| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Slicker1980 50 |
|||
Seran 50 |
|||
ANgryDREY 230 |
|||
kirilllytkin 152 |
|||
DobriBobr 50 |
|||
co0LC0Der 55 |
|||
grimgav 50 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Karas
258 |
б/у 100 руб. 1 | |
co0LC0Der
55 |
б/у | |
HateGood
50 |
б/у 500 руб. 1 | |
Iggy
385 |
б/у 300 руб. 1 | |
PolimernyEzh
74 |
б/у 300 руб. 1 | |
RAVE
12176 |
б/у 300 руб. 1 | |
Rainbird
5778 |
б/у 300 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Lyubasha
50
|
||
Trankvilizator
130
|
б.у. | |
Arctic
57
|
новую | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Kirilloid 5628 |
3 |
|
kirilllytkin 152 |
||
Crow 4048 |
||
barscorpio 95 |
6 |
|
AnnaPurna 53 |
||
HvFun 50 |
||
Eldik 315 |
5 |
|
| комплектация: 65 карт |
The Hobbit — карточная игра, созданная по произведению Джона Толкина «Хоббит». В своей основе это игра на взятки. Две команды — хорошие и плохие — борются друг против друга. Игрок, взявший взятку, распределяет карты между другими игроками, согласно способностям своего персонажа. Часть карт ранят, другие — лечат. Побеждает же в игре одна из команд.
Игроки в «Хоббите» Мартина Уоллеса делятся на две команды: Бильбо, Торин и Гэндальф выступают на стороне добра, а дракон Смог и орк Больг — на стороне зла. Роли игрокам раздаются случайным образом. Все игроки начинают игру с одинаковым количеством карт на руках, вот только Смог и Больг получают их больше, но излишки сбрасывают — таким образом, в их руки могут угодить более сильные карты, представителям же добра остаётся уповать на удачу. Право первого хода в игре принадлежит Торину. Каждый раунд начинается с того, что первый игрок выкладывает одну карту с руки на стол, и цвет этой карты задаёт масть текущей взятки. Затем игроки по очереди выкладывают по одной карте с руки, попадая в масть взятки (если карты той же масти на руке не оказалось, игрок может выложить любую карту). Фиолетовые карты являются козырями: выложив козырь, игрок гарантированно возьмёт текущую взятку, если никто не перебьёт его карту более старшим по достоинству козырем. Выиграв взятку, игрок забирает все выложенные игроками на стол карты и распределяет их согласно способности своего персонажа, например, Бильбо одну карту взятки оставляет себе, вторую отдаёт любому другому игроку, а все оставшиеся сбрасывает. На всех картах изображён один из трёх следующих значков: курительная трубка, белая звезда или орочий шлем. Получив карту с трубкой, игрок доберёт в следующем раунде одну карту с верха колоды. Шлем символизирует зло, а звезда — добро. Получив карту противоположной стороны (Смог или Больб — звезду, Бильбо, Торин и Гэндальф — шлем), игрок получает 1 единицу урона. Получив 2 единицы урона, игрок выбывает из игры. Получив карту своей стороны, игрок излечивает 1 единицу урона. Цель Смога и Больга — уничтожить определённое количество добрых персонажей (зависит от количества игроков за столом). Цель Бильбо, Торина и Гэндальфа — пережить положенное количество раундов.
В продаже с октября 2012.

7.47
Комментарии
Приобрёл игру - базовые правила просто вмораживают в лёд - только представьте: играют пятеро, у каждого 7 карт на руках, в свой ход первый игрок задаёт цвет масти и остальные ДОЛЖНЫ сыграть карту этого цвета, а вот если таковой нет, то любого другого цвета. Вопрос - КАК проверить и проконтролировать всех игроков, действительно ли у них не было требуемого цвета, или они проглядели (забыли, сжульничали) и сыграли другую карту при наличии заданного цвета? Ведь зачастую играть тот же цвет совершенно бессмысленно и невыгодно, а оставив его себе, можно сбросить менее полезную карту, т.е. меньший номинал.
Ну, допустим, путём постоянной слежки выяснилось, что кто-то сыграл неправильно, что тогда - конец игры (типа - не играйте с такими людьми), переигровка заново или возврат к месту жульничества? А если это случайная ошибка или ошиблись несколько игроков? В общем, выходит полная ерунда.
При этом, по правилам, козыри играются, если у тебя опять же нет искомого цвета, а вот если есть - их играть нельзя, что вообще уже за гранью...
А вот если играть по своим правилам, т.е. можно ходить картой любого цвета, даже если есть требуемый - тогда играется более-менее неплохо.
Может, я что-то упустил или такая тут жуткая бестолковщина?
Судя по вашим вопросом, вы описываете игру в преферанс (а скорее всего вообще в тысячу). Стоило оно того?
В смысле, что стоило - покупка игры? Я ж не виноват, что правила такие оказались, но вдруг чего не понял, вот и хочу выяснить. Причём, это не перевод виноват, в английских правилах та же лабуда насчёт "должны сыграть" (must play). А игра, если в неё играть с вышеуказанной поправкой, т.е. не "должны" а "могут", более-менее играбельна. Только ведь это же не официальные правила!
Ну так у вас и спросили, вы в преф или 1000 играли? Это же обычная карточная игра на взятки, и для всех из них характерно такое правило. И да если "не должны, а могут", то это ломает всю игру. Да следить за картами, как и в любой другой игре на взятки, а если кто-то сжульничал, то "канделябром ему по голове"
Нет, не играл, но уровень Уоллеса всё-таки должен быть выше этих игр, иначе это халтура.
Проследить при игре впятером за всеми на протяжении игры навряд ли получится, т.к. цвета карт же не только меняются, но и повторяются - в голове будет полный хаос, у кого что было и не было. Ну, разве что, все ходы записывать.
И да, "не должны, а могут" - вполне себе нормально играется и беспокоиться о скрытом обмане или ошибках не нужно. Хотя получается, что это - уже другая игра)
Я, конечно, скорее любитель не преферанса, а «Плоского мира», но Вы сравнили божий дар с яичницей :)
Вот эта халтура Уоллеса - божий дар? Тогда "Плоский мир", не иначе - яичница)
Ни преферанс, ни «Плоский мир» – точно не яичница... ;)
Вы либо выражайтесь ясней, либо не засоряйте тему - я тут выясняю, что не так с халтурными правилами, а мне говорят - это ж преферанс. Ну, преферанс, так преферанс, мне игры на доверии не нравятся. А другой вдруг начинает говорить про божий дар в сравнении с яичницей и вспоминает "Плоский Мир"...
Да какое доверие, если все карты в розыгрыше выходят? Не запомнить пару взяток?
Да, если играет 5 человек и у каждого по 7 карт - это проблематично, ведь придётся держать в голове не только 7 ходов по пять раз, но и кому эти ходы принадлежали, а точнее - когда и кем были сыграны 5 карт разного цвета - они же меняют хозяев после каждого хода, а некоторые ещё придётся сбрасывать. Когда в процессе игры важны в первую очередь значки на картах, всё это запоминание кажется излишней морокой.
Проговаривайте вслух: у Бильбо нет красной масти – один игрок обязательно запомнит это. Наказание за ошибку – техническое поражение. По своему опыту скажу, что отслеживать это в карточных играх на взятки совершенно несложно. Хотя именно тут отвлекают и 5 мастей, и символы в фазу распределения. Еще добавлю, что непонравившаяся механика «ходить в масть, даже если есть козырь» составляет основу баланса карточных игр на взятки.
Один игрок запомнит – ну хотя бы один :)
У меня ощущение, что впятером от этого проговаривания будет только больше путаницы. Но вдвоём попробуем, если получится норм - залетсплеим.
Все игры на взятки построены на доверии. В них именно «если карта такой-то масти в руке есть - обязан ее сыграть». И контролировать это в процессе игры может и возможно, но сильно отвлекает. И при создании этой игры это явно не закладывалось. Совесть игроков - вот то, что не должно им позволять играть карты не по правилам. Да и зачем жульничать, смысл тогда вообще играть? Если же вопрос доверия все же возникает в играх на взятки - нужно поменять партнёров по игре. Если же смотреть на это с Вашей позиции («мне игры на доверии не нравятся»), то выходит, что это просто не Ваша игра, и в этом нет ничего плохого.
В июне 2022 г. на BGG опубликовали интересный вариант на 2 или 4 игрока (без использования карт персонажей). Выглядит очень круто
Игра лютое говно. Нет баланса, нет интереса играть, арты повторяются, за это 100 рублей жалко. Не рекомендую к покупке и игре, не тратьте своё время.
В целом не плохо, хотя купил только из-за тематики. Но поиграть можно
Добавил перевод варианта правил игры вдвоём всеми пятью персонажами. Пользуйтесь!