1. kustomkure 10
2. KoGe 10
3. KPOLLIUDZE 10
4. Dark 10
5. mrlucius 10

Иниш

Inis, Brenn, Inis Kelt, Инис, 2016 

  • 2 - 4
  • 2 - 4
  • от 12 лет
  • 15 мин
  • 60 - 90 мин
Иниш  

Поcтавка

комплектация:

67 карт:
17 карт действий
16 карт преимуществ
30 карт эпосов
4 карты-памятки
18 зданий:
9 святилищ
8 цитаделей
1 столица
16 территорий
15 жетонов:
1 жетон бренна
1 жетон стаи воронов
4 жетона претендента
10 жетонов подвигов
1 жетон праздника
48 фигурок кланов
(по 12 каждого цвета)

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.411388 -

геймплей

8.37

глубина

8.29

оригинальность

8.46

реализация

8.54

Описание игры

редактировать

Inis предлагает игрокам окунуться в кельтские мифы и решить, кому достанется титул короля Острова (именно так переводится Inis с кельтского). Игрок может победить, выполнив на конец раунда одно из трёх победных условий: если фишки игрока есть в шести разных регионах игрового поля; если в подконтрольных игроку регионах есть по меньшей мере 6 фишек соперников (регион под контролем игрока, чьих фишек в нём больше); если в регионах, где есть фишки игрока, есть по меньшей мере 6 жетонов святынь.

 

В начале каждого раунда игроки получают по четыре карты действий посредством драфта: игрок получает четыре карты из колоды действий, одну оставляет себе, а оставшиеся передаёт соседу, оставляет одну из полученных от одного соседа карт, а оставшиеся передают другому соседу и т.д. В какую сторону передаются карты, зависит от номера раунда. Неиспользованные карты действий в конце раунда сбрасываются. Также игрок добирает карты из колоды лидеров, если контролирует соответствующие регионы. Ещё есть карты легенд (богов и героев), которые добираются игроками во время партии и дают доступ к самым мощным эффектам. Карты лидеров и легенд можно держать на руке до использования.

 

Во время раунда игроки по очереди разыгрывают по карте. Эффекты карт позволяют выкладывать на поле новые регионы, жетоны святынь или фишки своих кланов, перемещать фишки между регионами, атаковать соперника (тот вынужден сбросить фишку с поля или карту с руки) и т.д.

 

  • Проиллюстрировал игру Джим Фицпатрик (Jim Fitzpatrick) — ирландский художник, знаменитый своими картинами по мотивам кельтских мифов, автор сверхпопулярного портрета кубинского революционера Че Гевары, в основу которого лёг снимок «Героический партизан» кубинского фотографа Альберто Корды.

 

  • Inis входит в серию XL компании Matagot. Другие игры серии: Cyclades («Киклады»), Giants, Kemet, Khronos и Utopia. В Matagot решили отказаться от больших продолговатых коробок, в которых выпущены другие игры серии XL, и Inis вышла в стандартной «немецкой большой квадратной коробке» (как, например, у «Колонизаторов»).

 

  • В 2010 году игра была известна как Inis Kelt, а с 2013 — как Brenn. Должна была выйти к выставке Spiel-2014, где в итоге присутствовала только в виде прототипа, собранного из элементов других игр компании Matagot.

Фото из отчётов

Статьи и списки

8
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
SerKloker написал 9 дней назад: # скрыть ответы
Набег

Карта говорит, что нужно её использовать после того, как совершили нападение. Правильно ли я понимаю, что имеется ввиду забрать карту у атакованного игрока только после всего выполнения маневра "нападение", включая реакцию на атаку? Или я могу сразу забрать карту (или удалить клан), как только передвинул свои кланы на территорию и начал сражение?

Galen написал 9 дней назад: #

Похоже что первый вариант:
вы совершаете маневр нападение, он как-либо полностью заканчивается, вы можете сыграть Набег.

https://boardgamegeek.com/thread/3651049/article/47206122

Mordecai_Dude написал 4 месяца назад: # скрыть ответы
После 100+ партий

Одна из первых "серьёзных игр". Играли постоянным составом в три человека. По началу облизывал игру и засыпал с ней в обнимку.

А что сейчас? Не хочу даже прикасаться к ней, чтобы убрать пыль.

По началу, играть было весело. Партии занимали максимум три часа. Когда проигрывал, то хлопал себя по лбу с мыслью: "Во дурак! Такой ход пропустил!". Когда выигрывал: "Ловко я их на ошибке поймал!". Сейчас же, хочется перевернуть стол, а коробку выкинуть в окно.

Со временем, партии начали длиться в среднем 5 часов! Зелёными и жёлтыми картами обыграть двух игроков просто невозможно. Если один прозевает момент, то второй точно не упустит. В итоге все 5 часов происходит топтание на месте: как только один вырывается вперёд - двое его останавливают.

Но тут вступают в игру, его величество РАНДОМ, а точнее красные карты. За 5 часов, каждый умудряется набрать 2-3 карты. И как только один из игроков набирается смелости, он начинает исполнят свой великий план. Тут остаётся только молиться и надеется, что у тебя найдётся ответ на эти карточки. Или у третьего игрока. И чтобы ещё такие карточки, чтобы он помешать мог, но сам не выиграл.

Баланса в красных картах нет, но он будто не задумывался. Есть универсальные, есть ситуативные. Выигрывает тот, у кого больше универсальных или ситуативные хорошо подходят под ситуацию.

Справедливо? Не думаю.

Для всех несогласных, предлагаю поиграть такой вариант: играете 5 часов, а в конце выбираете победителя, разыгрывая камень-ножницы-бумага. Бред? Ну вот так игру задумали разработчики.

Anrimati написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Пять часов на троих? Час, ну два часа максимум ещё как-то могу понять. Даже три часа на троих это за гранью для меня, мы впятером один раз часа 3 мож играли, но абсолютно не рекомендую такой состав.

С чем согласен так это, то что эпос очень ситуативен и может решить кто победит. Но были партии, где выигрывали люди, которые эпос вообще не брали.

Mordecai_Dude написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Мы играем долго не из-за того, что у нас больше раундов, нет. Мы играем долго из-за даунтайма. Каждый над своим ходом думает по несколько минут.

Anrimati написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Ну тогда это проблема вас, а не игры.

Даунтайм это неуважение к соседям за столом. Не корову же проигрываешь, да и "Не можешь срать не мучай жопу". Сколько замечал люди привыкшие даунтаймить тоже плакают, когда даунтаймят другие. Особенно если находится ещё больший тормоз,

Mordecai_Dude написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Не на корову, но на победу. В моей компании все играют серьёзно.

Если сама игра не прощает ошибок с твоей стороны, предлагая при это десятки вариантов хода, то разве это наша проблема?

Но в любом случае, я готов и 5 часов играть. Основная претензия - карточки эпоса.

ZXCVB1234 написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Чел, она часок-полтора играется, даже "серьёзно" на троих. Это реально не в коробке дело. Совсем. Объективно и неоспоримо.

Mordecai_Dude написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Чел, ты... То же самое, что сказать: "Шахматы играются часок-полтора. Объективно и неоспоримо".

ZXCVB1234 написал 4 месяца назад: #

Говорю, как есть - язык фактов.

egg_kun написал месяц назад: # скрыть ответы

Для этого в шахматы добавляют часы, чтобы партии не длились по 6 часов, а были именно что на "часик-полтора". Иногда даже на 10 минут. Если у вас такая проблема с даунтаймом, выделите на каждого игрока по несколько минут на раздумье над ходом. Истратил все время = спасовал. Вот и все.

Nemezis написал месяц назад: #

Конечная цель часов - здоровье шахматиста. Первые турниры проводили без часов, доходило до обмороков

212666pnd написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

У меня конечно не 100 партий, где то в районе 50-ти, но тут согласен, к игре уже нет желания прикасаться, года 2 наверно еë не открывали. Даже не стал вписываться в новый доп, как показала практика они игре как будто бы не нужны. 5й игрок, кажется лишним точно. Но как вы за 5 часлв всего 2-3 эпоса умудрились взять? Там за час минимум половина колоды уходит. Они же только в путь берутся.

Mordecai_Dude написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Взять карту эпоса - потерять темп, что критично для нашей партии. Да и никто тебе не даст набирать много эпосов. Объединяются и выбивают тебя из игры. Обычно берём эпосы "под шумок", когда двое воюют с друг другом. Даже три эпоса в руке - повод развязать войну.

212666pnd написал 4 месяца назад: #

Не знаю о каком темпе идет речь, если у вас партии по 5 часов. Я бы в целом не торопился. Понятно, что каждый играет как ему нравится, ничего плохого в этом нет. Хотя за 100 партий, там уже все должно быть доведено до автоматизма. Иниш и правда игра довольно шахматная. Но вот, что взять эпос и что то там потерять, не согласен. Некоторые карты просто за розыгрыш дают эпос, бард, ремесленник. Карты территорий часто дают эпосы, и вы их все равно будете играть, иначе зачем их брать или захватывать. Взять эпос это естественное течение партии. И ради пары карт выпиливать игрока и начинать войну, странно. По большей части игроки помогают друг другу выполнять условия победы, строят святилища, открывают территории, присутствуют на чужих территориях. Иниш в целом не про войну игра, а про хитрость и блеф. Как раз этому эпосы и способствуют переворачивая все с ног на голову. Но если вы мочите друг друга не давая брать эти карты, я не удивлен, почему у вас такие долгие игры. В общем странно это все. Не хочу лезть в чужой монастырь, как говорится, и даже в чем то вам сочувствую.

Aviraen написал 4 месяца назад: #

Ну вообще отсутствие таймера на конец игры это реально проблема игры которую пофиксили слегка в первом допе. Вы без него играете?

rustark написал 2 месяца назад: #

0 веры, что тут 100+ партий. У нас 100+ партий и на 4 игрока партия идет максимум 5 сезонов, игра на троих 3-4 сезона. на двоих 3 сезона.

в среднем любая партия идет по времени местный год, т.е. в районе 40 минут. а некоторые и до 30 минут не доходят.

SerKloker написал 9 дней назад: #

Как мне видится, разработчики задумывали упор в ситуативность в первую очередь из-за азарта и эмоций. При таком подходе каждый игрок вовлечен, каждый пытается вырвать победу. Как по мне, это круто. А Иниш - это просто не ваша игра.

rustark написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Чтож, спустя 5 лет после первой партии в Иниш, около 100 сыгранных партий после и около 200 опробованных других игр с упором в ариаконтрол, Иниш все еще лучшая и любимая игра, с практически безупречным геймдизайном.

Я таки нашел людей, кому Иниш не нравится и сделал так, чтобы он им понравился) Практика показала, что большинство не въезжает в базовые механики, либо неправильно интерпретирует правила, до кучи у игры довольно высокий порог вхождения, примерно партий в 5-7.

Надо ли вам страдать, если есть человек, который показывает игру, знает все тонкости, например, что нападающий не прячется в цитадель, или что болото можно скидывать вместо зеленой карты, но игра вам все равно не нравится даже после второй партии, вопрос открытый.

Лично для меня Иниш все еще топ-1.

rookier написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

>>> после около 100 сыгранных партий и около 200 опробованных других игр с упором в ариаконтрол, Иниш все еще лучшая и любимая игра

Это Вы просто тут с одним настольным мудрецом не пересекались, который знает "кучу игр такого рода лучше". Мудрец даже утверждает, что однажды называл эту "кучу", но свидетелей тому не сыскать.

Сам я ~20 раз сыграл. Мне просто норм. Хороший тренажер внимательности. Все еще ищу альтернативы.

rustark написал 2 месяца назад: #

Хотел бы я посмотреть на этот список

Efi0p написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Не первый раз натыкаюсь на формулировку "болото можно скидывать вместо зеленой карты". Либо я не понимаю, что Вы имеете в виду, либо Вы не правы. В бою Вы можете сбрасывать только карты действий, а это зелёные карты. На болоте не припоминаю указания, что она при каких-то условиях становится картой действия. Если имелось в виду что-то другое, прошу уточнить, потому что я каждый раз удивляюсь этому =)

rustark написал 2 месяца назад: #

Имелось ввиду вместо паса, у меня фактическая ошибка в комментарии.

Была тема на бгг, где этот вопрос обсуждался и карту предлагали сбрасывать вместо зелёной во время сражения с какой-то сложной логикой, типа ты можешь скидывать экшн кард сезона, а на болоте есть символ сезона, следовательно ее тоже можно сбрасывать. Там же были пояснения, что это адвантэйдж кард а не экшн кард. Но я почему-то написал ровно то, о чем говорил автор и не перечитал комментарий.

Спасибо за поправку.

ShelestZvezd написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Игру престолов играл? Явно лучше же иниша

Efi0p написал полмесяца назад: #

Ну тут на вкус и цвет, конечно. Люблю игру престолов всем сердцем, моя первая серьёзная настолка, но лично для меня Иниш на много голов выше.
Я в Иниш влюбился с первого взгляда по обзору от BGC. Это был первый предзаказ, в который я вписался. Пока ждал игру, мне снилось, как я играю с друзьями. Больше на какую-то болезнь похоже было :D

rustark написал полмесяца назад: #

играл конечно. отличная, но лично для меня не ровня инишу.

Efi0p написал полмесяца назад: #

Я не понимаю как сделать так, чтобы Иниш понравился человеку, которому он изначально не зашёл (возможно по моей вине, кстати).

psolovev написал полтора месяца назад: #
Карты Эпоса

Безусловно, после 200 партий, игра превращается в игру карт Эпосов, но тут игра не становится скучной, а наоборот. Задача превращается в поиск варианта как и когда их правильно разыграть Эпосы. И можно подстроить ситуацию, когда даже более слабые карты, превращаются в мощнейший инструмент приводящий к победе. Так что, Иниш - это битва умов, а рандом там только дает реиграбельность.

Artyom написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Неплохая игра, жаль адекватно играется только на 2-х, по ощущениям напоминает шахматы. На более количество игроков всегда есть шанс, что один соперник подарит другому победу, и ты с этим ничего не поделаешь, с другой стороны в какую еще большую игру можно сыграть за 20 минут, во всем можно найти плюсы))

Razorvi_KapbITo написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Вкусовщина. Мне наоборот на 2-х не хватает доли случайности и возможности договориться и попытаться совместными усилиями "притопить" почти победившего игрока.

Nasekomoe27 написала 4 месяца назад: #

так это и есть самое прекрасное для нас, например!