linxyki написал 2 года назад к игре DOOM. Настольная игра: #
Значение шаткости, для зверского убийства.

Здравствуйте , вопрос возник при прочтении правил. А именно, значение шаткости. В правилах и справочнике написано, что если демон получает урон, который равен или превосходит его значение шаткости, он начинает шататься. Это имеется ввиду единовременный урон? Или накопительный? Например, сейчас точно не помню, но допустим, у импа 5 здоровья, значение шаткости 3. Т.е он начинает шататься, если словил единовременно 3 урона, или он начинает шататься, когда ему нанесли 2 урона, и его хп добралось до 3х, т.е до значения шаткости?

NuclearFist написал 2 года назад к игре Runebound: Третья редакция: #
капсулы

У мипплхаус дорого, но качественно. Рекомендую. Одел все боевые жетоны, жетоны вещей и жетоны врагов. https://shop.meeplehouse.ru/catalog/accessories/kapsuly_dlya_zhetonov/

womol написал 2 года назад к игре The Old King's Crown: #

Какие же сочные иллюстрации! 😍

JollyRoger87 написал 2 года назад к игре Resident Evil: The Board Game: #
Опять тот особняк

Готов помочь с вычиткой/редактурой или самим переводом.

Siar написал 2 года назад к игре Jagged Alliance. Возвращение в Арулько: #
Обзор на русском

Очень позитивный

https://vk.com/customrules?w=wall-149087473_272

Knocker написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #
Мнение об игре

Ведьмака последний раз закрыли за 3 часа на двоих. Но думаю наблатыкаться и за 2,5 можно будет уложиться

Knocker написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #
Мнение об игре

3,5 часа вполне, но больше 4х уже начинаешь уставать. Хотя от игры многое зависит

Santadir написал 2 года назад к игре Индустрия: #
Мнение неигравшего

А вам, собственно, кто (кроме вашей шизы) рассказал, что игра должна чему-то обучать или позиционироваться как экономический симулятор и иметь какую-то достоверность?

Alexlander написал 2 года назад к игре Индустрия: #
Мнение неигравшего

Напишу свое мнение, основанное на просмотренном летсплее. Сам не играл, отношусь негативно к данной игре, ниже опишу, почему.
Я не считаю эту игру интересной и достоверной, а - главное - "обучающей экономике" (аукцион, менеджмент), и вот почему: правилами игры предусмотрена некая "компенсация" проигравшим участникам аукциона (победитель забирает себе предприятие, которое он выиграл). В реальном законодательстве любой страны (обратите внимание - совершенно любой настоящей страны прошлого и настоящего) нет и никогда не было никакой "компенсации" - деньгами ли, товарами ли, еще чем-то, - для проигравших аукцион или конкурс, или еще какую форму конкурентной закупки. Тебе только лишь возвращается залог за участие (если он предусмотрен условиями объявленной закупки), а пошлина за само участие на площадке оператором площадки проигравшим участникам не возвращается совсем либо возвращается не полностью! Какая же здесь "компенсация"?! Чему такому в экономике может научить эта "умная" игра???
Да, в ней очень привлекательные компоненты, но, имхо, я не муха и зрение у меня не фасеточное.
В общем, недостоверность сильно отпугивает и отвращает от данной игрушки. Возможно, если бы ей изменить лор, сделать редизайн, превратив во что-то иное - фэнтезийное, фантастическое или еще какое, что допускает условиями работу игрового движка таким образом, - то игра бы стоила внимания. Но позиционируют ее как отыгрыш реального бизнес-менеджера недалекого прошлого человечества. А это, при имеющемся порочном зачине, моветон. Имхо.
Меня, как лично знакомого с закупочным законодательством, просто физически коробит от одной мысли об этой нелогичности, и потому играть в игру я не могу.

Angvat написал 2 года назад к игре Legend of the Five Rings Roleplaying Game: #

Таки сели мы и поиграли в стартер. Насколько пятая редакция в плане правил отлична от четвертой сказать уже не возьмусь, не играл уже лет так восемь, мало помню в плане механик как там раньше было.
Идея с кастомными кубами не понравилась совершенно, за столько лет проведенных в ролевых играх мозг видимо настолько привык к циферкам, что картинки уже просто не воспринимает. Можно их конечно заменить на обычные, но это не очень удобно, правила таки ссылаются на местные картинки на гранях. Благо так как в Кольцах история всегда была превыше механик, так что имея энный опыт во многих ситуациях можно обойтись и вовсе без кубов.
Стартовое приключение — ничего особенного, но как нечто вводное вполне пойдет, благо история про турнир достаточно универсальна, у меня было сразу пять игруньей и каждой в принципе было чем заняться. Единственная что барышня, взявшая себе магические Феникса увы не особо попала в образ, так как не прониклась философией данного клана вообще. Надо будет ей если станем играть дальше уже сделать какую Едирожку, у коневодов подход к магии кудапроще и прямолинейней.
У стартового приключения к слову сеть продолжение и его можно даже бесплатно скачать с сайта Хобиков, но тут есть небольшая загвоздка — так как локализация данной игры померла едва успев родиться, переводить его с языка Шекспира уже никто не стал. Мне это вообще без проблем, благо я вообще собираюсь вести историю совершенно в другое русло и подвести ее к Войне кланов, просто еще раз напомню, что помимо стартера и трех готовых персонажей, которых Edge и тогда еще FFG зажмотили положить в коробку официальных материалов на русском нет и не будет.

DeKozzi написал 2 года назад к игре Великий западный путь. Новая Зеландия: #
Мнение

Это убийца всех предыдущих великих западных путей! Игра просто шикарна! Все доработано до совершенства, играть хочется снова и снова...

Angvat, да у всех так. Коллекция собирается под свой образ жизни и с учётом сложившихся обстоятельств. А так как все мы разные...

Опыт коллекционера с большим стажем

Undergiven, можно перефразировать - намного лучше, когда ты имеешь обстоятельства, а не они тебя.

Главное разумно 😂

В принципе ранее себя особо никак не ограничивал, у меня как бы есть часть шкафа под настолки как условный лимит, однако на самом деле у меня еще есть и кладовка, куда еще много чего поместится. Но в прошлом году пара факторов привели к тому, что новые игры я почти перестал покупать. Тут и уменьшение количества свободного времени, и отъезд из страны людей, с которыми я играл в определенные вещи, и то что я не люблю, когда какие-то игры долго пылятся без дела, а любимая категорически против продавать хоть что-то, если оно красиво выглядит (иначе какой-нибудь Грааль я не что даром бы отдал — доплатил бы еще, что у меня это разочарование пятилетки кто-то забрал).
По итогу в этом году брал практически только дополнения к Карточному Аркхему, но и с ним походу придется завязать, ибо карты игрока у меня хранились в специальных пластиковых коробочках (органайзеры из строймагазина мое все), и вот после покупки последнего цикла место в них закончилось, и просто пока не хочется как-то опять ломать голову над методикой хранения карт (максимум может еще пару готовых сыщиков возьму, они хранятся отдельно). В свое время примерно то же самое было с 5 кольцами, но там вопрос вообще решился сам собой — дополнения стало негде покупать.

Siar написал 2 года назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #

Кооперативный малорандомный (по сравнению с кубометательными коллегами) данжен кроулер. Довольно глубокий благодаря менеджменту руки (карт мало, а каждый ход надо решать, какие сбросить для совершения действий и какую разыграть в бою) и паззловым боям. Вы точно знаете, какой урон нанесете выбранным типом атаки с какой скоростью, и точно знаете, какие действия может совершить враг, но колода карт поведения делает его не совсем предсказуемым... однако чем меньше карт в ней остается (а их всего 6), тем легче просчитать последствия. Не Рыцарь-маг, конечно, но есть над чем подумать.

Еще тут сюжет, оформленный в виде цепочки карточек заданий и событий. Сюжет довольно примитивный, на уровне Descent-а. И жесткий таймер, который к тому же ускоряется каждый раз когда вы помираете или отправляетесь в сон охотника для прокачки колоды за счет убитых монстров. Таймер более страшный враг, чем монстры, которые просто тормозят вас, ведь окончательно умереть персонаж не может.

Кампании короткие и много времени не занимают, что плюс, но при поражении в хотя бы одной главе придется начинать все сначала... В начале очень интересно, но дальше игра подкидывает довольно жестких забафаных событиями монстров, и сложность сильно растет, что на мой вкус перебор. Вдобавок боссы тут лютые и главное непредсказуемые, в отличие от рядовых монстров, что портит всю головоломку. В целом средненько.

ЗЫ. Также убитые монстры регулярно респавнятся, что еще больше отдаляет игру от данжен кроулеров и приближает к головоломке. Зачастую рационально не тратить бесценное время на их истребление, а просто убежать.

epifan написал 2 года назад к статье YouTube 2023: #

>войнушкам
тогда что тут делает prowargames, и нет тех же суровых варгеймеров?

Hlelia написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #
FAQ

Так и надо было писать. Что это свой перевод английского FAQ

Официальный от Гаги будет готов на этой неделе, не надо вводить в заблуждение

Sologames2000 написала 2 года назад к игре Золото гномов: #

ещё есть "Пещера новогодних чудес"

HagenTemeryazev написал 2 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Оценка: 10

Сыграно больше 20 партий.

kuzynatra написал 2 года назад к игре Звёздные империи: #
Порядок колоды сброса

В "Конце вечности" карты уходящие в сброс раскладываются игроком с целью создать какую-то комбинацию впоследствии. Соответственно, когда колода заканчивается - сброс не перемешивается, а просто берётся.