Мой основной соперник играет как Вы, и, вероятно, побеждал бы чаще, если бы более гибко подходил к выбранной заранее стратегии :) Основные проблем возникают во время драфта и в момент финансирования наград: из-за веера дорогих карт часто упускает момент, когда нужно застолбить награду, и из-за того же веера карт чаще смотрит на то, что следует взять себе, чем на то, что следует не дать мне :) Тоже всегда игра идёт до конца, и при финальном подсчёте иногда случаются сюрпризы :)
"НАСТОЛЬКО халтурного, вырви-глаз, нефункционального оформления я не видел давно."
Зато игра хорошо оценена и по ее оформлению сразу понятно, что не из-за минек). А то в последнее время нередко выходят игры, когда миньки супер, а игра или средняя или ее вообще нет.
В то же время с точки зрения оформления есть нетрадиционные элементы (например, блестящие кубики не видел раньше).
В 3 из 30 партий ситуация раннего лидера, и где-то в 6-7 всё было ясно к середине игры. Бывают игры с равным счётом и тайбрейком по голде, но ситуации "стартовая рука уныла, первый драфт тоже уныние, ты в аутсайдерах" случаются намного чаще.
Ни в одной из 15 партий победитель не был известен в 3 раунде. Более того, в большинстве случаев лидер по ходу игры менялся, а нередко в конце игры проворачивались всякие штуки, когда победа вырывалась в казавшейся безвыходной ситуации. Чем и замечательна эта игра.
Согласен, на разное количество игроков, разная ценность стратегий и карт. В нашей ячейке есть девочка, играет так же как Вы). Нередко побеждает, всегда борется за победу.
Вы не правы, так как во время выполнения миссий срабатывают те или иные условия и развивается сюжет. И вообще не понимаю как можно сравнивать Покорение Марса с Пандемия. Наследие. Если играть как простую Пандемию да нет эффекта присутствия, сопереживания. В Наследии я же волновался не только за судьбу мира, но и за своих героев.
Рано радовался. привезли заказ в офис DHL на 8-ого марта. Хотят за растаможку 15000 рублей. Заказ на 405 долларов, нет слов просто. Что делать? кто-нибудь с этим разбирался? есть обходной путь? там две посылки по 203 доллара, весом по 8 кг.хоть обратно в геймквест отправляй.
Да, некорректно написал. Помимо опыта конкретно в ТМ, также могут сказаться и игровой опыт в целом, и способности человека, и наличие ошибок в игре (например, забыть что-то сделать, отдать сопернику вначале игры ключевую для его корпорации карту и т.д.), ну и, наконец, наличие рандома. Только вот рандом, с одной стороны, разумный, а с другой стороны без него в большинстве игр никак: на нем завязана реиграбельность и стремление доиграть партию до конца. Иначе можно было бы как в шахматах: предусмотреть возможность проигрыша, сдавшись сопернику в ситуации, когда дальше играть - трата времени и неуважение к сопернику. Но у нас ведь здесь не спорт.
в правилах от игроведа(?(неслабая такая ошибка, про тайл таверны: Оригинал:Tavern: during phase IV (Revenue),the owner of a Tavern may move the Res Publica marker of their choice one step. However, they may not move a marker that has already been moved by another Tavern during that phase. It is possible to use a Tavern to “block” a Res Publica marker at its highest or lowest value. --- Перевод: ...Игрок может использовать таверну, чтобы не позволить маркеру достигнуть самого высокого или самого низкого значения. - Большая разница между "заблокировать наивысшую\наинизшую позицию(чтобы другие игроки не двигали токен)" и "не позволить достигнуть". Учитывая, что используюется таверна в свой ход, однозначно рано или поздно возникнет путаница.
чтобы не быть голословным - предлагаю сыграть на boardgamearena если согласны - спишемся в личке
я не знаю, сколько вы сыграли партий, раз не видели клонов. Может вы играли 2-3 раза, потому что явно видны более выгодные бонусы, которые игроки используют от партии к партии.
Лично я сыграл 50 партий. Доминирующее количество игроков в дуэли использует эту стратегию - она самая легко ведущая к победе. Не знаю, как написать по другому, чтобы не повторять мысли изложенные выше. Я играл с игроком, который входит в топ 10. Из-за нескольких неправильных ходов (мой просчет), я проиграл на 30 очков. Хотя использовал стратегию с 9 локомотивом, и всю игру выигрывал. Просто ошибся, а так мог бы выиграть.
пока вы раскачаете Трансиб, ваш оппонент будет вас опережать на 40-60 очков.
Ну двигать не так-то просто, если Паламон стоит в толпе. Потому что нужно походить в клетку рядом с Паламоном, поменяться с ним местами. Потом опять сделать шаг рядом с Паламоном (доступных клеток может и не быть, если дело происходит в толпе) и т.д. А так - да, 6 ран.
Очень похоже на Элузис
Ахахах
А еще: "Переиграли всех! Многоходовочка!".
Мой основной соперник играет как Вы, и, вероятно, побеждал бы чаще, если бы более гибко подходил к выбранной заранее стратегии :)
Основные проблем возникают во время драфта и в момент финансирования наград: из-за веера дорогих карт часто упускает момент, когда нужно застолбить награду, и из-за того же веера карт чаще смотрит на то, что следует взять себе, чем на то, что следует не дать мне :) Тоже всегда игра идёт до конца, и при финальном подсчёте иногда случаются сюрпризы :)
"НАСТОЛЬКО халтурного, вырви-глаз, нефункционального оформления я не видел давно."
Зато игра хорошо оценена и по ее оформлению сразу понятно, что не из-за минек). А то в последнее время нередко выходят игры, когда миньки супер, а игра или средняя или ее вообще нет.
В то же время с точки зрения оформления есть нетрадиционные элементы (например, блестящие кубики не видел раньше).
А при проигрыше у РФ срабатывает правило "ТОЛЬКО ВЫИГРАЛИ".
В 2 из 4 последних партий был тайбрейк по голде.
В 3 из 30 партий ситуация раннего лидера, и где-то в 6-7 всё было ясно к середине игры. Бывают игры с равным счётом и тайбрейком по голде, но ситуации "стартовая рука уныла, первый драфт тоже уныние, ты в аутсайдерах" случаются намного чаще.
На уровне бригады, как ни странно, фины самые сильные по показателям. Во дела, "А мужики то и не знают" :)
Круть!
Ни в одной из 15 партий победитель не был известен в 3 раунде.
Более того, в большинстве случаев лидер по ходу игры менялся, а нередко в конце игры проворачивались всякие штуки, когда победа вырывалась в казавшейся безвыходной ситуации.
Чем и замечательна эта игра.
Согласен, на разное количество игроков, разная ценность стратегий и карт.
В нашей ячейке есть девочка, играет так же как Вы). Нередко побеждает, всегда борется за победу.
Тут и до вас играли и даже делились обзором и впечатлениями, просто кто-то в упор не замечает раздел "фото и видео".
Вы не правы, так как во время выполнения миссий срабатывают те или иные условия и развивается сюжет. И вообще не понимаю как можно сравнивать Покорение Марса с Пандемия. Наследие. Если играть как простую Пандемию да нет эффекта присутствия, сопереживания. В Наследии я же волновался не только за судьбу мира, но и за своих героев.
Рано радовался. привезли заказ в офис DHL на 8-ого марта. Хотят за растаможку 15000 рублей. Заказ на 405 долларов, нет слов просто. Что делать? кто-нибудь с этим разбирался? есть обходной путь? там две посылки по 203 доллара, весом по 8 кг.хоть обратно в геймквест отправляй.
Да, некорректно написал. Помимо опыта конкретно в ТМ, также могут сказаться и игровой опыт в целом, и способности человека, и наличие ошибок в игре (например, забыть что-то сделать, отдать сопернику вначале игры ключевую для его корпорации карту и т.д.), ну и, наконец, наличие рандома.
Только вот рандом, с одной стороны, разумный, а с другой стороны без него в большинстве игр никак: на нем завязана реиграбельность и стремление доиграть партию до конца.
Иначе можно было бы как в шахматах: предусмотреть возможность проигрыша, сдавшись сопернику в ситуации, когда дальше играть - трата времени и неуважение к сопернику.
Но у нас ведь здесь не спорт.
У немцев же
в правилах от игроведа(?(неслабая такая ошибка, про тайл таверны:
Оригинал:Tavern: during phase IV (Revenue),the owner of a Tavern may move the Res Publica marker of their choice one step. However, they may not move a
marker that has already been moved
by another Tavern during that phase.
It is possible to use a Tavern to “block”
a Res Publica marker at its highest or
lowest value.
---
Перевод:
...Игрок может использовать таверну, чтобы не позволить маркеру достигнуть самого высокого или самого низкого значения.
-
Большая разница между "заблокировать наивысшую\наинизшую позицию(чтобы другие игроки не двигали токен)" и "не позволить достигнуть". Учитывая, что используюется таверна в свой ход, однозначно рано или поздно возникнет путаница.
чтобы не быть голословным - предлагаю сыграть на boardgamearena
если согласны - спишемся в личке
я не знаю, сколько вы сыграли партий, раз не видели клонов. Может вы играли 2-3 раза, потому что явно видны более выгодные бонусы, которые игроки используют от партии к партии.
Лично я сыграл 50 партий. Доминирующее количество игроков в дуэли использует эту стратегию - она самая легко ведущая к победе. Не знаю, как написать по другому, чтобы не повторять мысли изложенные выше. Я играл с игроком, который входит в топ 10. Из-за нескольких неправильных ходов (мой просчет), я проиграл на 30 очков. Хотя использовал стратегию с 9 локомотивом, и всю игру выигрывал. Просто ошибся, а так мог бы выиграть.
пока вы раскачаете Трансиб, ваш оппонент будет вас опережать на 40-60 очков.
Даже и подумать не мог, что на Марсе такие страсти кипят.
Отличная статья, было интересно почитать, надо будет попробовать обе игры)
Ну двигать не так-то просто, если Паламон стоит в толпе. Потому что нужно походить в клетку рядом с Паламоном, поменяться с ним местами. Потом опять сделать шаг рядом с Паламоном (доступных клеток может и не быть, если дело происходит в толпе) и т.д. А так - да, 6 ран.