DaemoniaV написал час назад к игре Blood: # Краткое содержание... Игра уг, не чувствуется,что твои решения на что ...
aldizza написала час назад к игре Container: # Шикарнейшее издание, берите обязательно с металлическими кораблями и к...
Warorion написал 2 часа назад к игре Роскошь. Дуэль: # Желания исполняются) https://boardgamegeek.com/boardgame/462460/splend...
Domik написал 2 часа назад к игре Booty Dice: # напомнила бэнг на кубиках и повелитель токио в экспресс варианте
Siar написал 2 часа назад к игре Blood: # Upd. Нашел сам один развернутый обзор - мб кому-то пригодится. After ...
Идут сборы на Tangled Yarns - A Cooperative Stand Against a Cosmic Horror
Кооперативная игра о овцах, бросивших вызов космическому ужасу.
Идут сборы на Jurassic Crisis
Приключение-выживание на острове, населенном динозаврами.
С миру по предзаказу (07.08-28.08)
Список недавних предзаказов от издательств.
Идут сборы на Aberration: Oblivion's Embrace
Кооперативная оборона деревни в жанре темного фэнтези.
Идут сборы на Snap Ships Tactics + дополнение
Тактически бои в космосе, где игроки сами создают свои корабли.

Siar

«Крошечные эпические защитники»

21 июля 2023

Информация

добавить
игры Tiny Epic Defenders
Tiny Epic Defenders: The Dark War
Tiny Epic Defenders (Second Edition)
компании Gamelyn Games
Дата: 21 июля 2023
Источник: boardgamersanonymous.c<br>om
Оценка пользователей
8.2829
-

Перевод двух обзоров

 

 

Tiny Epic Defenders («Крошечные эпические защитники») — кооперативная игра в стиле Tower Defence, разработанная Скоттом Олмсом и выпущенная компанией Gamelyn Games в 2015 г. В 2017 г. на «Кикстартере» появилась новая редакция Tiny Epic Defenders, с дополнением Dark War.

 

 

 

 

В этой статье я изложу впечатления от первой редакции, сравню её со второй редакцией и отдельно опишу дополнение Dark War.

 

 

Крошечный обзор Tiny Epic Defenders 1.0

 

 

Эта игра вызвала смешанные реакции критиков. Radho она очень понравилась, Тому Вэселу — наоборот, а остальные колебались между этими двумя полюсами. Лично мне игра пришлась по душе и я поставил ей 7 из 10 баллов, потому что:

 

 

Плюсы

 

 

— Много фана в маленькой коробочке.

 

В Tiny Epic Defenders примерно 85% фана от «Пандемии» + некоторые добавки от себя — и всё это в суперкомпактном формате (осторожно, биаз: в моих глазах любая игра, которую можно без каких-либо проблем с транспортировкой привезти на игровую сессию и которая при этом не является чистым филлером, получит чуть завышенную оценку).

 

— Разнообразные персонажи и эпические враги.

 

Благодаря разным комбинациям персонажей все партии игрались по-разному (а ещё лучше — с дополнительными плюшками кикстартера).

 

— Ощущение прогрессии.

 

Зачастую игра начиналась в «лёгком режиме» с постепенно нарастающей сложностью и напряжённостью, вплоть до кульминационного момента с выходом босса.

 

 

Минусы

 

 

— Слишком велик элемент везения из-за отвечающей за порядок хода колоды инициативы.

 

Эта колода способствовала генерации напряжения. Но в то же время порождала ситуации, когда то игроку в свой ход особо делать было нечего, кроме как скучать, то несколько ходов подряд атаковала целая орда врагов.

 

— Нет долгосрочных целей.

 

А они добавили бы стратегический элемент к принимаемым каждый ход решениям. В отличие от «Пандемии», которая вынуждала игроков учитывать как краткосрочную перспективу (предотвращение прорывов), так и долгосрочную (лечение болезней) каждый ход, в TED есть только краткосрочная задача — защита локаций. Большинство решение весьма очевидны и, как следствие, несколько скучноваты. Просто иди туда-то и латай самую пострадавшую локацию.

 

— Банальный арт и тематика.

 

Столица под названием... Столица? М-да...

 

 

 

 

Сравнение редакций 2015 и 2017 годов

 

 

Понятно, что некоторых игроков могло оттолкнуть решение Gamelyn выпустить новую редакцию спустя всего два года. Прежде чем я начну перечислять изменения и скажу, стоят ли они того по моему мнению, хочу обратить внимание на то, что осталось неизменным:

 

— Основа геймплея.

 

Если не считать правок правил, которые будут описаны ниже, новая редакция вызывает те же ощущения, что и старая. Колода инициативы, менеджмент угрозы во внешних локациях / столице и прочие базовые элементы знакомы игравшим в первую редакцию.

 

— Жестокие враги (Dire Enemies).

 

По большей части они просто портированы из прошлой редакции.

 

 

Что же изменилось?

 

 

— Больше нет непрерывных потоков врагов.

 

Во 2-й редакции, когда враг уничтожает локацию, то его карта на ней и остаётся, помечая, что она уничтожена. Таким образом в колоде становится одним врагом меньше, что немного облегчает мидгейм. Но это, думаю, компенсируется переработанными и более сложными эпическими врагами (подробнее о них ниже). Кроме того, это снижает рандомность игры. По моим ощущениям, изменения весьма существенные.

 

Один маленький минус: если жестокий враг уничтожил локацию, то его карта выходит из игры, так что шансы заполучить артефакт снижаются. У-у-у!

 

— Другие мелкие правки правил.

 

Дьявол в мелочах! К примеру, в старой редакции все внешнии локации начинали с 1 угрозы, а в новой — с нулём.

 

— Персонажи.

 

Некоторые способности остались неизменными, другие же сильно переработали. Так, моего любимого воина порезали. Раньше благодаря дополнительному движению он носился туда-сюда и везде снижал угрозы, теперь же он может лишь бесплатно снизить на 1 угрозу в локации, где начал ход. Увы.

 

— Внешние локации.

 

Равно как и персонажи, некоторые локации были переработаны. По большей части новые версии дают игрокам больше контроля над ходом игры. К примеры, в равнинах теперь можно подсмотреть колоду врагов, а в пустыне — убрать из колоды сброса особенно неприятного врага.

 

— Эпические враги.

 

Крайне существенные изменения. В старой редакции финал хоть и был напряжённым и увлекательным, сами эпические враги представляли мало интереса: просто мясо с кучей HP и простенькой способностью. Фан заключался в том, чтобы успеть разобраться с ними и в то же время сдержать непрекращающиеся орды рядовых врагов. В новой редакции, когда герои снимают им HP, у эпических врагов триггерятся спецспособности. К примеру, чтобы нанести вред гиганту, герои должны «вскарабкаться» на него. Когда его HP достигает определённой отметки, он сбрасывается с себя героев и уходит прочь. Очень здорово.

 

— Иллюстрации и стиль.

 

Мало кому из знакомых мне игроков нравились рисунки в старой редакции. И герои, и монстры выглядели какими-то мультяшными и унылыми, а рисунки на локациях ничего особенного из себя не представляли. В новой же версии у иллюстраций куда более выраженный и яркий стиль. Можете сами судить, что лучше, по картинкам ниже.

 

Также на новых картах персонажей напечатана краткая справка. Честно говоря, по-моему, она только мешается, список доступных действий и так элементарно запомнить.

 

— Предметомиплы!

 

Если в старой редакции предметы просто были скучноватыми одноразовыми бонусами, то теперь они не только перманентного действия, но и смотрятся намного-намного лучше. Единственное, к чему можно придраться, — это что за партию не удастся собрать достаточно, чтобы заполнить все слоты персонажа! Хотя дополнение решает этот вопрос...

 

 

 

 

 

 

Слева редакция 2015, справа редакция 2017 года.

 

 

Вердикт

 

 

Нужна ли эта редакция владельцам старой?

 

В целом в новой редакции много полезных изменений. С точки зрения арта все они сугубо положительные; будь эта игра цифровой с почти бесплатным патчем, я бы рекомендовал его, не задумываясь. Но поскольку новая копия стоит денег, вам самим придётся решать, стоят ли «косметические» улучшения того или нет.

 

В плане геймплея мне по душе выбранное авторами направление — снижение элемента рандома и повышение сложности эпических врагов. Так и должно быть. Если вам не пришлась по вкусу старая редакция, быть может новая заставит вас пересмотреть отношение к ней. Если же она вам понравилась и у вас есть свободное место в бюджете, то новая вас определённо не разочарует.

 

 

Обзор Tiny Epic Defenders: Dark War

 

 

 

 

Это дополнение вводит в игру новый контент, прекрасно сочетающийся с базой: новые персонажи, эпические враги... новые предметомиплы.

 

Также оно добавляет новый режим, в котором персонажам предстоит противостоять новым, более глобальным угрозам. Они получают возможность набирать уровни и осваивать новые навыки.
Кроме того, вы можете сыграть в короткую кампанию, в которой прогресс персонажа сохраняется на протяжении нескольких сессий.

 

Вопрос в том, стоит ли дополнение того?

 

 

«Тёмная война»: ещё больше всего

 

 

— Новые персонажи.

 

В TED и так уже куча классических фэнтезийных персонажей. Дополнение добавляет ещё несколько рас, взятых прямиком из типичной RPG: человеколев-колесничий, человекосвин-гладиатор и т. д.

 

— Новые жестокие и эпические враги.

 

Теперь вы можете сразиться с тирексом. Разве не здорово? Я сразу сделал его эпическим врагом на свою первую партию.

 

— Новые артефакты.

 

По большей части ничего принципиально нового. Мой любимец — глефа возвращения: позволяет защитить локацию бесплатно, затем улетает в столицу. Наконец-то появился предмет, поощряющий игроков делиться друг с другом!

 

 

 

 

«Тёмная война»: новый игровой режим

 

 

Теперь персонажи могут зарабатывать опыт и усиливаться за его счёт. На старте вы получите карту навыка, по сути добавляющую вторую способность. Только, в отличие от базовой способности, для её применения нужно не действие, а очки опыта.

 

 

 

 

Опыт набирается разными путями: за счёт защиты локаций, эскорта жителей (подробнее ниже) и побед над эпическими врагами. Также его можно получить просто тратой действия. Набрав 8 опыта, вы повышаетесь в уровне и получаете ещё один навык. Таким образом, приходится выбирать между накоплением опыта на уровни или его тратой на активацию уже доступных навыков.

 

Да-да, теперь вам предстоит не только защищать столицу, но и её жителей. В новой редакции есть 7 маленьких картонных повозок, которые в течение игры появятся в 6 внешних локациях. Пока вы не сопроводили их все в столицу, вы не сможете победить. Бонусов они не дают, их просто надо защитить.

 

 

 

 

Также появилось 6 альтернативных внешних локаций. На старте можно выбрать рандомом одну из них и разместить на карте «враждебной» стороной. Эта локация будет вызывать у вас дополнительные проблемы, к примеру там будет бродить мантикора или варвары будут совершать набеги. Как правило, за партию появится только одна враждебная локация. На каждой из них также есть и «дружественная» сторона, которая даёт небольшое преимущество — в партии будет участвовать и одна локация такого типа.

 

И последнее — это режим кампании, где вы сыграете подряд три связанных между собой партии. Что приятно, между партиями вы сохраняете артефакты, а враждебные локации становятся дружественными. Что неприятно, новая локация станет враждебной, прибудет ещё больше жителей, которых надо спасать, и вам придётся победить полубосса — генерала, — прежде чем сразиться с эпическим врагом в финальной партии.

 

 

Что мне понравилось

 

 

Честно говоря, обычно я не обращаю внимания на тонкости баланса в дополнениях. Меня просто радует новый контент и фан, который он обеспечивает, при условии отсутствия очевидных имб. Так что я никаких особых проблем с балансом не заметил и с удовольствием играю в это дополнение.

 

Что касается режима кампании, меня радует, когда гейм-дизайнеры исправляют в дополнениях проблемы базовых игр. К примеру, в базовом «Древнем ужасе» бывали ситуации, когда в ваш ход вам не было доступно никаких толковых вариантов действий, скажем, вы слишком далеко от монстра и от врат, да и купить на рынке предметы не хватает кубиков... Одно из дополнений добавило механика фокуса, что позволяет ценой действия «запасти» один кубик на переброску позднее. Замечательная идея! Жаль только, она не была сразу частью базы.

 

«Тёмная война» исправляет аналогичную проблему TED, только гораздо элегантнее. Порой из-за колоды инициативы делать особо нечего: просто перемещаетесь в соседнюю локацию и готовитесь оборонять её от монстра. Другое дело — «Тёмная война»: в ней всегда есть чем заняться! Если на фронте тихо, можно сопроводить в столицу мирных жителей. Можно обменять действия на опыт и, возможно, получить уровень. (Интересно, как это объяснить с точки зрения тематичности?.. Избиваете белочек в ближайшем лесу для набора опыта?)

 

 

 

 

Система навыков создаёт дополнительный слой сложности. Не уверен, стоит ли рекомендовать полным новичкам замешивать «Тёмную войну» в базу, но более опытные игроки, как моя группа, без проблем следили за дополнительными возможностями своих персонажей.

 

Кроме того, некоторых игроков вводила в фрустрацию дилемма между накоплением опыта на уровни и его тратой на навыки: им очень хотелось успеть и то, и другое! В целом, как мы обнаружили, повышенная сложность не слишком ощущается, так как распределяется равномерно по ходу игры — новые навыки набираются в меру медленно.

 

Ещё мне понравилось, что новые локации добавляют проблем и в то же время не затмевают основную угрозы в виде колоды врагов. Хотя некоторые локации я нахожу скучноватыми (к примеру, песчаные бури в пустыне ослабляют эффективность действий и навыков), зато вот горы с мантикорой обеспечили массу фану. Эта кошка гоняется за всеми подряд, так что игрокам приходится дважды подумать, прежде чем сходить. И смотрится на поле замечательно.

 

 

 

 

Что мне не понравилось

 

 

Если честно, мне понравились все нововведения... кроме кампании. Обычно я прихожу в восторг от режимов кампании; Gloomhaven, «Пандемия: Наследие» и некоторые другие игры у меня в числе любимых. И новости о режиме кампании в TED меня очень обрадовали.

 

Но кампания «Тёмной войны» — это по сути просто три партии подряд с минимальными отличиями от нормы. Основная разница с базой в том, что вы получите больше предметов и навыков; в базе партии обычно заканчиваются раньше, чем вы успеете в полной мере насладиться набранными возможностями.

 

Но мне хотелось бы от кампании ощущения прогресса сюжета, а не только персонажа. Не считая персонажа, все остальные изменения на протяжении кампании рандомны. В колоду замешиваются новые жестокие враги... случайным образом. Новая локация становится враждебной... и выбирается случайным образом. Об ощущении сюжета говорить и не приходится, пусть даже мой мипл по-прежнему сжимает в руках одно и то же копье.

 

 

 

 

Думаю, TED могла бы рассказать по ходу нескольких партий своего рода историю, даже не делая акцент на художественный текст. Скажем, раз вы три партии подряд защищаете один и тот же город, было бы здорово, если бы игроки могли делаеть в нём какие-нибудь апгрейды или хотя бы во внешних локациях. Вместо картонных повозок я предпочёл бы увидеть картонные здания, которые можно было бы построить в городе и тем самым укрепить его оборону или добавить общедоступную новую способность... Мы же всё равно занимаемся спасением жителей, так пусть они трудятся и возвращают столице былое величие!

 

 

Заключение

 

 

Мне нравилась Tiny Epic Defenders ещё с первой редакции. Я признаю недостатки игры, но всё равно получаю от неё много удовольствия. Как я уже отмечал, по мне, улучшения базы вполне оправдывают свою цену.

 

Дополнение «Тёмная война» добавляет массу приятностей, которые повышают порог вхождения, но в то же время даёт вариативность действий каждый ход. Так что я бы порекомендовал эту игру.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал 3 года назад: #

Неплохая альтернатива обычной Пандемии - разнообразнее и компактнее.