интересных настолок, не собираюсь. «Дюна. Империя» меня полностью устраивает!