игра на 3 часа со спорным оформлением, с большим количесвом рандома - начиная от дохода в начале раунда и боевки, заканчивая несколькими колодами дисбалансных карт; многие воспринимают его как патик на 3 часа, но для такой игры в ней слишком много нюансов, в которых я не разобрался даже в конце первой партии, а дальше разбираться и не тянет.
Переговаривайся не переговаривайся, а если на пару игроков, не скооперировавшихся в союзы, не вышло женщин, с высокой вероятностью всю игру будешь пытаться выиграть в одиночку. Титулы (при.король) дают слишком много, поэтому голосование не приводит к избранию. Игра механиками не стимулирует к избранию титулов, к боям - это отдается на откуп игрокам, играть в дипломатию не благодаря игре, а вопреки ей не хочется. В итоге вы тягаете канат всю игру и, устав от этого, отдаете победу кому не жалко.
К сожалению игра играбельна, только если не меньше 5 человек. Также игра играбельна, если включены не меньше четырех дополнений. База пустая и дизбалансна. НУ и порог входа тут тоже не меньше трех партий, только после этого начинаешь более менее нормально играть.
Наконец-то сыграл во Fief France полным составом. Игра просто пушка! Шикарная дипломатия с кучей возможностей виляния хвостм. Ты вроде и союзник, но ничего тебе не мешает предать и выполнять личные цели. Карта тесная и во всём приходится считаться с опонентами, если проголосуют против тебя, то всё, ты лузер. Карта разделена на феоды и епархии и даже если ты маленький епископ, то последнее слово в получении десятин останется за тобой. Прям 100% рекомендация, если есть возможность её попробовать!
Разбавлю восторженные отзывы об этой игре. Я по итогу 2х партий в версию 2021 года на 5х со всеми допами - разочарован.
Пишу фактически сразу после второй партии. В целом игра вызывает ощущение комплексной игры, которая учитывает и простенькую экономику и боёвку и естественно дипломатию с разными уровнями взаимодействия. В процессе чувствуется тема на все 100% - и красивые миниатюры лордов и леди, и миниатюры замков, случайные события (засуха, чума, шторм), свадьбы, церковная власть, политические титулы. Всё к месту, всё очень даже логично. НО! Церковь. 2 игры подряд игрок взявший первого епископа прибирает к рукам всю церковную власть. Сначала у него появляется епископ, далее он влияет на выборы в других епархиях так, что либо блокирует голосование доводя его до равенства голосов, либо проталкивая своего кандидата, если у него в этой епархии есть города. Следом идёт покупка первого кардинала. Далее появляется второй кардинал благодаря карте (это конечно фарт, но 2й раз подряд схема одинаковая). 2 кардинала и у него Папа. 1 титул феодала он получает в самом начале как и остальные. и остаётся 1 очко. Его добрать ему оказывается не сложно с учётом того, что они 2 хода подряд кидает карту налогов на епархии и гребёт деньги за мельницы. Имея 22-25 монет в ход можно создать огого какоё войско. Ну собственно 2 титул феодала получить уже не сложно. Тут конечно много неюансов, что не выпала никому карта убийства, что ему удалось спрятать своего Папу и Барона более чем в 3х шагах от любого соперника. Но в целом схема вышла одна и та же. Да, понятно, что можно пытаться контрить собирание титутлов в одних руках. И вроде бы все не новички в сложных играх. Но каждый знает, что когда 2 человека воюют "по полной", то остальные уходят в отрыв. В итоге здесь тебе надо пасть жертвой попытки остановить игрока, чтобы не закончилась игра. Кстати с крестовыми походами тоже какая-то ерунда - их может объявить только папа или кардинала.... опять 25.... Ему это и не надо в общем-то было. Не знаю. Может эта игра лучше играется на 6 человек. Но на 5х как-то очень неприятно было. Я просидел всю игру и не мог сделать ничего. Срезали с начала в голосовании на 1 епархии, а потом и во второй, в которой я занимал все города. Ощущение как в жизни - коррупция и кумовство. Которое никак не победить. Альянсы и всё такое - понятно, но поверьте игра может сложиться именно так, что повлиять не получится. И это повторяется 2й раз. Попробуем позже ещё разок, но как-то прям сильно всё это разочаровало.
Это типичная новичковая партия. Во фьеф нельзя казуально отыгрывать в своем болоте, иначе вот так кто-то очень быстро выигрывает. Советы от опытных: копите карты восстаний, можно нехило поруинить экономику таких эпископов. Далее договаривайтесь с соседом об нейтральных деревнях, пытайтесь договориться чтобы оставить одну незанятую деревню в епархии, если он категорически не хочет на этой идти, то все его намерения ясны и его можно давить сразу имея на это полные основания, обычно другие игроки лояльнее начинают относится на движ если игрок нарушил нейтралитет на нейтральную деревню. Далее пытайтесь чаще прокрутить черные карты, чтобы сролять бедствия на епископа и иногда в жертву карт персонажей, тут уж ничего не поделаешь.
Подскажите по действию осады, тк в правилах ответ не нашел. Могут ли войска сразу брать замок в осаду без проведения сражения или необходимо сначала провести раунд сражения и решать уже после. И можно ли провести осаду, если в замке с воском находится лорд противника или нужно договориться об обоюдном прекращении сражения и только после этого проводить осаду?
В последних правилах (2021) пункт 6.4.1 "В конце фазы БИТВ...". То есть, осада после битвы. Если защищающийся находится в защищающейся лагере или у него нет лорда/леди в лагере, то атакующий в одностороннем порядке может завершить битву и затем начать осаду.
Ниже же пдфка на сайт залита https://tesera.ru/images/items/1871211/Fief%20France%202021%20%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%20%D0%BD%D0%B0%20%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%20v1.0_compressed.pdf Памятка практически не отличается от предыдущей редакции, отличия я описывал в своем комментарии ниже.
Реликвии это уже не совсем ровный старт, если тебе повезло и тебе сролял грааль у тебя существенное преимущество на карте, если чистая база. В базе невозможно выйграть в соло. Абсолютно нет механик для возможности защититься от альянса (даже грааль не спасет), а альянсы будут всегда. С допом рыцарей, к примеру, тамплиеры спокойно могут выйграть в соло. Многократно проверенный факт.
Я сравнил версии от редакции 2015 года и от французской версии редакции 2019 года. В целом можно использовать, но есть два существенных отличия. В новой редакции, королева (если верить памятке) не получает привилегии короля, в случае его смерти. Еще одно существенное отличие, во всех выборах побеждает кандидат по простому большинству, больше нет простого большинства и абсолютного большинства (как например для избирания папы в старой редакции). В остальном различий нет.
В конце недели прошёл очередной локальный настолкэмп. Среди прочего, мне удалось найти еще троих желающих и наконец-то полноценно разложить "Fief France". Получилась запоминающаяся партия. Как-то так сложилось, что при начальной расстановки трое из четырех властных семей расположились в непосредственной близости друг от друга, что поспособствовало напряженности и быстрой экспансии среди соседей.
Мой лорд сумел получить первый титул феодала, тем самым усилив свои позиции и получив возможность собирать больше податей с населения. Вскоре титулованный лорд Генрих обзавелся женой из соседнего знатного семейства, что позволило создать альянс с сильным соседом, и расширить территории и влияние на востоке и в центре Франции, не опасаясь стычек на других границах. К тому же семейство невесты к тому моменту успело воспитать и назначить на должность своего собственного Епископа, получив тем самым значимый вес на выборах и влияние необходимое для дальнейшего укрепления позиций в управлении страной.
Своевременное назначение Епископа произошло и в моем семействе. Таким образом во Франции появилось 4 титулованных лорда и 3 из них в нашем альянсе. Такое удачное стечение обстоятельств позволило сделать Лорда Генриха не только знатным мужем, но и Королем Франции. Одним словом демократия наше все! )) Альянс столь стремительно развивался, что стало очевидно, что наш союз отделяет от полноценной победы всего один шаг. Назначение одного из родственников феодалом решило бы все вопросы. К тому моменту у каждого из нас были захвачены новые земли и города, необходимые для назначения новых хозяев.
Другие семейства смекнули к чему все идет и заключили свой союз, заручившись поддержкой друг друга и заняв значительную часть земель на западе и юге королевства, продвигая свои силы к центру страны. Казалось бы чего еще может пожелать народ? Оказалось, что не все были довольны сложившейся ситуацией. Завистники замыслили неладное и одним темным утром, вышедший по нужде король был хладнокровно убит кинжалом в глаз. Что там было после этого... Королевская стража разбежалась, жена тут же покинула дворец и отправилась восвояси. Мало того, что убийство короля лишило альянс необходимого перевеса сил, так еще и уход Генриха на вечный покой формально разрушило столь могущественный союз. Нет окольцованного мужа, значит конец браку и альянсу.
Тучи сгустились над Францией. Сосед подославший убийц воспользовавшись моментом стал стягивать свои силы к границе, нацелившись взять мою столицу и тем самым наплевав на предварительные договоренности о соблюдении нейтралитета в этой области. Но что возьмешь с узурпатора и человека подсылающего убийц к светлым людям. )) На этом наша партия прервалась, всех знатных лордов позвали на званный обед. Не все были сильны среди нас и по возвращению попросили прервать игру. Но получилось очень эпично!
Вчера наконец то собрались 6ом и потестили игру - вопрос возник только один, и в правилах он не описывается. Что если при осаде крепости/замка у атакующего стало 0 кубов? Поначалу у атакующего было боевой силы на 3 куба, минус 2 куба сделала крепость - остался один куб, его и кидали. В процессе битвы боевой силы после урона стало на 2 куба, и в итоге оба этих куба убирает крепость. Что происходит дальше? Кубов 0 - значит атака закончена потому что атакующему не хватает силёнок лезть на стены крепости? Или защищающийся бросает кубы в одностороннем порядке? Подскажите пожалуйста как решается эта ситуация. Спасибо!
Это есть в правилах. Пункт 6.3 или 6.2.3.5 под названием "Конец битвы". При атаке крепости/замка атакующий может в одностороннем порядке закончить битву
Сегодня поиграл в Fief: France Edition в составе 4 человек, игра очень понравилась. Ареа конроль с дипломатией, возможностью заключать альянсы выдав замуж или женить 💍 представителя своей фракции и тогда в случае победы побеждают оба участники альянса. Так же есть возможность приобрести должность короля 👑 , папы римского, кардинала, наследника престола и т.д. Можно помириться всем 🕊 и общей армией отправиться на освобождение Иерусалима, и других городов попутно сражаясь с Армией Саладина. Игра динамичная, проходится за часа 2-3. Эмоций дарит куча, особенно когда на мой замок 🏰 (который захватил в предыдущем ходу)взяли в осаду ☄️ и я с союзником вышел в открытый бой против осаждающих, в итоге у меня и союзника остались по 1 всаднику, но взяли в плен троих представителей враждебного альянса. Потом пошли в крестовый поход ☦️ против Саладина которым играет НПС, успешно освободив 2 города от сарацинов. К сожалению игры нет на русском языке и пришлось играть в ПнП.
У нас на 4-х обычно случается сплошное рубилово 2 на 2. Правда, мы используем опциональную стартовую расстановку, которая еще ни разу не позволила разбрестись по углам карты. Но все равно, у нас пока это топ, уже есть договоренность на ближайшие выходные засесть на 6-х. Не понял про русскоязычную версию. Еще пару лет игру было не достать, а теперь несложно найти английскую или французскую версию. А перевод правил можно и на Тесере найти. К слову, я так и сделал
Я тоже слышал про блокирование некоторых городов или фифов на этапе подготовки. Подскажите, пожалуйста какой вариант вы использовали и как именно это выглядит.
Подскажи по поводу битвы вместе с союзником. В правилах пояснений так и не увидел. Вот вы объединяетесь и в итоге используете все жетоны совместно или как? А как урон делить?
Подскажите по поводу битвы вместе с союзником. В правилах пояснений так и не увидел. Вот вы объединяетесь и в итоге используете все жетоны совместно или как? А как урон делить? И это можно в любой момент делать перед битвой? С любым игроком который согласится на союз?
Все солдаты объединяются в одну армию. До битвы назначается главнокомандующий который распределяет полученный урон как хочет. В перерывах между раундами битвы, союзник может покинуть поле бое.
Правильно я понимаю или можно ли сравнивать ее с пах ренессанс, хотелось бы в коллекцию сложную реиграбельную игру или пакс это урезанный во всем фиф??
По итогам более 10 партий вывели следующие хоумрулы: 1 Армии нанимаются ТОЛЬКО в крепостях 2 Кавалькада- очень спорная штука, сводящая на нет многие тактические замыслы (редко используем) 3 Деньги можно передавать свободно (жетоны дипломатии используем только в случае отлучения от церкви) 4 У лордов есть 2 очка движения- ВСЁ. Без кучи нюансов. 5 Союзные армии сражаются как одно целое (три раунда и всё)
1. Теряются тактические замыслы при осаде. Осаждающий тогда не может нанимать войска под крепостью 2. У нас особо не пользуется популярностью, но рассматривается как некая альтернатива секретному ходу. В обоих случаях не работает как проход через локации с укреплениями 3. Деньги и так ходят в игре свободно. Жетон дипломатии нужен только пошептаться наедине или обменяться картами 4. Т.е. теоретически у боевого юнита нет ограничений на перемещение? 5. Союзные армии и так сражаются как одно целое. Про 3 раунда непонятно
Тут ларчик просто открывается - на данный момент в ходу 2 варианта правил (с учетом издания 2021 так вообще 4): - английские (там все так, как вы (BAD_raven) описываете, но в них есть и опциональные правила по неограниченной дипломатии); - оригинальные французские правила (там все так как описал Aris).
По мимо различий, касающихся дипломатии, там между версиями еще куча различий присутствует. При этом авторы на БГГ в одной из тем написали, что это сделали преднамеренно исходя из игровых предпочтений американцев и игроков из Европы.
Возможно, но только наоборот. У меня английская версия 2021 года. И там на первой странице сказано: Каждый игрок получает 5 динье... Динье можно в любое время свободно раздавать или обменивать между игроками
Эта фраза из английских правил 2021 года, они оказывается теперь идентичны французским правилам 2021 года. Более того эта фраза про "Каждый игрок получает 5 динье... Динье можно в любое время свободно раздавать или обменивать между игроками" была и во французских правилах 2015 года. А вот в английских правилах 2015 года этого не было и деньгами (причем строго по 3 монеты) можно было обмениваться только по жетону дипломатии, плюс в этих правилах 2015 года был опциональный вариант по неограниченной дипломатии.
Немного нелепый вопрос - а мог бы кто-то чуть подробнее описать систему движения? В правилах сказано про "порядок хода" и я или пропустил или не заметил - чем он задается? Каждый лорд ходит по-очереди? По одному юниту или все юниты и передача хода?
Поясните, плиз, пару моментов с отжиманием чужой столицы феода: 1. Лорд с титулом погибает в битве за свою крепость, а титул передать некому - он тут же достается лорду/леди нового хозяина крепости? 2. Титул становится свободным только спустя какое-то время - я как новый хозяин феода смогу его купить?
1 - Если захватили столицу феода, титул передается захватчику
2 - Если ваш титул некому передать, то он становится свободным. Но как только у вас появится кандидат вы можете забрать его бесплатно (в фазу покупок).
Тогда не совсем понятен в правилах п.2.2 Контроль городов: Семья, которая контролирует город... получает соответствующий титул ФЕОДАЛА, если город является КРЕПОСТЬЮ... Передача контроля над городом - это способ сменить владельца титула ФЕОДАЛА.
Получается, если мне выбили крепость, убив лорда с титулом, то он наследуется другими членами моей семьи. А если я отдаю по договоренности - то вместе с титулом?
Не понимаю кавалькаду до конца. Допустим, ситуация. Есть игрок 1, который контролирует деревню слабой армией. Есть игрок 2 который сидит армией посильнее на выходе из этой деревни. Есть игрок 3, который хочет пройти сквозь эту деревню по дороге с игроком 2 (выйти через выход, где сидит 2). Игрок 3 идет чисто рыцарями и имеет титул Д'Арк. Игрок 1 хочет пропустить 3, а игрок 2 нет. Игрок 3 решает пройти кавалькадой. Что он должен делать? 1. Пробить игрока 1 и спокойно пойти дальше (допустим игрок 1 не хочет звать игрока 2 на помощь) 2. Пройти сквозь игрока 1 без боя (т.к. игрок 1 его пропускает) 3. Драться с игроком 2 , т.к. он его пропускать не хочет 4. Делать два сражения кавалькадой (либо одно, если игрок 1 пропустит) И последний вопрос, может ли игрок 3 при успешной кавалькаде сыграть еще одну кавалькаду в той деревне, куда он уйдет, т.к. у него еще останется движение?
Не понял 4-й вариант: первый игрок хочет пропустить, но не пропускает? Сражение происходит со вторым игроком (который не пропускает) или с объединенной армией первого и второго под командованием второго (который не пропускает). Третий игрок может провести вторую кавалькаду в следующей деревне, если после неё ещё останется очко движения.
Все довольно очевидно. Правило кавалькады гласит, что ее можно применить: - чтобы пробиться ЧЕРЕЗ деревню, контролируемую другим игроком - чтобы пробиться через выход из деревни занятым другим игроком, если он пришел в этом же раунде раньше вас. Таким образом, если игрок 2 ходил раньше и занял выход из деревни, через который вы хотели пройти, то вы можете сделать кавалькаду против него. Также вы можете сделать кавалькаду и против игрока контролирующего деревню.
В итоге детально ситуации возможные : - игрок 1 не пропускает вас, игрок 2 не пропускает вас. Вы обязаны сначала сделать кавалькаду против 1 игрока, как контролирующего деревню (игрок 2 может присоединиться к нему). Далее вы делаете кавалькаду против игрока 2, как контролирующего выход из деревни(игрок 1 в этом случае может присоединиться к нему). - игрок 1 пропускает вас, игрок 2 не пропускает вас. Вы обязаны делать кавалькаду только против игрока 2, как контролирующего выход, так как пропуск через деревню вам уже дали (что не мешает подставить вас игроком 1 и присоединиться к игроку 2). - игрок 1 пропускает вас, игрок 2 пропускает вас. Вы можете без боев пройти через деревню в другую, но все еще можете по СВОЕМУ желанию обьявить кавалькады. Так как правила гласят, что их можно обьявлять даже если вам дали согласие на проход.
По последнему вопросу, да, может, так как у вас Д'Арк и остаются очки движения. Таким образом максимально возможное количество кавалькад за этот ход этой армией - три.
В новой есть лучники, пушки, королевская конница, королевская пехота и перемещения по морю (следствие другой карты). Большая часть различий - Tactical Expansion, но из него не всё попало в новую базу, например королевских отрядов меньше (наверное, к лучшему), а наемников нет вообще.
Если есть вариант со всеми допами к варианту 2015 года, то вариант 2015 года однозначно лучше. + апгрейд пак к версии 2015 года (там новая карта версии 2021 года и правила по морскому перемещению) + миньки лордов.
Если вариант 2015 года со всеми допами не достать, то лучше конечно взять вариант 2021 года, так как там прямо в базе часть контента из допов Стратегия и Тактика.
Спасибо. Апгрейд пак сейчас, наверное уже сложно достать, поэтому решил взять версию 2021 + пак допов, они вроде подходят для обеих версий. Хотелось ещё понять насколько версии отличаются в плане геймплея. По моей логике если игру перевыпускают в 2021м году, наверняка были пересмотрены какие-то моменты правил, что было неудобным, внесены улучшения. К примеру, баланс на карте или что-то подобное.
Партия на 3х человек оставила после себя негативные эмоции: - игра складывается от карт, которые тебе приходят; - если один игрок размещается в центре (в красном районе) и идет с юга на север, то одного из игроков, который находится на юго-востоке, просто отрезает от всей игры; - в таком составе дипломатией и не пахнет, каждый может заполучить 3 ПО без заключения союзов. У нас так и не выбрали папу (никто не пошел в религию) и короля; Мое личное ИМХО в эту игру играть втроем не стоит.
Партия на 4х перерастает в классическое 2на2, что тоже мне не особо понравилось.
Пока что самое лучшие впечатление оставила партия на 5х, тут и дипломатия начинается, и король, до папы так и не доросли, правда. Но движухи точно больше. Самое интересное попробовать ее на 6х, правда ввела бы ограничение на количество браков в самой игре.
По правилам: правила написаны ужасно (это не про перевод, а в целом). Игра кажется громоздкой, правила слишком сложные, уснешь пока читаешь. Кажется, что очень много нюансов. Но это лишь кажется, правила на самом деле просты, все логично. Но у меня огромный вопрос к боевке. Она мега неудобная в этой игре. Исход боя в общем состоит из того сколько у кого лучников, у кого больше, тот и зарешал. И да, иконографика здесь не самая очевидная, особенно для первой партии.
Итог: игра понравилась, нравится ее дизайн. Она очень чувствительна к количеству игроков. Пока что мое мнение, что для этой игры оптимальный состав 5-6 человек.
Лучше всего она идет именно на 6 человек (советую для ускорения игры использовать допы с тамплиерами и тевтонцами, так как это источник дополнительных победных очков ). Если играете на 5, то для баланса оптимально подключить доп с крестовыми походами.
Тут к сожалению не помогу, я играю по американским правилам 2015 года, но с правилами из дополнения с новой реалистичной картой Франции и новым допом с покрашенными мьньками лордов.
В целом да, основа механик осталась точно такой же. Но есть нюансы. В базу издания 2021 года был по сути интегрирован частично доп тактики (лучники и королевская гвардия). При этом королевскую гвардию понерфили, читайте правила базы издания 2021 года. Также удостовертесь в том что количество лучников у вас верное (ну и в целом остальных жетонов войск), если играете в это издание. Смотрится так же в правилах базы (там 4 лучника должно быть, то есть если у вас есть доп и база то у вас по сути 7 лучников, лишнее нужно отложить в сторону). Остальные допы по идее раскладываются и играются с новой базой как есть. И очень рекомендую сравнить правила базы издания 2015 года и 2021 на наличие расхождений перед игрой.
Есть возможность взять версию 2015 с допами за хорошую цену. Вопрос - что мне нужно для того чтобы обновить игру до версии 2021? На сайте Asyncron продаются новое поле и набор тайлов с лучниками. Вроде читал что в новой базе новые кубы, но я не могу найти где их можно взять.
Нового поля и тайлов с лучниками будет достаточно. Кубы, как отдельная опция, к сожалению, были эксклюзивом на кикстартере и теперь только с базой 2021 года можно их получить. Либо найти коробку редакции 2011 года, там в базе точно такие же кубы.
Все так, это настоящая "игра престолов", но в средневековой Франции, правда конечно там все усредненное, и с кучей исторических косяков, ну т.е. это не историческая симуляция конкретных исторических событий по типу Королевы девственницы или там Диадохов.
Выложила перевод с французского новой версии правил без смс, регистрации и донатов! Перевод делала для себя, поэтому использовала термины, которые больше нравятся лично мне, а также добавила заметки серым шрифтом в квадратных скобках - это мои субъективные домыслы относительно трактовки некоторых моментов правил. Если кто-нибудь готов помочь с выявлением логических (и любых других) ошибок в переводе и трактовке, буду очень признательна. Если наберётся какое-то количество правок - выложу обновленную версию.
Новая редакция достаточно сильно изменена по сравнению с предыдущей, многие моменты стали логичней и интуитивней, да и в целом написаны намного лучше и структурированней, чем раньше, так что в любом случае рекомендую ознакомиться.
Термины, которые я поменяла относительно предыдущих переводов и не буду менять: 1. Лорд/леди - такого разделения нет в оригинальных французских правилах, но мне так атмосфернее и вообще больше нравится, смысла текста не нарушает, так как в оригинале просто лорд-мужчина и лорд-женщина, что по сути то же самое. 2. Прорыв - в предыдущих переводах назывался кавалькадой, но прорыв, по моему мнению, выглядит логичней в данном контексте. 3. Замок/крепость - очень прошу всех, кто так или иначе занимается переводом материалов к Fief, обратить внимание, что ЗАМОК - ЭТО ЗДАНИЕ (то есть укрепление со штрафом -1 кубик), а КРЕПОСТЬ - ЭТО СТЕНА ВОКРУГ ЗДАНИЯ, в нашем случае замка (то есть укрепление со штрафом -2 кубика), А НЕ НАОБОРОТ!
A chevauchée (French pronunciation: "promenade" or "horse charge"). In the Iberian peninsula, this type of raid was usually called a cabalgada (older spelling: cavalgada).
Я о чем и говорю, непонятно откуда этот термин взялся в правилах. По сути кавалькада это просто езда верхом или конная прогулка. Если посмотреть в словаре у кавалькады синоним: кортеж, процессия, эскорт, шествие, сопровождение, свита, конвой, поезд.
Сыграли первую партию, впечатлений много, но есть вопросы.
1. Может ли один игрок иметь титул кардинала и епископа одновременно? Быть одновременно королем и феодалом?
2. В фазе перемещения игрок 2 находится в городе А, к стенам его замка перемещается игрок 1 из города Б, может ли игрок 2 сходить в город В добрать там армии и вернутся обратно?
3. Допустим идёт голосование за епископа, игроки по возможности выставляют кандидатов. Можно ли выставить епископа на голосование? Может ли лорд голосовать сам за себя? Как учитываются голоса семьи, складываются все титулы лордов или же учитывается только старший титул? При выборах Папы могут голосовать только кардиналы? Кардинал-претендент может голосовать сам за себя?
1. Да может, в обоих случаях 2. Там В и Б город или опечатка? 3. Если вы играете базовую версию то только один статус епископства (допы связанные с орденами, добавляют возможность получить второй статус). Лорд может голосовать сам за себя. От каждого члена семьи игрока берётся его старший титул. При выборов Папы голосуют кардиналы, да. Претенденты могут голосовать за себя.
Ответы основаны не на редакции 2021. но не думаю что сильно поменялось, если что подправьте
1. Можно ли сделать кавалькаду/прорыв, не спрашивая разрешения на проход? Если, например, я хочу захватить город в фазе движения. По старым правилам вроде как можно (но это не точно), по новым непонятно, вроде как запрета нет но и разрешения нет.
2. Если я начинаю движение из города, в который только что пришел другой игрок, по той же дороге,что и он, требуется ли его разрешение, чтобы пройти? По старым правилам требовалось, по новым вроде как разрешение при выходе из стартового города никогда не требуется
3. Требуется ли разрешение тех, кто находится на дороге, то есть только что совершил передвижение в город? По старым правилам - да, в новых правилах вообще нет понятия "пересечь армию на дороге", только тех, кто в городе, а находящийся на дороге не считается находящимся в городе.
1. Можно, так как прямого запрета нет. Формулировака "получите разрешение или форсируйте проход". На бгг есть и альтернативное мнение, но в основном у тех, кто играет по английским правилам.
2-3. Пришедший в город в этом раунде игрок не считается находящимся в городе, поэтому его разрешение на проход нужно всегда, если вы идете по той же дороге, по которой он пришел в город, даже если вы выходите из стартового города. О разрешении тех, кто на дороге, в новых правилах намекается всего в одной строчке, почему-то.
Выложил перевод последнего, 5-го дополнения, про крестовые походы. Перевод был сделан как обычно с оригинальных французских правил с соблюдением смыслового "вординга", который закладывался французскими авторами. Таким образом перевод всех оригинальных дополнений на французском языке завершен.
В целом механика схожа, но есть детали отличающиеся, которые иногда могут повлиять. В английских правилах не написали, что можно играть карту правосудия на ренегата. Также в абзаце про ренегатов не написали, что лорды, которые осаждают замки и крепости, которые стали под защитой церкви, могут сделать выбор либо немедленно прекратить осаду, либо продолжить и получить маркеры ренегатов. По английским правилам они немедленно получают этот маркер. Там же отсутствует информация что тевтонцы и тамплиеры обязаны снимать осаду, если фортификация стала под защитой церкви. (Как тамплиер может осаждать чью то крепость это уже отдельный разговор, существует кейс в котором это возможно не ломая механику). Также в английских правилах не прописано, что лидер цели может сделать три выбора, а не два. Штурм, осада или ничего не делать. В английских правилах прописано, что для выбранной цели либо штурм, либо осада. Также по моему мнению в английских правилах не так четко прописаны правила продвижения Саладина. В главе посвященной арабскому целителю в английских правилах сказано, что после возвращения во францию, хозяин целителя может спасти от чумы в том числе и войска, находящиеся в той же деревне что и лорд, хозяин целителя. Это явная ошибка, во французских правилах сказано, что возможно таким образом спасать только лордов.
Спасибо! На счет ошибок сомневаюсь - издатель английской версии подчеркнул, что ряд моментов в английских правилах специально изменен дабы уменьшить рандом - думаю по этому то чума не затрагивает и лорда и его армию. Yes, the English rules are slightly different by design. We felt that our mainly American customer base likes to have a bit less randomness and likes to play the game in under 3-4 hours. This includes limiting the effects of the murder card, limiting card and money exchanges, among other concepts. The French customer base likes a more lengthy game, drinks wine while playing, and is generally better looking. Our German customer base does not care about the rules, because they just use the map as a large beer coaster. So here is the official rules pronouncement: If you purchased an English language game, go with the English language rules.
Кроме портов там поменяли баланс немного. Увеличили пул лучников с трех до четырех. Также теперь королевская гвардия входит в базу и дает +1f с каждого жетона к сумме броска боевых кубов (вместо просто +1f независимо от количества жетонов гвардии). Также непонятно как совмещать дополнения с новой базой. Моя коробка пока в пути. Перевод новых правил был в планах (я как раз заказал коробку на французском языке), но на голом энтузиазме очень тяжело выделять время.
Прощу прощения, проболел половину месяца. Работу над переводом начал, но не смог закончить. Я смотрю тут уже выложили перевод новых правил. Постараюсь сделать тогда их вычитку. В качестве бонуса сделал перевод правил дополнения крестовых походов этой редакции! Есть еще немного материалов которые полезно было бы перевести и выложить.
Кто-нибудь играет во фьеф с допами тамплиеров и тевтонцев? Ну и крестовых походов заодно. Не переусложняют ли они игру? А ещё стоит ли вводить в игру священные реликвии?
Усложняют, но не переусложняют. Если играть с крестовыми походами и всеми остальными допами, то как по мне, достигается баланс, с первыми четырьма баланс немного в сторону альянсов перекошен. А реликвии обязательно нужно включать.
Ну без крестовых походов, если в альянс вступают два отфармленных игрока, то шансов почти 0 у остальных. А с крестовыми можно иметь одно баронство(это две деревни), сидеть копить армию и потом уйти в святые земли и выбить себе два титула и победить в соло, пока во Франции альянс пытается выиграть(ведь им нужно 5 ПО, вместо 4).
Кучу партий отыграл, но так ни разу не использовал этот доп с крестовыми походами из-за опасения в увеличении времени и так не быстрой партии из-за 5 ПО на альянс. Как по вашему личному опыту игра из-за подключения этого допа замедляется или играется также как и база + тамплиеры+тевтонцы+политика+тактика?
Замедляется на часа полтора по моему опыту. Но в то же время и балансит. Я предпочитаю более долгую партию, но балансную, вместо более быстрой и облегченной возможности побеждать альянсам.
Во вчерашней партии возникла следующая ситуация. Из деревни "B"(которую контролируют пехотинцы игрока 2) идут 3 дороги: - в деревню "А"(лорд и войска игрока1); - в деревю "C" (лорд и войска игрока 2); - в город-крепость "D"(леди и войска игрока 2). Начинается фаза движения. Игрок 1 двигается с войском в деревню "B", игрок 2 не разрешает ему пройти. Пехотины игрока 1 остаются на дороге, а лорд с рыцарями разыгрывают кавалькаду. Они убивают всех пехотинцев игрока 2 и двигаются в город крепость "D", остановившись на дороге, тк игрок 2 внутрь их не пропускает. Во время кавалькады захватывать деревню "B" нельзя, поэтому она пустая - надеюсь тут мы играем правильно? Далее лорд с войском игрока 2 двигается из деревни "С" в деревню "B," а потом в крепость "D", в которую ему не разрешает пройти игрок 1(тк он первым занял дорогу). В фазе битвы: 1. Игрок 1 может начать сражение с войском которое за воротами крепости, если да, то леди 2 игрока может выйти из крепости на помощь? 2. Игрок 1 может начать осаду крепости, если да, то: в свой ход игрок 2 может вывести леди с войском и объединив силы с войсками своего лорда напасть?; игрок 2 может напасть на осаждающих только лордом, а своей леди остаться сидеть в крепости? 3. Игрок 1 может начать штурм крепости, при этом может ли войско лорда игрока 2 помогать леди(если да, они внутри или снаружи?)? 4. Тот же вопрос, но игрок 1 при штурме крепости разыгрывает карту "тайный проход". Нюансы правил даются тяжело, прошу помощи знатоков, заранее спасибо)
При розыгрыше было допущено куча ошибок. Разъясняю во всех деталях :
Момент 1 - решение о кавалькаде может быть принято либо в начале, либо в той ситуации, которая описана, НО только при условии, что в армии только рыцари, нельзя в этот момент оставить пехотинцев и принять решение о кавалькаде. Все риски должны быть учтены ДО начала движения. Если так получилось, что в армии были еще и пехотинцы, инициирование кавалькады уже невозможно при условии, что вы уже переместились в чужую деревню с этими пехотинцами. Пруф: http://forum.asyncron.fr/viewtopic.php?f=52&t=1616 - si parmi ses troupes il y a des troupes autres que des Chevaliers : si le Seigneur veut forcer le passage, considère-ton qu'il abandonne les troupes non-chevaliers et que c'est donc illégal de faire une chevauchée ? Réponse officielle : non. On doit faire ce choix avant d'y apporter des troupes.
Момент 2 - во время выйгранной кавалькады МОЖНО оставлять рыцарей для контроля деревни, это даже прямо написано в обычных английских правилах.
Момент 3 - правило "контроль дороги" работает ТОЛЬКО для ВЫХОДА из деревни, для ВХОДА в деревню такого правила не существует, в этом случае работает только механика контроля деревни.
Момент 4 - Игрок 2 может свободно войти в свою крепость даже если она под осадой в этот момент, т.е. вход в крепость автоматический и не требует битвы с осаждающим, на выход из нее по прежнему есть запрет со стороны осаждающего. Это прописано прямо в правилах.
Момент 5 - В целом про битву около крепости или деревни, нужно запомнить золотое правило фьефа, забывая про которое ломают кучу механик и попадают в неразрешимые ситуации, правило это гласит ВОЙСКА ОДНО И ТОГО ЖЕ ИГРОКА, СТОЯЩИЕ В ОДНОЙ И ТОЙ ЖЕ ДЕРЕВНИ, НЕ ВАЖНО КАК ПРИШЕДШИЕ В ЭТУ ДЕРЕВНЮ ВО ВРЕМЯ ФАЗЫ БИТВЫ СЧИТАЮТСЯ ЕДИНОЙ НЕДЕЛИМОЙ АРМИЕЙ. Ни при каких условиях нельзя отделять своих лордов и свои войска во время фазы битвы в одной деревни. Таким образом например вы не можете отделить лорда тамплиера и объявить бой. Вы не можете отделить лорда тевтонца и объявить атаку на армию другого тевтонца и т.д. Пруф: http://forum.asyncron.fr/viewtopic.php?f=52&t=1616 - Des troupes d'un même joueur arrivent par 2 chemins différents dans un village, elles sont stoppées à 2 entrées du village par 2 routes différentes.Comment gérer ces troupes ? Réponse officielle : lors d'une bataille, toutes les troupes d'un même joueur qui sont présentes dans ce village sont regroupées pour combattre (elles doivent toutes participer à la bataille). Après le combat, les troupes survivantes sont placées aux abords du village si elles n'en ont pas pris le contrôle.
Теперь как должна была разыграна полностью та ситуация на карте, о которой шла речь:
Начинается фаза движения. Игрок 1 двигается с войском СОСТОЯЩИМ ТОЛЬКО ИЗ РЫЦАРЕЙ в деревню "B", игрок 2 не разрешает ему пройти. Лорд с рыцарями разыгрывают кавалькаду. Они убивают всех пехотинцев игрока 2, по желанию оставляют рыцарей/рыцаря для контроля захваченной деревни и двигаются в город крепость "D", остановившись на дороге, тк игрок 2 внутрь их не пропускает. Далее лорд с войском игрока 2 двигается из деревни "С" в деревню "B,", если деревня "B" была захвачена, то игрок 2 либо разыгрывает кавалькаду (для этого надо было приходить только с рыцарями), либо разыгрывает карту тайный проход, чтобы пройти в крепость "D". Если игрок 1 оставил деревню пустой, то игрок 2 свободно проходит в деревню "D". Если игрок 2 дошел до деревни "D", он автоматически входит в свою крепость и присоединяется к леди. Во время фазы битвы армия игрока 2 в этой деревне монолитна и неделима.
Сыграли один раз. Интересно, и вроде можно проявить тактические, стратегические и дипломатические навыки, но вопрос по чуме. Не сильно ли она дикая? У нас человек из-за чумы потерял всех лордов (4) и кучу армий и, считай, потерял шансы на победу просто потому что кубик. Игра же стратегическая, что за дела?
Игра все же дипломатическая больше, как по мне, механики ничего в игре не решают особо, решает то, как вы договоритесь с другими игроками. Чумы всего 2 карты, которые могут вообще не выйти, и смерть только на 1-3. Потерять 4 лордов за раз - это просто очень не свезло, но точно не среднестатистический результат. А еще, если бы не держал всех лордов в одной епархии, то всех бы и не потерял, так что не вижу проблемы. Да и мы сыграли не один раз, и от чумы не так часто кто-то умирает у нас.
Может ее не правильно отыгрывали или не все допы пользовали? Еще по каким вы правилам играли, по французским или английским, они различаются рядом моментов?
В отношении чумы разницы нет в редакции правил. А вот то что игрок держал всех лордов в одной епархии это тактичесий просчет, не учел риски. К тому же лучше играть с рыцарскими орденами, тамплиеры в частности контрят чуму.
Допов у нас не было. Может и просчет, но мы играли вшестером, так просто на многие епархии никого бы и не пустили. Плюс в той епархии собирались силы для обороны/войны с соседом
Мы вот тоже играем вшестером (играть не полным составом смысла вообще нет) и без тевтонцев с тамплиерами, и всё ок. Вообще в игре всего один феод находится только в одной епархии, остальные в двух сразу, так что странно, что игрок с таким количеством лордов сидел в одной епархии всего. Плюс в игре есть союзы, как раз на случай, когда с соседом воевать не хочется, но хочется на его территории потусить, например. Дискуссия о том, сломана ли карта чумы или нет: не сломана. Вероятность того, что вы плохо планировали или косячили в правилах в первой партии (как и все обычно), намного выше. Проще в следующей партии учесть этот момент, чем здесь найти того, кто согласится с поломом чумы, имхо
Спасайте. Правила написаны чётко (образцово можно сказать), но тем не менее. 1. Незанятые деревни в управляемом феоде считаются контролируемыми Лордом с титулом феодала. Это пункт 5.1 Контроль деревень. Что имеется в виду? Я могу купить титул феодала, но только контролируя все деревни феода. Откуда берутся незанятые деревни? Ушёл и бросил?
Пункт 3. Доход. Подать даёт игроку собирающему налоги дополнительно +2 денье за деревню в Феоде (даже если контролируется другими игроками). И при этом: каждый игрок получает общие доходы: 1 денье за каждую деревню, которую он контролирует. Вопрос. Так получает или не получает? 2 денье или 1. Совсем не понял.
1. Для покупки титула феодала надо контролировать все деревни. После покупки титул отжимается, если отжимается столица. Контроль феода считается контролем, если контролируется столица. То есть да, ушел и бросил.
2. 1 монету за контроль (обычный доход) + 2 монеты за налог, итого 3 монеты вы получаете за деревню. Если деревню в вашем феоде контролирует другой игрок, то он за нее получает 1 монету, а вы за налог получаете с нее 2 монеты.
P.S. Не поняла, где вы там образцовость написания правил нашли) Чтобы понять, кто у кого и когда спрашивает разрешения на проход через деревню, мне пришлось перелопатить весь бгг, и даже там люди придумали несколько вариантов игры этого правила. Это только один пример. Я бы сказала, что правила не образцово написаны, а что их вообще написать забыли
Незанятые не одно и тоже что и контролируемые. Если в деревне нет войск и лордов она по прежнему может находится под контролем(в случае контроля феода), но при этом быть незанятой.
Я захватила все деревни и купила титул феодала, потом вышла из крепости-столицы, ни оставив там ни лорда, ни отряд, вообще никого. Два вопроса: 1. Оставляю ли я себе титул, если крепость пустая и ее ещё никто не захватил? 2. Если все же оставляю титул, то могу ли я там нанимать войска, раз эта крепость является столицей?
После покупки титула все деревни в феоде становятся автоматически контролируемыми, даже если там нет войск. Соответственно пустая столица по-прежнему считается контролируемой деревней, а значит титул сохраняется до тех пор пока контроль у твоей семьи и закупка войск в пустую столицу возможна по правилам контроля деревни.
Пробовал ли кто-нибудь запрещать наём рыцарей в деревнях? Мне кажется, что возникающая из воздуха ударная сила на 3 кубика - это перебор. Поэтому есть идея разрешить наём рыцарей только в замках и крепостях.
В этом плане, мне кажется более логичным система с наёмом рыцарей тевтонского ордена - только в тевтонских крепостях.
Правила Fief'a балансились с 1981 года. Попытки внести хоумрулы без должного опыта в геймдизайне, тем более по части такой сложной игры уровня fief'a, это убийство баланса на корню.
>Правила Fief'a балансились с 1981 года Поэтому до сих пор существуют в двух версиях, в зависимости от языка издания. Впрочем, Вы это знаете лучше меня.
На BGG довольно много тем, предлагающих изменения в правилах. Очень многие сходятся во мнении, что правила мельниц нужно менять.
Я не считаю, что текущие правила игры являются священным писанием. Каждый может пробовать изменения, соответствующие ощущениям и предпочтениям его игровой ячейки.
Обычно те, кто говорит, что мельницы надо исправлять склонны к евро стилю игры. Если кому-то позволили понастроить в начале мельниц без закупки армии, значит справедливо проиграли. В моих партиях если кто-то рядом закупает две мельницы, а сосед закупается после него, то ультимативно берутся два коня и наказывается горе фермер, если конечн оне договорится.
Мнение после 1-ой партии. Игра зашла. Прям совсем зашла. Всем 6-м, кто играл, все новички, все хотят еще.
Феод по-французски совсем не похож на тот другой Феод. Совсем разные игры. Зато похож на ИП, Рекс и Дюну. Почему-то хочется назвать эту игру миксом ИП и Рекса. Хотя фраза "это разные игры" тоже имеет место быть. Ну, после первой партии и не такое может случиться.
Это ареал-контроль, в котором много дипломатии. Основные правила простые. Но есть очень много нюансов про римских пап, кардианлов, их возможностей и т.д. С которыми мы разбирались очень долго. Из-за которых перечитывали правила в процессе пратии, откатывали назад, переигрывали и в итоге просидели за игрой 8 часов. Но всем понравилось и все хотят добавки.
Сеттинг хорошо чувствуется. Союзы можно заключать, выдавая замуж и женив персонажей игроков. Можно убить мужа и выдать вдову за более успешного игрока. Многоходовочки в духе сериала Игра Престолов с их Мизинцами и Серсеями.
Рандом в игре присутствует, но куда больше решают (не)правильные союзы и действия игроков. Важно, чтобы все игроки одинаково хорошо понимали происходящее на поле, иначе будет дичь.
Теперь надо загуглить что это за мода, что у одного из рыцарей лифчик поверх доспеха (по крайней мере это так выглядит). А то я за этого рыцаря отдал замуж двух своих дочерей. Брак по расчету обеспечил победу ;)
Можно еще попробовать поиграть по французским правилам оригинальной игры, там акценты по другому смещены, нежели в американском варианте. Может вам именно они больше зайдут. Кстати скоро выйдет доп с другой картой под реальную Францию с морями и новыми правилами по перемещениям по ним. Ну и еще выходит косметический доп, заменяющий стенды с героями на покрашенные бюсты героев. Рыцарь с лифчиком там тоже на месте. По моему это прикол разрабов.
По портам уже есть впоросы, на кикстартере уже вторую версию правил выпустили для них, которые существенно различаются. Ждем-с финальную версию. К тому же в этот раз разрабы обещали выслушать всех с вопросами и привлечь к ревью финальной версии правил для новой коробки.
Они с бюстами (миньками) версию так долго выпускают из-за этого короновируса. Жду свой экземпляр со всеми возможными плюшками уже 1,5 года. Обещают в начале октября отправлять. Хотя у меня чувство, что ждать ещё надо года полтора )))
При этом карта Франции (мат) уже приехала с месяц.
А безрукий Генри вас не смутил ? Правила не все нюансы рассказывают, к тому же у английского варианта хромает формулировки местами. В новой версии, которая выходит, разработчики обещали вписать в правила все опущенные детали.
Тут разгорелась неожиданно дискуссия про отличия правил.Я как переводчик всех правил с французского, портратив десятки часов на выяснения всех нюансов и деталей у самих разработчиков и издателей игры, могу утверждать, что английские правила схожи с французскими процентов на 90, но в оставшихся 10 кроятся очень большие отличия. Вот только некоторые : - по английским убийство контрится, по французским нет - по английским лимит закупки войск _на игрока_ , по французским лимит закупки войск на _деревню_ - по английским брак можно принимать даже передав свой ход, по французским это прямо запрещено - по английским целый абзац про ренегата из дополнения крестовых походов просто удален, по французским на ренегата можно разыгрывать правосудие. - английские надписи аттрибутов очень коряво оформлены, французские более полны и намного точны, здесь выложенный перевод аттрибутов это точный перевод французских карт аттрибутов, сделанный мной.
Перевод правил здесь лежит с предпоследней редакции английской версии, я так поняла. То есть они не актуальны. Начала на основе перевода этих правил уточнять правила по новой французской редакции, тупо прогоняя через переводчик. Чтобы поправить логические неточности, каких там не много, этого вполне достаточно. Но закончу не скоро, может через месяц, думаю. Редко могу выделять на это время пока
Перевод базы тут выложен версии 1.12, это самая последняя версия на данный момент. Я по началу тоже пытался просто отредактировать английскую редакцию, но понял, что проще с нуля перевести полностью французские правила.
Тут суть в том, что как писал Уве Экард, они сделали свою версию осознанно по результатам своих тестов изменив часть правил под американский рынок. Уве совершенно логично советует играть по тем правилам, какая версия игры у вас куплена, но если не нравится, то можно и по французским. Yes, the English rules are slightly different by design. We felt that our mainly American customer base likes to have a bit less randomness and likes to play the game in under 3-4 hours. This includes limiting the effects of the murder card, limiting card and money exchanges, among other concepts. The French customer base likes a more lengthy game, drinks wine while playing, and is generally better looking. Our German customer base does not care about the rules, because they just use the map as a large beer coaster.
So here is the official rules pronouncement: If you purchased an English language game, go with the English language rules.
Хороший вопрос. Однозначного ответа в правилах нет, поскольку есть приоритет получения налогов, но нет инфы о ничьей в таком случае. Предполагаю, что получит тот кардинал, кто имеет суммарно больше церковного влияния в семье, но это не точно. Либо, что тоже логично, не получит никто.
в правилах вроде написано, что кардинал имеет приоритет перед другими кардиналами, но при каких условиях - не написано. По мне логичным было бы, если второму кардиналу было бы запрещено играть налоги на ту же епархию, что и первому
В правилах написано напрямую, что первый разыгравший кардинал имеет приоритет над другим. Соответственно десятину получает первый кардинал. Это даже в английск4их правилах есть > _The first_ Cardinal to do so has priority over the Pope and the other Cardinals.
Ситуация: игрок А объявляет битву игроку Б, игрок В присоединяется к игроку А (временный союз в битве). У каждого игрока в битве есть по одному лорду. Игрок Б играет засаду против лорда А и берет его в плен ещё до начала первого раунда битвы. На стороне игрока А остался игрок В и его лорд. Вопрос: состоится ли битва? Ее не будет, так как нет атакующего лорда, или один раунд все равно должен состояться?
И если раунд все же должен состояться, то потому, что есть лорд-союзник? Или даже без союзника, при отсутствии лорда, войска должны провести один раунд?
В целом в игре есть атакующая сторона и обороняющаяся. Атакующая сторона не может продолжать бой без лордов, сторона защитника без лордов может продолжать бой. Теперь подробно ответы на вопросы.
>Игрок Б играет засаду против лорда А и берет его в плен...Вопрос: состоится ли битва?
Да, бой продолжается, так как был пленен лорд игрока, который инициировал битву. Пруф http://forum.asyncron.fr/viewtopic.php?f=52&t=1616 >Est-ce-qu'une bataille s'arrête quand le camp attaquant n'a plus de seigneurs appartenant au joueur ayant déclenché l'attaque (le camp attaquant ayant encore des seigneurs alliés à l'attaquant dans la bataille) ? Réponse officielle : non, les seigneurs engagés même en tant qu'alliés peuvent continuer la bataille.
Если пленить в этой же ситуации лорда игрока В, то вся армия игрока В выйдет из боя, как присоединившаяся сторона. Армии присоединившихся игроков покидают автоматически битву, если теряют своего последнего лорда в ней. Таким образом бой будет только между игроком А и Б.
>Ее не будет, так как нет атакующего лорда, или один раунд все равно должен состояться?
Лорд союзника по прежнему продолжает битву, пруф выше.
>Или даже без союзника, при отсутствии лорда, войска должны провести один раунд?
Атакующая сторона, если перед битвой теряет последнего лорда и нет союзников, битва не состоится. Если атакующая сторона теряет последнего лорда между раундами битвы и нет союзников, обороняющаяся сторона может принять решение о прекращении битвы или о продолжении в одностороннем порядке. Обороняющаяся сторона если перед битвой теряет последнего лорда и нет союзников битва в любом случае инициируется, так как войска без лордом могут по прежнему защищаться. Если защищающаяся сторона между раундами битвы теряет последнего лорда и нет союзников, атакующий не имеет возможности остановить бой в одностороннем порядке по той же самой причине.
Планируйте грамотно свои военные действия и решения о принятии помощи других игроков, ни один стул был сожжен в партиях fief'a от необдуманных действий!
PDF очень жирные получились) Правила весят 180мб, я так понимаю из-за очень большого разрешения. Адекватно смог открыть только adobe pro editor. Из того, что я вижу,в целом текст из французской редакции. Но в переводе примечание на 2 странице, что термин лорд относится как к мужчинам так и к женщинам, это примечание есть только в английских правилах. В 6.0 про битвы текст "союзы обстоятельств" режут слух) Тут правильный перевод это "временный союз". В целом бегло прошелся особых ошибок нет.
По памятке, есть две ошибки. Заключенный епископ может стать кардиналом, так как кардинал не по выборам, а по карте разыгрывается. Пруф http://forum.asyncron.fr/viewtopic.php?f=52&t=1616 , >Un évêque prisonnier peut-il devenir Cardial ? >Réponse officielle : oui (l'aide de jeu comporte une erreur)
Для феодалов указано, что уже имеет не более одного феода, это ошибка, феодал может на момент покупки иметь два титула феода и покупая третий, может передать самый младший титул другому члену семьи. Пруф в самих правилах, >Si un seigneur a 2 titres de fief, il doit conserver le plus important, mais peut transmettre l’autre à un membre de sa famille.
Я начинала сверять с английской версией, потом забила и просто переводила французский, отсюда и пометка про лордов и леди из англ. правил. Памятка в целом изначально не соответствует правилам, могла что-то пропустить Правила в оригинале вообще очень коряво составлены, если честно Но спасибо за замечания)
Памятка устарела, загружаемые файлы нельзя обновлять. Поэтому исправленной версии нет. В целом много моментов взяты с оффициального FAQ'a http://forum.asyncron.fr/viewtopic.php?f=52&t=1616
Зашла на бгг, там точно так же все ругают английские правила и пытаются переводить французские на английский, составляют 60-тистраничные faq о том,как вообще играть в эту игру, в том числе и по различиям en и fr версий. Надо попробовать хоть через переводчик французские прогнать, чтоб понять, о чем там вообще спор, видимо
Правила постоянно обновляются, и вроде как в 2015 году вышла последняя редакция как английских правил, так и французских, потому что они по-прежнему разные. Поэтому нет, не понятно
Если я правильно понял, франкофоны утверждают, что английская версия просто коряво переведена, что чатсично находит подтверждение, хотя там же товарищи пишут, что разница минимальна и никак игру не ломает (она и так сломана :))) )
я смотрел этот faq и прочитал ег ополностью, часть деталей я там нашел и занес в свою памятку. В остальном там нет ничего такого, чего бы не было в правилах.
Вы имеете ввиду правил базы ? Я их еще не допереводил как и перевод 5-го допа последнего, пришлось после перевода 4-х дополнений с французского сделать паузу. Но я обещаю доделать оба перевода.
Насколько сложная игра? Реально в 1 партии понять как играть после объяснения правил? Сколько в среднем длится партия? Насколько решающий рандом в игре?
Игра довольно хардкорная и глубока в деталях, даже если покажется после прочтения правил, что там все элементарно. Это не так.
В 1 партии после объяснения правил можно понять только базовые механики. Как играть, что делать, что учитывать при планировании действий можно понять только после партий 3-х. Когда игра раскроется с разных сторон с разных вариаций рандома.
Если играть на 5-6 игроков игра длится в средней 4-6 часов. Но я бы не рассчитывал в часах, а лучше бы взял количество кругов(то есть когда первый игрок вернется "самому первому игроку"). По этой метрики игра длится в среднем полтора круга.
Последствия рандома тут контролируются. Если их не учитывать, игра может очень жестоко наказать за это. Но как писал выше их учитывать можно научиться после партий двух, не меньше.
Если речь идет об основных правилах, то это перевод с английской редакции и не я автор этого перевода. Он актуален, если вы готовы играть по английскому варианту правил.
Всем привет, закончил наконец-то перевод с французских правил первых 4-ых дополнений, также добавил памятку по передаче титулов, в случае смерти супруга (он был последним лордом в своей семье или передача титула невозможна в своей семье). Добавил _правильный_ (то что выложено было кривое) расширенный перевод карт аттрибутов из дополнения политики (1-ое по счету), для PNP варианта и для print version, чтобы распечатать и вставить перевод в оригинальные карты из коробки.
Играем здесь в дискорде: https://vk.com/tabletopsimulator https://discord.gg/QrqBWE6 Или пишите мне Велес#2157 в дискорд Или vk https://vk.com/alexdryz
Кто хочет поиграть в реале в Москве пишите этому злодею в дискорд: necr0xes#7481
На связи один из активных редакторов русского мода этой эпохальной игры для TTS (Tabletop Simulator), играем каждую субботу на сервере русскоязычного сообщества TTS https://discord.gg/uZQZZmy .
Правилам активно обучаю, скажу сразу, что обучаю французским правилам, английские оказуалены и полны допущений.
По поводу переводов здесь выложенных, они писались для первых версий и абсолютно устарели, к тому же полны ошибок.
прошу прощения, сбило с толку то, что название файла v1.0, перевод этой версии я как раз и читал, выложенный в моде моим предшественником. По факту файл обновлен и ошибки убраны, обязательно сделаю вычитку этой версии правил.
Привет всем! Кто-нибудь расскажите о выборах епископа. Запутался в правилах. Если мой граф контролирует также все 4 деревни в епархии, сколько голосов мне требуется для победы? И как этому могут помешать оппоненты?
Сам разобрался, если все деревни епархии заняты одним игроком, то оего епископ вне конкуренции. Особенно, если это первый епископ, еще до избрания кардиналов и т.д.
На BGG есть мод к данной игре, на тему ИП. Называется A song of ice and fief. Начал делать перевод, но времени особо нет. К апрелю думаю выложу сюда, но вначале закрою долг перед Ortiz'ом. Так-что сможете сравнить рулбуки и выбрать что по душе. Но сразу скажу, что рандом с картами бедствий там сохранен, а этот рандом не всем по душе.
Рулбук уже не спасает при разрешении споров, надеюсь на знающих людей:
1. Можно ли плененным лордам собирать налоги/десятины? В правилах сказано, что они не теряют доходов, но налоги это вроде как сверхдоходы получается?
2. Если убили лорда-"работорговца", то все его пленники разъезжаются по домам?
3. Возможна ли ситуация, при которой один игрок разыграл в свой ход карты с руки, а следующий после него игрок передал ему карту с шапкой Кардинала, которая сразу же и была разыграна предыдущим игроком?
4. Кардинал решил собрать Десятину в чужой Епархии, а его за это убили картой "Убийство", родственники убиенного не увидят звонких монет?
5. После розыгрыша Убийства в семье появляется человек с руками по локоть в крови. Знак Убийцы он может потерять только если погибнет или этим Знаком клеймится вся семья?
6. Если деревня окружена со всех сторон, т.е. все прилегающие дороги заняты нелояльными войсками нелояльных игроков, которые осуществляли маневры раньше согласно очередности хода, то у Лорда уже просто так из нее выйти не может, только через карту "Тайного прохода"?
7. Интересная ситуация. В замке находится войско с Лордом Зеленых, туда приходит войско Лорда Голубых, которые являются зеленым родней по браку, потом туда приходит еще одно войско Зеленых. А потом к этому замку по разным дорогам приходят три большие армии и родни Зеленых и Голубых там нет. Но лорды других семейств не хотят атаковать в этот ход, а просто хотят взять замок в осаду. Вопрос, осада возможна? Если возможна, то в нее попадают все войска Зеленых и Голубых? Или не могли с трех сторон прийти противники, т.к. 2 из 3 дорог к замку контролировались подошедшими силами Зеленых и Голубых?
8. Покупка мельниц в свой ход ограничена лишь количеством монет в казне? А то 15 штук плохо делится на 6 Лордов. И Лорды чья очередь хода в конце очень расстраиваются по этому поводу.
5. Игрок, который разыграл карту Убийства, должен выбрать кто из его собственных Лордов спонсировал убийство. Поместите маркер убийцы (с кровавым ножом) на карту этого Лорда , тем самым обозначив его, потому что справедливость может настигнуть его! (10.4) Это делается, даже если выбранный Лорд избежал покушения на убийство! (Это выписка из самих правил. Там четко все по этому поводу сказано)
8. Да, все верно покупка и постройка мельниц упирается лишь только в деньги и в количество (не больше 2-х) на одну деревню/замок/крепость. Я не думаю что лорд который ходит последним расстроится из-за такого пустяка. Ведь те лорды которые так жадно покупают мельницы не оставляя себе денег на покупку войск в итоге будут кормить чужую армию. Мне бы такой оппонент даже понравился бы. Пусть покупает мельницы. Я в следующем ходу приду с войсками и возьму их даром)))
4. Родственникам останется только поплакать, на бухаться и вспомнить сладкую жизнь). Естественно они ничего не получат. Карта должна вступить в силу при живом лорде. Вот если бы у него была в запасе карта "Тайный проход", то он бы избежал убийства кинув ее в стэк и тем самым остался бы жив и собрал бы десятину. Процедура бы выглядела следующим образом: Играется карта "НАЛОГИ" Игроком А, На нее Игрок Б кидает убийство и указывает на вашего лорда который может собрать десятину, Игрок А перед броском кубика Д6 (что бы разрешить карту "Убийства") играет карту "Тайный проход". По итогу карты ложатся в стэк и выходит что карта убийства не срабатывает и лор собирает свою Десятину. Вся семья бухает и радуется. А так.... сорри. Он труп.
1. Можно. Правило 6.2.3. "Пленник сохраняет свои Титулы и доходы, но не может быть объявлен кандидатом на любую должность или участвовать в любых выборах". Сверх дохода тут нет. Это же вы играете карту от имени семьи и собираете доходы в силу того что у вас есть Лорд позволяющий вам это сделать. Другими словам "Хозяин на зоне а вы собираете общак)))".
2. Опять же. Правило 6.2.3. "Лорд остается Пленником, пока он находится в том же самом месте с Отрядами и/или Лордом своего захватчика." и становится свободным когда "Отряды его захватчика убиты в Сражении." или он сыграет карту "Тайный проход" что бы надавить на тапок и смыться. Куда рвать когти тут вопрос. По моему он убегает в ближайшую контролируемую его семьей деревню или в основной замок, но тут я могу ошибаться, надо поковырять правила плотней. В правилах это четко не указано. Но мы применяли правило 6.2.4. "Выкуп", там четко сказано куда ему идти если его выкупили. Вот по этим правилам мы и играли.
3. Так не получится. Объясняю почему. Для того что бы получить карту от игрока нужно использовать жетон дипломатии активным игроком. т.е. игрой в свой ход может потратить жетон дипломатии и ПОЛУЧИТЬ от игрока карту. (Опять же соблюдая правило ограничения карт в игре. Не более трех на руках), а в вашем случае он получает карту от игрока. что не возможно по правилам. потому что на тот момент он уже не активный игрок и тот игрок не может отдавать карты, а только ПОЛУЧАТЬ. Другими словами он должен получить карту "Береты кардинала" до завершения своего хода использовав жетон дипломатии и сыграть ее потом в любое время конечно по своему желанию. Но учитывайте что если в игре есть Папа то он может наложить запрет на получение этой должности. Но это уже другой вопрос))))
Не знаю как в оригинале, но в переводе: игрок может потратить жетон дипломатии в ЛЮБОЙ момент чтобы получить карты от другого игрока. Следовательно ситуация возможна. Карта кардинала играется опять же в любой момент (молния) и её можно играть не на своего лорда.
Я с вами согласен что в правилах так и написано. Но вопрос просто стоял немного не так как я понял. В вопросе человек спрашивал может ли игрок который сейчас активен отдает карту кардинала. Но отдавать он не может. По правилам он может только получать. Вот если бы вопрос был что игрок который не активный просит отдать ему карту кардинала используя жетон дипломатии, то тут тогда конечно ДА. Такое в правилах допускается. Он просит у активного игрока отдать ему карту кардинала сам при этом использует жетон дипломатии и ПОЛУЧАЕТ карту. Да, тут я с вами коллега полностью согласен.
7. Попробую разложить ситуацию согласно правилам. В деревне (замке) не может быть более одного игрока. Остальные занимают дороги ведущие в деревеню. Следовательно в замке будет Зеленый лорд, а голубой будет занимать одну из дорог ведущих в замок. Когда противники подходят к замку по 3 дорогам, возможны следующие варианты (без карт "тайный проход" и других договоренностей): 1) Зеленый выходит из замка и происходит сражение три против двух. 2) Зеленый не выходит из замка. Тогда получается спорная ситуация и скорее всего будет следующее (моё имхо, правила вроде точно не регламентируют): происходит сражение голубого и противника пришедшего по "голубой" дороге; происходит атака/осада замка двумя другими игроками. Если голубой побеждает, он остается на той же дороге и может помочь в битве за замок если зеленый согласится выйти или воевать с осаждающими в одиночку. Если голубой проигрывает, то его оппонент присоединяется к осаде.
С другой стороны в пункте 5.1 вот что пишут: “Если союзники или Отряды Игрока противника занимают ту же самую Деревню, первый пришел контролирует ее. Игроки, которые пришли после размещения своих жетонов на дороге, ведущей в Деревню, не контролируют её.”
Нашёл faq: Player A owns a village with a castle or a city and is under siege by player B. What happens if player C helps the defending player A? A: Player C counts as being inside the fortifications, his units fight at the same time as those of player A as usual and the fortification bonus applies. If the attacker is vanquished and A and C start to fight each other in the same turn, no fortification bonus applies to either of them.
Можно пускать союзника в замок (контроль не передаётся, только бонус к защите). Но если он нападет, то бонус от замка не дается никому
У кого есть версия с железными монетами с Кикстартера. Скажите. Какой номинал серебряной и золотой монеты (те что не 1,2,5 бумажные)? И вообще использовали ли вы их в игре? Спасибо.
на кикстартере есть эта картинка: https://ksr-ugc.imgix.net/assets/001/610/929/ddc9fb0f82220f4c576125af09709e7b_original.jpg?w=680&fit=max&v=1391829659&auto=format&q=92&s=9a874b758a41780674dcfdac1c1735aa
Там не указаны номиналы, но логично предположить, что яркая серебряная - 10, а яркая золотая - 50.
Я недавно на паспродаже в филберте купил набор из золота/серебра по 50/50 шт. В игре картонные монеты имеют общий номинал где то меньше 200, если сделать соотношение 1з=3с выйдет тот же номинал. Покупал больше для антуража, жду случая, чтобы опробовать.
Не совсем понимаю из правил, может ли игрок сначала напасть на замок, а потом объявить осаду? И в следующем раунде снова напасть, а потом опять объявить осаду и перевернуть жетон осадных орудий на сторону с двумя кубиками?
Насколько я помню правила. Разница между нападением и осадой заключена в штрафе на бросок боевых кубиков. Вы можете атаковать замок/крепость с учетом штрафов на бросок кубика и в случае неудачи продолжить осаду, дабы предпринять попытку в следующий ход с меньшим (или вообще без оного) штрафом. Кратко про штрафы написано в саммари свода правил (в разделе файлы и ссылки).
Автор перевода (Zaknafeein) себя не скрывает и пишет об этом ниже, в комментариях. Если изложите суть проблемы, можно её рассмотреть и попробовать внести исправления.
Играли вчетвером. Я потратив жетон дипломатии отошел с игроком на переговоры и предложил ему выдвинуть одного из своих лордов на пост епископа при том всем что он не контролирует ни одной деревни в этой епархии. Я контролировал 3 из 4-х. В замен на это он должен был проголосовать за моего кандидата на пост папы т.к. у него будет 1 епископ и 1 кардинал + мой кардинал/епископ. В итоге мой кандидат должен был стать папой. Друзья обвинили в читерстве))) Не пришли к одному мнению. Скажите пожалуйста мог ли я так делать и тот игрок который не имеет к этой епархии ни какого отношения мог ли вообще выдвигать кандидатуру? В правилах по этому поводу прямо и однозначно ничего не сказано. Спасибо
З.ы. НЕ мог выдвинуть своего кандидата т к. он у меня один в одном лице и епископ и кардинал.
Почему, где такое сказано? В правилах написано - Кандидаты: Любой неженатый Лорд мужского пола (1.1) и не являющийся уже Епископом, Плененным (6.2.3), Отлученным от церкви или Королем, могут быть кандидатами. Лорду не обязательно находиться в Епархии, для того, что бы претендовать на титул Епископа.
Где об этом хоть что ни будь сказано. Любой не женатый Лорд. И ограничения по должностям но никак по чем ни будь другому.
Действительно, в тексте нет четкого указания на принадлежность участников голосования к владениям в этой епархии. Но если Вы обратите внимание на рассматриваемый пример, то увидите, что все участники голосования владеют деревнями данной епархии. Это упущение правил, но тут можно со временем сделать FAQ.
Не хочу никого обидеть, но я думаю в правилах четко и ясно сказано. ЛЮБОЙ. То что методов устранении любого персонажа (епископа) в игре куча (убийство, отлучение от церкви, чума и наконец война), говорит о том что, игра не заморачивается в этом плане и разработчики все правильно и ясно написали. ИМХО и ничего более))) В любом случае спасибо за ответы)))
Я правильно понял суть Вашего вопроса, речь в нем шла о том, что Вы договаривались с игроком у которого не было владений в данной Епархии? Если это так, то: 1. Тот, с кем вы договаривались, вообще не имел права голоса в этом голосовании и Вы потратили жетон впустую. 2. Епископом может стать любой Лорд, при соблюдении требований. Я еще раз обращаю Ваше внимание на то, что правила оговаривают территориальные требования к участникам голосования, а не кандидатам.
Вы на все 100% правильно поняли мой вопрос. По первому ответу я с Вами на все 100% согласен Он и не голосовал. Ему достаточно было выдвинуть кандидатуру на пост. Все остальное за него сделал бы мой голос. Он получает договоренный титул, а я в свою очередь его поддержку при выборе Папы. По второму ответу. В том то и прикол что правилами как раз и не оговорено территориальное требование. Если бы было сказано "имеющий владения в этой епархии", я бы умолк и не распинался перед друзьями что я прав а они нет. Но такой маленькой фразы там нет. В этом и вся закавыка. Может я не там читал. Но я перечитал правила владения 5.1 и там тоже нет ничего похожего.
З.Ы. очень интересно пообщаться с игроками знающими игру. Если убежусь что неправ - буду очень признателен.
Ведь согласитесь игра классная и закручена на политике и интриге. Вот она и политика и интрига)))
1. что значит он не мог голосовать в том голосовании, если у него не было владений в епархии??? У него был кардинал, значит он мог участвовать в голосованиях по выборам любых епископов. 2. соответственно суть Вашего второго пункта перестает иметь смысл в свете вопроса )))
В примере с выбором Епископа. Давид отдает свои 3 голоса другому кандидату. Какому? Кому? Кто еще мог претендовать? Чтобы участвовать в выборах Епископа нужно владеть чем-то в этой Епархии, верно? Или получается он сам за себя проголосовал? Но почему так написано, что отдает голоса другому кандидату.
Вопрос про карты бедствий. Написано, что 2 разные карты могут затронуть одну и ту же Епархию, а 3 разных?! Ничего об этом не сказано, но по логике - ДА. Ваши мнения?
Еще вопрос по отлучению от церкви по воле Папы. 1 раз за раунд может отлучить любого Лорда. А в следующем раунде Папа может переложить этот жетон на другого Лорда, а тот остается без титулов, но становится прощенным? так?
Добавил версию 1.12. Поправили форматирование и немного ошибки терминов.
Так же нам Академи Геймс прислали наконец-то пдф для экнпеншенов )
Правила теперь висят на офф сайте (Возможно еще не последняя версия, но скоро будет она) https://academygames.com/games/fief в закладке "Rules & Video"
И финальный нотификейшен, академи геймс настоятельно просили не заливать русские правила на БГГ ) Возможно у них есть какие то планы)
В правилах на стр.8 поправьте ошибку в переводе. В переводе написано "Если все три Места Трека Бедствия заполненный, то недавно взятых карты Бедствия сбрасываются лицом вниз в Колоду Сброса Событий & Бедствий." но в оригинальном варианте сказано. Если все три Места Трека Бедствия заполненны, то нововзятая (или только что взятая) карта Бедствия сбрасываются лицом вверх в Колоду Сброса Событий & Бедствий.
Сравнивал с оригиналом. Первый раз когда читал правила на русском немного недопонял.)))
Финальная версия (1.0) лежит в прикрепленных файлах .
Огромное спасибо Спайку, за то что подхватил прерванную мною работу и доделал ее до конца, без него этот перевод не был бы завершен до конца.
Если вы найдете неточности или придумаете формулировки лучше, пишите мне или ему и мы внесем исправления в файл. Скорее всего не сразу, а после накопления некой критической массы или если это будет критическое исправление (но таких быть вроде не должно)
Может ли папа римский, который был только что избран, перед фазой выбора короля, отлучить персонажа от церкви, чтобы тот не участвовал в выборах или что бы лишить кого то голоса?
Спокойно, Склифасовский, перевод скоро появится, мой =) Насколько скоро, не скажу, потому что публиковать буду не я, но как только выйдет, я сюда ссылку кину.
Да я спокоен, как желе в штиль)) Будем ждать с нетерпением. И лучше бы сразу сюда файлик прикрепить, а то со временем ссылки рвутся, сайты падают, а файлообменники удаляют файлы.
Если есть 4-6 человек и игра где-то поблизости, то рекомендую попробовать. Правила мудрёные, но я их не читал - играл уже со знающими людьми. Рассказываются не быстро. Много нюансов, о которых лучше узнавать по ходу дела, иначе всё в голове всё равно не уложишь. За ход ситуация может повернуться с ног на голову. Рандом присутствует и иногда бесит, когда жизнь какого-нибудь важного кардинала или короля зависит от броска кубика (умрёт-не умрёт?). Но в остальном к кубикам претензий нет. Боёвка понравилась - логичная. Как тут в комментариях написано допы Политика и Тактика - Must Have. Можете без них даже не садиться, тем более они не перегружают процесс. Политика даёт свойства персонажам: Филипп уже не просто Филипп, а Филипп Некрасивый или Бесстрашный. Без этого были бы люди на одно лицо. Тактика даёт в войска дополнительных юнитов - лучников, например. Не очень понимаю почему это дополнение, а не включено сразу в базу. Минусы: Затянутость. Обещанные 2 часа? Ну это надо очень быстро играть и чтобы кому-то повезло (за ним не уследили). Готовьтесь к 4+ часам. Начальный ход какой-то странный. Из колоды героев можно вытащить карту, которую даже применить нельзя. Другие вытащат героя. И будешь ты сразу с одним героем, а кто-то с двумя:) На Кулстафе игра за 50 баксов - если это с допами (кто знает?), то берите, если любите игры а-ля Игра Престолов...
Не эксклюзив, они продаются отдельно, просто на английском еще не доехали до кулстаффа. зато есть на http://www.philibertnet.com/en/asyncron/33437-fief-pack-d-extensions-3770001693217.html
Кстати даже здания пластиковые продаются отдельно. Весь эксклюзив кикстартера в монетках и в фишке первого игрока в виде короны.
Ага, они объявляли сразу, что допы будут продаваться отдельно. Я в рамках вопроса о том, идут ли к базе допы, имел в виду эксклюзивность предложения кикстартера - спонсирование базы и допы на халяву.
К примеру Blue Cross, White Ensign в интернет дискаунтерах типа кулстафа или миниатюрмаркета стоит 40 баксов, а тут 50 евро... Или Fire in the Lake 55 баксов, а тут 65. War Stories вообще стоит запредельные 75 евро...
>Какое это имеет отношение к "Хорошей цене"? Людям то по барабану откуда заказывать. Такое, что игры американских издательств всегда в Европе стоят дороже. И людям вовсе не по барабану - европейские игры выгоднее брать в европе, американские - в штатах. Ну и да, доставка до России примерно на 50% меньше чем с CSI.
Именно так, хотя отдельный америтреш выгодно покупать ибо небольшая разница в цене покрывается более дешевой доставкой. Собственно сабж я там и заказал себе.
Наверное 50% это только при каких то особых условиях. Для интерес зарегился и попробовал заказать. На 200 евро доставка до Питера вышла в 60 евро (65 баксов). С миниатюрмаркета на эквивалентные 216 баксов доставка вышла в 81 бакс.
В карточке магазина указана зависимость доставки от заказа: http://tesera.ru/company/philibert/ Ну и учтите, что из цены еще надо VAT вычесть, если вы незарегенным смотрели цены. П.С. Уже вижу, что не регались - " Blue Cross, White Ensign" 42 Евро.
Ага. после регистрации цены поменялись на более приемлемые Вар сторис уже 62,46 стали стоить. Про VAT хорошо что напомнили, я у фрицев Ziterdes террейн собираюсь заказывать, надо эту тему не упустить.
"Из колоды героев можно вытащить карту, которую даже применить нельзя" - в правилах написано же, что если вытащили д'Арк или кардинала, замешайте эти карты обратно и возьмите нормальных персонажей =)
абсолютно никак не ухудшает Ваши стартовые возможности )) у нас позавчера на первом же ходу товарищу чума бубонная прилетела: загнулся лорд и половина, и без того маленькой, начальной армии. Так он в итоге развился неплохо, королем стал и чуть не выиграл по очкам. Второй игрок вначале получил Жанну и держал пол-игры вынужденно уменьшая свою Руку на треть. В итоге от его Жанны все убегали, а когда в последней попытке не дать ему победить я кавалькадой занял его город, отобрав титул, то он с наскока (!) без осады вынес 6 моих коней с рыцарем. Жанна - это смерть ))
у него не было баб в игре. А сбрасывать он не хотел такую сильную карту. Как появился в его клане женский персонаж - он ее и разыграл сразу, превратив в Жанну.
Игра понравилась. Протекает она очень бодро и динамично. Из особых моментов я бы отметил, что эта игра минимум на 5 человек, а всю красоту обретает на 6. Мы играли всего пару партий на 4 человека и при таком раскладе остается ощущение того, что где то есть излишние земли, а так же быстро образовываются 2 лагеря и игра перерастает в формат 2*2. Все кто играл высказали то, что третья сторона была бы к месту. Игра достаточно проста не смотря на имеющиеся нюансы, я бы не сказал, что их очень много, но всю же пару памяток под рукой иметь необходимо при первых партиях. Ощутимый минус для меня это сама карта/поле, так как оно не модульное и при количестве партий на 12+ у игроков сложатся шаблонные действия, что куда ставить и куда бежать первым же ходом.
Я делал себе вариант свойств Лордов из Politics на русском (плюс пару карт сам придумал), но размер карт другой сделал - под карты из-под Kingdom Builder: их там много ненужных на других языках в коробке, а рубашка идеально подходит) Залил сюда, может пригодится =)
Оказывается, автор игры работает над правилами для двух игроков: http://boardgamegeek.com/thread/1313541/two-player-rules Насколько я понял, черновик правил уже готов, осталось только "профессионально оформить".
Сыграли на той неделе первую партию на 5 игроков. Использовали допы Политика и Тактика, но не использовали реликвии из базы. Партия с раскладкой, объяснением правил и сборкой заняла около 6 часов ( но у нас компания такая собралась многие любят "подвиснуть"). После партии чувствовалась заметная усталость.
В общем партия понравилась - были довольно активные переговоры, война и союзы. Неожиданно победил игрок, у которого во время осады убили "жену" и он выйдя из альянса быстро набрал победное очко - непредсказуемый финал, это хорошо.
Допы Политика и Тактика - маст хев, будем теперь играть с ними и опробуем остальные.
Не зря продал Rex, они явные конкуренты в одной нише.
Играли без допов и без доп-правил из базы. Всё шикарно. Это ядрёная смесь из настольной Игры Престолов и Junta (настольный вариант Tropico, точнее наоборот). А в совокупности как будто играем на столе в Crusaders Kings.
И повоевать, и подипломировать, и комбы хитрые построить с занятием столицы без одиного "выстрела", пока солдаты союзников боятся войти в провинцию из-за бубонной чумы.
Это политическая игра, в основном, они короткими не бывают, если хорошие. Кремлин, Хунта — все длинные. Вся длина там от общения за столом. А общения тут больше, чем в Активити.
Ну вот Кремль у нас всегда идет под 4 часа (никому раньше 10-го хода еще не удавалось выиграть): это все же немного утомительно для того (на самом деле не очень большого) количества действий, которое происходит за время партии, поэтому играем достаточно редко. Вот сомневаюсь в покупке Fief'a (хотя половина группы фанаты игр от Paradox), не будет ли у нас так же.
Кремль - неудачный ремейк хорошей для своего времени игры. Они не отполировали её, не убрали уставрешие механики. Я так понимаю, за них это сделал Том Вэсел и выпустил под именем "Ничего личного", хотел бы сыграть в его версию.
Поэтому я с Кремлином её не сравниваю, он привлекает только темой, или если в другие глобальные политические игры ещё не удалось поиграть.
Игра просто великолепна, весь следующий день вспоминал сыгранную партию и прокручивал варианты, в общем с первого раз в мой топ-5 игр. Хочу еще сыграть и опробовать допы.
Играли в пятером, и на удивление недолго получилось около 4,5 часов - для первой партии по моему отлично, играли чисто по базовым правилам - без тумана войны, реликвий и с жетонами дипломатии.
Печально, видимо эти траблы пошли исключительно из-за разработки и интегрирования допов в проверенную временем систему. В принципе пример показателен - вряд ли я еще раз подпишусь на кикстартер....
Не, все эти допы это новинка от Академиков. Мне вчера как раз пришло письмо с окончательными правилами к 3 допам, плюс макет карт к "Политическому" допу.
игра на 3 часа со спорным оформлением, с большим количесвом рандома - начиная от дохода в начале раунда и боевки, заканчивая несколькими колодами дисбалансных карт; многие воспринимают его как патик на 3 часа, но для такой игры в ней слишком много нюансов, в которых я не разобрался даже в конце первой партии, а дальше разбираться и не тянет.
дипломатию то хоть включали? она без понимающего состава играется крайне плохо.
Это игра не про какой-то там рандом, рассуждения о балансности дохода и прочей коричневой евро сушнины, а в первую очередь про переговоры и фан )
Переговаривайся не переговаривайся, а если на пару игроков, не скооперировавшихся в союзы, не вышло женщин, с высокой вероятностью всю игру будешь пытаться выиграть в одиночку.
Титулы (при.король) дают слишком много, поэтому голосование не приводит к избранию.
Игра механиками не стимулирует к избранию титулов, к боям - это отдается на откуп игрокам, играть в дипломатию не благодаря игре, а вопреки ей не хочется.
В итоге вы тягаете канат всю игру и, устав от этого, отдаете победу кому не жалко.
К сожалению игра играбельна, только если не меньше 5 человек. Также игра играбельна, если включены не меньше четырех дополнений. База пустая и дизбалансна. НУ и порог входа тут тоже не меньше трех партий, только после этого начинаешь более менее нормально играть.
Наконец-то сыграл во Fief France полным составом. Игра просто пушка! Шикарная дипломатия с кучей возможностей виляния хвостм. Ты вроде и союзник, но ничего тебе не мешает предать и выполнять личные цели. Карта тесная и во всём приходится считаться с опонентами, если проголосуют против тебя, то всё, ты лузер. Карта разделена на феоды и епархии и даже если ты маленький епископ, то последнее слово в получении десятин останется за тобой. Прям 100% рекомендация, если есть возможность её попробовать!
Разбавлю восторженные отзывы об этой игре. Я по итогу 2х партий в версию 2021 года на 5х со всеми допами - разочарован.
Пишу фактически сразу после второй партии.
В целом игра вызывает ощущение комплексной игры, которая учитывает и простенькую экономику и боёвку и естественно дипломатию с разными уровнями взаимодействия.
В процессе чувствуется тема на все 100% - и красивые миниатюры лордов и леди, и миниатюры замков, случайные события (засуха, чума, шторм), свадьбы, церковная власть, политические титулы. Всё к месту, всё очень даже логично.
НО! Церковь. 2 игры подряд игрок взявший первого епископа прибирает к рукам всю церковную власть. Сначала у него появляется епископ, далее он влияет на выборы в других епархиях так, что либо блокирует голосование доводя его до равенства голосов, либо проталкивая своего кандидата, если у него в этой епархии есть города. Следом идёт покупка первого кардинала. Далее появляется второй кардинал благодаря карте (это конечно фарт, но 2й раз подряд схема одинаковая). 2 кардинала и у него Папа. 1 титул феодала он получает в самом начале как и остальные. и остаётся 1 очко. Его добрать ему оказывается не сложно с учётом того, что они 2 хода подряд кидает карту налогов на епархии и гребёт деньги за мельницы. Имея 22-25 монет в ход можно создать огого какоё войско. Ну собственно 2 титул феодала получить уже не сложно. Тут конечно много неюансов, что не выпала никому карта убийства, что ему удалось спрятать своего Папу и Барона более чем в 3х шагах от любого соперника. Но в целом схема вышла одна и та же.
Да, понятно, что можно пытаться контрить собирание титутлов в одних руках. И вроде бы все не новички в сложных играх. Но каждый знает, что когда 2 человека воюют "по полной", то остальные уходят в отрыв. В итоге здесь тебе надо пасть жертвой попытки остановить игрока, чтобы не закончилась игра.
Кстати с крестовыми походами тоже какая-то ерунда - их может объявить только папа или кардинала.... опять 25.... Ему это и не надо в общем-то было.
Не знаю. Может эта игра лучше играется на 6 человек. Но на 5х как-то очень неприятно было. Я просидел всю игру и не мог сделать ничего. Срезали с начала в голосовании на 1 епархии, а потом и во второй, в которой я занимал все города.
Ощущение как в жизни - коррупция и кумовство. Которое никак не победить. Альянсы и всё такое - понятно, но поверьте игра может сложиться именно так, что повлиять не получится. И это повторяется 2й раз. Попробуем позже ещё разок, но как-то прям сильно всё это разочаровало.
Это типичная новичковая партия. Во фьеф нельзя казуально отыгрывать в своем болоте, иначе вот так кто-то очень быстро выигрывает. Советы от опытных: копите карты восстаний, можно нехило поруинить экономику таких эпископов. Далее договаривайтесь с соседом об нейтральных деревнях, пытайтесь договориться чтобы оставить одну незанятую деревню в епархии, если он категорически не хочет на этой идти, то все его намерения ясны и его можно давить сразу имея на это полные основания, обычно другие игроки лояльнее начинают относится на движ если игрок нарушил нейтралитет на нейтральную деревню. Далее пытайтесь чаще прокрутить черные карты, чтобы сролять бедствия на епископа и иногда в жертву карт персонажей, тут уж ничего не поделаешь.
Интересно! Спасибо!
Подскажите по действию осады, тк в правилах ответ не нашел. Могут ли войска сразу брать замок в осаду без проведения сражения или необходимо сначала провести раунд сражения и решать уже после. И можно ли провести осаду, если в замке с воском находится лорд противника или нужно договориться об обоюдном прекращении сражения и только после этого проводить осаду?
В последних правилах (2021) пункт 6.4.1 "В конце фазы БИТВ...". То есть, осада после битвы.
Если защищающийся находится в защищающейся лагере или у него нет лорда/леди в лагере, то атакующий в одностороннем порядке может завершить битву и затем начать осаду.
Может быть кто-нибудь может перевыложить правила 2021 г с правками и дополнениями, а то ссылка на облако не актуальна?
Ниже же пдфка на сайт залита https://tesera.ru/images/items/1871211/Fief%20France%202021%20%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%20%D0%BD%D0%B0%20%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%20v1.0_compressed.pdf
Памятка практически не отличается от предыдущей редакции, отличия я описывал в своем комментарии ниже.
В v 1.1 вычистили опечатки
обновила ссылку
Подскажите насколько важен доп для этой игры? Есть ли смысл раскошеливаться?)
Нам было достаточно распечатать карты персональных свойств лордов/леди.
Если речь идет о редакции игры от 2015 года, а не от 2019 года, то да, без первых двух дополнений (тактика и политики) база неиграбельна.
Играбельна, просто на порядок скучнее.
Не просто скучнее, она пустая и без баланса и можно даже сказать, что другая игра, в сравнении с тем, если добавить два допа.
а какой баланс вносят рыцари?
где небаланс в базе?
абсолютно равный старт, в чем проблема?
Реликвии это уже не совсем ровный старт, если тебе повезло и тебе сролял грааль у тебя существенное преимущество на карте, если чистая база. В базе невозможно выйграть в соло. Абсолютно нет механик для возможности защититься от альянса (даже грааль не спасет), а альянсы будут всегда. С допом рыцарей, к примеру, тамплиеры спокойно могут выйграть в соло. Многократно проверенный факт.
лучше со всеми допами. особенное пве походы и телепорты вносят существенно больше экшена и тактики.
Если у вас в базе есть лучники то, не надо.
Крестовые походы сильно отвлекают. А рыцари хоть и прикольные добавлют увесистый шмат правил
Подскажемте памятка от новой версии есть переведённая. Та, что выложена в файлах визуально отличается. Она подойдёт?))
О какой памятки идет речь ?
Такая большая формата а4 для каждого игрока.
Я сравнил версии от редакции 2015 года и от французской версии редакции 2019 года. В целом можно использовать, но есть два существенных отличия. В новой редакции, королева (если верить памятке) не получает привилегии короля, в случае его смерти. Еще одно существенное отличие, во всех выборах побеждает кандидат по простому большинству, больше нет простого большинства и абсолютного большинства (как например для избирания папы в старой редакции). В остальном различий нет.
Спасибо за ответ
Может есть у кого-нибудь памятка игрока от версии 2021 года на русском? Во вложениях неполная в виде брошюры, немного не то, что нужно.
В конце недели прошёл очередной локальный настолкэмп. Среди прочего, мне удалось найти еще троих желающих и наконец-то полноценно разложить "Fief France". Получилась запоминающаяся партия. Как-то так сложилось, что при начальной расстановки трое из четырех властных семей расположились в непосредственной близости друг от друга, что поспособствовало напряженности и быстрой экспансии среди соседей.
Мой лорд сумел получить первый титул феодала, тем самым усилив свои позиции и получив возможность собирать больше податей с населения. Вскоре титулованный лорд Генрих обзавелся женой из соседнего знатного семейства, что позволило создать альянс с сильным соседом, и расширить территории и влияние на востоке и в центре Франции, не опасаясь стычек на других границах. К тому же семейство невесты к тому моменту успело воспитать и назначить на должность своего собственного Епископа, получив тем самым значимый вес на выборах и влияние необходимое для дальнейшего укрепления позиций в управлении страной.
Своевременное назначение Епископа произошло и в моем семействе. Таким образом во Франции появилось 4 титулованных лорда и 3 из них в нашем альянсе. Такое удачное стечение обстоятельств позволило сделать Лорда Генриха не только знатным мужем, но и Королем Франции. Одним словом демократия наше все! )) Альянс столь стремительно развивался, что стало очевидно, что наш союз отделяет от полноценной победы всего один шаг. Назначение одного из родственников феодалом решило бы все вопросы. К тому моменту у каждого из нас были захвачены новые земли и города, необходимые для назначения новых хозяев.
Другие семейства смекнули к чему все идет и заключили свой союз, заручившись поддержкой друг друга и заняв значительную часть земель на западе и юге королевства, продвигая свои силы к центру страны. Казалось бы чего еще может пожелать народ? Оказалось, что не все были довольны сложившейся ситуацией. Завистники замыслили неладное и одним темным утром, вышедший по нужде король был хладнокровно убит кинжалом в глаз. Что там было после этого... Королевская стража разбежалась, жена тут же покинула дворец и отправилась восвояси. Мало того, что убийство короля лишило альянс необходимого перевеса сил, так еще и уход Генриха на вечный покой формально разрушило столь могущественный союз. Нет окольцованного мужа, значит конец браку и альянсу.
Тучи сгустились над Францией. Сосед подославший убийц воспользовавшись моментом стал стягивать свои силы к границе, нацелившись взять мою столицу и тем самым наплевав на предварительные договоренности о соблюдении нейтралитета в этой области. Но что возьмешь с узурпатора и человека подсылающего убийц к светлым людям. ))
На этом наша партия прервалась, всех знатных лордов позвали на званный обед. Не все были сильны среди нас и по возвращению попросили прервать игру. Но получилось очень эпично!
Вчера наконец то собрались 6ом и потестили игру - вопрос возник только один, и в правилах он не описывается. Что если при осаде крепости/замка у атакующего стало 0 кубов? Поначалу у атакующего было боевой силы на 3 куба, минус 2 куба сделала крепость - остался один куб, его и кидали. В процессе битвы боевой силы после урона стало на 2 куба, и в итоге оба этих куба убирает крепость. Что происходит дальше? Кубов 0 - значит атака закончена потому что атакующему не хватает силёнок лезть на стены крепости? Или защищающийся бросает кубы в одностороннем порядке? Подскажите пожалуйста как решается эта ситуация. Спасибо!
Это есть в правилах. Пункт 6.3 или 6.2.3.5 под названием "Конец битвы". При атаке крепости/замка атакующий может в одностороннем порядке закончить битву
Спасибо, на БГГ тоже подсказали по этому поводу.
Сегодня поиграл в Fief: France Edition в составе 4 человек, игра очень понравилась. Ареа конроль с дипломатией, возможностью заключать альянсы выдав замуж или женить 💍 представителя своей фракции и тогда в случае победы побеждают оба участники альянса. Так же есть возможность приобрести должность короля 👑 , папы римского, кардинала, наследника престола и т.д. Можно помириться всем 🕊 и общей армией отправиться на освобождение Иерусалима, и других городов попутно сражаясь с Армией Саладина. Игра динамичная, проходится за часа 2-3. Эмоций дарит куча, особенно когда на мой замок 🏰 (который захватил в предыдущем ходу)взяли в осаду ☄️ и я с союзником вышел в открытый бой против осаждающих, в итоге у меня и союзника остались по 1 всаднику, но взяли в плен троих представителей враждебного альянса. Потом пошли в крестовый поход ☦️ против Саладина которым играет НПС, успешно освободив 2 города от сарацинов. К сожалению игры нет на русском языке и пришлось играть в ПнП.
У нас на 4-х обычно случается сплошное рубилово 2 на 2. Правда, мы используем опциональную стартовую расстановку, которая еще ни разу не позволила разбрестись по углам карты. Но все равно, у нас пока это топ, уже есть договоренность на ближайшие выходные засесть на 6-х.
Не понял про русскоязычную версию. Еще пару лет игру было не достать, а теперь несложно найти английскую или французскую версию. А перевод правил можно и на Тесере найти. К слову, я так и сделал
Я тоже слышал про блокирование некоторых городов или фифов на этапе подготовки. Подскажите, пожалуйста какой вариант вы использовали и как именно это выглядит.
Подскажи по поводу битвы вместе с союзником. В правилах пояснений так и не увидел.
Вот вы объединяетесь и в итоге используете все жетоны совместно или как? А как урон делить?
Подскажите по поводу битвы вместе с союзником. В правилах пояснений так и не увидел.
Вот вы объединяетесь и в итоге используете все жетоны совместно или как? А как урон делить? И это можно в любой момент делать перед битвой? С любым игроком который согласится на союз?
Все солдаты объединяются в одну армию. До битвы назначается главнокомандующий который распределяет полученный урон как хочет. В перерывах между раундами битвы, союзник может покинуть поле бое.
Дружище спасибо!
И я правильно понял состав битвы может быть любой? 1на1, 2на1, 3на1, 3на3, 4на2 и тд и тп?
Да
Правильно я понимаю или можно ли сравнивать ее с пах ренессанс, хотелось бы в коллекцию сложную реиграбельную игру или пакс это урезанный во всем фиф??
Это абсолютно разные игры, Фиеф больше про дипломатию и контроль территории, ренессанс про построение движка и хитрые телодвижения.
По итогам более 10 партий вывели следующие хоумрулы:
1 Армии нанимаются ТОЛЬКО в крепостях
2 Кавалькада- очень спорная штука, сводящая на нет многие тактические замыслы (редко используем)
3 Деньги можно передавать свободно (жетоны дипломатии используем только в случае отлучения от церкви)
4 У лордов есть 2 очка движения- ВСЁ. Без кучи нюансов.
5 Союзные армии сражаются как одно целое (три раунда и всё)
Правила ввелись для ускорения игры и получения большего удовольствия.
Может кому поможет
1. Теряются тактические замыслы при осаде. Осаждающий тогда не может нанимать войска под крепостью
2. У нас особо не пользуется популярностью, но рассматривается как некая альтернатива секретному ходу. В обоих случаях не работает как проход через локации с укреплениями
3. Деньги и так ходят в игре свободно. Жетон дипломатии нужен только пошептаться наедине или обменяться картами
4. Т.е. теоретически у боевого юнита нет ограничений на перемещение?
5. Союзные армии и так сражаются как одно целое. Про 3 раунда непонятно
Деньги, по правилам, не могут передаваться, только по жетонам дипломатии.
Карты ВООБЩЕ не могут передаваться.
Да, у юнита нет ограничений
Рекомендую внимательно перечитать правила раздела F. Дипломатия
Тут ларчик просто открывается - на данный момент в ходу 2 варианта правил (с учетом издания 2021 так вообще 4):
- английские (там все так, как вы (BAD_raven) описываете, но в них есть и опциональные правила по неограниченной дипломатии);
- оригинальные французские правила (там все так как описал Aris).
По мимо различий, касающихся дипломатии, там между версиями еще куча различий присутствует. При этом авторы на БГГ в одной из тем написали, что это сделали преднамеренно исходя из игровых предпочтений американцев и игроков из Европы.
Возможно, но только наоборот. У меня английская версия 2021 года. И там на первой странице сказано: Каждый игрок получает 5 динье... Динье можно в любое время свободно раздавать или обменивать между игроками
Эта фраза из английских правил 2021 года, они оказывается теперь идентичны французским правилам 2021 года. Более того эта фраза про "Каждый игрок получает 5 динье... Динье можно в любое время свободно раздавать или обменивать между игроками" была и во французских правилах 2015 года. А вот в английских правилах 2015 года этого не было и деньгами (причем строго по 3 монеты) можно было обмениваться только по жетону дипломатии, плюс в этих правилах 2015 года был опциональный вариант по неограниченной дипломатии.
Немного нелепый вопрос - а мог бы кто-то чуть подробнее описать систему движения? В правилах сказано про "порядок хода" и я или пропустил или не заметил - чем он задается? Каждый лорд ходит по-очереди? По одному юниту или все юниты и передача хода?
Каждый игрок ходит всеми юнитами, потом передает ход другому.
Поясните, плиз, пару моментов с отжиманием чужой столицы феода:
1. Лорд с титулом погибает в битве за свою крепость, а титул передать некому - он тут же достается лорду/леди нового хозяина крепости?
2. Титул становится свободным только спустя какое-то время - я как новый хозяин феода смогу его купить?
1 - Если захватили столицу феода, титул передается захватчику
2 - Если ваш титул некому передать, то он становится свободным. Но как только у вас появится кандидат вы можете забрать его бесплатно (в фазу покупок).
А пруф на 1-й пункт можно?
Да, похоже не правильно истолковал. Титул можно забрать если он свободный и захватив крепость феода.
И еще поправка 2 части - ваш свободный титул можно передать сразу после введения нового лорда в игру.
Тогда не совсем понятен в правилах п.2.2 Контроль городов:
Семья, которая контролирует город... получает соответствующий титул ФЕОДАЛА, если город является КРЕПОСТЬЮ...
Передача контроля над городом - это способ сменить владельца титула ФЕОДАЛА.
Получается, если мне выбили крепость, убив лорда с титулом, то он наследуется другими членами моей семьи. А если я отдаю по договоренности - то вместе с титулом?
Если захвачена столица- титул перешел к захватчику
Если читать правила от 21 года то D 1.1 -
Тем временем СВОБОДНЫЙ титул может быть также получен другой семьей, если она возьмет
под свой контроль КРЕПОСТЬ этого феода.
На анг. - Meanwhile, that vacant title may also berecovered by another family, if this one takes control ofthat fief’s city.
Друзья!
Думаю над приобретением этой игры: очень нравится сеттинг.
Но ее непросто достать, и сначала хочется поиграть+ правила непростые)
Есть люди, кто играет в нее в Москве? Буду признателен за партию с вами)
Не понимаю кавалькаду до конца. Допустим, ситуация. Есть игрок 1, который контролирует деревню слабой армией. Есть игрок 2 который сидит армией посильнее на выходе из этой деревни. Есть игрок 3, который хочет пройти сквозь эту деревню по дороге с игроком 2 (выйти через выход, где сидит 2). Игрок 3 идет чисто рыцарями и имеет титул Д'Арк. Игрок 1 хочет пропустить 3, а игрок 2 нет. Игрок 3 решает пройти кавалькадой. Что он должен делать?
1. Пробить игрока 1 и спокойно пойти дальше (допустим игрок 1 не хочет звать игрока 2 на помощь)
2. Пройти сквозь игрока 1 без боя (т.к. игрок 1 его пропускает)
3. Драться с игроком 2 , т.к. он его пропускать не хочет
4. Делать два сражения кавалькадой (либо одно, если игрок 1 пропустит)
И последний вопрос, может ли игрок 3 при успешной кавалькаде сыграть еще одну кавалькаду в той деревне, куда он уйдет, т.к. у него еще останется движение?
Не понял 4-й вариант: первый игрок хочет пропустить, но не пропускает?
Сражение происходит со вторым игроком (который не пропускает) или с объединенной армией первого и второго под командованием второго (который не пропускает).
Третий игрок может провести вторую кавалькаду в следующей деревне, если после неё ещё останется очко движения.
Все довольно очевидно. Правило кавалькады гласит, что ее можно применить:
- чтобы пробиться ЧЕРЕЗ деревню, контролируемую другим игроком
- чтобы пробиться через выход из деревни занятым другим игроком, если он пришел в этом же раунде раньше вас.
Таким образом, если игрок 2 ходил раньше и занял выход из деревни, через который вы хотели пройти, то вы можете сделать кавалькаду против него.
Также вы можете сделать кавалькаду и против игрока контролирующего деревню.
В итоге детально ситуации возможные :
- игрок 1 не пропускает вас, игрок 2 не пропускает вас. Вы обязаны сначала сделать кавалькаду против 1 игрока, как контролирующего деревню (игрок 2 может присоединиться к нему). Далее вы делаете кавалькаду против игрока 2, как контролирующего выход из деревни(игрок 1 в этом случае может присоединиться к нему).
- игрок 1 пропускает вас, игрок 2 не пропускает вас. Вы обязаны делать кавалькаду только против игрока 2, как контролирующего выход, так как пропуск через деревню вам уже дали (что не мешает подставить вас игроком 1 и присоединиться к игроку 2).
- игрок 1 пропускает вас, игрок 2 пропускает вас. Вы можете без боев пройти через деревню в другую, но все еще можете по СВОЕМУ желанию обьявить кавалькады. Так как правила гласят, что их можно обьявлять даже если вам дали согласие на проход.
По последнему вопросу, да, может, так как у вас Д'Арк и остаются очки движения. Таким образом максимально возможное количество кавалькад за этот ход этой армией - три.
Подскажите, пожалуйста, какую версию лучше взять? На сколько версия 2021 отличается от 2015, кроме как карты?
В новой есть лучники, пушки, королевская конница, королевская пехота и перемещения по морю (следствие другой карты). Большая часть различий - Tactical Expansion, но из него не всё попало в новую базу, например королевских отрядов меньше (наверное, к лучшему), а наемников нет вообще.
Если есть вариант со всеми допами к варианту 2015 года, то вариант 2015 года однозначно лучше. + апгрейд пак к версии 2015 года (там новая карта версии 2021 года и правила по морскому перемещению) + миньки лордов.
Если вариант 2015 года со всеми допами не достать, то лучше конечно взять вариант 2021 года, так как там прямо в базе часть контента из допов Стратегия и Тактика.
Спасибо. Апгрейд пак сейчас, наверное уже сложно достать, поэтому решил взять версию 2021 + пак допов, они вроде подходят для обеих версий.
Хотелось ещё понять насколько версии отличаются в плане геймплея. По моей логике если игру перевыпускают в 2021м году, наверняка были пересмотрены какие-то моменты правил, что было неудобным, внесены улучшения. К примеру, баланс на карте или что-то подобное.
Играла в эту игру на 3 человек, 4-х, 5-х.
Партия на 3х человек оставила после себя негативные эмоции:
- игра складывается от карт, которые тебе приходят;
- если один игрок размещается в центре (в красном районе) и идет с юга на север, то одного из игроков, который находится на юго-востоке, просто отрезает от всей игры;
- в таком составе дипломатией и не пахнет, каждый может заполучить 3 ПО без заключения союзов. У нас так и не выбрали папу (никто не пошел в религию) и короля;
Мое личное ИМХО в эту игру играть втроем не стоит.
Партия на 4х перерастает в классическое 2на2, что тоже мне не особо понравилось.
Пока что самое лучшие впечатление оставила партия на 5х, тут и дипломатия начинается, и король, до папы так и не доросли, правда. Но движухи точно больше.
Самое интересное попробовать ее на 6х, правда ввела бы ограничение на количество браков в самой игре.
По правилам: правила написаны ужасно (это не про перевод, а в целом). Игра кажется громоздкой, правила слишком сложные, уснешь пока читаешь. Кажется, что очень много нюансов. Но это лишь кажется, правила на самом деле просты, все логично. Но у меня огромный вопрос к боевке. Она мега неудобная в этой игре. Исход боя в общем состоит из того сколько у кого лучников, у кого больше, тот и зарешал. И да, иконографика здесь не самая очевидная, особенно для первой партии.
Итог: игра понравилась, нравится ее дизайн. Она очень чувствительна к количеству игроков. Пока что мое мнение, что для этой игры оптимальный состав 5-6 человек.
Лучше всего она идет именно на 6 человек (советую для ускорения игры использовать допы с тамплиерами и тевтонцами, так как это источник дополнительных победных очков ). Если играете на 5, то для баланса оптимально подключить доп с крестовыми походами.
А допы будут совместимы с версией 2021 года? France Edition которая
Тут к сожалению не помогу, я играю по американским правилам 2015 года, но с правилами из дополнения с новой реалистичной картой Франции и новым допом с покрашенными мьньками лордов.
В целом да, основа механик осталась точно такой же. Но есть нюансы. В базу издания 2021 года был по сути интегрирован частично доп тактики (лучники и королевская гвардия). При этом королевскую гвардию понерфили, читайте правила базы издания 2021 года. Также удостовертесь в том что количество лучников у вас верное (ну и в целом остальных жетонов войск), если играете в это издание. Смотрится так же в правилах базы (там 4 лучника должно быть, то есть если у вас есть доп и база то у вас по сути 7 лучников, лишнее нужно отложить в сторону). Остальные допы по идее раскладываются и играются с новой базой как есть. И очень рекомендую сравнить правила базы издания 2015 года и 2021 на наличие расхождений перед игрой.
И еще нюанс, в базе 2021 отсутствуют реликвии, их убрали как элемент игры разработчики, это тоже стоит учитывать.
Есть возможность взять версию 2015 с допами за хорошую цену. Вопрос - что мне нужно для того чтобы обновить игру до версии 2021? На сайте Asyncron продаются новое поле и набор тайлов с лучниками. Вроде читал что в новой базе новые кубы, но я не могу найти где их можно взять.
Нового поля и тайлов с лучниками будет достаточно. Кубы, как отдельная опция, к сожалению, были эксклюзивом на кикстартере и теперь только с базой 2021 года можно их получить. Либо найти коробку редакции 2011 года, там в базе точно такие же кубы.
Заинтересовала игра, кто знает где можно купить базу и все допы?
На eBay есть. Правда ценник конский.
интересно, как сама игра, слышал мега крутая и глубокая в плане дипломатии и тд, игра престолов вообще не зашла, примитив, так что вопрос, так ли это?
Все так, это настоящая "игра престолов", но в средневековой Франции, правда конечно там все усредненное, и с кучей исторических косяков, ну т.е. это не историческая симуляция конкретных исторических событий по типу Королевы девственницы или там Диадохов.
Мой топ. Тема исполнение, атмосфера.
И даже нет спора по правилам во время партии ?)
Выложила перевод с французского новой версии правил без смс, регистрации и донатов!
Перевод делала для себя, поэтому использовала термины, которые больше нравятся лично мне, а также добавила заметки серым шрифтом в квадратных скобках - это мои субъективные домыслы относительно трактовки некоторых моментов правил.
Если кто-нибудь готов помочь с выявлением логических (и любых других) ошибок в переводе и трактовке, буду очень признательна. Если наберётся какое-то количество правок - выложу обновленную версию.
Новая редакция достаточно сильно изменена по сравнению с предыдущей, многие моменты стали логичней и интуитивней, да и в целом написаны намного лучше и структурированней, чем раньше, так что в любом случае рекомендую ознакомиться.
Термины, которые я поменяла относительно предыдущих переводов и не буду менять:
1. Лорд/леди - такого разделения нет в оригинальных французских правилах, но мне так атмосфернее и вообще больше нравится, смысла текста не нарушает, так как в оригинале просто лорд-мужчина и лорд-женщина, что по сути то же самое.
2. Прорыв - в предыдущих переводах назывался кавалькадой, но прорыв, по моему мнению, выглядит логичней в данном контексте.
3. Замок/крепость - очень прошу всех, кто так или иначе занимается переводом материалов к Fief, обратить внимание, что ЗАМОК - ЭТО ЗДАНИЕ (то есть укрепление со штрафом -1 кубик), а КРЕПОСТЬ - ЭТО СТЕНА ВОКРУГ ЗДАНИЯ, в нашем случае замка (то есть укрепление со штрафом -2 кубика), А НЕ НАОБОРОТ!
Спасибо вам большое.
Выложила в архиве:
Правила v1.1 (в основном исправлены опечатки, шрифт)
Памятка игрока в виде брошюры
Допы тевтонцев и тамплиеров (перевод не мой, уже выложенный здесь ранее) переписала под терминологию из правил.
Спасибо! Скажите, а памятки в виде памятки нет (ну вдруг)? Как-то тяжело в виде брошюры...
Только к правилам 2015, но она уже тут лежит
Если делать памятку в виде памятки, то это два листа А4 очень мелким текстом, все равно неудобно)
справедливости ради Кавалькада - ни разу не военный термин, откуда он вообще взялся в правилах непонятно.
A chevauchée (French pronunciation: "promenade" or "horse charge"). In the Iberian peninsula, this type of raid was usually called a cabalgada (older spelling: cavalgada).
Я о чем и говорю, непонятно откуда этот термин взялся в правилах. По сути кавалькада это просто езда верхом или конная прогулка. Если посмотреть в словаре у кавалькады синоним: кортеж, процессия, эскорт, шествие, сопровождение, свита, конвой, поезд.
Может чтобы подчеркнуть, что оное действие можно осуществлять только рыцарями.
Сыграли первую партию, впечатлений много, но есть вопросы.
1. Может ли один игрок иметь титул кардинала и епископа одновременно? Быть одновременно королем и феодалом?
2. В фазе перемещения игрок 2 находится в городе А, к стенам его замка перемещается игрок 1 из города Б, может ли игрок 2 сходить в город В добрать там армии и вернутся обратно?
3. Допустим идёт голосование за епископа, игроки по возможности выставляют кандидатов. Можно ли выставить епископа на голосование? Может ли лорд голосовать сам за себя? Как учитываются голоса семьи, складываются все титулы лордов или же учитывается только старший титул? При выборах Папы могут голосовать только кардиналы? Кардинал-претендент может голосовать сам за себя?
1. Да может, в обоих случаях
2. Там В и Б город или опечатка?
3. Если вы играете базовую версию то только один статус епископства (допы связанные с орденами, добавляют возможность получить второй статус). Лорд может голосовать сам за себя. От каждого члена семьи игрока берётся его старший титул. При выборов Папы голосуют кардиналы, да. Претенденты могут голосовать за себя.
Ответы основаны не на редакции 2021. но не думаю что сильно поменялось, если что подправьте
Когда феодал получает титул короля, теряет ли он титул феодала?
Нет
1. Можно ли сделать кавалькаду/прорыв, не спрашивая разрешения на проход? Если, например, я хочу захватить город в фазе движения. По старым правилам вроде как можно (но это не точно), по новым непонятно, вроде как запрета нет но и разрешения нет.
2. Если я начинаю движение из города, в который только что пришел другой игрок, по той же дороге,что и он, требуется ли его разрешение, чтобы пройти? По старым правилам требовалось, по новым вроде как разрешение при выходе из стартового города никогда не требуется
3. Требуется ли разрешение тех, кто находится на дороге, то есть только что совершил передвижение в город? По старым правилам - да, в новых правилах вообще нет понятия "пересечь армию на дороге", только тех, кто в городе, а находящийся на дороге не считается находящимся в городе.
В общем, если кому интересно, нашла такую инфу:
1. Можно, так как прямого запрета нет. Формулировака "получите разрешение или форсируйте проход". На бгг есть и альтернативное мнение, но в основном у тех, кто играет по английским правилам.
2-3. Пришедший в город в этом раунде игрок не считается находящимся в городе, поэтому его разрешение на проход нужно всегда, если вы идете по той же дороге, по которой он пришел в город, даже если вы выходите из стартового города. О разрешении тех, кто на дороге, в новых правилах намекается всего в одной строчке, почему-то.
Поправьте, если ошибаюсь
Подскажите как играть чуму, если если гарнизон состоит из 1го юнита? Снимать один юнит или нет? Спорно как-то получилось...
Не снимать. Округление всегда вниз, то есть из трёх юнитов снимается один, из двух - один, из одного - ноль.
Вот бы кто поле Франции выложил отсканированные)))
Такое подойдет ?
http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/904527001192774769/94E63DC72A6CD381F1A45F446CC1E4E34E64F135/
Так это же старое,а нужно новое, вероятно)
Попробую отсканировать поле.
Выложил перевод последнего, 5-го дополнения, про крестовые походы.
Перевод был сделан как обычно с оригинальных французских правил с соблюдением смыслового "вординга", который закладывался французскими авторами.
Таким образом перевод всех оригинальных дополнений на французском языке завершен.
А там есть какие то отличия от английских правил крестовых походов?
В целом механика схожа, но есть детали отличающиеся, которые иногда могут повлиять.
В английских правилах не написали, что можно играть карту правосудия на ренегата. Также в абзаце про ренегатов не написали, что лорды, которые осаждают замки и крепости, которые стали под защитой церкви, могут сделать выбор либо немедленно прекратить осаду, либо продолжить и получить маркеры ренегатов. По английским правилам они немедленно получают этот маркер. Там же отсутствует информация что тевтонцы и тамплиеры обязаны снимать осаду, если фортификация стала под защитой церкви. (Как тамплиер может осаждать чью то крепость это уже отдельный разговор, существует кейс в котором это возможно не ломая механику).
Также в английских правилах не прописано, что лидер цели может сделать три выбора, а не два. Штурм, осада или ничего не делать. В английских правилах прописано, что для выбранной цели либо штурм, либо осада.
Также по моему мнению в английских правилах не так четко прописаны правила продвижения Саладина.
В главе посвященной арабскому целителю в английских правилах сказано, что после возвращения во францию, хозяин целителя может спасти от чумы в том числе и войска, находящиеся в той же деревне что и лорд, хозяин целителя. Это явная ошибка, во французских правилах сказано, что возможно таким образом спасать только лордов.
Спасибо! На счет ошибок сомневаюсь - издатель английской версии подчеркнул, что ряд моментов в английских правилах специально изменен дабы уменьшить рандом - думаю по этому то чума не затрагивает и лорда и его армию.
Yes, the English rules are slightly different by design. We felt that our mainly American customer base likes to have a bit less randomness and likes to play the game in under 3-4 hours. This includes limiting the effects of the murder card, limiting card and money exchanges, among other concepts.
The French customer base likes a more lengthy game, drinks wine while playing, and is generally better looking.
Our German customer base does not care about the rules, because they just use the map as a large beer coaster.
So here is the official rules pronouncement: If you purchased an English language game, go with the English language rules.
Спасибо!
Пришла долгожданная (2 года!!!!) посылка с кика. Мат конечно слабоват по качеству, миниатюры хорошие, а монеты шикарные.
Подскажите не планирует ли никто переводить обновлённые правила?
А я пока ожидаю, хотя письмо о том, что отослали вроде есть )
а что в них обновленного, кроме правила портов?
Кроме портов там поменяли баланс немного. Увеличили пул лучников с трех до четырех. Также теперь королевская гвардия входит в базу и дает +1f с каждого жетона к сумме броска боевых кубов (вместо просто +1f независимо от количества жетонов гвардии).
Также непонятно как совмещать дополнения с новой базой.
Моя коробка пока в пути. Перевод новых правил был в планах (я как раз заказал коробку на французском языке), но на голом энтузиазме очень тяжело выделять время.
Что нужно чтобы интузиазм был "не голым"? ) Чем можно помочь?
можете задонатить на перевод https://www.donationalerts.com/r/unstatik
Поддержал. Спасибо Вам )
премного благодарен, ближе к апрелю думаю начну работу над переводом.
А у вас нет электронной французской версии новых правил? Что-то я не могу нигде найти, только обновления портов
Если еще актуально, то они доступны по ссылке https://www.asyncron.fr/wordpress/wp-content/uploads/2020/12/FIEF_France_Rules_FR_071220_vWeb.pdf
Подскажите когда думаете получится закончить перевод?
Прощу прощения, проболел половину месяца. Работу над переводом начал, но не смог закончить.
Я смотрю тут уже выложили перевод новых правил. Постараюсь сделать тогда их вычитку.
В качестве бонуса сделал перевод правил дополнения крестовых походов этой редакции!
Есть еще немного материалов которые полезно было бы перевести и выложить.
Куплю мат, если кто-нибудь готов его продать!
https://www.miniaturemarket.com/areff767.html
А вот и ревизд эдишн подъехал)
это предзаказ
Кто-нибудь играет во фьеф с допами тамплиеров и тевтонцев? Ну и крестовых походов заодно. Не переусложняют ли они игру? А ещё стоит ли вводить в игру священные реликвии?
Усложняют, но не переусложняют. Если играть с крестовыми походами и всеми остальными допами, то как по мне, достигается баланс, с первыми четырьма баланс немного в сторону альянсов перекошен. А реликвии обязательно нужно включать.
Спасибо за ответ! А мне как раз больше всего и нравится в этой игре то, что она заставляет вступать в альянсы
Ну без крестовых походов, если в альянс вступают два отфармленных игрока, то шансов почти 0 у остальных. А с крестовыми можно иметь одно баронство(это две деревни), сидеть копить армию и потом уйти в святые земли и выбить себе два титула и победить в соло, пока во Франции альянс пытается выиграть(ведь им нужно 5 ПО, вместо 4).
Кучу партий отыграл, но так ни разу не использовал этот доп с крестовыми походами из-за опасения в увеличении времени и так не быстрой партии из-за 5 ПО на альянс. Как по вашему личному опыту игра из-за подключения этого допа замедляется или играется также как и база + тамплиеры+тевтонцы+политика+тактика?
Замедляется на часа полтора по моему опыту. Но в то же время и балансит. Я предпочитаю более долгую партию, но балансную, вместо более быстрой и облегченной возможности побеждать альянсам.
Я в коробке пришедшей в 21 году и в допах которые купил оптом (все которые есть) не увидел реликвий. Их вырезали из игры или я что-то не понимаю?
Да, в новой редакции реликвий не существует. До этого они поставлялись в базе редакции 2015 года. В допах их нет.
А что нужно чтобы их добавить? и нужно ли? просто жетоны?
Купить базу 2015 года) Насчет нужности не уверен, раз разработчики игры посчитали что они не нужны, видимо в новую редакцию не стоит добавлять.
Понятно )) Спасибо.
Во вчерашней партии возникла следующая ситуация.
Из деревни "B"(которую контролируют пехотинцы игрока 2) идут 3 дороги:
- в деревню "А"(лорд и войска игрока1);
- в деревю "C" (лорд и войска игрока 2);
- в город-крепость "D"(леди и войска игрока 2).
Начинается фаза движения. Игрок 1 двигается с войском в деревню "B", игрок 2 не разрешает ему пройти. Пехотины игрока 1 остаются на дороге, а лорд с рыцарями разыгрывают кавалькаду. Они убивают всех пехотинцев игрока 2 и двигаются в город крепость "D", остановившись на дороге, тк игрок 2 внутрь их не пропускает. Во время кавалькады захватывать деревню "B" нельзя, поэтому она пустая - надеюсь тут мы играем правильно?
Далее лорд с войском игрока 2 двигается из деревни "С" в деревню "B," а потом в крепость "D", в которую ему не разрешает пройти игрок 1(тк он первым занял дорогу).
В фазе битвы:
1. Игрок 1 может начать сражение с войском которое за воротами крепости, если да, то леди 2 игрока может выйти из крепости на помощь?
2. Игрок 1 может начать осаду крепости, если да, то: в свой ход игрок 2 может вывести леди с войском и объединив силы с войсками своего лорда напасть?; игрок 2 может напасть на осаждающих только лордом, а своей леди остаться сидеть в крепости?
3. Игрок 1 может начать штурм крепости, при этом может ли войско лорда игрока 2 помогать леди(если да, они внутри или снаружи?)?
4. Тот же вопрос, но игрок 1 при штурме крепости разыгрывает карту "тайный проход".
Нюансы правил даются тяжело, прошу помощи знатоков, заранее спасибо)
При розыгрыше было допущено куча ошибок. Разъясняю во всех деталях :
Момент 1 - решение о кавалькаде может быть принято либо в начале, либо в той ситуации, которая описана, НО только при условии, что в армии только рыцари, нельзя в этот момент оставить пехотинцев и принять решение о кавалькаде.
Все риски должны быть учтены ДО начала движения. Если так получилось, что в армии были еще и пехотинцы, инициирование кавалькады уже невозможно при условии, что вы уже переместились в чужую деревню с этими пехотинцами.
Пруф: http://forum.asyncron.fr/viewtopic.php?f=52&t=1616
- si parmi ses troupes il y a des troupes autres que des Chevaliers : si le Seigneur veut forcer le passage, considère-ton qu'il abandonne les troupes non-chevaliers et que c'est donc illégal de faire une chevauchée ?
Réponse officielle : non. On doit faire ce choix avant d'y apporter des troupes.
Момент 2 - во время выйгранной кавалькады МОЖНО оставлять рыцарей для контроля деревни, это даже прямо написано в обычных английских правилах.
Момент 3 - правило "контроль дороги" работает ТОЛЬКО для ВЫХОДА из деревни, для ВХОДА в деревню такого правила не существует, в этом случае работает только механика контроля деревни.
Момент 4 - Игрок 2 может свободно войти в свою крепость даже если она под осадой в этот момент, т.е. вход в крепость автоматический и не требует битвы с осаждающим, на выход из нее по прежнему есть запрет со стороны осаждающего. Это прописано прямо в правилах.
Момент 5 - В целом про битву около крепости или деревни, нужно запомнить золотое правило фьефа, забывая про которое ломают кучу механик и попадают в неразрешимые ситуации, правило это гласит
ВОЙСКА ОДНО И ТОГО ЖЕ ИГРОКА, СТОЯЩИЕ В ОДНОЙ И ТОЙ ЖЕ ДЕРЕВНИ, НЕ ВАЖНО КАК ПРИШЕДШИЕ В ЭТУ ДЕРЕВНЮ ВО ВРЕМЯ ФАЗЫ БИТВЫ СЧИТАЮТСЯ ЕДИНОЙ НЕДЕЛИМОЙ АРМИЕЙ.
Ни при каких условиях нельзя отделять своих лордов и свои войска во время фазы битвы в одной деревни. Таким образом например вы не можете отделить лорда тамплиера и объявить бой. Вы не можете отделить лорда тевтонца и объявить атаку на армию другого тевтонца и т.д.
Пруф: http://forum.asyncron.fr/viewtopic.php?f=52&t=1616
- Des troupes d'un même joueur arrivent par 2 chemins différents dans un village, elles sont stoppées à 2 entrées du village par 2 routes différentes.Comment gérer ces troupes ?
Réponse officielle : lors d'une bataille, toutes les troupes d'un même joueur qui sont présentes dans ce village sont regroupées pour combattre (elles doivent toutes participer à la bataille). Après le combat, les troupes survivantes sont placées aux abords du village si elles n'en ont pas pris le contrôle.
Теперь как должна была разыграна полностью та ситуация на карте, о которой шла речь:
Начинается фаза движения. Игрок 1 двигается с войском СОСТОЯЩИМ ТОЛЬКО ИЗ РЫЦАРЕЙ в деревню "B", игрок 2 не разрешает ему пройти.
Лорд с рыцарями разыгрывают кавалькаду. Они убивают всех пехотинцев игрока 2, по желанию оставляют рыцарей/рыцаря для контроля захваченной деревни и двигаются в город крепость "D", остановившись на дороге, тк игрок 2 внутрь их не пропускает.
Далее лорд с войском игрока 2 двигается из деревни "С" в деревню "B,", если деревня "B" была захвачена, то игрок 2 либо разыгрывает кавалькаду (для этого надо было приходить только с рыцарями), либо разыгрывает карту тайный проход, чтобы пройти в крепость "D". Если игрок 1 оставил деревню пустой, то игрок 2 свободно проходит в деревню "D".
Если игрок 2 дошел до деревни "D", он автоматически входит в свою крепость и присоединяется к леди. Во время фазы битвы армия игрока 2 в этой деревне монолитна и неделима.
Было ощущение, что где-то мы перемудрили)
Спасибо за развернутый ответ!
Сыграли один раз. Интересно, и вроде можно проявить тактические, стратегические и дипломатические навыки, но вопрос по чуме. Не сильно ли она дикая? У нас человек из-за чумы потерял всех лордов (4) и кучу армий и, считай, потерял шансы на победу просто потому что кубик. Игра же стратегическая, что за дела?
Игра все же дипломатическая больше, как по мне, механики ничего в игре не решают особо, решает то, как вы договоритесь с другими игроками. Чумы всего 2 карты, которые могут вообще не выйти, и смерть только на 1-3. Потерять 4 лордов за раз - это просто очень не свезло, но точно не среднестатистический результат. А еще, если бы не держал всех лордов в одной епархии, то всех бы и не потерял, так что не вижу проблемы. Да и мы сыграли не один раз, и от чумы не так часто кто-то умирает у нас.
Может ее не правильно отыгрывали или не все допы пользовали? Еще по каким вы правилам играли, по французским или английским, они различаются рядом моментов?
В отношении чумы разницы нет в редакции правил. А вот то что игрок держал всех лордов в одной епархии это тактичесий просчет, не учел риски. К тому же лучше играть с рыцарскими орденами, тамплиеры в частности контрят чуму.
Допов у нас не было. Может и просчет, но мы играли вшестером, так просто на многие епархии никого бы и не пустили. Плюс в той епархии собирались силы для обороны/войны с соседом
Мы вот тоже играем вшестером (играть не полным составом смысла вообще нет) и без тевтонцев с тамплиерами, и всё ок. Вообще в игре всего один феод находится только в одной епархии, остальные в двух сразу, так что странно, что игрок с таким количеством лордов сидел в одной епархии всего. Плюс в игре есть союзы, как раз на случай, когда с соседом воевать не хочется, но хочется на его территории потусить, например. Дискуссия о том, сломана ли карта чумы или нет: не сломана. Вероятность того, что вы плохо планировали или косячили в правилах в первой партии (как и все обычно), намного выше. Проще в следующей партии учесть этот момент, чем здесь найти того, кто согласится с поломом чумы, имхо
Спасайте. Правила написаны чётко (образцово можно сказать), но тем не менее.
1. Незанятые деревни в управляемом феоде считаются контролируемыми Лордом с титулом феодала.
Это пункт 5.1 Контроль деревень.
Что имеется в виду?
Я могу купить титул феодала, но только контролируя все деревни феода. Откуда берутся незанятые деревни? Ушёл и бросил?
Пункт 3. Доход.
Подать даёт игроку собирающему налоги дополнительно +2 денье за деревню в Феоде (даже если контролируется другими игроками). И при этом: каждый игрок получает общие доходы: 1 денье за каждую деревню, которую он контролирует.
Вопрос. Так получает или не получает? 2 денье или 1. Совсем не понял.
1. Для покупки титула феодала надо контролировать все деревни. После покупки титул отжимается, если отжимается столица. Контроль феода считается контролем, если контролируется столица. То есть да, ушел и бросил.
2. 1 монету за контроль (обычный доход) + 2 монеты за налог, итого 3 монеты вы получаете за деревню.
Если деревню в вашем феоде контролирует другой игрок, то он за нее получает 1 монету, а вы за налог получаете с нее 2 монеты.
P.S. Не поняла, где вы там образцовость написания правил нашли) Чтобы понять, кто у кого и когда спрашивает разрешения на проход через деревню, мне пришлось перелопатить весь бгг, и даже там люди придумали несколько вариантов игры этого правила. Это только один пример.
Я бы сказала, что правила не образцово написаны, а что их вообще написать забыли
Незанятые не одно и тоже что и контролируемые. Если в деревне нет войск и лордов она по прежнему может находится под контролем(в случае контроля феода), но при этом быть незанятой.
Я захватила все деревни и купила титул феодала, потом вышла из крепости-столицы, ни оставив там ни лорда, ни отряд, вообще никого. Два вопроса:
1. Оставляю ли я себе титул, если крепость пустая и ее ещё никто не захватил?
2. Если все же оставляю титул, то могу ли я там нанимать войска, раз эта крепость является столицей?
После покупки титула все деревни в феоде становятся автоматически контролируемыми, даже если там нет войск. Соответственно пустая столица по-прежнему считается контролируемой деревней, а значит титул сохраняется до тех пор пока контроль у твоей семьи и закупка войск в пустую столицу возможна по правилам контроля деревни.
Пробовал ли кто-нибудь запрещать наём рыцарей в деревнях? Мне кажется, что возникающая из воздуха ударная сила на 3 кубика - это перебор. Поэтому есть идея разрешить наём рыцарей только в замках и крепостях.
В этом плане, мне кажется более логичным система с наёмом рыцарей тевтонского ордена - только в тевтонских крепостях.
Рыцарь не дает 3 кубика, рыцарь дает 3 силы, а 3 кубика дают только 13 силы и больше
4 рыцаря + лорд = 13 силы. Именно об этом я и говорил - одинокий лорд, при наличии средств, в любой деревне может получить мощную армию.
С дополнением "Тактика", конечно, рыцари уже не являются всепобеждающим броневым кулаком, но в базовой игре 4 рыцаря - это серьёзная сила.
Ваше право играть так, как хотите. Или вам обязательно для этого солидарность на тесере нужна?
Мне интересна статистика и опыт других игроков.
базовая игра дизбалансна и по сути пустая без особоых механик. По моему мнению играть без первых двух допов бессмысленно.
Правила Fief'a балансились с 1981 года. Попытки внести хоумрулы без должного опыта в геймдизайне, тем более по части такой сложной игры уровня fief'a, это убийство баланса на корню.
>Правила Fief'a балансились с 1981 года
Поэтому до сих пор существуют в двух версиях, в зависимости от языка издания. Впрочем, Вы это знаете лучше меня.
На BGG довольно много тем, предлагающих изменения в правилах. Очень многие сходятся во мнении, что правила мельниц нужно менять.
Я не считаю, что текущие правила игры являются священным писанием. Каждый может пробовать изменения, соответствующие ощущениям и предпочтениям его игровой ячейки.
Обычно те, кто говорит, что мельницы надо исправлять склонны к евро стилю игры. Если кому-то позволили понастроить в начале мельниц без закупки армии, значит справедливо проиграли. В моих партиях если кто-то рядом закупает две мельницы, а сосед закупается после него, то ультимативно берутся два коня и наказывается горе фермер, если конечн оне договорится.
Мнение после 1-ой партии.
Игра зашла. Прям совсем зашла. Всем 6-м, кто играл, все новички, все хотят еще.
Феод по-французски совсем не похож на тот другой Феод. Совсем разные игры. Зато похож на ИП, Рекс и Дюну. Почему-то хочется назвать эту игру миксом ИП и Рекса. Хотя фраза "это разные игры" тоже имеет место быть. Ну, после первой партии и не такое может случиться.
Это ареал-контроль, в котором много дипломатии. Основные правила простые. Но есть очень много нюансов про римских пап, кардианлов, их возможностей и т.д. С которыми мы разбирались очень долго. Из-за которых перечитывали правила в процессе пратии, откатывали назад, переигрывали и в итоге просидели за игрой 8 часов. Но всем понравилось и все хотят добавки.
Сеттинг хорошо чувствуется. Союзы можно заключать, выдавая замуж и женив персонажей игроков. Можно убить мужа и выдать вдову за более успешного игрока. Многоходовочки в духе сериала Игра Престолов с их Мизинцами и Серсеями.
Рандом в игре присутствует, но куда больше решают (не)правильные союзы и действия игроков. Важно, чтобы все игроки одинаково хорошо понимали происходящее на поле, иначе будет дичь.
Теперь надо загуглить что это за мода, что у одного из рыцарей лифчик поверх доспеха (по крайней мере это так выглядит). А то я за этого рыцаря отдал замуж двух своих дочерей. Брак по расчету обеспечил победу ;)
Можно еще попробовать поиграть по французским правилам оригинальной игры, там акценты по другому смещены, нежели в американском варианте. Может вам именно они больше зайдут.
Кстати скоро выйдет доп с другой картой под реальную Францию с морями и новыми правилами по перемещениям по ним. Ну и еще выходит косметический доп, заменяющий стенды с героями на покрашенные бюсты героев. Рыцарь с лифчиком там тоже на месте. По моему это прикол разрабов.
Спасибо! Опробуем все из вами сказанного!
По портам уже есть впоросы, на кикстартере уже вторую версию правил выпустили для них, которые существенно различаются. Ждем-с финальную версию. К тому же в этот раз разрабы обещали выслушать всех с вопросами и привлечь к ревью финальной версии правил для новой коробки.
Они с бюстами (миньками) версию так долго выпускают из-за этого короновируса. Жду свой экземпляр со всеми возможными плюшками уже 1,5 года. Обещают в начале октября отправлять. Хотя у меня чувство, что ждать ещё надо года полтора )))
При этом карта Франции (мат) уже приехала с месяц.
Это не лифчик, а бригантина
А безрукий Генри вас не смутил ?
Правила не все нюансы рассказывают, к тому же у английского варианта хромает формулировки местами. В новой версии, которая выходит, разработчики обещали вписать в правила все опущенные детали.
Тут разгорелась неожиданно дискуссия про отличия правил.Я как переводчик всех правил с французского, портратив десятки часов на выяснения всех нюансов и деталей у самих разработчиков и издателей игры, могу утверждать, что английские правила схожи с французскими процентов на 90, но в оставшихся 10 кроятся очень большие отличия.
Вот только некоторые :
- по английским убийство контрится, по французским нет
- по английским лимит закупки войск _на игрока_ , по французским лимит закупки войск на _деревню_
- по английским брак можно принимать даже передав свой ход, по французским это прямо запрещено
- по английским целый абзац про ренегата из дополнения крестовых походов просто удален, по французским на ренегата можно разыгрывать правосудие.
- английские надписи аттрибутов очень коряво оформлены, французские более полны и намного точны, здесь выложенный перевод аттрибутов это точный перевод французских карт аттрибутов, сделанный мной.
Перевод правил здесь лежит с предпоследней редакции английской версии, я так поняла. То есть они не актуальны. Начала на основе перевода этих правил уточнять правила по новой французской редакции, тупо прогоняя через переводчик. Чтобы поправить логические неточности, каких там не много, этого вполне достаточно. Но закончу не скоро, может через месяц, думаю. Редко могу выделять на это время пока
Перевод базы тут выложен версии 1.12, это самая последняя версия на данный момент. Я по началу тоже пытался просто отредактировать английскую редакцию, но понял, что проще с нуля перевести полностью французские правила.
Но если вы успеете раньше, я буду рада)
Тут суть в том, что как писал Уве Экард, они сделали свою версию осознанно по результатам своих тестов изменив часть правил под американский рынок.
Уве совершенно логично советует играть по тем правилам, какая версия игры у вас куплена, но если не нравится, то можно и по французским.
Yes, the English rules are slightly different by design. We felt that our mainly American customer base likes to have a bit less randomness and likes to play the game in under 3-4 hours. This includes limiting the effects of the murder card, limiting card and money exchanges, among other concepts.
The French customer base likes a more lengthy game, drinks wine while playing, and is generally better looking.
Our German customer base does not care about the rules, because they just use the map as a large beer coaster.
So here is the official rules pronouncement: If you purchased an English language game, go with the English language rules.
Our German customer base does not care about the rules, because they just use the map as a large beer coaster.
Вот эт прям понравилось. Только заламинировать надо)
Интересно, а наши игроки как любят - подольше или покороче? Хоть опрос создавай)
Кто собирает десятину,если два кардинала разыграли ее на одну и ту же епархию?
Хороший вопрос. Однозначного ответа в правилах нет, поскольку есть приоритет получения налогов, но нет инфы о ничьей в таком случае.
Предполагаю, что получит тот кардинал, кто имеет суммарно больше церковного влияния в семье, но это не точно.
Либо, что тоже логично, не получит никто.
в правилах вроде написано, что кардинал имеет приоритет перед другими кардиналами, но при каких условиях - не написано. По мне логичным было бы, если второму кардиналу было бы запрещено играть налоги на ту же епархию, что и первому
Да, как и то, что они могли бы поделить деньги пополам :) Кажется, что логичных вариантов несколько. Понять бы какой из них будет правильным.
наcчет дележа тоже согласна) на бгг тоже так и не нашла пока ничего по этому вопросу
Что есть "больше церковного влияния" ? Больше религиозных титулов на семью ? Это уже полная отсебятина, в правилах такого нет.
В правилах написано напрямую, что первый разыгравший кардинал имеет приоритет над другим. Соответственно десятину получает первый кардинал. Это даже в английск4их правилах есть
> _The first_ Cardinal to do so has priority
over the Pope and the other Cardinals.
Ситуация: игрок А объявляет битву игроку Б, игрок В присоединяется к игроку А (временный союз в битве). У каждого игрока в битве есть по одному лорду. Игрок Б играет засаду против лорда А и берет его в плен ещё до начала первого раунда битвы. На стороне игрока А остался игрок В и его лорд. Вопрос: состоится ли битва? Ее не будет, так как нет атакующего лорда, или один раунд все равно должен состояться?
И если раунд все же должен состояться, то потому, что есть лорд-союзник? Или даже без союзника, при отсутствии лорда, войска должны провести один раунд?
В целом в игре есть атакующая сторона и обороняющаяся. Атакующая сторона не может продолжать бой без лордов, сторона защитника без лордов может продолжать бой. Теперь подробно ответы на вопросы.
>Игрок Б играет засаду против лорда А и берет его в плен...Вопрос: состоится ли битва?
Да, бой продолжается, так как был пленен лорд игрока, который инициировал битву. Пруф http://forum.asyncron.fr/viewtopic.php?f=52&t=1616
>Est-ce-qu'une bataille s'arrête quand le camp attaquant n'a plus de seigneurs appartenant au joueur ayant déclenché l'attaque (le camp attaquant ayant encore des seigneurs alliés à l'attaquant dans la bataille) ?
Réponse officielle : non, les seigneurs engagés même en tant qu'alliés peuvent continuer la bataille.
Если пленить в этой же ситуации лорда игрока В, то вся армия игрока В выйдет из боя, как присоединившаяся сторона. Армии присоединившихся игроков покидают автоматически битву, если теряют своего последнего лорда в ней. Таким образом бой будет только между игроком А и Б.
>Ее не будет, так как нет атакующего лорда, или один раунд все равно должен состояться?
Лорд союзника по прежнему продолжает битву, пруф выше.
>Или даже без союзника, при отсутствии лорда, войска должны провести один раунд?
Атакующая сторона, если перед битвой теряет последнего лорда и нет союзников, битва не состоится. Если атакующая сторона теряет последнего лорда между раундами битвы и нет союзников, обороняющаяся сторона может принять решение о прекращении битвы или о продолжении в одностороннем порядке.
Обороняющаяся сторона если перед битвой теряет последнего лорда и нет союзников битва в любом случае инициируется, так как войска без лордом могут по прежнему защищаться. Если защищающаяся сторона между раундами битвы теряет последнего лорда и нет союзников, атакующий не имеет возможности остановить бой в одностороннем порядке по той же самой причине.
Планируйте грамотно свои военные действия и решения о принятии помощи других игроков, ни один стул был сожжен в партиях fief'a от необдуманных действий!
Спасибо большое за разъяснение!
Добавила перевод французских правил + исправленную под них памятку. Перевод не шибко художественный, но если найдете критические ошибки - пишите)
PDF очень жирные получились) Правила весят 180мб, я так понимаю из-за очень большого разрешения. Адекватно смог открыть только adobe pro editor.
Из того, что я вижу,в целом текст из французской редакции. Но в переводе примечание на 2 странице, что термин лорд относится как к мужчинам так и к женщинам, это примечание есть только в английских правилах.
В 6.0 про битвы текст "союзы обстоятельств" режут слух) Тут правильный перевод это "временный союз". В целом бегло прошелся особых ошибок нет.
По памятке, есть две ошибки.
Заключенный епископ может стать кардиналом, так как кардинал не по выборам, а по карте разыгрывается.
Пруф http://forum.asyncron.fr/viewtopic.php?f=52&t=1616 ,
>Un évêque prisonnier peut-il devenir Cardial ?
>Réponse officielle : oui (l'aide de jeu comporte une erreur)
Для феодалов указано, что уже имеет не более одного феода, это ошибка, феодал может на момент покупки иметь два титула феода и покупая третий, может передать самый младший титул другому члену семьи.
Пруф в самих правилах,
>Si un seigneur a 2 titres de fief, il doit conserver le plus important, mais peut transmettre l’autre à un membre de sa famille.
Я начинала сверять с английской версией, потом забила и просто переводила французский, отсюда и пометка про лордов и леди из англ. правил.
Памятка в целом изначально не соответствует правилам, могла что-то пропустить
Правила в оригинале вообще очень коряво составлены, если честно
Но спасибо за замечания)
Вопрос к тому, кто писал памятку по особым ситуациям. Откуда в ней столько исключающих моментов, если в правилах про них даже косвенно не упоминается?
Местами памятка противоречит правилам, местами перевод нечитаемый... Имеет ли смысл вообще вводить данный документ в игру?
Памятка устарела, загружаемые файлы нельзя обновлять. Поэтому исправленной версии нет.
В целом много моментов взяты с оффициального FAQ'a http://forum.asyncron.fr/viewtopic.php?f=52&t=1616
а насколько сильно она устарела? меня интересует французская версия 2015 года
если у кого-нибудь есть перевод французской версии правил, было бы здорово, если бы им поделились здесь)
А зачем перевод французской, если есть русский с английской?
Потомучто английские - упрощенная оказуаленная версия, а в оригинале там хардкорный талмуд с тонной нюансов.
Но это не точно
Вас жестоко обманули)
Точно такой же свод правил.
Вот вам для сравнения:
http://www.asyncron.fr/wordpress/wp-content/uploads/2015/11/FIEF_Rules_v2015_vWeb.pdf
https://tesera.ru/images/items/512432/Fief_English_Rules_v105.pdf
Откуда тогда появился этот слух про разные правила, который сейчас ползет со всех щелей?
Зашла на бгг, там точно так же все ругают английские правила и пытаются переводить французские на английский, составляют 60-тистраничные faq о том,как вообще играть в эту игру, в том числе и по различиям en и fr версий. Надо попробовать хоть через переводчик французские прогнать, чтоб понять, о чем там вообще спор, видимо
Если изучите историю игры, то узнаете что французы придумали ее ещё в прошлом ХХ веке. И была она, внимание, на французском. Дальше пояснять надо?
Надо. Как это относится к тому, что английские правила отличаются и никому не нравятся?
Очень просто. Игра была переиздана с внимание новыми правилами. Теперь все понятно?
Правила постоянно обновляются, и вроде как в 2015 году вышла последняя редакция как английских правил, так и французских, потому что они по-прежнему разные. Поэтому нет, не понятно
Вот ссылка на тред по разнице апдейта:
https://boardgamegeek.com/thread/1299956/errata-and-differences-between-different-rules
Если я правильно понял, франкофоны утверждают, что английская версия просто коряво переведена, что чатсично находит подтверждение, хотя там же товарищи пишут, что разница минимальна и никак игру не ломает (она и так сломана :))) )
https://www.boardgamegeek.com/filepage/113156/my-personal-faq-french
Есть вот такая штука на 74 страницы и многие хотят ее перевода например
Здрасьте, это фанатский фак.
Я к тому, что их переводить достаточно муторно и вряд ли этим кто-то займется.
я смотрел этот faq и прочитал ег ополностью, часть деталей я там нашел и занес в свою памятку. В остальном там нет ничего такого, чего бы не было в правилах.
Вы имеете ввиду правил базы ? Я их еще не допереводил как и перевод 5-го допа последнего, пришлось после перевода 4-х дополнений с французского сделать паузу. Но я обещаю доделать оба перевода.
В РФ есть шанс купить, используя местные площадки(в том числе те, что работают с "за рубежом")?
https://aredi.ru/search/?q=fief
Добавил обзорчик.
Я просто люблю графоманить.
Но может кому-то будет полезно.
Спасибо.
Насколько сложная игра?
Реально в 1 партии понять как играть после объяснения правил?
Сколько в среднем длится партия?
Насколько решающий рандом в игре?
Привет! Добро пожаловать во Fief)
Игра довольно хардкорная и глубока в деталях, даже если покажется после прочтения правил, что там все элементарно. Это не так.
В 1 партии после объяснения правил можно понять только базовые механики. Как играть, что делать, что учитывать при планировании действий можно понять только после партий 3-х. Когда игра раскроется с разных сторон с разных вариаций рандома.
Если играть на 5-6 игроков игра длится в средней 4-6 часов. Но я бы не рассчитывал в часах, а лучше бы взял количество кругов(то есть когда первый игрок вернется "самому первому игроку"). По этой метрики игра длится в среднем полтора круга.
Последствия рандома тут контролируются. Если их не учитывать, игра может очень жестоко наказать за это. Но как писал выше их учитывать можно научиться после партий двух, не меньше.
Спасибо за ответ. Пожалуй мимо.
Обновил памятку по особым ситуациям до версии 2.11, исправил пару опечаток и добавил больше деталей упущенных в основных правилах.
Большое спасибо, а выложенные здесь правила 1.12 актуальны?
Если речь идет об основных правилах, то это перевод с английской редакции и не я автор этого перевода. Он актуален, если вы готовы играть по английскому варианту правил.
Всем привет, закончил наконец-то перевод с французских правил первых 4-ых дополнений, также добавил памятку по передаче титулов, в случае смерти супруга (он был последним лордом в своей семье или передача титула невозможна в своей семье).
Добавил _правильный_ (то что выложено было кривое) расширенный перевод карт аттрибутов из дополнения политики (1-ое по счету), для PNP варианта и для print version, чтобы распечатать и вставить перевод в оригинальные карты из коробки.
И еще добавил памятку по исключительным ситуациям в игре, которые недокументированы правилами, но разъяснены в оффициальном FAQ и блоге автора игры.
И да , помните, что все выложенные мной файлы исключительно переводы французской редакции правил.
Играем здесь в дискорде:
https://vk.com/tabletopsimulator
https://discord.gg/QrqBWE6
Или пишите мне Велес#2157 в дискорд
Или vk https://vk.com/alexdryz
Кто хочет поиграть в реале в Москве пишите этому злодею в дискорд: necr0xes#7481
Пожалуйста , поделитесь кто-нибудь русскими правилами дополнений. Буду крайне признателен!))
На связи один из активных редакторов русского мода этой эпохальной игры для TTS (Tabletop Simulator), играем каждую субботу на сервере русскоязычного сообщества TTS https://discord.gg/uZQZZmy .
Правилам активно обучаю, скажу сразу, что обучаю французским правилам, английские оказуалены и полны допущений.
По поводу переводов здесь выложенных, они писались для первых версий и абсолютно устарели, к тому же полны ошибок.
прошу прощения, сбило с толку то, что название файла v1.0, перевод этой версии я как раз и читал, выложенный в моде моим предшественником. По факту файл обновлен и ошибки убраны, обязательно сделаю вычитку этой версии правил.
В чем разница между изданием 2011 и 2015 годов?
https://www.boardgamegeek.com/thread/1299956/errata-and-differences-between-different-rules
Раздел DIFFERENCE BETWEEN 2011/2014 EDITION
Ну как сказать. Скажу как есть. Игра агонь аще!
Почему игра нигде не продается в рознице?
В смысле? Это же игра от небольшой варгеймерской конторы Академик геймс, у нас даже евро игры от GMT ни где не продаются в рознице.
Неправильно выразился. Игры нет в ритейле нигде. Игры от ГМТ более менее продаются в ритейле, а эта игра нет.
В итоге то удалось сыграть?
Нет, в нее в Москве вроде не играет никто, по крайней мере я не слышал и не видел
купи в онлайне(я на "забугорском" сайте брал), распечатай правила на русском и играй.
в процессе игры нет привязки к языку, так что только правила нужны на русском, а они в сети есть
купи в онлайне(я на "забугорском" сайте брал), распечатай правила на русском и играй.
в процессе игры нет привязки к языку, так что только правила нужны на русском, а они в сети есть
Привет всем! Кто-нибудь расскажите о выборах епископа. Запутался в правилах. Если мой граф контролирует также все 4 деревни в епархии, сколько голосов мне требуется для победы? И как этому могут помешать оппоненты?
Сам разобрался, если все деревни епархии заняты одним игроком, то оего епископ вне конкуренции. Особенно, если это первый епископ, еще до избрания кардиналов и т.д.
Никому не кажется, что 3 очка слишком легко набрать? А 4 на двоих ещё легче. Или мы что-то не то делаем?
Сам себе отвечу. Просто игра минимум на четверых.
В эту игру надо играть строго 6 человек.
Куплю базовую игру в СПб, вдруг кто продает =)
Кто-нибудь может с Игрой Престолов сравнить?
ИП в основном на просчет и чуть дипломатии.
Тут в основном "болталка". Практически все решается в переговорах.
На BGG есть мод к данной игре, на тему ИП. Называется A song of ice and fief. Начал делать перевод, но времени особо нет. К апрелю думаю выложу сюда, но вначале закрою долг перед Ortiz'ом. Так-что сможете сравнить рулбуки и выбрать что по душе. Но сразу скажу, что рандом с картами бедствий там сохранен, а этот рандом не всем по душе.
Рулбук уже не спасает при разрешении споров, надеюсь на знающих людей:
1. Можно ли плененным лордам собирать налоги/десятины? В правилах сказано, что они не теряют доходов, но налоги это вроде как сверхдоходы получается?
2. Если убили лорда-"работорговца", то все его пленники разъезжаются по домам?
3. Возможна ли ситуация, при которой один игрок разыграл в свой ход карты с руки, а следующий после него игрок передал ему карту с шапкой Кардинала, которая сразу же и была разыграна предыдущим игроком?
4. Кардинал решил собрать Десятину в чужой Епархии, а его за это убили картой "Убийство", родственники убиенного не увидят звонких монет?
5. После розыгрыша Убийства в семье появляется человек с руками по локоть в крови. Знак Убийцы он может потерять только если погибнет или этим Знаком клеймится вся семья?
6. Если деревня окружена со всех сторон, т.е. все прилегающие дороги заняты нелояльными войсками нелояльных игроков, которые осуществляли маневры раньше согласно очередности хода, то у Лорда уже просто так из нее выйти не может, только через карту "Тайного прохода"?
7. Интересная ситуация. В замке находится войско с Лордом Зеленых, туда приходит войско Лорда Голубых, которые являются зеленым родней по браку, потом туда приходит еще одно войско Зеленых. А потом к этому замку по разным дорогам приходят три большие армии и родни Зеленых и Голубых там нет. Но лорды других семейств не хотят атаковать в этот ход, а просто хотят взять замок в осаду. Вопрос, осада возможна? Если возможна, то в нее попадают все войска Зеленых и Голубых? Или не могли с трех сторон прийти противники, т.к. 2 из 3 дорог к замку контролировались подошедшими силами Зеленых и Голубых?
8. Покупка мельниц в свой ход ограничена лишь количеством монет в казне? А то 15 штук плохо делится на 6 Лордов. И Лорды чья очередь хода в конце очень расстраиваются по этому поводу.
5. Игрок, который разыграл карту Убийства, должен выбрать кто из его собственных Лордов спонсировал убийство. Поместите маркер убийцы (с кровавым ножом) на карту этого Лорда , тем
самым обозначив его, потому что справедливость может настигнуть его! (10.4)
Это делается, даже если выбранный Лорд избежал покушения на убийство!
(Это выписка из самих правил. Там четко все по этому поводу сказано)
8. Да, все верно покупка и постройка мельниц упирается лишь только в деньги и в количество (не больше 2-х) на одну деревню/замок/крепость. Я не думаю что лорд который ходит последним расстроится из-за такого пустяка. Ведь те лорды которые так жадно покупают мельницы не оставляя себе денег на покупку войск в итоге будут кормить чужую армию. Мне бы такой оппонент даже понравился бы. Пусть покупает мельницы. Я в следующем ходу приду с войсками и возьму их даром)))
4. Родственникам останется только поплакать, на бухаться и вспомнить сладкую жизнь). Естественно они ничего не получат. Карта должна вступить в силу при живом лорде. Вот если бы у него была в запасе карта "Тайный проход", то он бы избежал убийства кинув ее в стэк и тем самым остался бы жив и собрал бы десятину. Процедура бы выглядела следующим образом: Играется карта "НАЛОГИ" Игроком А, На нее Игрок Б кидает убийство и указывает на вашего лорда который может собрать десятину, Игрок А перед броском кубика Д6 (что бы разрешить карту "Убийства") играет карту "Тайный проход". По итогу карты ложатся в стэк и выходит что карта убийства не срабатывает и лор собирает свою Десятину. Вся семья бухает и радуется. А так.... сорри. Он труп.
1. Можно. Правило 6.2.3. "Пленник сохраняет свои Титулы и доходы, но не может быть объявлен кандидатом на любую должность или участвовать в любых выборах". Сверх дохода тут нет. Это же вы играете карту от имени семьи и собираете доходы в силу того что у вас есть Лорд позволяющий вам это сделать. Другими словам "Хозяин на зоне а вы собираете общак)))".
2. Опять же. Правило 6.2.3. "Лорд остается
Пленником, пока он находится в том же самом месте с Отрядами и/или Лордом своего захватчика."
и становится свободным когда "Отряды его
захватчика убиты в Сражении." или он сыграет карту "Тайный проход" что бы надавить на тапок и смыться. Куда рвать когти тут вопрос. По моему он убегает в ближайшую контролируемую его семьей деревню или в основной замок, но тут я могу ошибаться, надо поковырять правила плотней. В правилах это четко не указано. Но мы применяли правило 6.2.4. "Выкуп", там четко сказано куда ему идти если его выкупили. Вот по этим правилам мы и играли.
3. Так не получится. Объясняю почему. Для того что бы получить карту от игрока нужно использовать жетон дипломатии активным игроком. т.е. игрой в свой ход может потратить жетон дипломатии и ПОЛУЧИТЬ от игрока карту. (Опять же соблюдая правило ограничения карт в игре. Не более трех на руках), а в вашем случае он получает карту от игрока. что не возможно по правилам. потому что на тот момент он уже не активный игрок и тот игрок не может отдавать карты, а только ПОЛУЧАТЬ. Другими словами он должен получить карту "Береты кардинала" до завершения своего хода использовав жетон дипломатии и сыграть ее потом в любое время конечно по своему желанию. Но учитывайте что если в игре есть Папа то он может наложить запрет на получение этой должности. Но это уже другой вопрос))))
Не знаю как в оригинале, но в переводе:
игрок может потратить жетон дипломатии в ЛЮБОЙ момент чтобы получить карты от другого игрока. Следовательно ситуация возможна. Карта кардинала играется опять же в любой момент (молния) и её можно играть не на своего лорда.
Я с вами согласен что в правилах так и написано. Но вопрос просто стоял немного не так как я понял. В вопросе человек спрашивал может ли игрок который сейчас активен отдает карту кардинала. Но отдавать он не может. По правилам он может только получать. Вот если бы вопрос был что игрок который не активный просит отдать ему карту кардинала используя жетон дипломатии, то тут тогда конечно ДА. Такое в правилах допускается. Он просит у активного игрока отдать ему карту кардинала сам при этом использует жетон дипломатии и ПОЛУЧАЕТ карту. Да, тут я с вами коллега полностью согласен.
"В вопросе человек спрашивал может ли игрок который сейчас активен отдает карту кардинала."
Не совсем понял утверждение.
Но в любом случае отдавать всегда можно, с условием что принимающий игрок тратит жетон дипломатии. И не важно кто активный игрок.
Это я и хотел сказать. Спасибо.
7. Попробую разложить ситуацию согласно правилам.
В деревне (замке) не может быть более одного игрока. Остальные занимают дороги ведущие в деревеню. Следовательно в замке будет Зеленый лорд, а голубой будет занимать одну из дорог ведущих в замок. Когда противники подходят к замку по 3 дорогам, возможны следующие варианты (без карт "тайный проход" и других договоренностей):
1) Зеленый выходит из замка и происходит сражение три против двух.
2) Зеленый не выходит из замка. Тогда получается спорная ситуация и скорее всего будет следующее (моё имхо, правила вроде точно не регламентируют):
происходит сражение голубого и противника пришедшего по "голубой" дороге; происходит атака/осада замка двумя другими игроками. Если голубой побеждает, он остается на той же дороге и может помочь в битве за замок если зеленый согласится выйти или воевать с осаждающими в одиночку. Если голубой проигрывает, то его оппонент присоединяется к осаде.
Небольшая поправка.
В пункте 5.0 Движение перевода правил сказано так: “Лорд может остаться в деревне c отрядами противника.”
С другой стороны в пункте 5.1 вот что пишут: “Если союзники или Отряды Игрока противника занимают ту же самую Деревню, первый пришел контролирует ее. Игроки, которые пришли после размещения своих жетонов на дороге, ведущей в Деревню, не контролируют её.”
Нашёл faq:
Player A owns a village with a castle or a city and is under siege by player B. What happens if player C helps the defending player A?
A: Player C counts as being inside the fortifications, his units fight at the same time as those of player A as usual and the fortification bonus applies. If the attacker is vanquished and A and C start to fight
each other in the same turn, no fortification bonus applies to either of them.
Можно пускать союзника в замок (контроль не передаётся, только бонус к защите). Но если он нападет, то бонус от замка не дается никому
У кого есть версия с железными монетами с Кикстартера. Скажите. Какой номинал серебряной и золотой монеты (те что не 1,2,5 бумажные)? И вообще использовали ли вы их в игре? Спасибо.
на кикстартере есть эта картинка:
https://ksr-ugc.imgix.net/assets/001/610/929/ddc9fb0f82220f4c576125af09709e7b_original.jpg?w=680&fit=max&v=1391829659&auto=format&q=92&s=9a874b758a41780674dcfdac1c1735aa
Там не указаны номиналы, но логично предположить, что яркая серебряная - 10, а яркая золотая - 50.
Я недавно на паспродаже в филберте купил набор из золота/серебра по 50/50 шт. В игре картонные монеты имеют общий номинал где то меньше 200, если сделать соотношение 1з=3с выйдет тот же номинал. Покупал больше для антуража, жду случая, чтобы опробовать.
Не совсем понимаю из правил, может ли игрок сначала напасть на замок, а потом объявить осаду? И в следующем раунде снова напасть, а потом опять объявить осаду и перевернуть жетон осадных орудий на сторону с двумя кубиками?
Насколько я помню правила. Разница между нападением и осадой заключена в штрафе на бросок боевых кубиков. Вы можете атаковать замок/крепость с учетом штрафов на бросок кубика и в случае неудачи продолжить осаду, дабы предпринять попытку в следующий ход с меньшим (или вообще без оного) штрафом. Кратко про штрафы написано в саммари свода правил (в разделе файлы и ссылки).
Кто знает кто делал перевод русских правил 1.12? Там есть грубая ошибка в переводе, которая меняет смысл на противоположный
А можно узнать конкретику несоответствия с ссылкой на пункт правил?
Вы делали?
Автор перевода (Zaknafeein) себя не скрывает и пишет об этом ниже, в комментариях. Если изложите суть проблемы, можно её рассмотреть и попробовать внести исправления.
речи не шло о том, что кто-то скрывается. Я не вижу автора выложенного файла, чтобы написать напрямую, поэтому спросил
Играли вчетвером. Я потратив жетон дипломатии отошел с игроком на переговоры и предложил ему выдвинуть одного из своих лордов на пост епископа при том всем что он не контролирует ни одной деревни в этой епархии. Я контролировал 3 из 4-х. В замен на это он должен был проголосовать за моего кандидата на пост папы т.к. у него будет 1 епископ и 1 кардинал + мой кардинал/епископ. В итоге мой кандидат должен был стать папой. Друзья обвинили в читерстве))) Не пришли к одному мнению. Скажите пожалуйста мог ли я так делать и тот игрок который не имеет к этой епархии ни какого отношения мог ли вообще выдвигать кандидатуру? В правилах по этому поводу прямо и однозначно ничего не сказано. Спасибо
З.ы. НЕ мог выдвинуть своего кандидата т к. он у меня один в одном лице и епископ и кардинал.
Игрок не имеющий никакого отношения к данной епархии не мог претендовать на пост епископа.
Почему, где такое сказано?
В правилах написано -
Кандидаты: Любой неженатый Лорд мужского пола (1.1) и не
являющийся уже Епископом, Плененным (6.2.3), Отлученным
от церкви или Королем, могут быть кандидатами. Лорду не
обязательно находиться в Епархии, для того, что бы
претендовать на титул Епископа.
Где об этом хоть что ни будь сказано. Любой не женатый Лорд. И ограничения по должностям но никак по чем ни будь другому.
Действительно, в тексте нет четкого указания на принадлежность участников голосования к владениям в этой епархии. Но если Вы обратите внимание на рассматриваемый пример, то увидите, что все участники голосования владеют деревнями данной епархии. Это упущение правил, но тут можно со временем сделать FAQ.
Не хочу никого обидеть, но я думаю в правилах четко и ясно сказано. ЛЮБОЙ. То что методов устранении любого персонажа (епископа) в игре куча (убийство, отлучение от церкви, чума и наконец война), говорит о том что, игра не заморачивается в этом плане и разработчики все правильно и ясно написали. ИМХО и ничего более))) В любом случае спасибо за ответы)))
Я правильно понял суть Вашего вопроса, речь в нем шла о том, что Вы договаривались с игроком у которого не было владений в данной Епархии? Если это так, то:
1. Тот, с кем вы договаривались, вообще не имел права голоса в этом голосовании и Вы потратили жетон впустую.
2. Епископом может стать любой Лорд, при соблюдении требований.
Я еще раз обращаю Ваше внимание на то, что правила оговаривают территориальные требования к участникам голосования, а не кандидатам.
Вы на все 100% правильно поняли мой вопрос.
По первому ответу я с Вами на все 100% согласен Он и не голосовал. Ему достаточно было выдвинуть кандидатуру на пост. Все остальное за него сделал бы мой голос. Он получает договоренный титул, а я в свою очередь его поддержку при выборе Папы.
По второму ответу. В том то и прикол что правилами как раз и не оговорено территориальное требование. Если бы было сказано "имеющий владения в этой епархии", я бы умолк и не распинался перед друзьями что я прав а они нет. Но такой маленькой фразы там нет. В этом и вся закавыка. Может я не там читал. Но я перечитал правила владения 5.1 и там тоже нет ничего похожего.
З.Ы. очень интересно пообщаться с игроками знающими игру. Если убежусь что неправ - буду очень признателен.
Ведь согласитесь игра классная и закручена на политике и интриге. Вот она и политика и интрига)))
Соглашусь на все 100% и добавлю, что в игре помимо атмосферности, есть еще и привязка к истории. Один Королевский Указ (Тамплиеры) чего стоит.
1. что значит он не мог голосовать в том голосовании, если у него не было владений в епархии??? У него был кардинал, значит он мог участвовать в голосованиях по выборам любых епископов.
2. соответственно суть Вашего второго пункта перестает иметь смысл в свете вопроса )))
Прошу помочь!
В примере с выбором Епископа. Давид отдает свои 3 голоса другому кандидату. Какому? Кому? Кто еще мог претендовать? Чтобы участвовать в выборах Епископа нужно владеть чем-то в этой Епархии, верно? Или получается он сам за себя проголосовал? Но почему так написано, что отдает голоса другому кандидату.
В правилах же сказано что в Епархии 2 деревни у Давида, 2 у Грейди. Значит у Грейди был кандидат.
Спасибо за все ответы!
Вопрос про карты бедствий. Написано, что 2 разные карты могут затронуть одну и ту же Епархию, а 3 разных?! Ничего об этом не сказано, но по логике - ДА. Ваши мнения?
Конечно могут.
Еще вопрос по отлучению от церкви по воле Папы.
1 раз за раунд может отлучить любого Лорда. А в следующем раунде Папа может переложить этот жетон на другого Лорда, а тот остается без титулов, но становится прощенным? так?
Да, всё так.
Подскажите пожалуйста. Как работает Цыганка из дополнения Политики? Если можно на примере. Спасибо .
Добавил версию 1.12. Поправили форматирование и немного ошибки терминов.
Так же нам Академи Геймс прислали наконец-то пдф для экнпеншенов )
Правила теперь висят на офф сайте (Возможно еще не последняя версия, но скоро будет она)
https://academygames.com/games/fief в закладке "Rules & Video"
И финальный нотификейшен, академи геймс настоятельно просили не заливать русские правила на БГГ ) Возможно у них есть какие то планы)
В правилах на стр.8 поправьте ошибку в переводе. В переводе написано
"Если все три Места Трека Бедствия заполненный, то недавно взятых карты Бедствия сбрасываются
лицом вниз в Колоду Сброса Событий & Бедствий."
но в оригинальном варианте сказано.
Если все три Места Трека Бедствия заполненны, то нововзятая (или только что взятая) карта Бедствия сбрасываются лицом вверх в Колоду Сброса Событий & Бедствий.
Сравнивал с оригиналом. Первый раз когда читал правила на русском немного недопонял.)))
Народ, как там с переводом правил? Заглох процесс?
перевод готов. нун вычитку сделать.
Круть! Очень жду!
до конца недели выложу полные правила.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/7967284/fief_rules_rus.pdf
Финальная версия (1.0) лежит в прикрепленных файлах .
Огромное спасибо Спайку, за то что подхватил прерванную мною работу и доделал ее до конца, без него этот перевод не был бы завершен до конца.
Если вы найдете неточности или придумаете формулировки лучше, пишите мне или ему и мы внесем исправления в файл. Скорее всего не сразу, а после накопления некой критической массы или если это будет критическое исправление (но таких быть вроде не должно)
Товарищи, респект Вам и уважуха!!!
А Вы не планируете переводить правила допов?
Люди, спасибо вам огромное за труды! Вы большие молодцы! Но повторю, уж про звучавший вопрос, допы сделаете или на основных правилах- все?
Молодцы. Спасибо вам большое, низкий вам поклон. Ждём перевод допов.
мб, когда нибудь.
Закажу допы - будет и перевод правил допов =)
Парни большое спасибо за правила! Это огромный труд! Снимают шляпу и ещё раз спасибо!
Может ли папа римский, который был только что избран, перед фазой выбора короля, отлучить персонажа от церкви, чтобы тот не участвовал в выборах или что бы лишить кого то голоса?
Перевод правил в процессе, думаю через 1-2 недели будет готов )
Круто, ждем с нетерпением!
Затянулось с правилами? :( Но процесс-то идёт?
Жаль что процесс видимо загнулся(
Спокойно, Склифасовский, перевод скоро появится, мой =) Насколько скоро, не скажу, потому что публиковать буду не я, но как только выйдет, я сюда ссылку кину.
Да я спокоен, как желе в штиль)) Будем ждать с нетерпением.
И лучше бы сразу сюда файлик прикрепить, а то со временем ссылки рвутся, сайты падают, а файлообменники удаляют файлы.
Вот он - http://www.boardgamer.ru/fief-france-1429-fef-ili-ne-fef-vot-v-chem-vopros/ =)
Точно вы сказали, перевод правил затянулся, уже шестой месяц пошёл... :-D
Я потом использовал гораздо более грустный глагол((
К сожалению был прав видимо. Очень жаль(
я доперевел правила. после вычитки будут выложены. надеюсь займет 1-2 недели.
Ждем… очень ждем)
Эт самое. Радуюсь втихомолку, но про 1-2 недели где-то уже читал >_<
Может кто-то продаст свою копию игры?
А почему бы просто не заказать игру в магазине? Она вроде много где продается.
Потому что курс нестабилен, цена за доставку кусается
Если есть 4-6 человек и игра где-то поблизости, то рекомендую попробовать. Правила мудрёные, но я их не читал - играл уже со знающими людьми. Рассказываются не быстро. Много нюансов, о которых лучше узнавать по ходу дела, иначе всё в голове всё равно не уложишь.
За ход ситуация может повернуться с ног на голову.
Рандом присутствует и иногда бесит, когда жизнь какого-нибудь важного кардинала или короля зависит от броска кубика (умрёт-не умрёт?). Но в остальном к кубикам претензий нет. Боёвка понравилась - логичная.
Как тут в комментариях написано допы Политика и Тактика - Must Have. Можете без них даже не садиться, тем более они не перегружают процесс. Политика даёт свойства персонажам: Филипп уже не просто Филипп, а Филипп Некрасивый или Бесстрашный. Без этого были бы люди на одно лицо.
Тактика даёт в войска дополнительных юнитов - лучников, например. Не очень понимаю почему это дополнение, а не включено сразу в базу.
Минусы:
Затянутость. Обещанные 2 часа? Ну это надо очень быстро играть и чтобы кому-то повезло (за ним не уследили). Готовьтесь к 4+ часам.
Начальный ход какой-то странный. Из колоды героев можно вытащить карту, которую даже применить нельзя. Другие вытащат героя. И будешь ты сразу с одним героем, а кто-то с двумя:)
На Кулстафе игра за 50 баксов - если это с допами (кто знает?), то берите, если любите игры а-ля Игра Престолов...
Допов в базовой игре нет, это специальный эксклюзив для кикстартера.
Не эксклюзив, они продаются отдельно, просто на английском еще не доехали до кулстаффа. зато есть на http://www.philibertnet.com/en/asyncron/33437-fief-pack-d-extensions-3770001693217.html
Кстати даже здания пластиковые продаются отдельно.
Весь эксклюзив кикстартера в монетках и в фишке первого игрока в виде короны.
Ага, они объявляли сразу, что допы будут продаваться отдельно. Я в рамках вопроса о том, идут ли к базе допы, имел в виду эксклюзивность предложения кикстартера - спонсирование базы и допы на халяву.
Цены в этом магазине конечно пипец...
Хорошие цены, что вам не нравится?
К примеру Blue Cross, White Ensign в интернет дискаунтерах типа кулстафа или миниатюрмаркета стоит 40 баксов, а тут 50 евро... Или Fire in the Lake 55 баксов, а тут 65. War Stories вообще стоит запредельные 75 евро...
Может быть потому что куллстафф и ММ - американские магазины, а Филиберт - европейский?
Какое это имеет отношение к "Хорошей цене"? Людям то по барабану откуда заказывать.
Единственно возможно у Филиберт дставка более дешевая, кто знает?
>Какое это имеет отношение к "Хорошей цене"? Людям то по барабану откуда заказывать.
Такое, что игры американских издательств всегда в Европе стоят дороже.
И людям вовсе не по барабану - европейские игры выгоднее брать в европе, американские - в штатах.
Ну и да, доставка до России примерно на 50% меньше чем с CSI.
Короче понятно, магазин фактически не для варгеймеров и не для америтрешеров...
Именно так, хотя отдельный америтреш выгодно покупать ибо небольшая разница в цене покрывается более дешевой доставкой. Собственно сабж я там и заказал себе.
Наверное 50% это только при каких то особых условиях. Для интерес зарегился и попробовал заказать. На 200 евро доставка до Питера вышла в 60 евро (65 баксов). С миниатюрмаркета на эквивалентные 216 баксов доставка вышла в 81 бакс.
В карточке магазина указана зависимость доставки от заказа:
http://tesera.ru/company/philibert/
Ну и учтите, что из цены еще надо VAT вычесть, если вы незарегенным смотрели цены.
П.С. Уже вижу, что не регались - " Blue Cross, White Ensign" 42 Евро.
Ага. после регистрации цены поменялись на более приемлемые Вар сторис уже 62,46 стали стоить.
Про VAT хорошо что напомнили, я у фрицев Ziterdes террейн собираюсь заказывать, надо эту тему не упустить.
многие игры выпускаются 2-3 издательствами ... если основное в штатах, то второе может оказаться в Европе. Так что без паники ))
"Из колоды героев можно вытащить карту, которую даже применить нельзя" - в правилах написано же, что если вытащили д'Арк или кардинала, замешайте эти карты обратно и возьмите нормальных персонажей =)
Нет, имеется ввиду не сетап, а именно 1 ход, когда можно, например, Кардинала вытащить; или д'арк при лорде мужике.
абсолютно никак не ухудшает Ваши стартовые возможности )) у нас позавчера на первом же ходу товарищу чума бубонная прилетела: загнулся лорд и половина, и без того маленькой, начальной армии. Так он в итоге развился неплохо, королем стал и чуть не выиграл по очкам. Второй игрок вначале получил Жанну и держал пол-игры вынужденно уменьшая свою Руку на треть. В итоге от его Жанны все убегали, а когда в последней попытке не дать ему победить я кавалькадой занял его город, отобрав титул, то он с наскока (!) без осады вынес 6 моих коней с рыцарем. Жанна - это смерть ))
А разве карта д'арк остается на руке? Мы ее играем как карту кардинала, меняем на жетон, как умирает карту замешиваем.
у него не было баб в игре. А сбрасывать он не хотел такую сильную карту. Как появился в его клане женский персонаж - он ее и разыграл сразу, превратив в Жанну.
господа есть ли у кого правила на русском?
Правил нет, но я сделал памятку игрока на русском - добавил в файлы.
Сделал небольшое обновление - поправил форматирование, убрал пару опечаток, добавил недостающий пункт 'Епископ' в кандидаты в Папы.
Игра понравилась. Протекает она очень бодро и динамично. Из особых моментов я бы отметил, что эта игра минимум на 5 человек, а всю красоту обретает на 6. Мы играли всего пару партий на 4 человека и при таком раскладе остается ощущение того, что где то есть излишние земли, а так же быстро образовываются 2 лагеря и игра перерастает в формат 2*2. Все кто играл высказали то, что третья сторона была бы к месту.
Игра достаточно проста не смотря на имеющиеся нюансы, я бы не сказал, что их очень много, но всю же пару памяток под рукой иметь необходимо при первых партиях.
Ощутимый минус для меня это сама карта/поле, так как оно не модульное и при количестве партий на 12+ у игроков сложатся шаблонные действия, что куда ставить и куда бежать первым же ходом.
Gorthauers спасибо за труды,понесу разбираться в клуб.(случайно перевод допов есть?).
Я делал себе вариант свойств Лордов из Politics на русском (плюс пару карт сам придумал), но размер карт другой сделал - под карты из-под Kingdom Builder: их там много ненужных на других языках в коробке, а рубашка идеально подходит)
Залил сюда, может пригодится =)
Оказывается, автор игры работает над правилами для двух игроков: http://boardgamegeek.com/thread/1313541/two-player-rules Насколько я понял, черновик правил уже готов, осталось только "профессионально оформить".
Сыграли на той неделе первую партию на 5 игроков. Использовали допы Политика и Тактика, но не использовали реликвии из базы.
Партия с раскладкой, объяснением правил и сборкой заняла около 6 часов ( но у нас компания такая собралась многие любят "подвиснуть"). После партии чувствовалась заметная усталость.
В общем партия понравилась - были довольно активные переговоры, война и союзы. Неожиданно победил игрок, у которого во время осады убили "жену" и он выйдя из альянса быстро набрал победное очко - непредсказуемый финал, это хорошо.
Допы Политика и Тактика - маст хев, будем теперь играть с ними и опробуем остальные.
Не зря продал Rex, они явные конкуренты в одной нише.
В целом доволен, посмотрим, что будет дальше.
А текста очень много в игре? И он только на карточках которые в общем доступе?
База языко-независимая. Весь текст только на правилах и шпаргалках.
В одном из мини-допов есть текст на картах.
Спасибо за ответ.
Играли без допов и без доп-правил из базы. Всё шикарно. Это ядрёная смесь из настольной Игры Престолов и Junta (настольный вариант Tropico, точнее наоборот). А в совокупности как будто играем на столе в Crusaders Kings.
И повоевать, и подипломировать, и комбы хитрые построить с занятием столицы без одиного "выстрела", пока солдаты союзников боятся войти в провинцию из-за бубонной чумы.
Как я понимаю, и глубину игровому процессу получается можно добавить, подключив дополнительные правила и дополнения.....
А где оценка игре? :)
Ты, кстате, везёшь ее на Кэмп. как-то так)
Ну кто-то из нас ее по любому привезет, тем более и у Андрея "Варлорда" она есть.....
У вас тоже в районе 4-5 часов вышло? А то меня все же пугает такая цифра.
Так это мы все вместе и играли =)
Беда))))))
А я не вижу особых проблем, чтобы засесть за интересную игру часиков на 4. Так чтобы только разыгрались, а время пролетело уже, а особо и не заметили.
Кроме того, может там раскладка и разбор правил заняли часок, да не опытность опять же затягивает.
Это политическая игра, в основном, они короткими не бывают, если хорошие. Кремлин, Хунта — все длинные. Вся длина там от общения за столом. А общения тут больше, чем в Активити.
Ну вот Кремль у нас всегда идет под 4 часа (никому раньше 10-го хода еще не удавалось выиграть): это все же немного утомительно для того (на самом деле не очень большого) количества действий, которое происходит за время партии, поэтому играем достаточно редко.
Вот сомневаюсь в покупке Fief'a (хотя половина группы фанаты игр от Paradox), не будет ли у нас так же.
Кремль - неудачный ремейк хорошей для своего времени игры. Они не отполировали её, не убрали уставрешие механики. Я так понимаю, за них это сделал Том Вэсел и выпустил под именем "Ничего личного", хотел бы сыграть в его версию.
Поэтому я с Кремлином её не сравниваю, он привлекает только темой, или если в другие глобальные политические игры ещё не удалось поиграть.
Игра просто великолепна, весь следующий день вспоминал сыгранную партию и прокручивал варианты, в общем с первого раз в мой топ-5 игр. Хочу еще сыграть и опробовать допы.
каким составом играли, сколько получилось по времени?
Играли в пятером, и на удивление недолго получилось около 4,5 часов - для первой партии по моему отлично, играли чисто по базовым правилам - без тумана войны, реликвий и с жетонами дипломатии.
Поддерживаю. Отличная игра. И переговоры и боёвка и подумать надо. И не затянута. Академи геймз халтуру не делает!
Запрашиваю перевод на великий и могучий)) Очень хочется опробовать.
В самой игре текста нет.
Это был один из жирных плюсов почему я её финансировал на Кикстартере. Но правила не особо просты, уровня английского не хватает(
На картах политики из дополнения есть :)
Появились люди владеющие игрой) Неужели первые коробочки уже дошли?
вчера пришло письмо, что отправили посылку из Германии
Это очень радует)
Получил посылку, сделал пост с распаковкой
Неверное до Нового Года игру можно не ждать... По США контейнеры только едут, а в Европу их отправят по морю...
Ура! До нового года точно должны выслать экземпляры вложившимся.
Я тоже очень жду!
Ты фигурки замков брал?
Конечно. С такой дорогой доставкой я решил по максимуму себе всего набрать. В принципе и монетки и замки можно в других играх использовать.
Кто-то уже получил посылочку? Или может поиграть удалось. Поделитесь впечатлениями
А что уже рассылают?
на Эссене разве не продавали?
Эссен - это город где проходит выставка, которая называется "ШпильХХ, где ХХ это год.
Так что либо "в Эссене", либо "на выставке\на Шпиль14" и т.д.
зануда... но нифига неправильно ты всё говоришь :)
Там первые коробки привезли, просто показывали, финальная комплектация еще не готова.
Игру вроде только в ноябре начнут рассылать.
Вчера написали, что в связи с задержками при производстве рассылка переносится в лучшем случае на январь.
Печально, видимо эти траблы пошли исключительно из-за разработки и интегрирования допов в проверенную временем систему. В принципе пример показателен - вряд ли я еще раз подпишусь на кикстартер....
там же допы и так были
Не, все эти допы это новинка от Академиков. Мне вчера как раз пришло письмо с окончательными правилами к 3 допам, плюс макет карт к "Политическому" допу.
Сами пишут, что в основном траблы из-за того, что они игру сразу на нескольких языках выпускают.