Eclipse: New Dawn for the Galaxy

Эклипс: Возрождение Галактики, 2011

свернуть все темы
IGROKRATIYA написал 3 года назад: # скрыть ответы

Мне первое издание больше нравится чем новое. А вам?

sintenced написал 3 года назад: #

А нам - нет. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

NotGeek написал полтора месяца назад: #

А чем первое больше нравится? Кстати показалось, или в нём тайлы космоса меньше? И соответственно места меньше на столе. Я играл во второе

likvi139 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Как обладатель первого издания с допами, но игравшего и в новое издание скажу - мне больше нравится новое. Когда-нибудь перейду на него)

NotGeek написал 8 дней назад: # скрыть ответы

А чем именно второе лучше? Я что-то вообще недостатков у первого не нахожу, с балансом тоже всё в порядке.

Siar написал 8 дней назад: # скрыть ответы

Насколько я помню все жаловались на имбовость ракет.

NotGeek написал 7 дней назад: #

Я думаю, что если установить для них хотя бы 1 энергопотребление, то имбовость немало преодолеется. Да, оружие уж очень суровое по сравнению с остальными. Просто Орешник :))

Накопил на два дредноута и один компьютер +2, всё ты нагибатор: 8 кубов с шансом 50/50 2 урона с каждого + пушка на 2 урона, не говоря уже про защитный корпус.

Если честно, даже интересно ещё поиграть по стандартным правилам чтобы понять настолько ли мощная имба. Но судя по тому, что антиматериалка жрёт аж 4 энергии - да.

teallite написал 8 дней назад: # скрыть ответы

Первое издание хорошее. Если оно у вас уже есть и устраивает, то менять его на второе необязательно. Во втором издании улучшили графику и дизайн, добавили органайзер от GameTrayz. Саму базу немного расширили, включив часть контента из дополнений для первого издания. Сами дополнения для Second Dawn тоже доработали и расширили. При этом остается один большой доп с двумя новыми расами, который ещё не выпустили для второго издания. Баланс в первом издании достаточный. Проблемы с ракетами правятся допом Rise of the Ancients. Во втором издании баланс подтянули, немного принизили сильные расы, немного подтянули слабые. Но Гегемония Ориона всё равно в среднем остаётся чуть сильнее других, а Империя Эридана остаётся самой слабой. А вот Прогресс Гидры смогли уравнять со всеми. Ракеты сбалансировали другим способом, отличным от Rise of the Ancients. Второе издание играется за 8 раундов, а первое за 9. Игра стала чуть быстрее. Соответственно, быстрее стало развитие, быстрее наступает конфликт между игроками.

teallite написал 8 дней назад: #

Поправка: остается один большой доп с тремя новыми расами, который ещё не выпустили для второго издания.

NotGeek написал 7 дней назад: #

Мне вот этот органайзер максимально не понравился, я первый раз играл во второе издание: кубики на планшете и россыпь кораблей рядом уж куда эргономичней этой коробени рядом с твоим ещё бОльшим планшетом. Второе издание может и хорошее, но меня оно смущает своим гигантизмом. Так и смысла-то в этом гигантизме нет, игра по-сути не так объёмна (хоть и глубока изрядно) :) А первое издание ну просто как стандартное евро считай выглядит и это прям прекрасно, как по мне. Первое + Восстание древних выглядит как идеал.

NotGeek написал полмесяца назад: # скрыть ответы
Очень хорошо!

Дополню прошлый отзыв после ещё нескольких партий.

Этакие космические шахматы на анаболиках и со свистелками, с достаточно сложной для просчётов экономикой, но очень увлекательной моделью развития и сильным элементом eXplore из 4Х, гораздо бОльшим, чем в Сумерках, и eXploit - в развитии уникального космофлота. Именно шахматы - из-за простоты по своей структуре и элегантности игрового процесса. Понравилось, что есть некий элемент "камня-ножницы-бумаги", когда с помощью инициативы и ракет, например, установленных на перехватчики, можно разбивать мощные дредноуты с антиматериальными пушками и т.п. И вообще, флот в итоге выглядит у противников очень по-разному. Игра сбалансирована, рандом очень здоровый, партии, исходя из разницы в расах и выхода секторов, очень разные, реиграбельность большая! Доминирование лидера без тщательно продуманной стратегии, также как и захват галактики по всем фронтам, когда у тебя не будет слабых мест, практически невозможно, что очень реалистично.

Очень, очень крепкая игрушка и пока что лидер из 4Х в личном топе. Но и играть тоже строго от 4-х, когда есть дипломатия и механика предательства! :) Почему-то когда играли на троих просто завязли в просчётах и сыграли в итоге дольше, чем на четверых и партия вышла более сложной и выматывающей. А на четверых было гораздо больше фана.

К слову, купил первое издание и нашёл его очень простым к подготовке, в самой игре и к сбору. Нужен всего лишь один простой органайзер, продающийся в любом Ашане. Так что, Второе издание, в которое тоже играл - вообще не особо-то и нужно. И выглядит намного, намного более громоздким, в том числе для самой игры, где вот эти дополнительные коробки с маркерами, по сути-то и нафиг не нужны! А фигурки - немного фантазии, вкупе с действительной разницей в структуре кораблей и вуаля - магия, магия.... Куда более сильная, чем визуальная разница в кораблях.

DarkOutX написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Я бы только уточнил, что "механика предательства" в вашем обзоре может трактоваться как название механики из полукооперативов, со скрытыми ролями. Так вот такого в Эклипсе нет.

В Эклипсе есть механика заключения союзов с другими игроками, которая разгоняет вашу экономику, но при нарушении условий союза (=предательстве), вы получается карту предателя, которая принесет штраф.
Эта карта одна на всех игроков и каждый раз передается последнему игроку, нарушевшему условия союза

likvi139 написал полмесяца назад: #

Не союзов а дипломатических отношений. Союзы(альянсы) это немного другой и из допа.
В случае разрыва союза штраф -3 очка и он не переходит а остается с вами до конца игры.

NotGeek написал год назад: # скрыть ответы
Зачёт!

Хорошая игра! Первая партия, на 6-х, двое новичков. Посложнее, чем Игра престолов, комплексней, но правила в целом не сложные. Сложно контролировать пространственную структуру карты, с учётом порталов, и бои, когда нужно рассчитывать инициативу всех кораблей (порядок атаки), защиту, как распределять урон. Если бы сопартиец не помогал, я бы эту партию не вытянул, а так - понравилось! Очень интересно технологии открывать и корабли улучшать. Рандом в целом хороший, хотя на грани, но открытие и случайность территории прям радует, разность бонусов тоже норм! Очень крепкая и добротно сделанная игрушка на пол дня! :)

NotGeek написал год назад: # скрыть ответы

Заваруха прям чёткая, чувстствуется дух войны, как она есть, со всей её геополитикой, временностью и условностью союзов и предательством как инструмент завоевания, вселенная порвана в клочья :)) Древние в ***е :))

Ifikl написал год назад: # скрыть ответы

Не чувствуется. Игромеханическое намекание, что за союз будет по, а за разрыв его - потеря по, ну такое, условность...
Гораздо лучше это выглядит и работает в играх с прямой дипломатией, как игра престолов и иже с нею.

NotGeek написал год назад: # скрыть ответы

Да, Игра престолов, согласен, крутая игрушка. А иже с нею это какие? Кроме более глобальных, чем эти две.

Ifikl написал год назад: #

Собственно, Дипломатия, из которой вырорра ИП и многое другое, Фьеф вроде, Варьор Кингс.

Esgal написал 3 года назад: # скрыть ответы

Одна из моих первых настолок в коллекции. Спустя годы, всё ещё лучшая для меня. Всегда приятно играть.

IGROKRATIYA написал 3 года назад: #

А вы к нам в телеграмм канал добавились?

likvi139 написал 2 года назад: #

Тоже очень хорошего мнения об этой игре. Как в 2013 году начал в неё играть, так играем до сих пор. В отличие от большинства других игр - не надоедает.
Играем Полным фаршем из первой редакции (база + 1й доп + шип пак + 2й доп)

vtyalii89 написал 2 года назад: # скрыть ответы

Как древний наносит урон нескольким короблям атакующего? Он ранит сначала самого жирного или убивает самого мелкого?

vtyalii89 написал 2 года назад: #

Не знаю как отредактировать с телефона, корАбль

onlyan написал 2 года назад: #

Если можно убить кого-то, то убивает наибольший корабль из тех, что может убить. Если никого не может убить, то ранит наибольший

IGROKRATIYA написал 3 года назад: # скрыть ответы

https://t.me/eclipseboardgame

Всем привет! Если вы любитель игру Эклипс первое или второе издания то предлагаю присоединиться в Телеграмм по ссылке в новую группу по этой игре. Думаю нам будет о чем поделиться и поговорить о игре и ее абгрейдах.

IGROKRATIYA написал 3 года назад: #

https://t.me/eclipseboardgameworld
Новостной канал

IGROKRATIYA написал 3 года назад: #
Миниатюры корабле на 3д принтере

Скинул фото Минск кораблей для рассы Лиры напечатанные на специальном 3д принтере так как обычный такое не печатает.

IGROKRATIYA написал 3 года назад: #
Стенды (подставки) под корабли для Eclipseгде купить


Искал, искал подставки под космические корабли в интернете и на Алли, но так и не нашёл ни чего приличного, что действительно подходило и выглядело бы хорошо, Пришлось самому придумывать размеры и изготавливать на заказ. Они подходят под миниатюры второго издания, а для первого (базовые корабли Терранов) придётся садить на специальный клей для акриловых подставок. Фото в альбоме.

tkis написал 3 года назад: # скрыть ответы

Ну что, любители жанра и не почитатели TI, анонсирован Voidfall, так что у Eclipse скоро появится родственник и соперник :)

IGROKRATIYA написал 3 года назад: #

Ссылку можно? Да и лучше эту новость написать на странице переиздания этой игры

IGROKRATIYA написал 3 года назад: #

Посмотрел на ютубе и на бгг. Кроме лора и восторженных блогеров и шести картинок космических кораблей черно белого цвета ни чего особо нет. Тут игра уже 10 год по планете шествует и переиздается и заставляет людей на форумах ее обсуждать и писать статьи по ней. Я лучше изучу глубже Эклипс, Сумерки, Дюну 2019 и др чем буду пускать слюни по очередному проекту 4х

IGROKRATIYA написал 3 года назад: #
Накладки на планшет из акрила

Подскажите где можно скачать схему для чпу станка под изготовление акриловой накладки на планшеты.
Можно так же поделиться ссылками на 3д модели для этой игры и улутшалки

pacific написал 3 года назад: # скрыть ответы
Количество компонентов

Может кому пригодится, количество тайлов частей кораблей:

Ion Cannon - 6
Electron Computer - 6
Plasma Cannon - 18
Plasma Missle - 14
Positron Computer - 10
Gluon Computer - 8
Nuclear Drive - 4
Nuclear Source - 6
Antimatter Cannon - 10
Improved Hull - 17
Gauss Shield - 7
Phase Shield - 7
Hull - 6
Fusion Drive - 8
Tachyon Drive - 8
Fusion Source - 11
Tachyon Source - 8

dimdimm написал 3 года назад: #

Подскажите, пожалуйста, у Вас в комплектации тоже не хватало пары тайлов запчастей?)

AlexSTR написал 3 года назад: # скрыть ответы

Ни кто не встречал правила для соло?

IGROKRATIYA написал 3 года назад: #

Встречал

IGROKRATIYA написал 3 года назад: #

На анг языке находиться документы для соло в разделе Файлы и ссылки

IGROKRATIYA написал 4 года назад: # скрыть ответы
Нововведения в правилах

Всем привет! Подскажите есть ли изменения в правилах? Что нового в этой игре на данный момент.

IGROKRATIYA написал 4 года назад: #

Может у кого то получалось обгрейдить игру до уровня 1.5?

Im_Spy написал 4 года назад: # скрыть ответы

Изменения в правилах есть. На сколько мне известно - как минимум изменилось количество раундов.

IGROKRATIYA написал 3 года назад: #

Там много изменение. Пусть не больших но все же значимых для игры и баланса.

Avari написал 4 года назад: # скрыть ответы

вообще изменения уж лучше спрашивать в карточке второй редакции, а не первой...
Список изменений:
https://boardgamegeek.com/thread/2023256/article/29518310#29518310
Изменения правил:
- первый пасанувший получает 2 ед. денег
- 8 раундов
- Количество гексов в стопке III для 3 игроков уменьшилось до 8
- Увеличилось количество доставаемых жетонов технологий для 2 игроков до 5
- Установка дип. отношений (послами обменяться) позволяет ходить через гексы партнера, если в них нет кораблей и если без остановок, не получая карточку "предатель"
- Действие Влияние можно лишь 1 раз к каждому гексу применить за одну активацию этого действия(не за 1 передвинутый диск)
- Жетоны Открытий (находок) можно забирать кораблями в конце фазы боя, если нет диска влияния (если есть - берет владелец диска), можно сразу при Разведке забирать, если нет древних без размещения диска влияния на гекс или стандартно (разместив свой диск влияния на гекс)
- Сверхновая: 1 и 6 на гранях считаются 0 , с результатом броска складывается количество технологий на самом заполненном треке технологий. Для стабилизации Сверхновой нужно получить результат равный или более, чем текущий раунд

Вот тут у человека вышло провести апгрейд (есть фото)
https://boardgamegeek.com/thread/2023256/article/36391200#36391200

IGROKRATIYA написал 4 года назад: #

Спасибо

IGROKRATIYA написал 3 года назад: # скрыть ответы

Я думаю что писать по апгрейду этой версии игры лучше сюда. Было бы хорошо что бы кто то сверстал обновлённые правила для базовой игры.

Avari написал 3 года назад: # скрыть ответы

Ну как знаете.

По правилам - проще дождаться локализованных правил для 2 редакции и их использовать. Иконографика не сильно изменилась.

IGROKRATIYA написал 3 года назад: # скрыть ответы

Это да

Avari написал 3 года назад: #

кстати, локализованные правила 2 редакции уже выложены на странице 2 редакции тут, на тесере.

IGROKRATIYA написал 3 года назад: #
Кооперативный режим игры

Кто пробовал играть в кооперативный режим игры для двоих игроков? Или может кто может перевести его на русский?
https://boardgamegeek.com/thread/930217/two-player-cooperative-variant

IGROKRATIYA написал 4 года назад: # скрыть ответы
ПНП

Подскажите где можно скачать нормальный пнп этой игры, не редизайн? И дополнения к ней?

IGROKRATIYA написал 4 года назад: # скрыть ответы

Вижу что вопросы часто опускаются вниз и нужно переодически что то писать в комментариях что бы они были актуальны. Так что если кто в курсе то пишите где можно найти качественные пнп материалы

Im_Spy написал 4 года назад: # скрыть ответы

Думаю, что если вопросы опускаются ниже, то это значит лишь то, что люди, которые заходят в карточку игры, просто не знают ответов на Вши вопросы.
А Вы сами встречали хотябы сканы новой версии Эклипса? Просто, если у Вас есть игра и отсканируете её, то ПнП появится с намного большей вероятностью.

IGROKRATIYA написал 3 года назад: #

Файлы у меня есть но они не в масштабе. Материалы изменений существуют но их нужно разместить на размерах под листы а4 для печати.
Я за это так бьюсь так как это важный компонент игры. Игра развивается благодаря сообществу и что бы был баланс в старой версии нужно измениться значения некоторых компонентов. Не все себе могут позволить новое издание.

Avari написал 4 года назад: # скрыть ответы

я бы посмотрел на http://www.boardgamer.ru/forum
но не факт....

Avari написал 4 года назад: #

а нет, очень даже факт, добавил ссылку в "файлы и ссылки"

D1i написал 4 года назад: # скрыть ответы
Время партии

В разных источниках указано разное время партии - от 1,5 до 4 часов.
Все-таки, на 3-4 сколько уйдет на партию (средняя температура по больнице)?

Avari написал 4 года назад: #

Если все знают правила, сравнительно быстро действуют, нет надстольной "дипломатии" и только сама игра без "разложить-сложить", то часа 1,5-2 можно заложить.

Разложить и собрать при должных навыках это минут 15-20 суммарно. У многих занимает до 40-50 минут (нет продуманной системы хранения всего и делает это только владелец коробки).

Объяснение правил - минут 20-25, если все слушают и Вы сами их отлично знаете.

Разговоры околоигровые могут растягивать процесс до бесконечности...

Я бы среднюю длительность партии брал от 3 часов и более

Desert_witch написал 4 года назад: #

Средняя температура - это часа 3.
Будете объяснять правила с нуля - смело накидывайте час, особенно если играть с допами (а без них играть становится скучно =3).

Чтобы играть быстро, надо как-то заранее готовить раскладку (сильно экономит время :|), всем знать правила и при этом играть довольно часто.
Дипломатия - ну, такое. Зависит от компании; тут не сказать чтобы много чего было обсуждать, на самом деле это просто люди должны быть предрасположены тянуть резину. Сами правила просто предлагают заключать союзы и альянсы, механически тут не с чего подолгу разговаривать, как по мне.

IGROKRATIYA написал 4 года назад: #

2 часа

MechCommander написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Данное "Затмение", может как минимум затмить Серп :)

Искали настольную игру, что-то типа стратегии вроде Серпа но в космосе (очень любим космическую тематику). В общем после долгих раздумий, и разговоров с местными форумчанами (за что им спасибо), было принято решение о приобретении именно первого издания сей игры, потому что не хотим ждать второго, ну и по требованиям больше подходила.

Изначально хотели взять Сумерки Империи, но часто играемся именно дуэлями поэтому этот вариант пока отлетает (да там есть хоумрулы на двоих, даже весьма неплохие) но покупать игру ради такого надо быть ультрасумасшедшим.)

Её любят сравнивать с Сумерками (да и сам сравнивал), однако по типу это совершенно две разные игры (хоть в обеих и есть гексы, миньки и ДАЖЕ КОСМОС). И да, может она и создавалась как контрмера Сумеркам, но всё таки блин... Но тут я поиграл, посмотрел, и на самом деле это действительно хороший аналог именно Серпа, а он у меня как-бы был фаворитом. И вот считаю что с ним куда более корректнее сравнить, вот такой я хулиган.

Играли пока вдвоём в базовую чистую версию, за допы возьмёмся позднее. Ну и могу сказать наверняка, даже база, даже при игре вдвоём, это очень крутая и просто охренительная настолка, с хорошим замахом и реиграбельностью. Прям конечно чистым 4Х как в компьютерных играх её не назовешь, но опять же требовать чего-то такого от настольной игры (чтоб тебе миньки еще лазером светились как-будто стреляют) это глупо, и надо понимать все условности при создании таких игр и чего от них ожидать.

Во всяком случае супруге она реально понравилась больше Серп, да и сам теперь сижу и гадаю, что-же я сам сразу Затмение и не взял.)
Ну не суть, что понравилось:

+Система исследования гексов и формирование поля. Нам ещё в подарок плеймат достался, прям отлично всё смотрится и очень совладает с атмосферой. Опять же у Серпа поле одно, и это всегда смущало, хоть конечно сей косяк уже был исправлен там тоже.
+Система модернизации кораблей. Вот это прям действительно 10 из 10. Потому что после Серпа это прям огромный плюс к разнообразию юнитов. Блин, тут можно делать реально свои билды кораблей и тестировать, всё прям по канонам подобных игр.) Да их 4 вида и то последний не двигается т.к. станция. Да, без допа они одинаковы на внешний вид, но это можно исправить, да и не всем это важно. Но сама эта фишка в рамках такой настолки, прям впечатлила. К тому же еще от фракции зависит их стартовые характеристики, ну просто браво блин. Ну где такое в серпе было? В Фенрисе? Ну там не совсем так, а вот если именно с базой сравнивать, один герой, один вид меха, отличается одной характеристикой перед боем, и ходит по разному, вот в принципе и всё.
+Фракции. Вообще интересно Эклипс был сделан, они попытались и угодить тем кто любит одинаковый старт, и тем кто любит асимметрию. Не считаю это чем-то лишним, хоть я и фанат второго варианта. Есть 6 фракции Терран они все одинаковые, есть 6 инопланетных которые уже имеют отличия, причем не тупо только там разные ресурсы на старте, но и геймплейные фишки. Да, понимаю что это не прям такие тотальные отличия, насколько знаю есть настолки где асимметрия и по круче, но тем не менее, смотрим пункт выше. Не забываем что по сути мы своими билдами кораблей сами создаём себе асимметрию, что весьма неплохо и может потенциально создавать нестандартные ситуации в игре. (Но как поговаривали в допах новые фракции куда еще более отличаются от базовых, так что есть интрига.) И конечно не знаю насколько сильны тут отличия если сравнить ПРОСТИ ГОСПОДИ с Сумерками, хотелось бы узнать у вас сей момент. А если сравнивать с Серпом, ну там конечно влияет планшет, но там по сути каждая фракция нарушает одно из базовых правил, я к этому не придирался изначально, но вот зараза Эклипс теперь заставляет думать, и тут не знаю, промолчу. Но всё таки если к обеим играм прилепить все допы, тут количество фракции получится побольше, да и качеством думаю что не хуже.)
+Наличие так сказать нейтрально-вражеских кораблей, которая игра охотно будет подкидывать, потому что Древние не дремлют. В Серпе тоже подобного не хватало, Автома не считается.)
+В целом понравилась динамика. На двоих она играется не так долго, особенно когда уже вдуплил все нюансы.
+Очень простые правила. Первый случай когда достаточно посмотреть летсплей и ты уже понял практически всю игру. Нет, я прочитал правила разумеется, но кроме свойств рас особо больше ничего нового там не нашел.)
+Боёвка на кубах. Да, я тот человек что ловлю азарт при бросках кубиков, а они еще тут разное оружие изображают, поэтому для меня это неоспоримый плюс, кому другому будет минус да. Тут тогда боёвка из Серпа более сурова и нагляднее будет, но впрочем мне она там тоже нравится. Опять же кубы могут создать не стандартную ситуацию, чего возможно в другой более сухой игре не было бы возможным. В конце концов у нас Эклипс тоже как и Серп гибридная игра, и имеет свои смешения европейских и американских школ.
+Вариативность. Прикольно что игра в принципе не мешает тебе замешать гексы так, чтобы древние почти не попадались вовсе, или наоборот просто заселить всю карту ими, чтобы сидеть у себя там в секторе и даже забыть о своём главном враге, ибо он сам там заперт в сложном положении. С допами даже вроде как модульность есть как в том-же Серпе, что неоспоримый плюс, и опять же мысль откуда у кого ноги растут.)

О плюсах можно долго еще писать, но я уже и так переборщил с постом.) Чутка о минусах, ибо идеальных игр не бывает, но возможно это всё и придирки:

-Наверно это фишка базы (про допы слышал что там древние прям УХ, даже базу твою покарать могут), но всё таки что древние корабли, что центр галактики, мне показалось что они не такие уж и сильные. Буквально строишь 3-4 истребителя, и плюс крейсер, и всех снаряжаешь тупо по одной дополнительной обычной ионной пушке, в итоге кидаешь в них шквал кубиков и шанс убийства и даже ваншота очень высок. Понимаю что чем больше игроков, тем хрен тебе такой билд прокатит скорее всего, но всё-таки не хватает сопротивления самой игры, тупо мишени для победных очков.)
-Ну после планшетов Серпа, тут конечно размещать вот эти квадратики населения не очень удобно, они еще и съезжать любят, выемок нету. Это только второе издание пофиксит, ну да ладно, в 2011 такое еще не было актуальным наверно.
-Да, можно также и про дизайн сказать, хотя мне он тут нравится, да он не такой яркий и современный как у второго издания, но зато скорее более ретро что-ли. Ну конечно, те-же древние у нас плоские, хотя должна быть минька, еще кое-что незначительно у нас так-же плоское и картонное, а во втором изданий прям ух какие миньки. Ну здесь уже дело вкуса, для меня это не критично так-то. Сейчас в эпоху 3д принтеров можно и самому копи-пастнуть втихую, если уж совсем раздражает.)
-Безликие планеты, а также отсутствие боёв на них. ПРОСТИ БОЖЕ СУМЕРКИ, да ты точно крут тем что у тебя боёвка есть планетарная. ПРОСТИ БОЖЕ СЕРП... ой, ну ладно там рабочие паникуют. Да, население здесь можно бомбардировать, карать и отправлять на кладбище (и это не прикол), но на самих планетах больше ничего не сделать. Поэтому наверное с нетерпением жду открытия допа где эти самые планеты уже можно хотя-бы взорвать, раз уж они не хотят планетарные армии принимать.)
-К сожалению после Серпа и чего у него не отнять, здесь конечно не хватает реально что-то подобия автомы, кооперативного/соло режима, кампании, вот этих вот фишек типа наследия. Немножко обидный минус, ну видно что игра имеет готовое ядро для этого. Лично для меня такие режимы не были бы лишними. И да, есть хоумрулы опять же которые это всё додумали, но опять же одно дело неофициально, а другое когда это дело реально тестируется и добавляется самими разработчиками. Ну спасибо что хоть на двоих играется без заморочек.

Итого. Простите что-то я совсем исписался. Вкратце тем кто не хочет это всё читать.) Игра понравилась, да еще сырые впечатления, нужно посмотреть с допами как оно, обязательно еще не только вдвоём надо её оценить. Ну вот даже база прям вставила. Я не искушен настолками, Серп по сути единственная моя самая крупная настолка (не считая всяких Ужасов Аркхэма и пр.), еще и со всеми допами. И не в коем случае его не обижаю, мне он тоже нравится, и вообще маст-хэв. Но тут такой конкурент появился, и теперь мне есть с чем сравнить. И как-бы блин, тут заставляет задуматься. Пока что поставлю Эклипсу фанатскую десятку свою, потом конечно разыграю когда как следует допами, тогда оценю её более трезво скорее всего.

Но именно как первые впечатления она оставила крайне положительные. Если вы фанат Серпа, реально попробуйте её если не играли, заставит задуматься, прям не ожидал что вставит так. А если играли, поделитесь мнением как оно вообще, и с чем вы бы её сравнили?? А в Сумерки пока не играл, да они больше, они эпичнее, они дольше, эклипс более такой умеренный наверно.

P.S.Реально волнует вопрос, в Сумерках расы асимметричнее чем здесь? Чисто ради интереса, если кто подскажет буду благодарен.

Desert_witch написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Побольше бы таких комментариев под карточками. =3

GeniusGray написал 5 лет назад: # скрыть ответы

имхо, наоборот нет. такое лучше в дневнике опубликовать или статье. их можно выловить в дальнейшем в соотв. разделах. а вот коммент утонет со временем.

Desert_witch написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ну, такое.
Здесь все тонет, и лично мне кажется, что дневники-статьи (особенно статьи) тонут как-то особенно надежно и глубоко.

GeniusGray написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ээээ. На стпанице каждой игры - разделы "игровые девники" и Статьи и списки.
Если дневник и статья имела привязку к игре - она навечно в этих разделах.
(как и привязка к автору, месту, издателю - все есть на их страницах)

Desert_witch написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Я скорее к тому, что здесь абсолютно все в какой-то момент скрывается из области зрения.
Не так важно, я в любом случае за любую активность, которая не пустой срач. =3

IGROKRATIYA написал 4 года назад: #

Согласен!

MechCommander написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Да переборщил блин, хотел реально вкратце впечатлениями нуба поделится, и что-то накрыло.) На самом деле оно раза с 10 только сохранило сей текст, чуть Тесеру не сломал, слишком круто видимо для комментария, может и стоило куда в другое место засунуть.

ivan111 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Скопируй в отдельную статью - новичкам будет проще найти развёрнутое мнение об игре

MechCommander написал 5 лет назад: #

Сделаю.

IGROKRATIYA написал 4 года назад: #

Норм

fromby написал 4 года назад: #

Норм (2)

zayts111 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

А где покупал?

MechCommander написал 5 лет назад: #

Грубо говоря здесь и покупал, спасибо барахолке.)

Avari написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Поздравляю со вступлением в клуб любителей этой игры. Сам ярый фанат и поэтому понимаю Ваш восторг.
Действительно игра сделана как хорошее ядро и тут большое поле для возможных улучшений, но авторы этого делать не будут. Это поле для творчества фанатов. Те же расы, на БГГ представлено их очень много и некоторые до сих пор обновляются (в частности некто с ником Starkiller
(akinfantryman) в последнее время апает темы с расами недоделанными и сам начинает ими заниматься). Варианты кооператива против игры тоже есть и их несколько.новые гексы, новые варианты нейтралов (частично совпадают с новыми вариантами из 2 редакции), новые варианты СЗГЦ. Вобщем на любой вкус и цвет, любой аспект игры изменить/улучшить/оптимизировать можно. Самый главный плюс - все на картоне и легко изготавливается вручную, нужно только качественно распечатать на картоне или самоклейке (пленка/бумага).
Внешний вид здесь да, не такой уж современный, зато легкочитаемый и поэтому обучение игре идет быстро. Качественная иконографика, которая во второй редакции несколько поблекла на фоне "яркостей".

Советы:
1.Допы у Вас уже все в наличии? (имею ввиду Появление древних и Тень разлома, остальное по желанию, обязателен только вариант очередности хода из Набора кораблей)Если нет - ищите, нужны, особенно первый. Остальные по желанию.
2. Чтобы кубы населения не разлетались можно купить сравнительно дешевые накладки акриловые на поле в количестве 2-6 штук, рекламировать производителей не буду, поиск по "накладки на планшет акриловые eclipse" в яндекс-картинках выдает их внешний вид. Очень удобно. Можно заказать и полноценный футляр под планшет игрока, чтобы призмы ресурсов не съезжали, но это дороже и не всегда удобно (места при хранении много занимают)
3.Если не найдете допов - сделайте пнп версию. Аналогично и с соло/кооп версиями. Зачастую они требуют распечатки пары листов компонентов и листа правил.
4.Попробуйте на большее количество человек, мне вот ну очень нравится.

MechCommander написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо.) Да могли бы уж написать "добро пожаловать в секту эклипса", я не против.) Да в целом я знал что беру, я всегда внимательно изучаю игру перед покупкой. Но супруга не знала, а в итоге замечательная реакция, и сам доволен.

1.Пока только Восстание Древних и первые две промо. Остальные вот сейчас ищу, и вроде даже найду, есть продавец.
2.Да так то не смертельно что они слетают, в принципе играем на ровной поверхности и аккуратно, это не всегда происходит. Просто их много в этой игре, и иногда смущает что не дай бог заденешь и все параметры твои слетят.)
3.Я никогда не имел дело с ПнП, даже не знаю куда обращаться, что делать и т.д.) Пока стараюсь без этого обходиться. Насчет коопа видел правила, да там нужно что-то распечатать, ну пока вот без этого. Тем более видел коопы пока и по проще, где ничего иного добавлять не нужно, можно и их попробовать на первое время.
4. Обязательно как появится такая возможность. У меня в целом кампания любит такие игры, и боюсь там страсти будут конечно.)

Avari написал 5 лет назад: # скрыть ответы

1. Раз есть доп Восстания древних - значит надо его запускать в игру, потом без него вы и не захотите играть.
2.Если уж вы планируете презентовать игру большой компании, то для сокращения времени подготовки (думаю и на двоих Вы заметили, что игра не столь уж быстро раскладывается и убирается) и повышения устойчивости эти накладки будут просто необходимы. Да и просто все намного аккуратнее смотрится и легче читается другими игроками. Но тут уж как пожелаете. У меня комплект из 9 штук вышел в районе 1000-1500 с доставкой.
3. Я с пнп как раз на примере Эклипса и познакомился. Самое интересное, что авторы сами часть контента и механик ввели именно через пнп. На бгг все файлы есть. Только хорошо подумайте, прежде чем что-то делать, и почитайте отзывы, в моей группе лишь половина прижилась (Послы Солстице самое интересное что там было). А самое простое из пнп, что можно для Эклипса сделать - распечатать расы (оффициальную "Дед мороз" и любые неофициальные). Только учтите, что планшет имеет некий средний между А3 и А4 формат. Вот тут вам и ассиметричность появится более яркая, и механики какие-то новые, и впечатления. Лучше согласовывать выбор рас на распечатку с основной игровой ячейкой - то есть женой)) и теми товарищами, кому зайдет. У меня сечас 3-4 расы не достаются вообще, т.к. признаны "сломанными".

Кстати, Вы из какого города? а то в информации пустота.

MechCommander написал 5 лет назад: #

Города в последнее немного меняются.) А пока в районе Голицыно обитаю, московская область. А так понял вас, будем еще тестировать всё как появится время. Игра реально огонь.

F_Onix написал 5 лет назад: # скрыть ответы

имхо в ТИ асимметричность рас чувствуется В РАЗЫ сильнее: практически каждая раса, участвуя в партии, меняет ощущения для всех играющих, потому что ее способности заставляют всех под нее корректировать свое поведение (например, некровирус, неспособный изучать технологии и копирующий их только в бою с другими игроками, или племена исарилов с безлимитом карт событий на руке еще и ворующие эти карты у других, заставляя тратить их скорее; призраки креусса, всегда способные прыгнуть в домашнюю систему для защиты или открыть кротовую нору вообще куда угодно... змеи наалу, заставляющие 50 раз подумать, прежде чем выложить на них жетон и пойти в атаку... и вот они все такие: меняют ощущение от всей игры, для всех за столом...)

MechCommander написал 5 лет назад: #

О, спасибо за ответ. Хорошо, буду иметь ввиду. Всё как не прочту про неё, все про этот некровирус говорят, прям король асимметрии видимо.)

IGROKRATIYA написал 5 лет назад: # скрыть ответы

В интернете есть сайт где все миниатюры для игры представлены в 3D макетах для скачивания и печате на 3d принтере. Я вообще считаю что эта первая редакция Игры идеальна для опытного игрока который любит заморочиться и сам модифицировать игру на основании хоумрулов и печате минек. Со всеми игронайзерами, органайзером, допами и планшетками из прозрачного пластика можно сделать просто бомбу игру и при том уникальную. Я например сам одни части дополнений включил в игру другие исключил по своему виденью игрового процесса и баланса и очень доволен этим. Планирую взять ещё одну коробку новую и ещё один вариант игры сделать

Avari написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Модульность элементов дополнений изначально заложена в правилах. Если хотите - включаете, нет - не используете. И это очень приятно.

MechCommander написал 5 лет назад: #

Что опять же подтверждает мои догадки, откуда у Серпа растут ноги, с его тоже весьма офигенной модульностью.) Хотя наверняка и до них еще куча игр было с такой фишкой.

Benny написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Всегда говорил, что это Серп на стероидах, а на меня как-то косо смотрели при этом :D

z00lus написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Это как яйцо это курица на стероидах.
Эклипс был в топе когда Серп еще не появился.

Benny написал 5 лет назад: #

Я в курсе, спасибо. Речь шла об играх как есть, в отрыве от того, какая появилась раньше.

DedushkaLyao написал 5 лет назад: #

Первым сыграл в марш Муравье. И не мог отделаться от дежавю. Очень похожа некоторыми элементами. А вообще, мне показалось, что это проект Гайя с боями.

fromby написал 4 года назад: # скрыть ответы
Присматриваюсь к покупке

Привет. Присматриваюсь к покупке, но есть некоторые сомнения. Помогите их развеять, если можно аргументированно.

1. Насколько у игры порог вхождения большой?
Мы играли в Цивилизацию Сида, но новичка в неё не посадишь - проклянут за сложность. С Эклипс будет также?

2. Локализация русская есть?
Мне предложили 1 версию, но на английском. Игра зависит от текста или просто правила распечатать?

3. Первая версия игры сбалансирована?
Есть вроде версия 2, более свежая. Что посоветуете: искать её или разницы никакой?

GeniusGray написал 4 года назад: # скрыть ответы

1. Эклипс проще. На 8, если Циву 2010 принять за 10.
Если же вы про Циву Новый Рассвет, то Эклипс значительно сложнее.

2. Игра языконезависимая. Если учесть, что действия на планшете представлены и названием, и иконкой, но тремины являются напоминанием, что иконка означает. Печатать придется много материалов - правила, памятки и тд.

3. С точки зрения баланса разница не значительная, хоть в новой редакции было несколько правок. Самый главный плюс новой редакции - эргономичность и удобство. В первой редакции с этим были трудности. Много компонентов, долгая подготовка, не_двуслойные планшеты.

На сегодняшний день, при хорошей разнице в цене можно отдать предпочтение первой версии игры. Но лучше было бы купить вторую версию на старте продаж, имхо :)

fromby написал 4 года назад: # скрыть ответы

Спасибо! Мы играем в Циву 2010 года, конечно.
Вторая версия стоит 150$, а первая и с допами за 70$ нашёл.

GeniusGray написал 4 года назад: #

Локализация переиздания у Ворон на стратре продаж стоила 7900 (-15% скидки, если есть).
Сейчас понятно, что лучше забрать первую версию за такую хорошую цену, еще и с допами.

IGROKRATIYA написал 4 года назад: #

Бери только с дополнениями

fromby написал 4 года назад: # скрыть ответы

Добрый.
Спасибо за оперативный ответ. Конечно мы играем в Цивилизацию 2010 года. Нравится.

Вопросы после просмотра летсплеев.

1. Рандом при появлении технологий сильно влияет на игру? Например, если первые раунды будут появляться только дорогие технологии, как их покупать?

2. Война необязательный элемент победы? Битв может быть 1-2 за всю игру?

3. В одном обзоре прочитал, что Эклипс грешит "проблема последнего раунда". То есть когда игроки бросают всё и начинают просто играть на очки, забив на свои цивилизизации. Что-то не ясно, почему это проблема и в какой связи может навредить игре. Не проясните?

Avari написал 4 года назад: #

1. Влияет на стратегию, если только дорогие выходят, то первые 2-3раунда никто ничего не покупает. Я такого ни разу не встречал, т.к. всегда есть возможность обменять материалы/деньги на 1-2 науки и прикупить что-то необходимое прямо сейчас.

2. Необязательный, но заполнить ячейки для жетонов щитов все-таки надо,т.к. иначе вы сами себя лишите ПО. Так что минимальное количество боев для большинства рас 4-5. Ну и всегда можно кинуть 1 истребитель в самом начале в центр, имея низкий шанс на победу и вероятность вытащить 3-4 ПО за участие. Всегда представляю это как некий медийный жест, дабы поднять свой престиж)))

3.Проблема тут скорее в другом: все начинают считать ПО соперников, долго продумывать как можно подрезать "лидера" (хотя сколько там на щитах у него неизвестно), во всеуслышание посыпать свою голову пеплом и перенаправлять агрессию стола на кого-то еще и все в таком духе. Последний раунд может идти дольше трех раундов, что были перед ним, если игроки никак с этим не борятся. А на счет "играть на очки, забыв об империи"- не совсем так, все играют на обеспечение оплаты своих систем и действий, забивая на доход науки и материалов(они уже бессмысленны на этом этапе, разве что определить победителяв случае ничьей по ПО)

GeniusGray написал 4 года назад: #

1. Влияет на стратегии партии. Но количество доставаемых в раунде жетонов технологий достаточно большое. Крайне маловероятно, что вы будете доставать только дорогие жетоны.

2. Без войны сложно рассчитывать на победу, имхо. Но все зависит от стиля игры самих участников партии. Можно и в огородике окопаться, по принципу бутылочного горлышка. Но и на такие решения есть контр решения. А агрессия в игре поощряется.

3. Не совсем понятно, что имеется в виду под "забить на цивилизацию". Скорее какая-то глупость.
Смотрите, много ПО в партии генерят именно контроль секторов. Если вы будете забивать на оборону, вас перебьют и заберут ваши миры под контроль, лишив ПО, и шансов на победу. Может быть имеется в виду, что в последнем раунде все начинают отказываться от секторов с 1 ПО в пользу захвата миров с 3 ПО? Ну так это и логично. Лучше миры, лучше цивилизация.
Или речь про то, что игроки строят монолит с ПО в отдаленном мире, вместо боевого фрегата на пути вражеского флота, который пока не долетит, но в "следующем раунде" (которого не будет) выпилит нас всех? Ну тут тоже логика может подсказать, что число раундов обозначает конец галактической гонки, и конец военных действий (из-за истощения ресурсов, например). И раса с наиболшим числом престижа (ПО) признается лидером галактического совета с неприкосновенностью...
Вообще поиск реализма в настольных играх (которые всегда в разной степени суть абстракт) - то еще занятие..

IGROKRATIYA написал 4 года назад: # скрыть ответы

Кто Продает допы?

IGROKRATIYA написал 4 года назад: # скрыть ответы

Я тоже ищу

Avari написал 4 года назад: # скрыть ответы

только тогда уж не "тоже", а "все еще". Пост то Ваш.....

IGROKRATIYA написал 4 года назад: #

Ошибся )

Im_Spy написал 4 года назад: # скрыть ответы

Может быть Игрократия любит беседовать с умным человеком)

IGROKRATIYA написал 4 года назад: #

https://tsn.ua/ru/lady/psychologia/ona/heytery-kto-oni-368093.html

cataphract1991 написал 4 года назад: #

https://www.lautapelit.fi/product/42895/eclipse-last-chance-collection-eng

???

IGROKRATIYA написал 4 года назад: # скрыть ответы
Адаптация для печати материалов обновления 1.5

Всем привет! Кто в курсе есть ли где то в инете материалы по этой игре отредактированные для А4 что бы можно было распечатать и наклеить на компоненты игры игры для соответствия ее новой версии ?

Avari написал 4 года назад: # скрыть ответы

только если кто-то для себя собирал, но лучше на БГГ спросить.

IGROKRATIYA написал 4 года назад: #

Хорошая идея спасибо

IGROKRATIYA написал 4 года назад: #

Пытался написать на бгг но выдаёт какое то сообщение не позволяющее писать (в аккаунт вошло). Че за ерунда не пойму

Avari написал 4 года назад: # скрыть ответы
Допы к первой редакции

На сайте финнов похоже появилась возможность заиметь все допы к первой редакции разом. В том числе и к обязательному допу Появление древних, правда без коробки.
https://en.lautapelit.fi/product/42896/eclipse-last-chance-collection-
Eclipse – Shadow of the Rift exapansion
Eclipse – Supernova 2 mini expansion
Eclipse – Pulsar mini expansion
Eclipse – Nebula mini expansion
Eclipse – Black Hole mini expansion
Ship minatures bag from Eclipse – Ship Pack One
Extra dice for base game and Shadow of the Rift
Contents of Eclipse - Rise of the Ancients expansion (no box)

Dopler написал 4 года назад: # скрыть ответы

спасибо, там кто-нибудь уже заказывал? Есть доставка в РФ?

Dopler написал 4 года назад: #

заказал, цена конечно конская, но что делать. В РФ вроде доставляют. Еще раз спасибо за инфу.

IGROKRATIYA написал 4 года назад: # скрыть ответы

Очень дорого

Avari написал 4 года назад: #

да, но очень похоже, что это единственный вариант найти все допы разом, да еще и новые.

zawwah написал 7 лет назад: # скрыть ответы
локализация

Eclipse - вероятность 80%, конец года, или начало 2018. (с) CG

GingerBreadMan написал 7 лет назад: #

Круть)

Chronos63 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

черт, я месяц назад взял, но в принципе, там языка не надобно

Matad написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Локализуют новое издание. Пока нет информации, нужен язык или нет.

likvi139 написал 7 лет назад: #

Сомневаюсь что в новом издании возьмут и добавят много текста, да и куда его там добавлять?

onlyan написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Хорошо бы сразу с дополнением, хотя бы первым. Тогда бы, может взял. Без дополнения - это бестолковая гонка за ракетами и инициативой.

Ifikl написал 7 лет назад: #

Надеюсь, так и будет. А вот с ценой вопрос. Сколько жеж будет стоить? Если как серп - то норм.

WandererFox написал 7 лет назад: #

Если убрать ракеты, то все выглядит очень даже годно

IGROKRATIYA написал 4 года назад: # скрыть ответы

Согласен

Im_Spy написал 4 года назад: #

Долго же Вы, однако, думали - соглашаться или нет))

WandererFox написал 7 лет назад: #

Откуда инфа? :) Прям какой то праздник для любителей космических стратегий с начала инфа о локализации данной игры, теперь вот появилась надежда на локализацию Twilight Imperium :)

moonlight2 написал 7 лет назад: #

Найти найти первый доп по адекватной цене сейчас невозможно. Надеюсь на локализацию с уже включенным в нее допом.
В принципе, ничего более от игры пока и не требуется)

Adalardus написал 8 лет назад: # скрыть ответы
МОЖЕТ У КОГО ЗАВАЛЯЛОСЬ)

Ребят, может у кого пылится на полках Eclipse? Может есть у кого желание продать? Уж очень хочется поиграть)

Roses написал 6 лет назад: # скрыть ответы

продаю Eclipse. новый

lunchpox написал 6 лет назад: # скрыть ответы

неношеный?

IGROKRATIYA написал 4 года назад: #

Ношеный но в пленке

IGROKRATIYA написал 4 года назад: #
Пнп

Кто знает где можно взять качественные пнп этой игры? И пнп версии 1.5?

Benny написал 5 лет назад: # скрыть ответы
И еще раз про рандом

Отыграл уже примерно с десяток партий. С самой первой игры уже были опасения касаемо выхода тайлов, что кому-то огороды с помидорками и капусточкой, а кому-то сплошь злые козлы (древние).
При моем первом описании впечатлений, приводились доводы, мол, не беда, можно найти выход из любой ситуации. Много древних? Напрягись немного, победи оных и получишь полезную технологию. Вышел тайл без планет? Вот тебе еще плюшка. Ну да, ну да, чаще всего так и есть, любые неудобства компенсируются ништяками и помогают догнать более удачливых соперников. Но вчерашняя партия без малого своим рандомом уничтожила мне всю игру. Мой дом оказался идеально окруженным двумя древними, пустым тайлом который дал совершенно бесполезный бонус в виде ресурсной подачки, ну и двумя тайлами с планетами, но один из них вскоре оккупировали два древних захватчика из улья. Шестое место было забито тупиковым тайлом моего соседа, и теперь самое вкусное, сложилось всё так, что не осталось проходов для выкладывания новых тайлов. Т.е. пока игроки продолжали открывать новые территории (стопки тайлов при этом стремительно пустели) я был вынужден собираться бить лица аж четырем древним вокруг меня. Спойлер, древние лицо сломали мне, и аж три раза подряд, несмотря на шансы победить, т.к. собрал достаточно подходящие корабли для их уничтожения. Просто вот так кубы падали :(
В итоге пять часов игры с осознанием, что я неплохо застрял в развитии и целый игровой день насмарку.
Без хоумрулов за эту игру больше не сяду. Пока есть мысли дать возможность каждому игроку выбирать из двух тайлов один. Расе с такой возможностью дабы её не обделять позволить выбирать из трёх, например.

Artemas написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Что мешало какие-то из этих тайлов сбрасывать и не выкладывать?

Benny написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Довольно невыгодное действие, к которому поначалу не хотелось прибегать, а когда уже определенно стало понятно, что дело очень плохо, то тайлов просто не осталось. Кто же знал, что обычное избиение рядовых древних провалится три раза подряд, т.к. я настолько плохо кидал кубы, что меня стали просить бросать за чужие битвы с древними, хех

Mukcep написал 4 года назад: # скрыть ответы

ну конечно, в игре есть действие призванное частично нивелировать влияние негативного рандома, но оно "невыгодное". Проклятый рандом портит игру.

При этом то, что вы ТРИЖДЫ умудрились проиграть древним, говорит о многом.

Black_Phoenix написал 4 года назад: # скрыть ответы

Я также сыграл уже наверное десятка 2 партий и почти всегда есть кто-то кому на тайлах хронически везет и кто-то кто его диаметральная противоположность - и вот и выходит что сбросишь тайл пару раз изза того чсто пустые приходят - тебе они просто тупо не достанутся через пару ходов ибо они не бесконечные в пуле.... кто знает хоумрулы как нерфить этот рандом стартовых расстановок и лютый бонус плантов и потомков дракона, которые этот рандом с космосом игнорят просто.

Mukcep написал 4 года назад: # скрыть ответы

любые перекосы в сторону того или иного игрока, как и в других ФФА стратегиях нерфятся дипломатией, а не хоумрулами. Это вы, видимо, в Игру Престолов за Старков не играли. А игры вроде Дюны или Сумерок Империи, тогда получается, вам вообще противопоказаны.

Не понимаю, зачем кушать кактус и плакать какой он колючий? Есть же масса других классных игр лишённых этих проблем.

IGROKRATIYA написал 4 года назад: #

А что по Старкам в ИП вы имели ввиду? То что Гринджои их быстро могут победить?

IGROKRATIYA написал 4 года назад: #

Согласен. Надо думать

IGROKRATIYA написал 4 года назад: #

А куда без рандома. Нужно корабли прокачивать да и кубики хорошо встряхивать и лучше через дайзтауэр кидать а то в этой игре кубики с острыми углами и если не встряхивать их хорошо они часто одни и тебе цифры выкидывают

IGROKRATIYA написал 4 года назад: #

И у меня такое было

IGROKRATIYA написал 4 года назад: #

Это как?

Avari написал 4 года назад: # скрыть ответы

1. В случае окружения древними корабли для их уничтожения (желательно 1 дред на древнего или 2 крейсера) должны быть не "достаточно подходящими", а гарантированно уничтожающими. И перевес сил 2 к 1 шансы повыщает значительно.
2.Для значительного повышения шансов против древних нужны плазменные пушки или здоровье х2. Не зыбывайте про щиты -1, они , зачастую, намного выгоднее чем еще одно стандартное здоровье,пушка или компьютер.Эти 3 технологии являются ключевыми для уничтожения древних.
4. Истребители против древних - материалы на ветер, разве что Вам выпали какие-то ракеты и инициатива Ваших истребителей выше, чем у древних.
5. Если сомневаетесь, что затащите древних - подождите ещё 1 ход, но тогда в этом лишь на науку и апгрейды тратьте. При этом надо сразу определиться, что вы будете апгрейдить и строить - 2 дреда или 4 кресера. Крейсера могут попасться и в жетонах Открытий, на это тоже стоит обратить внимание, если у Вас в игре не много пнп-жетонов.
6. Если разбили 1 раз - следующая атака должна быть более масштабной, видимо Вы могли неправильно риски оценить.

7. Если уж на кубах только 1-2 идет... ну сделайте подношение богу Рандома) или попросите кого-то кидать за Вас)))

Kain_40000 написал 4 года назад: # скрыть ответы

> Если сомневаетесь, что затащите древних - подождите ещё 1 ход
Из всех вытащенных мной тайлов, только на одном было хоть что-то - ресурсы и древние. Был не уверен в победе, но деваться было некуда - остальные уже развивались семимильными шагами. И вот я уже собрался их атаковать...как по ним прошелся сосед со своей армией. Так что ждите, там всего пять часов ждать

Avari написал 4 года назад: #

согласен, это не самая приятная ситуация, но у самого было, что до 4-5 раунда сидел в 1-2 системах, когда противники фармили ресурсы и очки, в том числе забирая 1-2 окружавших меня системы. Но когда выбирался на простор был уже на равных, т.к. к тому моменту противники уже вцеплялись друг в друга, при этом проводя полезную мне агитацию среди игроков. Да, агитация не всегда успешна, но надо постараться заставить оппонента поверить, что ему это не выгодно, а остальных настроить против него.

Эта игра не совсем на просчитывание, эта игра про риски и их оценку на текущий момент. Хотя стратегический план, допускающий некоторую гибкость в реализации, все равно должен наметиться, как только открываешь 3-4 соседние системы. Пусть даже он состоит в сборе сил 2-3 раунда. Эти раунды обычно быстрые, не то, что последние.

IGROKRATIYA написал 4 года назад: #

Полностью согласен

IGROKRATIYA написал 4 года назад: # скрыть ответы

Нет рондома только в шахматах и в Империал 2030 ну и может ещё в каких то играх. В остальном компромисы. Ни чего страшного и несправедливого в этом нет. В жизни реальной вообще во многих ситуациях от самого рождения не справедливость. Но живем же. Есть Теория вероятности в отношении бросков кубиков. Если ее изучить то становиться ясным что и здесь есть закономерности которые нужно использовать и победа в большинстве бросков будет гарантированная. С этой игрой все нормально. Случайности можно нивелировать дипломатией.

RouslanKo написал 4 года назад: # скрыть ответы

Ещё Го, в нем рандома также нет)).

IGROKRATIYA написал 4 года назад: #

Первый ходишь, первый можешь окружить камни

bibr написал 4 года назад: # скрыть ответы

Ну почему же, есть отличные комплекстые настолки совсем без рандома. Кайлюс, Терра Мистика, Проект Гайя.

IGROKRATIYA написал 4 года назад: #

Да

Avari написал 4 года назад: # скрыть ответы

кстати, вот тут человек разбирал ситуацию окружения древними с первых же разведок, при этом разобрал кому из рас это выгодно и почему, а кому не выгодно и что делать.

Avari написал 4 года назад: # скрыть ответы

ссылка не вставилась в предыдущем посте
https://boardgamegeek.com/thread/1527958/surrounded-ancients-strategy-guide

IGROKRATIYA написал 4 года назад: #

Спасибо

ivan111 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Не понимаю претензий: в жизни тоже не всё всегда проходит гладко - кому-то в чём-то больше везёт, а в другом меньше.

Рассматривайте игру как возможность потренировать свою психику на устойчивость к стрессам (как горечь от поражения, так и радость от победы) и как возможность провести время в хорошей компании.

Benny написал 4 года назад: #

Угу. Аж целых шесть часов тренировки при игре на шестерых :)
Я же не на филлер жаловался в конце-концов. Для такой продолжительной игры можно бы и подумать создателям как сгладить один из самых неприятных рандомных моментов.

IGROKRATIYA написал 4 года назад: #

Согласен

Greentriangle написал 4 года назад: # скрыть ответы
Дополнения

Крауды, сделайте, пожалуйста, дополнительный тираж дополнений! За 1 день смели все допы, как горячие пирожки! Увидел пост в инстаграме, зашел на сайт, а там только кубики остались...
Лавка на Виконтов доп. тираж организовала на 300 коробок, давайте последуем хорошему примеру коллег)

Avari написал 4 года назад: #

лучше уж тогда просите их организовать коллективную закупку у финов, т.к. это все уже есть в продаже

fonfrost написал 4 года назад: #

Это не возможно, Крауды просто вписались в мировой тираж игры, а сами ни чего не издают. У настоящего издателя остались небольшие запасы допов с кика, вот они их и распределили между локализаторами из разных стран, плюс в своем онлайн магазине небольшой тираж оставили, который думаю кончится на следующей неделе, так что поторопитесь. В 21 году будет кикстартер на новый большой доп к Эклипсу и наверняка можно будет взять и маленькие допы.

Toggy написал 4 года назад: # скрыть ответы

Кто знает, подскажите. Корабли из расширения Eclipse terran ships - какая у них роль и в чем их необходимость?

Toggy написал 4 года назад: #

Они заменяют картонные компоненты из базы. Верно понимаю?

Toggy написал 4 года назад: # скрыть ответы

Так, похоже разобрался. Это корабли землян, которые присутствуют на одной из сторон каждого двустороннего планшета, шести цветов. Целью своей ставят замену кораблей инопланетных рас для большей аутентичности. Если кто обладает большей информацией, поправьте меня

Razorvi_KapbITo написал 4 года назад: # скрыть ответы

Судя по БГГ так и есть. Купить этот допчик можно, но за такую цену нужно ли? Вроде не критично.

Toggy написал 4 года назад: #

Да, получается что главное, что может слегка разочаровывать - так это несоответствие изображений кораблей землян на планшетах и кораблей, которыми ты на самом деле пользуешься в игре

Lee написал 4 года назад: # скрыть ответы
Украинская локализация

Украинское издательство "Игромаг" заявило про локализацию.

Yan написал 4 года назад: #

Нет

Maestro86 написал 4 года назад: #

Вроде просто предзаказ на русское издание

fromby написал 4 года назад: # скрыть ответы

Вопрос перед покупкой. Хочу эту игру. Наткнулся на новость, что Crowdgames переиздание готовят. На барахолке есть игра сейчас. Есть ли смысл в переиздании? Или брать то, что в наличии, так как игра ничем не отличается?

Gorthauers написал 4 года назад: # скрыть ответы

Плюсы переиздания:
1) Сильно красивше
2) Подправлен баланс
3) Быстрый сетап за счет кастомных треев
4) На русском языке

Минусы переиздания:
1) Заметно дороже
2) Непонятная ситуация с допами
3) Надо ждать еще 4+ месяца

fromby написал 4 года назад: #

Спасибо, мил человек!

Gerkulesina написал 4 года назад: # скрыть ответы

Есть вообще смысл брать на двоих?

tkis написал 4 года назад: #

исключительно на двоих, не думаю. При расчёте на периодическую игру вдвоём, можно, если и механика и тематика нравятся. Правда далеко не уверен, что есть смысл первое издание...

Desert_witch написал 4 года назад: #

Ноуп.

Dilnok написал 4 года назад: #

В новости предзаказа на главной странице поподробнее этот вопрос рассмотрели.

MechCommander написал 4 года назад: # скрыть ответы

Я в принципе её и брал на двоих в основном. Тут подметили в комментариях что да, если жанр и тематика нравятся, то в целом можно, она бодренько играется вдвоем и по интересней например того-же Серпа.

Но насчет издания да. Если брать первое, то надо с допом, база надоест (там древние слабые). Если второе то - ждите. Ну лучше подумайте трижды.

kobetsvladislav написал 4 года назад: #

А вопрос на счет древних из "rise of ancients"... их во втором издание также допом сделали? Или все-таки что-то из них добавили в базовую версию?

IGROKRATIYA написал 4 года назад: #

Есть

Durandal написал 4 года назад: # скрыть ответы
Как играется на двоих?

Добрый день! Думаю поддержать проект краудов, но играю преимущественно с женой. Есть ли смысл смотреть на эклипс с такими условиями?

Vikru написал 4 года назад: # скрыть ответы

Сам в такой же ситуации, есть

DigiTal написал 4 года назад: # скрыть ответы

Если с такими условиями - то однозначно мимо

Benny написал 4 года назад: # скрыть ответы

Почему же это мимо? Игра будет более евронаправленной, но при этом будет возможность и друг с другом повоевать немного, и/или ботов побить. Как говорят, регулируя кол-во древних на поле, то регулируется и конфликтность между игроками.
Плюс партия будет относительно недолгой. Так что, почему бы и не поиграть вдвоём?

DigiTal написал 4 года назад: # скрыть ответы

Ну конечно можно, но это будет очень уныло и малоинтересно

Benny написал 4 года назад: # скрыть ответы

Всё относительно)

marom написал 4 года назад: #

В игре прицел на военную прокачку, а вдвоем битв почти нет, а ковырять ботов интересно только в соло. Хочется Эклипс, хочется Сумерки но для дуэли я выбрал ЗВ восстание, как наиболее подходящую для двоих

DigiTal написал 4 года назад: # скрыть ответы
Цена

с 1 июля просто + пятихаточка, как здрасте

Drovich написал 4 года назад: # скрыть ответы

А то не предупреждали и это сюрприз.

DigiTal написал 4 года назад: # скрыть ответы

Предупреждали, просто говорю как факт
"Мы будем делать бабки...."

onlyan написал 4 года назад: # скрыть ответы

Это возмутительно

DigiTal написал 4 года назад: # скрыть ответы

Ну вообще не очень понятно ценообразование...
С таким приростом коробка будет за 12к к концу года продаваться. А кто-то в июне купил ту же самую коробку за 6к с чем то, с учетом скидки. Получаем разница почти 2 раза за одну и туже коробку... Не успел купить или не было денег во время, вот, плати в 2 раза больше! А рассрочку, естественно, откроем когда уже коробок будет оставаться впритык и, естественно, по увеличенной цене...

marom написал 4 года назад: #

Что значит "не успел", акция почти месяц была. Схема хорошая, поздно заказавшие покрывают расход от рано заказавших и в среднем издательству становится норм. Хорошая практика, надеюсь всегда такая будет.

Nando написал 4 года назад: #

Ррц игры $150, какие вообще могут быть претензии? Люди которые купили игру в июне заморозили свои деньги минимум на пол года, а те кто купят её в декабре, или когда она там придёт на склад, получат свои копии через неделю, так предзаказы и работают. Посмотрите на кикстартер, хотите дорого-богато и дешевле, заплатите сейчас, а игру получите в лучшем случае через год или берите стандартную версию в магазине за углом когда она выйдет в рознице.

IGROKRATIYA написал 4 года назад: # скрыть ответы

Я думаю что брать второе издание не имеет смысла если есть первое. Первое можно обгрейдить до версии 1.5 что будет включать в себя наклейки на все жетоны где были изменения и игровой процесс будет такой же как и в новом издании. Так же к первому изданию очень много 3д моделей и улучшений и игронайзеров есть в сети что предаст вашей игре уникальный вид.

IGROKRATIYA написал 4 года назад: #

https://boardgamegeek.com/thread/2023256/eclipse-15th-dawn-galaxy/page/1

leyking написал 4 года назад: # скрыть ответы

А если нет первого издания, но есть предложения на БНИ? Что лучше в предзаказ ввязаться или первую с допами?

IGROKRATIYA написал 4 года назад: #

Новое лучше брать

IGROKRATIYA написал 4 года назад: # скрыть ответы
Изменения баланса

Кто знает где можно узнать какие изменения нужно внести в данную версию игры что бы баланс был похож на правила нового издания? Там в отношении ракет правки и модулей разных и расс

Avari написал 4 года назад: #

если кратко - ребаланс инициативы (убрали у всех изучаемых компов), ракетам +1 энергия, перестановка части технологий, значительное количество изменений по гексам, немного по расам (только по базовым инопланетянам и людям, расы допов неизвестно как изменятся), первому пасанувшему давать +2 денег, забирать жетоны Открытий без выкладывания дисков не гексы, играть 8 раундов вместо 9.

Если хотите максимально все прочесть, то вот ссылка:
https://boardgamegeek.com/thread/2023256/article/29518310#29518310
Тут ^ собраны все изменения в игре, требующие графических правок в компонентах

а по ссылке ниже - изменения в компонентах непосредственно (то есть что есть и чего нет в коробках с кика)
https://boardgamegeek.com/thread/2023256/article/33202103#33202103



MechCommander написал 4 года назад: # скрыть ответы
Конструктор AI

Добавил в файлах какой никакой перевод одной из статей. Называется сделай сам с другом, ибо никто не сделает.) Кустарно, есть огрехи, но в любом случае теперь понял как это работает, будем пробовать. Может кому пригодится.

MechCommander написал 4 года назад: # скрыть ответы

Немного пофиксили сей перевод, увы, предыдущий удалить нельзя, залил заново. Больше постараюсь не мусорить в файлах.

IGROKRATIYA написал 4 года назад: # скрыть ответы

Молодцы что перевели! Хорошо получилось!

MechCommander написал 4 года назад: #

Спасибо, в первый раз попробовали сей дело, да и самому надо было.) Автор оригинала сам Испанец, поэтому это реально получился перевод перевода.

IGROKRATIYA написал 4 года назад: # скрыть ответы
Eclipse: New Dawn for the Galaxy SOLO


1. Разверните - игрок будет исследовать и колонизировать новую территорию, используя необходимые действия. Территории в Ядре (I) являются приоритетными, за ними следуют территории в Кольце (II) и, наконец, территории в Кольце (III). Если древний корабль присутствует, игрок атакует их крейсером для каждого древнего корабля и, по крайней мере, еще одного судна. Если у игрока нет крейсера, он его построит. Во время действия воздействия игрок удалит маркеры влияния из систем без планет, если таковые имеются. При размещении системы они разместят ее так, чтобы наибольшее количество червячных отверстий направлялось к центру. Игрок всегда будет претендовать на систему. Если есть два сектора, одинаково близкие к этому галактическому центру, тогда игрок исследует тот, который ближе к его родному миру. Если открытие сделано, ИИ никогда не получит победных очков,

2. Мобилизовать - игрок построит как можно больше кораблей, при этом наивысшим приоритетом будет дредноут по нисходящей цене.

3. Fortify-Player будет строить звездные базы на границе игрока с наибольшей угрозой. По возможности переместит все корабли к границам. Этот приоритет не будет иметь места, если не было установлено никакого контакта с другим видом.

4. Управление - игрок предложит торговую сделку игроку с наибольшей угрозой, которая ему примыкает; они не будут предлагать его победившему игроку (самые высокие текущие победные очки) или игроку на войне. Игрок примет необходимые меры для удаления всех маркеров влияния из систем без планет. Игрок будет строить как можно больше монолитов или орбиталей, если это возможно. Орбиталы и дипломат будут пытаться сбалансировать производство игрока. Если Производство уже сбалансировано, орбита / дипломат будет производить деньги.

5. Make War - перемещает любые доступные корабли для защиты любых атакованных систем. Если этот игрок не атакует, он атакует игрока с самой низкой угрозой. Игрок будет пытаться атаковать как можно больше планет этого игрока, отдавая приоритет планетам с наименьшим шестнадцатеричным числом, сначала закрепляя корабль по убыванию (дредноут, крейсер, затем перехватчик). если все корабли закреплены, не выполняйте этот приоритет

6. Исследования и разработки - игрок купит самую дешевую доступную технологию. Если несколько игроков связаны по самым дешевым ценам, они будут покупать с поля, в котором у них больше всего технологий. Игрок никогда не купит технологию понижения (Fusion Source, когда у вас есть тахионный источник). Затем игрок заменит все старые технологии новыми версиями. Если у игрока нет класса корабля, он не будет улучшен. (не основание звезды, не обновление звезды) Ракеты будут предоставлены как самое высокое оружие, а не пушки антиматерии. Игрок покроет изначально пустое пространство щитами. (Если нет доступных щитов, они покроют корпусом). Игрок не будет повышать энергию, если также добавление компонентов, которые требуют этого.

Вот как это работает:

-плееры будут искать условия приоритетов в указанном порядке, пока не найдут условия, в которых они выполняются.
- Игрок затем выполнит действия в соответствии с приоритетами, перечисленными в том порядке, в котором они перечислены при этом условии.
-Если не все эти действия могут быть выполнены в течение раунда, игрок заберет обратно в том же месте, где остановился в начале следующего раунда, если не будут изменены условия.
-Если все действия завершены при заданном условии, игрок затем возобновит действия при заданном условии.

Условия:

имеет системы под своим влиянием без планет или имеет системы, которые не являются полностью колонизированными.

нет контакта с другими игроками - расширяйте, расширяйте, исследуйте и развивайте, исследуйте и развивайте, управляйте

контактами с другим игроком, в то время как доход игрока составляет менее шести денег - игрок предложит торговое соглашение любому другому игроку.

Игрок имеет более восьми научных знаний в своих исследованиях и разработках запасов (это условие будет происходить только один раз за раунд).

Контакт был другим игроком, у которого было больше кораблей и больше минералов, добытых за раунд, укрепить, мобилизовать, исследовать и разработать

контакт с другим игроком который имеет больше судов, но производит меньше минералов за ход - мобилизуйте, мобилизуйте, проводите исследования и разработки.

Нападение - войну, войну, войну, укрепление, мобилизацию, мобилизацию

связаться с игроком, у которого меньше кораблей и меньше добычи полезных ископаемых, и у которого нет торгового соглашения с войной, войной, мобилизацией, исследованиями и разработками, которым управляют семь или более лет.

Другие правила:

Игроки никогда не обанкротятся.

Угроза игрока рассчитывается следующим образом: Очки репутации + Стоимость кораблей на их границе. (Дредноут - 8, перехватчик - 3).
Кости не будут удалены из их карт действий между раундами.

1. Разверните - игрок будет исследовать и колонизировать новую территорию, используя необходимые действия. Территории в Ядре (I) являются приоритетными, за ними следуют территории в Кольце (II) и, наконец, территории в Кольце (III). Если древний корабль присутствует, игрок атакует их крейсером для каждого древнего корабля и, по крайней мере, еще одного судна. Если у игрока нет крейсера, он его построит. Во время действия воздействия игрок удалит маркеры влияния из систем без планет, если таковые имеются. При размещении системы они разместят ее так, чтобы наибольшее количество червячных отверстий направлялось к центру. Игрок всегда будет претендовать на систему. Если есть два сектора, одинаково близкие к этому галактическому центру, тогда игрок исследует тот, который ближе к его родному миру. Если открытие сделано, ИИ никогда не получит победных очков,

2. Мобилизовать - игрок построит как можно больше кораблей, при этом наивысшим приоритетом будет дредноут по нисходящей цене.

3. Fortify-Player будет строить звездные базы на границе игрока с наибольшей угрозой. По возможности переместит все корабли к границам. Этот приоритет не будет иметь места, если не было установлено никакого контакта с другим видом.

4. Управление - игрок предложит торговую сделку игроку с наибольшей угрозой, которая ему примыкает; они не будут предлагать его победившему игроку (самые высокие текущие победные очки) или игроку на войне. Игрок примет необходимые меры для удаления всех маркеров влияния из систем без планет. Игрок будет строить как можно больше монолитов или орбиталей, если это возможно. Орбиталы и дипломат будут пытаться сбалансировать производство игрока. Если Производство уже сбалансировано, орбита / дипломат будет производить деньги.

5. Make War - перемещает любые доступные корабли для защиты любых атакованных систем. Если этот игрок не атакует, он атакует игрока с самой низкой угрозой. Игрок будет пытаться атаковать как можно больше планет этого игрока, отдавая приоритет планетам с наименьшим шестнадцатеричным числом, сначала закрепляя корабль по убыванию (дредноут, крейсер, затем перехватчик). если все корабли закреплены, не выполняйте этот приоритет

6. Исследования и разработки - игрок купит самую дешевую доступную технологию. Если несколько игроков связаны по самым дешевым ценам, они будут покупать с поля, в котором у них больше всего технологий. Игрок никогда не купит технологию понижения (Fusion Source, когда у вас есть тахионный источник). Затем игрок заменит все старые технологии новыми версиями. Если у игрока нет класса корабля, он не будет улучшен. (не основание звезды, не обновление звезды) Ракеты будут предоставлены как самое высокое оружие, а не пушки антиматерии. Игрок покроет изначально пустое пространство щитами. (Если нет доступных щитов, они покроют корпусом). Игрок не будет повышать энергию, если также добавление компонентов, которые требуют этого.

Вот как это работает:
-плееры будут искать условия приоритетов в указанном порядке, пока не найдут условия, в которых они выполняются.
- Игрок затем выполнит действия в соответствии с приоритетами, перечисленными в том порядке, в котором они перечислены при этом условии.
-Если не все эти действия могут быть выполнены в течение раунда, игрок заберет обратно в том же месте, где остановился в начале следующего раунда, если не будут изменены условия.
-Если все действия завершены при заданном условии, игрок затем возобновит действия при заданном условии.

Условия:

имеет системы под своим влиянием без планет или имеет системы, которые не являются полностью колонизированными.

нет контакта с другими игроками - расширяйте, расширяйте, исследуйте и развивайте, исследуйте и развивайте, управляйте

контактами с другим игроком, в то время как доход игрока составляет менее шести денег - игрок предложит торговое соглашение любому другому игроку.

Игрок имеет более восьми научных знаний в своих исследованиях и разработках запасов (это условие будет происходить только один раз за раунд).

Контакт был другим игроком, у которого было больше кораблей и больше минералов, добытых за раунд, укрепить, мобилизовать, исследовать и разработать

контакт с другим игроком который имеет больше судов, но производит меньше минералов за ход - мобилизуйте, мобилизуйте, проводите исследования и разработки.

Нападение - войну, войну, войну, укрепление, мобилизацию, мобилизацию

связаться с игроком, у которого меньше кораблей и меньше добычи полезных ископаемых, и у которого нет торгового соглашения с войной, войной, мобилизацией, исследованиями и разработками,

которым управляют семь или более лет.

Другие правила:

Игроки никогда не обанкротятся.

Угроза игрока рассчитывается следующим образом: Очки репутации + Стоимость кораблей на их границе. (Дредноут - 8, перехватчик - 3).
Кости не будут удалены из их карт действий между раундами.

Avari написал 4 года назад: # скрыть ответы

Эмн, полагаю это полумашинный перевод правил для игры соло, взятых откуда-то, верно?

IGROKRATIYA написал 4 года назад: # скрыть ответы

Да так и есть! Я вставил этот перевод в комментарии для начала дискуссии о СОЛО режиме в данной игре и для создания полноценных правил. Хотелось бы иметь возможность на данной странице скачать полноценный пдф-брошюру с правилами СОЛО режима игры на русском языке. Что бы любой мог зайти сюда и скачать правила и полноценно играть. Хотелось бы иметь в данных правилах все последние уточнения и изменения с новыми режимами.

Avari написал 4 года назад: #

но ведь нет официальных правил для соло режима. Лучше, все-таки, текст оригинальный разместить в разделе "файлы", а в комментариях запросить перевод. По представленному тексту далеко не каждый поймет, что же делать и когда... Также нужна ссылка на источник, откуда взяли оригинальный текст, т.к. все последние обновления будут лишь от разработчика этих правил, поскольку лишь он собирает информацию по тестам соло режима с применением этих правил.

В комментарии у вас 2 раза подряд вставлен текс, что делает его непонятным, где тут начало, где конец.

На бгг, насколько я помню, в разделе файлы и на форуме выкладывали несколько вариантов правил для соло- и кооперативного режима. Можете там посмотреть какие из вариантов наиболее обкатанные и продуманные, а затем уже запросить перевод здесь. Наверняка кто-нибудь сможет его сделать.

MechCommander написал 4 года назад: # скрыть ответы

Поругаю: ну что-же вы, сударь, так плохо тему начали, зачем кидать машинный перевод сюда, да еще криво?) Могли бы просто так и начать тему насчёт Соло режима без этих танцев с бубном. А там бы уже определили что к чему.

Похвалю: очень рад, что кто-то наконец-то затронул этот вопрос, потому что сам стеснялся задать по тем или иным причинам.) Потому что потенциал для этого у игры огромен.

Синопсис: вообще, я тут лазил по архивам БГГ, и там просто огромное количество хоумрулов связанных насчёт этого всего. Но опять же там много нюансов, потому что какой не глянь, а он либо просто отдельный режим против древних предлагает, либо там нужен очень серьёзный ПнП, а фишка в том что хочется подобного без всяких "лишних" компонентов и затрат. А еще нужно учитывать, поддерживает ли тот или иной режим дополнения или нет.

В итоге есть один мод, который по сути конструктор АИ под почти любое поведение, и собственно он написан для обычных правил (только вроде допы не поддерживает что обидно). Но не тем не менее сам хочу его испытать.

Я сам в английском плохо шарю, но в целом, если ты знаешь правила и понимаешь термины которые имеются ввиду, то даже через машинный перевод можно себе правила скорректировать. Я в своё время так себе модификации переводил для компьютерных игр, получалось так себе но я понимал о чём речь зато.)

Мне самому АИшник тут бы не помешал, думаю сам в дальнейшем какой-нибудь мод замутить себе с ним (возможно даже используя компоненты из Сумерек Империи). Но увы никаких переводов на русском нет, всё что на БГГ, переводи сам.... ну или найми кого.)

IGROKRATIYA написал 4 года назад: #

Спасибо за конструктивные Советы! Надо было как то тут начинать вопрос Соло Игры и вот решил так) но теперь все хорошо, народ навал переводить правила качественно

Valganin написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Игра с пешкой 1 игрока на шестерых

Во втором дополнение появляется правило, позволяющее на 8 и 9 игроков ходить параллельно двум участникам. На сколько поломает это игру на шестерых? Кто-нибудь использовал другие хоумрулы для ускорения игры

Avari написал 5 лет назад: #

вообще не должно поломать игру, т.к. разрешены только те действия, где конфликт интересов минимален. А в случае появления конфликта - первым действует тот, у кого основная фишка (кажется так в правилах)

Но лучше работает система из дополнения Ship pack One - очередность хода на следующий раунд определяется очередностью паса в текущем. Каждый раунд новая очередность. Тут уж с 2 фишками активных игроков точно не скажу, хотя логика их использования остается. ТО есть можно применить, но как-то громоздко уже будет, тяжело отслеживать кто и с какой фишкой ходит.

Mae написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Вопрос к опытным игрокам Эклипса.

Сыграл несколько партий, несколько из них выиграл. Понятно чем именно игра многим нравится. Но пара вопросов не дают покоя.

1. Рандом при получении ПО.
Как-то провел одну партию я не очень хорошо. Точнее, хуже некуда. Плохо развился и мало захватил локаций. Еще и отжали половину. Били все, кому не лень. Не выиграл ни одного боя. Занял второе место. При том, что от победителя отделяло всего одно ПО. Как? Те, кто атаковал меня - вытягивали из мешка 1-2 ПО, я - жетон с 4 ПО. В закрытую. И так было много раз.
Следующая партия прошла аналогично, только на этот раз я выиграл.
Но действительно обидно стало, когда я развивался, захватывал космос и бил всех и вся и вообще впереди планеты всей. И занял 3 место.
Что за фигня с этими ПО? Почему во время битв такой дикий рандом. Мы правила не так поняли или так задумано? Вытащить взакрытую случайно 4 ПО при проигрыше и 1 ПО при победе. Несколько раз.
Да, там По еще и от других вещей, но когда по ним примерно одинаково, выходит, что решаеют ПО за бои.
Мы чего-то не поняли или здесь рандом действительно решает?

2. Рандом при исследовании космоса.
Вынул пустой гекс. В то время, как оппонент вынул гекс с нужными ему планетами. Или вынул древнего при непрокачанных кораблях. Ощущается, как дикий рандом кому что попалось. Кому-то может придти то, что ему надо, в масть, так сказать, кому-то - то, чего он не хотел. Получается, что игра диктует как развиваться игрокам и что им делать, а не они сами решают. Можно скинуть вытянутый тайл космоса, но пропускаешь целый ход на это, что тоже плохо.
Такая жестокая игра или мы чего-то не знаем?

Баг это или фича?
Если фича, то как грамотно ей пользоваться? Пока что нам показалось, что Эклипс - это дико рандомная игра. Причем, совсем не на кубах.
В игре много кубов, но рандом не на кубах. Даже, смешно, как-то.

Avari написал 5 лет назад: #

1.ПО за бои составляет до половины очков. Поэтому важно биться, желательно с прицелом вытащить много жетонов каждый раз. Часто заброшенный 1 истребитель-смертник дает больший профит, чем армада на армаду. Это связано, в первую очередь, с тем, когда биться: рано - можно очки хорошие забрать, вступать в бои последним - тянуть 1-2 ПО максимум. Но и при этом разница в ПО по этим жетонам будет максимум 6-8 в зависимости от расы. Но закрывать все ячейки на треке с жетонами просто обязательно как можно раньше.
Рандом тут есть, но его нужно нивелировать количеством боев и тем, что они идут одновременно или раньше, чем у оппонентов. Описанные ситуации (много боев, но все 1. мало боев и все 4, все остальные источники ПО одинаковы и разница только в боях) возможны, но не часты. Да и проигравший обычно территории теряет (тоже 1-4 ПО каждая), плюс силы для дальнейшего противостояния. ПРоседает в экономическом и географическом смысле, но по ПО не столь сильно.
Не забывайте про свойства рас получать ПО за что-то (из допа расы или фанатские). Так же часто люди хапают ресурсы и модули древних из жетонов Открытий, хотя иногда лучше оставить как ПО, которые никто не заберет.
Еще пару моментов про описанные игры:
-не обязательно иметь много территорий, в конце игры важна их ценность в ПО и денежные планеты
-Что в Вашем понимании развиваться? Я это понимаю как возможность контролировать много ценных секторов + иметь хорошо или полностью заполненные треки технологий. Тогда и возможности много действовать есть, и технологии для флота и экономики имеются, и даже если выпилят - ПО за науку и ненужные жетоны открытий+ПО за проигранные бои обеспечат не последнее место.

2.Исследование космоса отдельный пласт стратегии.
Сектора с Древними всегда богаты по ресурсам, имеют неплохое количество ПО (сам сектор+за бой с древним+возможное по за жетон Открытия), имеют плюшку рандомную (или ПО, как уже сказал).
Остальные сектора имеют, зачастую, что-то 1 (Открытие/много планет/много ПО за сектор)
Открыли древних - радуйтесь, рано получите ПО за них, плюс будут ресурсы близко и много, но не сразу. Не открыли - присматривайтесь к соседям, выстраивайте входы на их территории, т.к. ресурсы у вас будут чуть раньше, чем у них и нужно иметь возможность в случае их пассивности/трусости перед древними успеть снять сливки с таких систем.

Не нравится скидывать сектора - попробуйте за Драко (выбор из 2 секторов, древние не атакуют, но нельзя взять Открытие из-под них, плюс выжившие древние доп ПО в конце - должны грести всех древних под себя) или Растения (открывают по 2 сектора один за другим,не стоит обкладываться древними иначе способность теряет актуальность). Там с исследованием все намного лучше, хоти и есть свои особенности.
Имейте ввиду, что держать под контролем систему с всего 1 планетой экономически невыгодно, но если планета белая - можно улучшить производство того, что критически нужно в убыток чего-то иного (тактическое банкротство и возврат кубика на любой трек)

MechCommander написал 5 лет назад: #

Ну сам еще зелёный игрок, однако кое что знаю.) Да и внизу в комментариях про это всё писали.

Насчет рандома ПО после сражения, да всё так и есть, игрок даже проигравший сражение может получить в итоге очков больше, хотя он и потеряет корабли и территорию. Игра таким образом просто мотивирует чтобы люди не боялись сражаться в принципе, и так сказать регулирует "надигровое"поведение. Что-то вроде азарта, в принципе нам зашла такая механика, нет сухого предугадывания, просто сражаемся ради фана, ибо ПО всё равно достанется неизвестное.

Насчет второго есть вообще эксплойт ни чем запрещенный в правилах, вот выпал тебе древний в самом начале. А ты просто отсылай по одному истребителю на мясо к этому древнему, и получай от него постоянно ПО за участие в битве, пока никто не просечёт.) Хотя вообще в базе мне древние слабыми показались, не знаю что их так не любят и бояться.)

К тому же Эклипс очень модульна. Если играете не полным составом, то игра говорит что не нужно все гексы замешивать перед игрой... а это значит что ничего тебе не мешает специально замешать их так, чтобы древних было очень мало, и спокойно в открытую между собой воевать сможете. Или наоборот просто заселить ими всю карту чтоб каждый из своего угла не выходил. Тоже самое с очками ПО, ну оставьте в мешочке только единички и двойки, если уж совсем кому-то обидно из-за них.

Багофича это.)

Showtime написал 5 лет назад: #

Ваша следующая стадия - недовольство ракетами и как пофиксить это читерство :)

Рандом в Эклипсе дикий только поначалу. Дальше ты учишься им управлять и перестаешь замечать в принципе. Там всегда столько вариантов, что иногда даже интересно, когда игра и соперники отрезают самые очевидные и простые. Первые ходы всегда неравномерные. Всегда есть отстающий страдалец, который не нашел денежные планеты и думает, что все пропало. Всегда есть желтый и зеленый, которые исследуют космос в два раза эффективнее остальных. Кому-то достается улей по соседству, кого-то отрезают от центра. Но к середине все выравниваются кроме совсем уж неудачников и новичков (как правило, это синонимы). Долго удержать стартовое преимущество практически не реально. Да и не опасно это - настраиваешь всех против себя. В общем, вы или мало еще наиграли, или вам просто не зашло. Бывает.

IGROKRATIYA написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Нужна ссылка на печать поля для 5, 4, 3, 2 человек

Всем привет! Скиньте пожалуйста ссылку на печать кусочков поля для игроков меньше 6ти человек. Там изображены полосками гипер переходы минуя гексы игроков которые отсутствуют в игре. Спасибо!

Avari написал 5 лет назад: # скрыть ответы

https://boardgamegeek.com/filepage/75427/warp-sector-large-warp-space-player-aid-eclipse

https://boardgamegeek.com/filepage/75428/warp-sector-small-warp-space-player-aids-eclipse

кажется эти 2 варианта считаются основными. Но можно еще там же пошерстить

IGROKRATIYA написал 5 лет назад: #

Спасибо

IGROKRATIYA написал 5 лет назад: # скрыть ответы
ИИ в игре

Скиньте пожалуйста ссылку на рускоязычные правила игры против ИИ

Avari написал 5 лет назад: #

полагаю никто не заморачивался. Если у Вас есть англоязхычный вариант - прогоните через гугл, смысл будет ясен, если с правилами самой игры хорошо разобрались.

MechCommander написал 5 лет назад: #

Только на bgg, только на инглише, и то там много вариантов есть. Вам правильно написали, если правила все знаете, то даже с недочетами гугла переводчика всё будет понятно.

Izvol написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Требуется технолог

Добрый день, ищу технолога, готового объяснить правила и нюансы игры эклипс и некоторых других, лень разбираться самому. Условия можно обсудить в личке, спасибо!

zlobno написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Я думаю, после "Лень разбираться самому" от желающих научить ээ .. технологов(?!) отбоя не будет.

hickname написал 5 лет назад: #

А причем тут технолог? Я понимаю, если бы вы ПнП хотели сделать, но тут же надо за вас прочитать правила.

Jack_V написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Посмотрите обучалку у BGC.

Izvol написал 5 лет назад: #

Спасибо!

alexan написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Вам сюда http://emarena.ru/igroteki

Izvol написал 5 лет назад: #

Спасибо!

Journeyman написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Лучшие технологи в мультике "Вовка в тридевятом царстве" ;)

Jack_V написал 5 лет назад: # скрыть ответы

"Это что же, вы за меня и играть будете?.."

Journeyman написал 5 лет назад: #

Ага ;)

Izvol написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Да, угар. А тем временем уже есть проекты на подобную тематику, которые смогли привлечь суммы порядка 2 миллионов долларов у инвесторов, например этот,
https://moremmr.com/ru.


Avari написал 5 лет назад: #

мне кажется, или упомянутый проект исключительно по ДОТе 2? если так, то непонятно зачем Вы его привели в пример, т.к. это компьютерная игра, а не настолка. У настолок все несколько сложнее с подобными проектами, особенно на русском.

Avari написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Эмн.. разбор вашего запроса:
-"технолог, готовый объяснить правила и нюансы игры эклипс" - это скорее гейм-мастер (чтобы за правилами следил, когда вы играете, но я таких людей не видел именно по этой игре), или просто опытный игрок в Эклипс;
-"лень разбираться самому" - вот после этого желающих рееезко поубавлось, ибо зачем Вам это тогда?
-"...и некоторых других" - то есть не только Эклипс Вам надо объяснить ?
-Вы бы хотя бы город указали, если не в тексте сообщения, то в информаци о себе. Или Вам все по видеосвязи надо? тогда проще посмотрите разборы правил, летс-плеи или что-то еще аналогичное. Есть еще вариант поискать и почитать краткие памятки по ходу этой игры (в разделе Файлы и ссылки есть, кажется, 1 страничная версия, там же русские правила, но уже полноразмерные)

А вообще - если хотите помощи, то и просили бы без позы "мне лень, сделайте за меня..."

Izvol написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Дорогие друзья, судя по количеству добрых комментариев, видимо, я не совсем правильно сформулировал свой вопрос)

Я предлагаю работу, как и любая другая работа, эта работа оплачиваемая. Нет необходимости набрасываться коршунами, если я, будучи дилетантом, назвал это технологом, а не гейм мастером, или как-то иначе) но да, речь идёт просто об опытном игроке в эклипс, который готов поделиться своим опытом за вознаграждение)

Не уверен, что причина, по которой мне стало интересно предложить эту работу влияет на количество желающих, будь то лень или что-то ещё. Мне казалось, на количество желающих больше влияет размер оплаты. Ни о какой позе речи не шло, чисто коммерческое предложение)

В сухом остатке, я нахожусь в Москве, и хотел бы встретиться с опытным игроком лично, который бы рассказал правила и нюансы, за вознаграждение. Можно назвать это коучинг или урок с тренером)

Avari написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Тут скорее просто некорректно поняли Ваш изначальный запрос, отсюда и придирки к словам.
Написали бы "Я в Москве, хочу научиться играть, но нет игры/игроков/не играл в такое/нужен соперник, для обкатки правил. Научите меня" и Вам бы помогли, а оплата была бы максимум за аренду игровой зоны (в ЕКБ это порядка 100-200 р за весь день), да и то скорее за себя, или вообще бесплатно (на вашей территории, на территории другого игрока или же на игротеке).

Надеюсь эта игра Вам понравится, правила тут сравнительно простые и логичные, но лучше их на примерах показывать.

Кстати, можете пройти обучение в электронной версии игры, можно найти в сети. В разделе связанных игр тоже отражена. Обучалка там неплохая, дает представление об игре, но игровой режим с ботами всё-таки нет нет , но баги встречаются.

Izvol написал 5 лет назад: #

Спасибо!

Huginn написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Бонусная орбиталка/монолит на тайле без диска влияния

Когда игрок занимает сектор и получает с дискавери тайла какую-то бонусную структуру/корабль, она должна размещаться на этом же секторе.
Однако есть сектора, на которые нельзя положить диск влияния(чёрная дыра или тройной).
Что делать в таком случае с полученной орбиталкой/монолитом?
Ведь формально сектор никому принадлежать не может, соответственно монолит не даст ПО, а на орбиталку заселяться нельзя.
Только оставлять как 2 ПО?

Avari написал 5 лет назад: #

в таком случае орбитальная станция и монолит остаются как 2 ПО, т.к. нет возможности взять их под контроль. Редкий случай (особенно если делать дополнительные пнп-жетоны открытий), но играется именно так.

Benny написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Впечатления от первой игры

Остался очень доволен от первой партии, и это несмотря на то, что плоховато перевариваю космическо-фантастический сеттинг.
В игре можно подобно евробоярину всласть покопаться в своём планшете, раздумывая над своим развитием, и всласть почесать кулаки отжимая чужие территории :)

Конечно же в первую игру было допущено немало ошибок, совершены ненужные покупки, что к победе конечно же не привело... но сразу после партии появилось желание сыграть еще, чтобы попробовать построить свою стратегию иначе, по-другому улучшить корабли, поиграть за другую расу и т.д. Одним словом приятнейшее послевкусие.

Из минусов отмечу то, что может довольно таки не подфартить с открытием новых территорий и с плюшками от побед. Когда противнику ништяки и пустые территории, а тебе кактусы в виде сильных на первых порах древних, на открытие которых потратил действие, а пользы тебе от этого никакой. Мне в этом плане повезло, было довольно нормально с вытягиванием тайлов, не знаю как дальше будет играться и как сильно это будет влиять на игру. Поиграем и увидим.
Боевка, кстати, на кубах, но проблема рандома решается модификацией оных, например, можно навесить на свои корабли модули, которые при броске кубиков уже от 2 будут засчитывать попадание (1 это всегда в молоко, ничего тут не поделать) но придется чем-то пожертвовать ради этого конечно, либо ударной мощью, либо броней... тут и проявляется весь фан конструирования флота своей мечты :)

В общем, однозначно рекомендую как минимум поиграть хотя бы разок!

Avari написал 5 лет назад: # скрыть ответы

плохих секторов нет. Те, что с древними-дорогие и богатые+плюшка, остальные - сразу что-то дают, но меньше и очков меньше стоят в конце

Jack_V написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Плюс битва с Древними дает ПО, что очень важно, не говоря о том, что в начале игры можно свой один-два истребителя выпиливать о Древних за награду.
Поправьте если не прав.

Benny написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Получается, просто отправить на верную смерть дешевых юнитов ради награды? Багоюзерство какое-то

Avari написал 5 лет назад: #

есть и такая тактика - 1 кораблик смертник для возможного получения 4 очкового жетона. Хоть против древнего, хоть против игрока+блокирование 1 корабля игрока.

Или с дополнением - для нанесения урона Аномалиям (новый тип противников - не лечатся+урон себе нанести могут)+получение жетона с очками.

Benny написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Так оно так, но если вокруг твоей базы больше жирных древних, а у противников меньше, так они и быстрее прокачаются на секторах попроще коих у них больше, чем у тебя, и скорее отожмут сектора повкуснее, разве не так?
Я мб ошибаюсь в выводах, т.к. опыта игры можно сказать что и нет, но пока вот такие опасения

Avari написал 5 лет назад: #

Зато у Вас будут:
гарантированные жетоны за бои,
гарантированные жетоны "Открытий",
гарантировано неплохой сектор, с минимум 2, а то и 3 (а может 4, не помню точно) планетами под заселение
пару раундов никто из соседей до вас не долетит (если это миры 1-2 сектора) и не попробует отжать родной мир (касается Ориона и иногда Гегемонии с Механемой)

Avari написал 5 лет назад: #
Желающие играть в Екатеринбурге

Владею коробкой со всеми допами, желаю играть, пишите:)
Лучше писать вк
https://vk.com/den_avari

ShevaKerch написал 5 лет назад: #

Кто продаёт дополнения к этой игре?

petruxa написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Игра так себе

Ну вот честно. Причина высокого рейтинга не очень понятна. Сетап игры почти такой же геморройный и долгий как и в Сумерках Империи, при этом игровой процесс и вполовину не такой увлекательный как там. Политики как таковой вообще нет. Ну и возможность уйти в исследование бесконечного космоса, когда каждый может просто закопаться в свой угол - тоже сомнительное решение с точки зрения гейм-дизайна.


Avari написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Игровой процесс проще, в плане требовательности к опыту
Короче партия,
Впечатления это субъективное, но есть люди, у кого они ярче, чем после сумерек
Интересные процесс дизайна кораблей, галактики
Меньше нюансов правил, о которых нужно помнить, чем в сумерках
Это из пришедшего в голову.

petruxa написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Игровой процесс может и по-проще, но не очень сильно. На BGG её рейтинг сложности почти такой же как у СИ (51% поставили ей рейтинг meduim heavy).

При этом с точки зрения геймдизайна у СИ перед этой игрой целый ряд преимуществ - тут и стратегические аспекты, и наличие интерактива между игроками в виде политики.

Дизайн кораблей - да, пожалуй единственное что тут есть реально интересного.

В целом мое резюме такое. Если хочешь делать сложную стратегическую игру про космос, то делай так же круто как и СИ. Если не можешь так же круто - делай игру заметно проще, чтобы был баланс между простотой и крутизной. А у Эклипса с этим балансом на мой взгляд не очень.

Jack_V написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Я все равно лучше сыграю втроем в Eclipse за 2 часа, чем буду искать 5 игроков на 7-часовую партию.

Mae написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Не лучше ли тогда в FS на троих?

Jack_V написал 5 лет назад: #

Сомневаюсь, что партию в ФС на троих можно отыграть за 2-3 часа :)
Да и разные это игры, по тематике и по сложности - многим заходит хуже чем ФС.

ShevaKerch написал 5 лет назад: #

А вы попробуйте создать такую игру и тогда поймете за что ее ценят. Какая бы она не была для вас не идеальная и с завышенной к ней любовью игроков в виде рейтинга она все равно будет шедевром своего времени + она позволяет внедрять в нее домашние правила и изменения и в механику и в науку в игре и исследования и в дизайн. А это очень ценно. А теперь ее переиздадут на основании изменений которые игроки внесли в нее. И я думаю это будет не последнее ее переиздание.

Mae написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Сумерки Империи 4 как-то совсем не сложнее в правилах Эклипса. Только играется дольше.

Avari написал 5 лет назад: # скрыть ответы

А еще они обе по правилам не сложнее Проксимы центаури с допами, раз идет сравнение с конкурентами. Но эклипс точно играется быстрее, а вот Сумерки - возможно также по времени. Хотя время игры сиииильно зависит от игроков. Мы и в Эклипс на 6 порой рубились часов 8 просто потому что был один тормоз-тактик-стратег, просчитывавший все и вся, но не победивший.

Jack_V написал 5 лет назад: #

Для таких персонажей нужно палку под рукой держать, чтобы темп держал.

lind написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Для поклонника жанра это вполне достойный конкурент Сумеркам Империи. Да и хомрулы никто не запрещал, если они придуманы с головой Эклипс преображается =)

Mae написал 5 лет назад: #

Ничего общего между Эклипсом и Сумерками Империй не увидел. Только слова "космос" и "космические кораблики".
Сумерки империи - это скорее Игра престолов на стероидах. С политикой, целями и прочим. Раздутая версия Пира воронов.
Эклипс - почти евро про апгрейды кораблей и менеджмент ресурсов.

Mae написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Думается мне, что их сравнивали очень давно, когда сложных игр вообще было мало. На безрыбье Эклипс и приравняли к СИ. Засунули в одну категорию, потому что не Манчкин и не Монополия. Но сейчас ситуация на рынке изменилась. Пустота между этими двумя играми заполнилась целым спектром игр и теперь их сравнивать странно, т.к. сейчас они явно относятся к слишком разным категориям.

Jack_V написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Сравнивают, так как 4х.

Mae написал 5 лет назад: # скрыть ответы

В ФС тоже есть все эти 4Х, если за исследование считать выкладывание тайлов космоса. Только почему то никто не называет ФС 4Х.
Скорей всего не вижу в Эклипсе и СУ общих моментов, потому что в Эклипсе 4Х присутствуют, но большинство из них скорее ради галочки, с большим смещением в апгрейд кораблей. А в СУ они все в полной мере развиты и более менее равнозначно важны.

Jack_V написал 5 лет назад: # скрыть ответы

В FS есть только eXterminate!
А если по делу, но субъективно - FS это скорее 1Х с тремя помощниками.
То есть все завязано на тактике и стратегии войны, а то что можно усилить удар, да построить что-то для призыва юнитов - это не то.
Как минимум внутренней экономики в игре нет вовсе, чтобы считать ее 4Х.

В Эклипсе же с развитием, расширением и использованием все в порядке, все три линии хорошо просматриваются.

Mae написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Уж точно в ФС не 1Х. Развитие и прокачка в этой игре решают. И хоть она делается для боя, выполнена она отлично.
Здесь вообще все, что есть - для боя, но тем не менее реализовано так, что гемплей сбалансирован отлично.

Про экономику:есть ресурсы (3 вида), есть над чем подумать в плане на что тратить, распределение ресурсов при оптимизации ходов, какие планеты с недостающими ресурсами захватить. Это и есть экономика, по факту она есть. Просто она минималистична и не прокачена, чтобы не отвлекать от боев. Экономики нет в Инише.
В Эклипсе экономика не намного дальше шагнула.Да, возможностей больше, но все равно все крутится вокруг улучшений кораблей. Хоть что ты будешь делать в игре - если твои корабли проигрывают перед кораблями соперников - шансов на победу у тебя нет. В отличие от настоящей 4Х стратегии. В конечном итоге, в Эклипсе тоже все ради войны.

В настоящей 4Х можно победить без войны. В СУ можно выиграть не имея сильный флот. В Цивилизации Сида Меера можно выиграть не воюя. В Эклипсе - если у тебя слабый флот - шансов на победу нет. Эклипс только прикидывается 4Х )

Jack_V написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Все, я уже устал писать.
Эклипс хорош, сыграйте с тем кто шарит - вряд ли вы победите его по рандому или по остальным "дыркам", что вы видите, в игре.

Mae написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ой, все )
У нас пока побеждали только те, у кого корабли круче.

Jack_V написал 5 лет назад: # скрыть ответы

У нас такого нет)
Раз даже на троих игрок с недогляду навесил больше, чем позволяла энергия, и так всю игру прошел, центр захватил, а выиграл все равно не он, а я :)

Mae написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Какой тактики придерживаетесь? )
Поделитесь, что противопоставляете игроку с крутыми кораблями, выигрывающему все бои?

Jack_V написал 5 лет назад: #

Когда пуля уже летит - противопоставить что-либо сложно.

Развивайтесь, пытайтесь как можно чаще получать ПО - скорей всего у вашей фракции будет способствующий этому путь (вообще используйте способности фракции по максимуму), стройте линию фронта - чтобы к вам нельзя было поступиться, держите там регулярные корабли.

Частая ошибка в любой стратегии - развиваться на 100% одним путем и забыть про все остальные, милитаризм - необходимое зло.

Конечно, зерграш вещь соблазнительная, но военное превосходство легко нивелируется, особенно в игре на 3 и больше.

makemake написал 5 лет назад: #

Наконец сыграл в обе игры (в ТИ4 на 4 и 6 игроков) и в Эклипс на восьмерых. В последнюю играли с дополнением, которое позволяет собственно играть таким составом, а также создавать альянсы, которые очень и очень понравились, именно они вводят политический аспект. Для меня, как новичка, к середине партии в Эклипс было уже всё более или менее понятно, поэтому оставшиеся 7 часов партии (да, сели мы в 11 утра, доиграли в полночь) прошли очень неплохо, и ощущение было, как у лидера встающей с колен державы.

Если сравнивать, то Эклипс всё же проще и доступнее, играть было от этого интереснее. Не такая разница между цивилизациями. Прикольные механики, но для меня многовато рандома (мешочки с очками, разведывание тайлов, где может быть всё, что угодно, кубы в битвах и др.). ТИ4 значительно более эпичная, есть ощущение, что реально погружен в какой-то серьёзный замес, при этом играешь не за какого-то усатого дядю, похожего на персонажа из рисунков Tom of Finland, а за реальную расу, со своей историей и счётами с другими оппонентами. При этом обе игры долгие, во обеих есть перетягивание каната, когда нужно всех убедить, что ты белый и пушистый, а мочить нужно вон того парня. Реиграбельность по идее у ТИ выше: выходящие цели, создающие разную динамику игры, реально разные расы, при этом в Эклипсе судя по одной партии и комментариям друзей, всё происходит по одному сценарию -- отрываем тайлы, мочим древних (этот геноцид по отношению к аборигенам показался каким-то совсем неполиткорректным), прокачиваем технологии, мочим друг друга. Сыграю с удовольствием ещё, но в домашних условиях предпочту Гайю, где хоть и нет такого плотного взаимодействия.

ShevaKerch написал 5 лет назад: #
Правила для ИИ в игре

Всем привет! Кто поможет перевести правила для игры Эклипс для внедрения в игру ИИ?
https://vk.com/doc-83962162_491043959
https://vk.com/doc-83962162_491044066

Mae написал 5 лет назад: # скрыть ответы

1. Объясните, плиз, баланс победных очков. Очки за системы и монолиты понятны - захватил, построил. А вот ПО за бои вызывают вопросы.
Игроки просто тянут рандомно жетон по с неизвестной цифрой. Несколько раз было, что защищавшийся проиграл и вытянул 3 или 4 очка. А агрессор-победитель вытянул три единицы. Вот и сидит победитель с 1 ПО, а проигравший с 4 ПО. В чем смысл и баланс?

2. Второй вопрос - рандом открытия тайлов систем. Один игрок открывает системы, а там планеты с ресурсами. Второй, что ни откроет - одни корабли древних. А он свои то корабли не успел прокачать. В итоге первый игрок уходит далеко в развитии вперед и сложно его догнать. Да, можно непонравившийся тайл сбросить, но ведь теряешь из-за этого целых ход.

AlexShepelev написал 5 лет назад: # скрыть ответы

1. ну типа дерешься больше - больше вероятность вытащить большую циферку. Поощряет больше драться)

всего ж 3-4 слота под эти очки. но теоретически можно подраться 1 раз, получить 3 жетончика и сидеть с 4ками)

2. сорян, рандом) если так, то надо договариваться с остальными о том, чтобы затопить "халявщика")

likvi139 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

"но теоретически можно подраться 1 раз, получить 3 жетончика и сидеть с 4ками)"
- нельзя. После боя, неважно сколько ты вытянул жетонов - оставляешь себе только один.
При этом тот кто часто сражается часто тянет и соответственно имеет больше шансов заполучить четверки. Так же не забывайте что можно скидывать свои единицы, заменяя их чем-то большим. Так что жесткого перекоса в балансе начисления этих очков нет.
Что же касается рандома открытия тайлов, да он имеется но и тут не все так плохо. Открыв в начале парочку гексов с древними имеет смысл как можно скорее вооружиться и их победив, разжившись возможно очень вескими бонусами, чего не даст мирная колонизация, да и сами планеты обычно в защищенных мирах эффективнее.

Mae написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Раз 5 сыграл. У первых трех мест разница всегда выходила в пределах 1-6 очков. Учитывая, что все регулярно дрались, то выходит, что победа в игре достается рандомно из-за жетонов в боях, они не равнозначно распределялись.
Складывается ощущение, что это незаслуженно перехваленная игра с корявой механикой, но с крутой идеей про прокачку кораблей.

Jack_V написал 5 лет назад: #

В настольных играх всегда должен быть элемент удачи, тк от реальности события на столе крайне отдаленные. Еще в первых варгеймах присутствовали коэффициенты на которые игроки повлиять не могли: погода, мораль и тд.

Сравнивать можно все что угодно.

Но как вариант - поиграйте с противником посильнее и мозг сам по себе найдет грани этой игры, начнет искать выигрышные стратегии.

GraVVitY написал 5 лет назад: # скрыть ответы

я всегда думал, что маленькая разница в ПО - это признак хорошего баланса, а не рандомной победы... Да и 1-6 ПО - это существенно, 6 ПО при счете в 30 - это целых 20 %.

Mae написал 5 лет назад: #

Получил бы игрок в бою 4 очка, а не 2, то занял бы 1-ое место, а не 2-ое. В этой игре это рандом.
Когда в играх с открытой информацией и без рандома маленькая разница, то это баланс. Здесь же рандом из мешочка может решить партию кто занял первое место, кто второе.
У нас например было, что оба игрока без учета боя получили примерно одинаковое количество очков. А победу определил бой. Но не кто выиграл, а кто вытянул из мешка цифру побольше.

Gorthauers написал 5 лет назад: #

Не всегда. Иногда постоянно маленькая разница говорит о излишней перебалансированности, когда любое действие независимо от выбранной тактики и стратегии приносит в среднем одно и то же, а победа может решиться какой-то мелочью.

GraVVitY написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Влияние

Если произошел бой на гексе красного игрока, на котором лежит жетон влияния и 2 единицы населения. Выиграл синий игрок. У синего остался один корабль и он не смог расстрелять все население. В этом случае влияние красного остается? И никак нельзя его убрать от туда?

Jack_V написал 5 лет назад: # скрыть ответы

"Пример нападения на население

Красные Перехватчики один раз стреляют по населению Синего игрока своими Ионными Пушками, бросая три жёлтых кубика. Два кубика приносят попадания (6 – всегда попадание, 3+3=6), а третий – промах. Красный игрок убирает 2 кубика Синего игрока, но так как на гексе остался ещё один его кубик Населения, там остаётся и диск Влияния."

27 стр. из 42
Правила настольной игры Эклипс – возрождение галактики

https://tesera.ru/images/items/87570/rules_eclipse-asmodee_rus.pdf

GraVVitY написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Видел, поэтому и спросил. Получается, если после боя не удалось нормально кубы пробросить, то влияние никак не убрать.

AlexShepelev написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Там будет каждый раунд бой проходить, до тех пор пока не пробросите)

GraVVitY написал 5 лет назад: #

спасибо

Jack_V написал 5 лет назад: #

Нужно было покупать нейтронную бомбу)

ShevaKerch написал 6 лет назад: #
Eclipse

Всем привет! Приглашаю всех в группу игры Eclipse в вк https://vk.com/eclipsenewdawnforthegalaxy
Я не нашел в вк не одного сообщества по этой игре и стало как то грустно( так что заходите и выкладывайте свои фото! Админ если что я нарушил в правилах сайта напишите мне пожалуйста!

Homyak_by написал 6 лет назад: # скрыть ответы
star base на одном тайле сколько можно строить?

star base на одном тайле сколько можно строить?

onlyan написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Насколько помню, нет ограничений, только ограничение по количеству баз у игрока

Homyak_by написал 6 лет назад: #

спасибо

Homyak_by написал 6 лет назад: #
star base

star base на одном тайле сколько можно строить?

ivan111 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Подарили базовую игру. Надо ли сразу сбалансировать ракеты по правилам дополнений (т.е. ослабить их, НЯП)?


Chronos63 написал 7 лет назад: #

Поиграйте сначала так, может больше понравится.

moonlight2 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

А подскпжите плиз, в каких дополнениях говорится об ослаблении ракет. Прошелся по правилам одного - не нашёл.

onlyan написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Rise of the ancients есть технологии, которые уменьшают эффективность ракет ( point defence - можно сбивать ракеты пушками и еще одна технология, которая дает щит -2 против ракет; обе технологии не требуют установки на корабли)

moonlight2 написал 6 лет назад: #

Спасибо. Теперь я понял, в какую сторону смотреть. Жаль, что сам доп сейчас дешевле, чем за двойную цену не найти. Тут и вторая редакция поспевает, в которой доп будет включен. Но я, как всегда, не дождусь - уже заказал его себе)
Скорее всего, возьму потом и его.

Jack_V написал 6 лет назад: # скрыть ответы

и вот тут еще больше вопросов.
тогда выходит компьютеры и щиты из базы ставятся только ради пушек и против (для) ракет бесполезны?

onlyan написал 6 лет назад: #

Нет, щиты и компьютеры работают как для пушет, так и для ракет. Но они зависят от установленных модулей на корабли. А новая технология работает просто после изучения и добавляет щит -2 против бросков ракет.

Chudometr написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Крик души

Так вышло, что я довольно поздно про нее узнал, и теперь не могу нигде не достать, подскажите пожалуйста, есть ли возможность все ещё как то и где то ее приобрести в МСК, кроме EBAY?

Journeyman написал 6 лет назад: #

Можно подождать, ближе к концу года планируется локализация.
Ну или на барахолке Игроведа игра достаточно регулярно продается.

hickname написал 6 лет назад: #

Тут как в мультике про Винни-Пуха: "старый тираж закончился, а новый еще и не думал начинаться". К концу года новое издание обещают, подождите.

Rentus написал 6 лет назад: #

Готов продать

Hardbard написал 6 лет назад: #

В последнее время вот здесь регулярно вижу предложения:
https://vk.com/baraholkanastolok

zlobno написал 6 лет назад: #

Остается играть онлайн.

ivan111 написал 6 лет назад: #

Странно читать такое сообщение. Два клика мышкой - и (о чудо!) перед вами 31 объявление о продаже (с допами и без, в плёнке и б/у). Неужели ни один вариант не подходит?

Я без проблем нашёл себе подходящую копию в плёнке осенью прошлого года.

ivan111 написал 6 лет назад: #
памятка

Перевёл памятку по "Эклипс" на 1 странице (двусторонняя печать). Есть пара несущественных ошибок в картинках - не исправлял.

Valganin написал 6 лет назад: #
Ускорение игры на 6х

Есть ли смысл на 6х использовать модуль из дополнения, позволяющий ходить не по очереди, а передавая жетоны друг другу.

ivan111 написал 6 лет назад: #
впечатления

Наконец-то воплотил в жизнь давнюю мечту - сыграл в "Эклипс". Партия на троих, новичок - только я. Немного растерялся от обилия компонентов и связей между ними. Упустил из вида, что "для войны нужны 3 вещи - деньги, деньги, деньги" (в "Эклипсе" это материалы, знания, деньги) и мало уделял внимания исследованию новых секторов галактики. Как следствие, сидел без ресурсов и мог выполнять мало ходов в каждом раунде.
В целом доволен, обязательно буду играть ещё (но, видимо, нечасто).

Crow написал 6 лет назад: # скрыть ответы
перемещение

Сыграв в очередной раз задался вопросом, на который не могу себе ответить. Можно ли свободно пролетать через вражескую систему, если в ней нет кораблей противника? А если это игрок с которым у тебя дипломатические отношения?

Desert_witch написал 6 лет назад: # скрыть ответы

1. По идее можно. Если я правильно помню, остановка делается только там, где есть корабли.
2. В базе нельзя так делать. Вернее можно, но тогда получишь жетон предателя. =ъ
В допе с альянсами - такая возможность появляется.

Пишу по памяти в семь утра.

Crow написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Касательно пункта 2. Ты пролетаешь систему дружественного тебе игрока насквозь и получаешь после этого жетон предателя, разрывая с ним дипломатические отношения?

Desert_witch написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Правила же лежат вот прямо на этой же странице, ну. Несложно же посмотреть по диагонали и сразу все увидеть. :|

>Если ваши Корабли оказываются на гексе, где находятся Корабли другого игрока или Корабли Древних, на гексе должно остановиться хотя бы по одному вашему Кораблю на каждый Корабль противника (Корабль «задержан»). Кроме того, вам придётся участвовать в битве с этим противником во время Фазы Битвы (смотрите стр. 24). Ваши Корабли, превышающие количество Кораблей противника, могут продолжить движение.

>Ваши Дипломатические отношения остаются в силе до конца игры, если только вы не нападёте на игрока, с которым вас связывают Дипломатические отношения, или если он не нападёт на вас. Перемещение ваших Кораблей на гекс, на котором находится диск Влияния или Корабль другого игрока, считается нападением. После этого оба игрока возвращают соответствующие тайлы Послов и кубики Населения их владельцам. кубик Населения возвращается на любую Дорожку Населения, выбранную его владельцем.

Crow написал 6 лет назад: #

Ну не увидел я просмотрев по диагонали... Спасибо.

Gileforn написал 6 лет назад: #

1.Можно.
2. Любой пролет не в альянсе (из допа) война.

BalconSoftwareInc написал 6 лет назад: # скрыть ответы
задержанные корабли

Если игрок А залетел на гекс, где есть два корабля игрока Б и два корабля игрока Ц, сколько кораблей задержится на гексе?
Четыре, т.к. вражеских кораблей 4, или два, т.к. сражаться он будет только с одним игроком, зашедшим на гекс перед ним?

Chronos63 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

В правилах, вроде как, за каждый вражеский корабль, т.е. задержится 4 корабля.

BalconSoftwareInc написал 6 лет назад: #

Да, спасибо. Нашел в факе уточнение.

Titto написал 7 лет назад: # скрыть ответы

В это можно играть двоем? Интересно ли?

Otec_S написал 7 лет назад: #

Мы с супругой играем, в принципе нормально, хотя, когда играли втроем с сыном, то было интереснее. Для малого состава есть специальные кастомные Warp зоны, которые "сокращают" расстояния между гексами так, что можно более свободно между ними перемещаться. Заказал себе в Ortiz, жду, пока не получил )

Chronos63 написал 7 лет назад: #

В половине случаев не интересно. Вначале кто-то по-любому будет получать преимущество и, если рандом не позволит второму подтянуться, игра получается унылой. А бывает и так:
1. А вытягивает сверхновую, Б плачет.
2. Сверхновая А взрывается, Б воспрял духом.
3-4. Б построил много истребителей и полез в центр. А мобилизовался, купил ракеты, обвесил ими дредноутыи тоже вошел в центр, Б снова заплакал, но в этот же ход нашел рифтовую турель, повесил ее на истребители вместе с двойной броней, выдержал удар ракетами и измочалил врага, СЗГЦ, ну и свой флот заодно.
5-6. Б все же забрал центр, но ресурсная база у А покрепче.
7-9. А планомерно отутюжил Б и выиграл, больше потрясений никаких не было.
Таких игр не больше половины, поэтому на 2 я больше не играю.

KittenLS написал 7 лет назад: #

От троих лучше и с допами лучше, когда ракеты не решают. Она в этом похожа на ТМ чем больше людей тем лучше, но ТМ больше шахматы а эклипс просто море рандома хоть и с хорошими возможностями его контроля в некоторых аспектах.

aka_demik написал 7 лет назад: #

анонс второй редакции https://goo.gl/rFLd7e

WandererFox написал 7 лет назад: # скрыть ответы

А кто нибудь слышал о переиздании Eclipse?

Chronos63 написал 7 лет назад: #

Все слышали, но никто не видел. Говорят кораблики у рас различаться будут.

WandererFox написал 7 лет назад: #

Нашел на ютубе достаточно интересный не официальный соло-режим. Режим пасьянса называется. На канале HPBoarding описывается сама игра в соло режиме, а вот файлов для распечатки всех элементов данного дополнения, найти не могу :(

Chronos63 написал 7 лет назад: # скрыть ответы
карточки-подсказки

Сделал карточки (в разделе фото), для новичков, в основном, которых к игре подключаю. Можно использовать для рандомной раздачи рас. Позже в файлы залью архив с psd.

Chronos63 написал 7 лет назад: #

Ссылка на архив с psd https://drive.google.com/open?id=0B-YIWY-o1frlb01LWm92OWZYMTQ
Ссылка на архив с jpeg https://drive.google.com/open?id=0B-YIWY-o1frlZVgtMmpROE8wSFk
Добавил и изменил немного те, что опубликованы в "фото"

Stierlitz написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Как она к новичкам? Не очень дружелюбна?

А как дуэльный вариант? Интересно играть?

Пишут ниже вот, что без первого дополнения это "это бестолковая гонка за ракетами и инициативой." Так ли это?

ForceWare написал 7 лет назад: #

Не знаю, как там с ракетами, но это не дуэльная игра. Чем больше народу, тем интереснее.

kaho написал 7 лет назад: #

Как играть вдвоем описано в файле "Вариант игры с дополнением Rise of the Ancients"

Kapellan написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Игра вполне логична, не перегружена, так что к новичкам дружелюбна. Но если никто из вас еще не играл, то лучше хотя бы одному сначала сыграть 2-3 раза в компьютерную версию (займет час времени, будут понятны почти все механики, потом правила прочитаются очень легко).
На двоих играть можно, но лучше только в обучающих целях. Удовольствия получите немного, игра не раскроется.
С ракетами есть проблема, но можно либо не использовать их, либо сразу 2 жетона ракет выложить (чтобы каждый смог их исследовать). Игра идет всего 8 ходов. На 5й ход покупаете ракеты, 5-6 ход - вооружаете корабли ракетами, 7-8 ход - пытаетесь покорить мир. При желании покорителей можно задержать на 2 хода (= до конца игры), рассовав по истребителю во всех пограничных системах. В очках теряете немного (за победу враг возьмет 2 жетона ПО, а вы 1 жетон ПО). Сделать это можно относительно дешево и быстро (дешевле и быстрее, чем вооружиться ракетами). Плюс если у вас большой флот без ракет, можете просто закидать кораблями незащищенные миры агрессора.

Stierlitz написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Читал, что время партии - полчаса на игрока. Так это? Или как правило бывает дольше?

И вообще. У меня обычно компания - три, максимум четыре игрока.

Под такое количество наверно Еклипс не стоит брать. Лучше может Нексус Опс или там Киклады какие то.
Вот "Сыны Анархии" нам хорошо зашли. Очень даже.

А Star Wars: Rebellion чем то похожа? На двоих она всяко лучше будет.

Chronos63 написал 7 лет назад: #

На 3-4 эклипс самое то, поначалу и вдвоем интересно, 30 мин на чел это минимум. Нексус намного быстрее, легче и рандомнее, америтреш все-таки, обе игры довольно разные, чтобы конкурировать между собой. В ребеллион и киклады не играл, ничего не скажу.

kassir написал 7 лет назад: # скрыть ответы

На 4 неплохо играется. Время партии заявлено примерно реальное. Отклонения на увеличение времени партии связаны скорее всего, если присутствуют новички.

likvi139 написал 7 лет назад: #

Время берите около часа на игрока. Мы хоть и играем в эклипс уже более трех лет, все равно быстрых партий, за редким исключением, не бывает. 3,4,6 - оптимальной состав для игры. Мне больше всего нравится 4.

Siggard написал 7 лет назад: #

Сыграл пару дней назад на кэмпе. Играли 5 человек, 4 из них впервые. Партия заняла 5 часов. Разобраться оказалось довольно просто, ещё и победить удалось :D

п.с. абсолютно без ракет!

Desert_witch написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Сыграл уже партии 4 в Steam-версию. С некоторым ужасом теперь думаю о том, что как только появится ломанный кэш для ведра, ведерный TtR и свободное время куда-то мгновенно улетучатся.
При этом есть несколько замечаний и один вопрос:
1. Как, черт возьми, играть за кактусов (Planta)? Еще когда пробовал вживую, очень понравилось их свойство по быстрому расширению - но корабли настолько тормознутые и тесные, что порой даже огораживание от всех потенциальных противников не помогает. Неужели надо забить на центр, и просто шлепать колонии подальше ото всех?
2. AI обмазывается ракетами ровным слоем, едва получив к ним доступ. Но при этом их можно отключить. =ъ
3. Ожидаю, что появятся допы из-за всего одного косвенного признака: в колонке с деталями кораблей подозрительно много свободного места. Если появятся, это будет реально круто - даже если их придется докупать по отдельности.
4. Судя по всему, иного звания как "погромисты" разработчики не заслуживают: все ругаются на рассинхрон (отчего в онлайн я пока даже не думаю лезть), все ругаются на вырубания и висяки на ведре, и даже я поругаюсь на то что не работают ачивки.

Вообще, пока что меня захватывает и заставляет прилипать к монитору гораздо сильнее, чем новый Master of Orion (который компьютерный, а не от МХ =ъ). Если хочется просто попробовать - просто отличнейший вариант за 350 рублей.
Если будут допы и починят мультиплеер - станет мастхэвом даже для тех, кто категорически не приемлет "электризацию" настолок, на мой взгляд.

Norg222 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Буквально только что выиграл за кактусов, причем с захватом центра (против 4х Hard AI). Механизаторы не решились напасть, хотя тоже метили на центр. Кажется успех больше зависит от того, какие тайлы выйдут в дебютных исследованиях, для Кактусов Имхо предпочтительней без кораблей древних, чтобы быстро их завлиять и увеличить отрыв по ресурсам. И еще в игре не вышел ни разу тайл ракет, а более "просторные" корабли врагов имели бы преимущество, загрузившись ракетами. Впрочем мало играл, возможно субъективное впечатление, но вижу никто не отвечает.

Svetoch написал 7 лет назад: #

За Планту очень хороша тактика собирания жетонов открытия из 3их секторов, где их больше всего, особенно если будет попадаться +5 знаний или +6 материалов. Особенно эта стратегия эффективна когда в игре 4-5 и более игроков, ведь 3их гексов соответственно больше. Если повезёт то уже ко 2 раунду знаний и материалов будет достаточно чтобы строить корабли и купить крутые технологии. От гексов где были жетоны открытия лучше избавляться банкротством, так как они занимают диски влияния и на них не особо много планет для заселения, а порой вообще нет. Эта тактика хороша в самом начале игры.

gegege написал 8 лет назад: #

На кулстафе хорошая скидка! Коробочку можно за 40 долларов взять.

SAB написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Eclipse: Gift of the Elders

Это что еще за дополнение?

http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/190742/eclipse-gift-elders

hickname написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Это рождественский минидоп, каждый год подобный выходит.

SAB написал 8 лет назад: #

Что он делает? Стоит обратить на него внимание или нет?

slflycat написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Благодаря компьютерной версии появилась возможность ознакомится с данной игрой. Мои опасения, что 4-Х стратегии не мое подтвердились в полной мере :) Игра хорошая, но после 4-5 партий что-то больше играть не тянет. И с ужасом представляю сколько же она в реале играется, если даже компьютерный вариант на 4-х занимает почти час.

KittenLS написал 8 лет назад: # скрыть ответы

А правила вычитали перед игрой? Основная проблема в том что не всегда понимаешь что происходит в комп версии если не играл за столом, где все видно и всегда объяснят что и зачем. Скорость игры зависит от опыта тех кто собрался за столом. Часа 3-4 может вытянуть в первые разы, но там действий не так много на самом деле, а в базе еще и расы довольно таки рельсовые по сравнению с допом. Вообще 3-4 часа на игру это нормально, дает в полной мере насладиться партией.

slflycat написал 8 лет назад: # скрыть ответы

В цифровой версии есть обучалка (по-моему даже принудительная - не сыграешь нормально, пока не пройдешь ее), которая очень подробно все объясняет. Единственный непонятный момент был со счетчиком влияния (как он работает), но после прочтения этого момента в правилах (есть отдельным пунктом) все стало понятно.

KittenLS написал 8 лет назад: #

Обучалку вроде можно скипнуть т е начать и выйти, потом начать простую игру. Но да на планшете я не могу в него играть как то не то, даже не в допе дело, а на столе играю с удовольствием. Да и после партии ощущения другие, в цифровой как то все как будто пролетает быстро и механистично. Пока для меня только тта в цифровой версии дает то же что и настольная, причем они равнозначны по играбельности правда цифра старая версия а на столе новая тта.

AlonZo написал 8 лет назад: # скрыть ответы
ИМХО

Поиграл в цифровую версию этой игры - понравилась, но на фоне Сумерок Империи кажется довольно упрощенной:меньше классов кораблей, нет такой политической системы, отсутствуют эксклюзивные технологии. Пока нашел преимущество только в более продвинутой системе улучшения кораблей. Настольную версию покупать не буду по той же причине - в наличие есть Сумерки. Ради спортивного интереса задам оставшиеся вопросы:
1.У людей идентичные все 6 фракций! Которые отличаются только внешним видом кораблей в цифровой версии. Или все же есть разница?
2.Совершенно не понял систему раундов. Начался первый раунд, все походили, потом снова все ходят и только через какое-то время начинается второй раунд. Как определить начало каждого следующего раунда?
3.Шкала влияния осталась для меня частично загадкой. Понимаю, что она набегает, когда удерживаешь несколько систем одновременно, но иногда она сама повышается или падает - какая у нее вообще закономерность?

Galahed написал 8 лет назад: #

я бы советовал все-таки сыграть в настольную, т.к. получить впечатление от электронной версии игры это примерно как от извините уж, просмотра порно

Решения совсем другие и то что Вы не разобрались в системе раундов - говорит о том, что вы не ощущаете добрую половину игры, это не камень в огород, просто действительно, очень большая разница в восприятии и понимании, и принимаемых через это решениях. Причем одно дело сыграли на столе, играете на компе - и то по-разному; другое дело когда на компе, потом на столе; и совсем другое дело когда на столе вообще не играли.

1. Да, все люди идентичны, это наиболее сбалансированная раса без перегибов. В допе есть совершенно идентичные инопланетяне, а оборот как и в базе - разный. Сделано для того чтобы все игроки могли играть равными расами или кто хочет.
2. Система раундов - до паса всех игроков, причем когда пасуешь у тебя остается возможность хода, но сниженной эффективности - 1 движение, 1 стройка, 1 апгрейд. Активируется так же дисками инфлюенса. Это если на тебя например напали неожиданно - ты все еще можешь ответить. Пусть и не так эффективно. Первый кто пасанул будет первым ходить на следующий ход (в допе кто второй - тот решает куда буде крутиться раунд).
3. Шкала влияния - не очень понял что это
Если речь идет про диски инфлюенса то их всегда фиксированное количество, но есть 2 технологии которые дают +1 и +2 диска соотв.
Диски тратятся как на ходы, так и на владение системами. Соответственно идеально сделан механизм больших неповоротливых и маленьких, но гибких империй.
Большие империи делают всего 2-3 действия за ход, тогда как небольшие эффективные империи могут сходить и 5-6 раз и больше за раунд.

Aruta написал 8 лет назад: # скрыть ответы

1. да
2. Когда все спасовали, естественно.
3. Ну как, снимаешь диск - становится дороже. Диски используешь для действий и контроля систем ( вроде все).
Сколько времени длится партия в сумерки на 5-х?

AlonZo написал 8 лет назад: #

От 4 до 9 часов. Очень зависит от опыта играющих в настольные игры и в сами Сумерки.

KittenLS написал 8 лет назад: #

Судя по вопросам вы еще не дошли до того что сыграли партию, надо хотя бы правила прочесть по диагонали, я немного не понимаю как вы обошли пасы в игре и потом расплату за не хватку денег к примеру. И явно не пользовались действием инфлюенс. Вообщем вы пока Эклипса базового не видели). А на вопросы да уже ответили ваши)

Hardbard написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Дополнения

Не планируют создатели снова какое-нибудь дополнение сделать? Или решили, что уже хватит :)

hickname написал 8 лет назад: #

Shadow of the Rift относительно недавно вышло же. Будет рождественский минидоп, плюс создатели думают про ship pack two.
Но на корабли я бы рассчитывать не стал.

Black_Phoenix написал 8 лет назад: # скрыть ответы
снова ракеты

если встречается несколько противников в гексе - ракеты перезаряжаются или нет?

popovks написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Если на гексе вы сражаетесь с несколькими противниками поочереди, ракеты стреляют по одному разу в начале каждого боя.

Black_Phoenix написал 8 лет назад: #

Спасибо =)

Black_Phoenix написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Есть ли какие либо хоумрулы, которые снижают рандом при кидании кубов, при вытаскивании тайлов космоса и нагибаторскую способность ракет

onlyan написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Зачем?

onlyan написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Против ракет в дополнении есть неплохие технологии, плюс есть свои ракеты.
Кубики же легко прогнозируются, принимаются соответствующие меры.

Ogro написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Легко прогнозируются кубики? Бегом в Лас Вегас!

onlyan написал 8 лет назад: #

Не настолько хорошо, чтобы ставить на это деньги. Но например, если я кидаю 12 кубиков ракет с вероятностью попадания 1/3, то рассчитываю нанести 3-4 урона. Если у противнику это не нанесет ощутимого урона, так я и нападать не буду. Примерно такая математика.

Rentus написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите, вдвоем будет интересно?

kassir написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Только в рамках ознакомления. Потом все будет ясно на 2-4 ходу, когда кто-то из двоих вырвется вперед по военным технологиям. По ощущениям, меньше чем вчетвером играть весьма предсказуемо...

Rentus написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Правильно я понял, что в игре выигрывает война?

GeniusGray написал 8 лет назад: #

Вообще нет. Точнее только у некоторых рас.
А вот грамотно проведенный эксплоринг - это основной залог победы.

kassir написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Войны не избежать никак, так как со временем по-любому становится тесно и последние раунды - это чаще всего применение своего прогресса в военных разработках. Но это не значит, что война все решает.

Rentus написал 8 лет назад: # скрыть ответы

А есть какие то бонусные задания? Например контролировать столько планет, иметь определенное количество ресурсов и тд. Вдвоем по времени она как?

GeniusGray написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Как таковых заданий нет, но есть одна мирная раса доп свойство которой можно сравнить с такими заданиями.
По времени - по часу на человека, в худшем случае.

И да, я не считаю что на 2х будет скучно, в игре множество способов развития. Война не решает, можно вообще отрезать себя от внешних контактов...
Но на большее число игроков - будет больше рас, а значит и веток стратегий, которые будут значительно интереснее взаимодействовать между собой. Эпичности добавляется. )

kassir написал 8 лет назад: #

А я не говорил, что на 2-х скучно. Просто (из моего личного опыта) если играть хоть немного агрессивно (на победу, а не на пощупать геймплей), то тот, кому достанутся раньше ценные военные технологии, сметет оппонента за пару ходов. При игре большим составом сосредоточиться на одном оппоненте чаще всего не дадут.

kassir написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Заданий нет. Игра про победные очки. Получить их можно:
1. За бои (тянутся жетоны репутации)
2. За послов (при игре от 4-х) или предательство
3. За владение гексами (у разных гексов разная ценность в ПО)
4. За тайлы открытий
5. За монолиты
6. За количесво исследованных технологий
7. За особые свойства некоторых рас
Таким образом путей достижения победы немало. На двоих - 40 мин/час примерно.

Rentus написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Ясно. Спасибо. Подскажите а с допами как играется для двоих?
Суть в том, что буду играть с женой, и если победа достигается за счет убийства оппонента, то все весьма печально, так как после второй партии играть будет не с кем:(

kassir написал 8 лет назад: #

Допы пока попробовать не удалось, но читал, что там есть определенные механизмы, которые улучшают дуэльные игры. Подозреваю, что это больше относится к дополнению rise of the ancients, так как там древние становятся агрессивными и будут заставлять отвлекаться на себя. В целом рекомендую игру брать. Она великолепна. Я сам с женой иногда на двоих раскладываются с удовольствием.

Olegus85 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Если в одном секторе сражаются 3 стороны, то после битвы первых двух сторон остаются ли кубики повреждения на выжившем, прежде чем начнется битва оставшихся в секторе сторон?

sola написал 8 лет назад: # скрыть ответы

остаются, в правилах это, по-моему, описывается.

SOU написал 8 лет назад: #

В правилах сказано "повреждения с кораблей снимаются, после того как закончились все сражения".

Valganin написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Уничтожение кубиков населения

При удачном выстреле из пушки антиматерии я могу уничтожить все 4 кубика населения или только один?

likvi139 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Да, каждая единица урона уничтожает 1 куб населения (кроме ракет, они не работают при атаке населения).

aldenp написал 8 лет назад: # скрыть ответы

А я думаю нет! В правилах написано - "Повреждения от одного кубика (например, от Плазменной Пушки или Пушки Антиматерии) не могут быть разделены между несколькими объектами". Как я понимаю, если вы стреляете одним кораблем на гексе с двумя заселенными планетами и Вы попадаете, то уничтожаете только один кубик.

den_non написал 8 лет назад: # скрыть ответы

В правилах четко написано (и в faq дополнительно уточнено) что каждая единица урона убивает куб населения

popovks написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Если 2 кубика населения на одной планете, то каждая единица урона уничтожает 1 кубик населения. Если кубики на разных планетах, то одно попадание на 2 единицы урона, не может уничтожить 2 кубика, т.к. урон с одного кубика нельзя разделять на несколько целей (исключение: технология antimatter splitter).

SOU написал 8 лет назад: #

Есть ответ от автора игры - что все таки можно разделять урон между населением. Так что - да, Пушка Антиматерии сносит 4 населения, независимо на скольких оно планетах. Вот ссылка
https://www.boardgamegeek.com/article/8250159#8250159

alexan написал 8 лет назад: # скрыть ответы
На двоих

Есть ли смысл брать для игры на двоих?

Sergeant82 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Есть множество хороших игр, изначально рассчитанных на двух игроков, возьмите лучше что-нибудь из них. Играть вдвоем можно, но удовольствие не то.

alexan написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Приведите пример хорошей языконезависимой или на-русском стратегии на двоих.

Imago написал 8 лет назад: #

Ганнибал: Рим против Карфагена

MakGrou написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Попробуйте любую из 6-ти игр Гипф-проекта, например Zertz или Dvonn. Также советую Камисадо.

alexan написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Абстракты не катят

MakGrou написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Князья Катана можете попробовать. Вообще, если не принципиальны чисто дуэльные игры, то сыграйте в Кингсбург и Мангровию - там игры вдвоём довольно интересно реализованы и отличаются от игры большим составом.

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Князья лучше не брать как раз. Лучше старый Катан карточный либо более гиковские карточные евро

MakGrou написал 8 лет назад: #

Чем Князья не угодили?

tosh_loco написал 8 лет назад: # скрыть ответы

А по-моему Князья Катана отличная игра получилась. Ещё бы дополнений к ним :-)

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: #

Гораздо проще, чем оригинал. Уж лучше Поселенцев взять

Sergeant82 написал 8 лет назад: #

Войны магов люблю, это правда не стратегия, а тактика, но игра не абстракт, на двоих, локализованная и классная. В ближайшие несколько недель доп с бумстартера приедет, жду, как соловей лета =)

MakVlad написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Twilight Struggle, есть пнп вариант на русском.

alexan написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Не могу найти в продаже.

Vas написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Вроде видел на алиэкспресс.

alexan написал 8 лет назад: # скрыть ответы

http://ru.aliexpress.com/item/Twilight-Struggle-table-game-The-Cold-War-1945-1989-best-strategy-game-for-2-person-two/1895337823.html?spm=2114.03010208.3.11.NQJR2Y&ws_ab_test=searchweb201556_6,searchweb201602_3_505_506_503_504_10034_10020_502_10001_10002_10017_10005_10010_10006_10011_10003_10021_10012_10004_10022_10009_10007_10008_10018_10019,searchweb201603_8&btsid=fc4cb6f0-aba3-4a14-be6d-bd255d387ade ?
Почему так дёшево, где подвох?

Avalanch написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Потому что там в самом начале 3 сантиметровыми красными буквами написано что это ПнП, т.е. незаводское кустарное производство.

alexan написал 8 лет назад: #

Вот мне такую же на-русском бы

MakVlad написал 8 лет назад: # скрыть ответы

На сайте издателя есть: http://www.gmtgames.com/p-557-twilight-struggle-deluxe-edition-2015-reprint.aspx
На coolstuff тоже.

alexan написал 8 лет назад: # скрыть ответы

И где там русский

popovks написал 8 лет назад: #

На русском есть только ПнП:
http://www.igroved.ru/forum/index.php?showtopic=10995&st=0&p=102284&hl=+%D0%B8%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D1%8E%20+%D0%BF%D0%BE%D0%B4%20+%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D0%B7&fromsearch=1&#entry102284
или
http://handmadebykhan.blogspot.ru/2014/01/twilight-struggle.html

imurseev написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Агрикола. Не языконезависимая, но на русском. Правда, ее не выпускают и надо искать на барахолках)
Либо - сейчас локализуют Каверну.

popovks написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Мне кажется, что автор темы имел ввиду военные стратегии на двоих, а ему кроме Ганнибала советуют не то.
Я могу посоветовать War of the ring или Battle of the five armies (игры про войну в Средиземье), также многочисленные игры из серии Command & Colors. Если заинтересовала тема космоса, то Fobbiden Stars вполне нормально играется на двоих.
Скоро выходит Star Wars: Rebellion - это, по-моему самое то для двоих про войну в космосе.

MakGrou написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Не думаю, что он имел в виду именно военные стратегии, это вообще вещь специфическая (как Memoir '44), но если что - можно начать со Знаменосца или Пиксель Тактикс.

popovks написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Посмотрите профайл пользователя, думаю, по вкладке "хочет сыграть" все понятно.

MakGrou написал 8 лет назад: #

А если посмотреть коллекцию, то становится понятно, что подойдёт всё...

alexan написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Каверну жду. Из экономики мне этого хватит. Нужна не сложная не долгая не филлер не Борг военная стратегия/тактика на двоих (играть с женой, не тупая, но варгеймы не покатят).

Alxndr1978 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Wir sind das Volk! На двоих, стратегичная, без войны. И да, языконезависимая в процессе, нужно будет только кому- то правила на иностранном осилить

alexan написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Вы меня не поняли, война пусть будет, просто настоящие варгеймы очень сложны. Да и неужели эта игра лучше Эклипса?

Alxndr1978 написал 8 лет назад: #

Они очень разные чтобы прямо сравнивать, но я субъективно скорее в сабж лишний раз сяду, чем в Эклипс

dnVr написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Привет.
1)Подскажите, если брать эклипс обязателен ли первый доп к нему?

2)Кто играл в Hyperborea, не кажется ли она лайт версией эклипс?

Спасибо)

Legion написал 8 лет назад: # скрыть ответы

База сама по себе отлично играется.

Никогда не слышал про Гиперборею - поэтому думаю, что по сравнению с Эклипсом она будет явно хуже.

Sergeant82 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Интересный критерий ))) Я никогда не играл в TI, зато играл в Каркассон, поэтому думаю, что TI по сравнению с Каркассоном будет явно хуже))

Blindman написал 8 лет назад: #

И вы правы, черт возьми!)

Sergeant82 написал 8 лет назад: #

Как раз на этой неделе сыграл свою первую партию в Эклипс. Играли в базу, сыграли на четверых за 2.5 часа, все четверо играли впервые, всем очень понравилось. В Гиперборею играл раза три - тоже отличная игра, но вообще о другом, на мой взгляд. Общего - только гексы и возможность всыпать чрезмерно развившемуся соседу. =)

Alxndr1978 написал 8 лет назад: #

Доп не обязателен.
Как правильно пишут, Гиперборея совсем другая, и по основному механизму, и по ощущениям

likvi139 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Эклипс лучше брать с первым допом, и баланс правит и разнообразия привносит.
Гиперборея тоже неплохая игра, но во первых слабее Эклипса а во вторых как тут уже заметили, эта игра не совсем такая, чтобы её прямо сравнивать с Эклипсом. Но я бы посоветовал брать Эклипс. Главное чтобы было с кем играть.

Sergeant82 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

В эклипсе больше жесткого конфликта, его не все любят, да и время партии побольше. Под эклипс сложнее собрать ячейку) Но по поводу "Гиперборея слабее" - не согласен. Дело вкуса, я считаю, а Гиперборея - просто другая.

likvi139 написал 8 лет назад: #

В гипербореи меньше возможностей, глубины. При её разработке было потрачено меньше времени на тесты, в результате чего уже после выхода для правки баланса авторы местами были вынуждены удалить целый абзац игровых правил. Еще в гипербореи качество игровых компонентов, особенно тайлов, хуже. При этом игра неплохая, но Эклипсу явно уступает.
А что до ячейки - 2 с лишним годом примерно через раз играли в Эклипс, разными составами, почти всем понравился и не очень быстро надоел.

likvi139 написал 9 лет назад: # скрыть ответы
эклипсозаменители?

Посоветуйте что-нибудь похожее на эклипс (по следующим критериям).
1) Похожая или более интересная экономика (деньги, наука, производство...)
2) Система апгрейдов кораблей (вместо кораблей да хоть средневековые рыцари, главное игровая механика а не сеттинг)
3) Время партии не превышает эклипс (ну если превышает то не значительно, мы к примеру играем эклипс за 4-6 часов).
4) Шанс кaмбека - возможность потерпев неудачу в начале игры вернуться к лидерам в процессе игры.
5) Желательно симметричное начало (все в равных условиях)
6) Миниатюрки, чем более детализированные, тем лучше, приветствуются.


p.s. сумерки империй не предлагать, она как минимум не удовлетворяет критерию по времени.

onlyan написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Forbidden stars без экономики, да и с апгрейдами там совершенно по другому, но игра неплохая.

likvi139 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Играли, тоже хорошая стратегия, но нас часто бывает 5-6, а fs только на 4. Да и боевка в эклипс лично мне нравится больше. И некоторым не нравится разбираться в тексте, коего там больше чем в эклипсе.

ORTIZ написал 9 лет назад: # скрыть ответы

в эклипсе есть текст?)) этожеевро!))

likvi139 написал 9 лет назад: #

в Forbidden Stars же, ответ был про неё.

fonfrost написал 9 лет назад: #

Рунные войны? Они побыстрей TI. Правда только на 4 человек.

fonfrost написал 9 лет назад: #

Space Empires: 4X?

alexan написал 9 лет назад: #

Игра престолов?
Правда не удовлетворяет пунктам 1,2,5,6
Но зато есть несколько доп. плюшек

garaj написал 8 лет назад: #

StarCraft легко играется в 4ых без даунтайма)) Runewars Но только вдвоем играть. Иначе будет даунтайм оч не приятный(((

USSRocker написал 8 лет назад: #

Вот из того, что играл, если опираться на ваши критерии достаточно жёстко, то это New Dawn и Clash of Cultures.
Возможно, Mare Nostrum, но ручаться не могу, не играл.

gegege написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Если я напал на гекс противника и уничтожил все его корабли, у меня есть только одна попытка,чтоб уничтожить кубики населения? Что происходит,если я не уничтожил их? Откладывается на след. ход?

Laloca написала 9 лет назад: #

да, всё верно.

Diamond76 написал 9 лет назад: # скрыть ответы
правила

А у кого-нибудь получалось так, что противник создает неубиваемые корабли (ставит себе несколько щитов Гауса)? При этом у него нечем атаковать другие корабли (в смысле пушка есть, а компьютеров нет, при этом у противника один щит Гауса стоит).
Что делать, если такие корабли оказались на одном гексе? Отступать последнему, кто там оказался?

onlyan написал 9 лет назад: #

По 6 на кубиках попадание независимо от щитов. Так что кидать кубы до посинения.

Romantic написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Как показывает практика - не убиваемых кораблей не бывает)) Какая-нибудь мелочь обвешанная ракетами выкидывает пару шестёрок и всё. Раз много щитов значит не очень много брони)

Diamond76 написал 9 лет назад: #

Спасибо, а то все стали щитами обвешиваться и боев избегать. Будем кидать!

Artppm написал 9 лет назад: #
Добавил поле-МАТ с БГГ, проверенное

Печатать на любой поверхности(лучше на банерной ткани(даже на самой дешевой)) с разрешением 150 точек на дюйм. Детализация отличная, играть стало удобней и впечатление улучшилось! Обошлось 250руб 1кв м. То есть совсем дешево, обратился в ближайшую от работы типографию. Если будете печатать на баннерной ткани, то надо будет потом аккуратно помыть с мылом для избавления от запаха! Всем советую

Artppm написал 9 лет назад: #
Опыт игроков

Я как немного "опытный" игрок наконец таки купил себе эклипс. Далее дело за малым, объяснить правила игрокам которые играют в более простые игры(колонизаторы, уно, каркассон, эволюция и еще парочку). Дело мне казалось непосильным, но справился за 20-25минут, и видимо так хорошо научил что сам проиграл))) Первая партия была только в базу! Справились за 3.5-4 часа в 4ом, в след раз будет уже проще)

interrogateur написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос

Если закончились кубики населения на планшете, то значит что доход больше по этой линии не получить?
И то же самое с дисками влияния, если на дорожке они закончились значит ты не можешь ничего делать и расширяться?

SOU написал 9 лет назад: #

Все правильно.

Asteyar написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Очень крутая игра! Лучший космический 4X филлер, если можно так сказать. Играем редко,но впечатлений с каждой партии хватает на полноценную статью громадного размера. Сбалансированная, что не очень-то и просто сделать для игр такого масштаба!

Фигурки прекрасны, а вот арт подкачал...

Gorthauers написал 9 лет назад: # скрыть ответы

ФиллеР? О_О

Asteyar написал 9 лет назад: # скрыть ответы

По сравнению с TI — да ;) Имеется ввиду время партии))

Или вас удивило что-то другое?)

Gorthauers написал 9 лет назад: # скрыть ответы

По сравнению с TI почти все игры - филлер)

Asteyar написал 9 лет назад: #

И то верно :)))

Crow написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Вопрос касательно "задержания" кораблей. Если у меня на гексе шесть кораблей, а у противника на соседнем три, я, выбрав действие "перемещение", завожу на гекс противника три своих корабля. Все они "задержаны" и остаются на этом гексе в ожидании фазы битвы. Следующим действием я опять выбираю "перемещение" и мои корабли, оснащенные тахионными двигателями, пролетают сквозь гекс с тремя моими кораблями и тремя кораблями противника, отправляясь сеять смерть и разрушение в неохраняемые области соседней цивилизации. Все верно? Или "задержание" работает на каждое выбранное действие "перемещения" и каждый раз три моих корабля будут "задержаны" в соседнем гексе тремя кораблями противника?

Dopler написал 9 лет назад: #

Все верно, каждый корабль противника задерживает только один ваш корабль.

Matad написал 9 лет назад: #

Игрок, чьих кораблей больше, чам решает, какие корабли будут задержаны.

igelkott написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Вопрос по Драко (или как они там называются, желтые и полустертые, которые наследники древних). Так вот, они тянут два гекса, один выставляют (при желании), а второй - в сброс или под низ стопки?

myerto написал 9 лет назад: # скрыть ответы

второй в сброс

igelkott написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо! Так и играли, но это очень печально, тем более, что из троих игроков один был Драко, а второй Планта.

Dopler написал 9 лет назад: # скрыть ответы

что в этом печального? сброс замешивается, когда стопка кончается.

igelkott написал 9 лет назад: #

Спасибо! Этого-то я и не учел.

Walenok написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Вопросы.

Хотелось бы узнать:
1)Сколько орбитальных станций и starbase можно строить на одном гексе?
2) Если starbase приделать двигатели, они смогут перемещаться по карте? фактически перестанут отличаться от кораблей?
3) Сыграли разок людьми, начали присматриваться к пришельцам. Возник логичный вопрос: "Почему Eridan Empire не имба?". Неужели все плюшки даются лишь за отсутствие одного жетона влияния?
4) Получается я могу в любой момент своего хода поставить жетон влияния на нейтральный (ничей) сектор, если на нём есть мои корабли?

Alxndr1978 написал 10 лет назад: # скрыть ответы

1)Орбитальных станций – 1, starbase – сколько влезет
2) Нет, правила особо оговаривают запрет ставить двигатель на starbase
3) Не одного, а двух. И это достаточно серьезный тормоз.
4) Нет, без действия Influence это можно сделать только при открытии гекса и в конце раунда (после боевки)

Walenok написал 10 лет назад: # скрыть ответы

4) Обязательно должен быть факт боёвки? Просто в конце нельзя?

Спасибо за ответы!

Alxndr1978 написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Нет, поправка: боевки может не быть

igelkott написал 10 лет назад: # скрыть ответы

В смысле? Можно без боевки захватить гекс в конце раунда?

igelkott написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Уточнение, если можно, то можно ли сразу и колонистов туда засадить?

Alxndr1978 написал 9 лет назад: #

Запоздалое "да" по обоим вопросам

CreepingMAN написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Защитник

В правилах сказано, что защитником является всегда тот, кто пришёл на гекс первее других или же тот, чьё влияние на гексе.
Вопрос: если на гексе три и более игрока, тот битва происходит в обратном порядке захода на гекс. Инициативу при равной инициативе выбирает защитник. Т.е. в каждой битве свой защитник, определяющий инициативу? Или же один защитник на всех - "владелец" гекса?

CreepingMAN написал 10 лет назад: # скрыть ответы

и ещё вопрос вдогонку:
повреждения убираются ("чинятся") после каждого боя (при нескольких игроках на одном гексе), и последний бьётся с вновь целыми кораблями? или же повреждения убираются уже после всех битв и последний бьётся с "побитыми"?

Showtime написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Первый вопрос. Если в гекс прилетел игрок А, за ним — игрок Б, потом игрок В, то сначала будут драться Б и В, как будто А тут вообще нет. Защитником в это драке будет Б. Потом победитель нападёт на А. То есть во второй драке защитником будет А.

Второй вопрос — не убираются. Корабли «лечатся» в конце всей комбат фазы, когда все драки этого хода закончены.

igelkott написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Судя по переведенным правилам, в конце боя, а не фазы, разве нет?

igelkott написал 10 лет назад: #

Нашел ответ Padmasambhava, вопрос снят.

Kostikk написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Драко

В правилах сказано что они не могут воевать с древними и не могут брать жетоны открытия с тайлов с древними, вот только вопрос-жетон открытия все равно выкладывается на поле и может быть взят другой расой ( после захвата сектора) или сбрасывается если последователи драко выложат диск? Вопрос возник т.к место под жетон и под диск на секторе одно и тоже...

myerto написал 10 лет назад: # скрыть ответы

он остается на поле. Более того, если другая раса победит древних - жетон тут же достанется драко.

Kostikk написал 10 лет назад: #

Неверно,Нашел это в faq: жетон открытия забирается при установке диска, поэтому если кто либо уничтожить древнего и снесет кубики и диск драко, он может поставить потом свой диск и получает этот жетон

Arnor написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Технологии

В игре 8 технологий каждого типа, а места на планшетах игроков только для 7, это значит что нельзя изучить все 8 технологий?

onlyan написал 10 лет назад: #

Да, нельзя иметь технологий больше, чем ячеек под них.

Darky написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Как работает технология "артефакт"?

Всем привет.
Подскажите пожалуйста как работает технология "артефакт"?
Дает ресурс по выбору один раз или каждый раунд?

Gileforn написал 10 лет назад: #

Один раз.

Rumata написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Обязательно ли во время действия Модернизация убирать тайлы модулей, чтобы поставить новые? Тогда как быть в начале игры. когда еще никаких модулей нет?

onlyan написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Нет, можно ничего не убирать. Но можно убрать сколько угодно перед тем, как выложить новые.

Rumata написал 10 лет назад: #

Спасибо

CreepingMAN написал 10 лет назад: # скрыть ответы
имба?

У нас в игре один тип поставил себе на корабли кучу ракет и компьютеры (в сумме на +5), и, соответственно, выносил всех в начале боя так, что никто ничего не мог сделать вне зависимости от конструкций других кораблей.
как с этимм бороться? это не имба?

onlyan написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Имба.
Дополнение немного выправляет ситуацию.

onlyan написал 10 лет назад: #

А еще можно купить свои ракеты. С инициативой и компьютерами.

SAB написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Модули древних

Кто как относится к присутствию модулей древних в игре? Вносят ли они сильный дисбаланс в игру?

ufimez написал 10 лет назад: #

с ним еще не играл, но про дисбаланс впервые слышу. все кто писал про него только хвалили.

onlyan написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Вы имеете в виду технологии древних? Или жетоны кораблей древних?

ufimez написал 10 лет назад: # скрыть ответы

скорее всего rise of ancients dlc

onlyan написал 10 лет назад: #

Ну это маст хэв, наоборот выравнивает баланс, противоракетные технологии, крутые древние.

ufimez написал 10 лет назад: # скрыть ответы

а кто как метит раненные корабли?
просто насколько понял все корабли чинятся только после всех фаз битв и если много битв на гексе то сложно это запомнить.

SAB написал 10 лет назад: # скрыть ответы

там же финалетовые кубики есть для этого

ufimez написал 10 лет назад: #

блин, упустил этот момент из правил, спасибо!

CreepingMAN написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Влияние и "серые" планеты

Можно ли действием Влияние убрать диск влияния с области, где есть население на "серой" планете, при этом убрав население на любую дорожку населения, и затем снова поставить диск влияния на эту область, но положив туда кубик уже с другой дорожки населения?

Migelius написал 10 лет назад: #

Да, можно.

CreepingMAN написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Инициатива Древних

Как происходит порядок хода во время сражения, если на оспариваемом гексе должны биться мой корабль и корабль Древних с одинаковой инициативой?

AlexFang написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Древний последний

CreepingMAN написал 10 лет назад: # скрыть ответы

но ведь защитник стреляет первым. разве Древние не являются защитниками?

Showtime написал 10 лет назад: #

Древние всегда защитки. Даже если прилетели из ульев (фишка из допа). Соответственно при равенстве инициатив стреляют первыми.

flyermc написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Атака населения

Друзья, вопрос в следующем. Допустим, я прилетел на гекс, который принадлежит другому игроку (с диском влияния и населением), но на гексе нет кораблей противника. Могу ли я в этом случае атаковать население в фазе боя?

Alxndr1978 написал 10 лет назад: #

Да

AXEpert написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Диски влияния при борьбе с древними

После боя с игроком, если уничтожено его население можно устанавливать свой диск влияния на гекс.

1. А вот можно ли устанавливать диск влияния на гекс после битвы с древними?

2. И вообще можно ли после фазы боя, даже если гекс ничейный, а твои коробли там стоят установить там гекс влияния?

Спасибо.

onlyan написал 10 лет назад: # скрыть ответы

1. Да
2. Да

AXEpert написал 10 лет назад: #

Так и думал.
Спасибо.

P.S. А игра супер. Всем советую

Crow написал 10 лет назад: # скрыть ответы

После победного боя (и с древними тоже) можете установить сразу. Вопрос 2 не ясен, по моему вы на него сами ответили первой фразой...

AXEpert написал 10 лет назад: # скрыть ответы

по 2 - ому вопросу -
Имелось ввиду, установка диска на гекс, если боя как такового не было, но там стоит твой корабль.

Т.е. я зашел на пустой гекс кораблями, и в фазу боя битвы не было.

И еще один вопрос.
При установке диска влияния после боя могу ли я использовать не используемые мной колониальные корабли и заселить планеты?

snoop написал 10 лет назад: # скрыть ответы

фаза боя имеется в любом случае, так что смело ставьте и заселяйте доступными

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Там по-моему правила сформулированы: если в конце фазы боя ваш корабль находится на гексе, который никому не принадлежит и на нём нет чужих кораблей, то вы имеете возможность положить на неё свой диск влияния.
Но заселять нельзя.

onlyan написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Из правил:
All battles have been resolved, so Combat Phase ends and Upkeep Phase begins.

upkeep phase:
Colony Ships: First, you may activate one or more of your remaining Colony Ships (see Colony Ships on page 8) and move Population Cubes to hexes.

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Так вот и делается это в фазу своего содержания, а не в фазу боя))

AXEpert написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Немного не понял перевода.

Это значит, что можно заселять?

snoop написал 10 лет назад: # скрыть ответы

как только все бои закончились, можно заселять не использованными кораблями все свои системы,в том числе и ту, которую захватили в конце фазы сражения в этом раунде

AXEpert написал 10 лет назад: #

Спасибо!

Markz написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Абсолютно не пошла. Утомляет, думаешь "когда же это закончится". AH не оставляет такого ощущения. В компании нравится половине людей, второй половине она безынтересна. Жаль потраченных денег, с удовольствием обменял бы или продал.

MisteriG написал 10 лет назад: #

Всколькером играли? У меня такое впечатление как раз УА вызвал.

spb2010 написал 10 лет назад: #
Отличная игра!

Играли в клубе несколько раз - с тех пор одна из любимых игр клуба. В принципе реализованы все самые интересные идеи - победа за счет строительства, науки или войны (старый добрый ксеноцид присутствует. Вообщем строго рекомендую!

Spotty написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Указано что можно играть вдвоем. Я понимаю что толпой интересней, но насколько это реально играть вдвоем, механика не ломается?

A0243 написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Вчера играли вдвоем. Ничего не ломается, идет отлично, по моим ощущениям - куда лучше, чем на шестерых.

Spotty написал 10 лет назад: #

Спасибо

Showtime написал 10 лет назад: #

В дуэлях может страдать баланс между некоторыми расами. И вообще игра сильно отличается по характеру от партии максимальным составом. На любителя, в общем.

sputnik1818 написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Рапродажа ios и андроид

Пришло письмо сегодня от Big Daddy о традиционной распродаже. Кому надо - качайте.
Hi,

All our games are now on sale!

Eclipse $4.99 (normally $7.99)
Caylus $2.99 (normally $4.99)
Neuroshima Hex $2.99 (normally $4.99)
The Bundle of Five Armies $3,99 (normally $7,99)
Every army $0.99 (normally $1.99)
Neuroshima Hex: Puzzle $0.99 (normally $2.99)
Army of Frogs HD – !!! FREE !!! (normally $2.99)

sputnik1818 написал 11 лет назад: #

Neuroshima Hex for Android $0.99 (normally $2.99)
Every army for Android $0.99 (normally $1.99)
The Bundle of Five Armies $3,99 (normally 7,99)

Haras написал 11 лет назад: # скрыть ответы

При действии Модернизации, обязательно ли возвращать тайлы модернизации, перед тем как добирать с поля снабжения? Не совсем разобрался с этим моментом.

Alxndr1978 написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Это вы Upgrade имеете в виду? Если так - нет, ничего вы возвращать не обязаны

Haras написал 11 лет назад: #

Ага, именно его)) Благодарю за ответ!

gozik написал 11 лет назад: #

Есть ли желающие поиграть на Ipad асинхронный мультиплеер?

sputnik1818 написал 11 лет назад: #

Сегодня Эклипс стоит 169, стоил 229. Кому интересно:)

Alex638 написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Эклипс на iPad

Играя на планшете столкнулся с одной проблемой: я играл Плантой + 5 соперников людей. На 6 раунде выбираю действие "Разведка", открываю первый тайл и оставляю его на игровом поле, затем игра мне предлагает открыть второй тайл, но судя по всему, в игре закончились неоткрытые тайлы. И игра мне тупо сообщает, что я не могу проигнорировать открытие второго тайла за ход, т.е. по мнению разработчиков Планта обязана каждую Разведку открывать по два тайла. В правилах я не нашел фразы, что Планта обязана это делать, там написано, что Планта может за ход открыть два тайла.

Подскажите пожалуйста, кто прав - разработчики электронной версии игры или правила (изучал перевод от Игроведа).

Alxndr1978 написал 11 лет назад: # скрыть ответы

В правилах - "может", вы правы. Возможно, баг программы

Alex638 написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо. Вчера написал им в апсторе об этом. Может быть поправят, если русские камменты читают.

Alxndr1978 написал 11 лет назад: # скрыть ответы

На здоровье)Если еще какие вопросы по правилам (по слухам, в игроведовском переводе привычно присутствуют неоднозначные моменты)- сигнальте, разберемся)

Alex638 написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Там не столько неоднозначных моментов, сколько ошибок и опечаток. Но если читать вдумчиво, то раза с третьего доходит, что имелось в виду.

Alxndr1978 написал 11 лет назад: #

Я сам с игроведовским переводом не сталкивался, к счастью, есть возможность обойтись англоязычными правилами, но слушал на него нарекания. Предложение помощи в силе)

kibitzer написал 11 лет назад: # скрыть ответы
подскажите с апгрейдом

После покупки технологии модулей корабля можно ли сразу установить их на корабли или надо тратить диск на "апгрейд"?

nastolkus написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Тратить диск, это разные действия. Даже логически рассуждая изобрести реактор и оснастить им корабли это разные вещи.

Эклипс очень логичен, большинство правил подчиняются здравой логике :)

kibitzer написал 11 лет назад: # скрыть ответы

казалось бы да, логично использовать апгрейд. Но в правилах странное описание ходов:

"Виктор решает заняться Исследованием: он
перемещает диск Влияния на Клетку Действия
Исследования и берёт с Поля Снабжения
Фузионный Двигатель."
И следующим своим ходом без апгрейда(!):
"Виктор выбирает действие Перемещения и передвигает на спорный гекс ещё один
Перехватчик и один Крейсер [25]. Крейсер перемещается на 2 гекса благодаря
Фузионному Двигателю."

GansFaust написал 11 лет назад: #

Это они так Fusion перевели?

Tanone написал 11 лет назад: #

Похоже это косяк примера. В оригинальных правилах он тоже есть.

Vladislav написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Какие хоумрулы вы используете?

Хочу повторить свой вопрос насчёт хоумрулов, так предыдущая попытка скатилась в обсуждение разных особенностей игры.

Итак, меня интересует, какие варианты были вами опробованы или просто придуманы. Прежде всего меня интересует то, что касается взаимодействия между игроками, политики и дипломатии. Но если вы пробовали симметричный расклад стартовых секторов на четверых, ослабляли ракеты или вносили в игру другие изменения - расскажите и об этом. Мне интересно, как творческие игроки пробовали решить проблемы, которые они увидели в этой игре.

inb4: этой игре не нужны хоумрулы, хоумрулы рушат баланс, TI всё равно лучше и т.п.

Black_Phoenix написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Ну хочу заметить что у игры ограничено количество ходов. посему вполне логичный вариант - не 9 а скажем 14 или 18...
ну что еще можно сказать. можно чуток подправить дерево.... но это просто так на абум сложно пальцем в баланс попасть. так что решения на мой взгляд очевидны.

Cruz_Castillo написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Количество ходов введено лишь для того, чтобы партия не затягивалась, поэтому если у игроков есть больше 3-4 часов игрового времени, то можно смело увеличивать количество ходов.

Tanone написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Количество ходов отлично выверено.
Ни разу еще после 9 хода не было желания продолжить, потому что бессмысленно. Победитель в 9 ходе обычно полностью сокрушает ближайшего претендента, в эпичном побоище.
Опять же это игра на очки, а не на завоевание.

Cruz_Castillo написал 11 лет назад: #

Я об этом и написал, но другими словами :)

Cruz_Castillo написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Самые эпичные битвы начинаются только на 7-9 ходу, а игра внезапно обрывается. Отсюда иногда возникает желание игру продлить.

Tanone написал 11 лет назад: #

После эпичных битв продолжать просто некуда. Они являются апофеозом гонки вооружений, когда обе стороны обычно доводят себя почти до банкротства спуская все. Флот проигравшей стороны в абсолютно большинстве случаев просто перестаёт существовать.

Cruz_Castillo написал 11 лет назад: # скрыть ответы

В базе можно ввести понятие альянса, которое появляется только в дополнении. То есть давать возможность пролетать через гексы союзника, не нарушая союза. Но, чтобы союзник не проник к игроку в тыловые гексы, а потом не напал на них предательски, то можно ввести правило, если союзник хочет разорвать союз, то может нападать только на ближайшие к нему гексы.

Tanone написал 11 лет назад: # скрыть ответы

1. Зачем вам альянсы? Ни разу не возникало желания заключать.
2. Почему нельзя взять альянс из дополнения? Правила в свободном доступе.

Cruz_Castillo написал 11 лет назад: # скрыть ответы

1. Альянсы, чтобы проходить через гексы союзников. Так как, не всегда захочется нападать на игрока, с которым есть союз, а до другого соседа союзника добраться часто очень сложно.
2. Я об этом и написал, что можно это правило взять от туда. Но так как в базе этого правила нет, то считаю это обычным хоумрулом.

Tanone написал 11 лет назад: #

Почему? Дополнение модульное. Можно брать что угодно. И это будет вполне официальное правило.
Кроме того вы добавили ненужные ограничения.

likvi139 написал 11 лет назад: #

А мне хотелось бы попробовать командную игру 2х2 или 2х2х2.

Tanone написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Попробуйте вот этот вариант для Дипломатии. Вроде хвалят.
http://www.boardgamegeek.com/thread/957519/emerging-tyrants-political-add-on-pack

nastolkus написал 11 лет назад: #

Вкусная ссылка, спасибо

Vladislav написал 11 лет назад: # скрыть ответы

А у вас при игре в Eclipse есть ощущение, дескать, только разошлись и тут внезапно игра закончилась?

Bleizilla написал 11 лет назад: # скрыть ответы

у меня совсем наоборот - все 5-6 игранных партий примерно после 2 часов игры возникало стойкое пожелание: скорее бы это закончилось..но ждать приходилось еще пару часов.
с тех пор лежит в шкафу.

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Странно. По-крайней мере, даунтайм там только в битвах у нас был, а ход очень быстро приходит.
Тогда вам обязательно надо сыграть в аналоги типа Twillight Imperium, Space Empires и иже с ними. И сравнить ощущения от них. Боюсь что коробки с ними тогда будут не то что в шкафу, а совсем-совсем далеко лежать.

Bleizilla написал 11 лет назад: #

Twillight Imperium понравился намного больше - и дело тут не в продолжительности хода, а в интересности процесса, что, разумеется, является вещью сугубо субъективной.

Sharky написал 11 лет назад: #

Плохое сравнение. В СИ острая конфронтация, поэтому у игроков всегда есть ивой интерес к тому, что происходит в ход соперника. Эклипс существенно более расслабленный, пока один чем-то занят остальные ковыряются в носу и курят бамбук.

MisteriG написал 11 лет назад: #

Есть такое. Не так много там возможностей построить империю, но если добавить - то может получиться неповоротливый космо-монстр, а такие нам не нужны)

DrNik написал 11 лет назад: # скрыть ответы

У меня есть ощущение, что в начале скучно, потому что ничего нет, а потом скучно, потому что у всех есть всё и никакой разницы почти, кто кого закидает кубами.

MisteriG написал 11 лет назад: #

Космическая настолко-жизнь не сложилась XD

Cruz_Castillo написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Есть ещё такой случай, что если с гексами не повезло, а кубикометание против древних в начале (середины) игры не сложилось, как у меня в одной партии, то заняться в игре особо нечем, кроме как строить монолиты, что само по себе скучно. К тому же в моей партии, я так и не смог убить древних (просто не падали нужным образом кубики), в итоге осталось три хода, в монолиты я не ушёл,а ресурсов на развитие до монолитов уже не осталось. В итоге я просто смотрел, как остальные строили и летали туда-сюда.

Tanone написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Волшебное слово "в первой партии".
С древними может не повезти один раз, если рискуешь. С помощью компьютеров и щитов базового уровня древние выносятся с полпинка. Иногда, очень иногда можно проиграть. Бывает. Но это все равно не конец игры. :)
Конец игры если ты не нашел ни одного древнего.
Если ты строил монолиты и тебе было скучно, то у вас была очень странная партия. :) Игрока начавшего строить монолиты не раскачавшись в военном плане закатают быстро и жёстко. :)

Cruz_Castillo написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Ко мне было сложнее всех добраться, только через гекс, где было два корабля древних. Но вообще партия была действительно странная, очень мирная игра. Всего одна битва между игроками, хотя играли вшестером.
Против древних у меня было 4 орудия по два урона и по 4 брони. В итоге за 4 броска они меня разнесли, так как мой оппонент кидал кубики на 5 и 6, а я на 1-4. С кубиками не повезло.

Tanone написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Зачем столько орудий? Имея 1 ионную пушку + 2 компьютера +1 + щит -1 + одну двойную броню (3 жизни) линкор справляется с любым древнем без вопросов. С двумя будет немного сложнее. Появляются шансы на поражение.
Из описанного щит можно заменить на еще один компьютер.

Cruz_Castillo написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Это от непонимания игры (второй раз всего играл), думал, что из 4-х пушек (по два урона каждая), хотя бы одна, да выстрелит на 6, но не вышло.

Tanone написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Ну вы освойте, а потом хоумрулы придумывайте. Поверьте игра очень сбалансирована.
Кстати говоря выстрелы на 6. Вспоминаются 2 партии.
В одной толпа кораблей увешанные ракетами пальнули по атакующему флоту со щитами и бронёй. Щитов было столько что попадали только на 6. Из 32 ракет попало всего несколько. Атакующие уцелели. :) Это кстати у нас пока рекорд по размеру залпа.
В другой 2 линкора и крейсер с антиматерией навалились на последний линкор игрока. Но на том стояли щиты и атакующие попадали на 6. В результате уцелевшему линкору атакующих пришлось драпать. А у оброняющегося была всего одна ионная пушка и компьютер +2 или два компьютера +1 не помню точно. Даже брони почти не было. :)
В обоих случаях игроки со щитами поставили на удачу и победили, но бывает и наоборот.

Cruz_Castillo написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Ну, видимо, мне нужно расписать, чтобы стало понятно.
1. Не знал, что придумывать хоумрулы нужно, освоить для этого игру. Хоумрулы на то и домашние, чтобы придумывать их, когда захотел, и использовать их в своих играх. И я не люблю хоумрулы, использовал только в одной игре (не в Эклипсе). Свои правила не навязываю, от вас поступил вопрос, от меня ответ, не более того.
2. Я не писал такого, что игра не сбалансирована. Более того, в моём личном топе игра на 2-м месте после шахмат. То, что мне там в какой-то момент стало скучно, так это потому что с кубиками мне не повезло, и я понял, что моё развитие было неверным, а моих оппонентов дела шли отлично, из-за чего я просто ждал окончания игры, не сливая всю партию целиком. Желание играть ещё раз не пропало.
3. Спору нет, что чтобы прочувствовать всю игру целиком, нужно сыграть раз десять.

Tanone написал 11 лет назад: # скрыть ответы

1. Это был просто совет. Потому что хоумрулы за редким исключением разбалансируют игру. При чем так что сразу не заметите. :)
2. Выше развитие не было неверным. Можно рискнуть и напасть не оптимальным кораблем чтобы темп выиграть. Но это риск. Вам просто не повезло.
А вот ждать окончания игры ничего не делая, это в корне неверно. У меня были ситуации когда древние мне выносили в самом начале линкор. Ничего. Кстати это первая партия описанная выше. Именно по мне пальнули 32 ракетами. :) Я хоть и не победил, но фана получил море. Хотя в начале партии реально все плохо было.

Cruz_Castillo написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Я не совсем ничего не делал, я два раза попытался напасть на древних, затем понял, что затея бесполезная, другие меня захватят тут же. На других гексах низкая добыча ресурсов, денег хватало только на два действия (я играл за инопланетян, у которых на две диска меньше в начале), поэтому стал вкладываться в науку и насобирал на последний бой, чтобы набрать хоть какие-то очки. Я был вынужден почти ничего не делать.

Tanone написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Честно говоря за этих инопланетян я еще не играл. Играть первую игру за инопланетян вообще жесть.

Cruz_Castillo написал 11 лет назад: # скрыть ответы

вторую

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

А какое у них преимущество? Раз они ущербны в дисках, значит в другом месте что-то есть?

Tanone написал 11 лет назад: #

Помнится они начинают игру с 28 деньгами, а не с 3. :)
Но вообще Эридани самая сложная раса судя по БГГ.

Tanone написал 11 лет назад: #

Добавлю.
1. В немного не поняли. Это был сове, чтобы не исправлять то что не нужно исправлять и не сломать то, что сразу не поймёшь. Путные хоумрулы получаются если досконально изучить систему. Остальные просто отправляются на свалку.

MisteriG написал 11 лет назад: #

Хоумрулы - правила, додумываемые игроками самостоятельно в 99% вводятся если что-то в механике не устраивает. Вводить новые правила, не поиграв с десяток партий в игру и не поняв её, на редкость необдуманное решение.

Могу вначале посоветовать пробовать диаметрально разные тактики в зависимости от ситуации конечно.

martinyman написал 11 лет назад: #

После трех партий в настольный вариант этой игры, сложились о ней впечатления. Очень положительные. Интересная, цельная настольная игра, с интуитивно-понятными правилами и логичным игровым процессом. Те, кому не по вкусу кубы - ну что уж тут поделать. Но отметить хотелось вот что. Несмотря на разнообразие имеющихся космонастолок, в том или ином сеттинге, все они сводятся к одному - военное противостояние с противником/игрой, или победа по очкам. Экспансия, с последующим выбиванием противника или остатков древней цивилизации. И древо развития и технологий заточено именно под эти цели. Больше и лучше кораблей, бластеров, щитов, экранов, движителей и ракет. А хотелось бы настолку, в которой общему технологическому развитию уделялось бы внимание, и как следствие этого развития, совершенствование военных технологий. И чтобы победа была на по очкам, а по результатам игры, и возможность нескольких путей ее достижения. Экономический прорыв, Военный путь, Дипломатия. Как-то так. Наверняка, я слабо изучил вопрос и весь спектр настолок на эту тему. А вам бы хотелось чего-то похожего на Цивилизацию, но в галактическом масштабе и космическом сеттинге? За простыню пардон.

Sharky написал 11 лет назад: #

Версия для айпада уже в магазе, стоит 229 руб.

ArMikael написал 11 лет назад: #
iPad весрия Eclipse отправлена на утверждение

Big Daddy's Creations закончила работу над цифровой версией игры Eclipse. Игра отправлена на утверждение в Apple. Жду с нетерпением её появления в AppStore. Заявленная цена $6.99. http://www.bigdaddyscreations.com/827/done/

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Нифига не настольная, а напольная игра, по-крайней мере на 5 и более игроков, 5-6 листов игроков + поле исследований + сама галактика. Что в принципе не проблема, если бы не было маленького лохматого разрушителя вселенной класса "КОТостроф" :)

cezor написал 11 лет назад: # скрыть ответы

че реально много места жрет?

terjul написала 11 лет назад: # скрыть ответы

Реально мнооого! Как раз вчера первый раз в эту игру играла. Хорошо, что не у нас дома собирались, а у знакомого. У него стол огромный... Кстати именно поэтому он предложил играть у него дома :))

Armeroth написал 11 лет назад: # скрыть ответы

смотря с чес сравнивать. Агрикола больше будет

terjul написала 11 лет назад: #

Ммм... Агрикола места много требует, но Эклипс - больше, ИМХО...

gozik написал 11 лет назад: #

Завтра в Вышке играем, если записывались в игранию или есть свой пропуск в вышку, а также есть желание сыграть - присоединяйтесь. http://m.vk.com/topic-52251790_27940345

snoop написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Descendants

Подскажите по Descendants. Если я открываю 2 тайла и один из них кладу на поле, что происходит со 2-м тайлом - он дискартится или назад наверх стопки секторов возвращается ?

DrNik написал 11 лет назад: #

Дискардится и потом, когда тайлы заканчиваются, дискард замешивается и становится снова доступным.

Gorior написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Использование ракет

Помогите пожалуйста.
В правилах достаточно туманно описано использование ракет. Да и пример не совсем удачен. Поэтому возникают следующие вопросы:
1) Действуют ли на ракеты компьютеры и щиты?
2) Пример: в секторе 3 игрока: А, Б, В. Прошел первый бой А против Б, А выиграл. А начинает бой с В. Стреляет ли А ракетами, если он их уже применял в бою с Б?
3) В бою против древнего у игрока А инициатива ниже, чем у древнего, но есть ракеты. Правильно ли, что игрок А стреляет первым ракетами по древнему?

Alxndr1978 написал 11 лет назад: # скрыть ответы

"Да" по всем пунктам

Gorior написал 11 лет назад: #

Спасибо!

Crow написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Не подскажет ли кто, чем второе издание отличается от первого?

MisteriG написал 11 лет назад: #

А должно? Вроде просто разобрали первый выпуск и напечатали новый

AstralSupport написал 11 лет назад: #

Обложкой коробки немного и немного переработанными и дополенными правилами.
НА БГГ Есть инфа более подробная
http://www.boardgamegeek.com/thread/711246/eclipse-official-faq

DrNik написал 11 лет назад: #

Нет никакого второго издание, есть репринт с исправленными жетонами баз и небольшими исправлениями других опечаток.

ufimez написал 11 лет назад: #

добавил
1. правила Эклипс в 2х страницах с БГГ (english)
http://tesera.ru/images/items/230886/Eclipse_Rules_Summary.pdf
2. галактика в формате 4 гекса от эпицентра
http://tesera.ru/images/items/230889/eclipse%20mat.part1.rar
http://tesera.ru/images/items/230891/eclipse%20mat.part2.rar

ufimez написал 11 лет назад: #
обсуждается выпуск допов для фанов.

я так понял а ля анимиплы для агриколы, но плохо понял на какой стадии и будет ли вообще, но давно обсуждение идет.
http://boardgamegeek.com/thread/913219/eclipse-fan-pack

maximka написал 11 лет назад: # скрыть ответы
вопрос по правилам

Уважаемые игроки, помогите.
1.Что бы снять модуль с корабля,нужно переместить диск влияния на действие модернезации?
2.На одном гексе корабли двух играков и древний.Победив игрока и получив ранения,они сохраняются (ранения)в битве с древним или нет?

DrNik написал 11 лет назад: # скрыть ответы

1) да
2) кажется, да

maximka написал 11 лет назад: # скрыть ответы

2)по логике вещей согласен, а точней?

DrNik написал 11 лет назад: #

точнее в правилах написано по этому поводу

Leto написал 11 лет назад: # скрыть ответы

2) нет, после боя все ранения у всех выживших кораблей обнуляются (пруф - правила в разделе "Бой" - точнее лень копаться лезть). Бой с древним будет другим боем.

DrNik написал 11 лет назад: #

ремонт - в конце фазы боёв, а не в конце боя каждого

maximka написал 11 лет назад: #

повреждения снимаются в конце фазы битвы,перед фазой содержания.Но фаза битвы ведь продолжается с древним.Где истина?

ufimez написал 11 лет назад: #

стр.28
устранение повреждений
в конце ФАЗЫ битвы уберите все кубики повреждений со всех кораблей

Padmasambhava написал 11 лет назад: # скрыть ответы

1) ДА, пруф (стр. 13):
With the Upgrade action, return as many Ship Part Tiles
to the Supply Board as you want.
Т.е. без апгрейда скидывать модули низя.
2) ДА, пруф (стр. 21):
At the end of the Combat Phase, all the
Damage Cubes are removed from the Ships.
А фаза боя - это когда прошли ВООБЩЕ все бои в игре.

maximka написал 11 лет назад: #

Согласен,спасибо всем.

Leto написал 11 лет назад: #

респект, признаю свою ошибку

gozik написал 11 лет назад: #

1да
2ранения сохраняются, ракеты восстанавливаются.

ufimez написал 11 лет назад: #

а есть видео игрового процесса на русском или с русскими субтитрами?

goman написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Дополнение

Кто-нибудь уже играл с полноценным дополнением? http://www.gaga.ru/game/eclipse-rise-of-the-ancients/
Как оно?

filtus написал 11 лет назад: #

а почему бы не задать вопрос в карточке дополнения? http://tesera.ru/game/Eclipse_Rise_of_the_Ancients/

tonight написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Снятие диска влияния

Сегодня в партии на последнем ходу сложилась ситуация: я изучил нейтронные бомбы, напихал движков в истребители и отправил их на кучу вражеских гексов сеять панику и разрушения. Дисков влияния у меня не осталось. В фазу битвы истребители с шутками и прибаутками загеноцидили кучу планет, и... а вот что дальше делать было неясно. Дисков влияния у меня нет, поэтому по окончании фазы битвы я свой диск положить на эти выжженые гексы не могу, но вот должен ли противник снять свой диск влияния, если у него в гексе нет ни кораблей, ни колонистов, а у меня истребитель? Ничего не решив по этому поводу, откатился на пару действий назад, не стал строить вторую волну истребителей и оставил пару дисков для гарантированного захвата пары же гексов, но хотелось бы комментариев по такой ситуации от знающих императоров гексагональных цивилизаций.

tonight написал 11 лет назад: #

Уже подсказали, что диск должен быть убран, значит я должен был выиграть с еще более разрушительным счетом:)

Vladislav написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Чего-то не хватает

Я сломался в своём ожидании TI4 и намереваюсь таки купить Эклипс...

Расскажите, какие хоумрулы могут привнести в игру больше интриг и дипломатии?

filtus написал 11 лет назад: # скрыть ответы

дополнение вводит правила более глубокого взаимодействия. Можно создавать альянсы. Теперь можно летать через тайлы союзника не конфликтуя и вести совместные сражения.

Vladislav написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Про альянсы из дополнения я в курсе. Но достаточно ли этого?
Интересны именно собственные находки игроков.

filtus написал 11 лет назад: #

с дополнением еще не играл, но после базы действительно остается ощущение что интриг и дипломатии не хватает. Все сводится обычно к тому, что ты гадаешь ударит тебя твой союзник в спину или нет.. но и этого порой хватает чтобы страсти накалились.

DrNik написал 11 лет назад: #

А я таки подождал бы ТИ 4.

Сколько помню играли в Эклипс никакие хоумрулы там в принципе были не нужны никогда. Интриг там не особо, кроме предательства в альянсе, ибо карт нет, а без карт нету тайн и козней, чистая математика, дизайн кораблей и кубики.

Sharky написал 11 лет назад: #

Между ТИ и эклипсом кроме темы нет по сути ничего общего.

DrNik написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Exodus Proxima Centauri?

Vladislav написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Не заинтересовала ни по отзывам, ни по правилам, ни по оформлению.

DrNik написал 11 лет назад: #

По отзывам показалась поинтересней Эклипса, не такая механическая и есть карты. Из минусов только отсутствие разных рас, но они в Эклипсе условно разные.

VDmitry написал 11 лет назад: # скрыть ответы

А что именно не нравится в TI3?

ЗЫ. А TI4 вряд ли стоит ожидать. Разве что версию TI3 в новой коробке (как было с Рунными Войнами и Десцентом)

DrNik написал 11 лет назад: #

Долгая, замороченная и при этом сохранившая ряд архивных механик, которые неплохо было бы переработать и обновить. ТИ 3 если память не изменяет, вышла в 2005 году, а за это время придумали много чего нового.

Vladislav написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Наверное, это странно прозвучит там, где обсуждается Eclipse, но от TI3 меня отталкивает не только время партии, но и оформление.
Хотелось бы, чтобы TI4 была оформлена в том же стиле, что и Rex.

Slim_Slam_Snaga написал 11 лет назад: #

Львы в тюрбане и разумные черепахи всегда для меня были тем диссонансом, что не позволяет полюбить TI как серьезную игру.
А уж странная мутация Дюны в Рекса вообще вызывала отторжение проекта в целом

RAVE написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Эм, а вы в Рекс играли? вот вам и дипломатия, и интриги с кознями, и сеттинг ТИ.

DrNik написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Кароче как обычно все сводится к тому, что нужно играть в Спартака )))

Tanone написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Правда есть небольшая неувязка. В Спартаке тоже нету формальной дипломатии. :) А в ТИ3 есть. :)

DrNik написал 11 лет назад: #

ТИ3 она точно такая же формальная, как в Эклипсе.

Vladislav написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Рекс вообще одна из моих любимых игр на данный момент. :)
Но ведь там нет развития, это игра совсем другого жанра. Мало того, за Rex стоит садиться только впятером или вшестером, а вот Eclipse интересует меня прежде всего как игра для 4 игроков.

Slim_Slam_Snaga написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Странно, что Вам не нра Хаос - игра на дипломатию, что хороша как втроем, так и впятером

Vladislav написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Chaos in the Old World? У нас в компании достаточно представительниц прекрасного пола, так что у игр с такой тематикой нет шансов :) .

Sharky написал 11 лет назад: #

Странные у вас представители, у нас наоборот рекс инрается сугубо в мужской компании, а в хаос состав разнообразнее.

Tanone написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Эклипс с точки зрения интриг и дипломатии это практически вылитая "Игра тронов". А её вообщем то никто обычно не обвиняет в отсутствии интриг. :)

MisteriG написал 11 лет назад: #

Вопрос в том, что в механике это никак не реализовано к сожалению. И Эклипс даже более продвинут (послы, карточка предателя).
А Игра Престолов тут только чисто на словах.

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Имеете в виду хоумрулы чтоб и механика была задействована или чисто так - на договорной основе?
Из договорной теоретически тот же перелет по территории с кем обменялись послами, из механики - возможность обмена между игроками ресурсов (1к1 допустим) может ещё чего.

Vladislav написал 11 лет назад: #

Ну вот меня интересует, например, "обмен ресурсов между игроками 1 к 1". Кто пробовал так играть? Не ломает ли это и насколько изменяет игру?

tonight написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Изучение военной технологии.

Изначально на треке военной технологии уже нарисована одна технология - строительство баз. Но на картинках в правилах показано, что поверх нее кладутся другие технологии. Как я понял, каждый имеет возможность строить базы, но если покупается военная технология, то она закрывает эту нарисованную (и имеется скидка 1 при этом). Я правильно понял, или это вообще просто пример и не стоит обращать на него внимание? В правилах не нашел ничего.

DrNik написал 11 лет назад: #

Уже сейчас не вспомню, но вроде не у всех так. Технологии не закрываются ничем, ели они есть в начале игры, просто новые выкладываются правее.

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Как мы поняли у людей по факту есть уже эта технология по умолчанию просто. Остальные выкладывали правее уже со скидкой, а строительство баз не брали.

Alxndr1978 написал 11 лет назад: #

У Planta еще Starbase по умолчанию есть

tonight написал 11 лет назад: #

Ок, спасибо)

AstralSupport написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос по древним.

Если открываешь тайл открытия,а там нечейный крйсер, а ты все свои уже построил как быть? 2 победных очка или можно позже как один из крейсеров вернётся в общий запас его построить?

Alxndr1978 написал 11 лет назад: # скрыть ответы

"Look at the face side of the Discovery,and IMMEDIATELY (выделено мной) decide which side to use"(стр.9), описание эффекта тайла, о котором идет речь: "Place one of your unused cruisers in the hex and discard the tile". Так что по букве правил - вынужденно берете победные очки

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Не совсем так. Решить какой эффект использовать нужно немедленно, но тут вопрос про отсрочку действия эффекта.
Согласен, что раз нет возможности сразу применить свойство жетона Открытия, то он пропадёт впустую, а значит лучше 2 ПО взять.

filtus написал 11 лет назад: # скрыть ответы

в русских правилах вроде было сказано, что можно жетон открытия отложить и использовать когда появится возможность или желание, но решить какую сторону оставляешь нужно сразу. Разве не так!?

Alxndr1978 написал 11 лет назад: #

Не могу ничего сказать про русские правила, иногда это те еще апокрифы. В оригинальных (стр 7), подраздел DISCOVERY TILES возможность отложить и использовать потом оговаривается отдельно применительно исключительно к запчастям для кораблей

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Это относится к конкретной сразу выбранной стороне жетона Открытия "модуль технологии Древних" и то только если не хотите применить в данный момент (модернизировать корабль).

Alxndr1978 написал 11 лет назад: # скрыть ответы

MisteriG, недопонял точный смысл вашего возражения. Уточните, пожалуйста

Alxndr1978 написал 11 лет назад: # скрыть ответы

В английских правилах по факту написано следующее:
1) как использовать тайл открытия - игрок решает немедленно
2) если вы решаете использовать его не как победные очки - эффект срабатывает немедленно и только
3) если эффект - это получение запчасти для корабля - ее можно заначаить и использовать потом в очередной Upgrade

Возражаете ли вы против одного из данных тезисов и если да - обоснуйте свою точку зрения ссылкой на правила (английские)

AlexFang написал 11 лет назад: # скрыть ответы

п.2 Можно цитату из английских правил откуда следует вот эта немедленность.

Alxndr1978 написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Смотрите опять-же страницу 7, Discovery tiles. "When receiving a tile, you must immediately decide, which side you use". Затем следует описание эффектов тайлов с точной инструкцией. например: Ancient Technology: you may take the cheapest technology tile you don't already have...Discard the tile". И только применительно к Ancient Ship Part читаем "you may also keep the part next to your board and place it later with the Upgrade action". "Part" - это конкретно "запчасть" и никакой иной тайл открытия.

AlexFang написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Из приведенной цитаты не следует что взять крейсер следует именно немедленно.

DrNik написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Из приведенной цитаты следует, что при открытии тайла вы либо его сохраняете до конца игры как 2 очка, либо получаете бонус - один из вариантов. Если этот вариант запчасть - ее можно отложить и прикрутить потом. О чем разговор в принципе непонятно, так как в правилах достаточно четко все написано.

AlexFang написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Я верю про запчасть.
Но что касается крейсера неоднозначно написано. Там просто сказано обменять тайл на крейсер. И в части про обмен слова "immedeately" уже нет, так что можно толковать двояко.

DrNik написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Но там так же и не написано, что можно обменять потом, да и вобще не написано, что тайлы эти можно хранить на будущее, кроме как за ВП или как запчасть.

AlexFang написал 11 лет назад: #

Угу, я и говорю.
Двояко толкуется.

AstralSupport написал 11 лет назад: #

Ну с другой стороны противоречие в том, что когда у тебя появится крейсер непонятно куда его ставить. И по логике ты как бы открывая жетон, сразу что то обнаруживаешь, а не как нибудь потом затерявшийся крейсерок. )))

Alxndr1978 написал 11 лет назад: # скрыть ответы

AlexFang, попытка потроллить засчитана) продолжения дискуссии не будет без подробного изложения вашей позиции с подкреплением цитатами из правил)удачного дня!

AlexFang написал 11 лет назад: #

Чини детектор, бро.

MisteriG написал 11 лет назад: #

Это наоборот полное согласие. Мой ответ относится к вопросу filtus-а. Уж такая тут система комментов :(

ufimez написал 11 лет назад: # скрыть ответы

http://www.litko.net/tags/eclipse
замена монолитов, орбит и баз на альтернативные
было бы интересно узнать пробовал ли кто нибудь менять корабли на альтернативные, фотку на бгг видел. интересен наш опыт

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Честно говоря не вижу особого смысла в именно замене - визуально не очень вписываются, мешаться будут.
Я посматриваю в сторону либо подставочек для кораблей либо прозрачных надставок на гексы. Потому как нагромождение закрывает информацию на гексе секторов, да ещё и сдвинуть легко нечаянно корабликами.

ufimez написал 11 лет назад: #

если что то получится, то выложите инфу и фото. было бы интересно глянуть

Shinner написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Количество игроков

А как эта игра играется на двоих? Как на троих? А то все обзоры сделаны по играм большими коллективами (от 4 человек)...

И ещё если сравнивать с "Сумерками Империи" - суть игр похожа? Не механики имею в виду, а общую суть. Всё решают бои за захват планетарного пространства или в игре присутствует какая то другая составляющая (задания, торговля, набор "победных очков" какими то другими вариантами, кроме захвата планет). Проще говоря, можно выиграть в игре не воюя?

AstralSupport написал 11 лет назад: # скрыть ответы

НА двоих и на троих отлично играется. В зависимости от числа игроков разное количество внешних гексов и тайлов технологий берётся. По самому процессу - на двоих не заработать очки на послах, ибо союзы не с кем организовывать. С женой играли 2ем. Хорошая атмосферная игра получилась. При трех игроках двое могут активно воевать друг с другом в результате третий победит. ))

Alxndr1978 написал 11 лет назад: #

Что отлично играется любым составом - поддерживаю, хотя втроем велик риск альянса двух против одного. Выиграть не воюя - да, можно, но скорее при большом составе, если соседи попадутся мирные или им будет не до вас. Но вообще механизм игры исподволь в определенный момент, когда доступные тайлы исследованы, начинает подталкивать к агрессии. Хорошо, если много тайлов с древними выпадет, тогда можно тихо месить их, не ссорясь с соседями. Альтернативный путь получения ПО есть (развивать технологии), но для получения необходимых для него ресурсов нужно контролировать (а значит - как минимум быть готовым оборонять) достаточно большую территорию.

knight32 написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Язык игры

Насколько игра зависима от языка, можно ли играть без знаний английского?

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Абсолютно языконезависима - на 100%, можно.

knight32 написал 11 лет назад: # скрыть ответы

спасибо =) стоит покупки?

BooLEan написал 11 лет назад: #

http://oflex.ru/2012/12/25/igra-goda-2012-itogi/

MisteriG написал 11 лет назад: #

У меня мало опыта в 4Х стратегиях, да и 2 партии в Эклипс тоже маловато, но мы однозначно довольны) Для нас минусов как таковых нет, одни плюсы. Смело рекомендую, если любите глобальные стратегии.

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

А памятку по технологиям никто не переводил случайно?

filtus написал 11 лет назад: # скрыть ответы

есть перевод всех памяток.. В файлах посмотрите!

MisteriG написал 11 лет назад: #

Блин, я слепой!)) Спасибо, всё есть, да ещё и под оригинальный дизайн, шикарно.

kissmybass написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Порог вхождения

Насколько я понял эта игра для очень, очень и еще раз очень опытных игроков. Читаю правила и Цивилизация от ФФГ и Купцы&Мародеры кажутся легкими филлерами. 42 страницы! неперевариваемого чтива... ух. Начинаю жалеть что заказал себе эту игруху на распродаже. Скажите, а есть у кого-то вариант "кратких" правил?

AlexFang написал 11 лет назад: #

Правила кстати очень хорошо написаны.
Особенно если читать оригинальный буклет (или сканы с него), он хорошо структурирован, а в игроведовском переводе этого нет.

filtus написал 11 лет назад: # скрыть ответы

игра абсолютно не сложная... просто все подробно разжевано в правилах, вот их и много получилось.

AstralSupport написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Ещё и к первой фазе и бою примеры на несколько листов. Играем теперь и я не вижу никаких сложностей.
Кстати первый раз играли - было пару человек которые только крем уха о настолках слышали - девушка и молодой человек. После 5 часов интереснейшей игры девушка победила. Все были в восторге от игры.

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Именно, мне показалось что игра может только чуть провиснуть, когда флоты сталкиваются и начинается кубикокидательство. Но опять же очень интересно за этим наблюдать))

Tanone написал 11 лет назад: #

А уж как бросать интересно. :) Мы в крайней партии бросали 2 раза ракетный залп из 32 кубиков. Собрали всю горсть по разным играм. :)

Tanone написал 11 лет назад: #

Ракетчик кстати полностью пролетел. :) Его едва совсем с карты не вынесли.

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Не-не-не, ничуть, не парьтесь заранее. Там очень много картинок, описаний и примеров, т.е. самих правил гораздо меньше.
После разбора правил в прошлое воскресенье и вычитывание пары непонятных моментов с выяснением косяков (ну а как же без них) мы готовы уже готовы замутить серьёзную партию.

Там очень наглядная механика, где всё в пиктограммках и циферках прямо перед тобой лежит. Даже запоминать особо нечего - те же технологии все в пиктограммах - можно по логике сообразить.
Было бы неплохо конечно сверстать в оригинале буклет ^_^ Да и говорят что вариант правил не последний, эх.

P.S. Купцы и Мародёры по-моему горааааздо тяжелее, там куча нюансов в правилах, которых нужно запоминать. Да так, что мы пытались разок и забросили пока.

P.P.S. Более того, мне кажется там очень низкий порог вхождения, пояснив человеку несколько обозначений и варианты хода, можно за пару кругов рассказать всё остальное и готов ещё один покоритель галактики)

kissmybass написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Ну супер... Вы меня утешили )))
Кстати, а Купцы у нас в компании идут на ура. Как-то быстро мы в них разобрались... Может из-за того что все любители америтреша

MisteriG написал 11 лет назад: #

Тогда тем более вам эта стратегия покажется простой) Но несмотря на относительную простоту правил не менее глубокой, чем иные игры.

fonfrost написал 11 лет назад: #

??? Это в казуальном Эклипсе то правила сложные? Там просто полно примеров, поэтому и правила кажутся объемными, а так все механики и действия в игре интуитивно понятные и быстро запоминаются, ну и объяснять как играть в Эклипс дюдям не знающим правила даже легче, чем объяснять правила Купцы&Мародеры.

AstralSupport написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Правила Игроведа.

Выложенные правила Игроведа. Не последней редакции. Изучал на днях. В новых правилах больше тонкостей написано.

filtus написал 11 лет назад: # скрыть ответы

можно подробнее.. о каких тонкостях идет речь? И о каких правилах?

AstralSupport написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Правила игроведа. Правила первого тиража. Во втором тираже в правила внесли уточнения. Обратил внимание когда смотрел цветные картинки в оригинальных правилах и Игроведа. Есть желание дополнить правила игроведа. Но пока нет Времени. После НГ попробую.

ufimez написал 11 лет назад: #

было бы здорово если бы получилось

gozik написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Атака населения

В правилах написано что каждое очко повреждения уничтожает единицу населения, то есть оранжевым кубиком при шестерке можно снять сразу два кубика населения?

Спрашиваю, потому что. Разным кораблям распределять нельзя, а по планетам получается можно.

AstralSupport написал 11 лет назад: #

По населению можно. Это где то в FAQ было.

AlexFang написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Пока не играл даже соло.
По правилам если я делаю Explore я должен открыть гекс и решить что с ним делать. Если я решаю гекс сбросить то мой ход окончен. Под ходом понимать конкретно вот этот Explore, т.е. когда до меня по кругу дойдет ход я смогу выполнять другое действие, или это пас и я теперь только reactions могу делать?

dipFireWorker написал 11 лет назад: #

Пас - это переворот вашей справочной карты черной стороной вверх. Если Вы просто не захотели выкладывать гекс, то никаких санкций к Вам применено не будет

Tanone написал 11 лет назад: #

Естественно закончен ход который эксплоре. Пас это совершенно другая сущность.

AlexFang написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо всем)

dipFireWorker написал 11 лет назад: # скрыть ответы

На первую игротеку в январе (в Вышке которая) собираюсь принести Эклипс. Так что присоединяйтесь. Или зовите меня, если раньше соберетесь) С удовольствием расскажу и покажу

AlexFang написал 11 лет назад: #

Первый раз сыграть всерьез я планирую в новогоднюю ночь. Второй раз хотелось бы в Ирме.

PaZZi написал 11 лет назад: # скрыть ответы

После первой партии возник вопрос. А как вы храните жетоны модулей? У меня из вариантов пока только перевязывать резинками. Может есть способ похитрее?

dipFireWorker написал 11 лет назад: # скрыть ответы

В двух пакетиках (оружие и прочее). Благо их в коробке предостаточно. На общий планшет мы их не достаем, когда кто-то апгрейдится, передаем ему пакет - сам себе и найдет

terjul написала 11 лет назад: # скрыть ответы

Прикольно! Надо будет взять на заметку :)

AstralSupport написал 11 лет назад: # скрыть ответы

я приобрел небольшой органайзер за 200 р. все по отдельчикам разложено.

dipFireWorker написал 11 лет назад: # скрыть ответы

дай ссылку на магазин

YAN_N написал 11 лет назад: #

А я использую рыболовный ящик/коробку. В любом рыболовном продается - очень удобно.

SOU написал 12 лет назад: #
Vassal

Играю через Vassal. Весьма удобно и быстро - партия на 2-их приблизительно 1,5 часа.

BooLEan написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Коллеги, подскажите, пожалуйста, один нюанс. Фракция убирает диск влияния с сектора, в него влетает корабль другой фракции, диск влияния на этот сектор можно поставить только выполнив действие "Влияние", раз никого там нет и боя нет? Или если там коробль то идет захват пустого сектора и можно ставить сразу?

vladimirs написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Жетон можно поставить только действием Влияние. Исключение - бой, после которого вы разгромили корабли и популяцию противника. После боя можно поставить диск и кубики, если у вас остались свободные колониальные корабли.

Treo написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Не соглашусь с вами.
Прошу прощения, но приведу правила
influencing hexes
1)If a hex has no population after all
battles have been resolved and you have at least one Ship
there, remove the previous controller’s Influence Disc (returning
it to his Influence Track). After this, you may place
your own Influence Disc there.
2) Also, if your Ship is in a hex
without an Influence Disc after the Combat Phase, you may
place a disc there.

Специально разделил на пункты
от слов "олсо"
это уточнение теряло бы смысл, если бы мы не могли размещать диски влияния после самой фазы.

vladimirs написал 12 лет назад: #

Да, верно, проверил на BGG, в конце фазы Битвы можно ставить диски на свободные гексы и без боя тоже.

BooLEan написал 12 лет назад: #

Большое спасибо за разъяснение! Вот чувствовал, что по идее должен быть захват пустого, значит так и есть.

Padmasambhava написал 12 лет назад: #

Сектор открыт и он пустой - можно занять до 2-х пустых секторов через "влияние".

Treo написал 12 лет назад: #

Формулировка правил позволяет ставить диск на пустой сектор при наличии коробля, на сколько я понял, даже если там не проходили сражения.

wer22 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Вопросы:
Работают ли компьютеры на ракеты?
Есть ли ограничение на количество станций (те которые кругляши-корабли без двигла) в локации?
Можно ли на станции ставить движок?

vladimirs написал 12 лет назад: # скрыть ответы

1. Да.
2. Да. Их четыре.
3. Можно. Для повышения инициативы только, т.к. летать они не могут.

wer22 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Тогда получается, что гекс с четырьмя станциями, на каждой из которыз четыре ракеты и комп +3 - неприступен?

Padmasambhava написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Нет, если против него рой истребителей с щитами.
(Вчера как раз такая ситуация в игре была)

Tanone написал 12 лет назад: #

Сдвинув рой истребителей можно легко оказаться банкротом.

wer22 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Нуда, единственное реальное средство, но рой истребителей как пришел так и ушел... Кажется мне, что такеты в игре таки имба.

Tanone написал 12 лет назад: #

Ракеты без нейтронных бомб вообще ничего сделать не могут. Это чисто оборонительное оружие. При чём очень дорогое. Надо просто уклоняться от боёв с ним и отсекать возможность отступления.
Вот ракеты + бомбы у одного игрока это уже кошмар. Эта комба позволяет атаковать противников.

Tanone написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Если охота разбить лоб об 4 станции с ракетами. Никто же не заставляет их атаковать. :) А если у противника единственный гекс и он туда воткнул 4 станции то нафига его вообще атаковать вы и так выиграли.

wer22 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Захват центрального гекса, четыре станции с ракетатами и компом, плацдарм для экспанси, а ежели проход в твою систему один (или два), и тебе чуть чуть фортануло с гексами вокруг родного мира...

Tanone написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Центральный Гекс это всего 4 очка.
Проходов 1 или 2 возможно только если не повезло и не пришла технология варп-проколов. Как только она есть станции вообще ни о чём.
Кроме того вы видимо всегда забываете от том что задерживаются не все корабли.
Хуже того всегда можно заменить все пушки на двигатели прилететь куда надо и заменить обратно.
Чтобы защищать единственный проход станции не катят. Загоняем туда 4 ненужных корабля и все. остальные разлетаются по всей карте противника без проблем.

BooLEan написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Я может не так понял, но корабли задерживают только корабли, а не структуры кроме СЗГЦ, т.е. через гекс только со старбэйс можно летать свободно, или я не прав?

Tanone написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Старбазы работают как корабли. Они задерживают 1 корабль врага.
Только СЗГЦ задерживает всех.

BooLEan написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Вот я не нашёл это в правилах, по классификаци старбэйс это структура, а при задержки упоминаются только корабли, может Вы в факе об этом где видели. Мы играли, что не задерживает, типа стационарнарная фигня, облетел её и полетел дальше, но пальнуть в тебя может...

Treo написал 12 лет назад: # скрыть ответы

В оригинальных правилах, старбазы являются кораблями.
В русском переводе допущена неточность в описании фазы строительства. Но в русском же переводе если вы обратите внимание на описание компонентов игры, сказано что базы являются типом кораблей.

BooLEan написал 12 лет назад: #

Да, нашёл, что перечисляются в типах кораблей, большое спасибо, вопрос снят, играли не правильно.

Tanone написал 12 лет назад: #

Фак очнеь полезная штука.
http://www.boardgamegeek.com/wiki/page/Eclipse_FAQ

wer22 написал 12 лет назад: #

В принципе да.

Tanone написал 12 лет назад: # скрыть ответы

1. Конечно.
2. Количество фишек. Единственное ограничение.
3. В правилах сказано что двигатель нельзя.
Страница 13.
"• Interceptors, Cruisers and Dreadnoughts must have a
Drive, Starbases may not have a Drive."

GreySwan написал 12 лет назад: # скрыть ответы

В Eclipse не играл ни разу, однако влезу как самый умный.
В приведенной цитате сказано "Базы МОГУТ не иметь двигателя", что говорит нам об отсутствии обязательности его наличия. Особенно это логично, если посмотреть на предыдущее предложение, в котором перечислены юниты, для которых движок обязателен.

Ksedih написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Вообще-то, в этом предложении как раз написано что базы НЕ МОГУТ иметь двигателя. О_о

GreySwan написал 12 лет назад: # скрыть ответы

А правда. Что-то я сильно омский сегодня, прошу прощения :(

deezynah написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Рано извиняться. Не так тут все однозначно )

Ksedih написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Когда будет однозначно, скажете? Мне очень интересно узнать как вы будете доказывать что "да" - это "нет", а "вода" - это "огонь".

deezynah написал 12 лет назад: #

Мне не нравится ваш настрой, но все-таки попробую донести свою точку зрения. May чаще всего используется как смягченный вариант must, в данном случае показывая необязательность наличия двигателей. В случае жесткого запрета логичнее было бы использовать must not.

deezynah написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Более того, про остальные типы кораблей четко сказано must have, что еще больше подкрепляет мою версию.

Ksedih написал 12 лет назад: # скрыть ответы

А мою версию подкрепляет замечательное наречие "therefore" прямо в контексте правил, кусок из которых показал Tanone: "Starbases may not have Drives and therefore cannot move". Что переводится, как: "Starbases (базы) may not have (не могут иметь) Drives (двигателей) THEREFORE (поэтому) cannot move (не могут перемещаться)".

deezynah написал 12 лет назад: # скрыть ответы

В новой версии правил написано not allowed в обоих случаях, поэтому вы правы. Но правы вы не потому, что правы! ) Этот конкретный кусок правил можно перевести как "Базы могут не иметь двигателей, а, следовательно, не могут и двигаться".

Ksedih написал 12 лет назад: #

Ну, вы поняли.
Если бы было так как вы говорите, использовалась бы совершенно другая конструкция в предложении.

Закругляюсь. Слишком много понаписал. Злой я сегодня дюже, вот и вклинился в очередной спор ни о чем.

trent написал 12 лет назад: # скрыть ответы

She may not be a student.
Meaning => There is a possibility that she is not a student.

She may not be at school.
=> There's a possibility that she is not at school.

Modal may, like modal must, is ambiguous between epistemic and deontic modality.

Tinker написал 12 лет назад: # скрыть ответы

а дальше процитировать чего не стали? там вполне однозначные примеры модальностей.

Deontic modality
Ex: She may go to school.
=> permission; e.g., she is allowed to go.

Negated
Ex: She may not go to school.
=> permission to go to school is denied.

Epistempic modality
Ex: She may be at school.
=> possibility;e.g., It is possible that she is at school.

Negated
Ex: She may not be at school.
=> There's a possibility that she is not at school.

Ex: She may be not at school, but ...
=> True, she is not at school, she's at home, but she's at home studying right now as if she were in school.
Does that help?

trent написал 12 лет назад: # скрыть ответы

можно вообще ссылку дать)
а процитировал я то, что may сам по себе неоднозначен и примеры того, что "may not" вполне может переводиться не как отсутствие (отрицание), а как возможность (вероятность)

Tinker написал 12 лет назад: # скрыть ответы

ну он потому и зовется модальным))))

nastolkus написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Делать вам нечего :)

Tinker написал 12 лет назад: #

Я сегодня болею, мне можно))

Padmasambhava написал 12 лет назад: #

наркоманы-лингвисты чтоле?

Tanone написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Можно и так перевести.
Страница 14.
"Starbases may not have Drives and therefore cannot move." То есть они не могут двигаться потому что у них не может быть двигателей.

Ну и вот тут эту проблему обсудили носители языка
http://www.boardgamegeek.com/thread/741159/mobile-alien-starbases
Есть еще несколько тем по этому вопросу.
Общее мнение что двигателей быть не может.

vladimirs написал 12 лет назад: #

Ну если носители не поняли... Я тоже попался на may not :)

Ksedih написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Да утупки там какие-то =) И не факт что носители языка. А вышеуказанная фраза значит только то, что значит. И переводится с английского всегда и сейчас как "НЕ МОЖЕТ ИМЕТЬ", а не "может не иметь". Как тут можно ошибиться непонятно.

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: #

Это не ошибка, а желание найти БАГ в правилах и им воспользоваться

Asag написал 12 лет назад: # скрыть ответы
Сколько кораблей будет

Играли первую партию, возникла немного непонятная ситуация. Пример. В одном секторе 1 зеленый корабль и 2 синих. К ним прилетают 4 белых корабля. Скол