Я вообще не любитель антуража начала 20 века (тогда и происходят события), но эта игра просто шедеврашльна. Конечно, лучше не начинать знакомство с настолками с такой игры, но я именно такой. Я потерял работу и поехал в деревню к бабке, и теперь я играю когда захочу, а не когда придется.
В правилах написано, что во время проверки силы "Монстр теряет столько здоровья, сколько успехов выпало. " А в справочнике: "Если проверка (силы) пройдена успешно, монстр теряет столько здоровья, сколько успехов выпало. " Так монстр теряет здоровье только при успешной проверке или при неудаче, например если ущерб монстра 2, а выпал 1 успех, он не получает 1 рану?
Если верить Золотому правилу Справочника: "Справочник — наиболее авторитетный свод правил игры. Если книга правил в чём-то противоречит справочнику, следует поступать так, как сказано в справочнике". Но они друг другу не противоречат, т.к. в том же справочнике в разделе "Проверки" указано "Если выпал хотя бы один успех, проверка считается пройденной успешно"
Вы путаете понятие "успех" :) Успех - это хоть один кубик успешный. Просто при проверке по картам котактов/мифов требуется обычно один успех при кидании кучи, а при битве с монстрами сильно желательно прокинуть "кучу успехов, равное стойкости монстра", соответственно, при неуспехе монстр не ранится :)
Я тоже раньше так думал. Но, перечитав правила 500+-ый раз понял, что при провале боевой проверки на силу (если выпал хотябы один успех), монстр тоже теряет здоровье как и вы! Даже если успехов меньше, чем сила монстра. А в случае, если у вас успехов на силу больше или равно, чем сила монстра, то здоровье теряет только монстр.
Поправлю себя. Если выпал хоть один успех, то проверка на силу считается успешной, как и любая другая! Так что, где я написал "при провале проверки на силу (если выпал хотябы один успех)" на самом деле проверка успешная. И монстр теряет жизни, даже если его сила БОЛЬШЕ, чем количество успехов при проверке на силу.
На некоторых монстрах есть отсылка в боёвке к успеху при проверке воле/силы и при неуспехе, то есть отсутствия даже одного удачного куба, происходит что-то.
Всем привет! Подскажите, пожалуйста, вчера возникла ситуация: я получил улику, когда закрылвал врата. А на тайне древнего было написано, что если сыщик, закрывает врата с текущим знамение, то он может потратить, в нашем случае, 1 улику, чтобы положить один жетон древних на карту тайны. Так вот. В карте контактов в иных мирах было сказано закрыть врата ДО второй проверки, где я успешно получил улику. До этой улики, улик у меня не было. Собственно вопрос, считается ли это читерством, если я использовал улику, полученную в том же контакте в иных мирах, с помощью которого закрыл врата, уже после их фактического закрытия? Но закрыл врата и получил улику я в одном и том же контакте в иных мирах. Спасибо.
Как я понимаю, улика тратится сразу после закрытия врат, потом дальше читается карта контакта в иных мирах со всеми вытекающими проверками, дающими плюшки/шишки
Азатот не является самым легким, судя по статистике на BGG. Так что скорее всего здесь ситуация такая, что люди путают "наименее комплексный" (в игре нету стадии проснувшегося древнего) с "самым легким".
ИМХО, у азатота наимерзейшая тайна есть по закрытию врат, соответствующих знамению. Порой в купе с картой слуха о изменении знамений этот квест может занять всю партию, особенно, если еще и на кубах пару раз не повезет. Поэтому партии с этим древним у нас в компании протекают следующим образом: 1) Спустя 20 мин понятно, что это поражение 2) Выигрываем за 5-8 карт мифов
Точно! Спасибо за напоминание. Есть такое. Я давно не играл, но помню, что смена знамений очень обламывает в последний момент. Если не изменяет память, то проблема в том, что для закрытия врат нужно отдельное действие после сражения с врагом и, победив противника и отдыхая до следующего раунда, знамение может быть уже неактуальным. и придётся или надеяться, что круг быстро пройдёт или другими срочно перемещаться для закрытия других врат и точно так же надеяться успеть всё оперативно сделать. То есть, нужно побеждать и закрывать врата одновременно пока активно нужное знамение. Как-то так.
Тут уже написали, но еще раз повторю, что Азатот не является самым слабым Древним: он очень быстро ведет трек безысходности к нулю и из-за этого сыщики проигрывают. Он просто очень прост по механикам, и поэтому его советуют новичкам.
На мой взгляд можно. Тут смотрите какая логика, тайна древнего относится к нашему миру, а контакт вы проходите в ином мире, поэтому пока вы не завершите его и не вернетесь в обычный, вы вообще не можете тратить улику, даже если она у вас была.
Спасибо за ответ! Ну, такие мысли меня также посещали!) Мало того, именно из-за этих мыслей мы и "победили" в крайней партии.)) Опять же, вроде как и правда, пока я нахожусь в ином мире, пока контакт не завершён, врата я закрыть не могу, ну так, чисто теоретически (все пытаюсь оправдать крайнюю и первую победу))). Наверное, однозначного ответа тут не будет. Каждый решит сам для себя как правильно поступить в данной ситуации. А ситуация, на мой взгляд, достаточно редкая (описанная мною, конкретно). Для себя мы решили, что все таки, это было правильно исходя из логических и атмосферных суждений. Всем спасибо! Мы победили первый раз вчера! На 8 или 9 партию! Это просто жесть! Пока только с Азатотом бились.
Например: Есть артефакт дающий союзников, но он же их и сбрасывает при расплате. Если не пользоваться им, то он просто сбрасывает твоих союзников. Хочется его просто закопать в ближайшей глуши, но непонятно можем ли..
К сожалению для нас всех, нельзя. Да, это выглядит странно и нелогично, но вот так уж оно есть. Можно ее кому-то передать, или сбросить, если какой-то эффект заставляет вас сбросить вещь, а по своей воле нельзя. И да, мы все ненавидим "Змеиную корону" :)
С некоторым запозданием.. В ФАКе английском про это есть, здесь вот: https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/6d/33/6d33e762-f0e4-4f51-89b6-88e3354634cc/eh_errata__faq_2017-08-11.pdf
Possessions & Conditions QQ. Can an investigator choose to discard a possession he does not want? AA. No. An investigator cannot simply discard possessions he does not want. However, he can trade those possession to another investigator or discard them if an effect causes him to.
Я это себе представляю примерно так, что сыщики просто не хотят ничего выбрасывать, они довольно жадные ребята и думают, что в борьбе с Древними все рано или поздно сгодится. Они, должно быть, даже немного одержимы своим имуществом и не могут по своей воле его выкинуть. Ну и, надо сказать, как правило, с редкими исключениями, имущество им не наносит вреда, а пригодится может.
А когда они находят что-то, что может нанести реальный вред (какой-то артефакт с расплатой или заклинание-ауру), то тут, видимо, в игру вступают некие колдовские силы, которые не дают им выкинуть эту вещь, а только в крайнем случае передать, типа как Фродо или Голлум не могли выкинуть кольцо всевластья.
Вполне логично - в многих РПГ можно взять артефакт с проклятием - сам по себе он может быть очень крутым (несмотря на минусы), но сбросить его так просто не получится (игрок с ним проклят его носить, если "не излечится" от проклятия).
Доброго времени суток всем. Подскажите, когда можно брать карты особых контактов древних. Можно ли их брать заместо карт поисковых контактов или они берутся в каком-то особом случае. Отыграли 12 партий и ни разу не попались такие карты, на которых написано "возьмите карту особых контактов древнего" или что-либо подобное. Тот же вопрос и про жетон тайны. Ни разу не применили. (зеленый жетон со знаком вопроса)
Некоторые карты тайн Древних могут сказать взять карту (определенную или верхнюю) из особых контактов Древнего. Вы правы - карты брать из этой колоды вы будете очень редко, и отсилы 1 за игру. Поэтому у Древнего ужаса огромная реиграбельность. Даже после 30-50 партий против одного и того же Древнего вы можете так и не увидеть всех его Особых контактов.
И эта дичь мне безумно нравится! Отыграли около 10 партий, не хотел писать свои впечатления пока не победим. Удивительно, но с Азатотом мы так и не справились, вчера вчетвером боролись с Йог-Сототом и, это удивительно, но мы победили с первого раза, надо признать, что в этот раз рандом был на нашей стороне. Итак, почему же это дичь? Потому что, если стараться отыгрывать своих персов, они попадают в абсолютно нетипичные для них ситуации, например политик у нас лазил в канализацию, для обследования каких то останков и повредил ногу, в итоге 3 хода подряд он был задержан из-за неудачного броска на травму ноги) Солдат весь обмазался оружием и союзниками, но в итоге дрался только один раз за всю партию, и то после этого он полез в экспедицию и там благополучно сошёл с ума) Экстрасенс напротив, имея всего один кубик на бой, постоянно попадала в передряги, но всегда выходила из них победителем. Получать удовольствие от игры мы стали только где то к 4-й партии, когда осознали, что тут игра ради игры, а не ради победы, карты тайны это всего лишь обоснование для того, что бы участвовать во всём этом цирке)) И иногда эпичный слив дарит больше положительных эмоций)) Тут уже много было про это сказано, но я не могу не повторить этого! Да, это игра про рандом, можно сколько угодно планировать, но в итоге бросив гору кубиков на очень важной проверке, можно получить полный провал! Но и игра эта не про планирование, а про приключения, фактически мы влияем только на то, в какой блудняк вписываем наших подопечных исходя из их способностей. Резюме такое: в нашей компании игра однозначно зашла, огромное количество положительных эмоций, правила простые, мне показались проще чем в карточном Ужасе Аркхэма! Я сразу замешал в игру Забытые Тайны, поэтому не знаю насколько там интересно играть, когда у вас по 8 карт контактов в городах (которые цветные), но мне кажется, что не очень то интересно, колоду из 8 карт очень легко прокрутить за партию. Короче говоря: Если вы любите истории, способны додумывать и отыгрывать, и для Вас важен сам процесс, а так же Вы располагаете 3-4 часами, то ДУ однозначно Вам зайдёт. Ну а если Вы еврогеймер, любите всё просчитать наперед, и не достигнув победы Вы не способны получить удовольствия, то ДУ скорее всего разочарует Вас.
Азатота рекомендуют новичкам, чтобы не перегружать все-таки не самую простую игру еще и пробуждением) А с точки зрения сложности Азатот может немало нервов попортить) Первая победа против него остается моей самой эпичной партией)
Подкупает самое низкая безысходность у Азатота. Однако тайны у него такие себе, особенно тайна, которая предписывает закрывать врата с таким же символом, как на круге знамения.
Сегодня как раз прошел Азатота второй раз. На двоих. Астроном и шпионка - идеальная компания на этого древнего. Только один раз вступал в поисковый контакт. Азатот сильно завязан на уликах и эта парочка знает в этом толк. Шпионка к тому же с самого начала может и навалять неплохо. Кстати, продумывать и просчитывать в этой игре ой как надо, иначе победа останется волей случая.
При неспешной игре в двоем обычно укладываемся в 5-7 часов (если не проиграем раньше конечно). Почти все игры серии Arkham Files играются не только ради победы - вы всегда здесь будете страдать и в 95% случаев будут происходить плохие для вас вещи на каждом этапе (и изредка хорошие).
Всё таки один вопрос ещё есть. В боевом контакте, если сыщик провалил проверку воли, то боевой контакт заканчивается или сыщик просто получает урон по рассудку и далее проходит проверку на силу? Спрашиваю, потому что вчера выходил вампир или упырь у которого написано, что если вы не прошли проверку на волю не проходите проверку на силу.
Обычно, получаете урон и переходите к проверке силы. Если написано: "при провале проверки Воли, не проходите проверку Силы" - значит для вас бой закончился. Получите урон по от проваленной проверке и пробуйте в следующий раунд
Ага, спасибо! А то мы до этого упыря или вампира (не помню точно), если не проходили проверку воли, то получали урон по мозгам и заканчивали контакт. Типа сыщик зассал биться)))
Подожди, если на жетоне написано, что при провале проверки на волю, прекратить бой, значит так и делаем. Кстати, даже один успех считается пройденной проверкой. А если не написано этого, тогда получаем урон и проходим проверку на силу.
Друзья, надеюсь вы мне подскажете. В картах мифов ,да и во многих других, есть указания на пример "сыщик(и) должен скинуть две улики или взять состояние проклятие". Если у меня нечего сбрасывать то я автоматом должен выбирать худший вариант? С одной стороны есть пункт правил описывающий этот момент как "игрок вправе выбирать". С другой стороны есть пунккт предписывающий "как можно полнее выполнить условия карты". И примерно такой же вопрос по "если нет":" сбросьте одно заклятие , если нет - сдвиньте безысходность" ,ну или вроде того. Здесь я тоже обязан выбирать худший вариант? Или тут действует принцип "денег нет,но вы держитесь"? И я выбираю первый вариант,но раз ничего нет ,то и терять нечего.
Правила и справочник читал, комментарии листал,но тут многие пишут по разному и однозначного ответа так и не уловил)
я хз как вы читали, там все написано. Если формулировка "скиньте или огребите" и скидывать нечего, то огребаешь автоматом.
Едва ли не единственный случай избежать негативных последствий доступен только при формулировке: "можете сделать Х. Если сделали - сделайте Y". Вот если Y выполнить нельзя, то на Х это не влияет. Такой случай в абилке Майкла МакГлена, например. Там можно взять актив, а потом не брать второе преследование если есть уже первое. А в описанных вами случаях огребать придется.
Вот и я думал об этом. Но потом увидел ,что на бгг приводят официальный ответ в котором описано ,что это не является платой и выбирается на усмотрение игрока. The back of each Blight Condition instructs the investigator to pick one of two options. The investigator is allowed to read both options entirely before choosing which to resolve. Upon choosing an option, she resolves as much of that effect as possible.
No part of either effect is a payment of any kind. As such, there is no restriction to which effect the investigator chooses and no cost associated with being able to flip or discard the Condition. The effects are simply resolved as printed on the card.
в случае с Blight использована формулировка ИЛИ, значит можно выбрать невыполнимую опцию. В случае с формулировкой "если не" нельзя выбрать невыполнимое, не можете выполнить одну часть - придется выполнять другую. Будьте внимательны
Хорошо, значит если написано: "сбросте 2 улики или возьмите состояние проклятье" Я выбираю сбросить 2 улики, а у меня есть только одна улика. Как тогда? Получается я не сбрасываю ничего и не беру проклятье?
Нет. ТЫ не можешь из двух улик сбросить одну и выйти сухим из воды! Ты либо делаешь условие полностью(сбрасываешь две улики), либо переходишь ко второму более плачевному варианту!
На самом деле, все зависит от конкретной формулировки. Если написано "сделайте А или Б", то вы спокойно выбираете любой вариант и делаете сколько можете. Если "сделайте А, если не сделаете Б", то сначала вы решаете, хотите ли вы делать Б. Если хотите и можете, то делаете Б. Если же нет, делаете А в той мере, в какой это возможно.
В общем, примерно так: "скиньте 2 улики или возьмите проклятье" - выбираете любой вариант и делаете сколько можете, и не важно есть ли у вас улики и сколько. Если их нет, вы можете выбрать первый вариант и ничего не теряете. "возьмите проклятье, если не скинете 2 улики" - работает по-другому. Если вы не можете (или не хотите) скинуть 2 улики, то берете проклятье.
В справочнике это достаточно четко прописано (https://hobbyworld.ru/download/rules/EH_reference.pdf), но поскольку это же ДРЕВНИЙ УЖАС, многие это трактуют по-другому, так чтобы игрокам было больнее. Но по правилам это немного не так. Вот цитата из справочника:
"В: Как разыгрываются эффекты, в описании которых сказано «может», «или», «если не»? О: В таких случаях у вас есть выбор из двух или более вариантов. Когда в тексте есть слова «сыщик может» или «вы можете», вы вправе либо сделать то, что сказано после этих слов, либо не делать этого.
Когда в тексте сказано «или», вы вправе выбрать один из вариантов, разделённых этим словом.
Когда в тексте есть слова «если не», это значит, что вы вправе выбрать вариант, указанный после этих слов. Однако если вы не хотите или не можете сделать это, вы обязаны выбрать вариант, указанный перед этими словами. Например, вы должны повысить безысходность на 2, если не возьмёте состояние «Тёмная сделка». Если у вас уже есть «Тёмная сделка», вы не можете взять ещё одно такое состояние и поэтому вынуждены поднять безысходность на 2."
Ну, о балансе в ДУ говорить нет особого смысла, там же столько рандома. Но по замыслу авторов я уверен, что да. Не случайно они в справочнике еще к базе прописали так четко, что означают конструкции "или" и "если не". По моему опыту они очень четко следуют этим принципам. И вообще обычно чтобы понять, что карта делает, в 99,9% случаев достаточно внимательно прочитать ее, правильно интерпретируя игровые термины. Бывают иногда непонятки, как и везде (взять хотя бы мушкетон), но достаточно редко. Первый шаг - просто прочитать, что написано, не стараясь что-то додумывать по смыслу ситуации или в плане оценки баланса. Потом, когда с эффектом разобрались, можно уже его интерпретировать как кому нравится. В данном вот случае мне по смыслу все понятно - сыщиков, у которых много улик, тяготит бремя полученных ими знаний, они должны очистить сознание (забыть 2 улики), а иначе будут прокляты. Те же, кто ничего не знает, те не подпадают под проклятие, типа меньше знаешь - крепче спишь :)
Вот на примере пищи для ума. "Сбросьте все свои жетоны улучшений,если не сбросите эту карту." Здесь получает тоже могу выбирать не сбрасывать карту даже если у меня нет жетонов
Именно! :) Алгоритм с "если не" всегда одинаковый. Сначала решаете, хотите ли вы делать то, что стоит после этих слов. Если нет или не можете - то делаете то, что указано до, насколько это возможно. Нет жетонов улучшений - значит сбрасывает 0 жетонов.
стопЭ! Вот тут все от формулировки зависит. В конкретном случае указанной карты можно сбросить ВСЕ жетоны, даже если этих жетонов НОЛЬ. А вот если на карте написано "получите проклятие, если не сбросите 2 улики" и улик у вас нет, то от проклятия не уйти!
Выдержка из справочника: Когда в тексте есть слова «если не», это значит, что вы вправе выбрать вариант, указанный после этих слов. Однако если вы НЕ ХОТИТЕ ИЛИ НЕ МОЖЕТЕ сделать это, вы ОБЯЗАНЫ выбрать вариант, указанный перед этими словами. Например, вы должны повысить безысходность на 2, если не возьмёте состояние «Тёмная сделка». Если у вас уже есть «Тёмная сделка», вы не можете взять ещё одно такое состояние и поэтому вынуждены поднять безысходность на 2
Почти все карты мифа построены по принципу "если не", поэтому от их ударов сложно уйти.
Нет ли тут некоторого шулерства? Это как если бы на дороге вас за превышение скорости остановил сотрудник ГИБДД и спросил: -Штраф 500 рублей на месте или 1500 завтра в банке? Вы отвечаете: -500 рублей на месте. Но денег с собой нет, так что я поехал. Или в магазине: -Наличными или картой? -Картой. Но у меня её нет, поэтому забираю всё даром. Вряд ли это правильная трактовка правил. Все цитируют справочник. Но там чётко сказано лишь то, что «или» даёт вам право выбора из нескольких вариантов, но если вы не хотите выбирать вариант «Б», а средств, чтобы оплатить вариант «А» у вас нет, ваш выбор сужается до варианта «Б».
шулерства нет. Есть учебник логики. Ставится вопрос: или А, или Б. Не задается вопрос "выполнимо ли А или Б?". Для эффектов, где трата обязательна, есть структура "если не".
Вот в примере с абилкой Майкла МакГлена игру не интересует, можете ли вы взять состояние преследования. Вы делаете первую часть, а потом вторую настолько, насколько возможно.
Подытожим: 1. формулировка А или Б. Можно выбрать любой вариант, даже зная, что выбираете невыполнимое. 2. формулирвка "если не". Вы либо выбираете одно, либо выбираете второе если не можете/не хотите выполнить первое. 3. формулирвка "сделайте А. Если сделали А, сделайте Б" . Можно сделать А заведомо зная, что выполнить Б не удастся
Важно понимать, что различие между "или" и "если не" СПЕЦИАЛЬНО введено в правилах, чтобы все было ясно и таких вопросов не было. Если бы авторы имели в виду "если не", они бы так и написали.
Вообщем я так понимаю,что в таких ситуациях смотрим на "или"и выбираем любой. В случаях с "если не" смотрим на начальное слово , "потратьте" - обязательное выполнение т.к. идёт как плата; "сбросьте"- можно выбрать не выполнимый вариант.
Почти все, но не все. У топикстартера значится следующее: "сыщик(и) должен скинуть две улики или взять состояние проклятие", и мне кажется, я припоминаю карту именно в такой формулировке. Так вот в этом случае выбор свободный. Надо бы попросить (вот я и прошу) топикстартера дать точную формулировку, а желательно и название карты, о которой идет речь, чтобы убедиться в этом.
Я с Вашей трактовкой нюансов правил полностью согласен. Игроку ставится условие, дальше либо ты его выполняешь и получаешь результат, либо не выполняешь и тоже получаешь результат. По-моему трактовка: "нет Х, значит Х отдавать не буду, а следовательно и У результат выполнять не буду" не верна, словно прерванный алгоритм какой то.
Если верить справочнику, то структура "если не" ОБЯЗЫВАЕТ что-то сделать. Если у тебя нет жетонов, значит ты НЕ МОЖЕШЬ сделать это действие, следовательно ты должен скинуть карту. Если бы там была структура "или" ты мог бы выбрать невыполнимое действие. А в случаи с "если не" невыполнимое действие выбрать нельзя. Это чётко указано в справочнике на примере темной сделки.
Согласно https://hobbyworld.ru/download/rules/EH_reference.pdf раздел Тратить.Сыщик не модет потратить то, чего у него нет! Шах и мат!Собрали шлюни и засучили рукава, Ктулху сам себя не победит!)
Вы путаете понятия "тратить" и "терять". Если карта гласит "потратьте две улики чтобы ...", а улик у вас нету, то да, выполнить вы не можете. Но когда говорится "сбросьте 2 улики или ...", то тут можно выбрать и первый вариант.
Здравствуйте! Возник вопрос. Когда у персонажа имеется состояние заключение, может ли этот персонаж во время фазы действия пройти проверку на общение, что бы сбросить это состояние? И если да, то остается ли после этого еще одно действие? Или заключение может сбросить только другой сыщик, а мы сами только в фазе контакта?
Если во время фазы действий, а именно торговля, у меня не выпало ни одного успеха, я правильно понимаю, что я могу скинуть одну карту с резерва, что бы положить туда другую? Или если у меня выпало 3 успеха, а я скупился на 2, могу ли я потратить тот один успех, что остался на то, что бы сбросить карту с резерва?
Друзья, возник следующий вопрос. У меня вышел Колдун, за которого в расплату необходимо бросить кубик, если выпадает 1 или 2, он даёт состояние Проклятие ближайшему сыщику. На этом состоянии написано: В расплату киньте кубик, если выпало 4, 5 или 6 сбросьте эту карту. Как я понял в расплату сначала разыгрываются расплаты за монстров, потом за карты. Вопрос такой: Разыгрывая расплаты монстров я получил состояние Проклятие, могу ли я, разыгрывая расплаты состояний тут же пройти проверку для Проклятия и в случае успеха скинуть его?
Все очень просто, вот цитата из справочника "Если в результате розыгрыша эффекта рассплаты на поле появляется монстр или сыщик получает какой-либо компонент, не разыгрывайте эффект рассплаты этого нового монстра или компонента". Т.е. не разыгрывается в тот же ход
Сыщик погиб --> появляется новый сыщик --> у нового сыщика есть стартовое имущество --> то, что у нового сыщика должно быть стартовым имуществом куплено другим сыщиком или находится на планшете погибшего сыщика.
Собственно, недавно ознакомился с игрой и возникли следующие вопросы: 1)Когда игровая ситуация говорит "возьмите вещь из резерва", можно взять любую вещь-оружие и тп? Или стоит рассматривать лишь активы. где написано только одно слово "вещь"? 2)Допустим я хочу купить активы, но уже имею состояние "долг", можно ли повторно взять это состояние? Или мне дается 2 успеха, но карта состояния "долг" остается лишь та, которая была? Либо же эта функция вовсе недоступна при наличии состояния "долг"? Иными словами можно ли получить два одинаковых состояния?
При подготовке мы выкладываем жетон древних на зелёное знамение, он заменяет зелёное знамение? Врата с зеленым знаком больше не оказывает влияние? Как тогда работает жетон древних в данном случае, ведь мы туда в процессе игры с азатотом еще докладываем жетоны?
Нет, не отменяет, просто когда круг знамений становиться на зеленое деление, вы дополнительно повышаете безысходность за каждый жетон древних который там лежит.
41х63 мм - карты артефактов, активов, заклинаний, состояний, памяткок.
57х88 мм - карты мифов, тайн и все карты контактов.
100х126 мм - листы сыщиков и древних.
Количество ищите в правилах. Они тут есть в эл. форме в файлах и ссылках.
И, если по времени не горит, то как вариант можно заказать вот здесь: https://www.smiling-monster.com/Kartenhuellen/Standard-Huellen:::1_2.html?MODsid=47df88be08588267d2aa7c766190626a
Берите: 43х65 (по 1,5 мм с каждой стороны будет)/либо должны подойти 41х67, но обрезать столько карт... Это мазохизм. 57х90 (по ширине тютелька в тютельку, по длине - торчит на 1,5 мм) 103х128 - по 1-1,5 мм с каждой из сторон.
2,15 евро за пачку стандартной толщины в 160 шт - вполне себе.
Подробнее о протекторах можно почитать у Владимира из Латвии в его блоге -https://boardgameslv.com/2012/06/28/swan-panasia-board-game-sleeves/
Зачем такие большие протекторы? Вполне подойдут Мейдеевские 41х63 и 57,5х89. И ничего обрезать не надо. Вместо последних можно попробовать 56х88, но тут карты могут и в натяг заходить.
Смотрятся на картах они вполне себе. Да и, как часто бывает, то одного размера нет, то другого. То всё есть, но цена... А там - почти всегда все размеры в наличии. Да и доставка бюджетна.
+ Они тактильно шероховатенькие = стопка не разъезжается.
Поделитесь своими тактиками/стратегиями/связками с учетом только базовых героев. Что Вы нашли универсального, или может какой-то персонаж открывается при определенном древнем? Можно даже дать краткое описание каждого персонажа) Будет интересно почитать находки и наблюдения опытных игроков.
Так как играю в основном вдвоем будет особо интересно почитать связки на двоих. На данный момент считаю самым сильным политика и моряка. Политака сразу в Токио, стреляем по монстрах и закупаемся шмотом для себя и партии первые несколько ходов, потом начинаем активно перемещаться по карте. А моряк как самый крутой логист, на первом ходу никуда не идет, что бы прокачать силу, а потом благодаря своей особености мы можем дальше всех перемещаться, собирать улики, закрывать миффы и тд.
Дед астроном самый клевый. Каждый ход улика бесплатно за 1 рассудок. А его то ли 7 то ли 8. Для игры вдвоем просто отличный вариант - не надо бегать через полглобуса за нужной уликой. Связка шпионка-экстрасенс: у вас на старте пистолет, свой человек в токио и генератор улик. Шпионка их делает за действие,а экстрасенс вытягивает. Вопросы логистики тоже отпадают. Все остальные слишком специализированные. Для ОЧЕНЬ страшных монстров культистка подходит, но рассудок и воля маловаты-от безумий и слухов умирает. Лео Андерсон в базе очень средний. Разве что шанс потянуть городского гида достаточно высок именно с одной базой. Негр с трубой просто фигня при игре до 4 сыщиков. 5+ уже есть шанс польщоваться его перком на плюс куб в бою. Солдат - слишком мало рассудка. Нет норм оружия на старте. Он одноразовый такой. Керосин сыграл и можно умирать. Гангстер из допа лучше при тех же параметрах за счет автомата.
Из базовых вспоминается моряк против Ктулху прям решать тайн номер один. И слегка имбовая (среди базовых персонажей) африканка, против древних связанных с вратами прям очень успешный персонаж.
Имен не помню, но команду мечты обычно собираем так, что проходим игру без особых проблем:
У нас всегда в команде есть политик, лысый мужик в возрасте, который стоит на месте, закупается в магазине и тут же всем шмотки отправляет. Обычно он начинает ход или ходит вторым, чтобы остальные действовали со шмотом в руках.
Есть моряк, который получает +1 действие, если ходит морским путем, это позволяет делать больше полезных действий в ход, а еще и в битве с монстрами он хорош, занимается зачисткой.
Обязательно должен быть какой-нибудь маг, чтобы заклинания читать, телепорт - одно из наиболее важных. Есть какая-то девчонка, которая получает улики каждый раз, когда кто-то из команды огребает непотребство. Таким образом с каждым минусом идет и плюс нашей команде.
Иногда берем культистку, которая с помощью монстров-культистов херачит других моснтров.
Остальных подбираем по статам, чтобы не было проседаний в команде по какому-нибудь навыку, чтобы проверки могли проходить без проблем.
У нас всё проще. Героев старались выбирать каждый раз разных и использовать преимущество каждого из них. Но всегда был тот, кто ходит по экспедициям, чтобы получать хорошие предметы (когда получали крутой меч из базы, который совершенно несбалансированный, то партия начинала идти к победе), он же или она же, как правило, и был тем самым танком из ролевого мира, который принимал на себя все нужные сражения в игре. И всегда отдельно был специалист именно по уликам. Остальные - по ситуации. Вот о чём жалею, что как-то у нас не сложилось с магией. Чистых магов никогда не было, очень редко пользовались волшебством. Магия в игре идёт с риском не сработать и вызвать негативные последствия, непохожа на привычную магию из классических игр (где вы славные огненные шары, школа призыва и подобные?!), поэтому она выполняла нечастую вспомогательную функцию и то, только в тех случаях, когда других вариантов уже совсем не было.
Команда зависит. Зависит она от выбранного древнего. Если это йог-сотот то набор из колдунов, если это ктулху то моряк и его приспешники. Ну и специализации не надо забывать, например если в команде есть "цигун"(китаянка) то надо расчитывать, что ближайшие ходов 6 она будет прокачивать статы, а потом самостоятельно ломать лица всему. Политик - спорный персонаж, по идее он должен стоять в Токио, чтобы бить монстров и шмотки покупать, если не повезет то найдешь в канализации крокодила, в токио откроется портал с шоготиком, а за пол игры не рольнешь не одной шмотки, плюс словишь слух на "сбрось из резерва и колоды все карты со стоимостью 1 и выше" Актриса хороший персонаж, достаточно быстро прокачивается как и китаянка. Шпионка - спорно, улику генерить конечно хорошо, но теряешь на это действие, которое можно было бы потратить на что-то более нужное. Культистка у нас считается оверпаверед персонажем. Этакая машина смерти. Вайпаешь всех культистов плюс ты колдун, сидишь 4-5 ходов фармишь заклинания в буэнос айресе, ходишь под благом с телепортом имеешь на кубах столько же атаки сколько затаренный предметами воин. Психологиня второй по полезности персонаж в игре. Дед астролог, спорный дед, ибо очень быстро может откинуться по воле. (ходов за 4) может в этом и смысл, наролял улик, поднял статы кому-то, взял пару заклинаний для культиски и сдох от повышения ей навыков.
Когда в одной локации, допустим, 3 монстра, я нахожусь в этой локации и наступает фаза контактов. Я обязан вступить в боевой контакт. Вопрос: считается ли это как один боевой контакт, или это будет считаться как 3 боевых контакта? Для некоторых активов/заклинаний это критично, так как они дают прибавку к силе раз в раунд. В справочнике указано: "... он должен вступить в один боевой контакт с каждым из этих монстров: по очереди, в любом порядке на свой выбор." Не совсем понятно как это трактовать. Может есть официальный ответ разработчиков по этому поводу?
Там же написано"после всех боевых контактов..." Это разные контакты. Заклы читать придется повторно. Карабин сработает только на 1 монстре. Как и керосин.
Перечитывали правила и возник вопрос. Если на поле нет врат с выпавшим знамением, нужно открыть такие врата...собственно вопрос такой: открываются они по обычным правилам (врата+монстр) или просто положить жетон?
У некоторых монстров указано "Вы не можете проходить проверку СИЛЫ, если провалили проверку ГОЛОВЫ" (или другое аналогичное условие, которое не дает проходить проверку. Означает ли что при провале проверки ГОЛОВЫ я автоматически проваливаю проверку силы и этот монстр наносит мне свой полный УРОН как-будто я не прошел проверку СИЛЫ? Или я просто не могу его атаковать, но и он меня не атакует?
Пример: Спящий в Н'Кае - 4 урона, 4 стойкость. Вы не можете проходить проверку силы, если не потратите 1 улику или не сбросите 1 заклинание.
Если я вступил с ним в боевой контакт и не потратил улику/заклинание - это означает что я тут же получаю 4 урона от него? Или я просто игнорирую силовой бой с ним (и он мне НЕ наносит урон)?
Справочник, ст. 9, Проверки - Сыщик может использовать одно свойство, дающее бонус к нужному навыку (например, «получите +3{»). Если сыщику доступно несколько таких свойств, он учитывает только самый большой бонус.
- Сыщик добавляет все дополнительные кубики, которые он может бросить в этой проверке. В отличие от бонусов, дополнительные кубики от разных свойств суммируются.
Что-то я запутался в терминах, бонус, свойство... Мне кажется, или эти два пункта противоречат друг другу?
Мы играли бой так(как я понял при первом чтении правил): + к навыку с самого сильного оружия, свойства типа переброса с любого оружия. + бонус к навыку с других карт, союзник Громила, например.
Вы путаете два термина: бонус и дополнительный кубик. Бонус - это плюс к навыку. Его можно использовать только один с любого свойства. Жетоны улучшений бонусами не являются, поэтому они тоже суммируются. Но некоторые свойства дают именно дополнительные кубики. Например свойство Лео Андерса - один дополнительный кубик если вы находитесь в глуши или Городской гид - дополнительный кубик если вы в городе. Такие свойства можно добавлять сколько угодно, если выполняется их условие. Так что да, вы играли неправильно.
Есть официальные правила под официальный же баланс, суммировать огромное количество бонусов с десятка вещей - значит просто напрочь ломать баланс игры, толку от такого читерства?
Вы, конечно же, можете играть как вам захочется, однако здесь не соглашусь.
"Бывало с 9 кубов ни одного успеха" равносильно критическому промаху в любой ролевой или околоролевой настольной игре. Это обычная практика, добавляющая вариативности. Такое возможно, но вероятность низка. Так же как возможно выпадение шестёрок в каждом броске с одного куба в течении всех партий за вашу жизнь :)
Суть не в этих частных случаях, а в общей картине. Ваши броски в среднем приносят успехов гораздо больше, чем предусматривает баланс этой игры. Если вы думаете, что это нечестно, то вы определённо неправы, т.к. вместо стака всех бонусов, есть другие, менее очевидные тактики, позволяющие победить в игре. Почаще вступайте в контакты, прокачивайте персонажей, раскрывайте их сильные стороны. Благо подсказки с указаниями где что качать есть прямо на игровом поле :)
Это особый тип людей - любители вытрясти бонус и сломать игру. Я играю в ДУ с друзьями три года. Первый друг перестал пытаться обосновать сложение бонусов только месяца 2 назад после ПОСТОЯННЫХ напоминаний об этом. При этом второй друг просто принял правила игры сразу. В ДНД первый ведет себя так же - пытается оптимизировать перса, заминимаксить статы и постоянно делает заявки с явными признаками читерства. Второй занят отыгрышем.
Я, поначалу, думал, что это фиговое правило, раз в нем все путаются. Нет, это просто такой тип людей. Вот ХОЧУ силу больше. ДАЙ игра, ДАЙ мастер,дай-дай-дай!
Громила и пистолет не исключают друг друга - ведь в контактах, как правило, требуется "чистая" сила, которая и усиливается громилой, а не пистолетом. Обоим работы хватит :)
Громила даёт +1 не только в боевых контактах, в отличие от оружия. К тому же позволяет перебросить кубик, что нужно использовать вместе с пистолетом, например. Но сложить + от урона пистолета и + от урона громилы при боевом контакте по правилам нельзя. Если у вас одновременно и то и другое, то в боевом контакте от громилы используется только переброс кубика.
Если смоделировать ситуацию, как если бы это было на самом деле, то одновременно вам выстрелить и громиле подбежать к монстру, чтобы его ударить - не получается из-за того, что можно задеть выстрелом союзника, да и сложно обеспечить такую синхронность в течение пары секунд.
И ещё, раз уж я "разошёлся" в этом вопросе) "Дерринджер" 18-го калибра добавляет единицу к результату броска 1 кубика. Т.е. если выпало 4, это может стать 5-кой, а при наличие благословения скорректирует выпавшую 3-ку. Тут нет значка "+" к силе, речь о таком же свойстве, как переброс кубика, а значит его можно использовать с пистолетом или, скажем, дробовиком.
Но как же смоделировать эту ситуацию? Полагаю после выстрела из основного оружия у вас остаются какие-то доли секунды перед атакой монстра, чтобы достать эту малышку из... носка)) И добить гада в самый последний момент.
У меня тут сложилась такая ситуация, всё думал, могу или не могу, ведь фактически 2 оружия. Но т.к. на "Дерринджере" нет значка "+", а он лишь модифицирует атаку, в мыслях родилась вот такая картина. Было весьма эпично, ведь монстра как раз удалось добить, превратив 4 в 5.
Я вообще не любитель антуража начала 20 века (тогда и происходят события), но эта игра просто шедеврашльна. Конечно, лучше не начинать знакомство с настолками с такой игры, но я именно такой. Я потерял работу и поехал в деревню к бабке, и теперь я играю когда захочу, а не когда придется.
В правилах написано, что во время проверки силы "Монстр теряет столько здоровья, сколько успехов выпало. "
А в справочнике: "Если проверка (силы) пройдена успешно, монстр теряет столько
здоровья, сколько успехов выпало. "
Так монстр теряет здоровье только при успешной проверке или при неудаче, например если ущерб монстра 2, а выпал 1 успех, он не получает 1 рану?
Если верить Золотому правилу Справочника: "Справочник — наиболее авторитетный свод правил
игры. Если книга правил в чём-то противоречит
справочнику, следует поступать так, как сказано
в справочнике". Но они друг другу не противоречат, т.к. в том же справочнике в разделе "Проверки" указано "Если выпал хотя бы один успех, проверка считается пройденной успешно"
Вы путаете понятие "успех" :) Успех - это хоть один кубик успешный. Просто при проверке по картам котактов/мифов требуется обычно один успех при кидании кучи, а при битве с монстрами сильно желательно прокинуть "кучу успехов, равное стойкости монстра", соответственно, при неуспехе монстр не ранится :)
Я тоже раньше так думал. Но, перечитав правила 500+-ый раз понял, что при провале боевой проверки на силу (если выпал хотябы один успех), монстр тоже теряет здоровье как и вы! Даже если успехов меньше, чем сила монстра. А в случае, если у вас успехов на силу больше или равно, чем сила монстра, то здоровье теряет только монстр.
Поправлю себя. Если выпал хоть один успех, то проверка на силу считается успешной, как и любая другая! Так что, где я написал "при провале проверки на силу (если выпал хотябы один успех)" на самом деле проверка успешная. И монстр теряет жизни, даже если его сила БОЛЬШЕ, чем количество успехов при проверке на силу.
В вашем случае правильно, монстр тоже получает урон, как и вы!
Потому что даже при одном успехе, проверка на силу считается успешной! И только потом уже РЕЗУЛЬТАТ проверки сверяется с ущербом монстра.
На некоторых монстрах есть отсылка в боёвке к успеху при проверке воле/силы и при неуспехе, то есть отсутствия даже одного удачного куба, происходит что-то.
Да, я согласен, но в общем случае монстр теряет жизни при результате проверки на силу 1+.
Всем привет! Подскажите, пожалуйста, вчера возникла ситуация: я получил улику, когда закрылвал врата. А на тайне древнего было написано, что если сыщик, закрывает врата с текущим знамение, то он может потратить, в нашем случае, 1 улику, чтобы положить один жетон древних на карту тайны. Так вот. В карте контактов в иных мирах было сказано закрыть врата ДО второй проверки, где я успешно получил улику. До этой улики, улик у меня не было. Собственно вопрос, считается ли это читерством, если я использовал улику, полученную в том же контакте в иных мирах, с помощью которого закрыл врата, уже после их фактического закрытия? Но закрыл врата и получил улику я в одном и том же контакте в иных мирах. Спасибо.
Как я понимаю, улика тратится сразу после закрытия врат, потом дальше читается карта контакта в иных мирах со всеми вытекающими проверками, дающими плюшки/шишки
В принципе, я так и думал, но уж очень удачно сложилась ситуация)))). Ок, тогда победа не засчитана. Не одной победы еще, жесть))).
У нас по статистике % побед против самого "легкого" древнего - Азатота самый низкий, тч не отчаивайтесь
Я уже не первый раз вижу такое суждение и мне даже интересно, почему так.
Азатот не является самым легким, судя по статистике на BGG. Так что скорее всего здесь ситуация такая, что люди путают "наименее комплексный" (в игре нету стадии проснувшегося древнего) с "самым легким".
Или это еще из-за того, что он первый и нужно осваивать самые базовые азы игры.
Тоже возможно.
ИМХО, у азатота наимерзейшая тайна есть по закрытию врат, соответствующих знамению. Порой в купе с картой слуха о изменении знамений этот квест может занять всю партию, особенно, если еще и на кубах пару раз не повезет. Поэтому партии с этим древним у нас в компании протекают следующим образом:
1) Спустя 20 мин понятно, что это поражение
2) Выигрываем за 5-8 карт мифов
Точно! Спасибо за напоминание. Есть такое. Я давно не играл, но помню, что смена знамений очень обламывает в последний момент. Если не изменяет память, то проблема в том, что для закрытия врат нужно отдельное действие после сражения с врагом и, победив противника и отдыхая до следующего раунда, знамение может быть уже неактуальным. и придётся или надеяться, что круг быстро пройдёт или другими срочно перемещаться для закрытия других врат и точно так же надеяться успеть всё оперативно сделать. То есть, нужно побеждать и закрывать врата одновременно пока активно нужное знамение. Как-то так.
Если вы победили всех монстров в локации, вы можете попытаться закрыть врата в этом же ходу, так что знамение будет ещё актуальным.
Я то это отлично знаю, но есть еще кубы и не всегда получается победить врага сразу, приходится планировать разные варианты.
Тут уже написали, но еще раз повторю, что Азатот не является самым слабым Древним: он очень быстро ведет трек безысходности к нулю и из-за этого сыщики проигрывают. Он просто очень прост по механикам, и поэтому его советуют новичкам.
На мой взгляд можно. Тут смотрите какая логика, тайна древнего относится к нашему миру, а контакт вы проходите в ином мире, поэтому пока вы не завершите его и не вернетесь в обычный, вы вообще не можете тратить улику, даже если она у вас была.
Спасибо за ответ! Ну, такие мысли меня также посещали!) Мало того, именно из-за этих мыслей мы и "победили" в крайней партии.)) Опять же, вроде как и правда, пока я нахожусь в ином мире, пока контакт не завершён, врата я закрыть не могу, ну так, чисто теоретически (все пытаюсь оправдать крайнюю и первую победу))). Наверное, однозначного ответа тут не будет. Каждый решит сам для себя как правильно поступить в данной ситуации. А ситуация, на мой взгляд, достаточно редкая (описанная мною, конкретно). Для себя мы решили, что все таки, это было правильно исходя из логических и атмосферных суждений. Всем спасибо! Мы победили первый раз вчера! На 8 или 9 партию! Это просто жесть! Пока только с Азатотом бились.
Вопрос: Можно ли выбрасывать предметы? Нужно ли тратить на это действия?
Не увидел упоминания об этом
Спасибо
Например:
Есть артефакт дающий союзников, но он же их и сбрасывает при расплате. Если не пользоваться им, то он просто сбрасывает твоих союзников. Хочется его просто закопать в ближайшей глуши, но непонятно можем ли..
К сожалению для нас всех, нельзя. Да, это выглядит странно и нелогично, но вот так уж оно есть. Можно ее кому-то передать, или сбросить, если какой-то эффект заставляет вас сбросить вещь, а по своей воле нельзя. И да, мы все ненавидим "Змеиную корону" :)
Оу, серьезно? Я думал ответ будет другим))
Не знаете, написано где-то конкретно?
В правилах нет такого действия как сброс, только некоторые мифы и контакты могут потребовать от вас сбросить имущество.
С некоторым запозданием.. В ФАКе английском про это есть, здесь вот: https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/6d/33/6d33e762-f0e4-4f51-89b6-88e3354634cc/eh_errata__faq_2017-08-11.pdf
Possessions & Conditions
QQ. Can an investigator choose to discard a possession he does not want?
AA. No. An investigator cannot simply discard possessions he does not want. However, he can trade those possession to another investigator or discard them if an effect causes him to.
Спасибо!)
Жестко) И немного нелогично, но что делать(
Логика тут такая, что активы вы не покупаете, а одалживаете (проходите проверку общения). Поэтому по собственной воле вы и не можете их скинуть.
Просто все вещи прокляты и от них не избавиться, если добрый Древний не пожелал иного)
Я это себе представляю примерно так, что сыщики просто не хотят ничего выбрасывать, они довольно жадные ребята и думают, что в борьбе с Древними все рано или поздно сгодится. Они, должно быть, даже немного одержимы своим имуществом и не могут по своей воле его выкинуть. Ну и, надо сказать, как правило, с редкими исключениями, имущество им не наносит вреда, а пригодится может.
А когда они находят что-то, что может нанести реальный вред (какой-то артефакт с расплатой или заклинание-ауру), то тут, видимо, в игру вступают некие колдовские силы, которые не дают им выкинуть эту вещь, а только в крайнем случае передать, типа как Фродо или Голлум не могли выкинуть кольцо всевластья.
Вполне логично - в многих РПГ можно взять артефакт с проклятием - сам по себе он может быть очень крутым (несмотря на минусы), но сбросить его так просто не получится (игрок с ним проклят его носить, если "не излечится" от проклятия).
Доброго времени суток всем.
Подскажите, когда можно брать карты особых контактов древних. Можно ли их брать заместо карт поисковых контактов или они берутся в каком-то особом случае. Отыграли 12 партий и ни разу не попались такие карты, на которых написано "возьмите карту особых контактов древнего" или что-либо подобное.
Тот же вопрос и про жетон тайны. Ни разу не применили. (зеленый жетон со знаком вопроса)
Карты особых контактов древних тянуть вместо карт контактов древних нельзя. В остальном ждите инструкций. Вы молодцы, все сделали правильно)
Спасибо за ответ.
Некоторые карты тайн Древних могут сказать взять карту (определенную или верхнюю) из особых контактов Древнего. Вы правы - карты брать из этой колоды вы будете очень редко, и отсилы 1 за игру. Поэтому у Древнего ужаса огромная реиграбельность. Даже после 30-50 партий против одного и того же Древнего вы можете так и не увидеть всех его Особых контактов.
Спасибо за ответ.
И эта дичь мне безумно нравится! Отыграли около 10 партий, не хотел писать свои впечатления пока не победим. Удивительно, но с Азатотом мы так и не справились, вчера вчетвером боролись с Йог-Сототом и, это удивительно, но мы победили с первого раза, надо признать, что в этот раз рандом был на нашей стороне.
Итак, почему же это дичь? Потому что, если стараться отыгрывать своих персов, они попадают в абсолютно нетипичные для них ситуации, например политик у нас лазил в канализацию, для обследования каких то останков и повредил ногу, в итоге 3 хода подряд он был задержан из-за неудачного броска на травму ноги) Солдат весь обмазался оружием и союзниками, но в итоге дрался только один раз за всю партию, и то после этого он полез в экспедицию и там благополучно сошёл с ума) Экстрасенс напротив, имея всего один кубик на бой, постоянно попадала в передряги, но всегда выходила из них победителем.
Получать удовольствие от игры мы стали только где то к 4-й партии, когда осознали, что тут игра ради игры, а не ради победы, карты тайны это всего лишь обоснование для того, что бы участвовать во всём этом цирке)) И иногда эпичный слив дарит больше положительных эмоций))
Тут уже много было про это сказано, но я не могу не повторить этого! Да, это игра про рандом, можно сколько угодно планировать, но в итоге бросив гору кубиков на очень важной проверке, можно получить полный провал! Но и игра эта не про планирование, а про приключения, фактически мы влияем только на то, в какой блудняк вписываем наших подопечных исходя из их способностей.
Резюме такое: в нашей компании игра однозначно зашла, огромное количество положительных эмоций, правила простые, мне показались проще чем в карточном Ужасе Аркхэма! Я сразу замешал в игру Забытые Тайны, поэтому не знаю насколько там интересно играть, когда у вас по 8 карт контактов в городах (которые цветные), но мне кажется, что не очень то интересно, колоду из 8 карт очень легко прокрутить за партию. Короче говоря: Если вы любите истории, способны додумывать и отыгрывать, и для Вас важен сам процесс, а так же Вы располагаете 3-4 часами, то ДУ однозначно Вам зайдёт. Ну а если Вы еврогеймер, любите всё просчитать наперед, и не достигнув победы Вы не способны получить удовольствия, то ДУ скорее всего разочарует Вас.
Азатота рекомендуют новичкам, чтобы не перегружать все-таки не самую простую игру еще и пробуждением)
А с точки зрения сложности Азатот может немало нервов попортить) Первая победа против него остается моей самой эпичной партией)
Подкупает самое низкая безысходность у Азатота. Однако тайны у него такие себе, особенно тайна, которая предписывает закрывать врата с таким же символом, как на круге знамения.
Вот это самое неудобное у него, потому что начинаешь действия по закрытию врат с одним символом, а карта мифа портит всю малину.
А тайна, для которой надо искать артефакт в Экспедициях, а потом еще и улики накидывать?)
Вот где жесть)
Кстати, в этом случае, при успешном выполнении условий экспедиции, предмет выбирается или достаётся случайно?
Надо брать конкретный иначе вообще непроходимыми были.
Вот с этой тайной кстати вообще проблем не возникло. Играли за Лео, так что артефакт достали в первом же ходу.
Повезло. Далеко не все карты экспедиций вообще дают возможность получить артефакт.
Сегодня как раз прошел Азатота второй раз. На двоих. Астроном и шпионка - идеальная компания на этого древнего. Только один раз вступал в поисковый контакт. Азатот сильно завязан на уликах и эта парочка знает в этом толк. Шпионка к тому же с самого начала может и навалять неплохо.
Кстати, продумывать и просчитывать в этой игре ой как надо, иначе победа останется волей случая.
При неспешной игре в двоем обычно укладываемся в 5-7 часов (если не проиграем раньше конечно). Почти все игры серии Arkham Files играются не только ради победы - вы всегда здесь будете страдать и в 95% случаев будут происходить плохие для вас вещи на каждом этапе (и изредка хорошие).
Всё таки один вопрос ещё есть. В боевом контакте, если сыщик провалил проверку воли, то боевой контакт заканчивается или сыщик просто получает урон по рассудку и далее проходит проверку на силу?
Спрашиваю, потому что вчера выходил вампир или упырь у которого написано, что если вы не прошли проверку на волю не проходите проверку на силу.
Обычно, получаете урон и переходите к проверке силы. Если написано: "при провале проверки Воли, не проходите проверку Силы" - значит для вас бой закончился. Получите урон по от проваленной проверке и пробуйте в следующий раунд
Ага, спасибо! А то мы до этого упыря или вампира (не помню точно), если не проходили проверку воли, то получали урон по мозгам и заканчивали контакт. Типа сыщик зассал биться)))
Подожди, если на жетоне написано, что при провале проверки на волю, прекратить бой, значит так и делаем. Кстати, даже один успех считается пройденной проверкой. А если не написано этого, тогда получаем урон и проходим проверку на силу.
Друзья, надеюсь вы мне подскажете.
В картах мифов ,да и во многих других, есть указания на пример "сыщик(и) должен скинуть две улики или взять состояние проклятие". Если у меня нечего сбрасывать то я автоматом должен выбирать худший вариант? С одной стороны есть пункт правил описывающий этот момент как "игрок вправе выбирать". С другой стороны есть пунккт предписывающий "как можно полнее выполнить условия карты".
И примерно такой же вопрос по "если нет":" сбросьте одно заклятие , если нет - сдвиньте безысходность" ,ну или вроде того. Здесь я тоже обязан выбирать худший вариант? Или тут действует принцип "денег нет,но вы держитесь"? И я выбираю первый вариант,но раз ничего нет ,то и терять нечего.
Правила и справочник читал, комментарии листал,но тут многие пишут по разному и однозначного ответа так и не уловил)
я хз как вы читали, там все написано. Если формулировка "скиньте или огребите" и скидывать нечего, то огребаешь автоматом.
Едва ли не единственный случай избежать негативных последствий доступен только при формулировке: "можете сделать Х. Если сделали - сделайте Y". Вот если Y выполнить нельзя, то на Х это не влияет. Такой случай в абилке Майкла МакГлена, например. Там можно взять актив, а потом не брать второе преследование если есть уже первое. А в описанных вами случаях огребать придется.
Вот и я думал об этом. Но потом увидел ,что на бгг приводят официальный ответ в котором описано ,что это не является платой и выбирается на усмотрение игрока.
The back of each Blight Condition instructs the investigator to pick one of two options. The investigator is allowed to read both options entirely before choosing which to resolve. Upon choosing an option, she resolves as much of that effect as possible.
No part of either effect is a payment of any kind. As such, there is no restriction to which effect the investigator chooses and no cost associated with being able to flip or discard the Condition. The effects are simply resolved as printed on the card.
в случае с Blight использована формулировка ИЛИ, значит можно выбрать невыполнимую опцию. В случае с формулировкой "если не" нельзя выбрать невыполнимое, не можете выполнить одну часть - придется выполнять другую. Будьте внимательны
тут я неправильно написал. При формулировке ИЛИ можно выбирать невыполнимую часть. Извиняюсь, был невнимателен.
Правил под боком нету. Но там разве не прописано выбирать всегда наихудший для игроков вариант?
и это тоже там написано))) в разделе "если вы не знаете как поступить". А обсуждаемый вопрос разъяснен в справочнике, я из него цитату приводил
Хорошо, значит если написано: "сбросте 2 улики или возьмите состояние проклятье" Я выбираю сбросить 2 улики, а у меня есть только одна улика. Как тогда? Получается я не сбрасываю ничего и не беру проклятье?
Вроде есть пункт,что должно выполнить условие максимально полно. Если есть одна , мне кажется её придется скинуть
Нет. ТЫ не можешь из двух улик сбросить одну и выйти сухим из воды!
Ты либо делаешь условие полностью(сбрасываешь две улики), либо переходишь ко второму более плачевному варианту!
Полистал комменты ещё раз и вроде формулировка про худший вариант взята из другой игры)) (карточная УА)
На самом деле, все зависит от конкретной формулировки. Если написано "сделайте А или Б", то вы спокойно выбираете любой вариант и делаете сколько можете. Если "сделайте А, если не сделаете Б", то сначала вы решаете, хотите ли вы делать Б. Если хотите и можете, то делаете Б. Если же нет, делаете А в той мере, в какой это возможно.
В общем, примерно так:
"скиньте 2 улики или возьмите проклятье" - выбираете любой вариант и делаете сколько можете, и не важно есть ли у вас улики и сколько. Если их нет, вы можете выбрать первый вариант и ничего не теряете.
"возьмите проклятье, если не скинете 2 улики" - работает по-другому. Если вы не можете (или не хотите) скинуть 2 улики, то берете проклятье.
В справочнике это достаточно четко прописано (https://hobbyworld.ru/download/rules/EH_reference.pdf), но поскольку это же ДРЕВНИЙ УЖАС, многие это трактуют по-другому, так чтобы игрокам было больнее. Но по правилам это немного не так. Вот цитата из справочника:
"В: Как разыгрываются эффекты, в описании которых сказано «может», «или», «если не»?
О: В таких случаях у вас есть выбор из двух или более вариантов. Когда в тексте есть слова «сыщик может» или «вы можете», вы вправе либо сделать то, что сказано после этих слов, либо не делать этого.
Когда в тексте сказано «или», вы вправе выбрать один из вариантов, разделённых этим словом.
Когда в тексте есть слова «если не», это значит, что вы вправе выбрать вариант, указанный после этих слов. Однако если вы не хотите или не можете сделать это, вы обязаны выбрать вариант, указанный перед этими словами. Например, вы должны повысить безысходность на 2, если не возьмёте состояние «Тёмная сделка». Если у вас уже есть «Тёмная сделка», вы не можете взять ещё одно такое состояние и поэтому вынуждены поднять безысходность на 2."
Значит на бгг правильно пишут? А то сколько людей - столько и мнений, а как по балансу не понятно)
Ну, о балансе в ДУ говорить нет особого смысла, там же столько рандома. Но по замыслу авторов я уверен, что да. Не случайно они в справочнике еще к базе прописали так четко, что означают конструкции "или" и "если не". По моему опыту они очень четко следуют этим принципам. И вообще обычно чтобы понять, что карта делает, в 99,9% случаев достаточно внимательно прочитать ее, правильно интерпретируя игровые термины. Бывают иногда непонятки, как и везде (взять хотя бы мушкетон), но достаточно редко. Первый шаг - просто прочитать, что написано, не стараясь что-то додумывать по смыслу ситуации или в плане оценки баланса. Потом, когда с эффектом разобрались, можно уже его интерпретировать как кому нравится. В данном вот случае мне по смыслу все понятно - сыщиков, у которых много улик, тяготит бремя полученных ими знаний, они должны очистить сознание (забыть 2 улики), а иначе будут прокляты. Те же, кто ничего не знает, те не подпадают под проклятие, типа меньше знаешь - крепче спишь :)
Вот на примере пищи для ума. "Сбросьте все свои жетоны улучшений,если не сбросите эту карту." Здесь получает тоже могу выбирать не сбрасывать карту даже если у меня нет жетонов
Именно! :) Алгоритм с "если не" всегда одинаковый. Сначала решаете, хотите ли вы делать то, что стоит после этих слов. Если нет или не можете - то делаете то, что указано до, насколько это возможно. Нет жетонов улучшений - значит сбрасывает 0 жетонов.
стопЭ!
Вот тут все от формулировки зависит. В конкретном случае указанной карты можно сбросить ВСЕ жетоны, даже если этих жетонов НОЛЬ. А вот если на карте написано "получите проклятие, если не сбросите 2 улики" и улик у вас нет, то от проклятия не уйти!
Выдержка из справочника:
Когда в тексте есть слова «если не», это значит, что вы вправе выбрать вариант, указанный после этих слов. Однако если вы НЕ ХОТИТЕ ИЛИ НЕ МОЖЕТЕ сделать это, вы ОБЯЗАНЫ выбрать вариант, указанный перед этими словами. Например, вы должны повысить безысходность на 2, если не возьмёте состояние «Тёмная сделка». Если у вас уже есть «Тёмная сделка», вы не можете взять
ещё одно такое состояние и поэтому вынуждены поднять безысходность на 2
Почти все карты мифа построены по принципу "если не", поэтому от их ударов сложно уйти.
а вот если предлагают выбрать потерять 2 улики ИЛИ получить проклятие, то да, можно выбрать заведомо невыполнимую опцию.
Нет ли тут некоторого шулерства? Это как если бы на дороге вас за превышение скорости остановил сотрудник ГИБДД и спросил:
-Штраф 500 рублей на месте или 1500 завтра в банке?
Вы отвечаете:
-500 рублей на месте. Но денег с собой нет, так что я поехал.
Или в магазине: -Наличными или картой?
-Картой. Но у меня её нет, поэтому забираю всё даром.
Вряд ли это правильная трактовка правил. Все цитируют справочник. Но там чётко сказано лишь то, что «или» даёт вам право выбора из нескольких вариантов, но если вы не хотите выбирать вариант «Б», а средств, чтобы оплатить вариант «А» у вас нет, ваш выбор сужается до варианта «Б».
шулерства нет. Есть учебник логики. Ставится вопрос: или А, или Б. Не задается вопрос "выполнимо ли А или Б?". Для эффектов, где трата обязательна, есть структура "если не".
Вот в примере с абилкой Майкла МакГлена игру не интересует, можете ли вы взять состояние преследования. Вы делаете первую часть, а потом вторую настолько, насколько возможно.
Подытожим:
1. формулировка А или Б. Можно выбрать любой вариант, даже зная, что выбираете невыполнимое.
2. формулирвка "если не". Вы либо выбираете одно, либо выбираете второе если не можете/не хотите выполнить первое.
3. формулирвка "сделайте А. Если сделали А, сделайте Б" . Можно сделать А заведомо зная, что выполнить Б не удастся
Важно понимать, что различие между "или" и "если не" СПЕЦИАЛЬНО введено в правилах, чтобы все было ясно и таких вопросов не было. Если бы авторы имели в виду "если не", они бы так и написали.
Вообщем я так понимаю,что в таких ситуациях смотрим на "или"и выбираем любой. В случаях с "если не" смотрим на начальное слово , "потратьте" - обязательное выполнение т.к. идёт как плата; "сбросьте"- можно выбрать не выполнимый вариант.
Почти все, но не все. У топикстартера значится следующее: "сыщик(и) должен скинуть две улики или взять состояние проклятие", и мне кажется, я припоминаю карту именно в такой формулировке. Так вот в этом случае выбор свободный. Надо бы попросить (вот я и прошу) топикстартера дать точную формулировку, а желательно и название карты, о которой идет речь, чтобы убедиться в этом.
Надо покапаться в картах. я в примере писал что в голову пришло и не помню точно была ли именно с таким текстом карточка. Найду отпишусь
Я, собственно, выше именно это и написал, что это зависит от формулировки.
Я с Вашей трактовкой нюансов правил полностью согласен. Игроку ставится условие, дальше либо ты его выполняешь и получаешь результат, либо не выполняешь и тоже получаешь результат. По-моему трактовка: "нет Х, значит Х отдавать не буду, а следовательно и У результат выполнять не буду" не верна, словно прерванный алгоритм какой то.
Если верить справочнику, то структура "если не" ОБЯЗЫВАЕТ что-то сделать. Если у тебя нет жетонов, значит ты НЕ МОЖЕШЬ сделать это действие, следовательно ты должен скинуть карту. Если бы там была структура "или" ты мог бы выбрать невыполнимое действие. А в случаи с "если не" невыполнимое действие выбрать нельзя. Это чётко указано в справочнике на примере темной сделки.
Согласно https://hobbyworld.ru/download/rules/EH_reference.pdf раздел Тратить.Сыщик не модет потратить то, чего у него нет! Шах и мат!Собрали шлюни и засучили рукава, Ктулху сам себя не победит!)
Вы путаете понятия "тратить" и "терять". Если карта гласит "потратьте две улики чтобы ...", а улик у вас нету, то да, выполнить вы не можете. Но когда говорится "сбросьте 2 улики или ...", то тут можно выбрать и первый вариант.
Здравствуйте!
Возник вопрос. Когда у персонажа имеется состояние заключение, может ли этот персонаж во время фазы действия пройти проверку на общение, что бы сбросить это состояние? И если да, то остается ли после этого еще одно действие? Или заключение может сбросить только другой сыщик, а мы сами только в фазе контакта?
Прочтите справочник, раздел "Местное действие"
Да, можно самому попробовать, и если получится, то останется ещё одно действие, а если нет, то все
Спасибо
Если во время фазы действий, а именно торговля, у меня не выпало ни одного успеха, я правильно понимаю, что я могу скинуть одну карту с резерва, что бы положить туда другую? Или если у меня выпало 3 успеха, а я скупился на 2, могу ли я потратить тот один успех, что остался на то, что бы сбросить карту с резерва?
Нет, вы уже закупились на рынке.
Друзья, возник следующий вопрос. У меня вышел Колдун, за которого в расплату необходимо бросить кубик, если выпадает 1 или 2, он даёт состояние Проклятие ближайшему сыщику. На этом состоянии написано: В расплату киньте кубик, если выпало 4, 5 или 6 сбросьте эту карту. Как я понял в расплату сначала разыгрываются расплаты за монстров, потом за карты. Вопрос такой: Разыгрывая расплаты монстров я получил состояние Проклятие, могу ли я, разыгрывая расплаты состояний тут же пройти проверку для Проклятия и в случае успеха скинуть его?
Все очень просто, вот цитата из справочника "Если в результате розыгрыша эффекта рассплаты на поле появляется монстр или сыщик получает какой-либо компонент, не разыгрывайте эффект рассплаты этого нового монстра или компонента".
Т.е. не разыгрывается в тот же ход
Спасибо! Перед первой игрой прочитал правила, перед второй справочник, но всё в голове не удержишь.
Народ, возникла не совсем понятная ситуация.
Сыщик погиб --> появляется новый сыщик --> у нового сыщика есть стартовое имущество --> то, что у нового сыщика должно быть стартовым имуществом куплено другим сыщиком или находится на планшете погибшего сыщика.
Как правильнее поступать в этих случаях?
Заранее спасибо!
Сыщик не получает стартовое имущество.
Wayfarer, благодарю за ответ!
А в правилах этот момент разъяснён? Я не нашёл...
Справочник, страница 9, раздел "Получение имущества".
Советую почитать справочник, там есть ответы на многие вопросы которые тут задают новички.
Справочник, страница 9, раздел "Получение имущества".
Советую почитать справочник, там есть ответы на многие вопросы которые тут задают новички.
Справочник, страница 9, раздел "Получение имущества".
Советую почитать справочник, там есть ответы на многие вопросы которые тут задают новички.
Справочник, страница 9, раздел "Получение имущества".
Советую почитать справочник, там есть ответы на многие вопросы которые тут задают новички.
Справочник, страница 9, раздел "Получение имущества".
Советую почитать справочник, там есть ответы на многие вопросы которые тут задают новички.
Справочник, страница 9, раздел "Получение имущества".
Советую почитать справочник, там есть ответы на многие вопросы которые тут задают новички.
Справочник, страница 9, раздел "Получение имущества".
Советую почитать справочник, там есть ответы на многие вопросы которые тут задают новички.
Извиняюсь за столько комментариев, заглючил компьютер.
Зато так он уж наверняка прочитает справочник.
MAV, благодарю! Нашёл нужный абзац.
Читал я справочник, но этот абзац, видимо, специально ускользал от моего взора :)
Видимо при прочтении справочника Вы не прошли проверку на внимательность))
Собственно, недавно ознакомился с игрой и возникли следующие вопросы:
1)Когда игровая ситуация говорит "возьмите вещь из резерва", можно взять любую вещь-оружие и тп? Или стоит рассматривать лишь активы. где написано только одно слово "вещь"?
2)Допустим я хочу купить активы, но уже имею состояние "долг", можно ли повторно взять это состояние? Или мне дается 2 успеха, но карта состояния "долг" остается лишь та, которая была? Либо же эта функция вовсе недоступна при наличии состояния "долг"? Иными словами можно ли получить два одинаковых состояния?
-вещь-оружие это тоже вещь
-должникам повторные ссуды не выдаются - функция недоступна, пока не сбросите долг. Одинаковые состояния иметь нельзя
При подготовке мы выкладываем жетон древних на зелёное знамение, он заменяет зелёное знамение? Врата с зеленым знаком больше не оказывает влияние? Как тогда работает жетон древних в данном случае, ведь мы туда в процессе игры с азатотом еще докладываем жетоны?
Нет, не отменяет, просто когда круг знамений становиться на зеленое деление, вы дополнительно повышаете безысходность за каждый жетон древних который там лежит.
А есть ли ситуации, которые увеличивают кол-во жетонов древних на зеленом знамении?
Да, есть, например расплата на монстрах элитных повышает.
Да, есть в некоторых поисковых контактах при провале проверки.
Друзья, есть информация по количеству и размерам карт. Чтобы купить нужное количество протекторов, на базовую?)
AbbatToir,
Для ДУ используется карты трёх размеров:
41х63 мм - карты артефактов, активов, заклинаний, состояний, памяткок.
57х88 мм - карты мифов, тайн и все карты контактов.
100х126 мм - листы сыщиков и древних.
Количество ищите в правилах. Они тут есть в эл. форме в файлах и ссылках.
И, если по времени не горит, то как вариант можно заказать вот здесь:
https://www.smiling-monster.com/Kartenhuellen/Standard-Huellen:::1_2.html?MODsid=47df88be08588267d2aa7c766190626a
Берите:
43х65 (по 1,5 мм с каждой стороны будет)/либо должны подойти 41х67, но обрезать столько карт... Это мазохизм.
57х90 (по ширине тютелька в тютельку, по длине - торчит на 1,5 мм)
103х128 - по 1-1,5 мм с каждой из сторон.
2,15 евро за пачку стандартной толщины в 160 шт - вполне себе.
Подробнее о протекторах можно почитать у Владимира из Латвии в его блоге -https://boardgameslv.com/2012/06/28/swan-panasia-board-game-sleeves/
Зачем такие большие протекторы? Вполне подойдут Мейдеевские 41х63 и 57,5х89. И ничего обрезать не надо. Вместо последних можно попробовать 56х88, но тут карты могут и в натяг заходить.
Смотрятся на картах они вполне себе. Да и, как часто бывает, то одного размера нет, то другого. То всё есть, но цена... А там - почти всегда все размеры в наличии. Да и доставка бюджетна.
+ Они тактильно шероховатенькие = стопка не разъезжается.
Спасибо большое!)
Подробно и оперативно, благодарю!)
А как же али-экспресс?)
Поделитесь своими тактиками/стратегиями/связками с учетом только базовых героев. Что Вы нашли универсального, или может какой-то персонаж открывается при определенном древнем? Можно даже дать краткое описание каждого персонажа) Будет интересно почитать находки и наблюдения опытных игроков.
Так как играю в основном вдвоем будет особо интересно почитать связки на двоих. На данный момент считаю самым сильным политика и моряка. Политака сразу в Токио, стреляем по монстрах и закупаемся шмотом для себя и партии первые несколько ходов, потом начинаем активно перемещаться по карте. А моряк как самый крутой логист, на первом ходу никуда не идет, что бы прокачать силу, а потом благодаря своей особености мы можем дальше всех перемещаться, собирать улики, закрывать миффы и тд.
Дед астроном самый клевый. Каждый ход улика бесплатно за 1 рассудок. А его то ли 7 то ли 8. Для игры вдвоем просто отличный вариант - не надо бегать через полглобуса за нужной уликой.
Связка шпионка-экстрасенс: у вас на старте пистолет, свой человек в токио и генератор улик. Шпионка их делает за действие,а экстрасенс вытягивает. Вопросы логистики тоже отпадают.
Все остальные слишком специализированные. Для ОЧЕНЬ страшных монстров культистка подходит, но рассудок и воля маловаты-от безумий и слухов умирает.
Лео Андерсон в базе очень средний. Разве что шанс потянуть городского гида достаточно высок именно с одной базой.
Негр с трубой просто фигня при игре до 4 сыщиков. 5+ уже есть шанс польщоваться его перком на плюс куб в бою.
Солдат - слишком мало рассудка. Нет норм оружия на старте. Он одноразовый такой. Керосин сыграл и можно умирать. Гангстер из допа лучше при тех же параметрах за счет автомата.
Астроном и правда крут. В связке с моряком зарашили ктулху за 7 ходов!
Из базовых вспоминается моряк против Ктулху прям решать тайн номер один. И слегка имбовая (среди базовых персонажей) африканка, против древних связанных с вратами прям очень успешный персонаж.
Имен не помню, но команду мечты обычно собираем так, что проходим игру без особых проблем:
У нас всегда в команде есть политик, лысый мужик в возрасте, который стоит на месте, закупается в магазине и тут же всем шмотки отправляет. Обычно он начинает ход или ходит вторым, чтобы остальные действовали со шмотом в руках.
Есть моряк, который получает +1 действие, если ходит морским путем, это позволяет делать больше полезных действий в ход, а еще и в битве с монстрами он хорош, занимается зачисткой.
Обязательно должен быть какой-нибудь маг, чтобы заклинания читать, телепорт - одно из наиболее важных. Есть какая-то девчонка, которая получает улики каждый раз, когда кто-то из команды огребает непотребство. Таким образом с каждым минусом идет и плюс нашей команде.
Иногда берем культистку, которая с помощью монстров-культистов херачит других моснтров.
Остальных подбираем по статам, чтобы не было проседаний в команде по какому-нибудь навыку, чтобы проверки могли проходить без проблем.
У нас всё проще. Героев старались выбирать каждый раз разных и использовать преимущество каждого из них. Но всегда был тот, кто ходит по экспедициям, чтобы получать хорошие предметы (когда получали крутой меч из базы, который совершенно несбалансированный, то партия начинала идти к победе), он же или она же, как правило, и был тем самым танком из ролевого мира, который принимал на себя все нужные сражения в игре. И всегда отдельно был специалист именно по уликам. Остальные - по ситуации.
Вот о чём жалею, что как-то у нас не сложилось с магией. Чистых магов никогда не было, очень редко пользовались волшебством. Магия в игре идёт с риском не сработать и вызвать негативные последствия, непохожа на привычную магию из классических игр (где вы славные огненные шары, школа призыва и подобные?!), поэтому она выполняла нечастую вспомогательную функцию и то, только в тех случаях, когда других вариантов уже совсем не было.
Команда зависит. Зависит она от выбранного древнего. Если это йог-сотот то набор из колдунов, если это ктулху то моряк и его приспешники.
Ну и специализации не надо забывать, например если в команде есть "цигун"(китаянка) то надо расчитывать, что ближайшие ходов 6 она будет прокачивать статы, а потом самостоятельно ломать лица всему.
Политик - спорный персонаж, по идее он должен стоять в Токио, чтобы бить монстров и шмотки покупать, если не повезет то найдешь в канализации крокодила, в токио откроется портал с шоготиком, а за пол игры не рольнешь не одной шмотки, плюс словишь слух на "сбрось из резерва и колоды все карты со стоимостью 1 и выше"
Актриса хороший персонаж, достаточно быстро прокачивается как и китаянка.
Шпионка - спорно, улику генерить конечно хорошо, но теряешь на это действие, которое можно было бы потратить на что-то более нужное.
Культистка у нас считается оверпаверед персонажем. Этакая машина смерти. Вайпаешь всех культистов плюс ты колдун, сидишь 4-5 ходов фармишь заклинания в буэнос айресе, ходишь под благом с телепортом имеешь на кубах столько же атаки сколько затаренный предметами воин.
Психологиня второй по полезности персонаж в игре.
Дед астролог, спорный дед, ибо очень быстро может откинуться по воле. (ходов за 4) может в этом и смысл, наролял улик, поднял статы кому-то, взял пару заклинаний для культиски и сдох от повышения ей навыков.
Когда в одной локации, допустим, 3 монстра, я нахожусь в этой локации и наступает фаза контактов. Я обязан вступить в боевой контакт. Вопрос: считается ли это как один боевой контакт, или это будет считаться как 3 боевых контакта?
Для некоторых активов/заклинаний это критично, так как они дают прибавку к силе раз в раунд.
В справочнике указано: "... он должен вступить в один боевой контакт с каждым из этих монстров: по очереди, в любом порядке на свой выбор." Не совсем понятно как это трактовать. Может есть официальный ответ разработчиков по этому поводу?
Там же написано"после всех боевых контактов..."
Это разные контакты. Заклы читать придется повторно. Карабин сработает только на 1 монстре. Как и керосин.
Перечитывали правила и возник вопрос. Если на поле нет врат с выпавшим знамением, нужно открыть такие врата...собственно вопрос такой: открываются они по обычным правилам (врата+монстр) или просто положить жетон?
Врата и монстр
У некоторых монстров указано "Вы не можете проходить проверку СИЛЫ, если провалили проверку ГОЛОВЫ" (или другое аналогичное условие, которое не дает проходить проверку. Означает ли что при провале проверки ГОЛОВЫ я автоматически проваливаю проверку силы и этот монстр наносит мне свой полный УРОН как-будто я не прошел проверку СИЛЫ? Или я просто не могу его атаковать, но и он меня не атакует?
Пример: Спящий в Н'Кае - 4 урона, 4 стойкость.
Вы не можете проходить проверку силы, если не потратите 1 улику или не сбросите 1 заклинание.
Если я вступил с ним в боевой контакт и не потратил улику/заклинание - это означает что я тут же получаю 4 урона от него? Или я просто игнорирую силовой бой с ним (и он мне НЕ наносит урон)?
проверки не было - значит и урона не было. Просто профуканый раунд и (возможно) рассудок.
Так и думал, спасибо
Справочник, ст. 9, Проверки
- Сыщик может использовать одно свойство, дающее бонус к нужному навыку (например, «получите +3{»). Если сыщику доступно несколько таких свойств, он учитывает только самый большой бонус.
- Сыщик добавляет все дополнительные кубики, которые он может бросить в этой проверке. В отличие от бонусов, дополнительные кубики от разных свойств суммируются.
Что-то я запутался в терминах, бонус, свойство... Мне кажется, или эти два пункта противоречат друг другу?
Мы играли бой так(как я понял при первом чтении правил): + к навыку с самого сильного оружия, свойства типа переброса с любого оружия. + бонус к навыку с других карт, союзник Громила, например.
В правилах написано правильно. Вы играли неправильно.
Вы путаете два термина: бонус и дополнительный кубик. Бонус - это плюс к навыку. Его можно использовать только один с любого свойства. Жетоны улучшений бонусами не являются, поэтому они тоже суммируются. Но некоторые свойства дают именно дополнительные кубики. Например свойство Лео Андерса - один дополнительный кубик если вы находитесь в глуши или Городской гид - дополнительный кубик если вы в городе. Такие свойства можно добавлять сколько угодно, если выполняется их условие.
Так что да, вы играли неправильно.
Значит, если у меня есть пистолет, от Громилы мне толку мало?.. Неее, будем играть по своему)
Есть официальные правила под официальный же баланс, суммировать огромное количество бонусов с десятка вещей - значит просто напрочь ломать баланс игры, толку от такого читерства?
Зато они пополнят ряды людей, выносящих всех древних одной левой с первого захода =)
Играем так давно. Особой легкости не замечено. Бывало, на 9 кубах ни одного успеха.
Вы, конечно же, можете играть как вам захочется, однако здесь не соглашусь.
"Бывало с 9 кубов ни одного успеха" равносильно критическому промаху в любой ролевой или околоролевой настольной игре. Это обычная практика, добавляющая вариативности. Такое возможно, но вероятность низка. Так же как возможно выпадение шестёрок в каждом броске с одного куба в течении всех партий за вашу жизнь :)
Суть не в этих частных случаях, а в общей картине. Ваши броски в среднем приносят успехов гораздо больше, чем предусматривает баланс этой игры.
Если вы думаете, что это нечестно, то вы определённо неправы, т.к. вместо стака всех бонусов, есть другие, менее очевидные тактики, позволяющие победить в игре. Почаще вступайте в контакты, прокачивайте персонажей, раскрывайте их сильные стороны.
Благо подсказки с указаниями где что качать есть прямо на игровом поле :)
Это особый тип людей - любители вытрясти бонус и сломать игру. Я играю в ДУ с друзьями три года. Первый друг перестал пытаться обосновать сложение бонусов только месяца 2 назад после ПОСТОЯННЫХ напоминаний об этом. При этом второй друг просто принял правила игры сразу. В ДНД первый ведет себя так же - пытается оптимизировать перса, заминимаксить статы и постоянно делает заявки с явными признаками читерства. Второй занят отыгрышем.
Я, поначалу, думал, что это фиговое правило, раз в нем все путаются. Нет, это просто такой тип людей. Вот ХОЧУ силу больше. ДАЙ игра, ДАЙ мастер,дай-дай-дай!
Да ладно вам, пусть играют, как им нравится. Это же не соревнование, кто скольких древних завалит, а просто игра, ее цель - приносить удовольствие.
ну, тащем-то,да. За державу обидно (с)
Громила и пистолет не исключают друг друга - ведь в контактах, как правило, требуется "чистая" сила, которая и усиливается громилой, а не пистолетом. Обоим работы хватит :)
Громила даёт +1 не только в боевых контактах, в отличие от оружия. К тому же позволяет перебросить кубик, что нужно использовать вместе с пистолетом, например. Но сложить + от урона пистолета и + от урона громилы при боевом контакте по правилам нельзя. Если у вас одновременно и то и другое, то в боевом контакте от громилы используется только переброс кубика.
Если смоделировать ситуацию, как если бы это было на самом деле, то одновременно вам выстрелить и громиле подбежать к монстру, чтобы его ударить - не получается из-за того, что можно задеть выстрелом союзника, да и сложно обеспечить такую синхронность в течение пары секунд.
Присутствие громилы позволяет отвлечь внимание монстра и произвести лишний выстрел, т.е. перебросить 1 кубик.
И ещё, раз уж я "разошёлся" в этом вопросе) "Дерринджер" 18-го калибра добавляет единицу к результату броска 1 кубика. Т.е. если выпало 4, это может стать 5-кой, а при наличие благословения скорректирует выпавшую 3-ку. Тут нет значка "+" к силе, речь о таком же свойстве, как переброс кубика, а значит его можно использовать с пистолетом или, скажем, дробовиком.
Но как же смоделировать эту ситуацию? Полагаю после выстрела из основного оружия у вас остаются какие-то доли секунды перед атакой монстра, чтобы достать эту малышку из... носка)) И добить гада в самый последний момент.
У меня тут сложилась такая ситуация, всё думал, могу или не могу, ведь фактически 2 оружия. Но т.к. на "Дерринджере" нет значка "+", а он лишь модифицирует атаку, в мыслях родилась вот такая картина. Было весьма эпично, ведь монстра как раз удалось добить, превратив 4 в 5.