Рейтинг игры | |||
---|---|---|---|
Keeple23 52 | |||
Sanek_chuprakov 53 | |||
nainle 50 | |||
Ryory 443 | |||
Ametict 70 | |||
Kurkovsky 150 | 7 | ||
Xenosbios 170 |
Состояние, цена | ||
---|---|---|
Ryory
443
|
б/у 1500 руб. | |
Escanor_DK
59
|
б/у 2000 руб. 1 | |
pa6_uucyca
5129
|
б/у 300 руб. | |
modeli6
50
|
б/у 850 руб. 1 | |
T2emore
235
|
б/у 400 руб. | |
Twix
7819
|
новая 680 руб. 1 | |
zadira
270
|
б/у 400 руб. 1 |
Состояние, цена | ||
---|---|---|
Starcatwarrior 190 | ||
Alucard13 50 | 1000 руб. | |
Rover451 184 | 700 руб. | |
elvisvova 334 | ||
JohnPotter 535 | ||
Darkness27 173 | ||
Sherif 275 |
Рейтинг игры | ||
---|---|---|
Trezvoman 51 | ||
Aleksandr41 123 | ||
DearLampochka 105 | ||
Hasan 694 | ||
ritor 75 | ||
OneJewel 55 | ||
qprym 87 |
Рейтинг игры | ||
---|---|---|
DimaBorschik 157 | ||
Varga 487 | ||
belka_valka -205 | ||
ChrisLfey 152 | ||
Abharasch 103 | ||
kuzynatra 3719 | ||
Screenilis 50 |
вес: | 450 г. |
размер: | 22.4 x 14.7 x 3.8 см. |
комплектация: |
350 |
геймплей |
6.85 |
глубина |
6.04 |
оригинальность |
6.61 |
реализация |
6.94 |
Eight-Minute Empire — настольная игра, позволяющая построить империю за 8 минут. Игроки приобретают карты действий, которые предварительно выкладываются в ряд из общей колоды, дают товар определённого вида, а также позволяют формировать и перемещать войска, строить города и уничтожать чужие войска. Игра заканчивается, когда все игроки сыграли заданное количеством участников число карт. Победитель определяется по победным очкам, которые выдаются за контроль над регионами и континентами, а также собранные комплекты карт товаров.
Ниже более подробное описание игрового процесса.
События игры «Империя за 8 минут» происходят на игровом поле, поделённом на регионы. Перед игрой все игроки получают по 14 фишек армий, по 3 фишки городов и по 8, 10 или 12 монет (при игре на 4-х, 3-х или 2-х игроков соответственно). 3 фишки армий каждый игрок выставляет в свой стартовый регион. Общая колода карт перемешивается и кладётся рядом с игровым полем, шесть верхних карт колоды выкладываются в ряд около верхней кромки поля. Право первого хода решается тайными ставками: каждый игрок зажимает в кулаке некоторое количество монет (пустой кулак — тоже вариант), а затем кулаки одновременно раскрываются — высшая ставка отправляется в банк, все остальные ставки остаются у игроков. Право хода передаётся по часовой стрелке, начиная с игрока, сделавшего высшую ставку.
В свой ход игрок приобретает (и выкладывает перед собой) одну из карт ряда, оплачивая её стоимость в банк золотыми монетами: 1-я карта ряда бесплатная, 2-я или 3-я обойдётся в 1 монету, 4-я или 5-я — в 2, 6-я — в 3. Каждая карта даёт 1 определённый товар и действие, которое тут же совершается. Одни карты позволяют выставить на поле фишки армий: армии выставляются в стартовый регион игрока и те регионы, где есть его города. Другие карты позволяют перемещать армии по суши, например, карта перемещения "3" позволяет переместить 3 армии на 1 регион, либо 1 армию на 3 региона, либо одну армию на 1 регион и другую — на 2. Третьи — перемещать армии по суше и воде. Четвёртые — построить город в любом регионе, где есть хотя бы одна фишка армии игрока. Пятые — уничтожать чужие войска, то есть убирать с поля фишки армий (например, карта уничтожения "2" позволяет убрать с поля 2 фишки одного игрока, либо по 1 фишке двух соперников). Опустевший на 1 карту ряд сдвигается, и к его правому краю добавляется новая карта с верха колоды.
Игра завершается, когда перед каждым игроком выложено 8, 10 или 12 карт (при игре на 4-х, 3-х или 2-х игроков соответственно). Неизрасходованные золотые монеты отправляются в банк. Затем начинается подсчёт победных очков. Игрок получает по 1 победному очку за каждый контролируемый им регион: игрок контролирует регион, если его фишек армий в этом регионе больше, чем у любого отдельно взятого соперника. Игрок получает по 1 победному очку за каждый контролируемый им континент: игрок контролирует континент, если он контролирует больше его регионов, чем любой отдельно взятый соперник. Игрок получает победные очки за собранные комплекты товаров (например, 1 карта золота приносит 1 победное очко, 2 карты золота — 2 очка, 3 карты — 3 очка, 4 карты — 5 очков; кроме карт, товары приносят и некоторые регионы игрового поля). Побеждает игрок, набравший больше всех очков.
В продаже с 2013. Средства на издание игры собраны при помощи сервиса софинансирования Kickstarter.
Комментарии
Одна из наших игр, в которую практически всегда никто не против поиграть.
Вы полководец, чьи армии должны присоединить к любимой, великой империи новые земли! Для этого, у Вас есть казна, представленная монетами, легионы доблестных воинов в виде кубиков, все, что нужно для основания городов в виде жетонов, карта ничейных земель, лежащая перед Вами и талант главнокомандующего конечно. Правда, есть одна проблема... Некое захолустное государство (несколько государств), про него и упоминать-то не стоит, выставило какого-то выскочку, который собирается потягаться с Вами в Вашем победоносном походе... И вот, он сидит напротив Вас, по-дурацки улыбается и готов наложить свою грязную лапу на Ваши земли.
Итак, есть общая карта, состоящая из материков, разделенных на области. В центральной области три Ваших легиона и три... Ладно... Пусть будет легионов... Ваших противников (на самом деле группы оборванцев, которые ничего не умеют, но это ведь недипломатично). Рядом лежит колода карт, шесть из них открыты и их можно приобрести по цене от нуля до трех монет. Карты - это самое интересное! Во-первых, на них указаны возможные действия, которые Вы можете выполнить. Например, передвинуть легионы, ввести в игру новые легионы, основать город и т.д. А во-вторых, на каждой карте представлен один из ресурсов (пища, уголь, алмазы и т.д.), которые, приносят победные очки в конце игры. И вот, Вы покупаете карту, выполняете (или не выполняете) действие и пополняете у себя определенные ресурсы (тип и количество указаны на карте). Дальше, оставшиеся карты сдвигаются, чтобы заполнить образовавшийся пробел (при этом дешевея) и выкладывается новая, карта (на самое дорогое место)
В конце игры начисляются очки за контролируемые Вами области (Ваших легионов должно быть больше) и материки (Ваших областей должно быть больше) и за набранные на картах ресурсы.
Все Ваши дарования, таланты и способности будут потрачены игры на выбор одной из шести открытых карты, в дилемме, что выгоднее, взять карту с определенным ресурсом или карту с полезным сейчас действием, или просто взять карту, чтобы она не досталась сопернику, или, может подождать , пока нужная карта подешевеет...
Игра проста, элегантна и быстра!
Плюсы:
- Игра не сильно мозголовная, но приятно заставляет подумать
- Быстрая, примерно, по 8–10 минут на каждого игрока
- Быстро раскладывается и убирается
- Атмосферная, действительно, есть ощущение, что Вы полководец, завоевывающий новые земли
Минусы:
- Со временем хочется больше разнообразия (новую карту местности, новые действия)
- Не хватает конфликтности, когда можно вытеснять противника из области или разрушать город и т.д. (решается хоумрулами, которые можно найти здесь же)
- Снята с производства
Всем привет! Кто слышал о Соло Режиме в данной игре?
На BGG посмотрите, на вскидку вот два варианта
https://rpggeek.com/thread/1944872/solo-variant-no-additional-components-no-randomiza
и
https://rpggeek.com/thread/1243405/my-solo-variant. https://rpggeek.com/geeklist/30395/non-solitaire-games-have-solo-rules-bgg - вот здесь целый раздел, в котором описаны правила соло режимов для игр, в которых эти режимы разработчиками не были предусмотрены.
Спасибо большое!
Правила Восьмиминутной Империи: Горы - небольшое дополнение к Восьмиминутной Империи для печати и игр. Сборка 1. Вырежьте карточки Поселенцев и Строителей. Там будет белая рамка вокруг карт. 2. Вырежьте 5 горных жетонов. Настройка игры 1. При настройке основной игры выберите одного игрока, чтобы поместить жетон горы в регионе, в котором еще нет жетона, пока не будут размещены все пять гор. 2. Поместите карточки Строителей и Поселенцев рядом с игровым полем. Правила горы 1. Игрок не может вывести армию из региона с жетоном горы, если у него есть хотя бы одна из его армий. Первый игрок, построивший город в регионе с жетоном горы, размещает город на жетоне горы. Теперь это «горный город», и теперь он стоит двух армий в определении контроля. Каждый жетон горы может содержать только один город. Дополнительные города могут быть построены в регионе с горным городом, но не считаются горными городами (они строятся на стороне жетона горы). 3. Управление регионом с помощью жетона горы приносит 2 победных очка (вместо 1) в конце игры. Поселенцы 3. На пути игрока он может использовать карту Поселенцев. За один ход он может заплатить врагу две монеты, чтобы использовать жетон города противника, как если бы он владел им для развертывания новых армий. Как только карта Поселенцев используется, переверните ее; Он не может быть повторно использован в игре. Строители 4. После того, как игрок берет карту и завершает свои обычные действия, он может потребовать карту Строителей, если у него есть необходимые товары. Ему нужно 2 моркови, 1 пиломатериал и 1 железо. Если ему нужна карта, он может сразуо построить один город. Как только карта Строителей востребована, переверните ее; Он не может быть повторно использован в игре.
IGROKRATIYA, спасибо за перевод!
(Прикреплял это дополнение на английском, если у кого будет желание - можно сверстать русский перевод)
Можно ли собирать два комплекта одинаковых ресурсов?
А то, допустим, на карточке указано, что самое большое кол-во победных очков дают за N ресурса, а у тебя их набралось 2N.
Можно, просто начинайте считать сначала. Если на карточке указано максимум 8 морковок дают 5 очков, а вы набрали 11, то за 3 лишние морковки получите ещё 1 очко, за 5 уже 2 и т.д.
Спасибо
Совершенно неожиданно узнал, что игра будет доступна с 5 сентября в Steam'e