1) Эм, значит вы никогда не спамили 13 отрядов пехоты :D А мне вот выпадала стыковка двух сценариев, где как раз такой спам был оправдан и прямо изначально намекал что армии соперника придётся совсем плохо)) 13 отрядов пехоты за 3 раунда никак не выведешь, за 4 может быть, но вряд ли они прямо достигнут цели. Да и зачем? Одним своим присутствием мешают зарабатывать ПО сопернику и норм.
2) У меня не всегда есть резервы. Иногда могу создать армию из одних легенд и элит, например если захочу их самовыпилиться скорее. Но в сценариях на контроль большого числа точек (вроде контроля лесов и холмов и получение ПО за каждый), я буду стараться создавать большие армии с хорошим резервом, дабы устроить заваруху не только за победными точками, но и сценарий выполнить, и сопернику мешать выполнять свой. Всё прямо зависит от ситуации. Но вы играйте как хотите, но а я буду в своё удовольствие разными способами:P
В Навегадоре изначально мозг ломается от того, что твой завод перерабатывает не твой же сахар. То есть заложен интересный момент, необычный для евро, когда нельзя перерабатывать свою же продукцию. То, что произвел - будь добр продай. То, что хочешь переработать - будь добр купить с рынка. Мне этот нюанс очень понравился.
Здесь можно, играя последним, видеть, какие именно колонии будут основываться предыдущими игроками. Строить соответствующие фабрики. Сплавать буквально в один-два региона, раскачать колонии одного типа (сахар раскачать, например, а золотых фабрик - настроить). И все...сиди, никуда не езди, забирай привилегии каждый ход. рондель в этом плане неплохо сбалансирован. На открытиях немного провально выходит, не смотря на преимущество в три очка в конце игры за каждое открытие, так как в процессе корабли теряются, иногда аж по 2.
Мне кажется, что всё большая часть этой детской мимикрии улетучивается и разбивается о социализацию во всё более взрослеющем социуме, когда ребенок постепенно понимает всю ту сложность его общества, систему противовесов его эго, обязанности и ответственности - на одной лишь дурмане романтичного образа преступника из игры тут не протянешь (особенно если этот преступник - выхолощенный голливудский архетип). Может, как раз именно потому, что вы работаете в школе, ваше восприятие искажено постоянным взаимодействием с этой детской агрессией и речью? Агрессия это не такой уж и простой феномен нашей жизни, который можно было бы передавать словно семя через один лишь медиум в виде компьютерной игры. Это в первую очередь социальная реальность, результат работы коллективов во времени, дисциплин, власти и подчинения, а не просто эффект ярких картинок.
Мировосприятие и реакция человека строится в том обществе, где они растут и действуют, так что, например, АУЕ-субкультура куда более опасное явление, чем игра про маньяка, потому что игра про маньяка это слишком специфичный медиум, локализованный по своим правилам игровой реальности, которую сложно проецировать на нашу повседневность, когда как АУЕ - культура, распространяемая в самой реальности, во взаимодействии между людьми и реальными вещами, которая тут же регулирует отношения между ними.
Ладно Рэмбо. Помню в детстве хочешь мультики посмотреть, включаешь тв, а там невзоровские "600 секунд" про то как бабушка съела внучку, а работника мясокомбината засосало в мясорубку. Со всеми кровавыми подробностями.
Старость, это когда ты говоришь, что при Ельцине было не оч. А вот Путин - молодец.-))
Работая в школе, уже в течение 10 лет достаточно четко отслеживаю влияние модных веяний определенного характера на мышление детей, речь, степень агрессии. Тут даже тесты психологические не нужны. Все видно.
И раз уж цитата про игры взята и фильмы: "PayDay", "GTA" - ты априори преступник. Или "Dead by daylight"... тут вообще без комментариев. В это играют дети. Пора "майнкрафтов" прошла. Или фильмы триллеры, ужасы, трэш... Это тоже смотрят дети. И вот на этом строятся их мировосприятие и реакции.
Не говорю, что от настолок будет настолько бурная реакция, потому как в них больше логика, математичность и воображение развиваются. Но тематика тоже закладывает свои пять копеек.
Постройка 9b Вчера возник вопрос по постройке 9b (Скопируйте действие локации одной из соседних построек. Неважно,нейтральная ли это постройка, ваша или другого игрока. Соседняя в этом случае означает, что между этими локациями нет ни других локаций ни пустых клеток). Если на соседней постройке, допустим, 2 действия, я могу скопировать только одно из них или же оба могу выполнить?
Неплохой доп. немного уменьшает рандом в игре и позволяет просчитывать свои ходы наперед. Плюс допа, он меняет личные задания, на более сбалансированные и честные задания. В принципе исправляет то, за что Саграду больше всего и ругали Так же прибавляет немного вариативности.
что за набег моралфагов на Тесеру такой?) если люди хотят играть в эту игру - то пусть играют, если хотят играть с детьми - то пусть с детьми. А вы, если не хотите - не играйте. Это же просто очень. А вообще, в настолки играть полезно с точки зрения развития мозга, воображения, пространственного мышления и т.д. Тематика к полезности ну никак не относится.
Поиграли на кемпе, мне очень понравилось. Тут и хэндменеджмент из Конкордии, и таблобилдинг с ограничением использования полученных локаций. Из минусов отмечу не очень сочное оформление, и некоторые трудности с идеологией Игры (мы погружаем? Поднимаем? Кто мы?). Если бы устранить, то конкурент Wingspan
В этом частично и заключается задача родителей- ограничивать контент, который получает их дети. А то получается ситуация, когда вы привели ребенка на нудистский пляж и ругаетесь на всех, что ребенок может увидеть непотребства.
Конечно, робин гуд не нарушал закон, бони и клайд не были любимцами народа,страх и ненависть написали уже после 2000 года.
"модно онлайн грабить банки, отыгрывать за жертв или маньяков, а также смотреть про это и иное мракобесие - это, уж простите, современная норма моральной деградации и разложения" Это, друг мой, называется "старость".
"Настольные игры это не всегда игры для детей. Тоже самое с фильмами и музыкой."
Согласен, но тут вопрос скорее в доступности этой информации.
"Насколько современное?.."
Последние лет 20. Ранее сентенция произведений носила нравоучительный и познавательный характер даже через призму развлекательности. И что касаемо искусств - они до определенного момента подвергались цензуре.
1) Эм, значит вы никогда не спамили 13 отрядов пехоты :D А мне вот выпадала стыковка двух сценариев, где как раз такой спам был оправдан и прямо изначально намекал что армии соперника придётся совсем плохо)) 13 отрядов пехоты за 3 раунда никак не выведешь, за 4 может быть, но вряд ли они прямо достигнут цели. Да и зачем? Одним своим присутствием мешают зарабатывать ПО сопернику и норм.
2) У меня не всегда есть резервы. Иногда могу создать армию из одних легенд и элит, например если захочу их самовыпилиться скорее. Но в сценариях на контроль большого числа точек (вроде контроля лесов и холмов и получение ПО за каждый), я буду стараться создавать большие армии с хорошим резервом, дабы устроить заваруху не только за победными точками, но и сценарий выполнить, и сопернику мешать выполнять свой. Всё прямо зависит от ситуации. Но вы играйте как хотите, но а я буду в своё удовольствие разными способами:P
В Навегадоре изначально мозг ломается от того, что твой завод перерабатывает не твой же сахар. То есть заложен интересный момент, необычный для евро, когда нельзя перерабатывать свою же продукцию.
То, что произвел - будь добр продай. То, что хочешь переработать - будь добр купить с рынка.
Мне этот нюанс очень понравился.
Здесь можно, играя последним, видеть, какие именно колонии будут основываться предыдущими игроками. Строить соответствующие фабрики.
Сплавать буквально в один-два региона, раскачать колонии одного типа (сахар раскачать, например, а золотых фабрик - настроить).
И все...сиди, никуда не езди, забирай привилегии каждый ход. рондель в этом плане неплохо сбалансирован.
На открытиях немного провально выходит, не смотря на преимущество в три очка в конце игры за каждое открытие, так как в процессе корабли теряются, иногда аж по 2.
Мне кажется, что всё большая часть этой детской мимикрии улетучивается и разбивается о социализацию во всё более взрослеющем социуме, когда ребенок постепенно понимает всю ту сложность его общества, систему противовесов его эго, обязанности и ответственности - на одной лишь дурмане романтичного образа преступника из игры тут не протянешь (особенно если этот преступник - выхолощенный голливудский архетип). Может, как раз именно потому, что вы работаете в школе, ваше восприятие искажено постоянным взаимодействием с этой детской агрессией и речью? Агрессия это не такой уж и простой феномен нашей жизни, который можно было бы передавать словно семя через один лишь медиум в виде компьютерной игры. Это в первую очередь социальная реальность, результат работы коллективов во времени, дисциплин, власти и подчинения, а не просто эффект ярких картинок.
Мировосприятие и реакция человека строится в том обществе, где они растут и действуют, так что, например, АУЕ-субкультура куда более опасное явление, чем игра про маньяка, потому что игра про маньяка это слишком специфичный медиум, локализованный по своим правилам игровой реальности, которую сложно проецировать на нашу повседневность, когда как АУЕ - культура, распространяемая в самой реальности, во взаимодействии между людьми и реальными вещами, которая тут же регулирует отношения между ними.
>И это хорошо, что тема проговаривается
На что только не тратят некоторые время, лишь бы не играть.
Ладно Рэмбо. Помню в детстве хочешь мультики посмотреть, включаешь тв, а там невзоровские "600 секунд" про то как бабушка съела внучку, а работника мясокомбината засосало в мясорубку. Со всеми кровавыми подробностями.
То-то дети, выросшие на боевиках 80х, таких как Рэмбо, например, все поголовно агрессивные и со скрытым желанием убивать
О, продолжим забаву, присоединяйтесь)
Сыграл в го, и отъел забором часть соседского участка
Старость, это когда ты говоришь, что при Ельцине было не оч. А вот Путин - молодец.-))
Работая в школе, уже в течение 10 лет достаточно четко отслеживаю влияние модных веяний определенного характера на мышление детей, речь, степень агрессии. Тут даже тесты психологические не нужны. Все видно.
И раз уж цитата про игры взята и фильмы: "PayDay", "GTA" - ты априори преступник. Или "Dead by daylight"... тут вообще без комментариев. В это играют дети. Пора "майнкрафтов" прошла.
Или фильмы триллеры, ужасы, трэш... Это тоже смотрят дети.
И вот на этом строятся их мировосприятие и реакции.
Не говорю, что от настолок будет настолько бурная реакция, потому как в них больше логика, математичность и воображение развиваются. Но тематика тоже закладывает свои пять копеек.
Постройка 9b
Вчера возник вопрос по постройке 9b (Скопируйте действие локации одной из соседних построек. Неважно,нейтральная ли это постройка, ваша или другого игрока. Соседняя в этом случае означает, что между этими локациями нет ни других локаций ни пустых клеток).
Если на соседней постройке, допустим, 2 действия, я могу скопировать только одно из них или же оба могу выполнить?
Неплохой доп. немного уменьшает рандом в игре и позволяет просчитывать свои ходы наперед.
Плюс допа, он меняет личные задания, на более сбалансированные и честные задания.
В принципе исправляет то, за что Саграду больше всего и ругали
Так же прибавляет немного вариативности.
что за набег моралфагов на Тесеру такой?)
если люди хотят играть в эту игру - то пусть играют, если хотят играть с детьми - то пусть с детьми. А вы, если не хотите - не играйте. Это же просто очень.
А вообще, в настолки играть полезно с точки зрения развития мозга, воображения, пространственного мышления и т.д. Тематика к полезности ну никак не относится.
Поиграли на кемпе, мне очень понравилось. Тут и хэндменеджмент из Конкордии, и таблобилдинг с ограничением использования полученных локаций.
Из минусов отмечу не очень сочное оформление, и некоторые трудности с идеологией Игры (мы погружаем? Поднимаем? Кто мы?). Если бы устранить, то конкурент Wingspan
Уважаемые, а русская база с английским контентом совместима? Кто-то сравнивал компоненты?
пожалуйста, пишите больше, очень интересно было почитать!
Действительно очень хорошая игра. Гики будут в восторге
В этом частично и заключается задача родителей- ограничивать контент, который получает их дети. А то получается ситуация, когда вы привели ребенка на нудистский пляж и ругаетесь на всех, что ребенок может увидеть непотребства.
Конечно, робин гуд не нарушал закон, бони и клайд не были любимцами народа,страх и ненависть написали уже после 2000 года.
"модно онлайн грабить банки, отыгрывать за жертв или маньяков, а также смотреть про это и иное мракобесие - это, уж простите, современная норма моральной деградации и разложения"
Это, друг мой, называется "старость".
Хотя если вам нужна гора миниатюр - у отеч.авторов с этим не очень.
Спасибо за ценную информацию.
"Настольные игры это не всегда игры для детей. Тоже самое с фильмами и музыкой."
Согласен, но тут вопрос скорее в доступности этой информации.
"Насколько современное?.."
Последние лет 20.
Ранее сентенция произведений носила нравоучительный и познавательный характер даже через призму развлекательности. И что касаемо искусств - они до определенного момента подвергались цензуре.