Просто шикарный доп. Во-первых и во-главных, он фиксит критическую слабость базы, а именно имбовость дальних атак. У новых врагов есть способности, не позволяющие их просто расстрелять, зато блок (в базе почти бесполезный) против них очень кстати.
Во-вторых, появляется новый режим игры - против темного полководца Волькара, который намного интереснее базовых городов потому что двигается, постепенно собирает огромную армию и неукреплен (разнообразит стратегии).
В-третьих, Вульфхок интересный герой, хотя задумка "получаю бонусы когда хожу одна" плохо работает - отряд слишком ценны и отказываться от них невыгодно.
Ну я вот полтинничек партий отыграл. Чет не увидел в "слабой" базе никаких имбовых дальних атак. Возможно, еще через 50 партий смогу разобраться, что к чему и познать дзен. Кек.)
Я думаю, что претензии всё же к конкретным формулировкам. Дальние атаки не «имбовые», они выгодные и эффективные. А блок не «бесполезный», а менее выгодный и менее эффективный во многих случаях. Дополнения (не только The Lost Legion, но и Shades of Tezla) меняют баланс и увеличивают пользу блока за счёт новых карт и новых врагов. Обо всём этом основательно с примерами написано в вышеприведённых статьях.
Тут речь не про версию игры, которая выходила у нас. У нас выходило Полное Издание, которое включало все вышедшие на тот момент допы (в том числе о котором идёт речь).
Как наигравший уже за пару сотен партий, могу сказать одно - Потом ты такой красивый на дальней атаке заходишь в любой Fortifed объект и получаешь полную панамку:D Еще привет шлют существа с врожденным эффектом, которых ровно половина из белых+плюс еще другой сброд. Имба начинает работать, только если ты налутал единственное белое заклинание, больше на память я не помню способов снять "Fortifed" в базе.
Только они требуют маны определенного цвета, почти на каждую карту. Слабее обычных атак в количественном показателе. Зачастую вам их не хватит на существ с физ. резистом. До штурма городов вы получается игнорите башни магов, крепости, монастыри. С таким же успехом можно почти любую карту или эффект назвать имбой: убийство существ одной картой, пройти несколько гексов, автоблок и т.д.
Дальние/осадные атаки слабее ближних, потому что вам не надо останавливать врагов вообще, вы их сразу уничтожаете. Если бы дальние атаки были равны ближним, то вопроса о том, какие атаки брать, не стояло бы в принципе. А так у вас дилемма: либо набрать дальних/осадных атак и снести врага сразу (и при этом с какими-то врагами придётся сражаться в ближнем бою), либо пережить атаку врага и разбираться с ним в ближнем бою. При этом дальние и осадные атаки не становятся бесполезными в ближнем бою, хоть и дают меньше урона, и все атаки можно суммировать против группы врагов. А вот блок работает только в защите, причём каждая атака врага блокируется отдельно. И после блока ещё должны остаться силы на ответную атаку. С другой стороны есть альтернативы блоку в виде лечения, принятия урона на отряды с сопротивлением, предотвращения атаки врага. Получается, что в базе блок необходим против каких-нибудь укреплённых врагов с парализующей или жестокой атакой (при условии, что эти враги не убиты осадной атакой и нет варианта их атаку предотвратить полностью). Допы как раз увеличивают количество ситуаций, где требуется блок, а дальние/осадные атаки не помогают. Как я писал выше, это, конечно, не делает дальние атаки имбовыми, а блок бесполезным. А мана в принципе требуется всегда и для всего (хорошего). Но маной можно обмазаться заранее, а вот какие карты окажутся в руке в момент решающего удара — это главный вопрос.
Я оспаривал тезис - "доп фиксит критическую слабость базы, а именно имбовость дальних атак". Мои и ваши аргументы лишь подтверждают это. Про остальное мне изначально понятно. Легион в далеком 2012 не ощущался как исправленный баланс поломанной базы. Это классический контентный доп - больше разнообразия во все аспекты игры. З.Ы. Для меня самым крутым было добавление индивидуальности магорыцарям (+1 уникальная карточка в стартовую колоду). Про монастырь согласен.
Помимо прочего в этой статье обьясняется, как дополнение значительно улучшает баланс игры: https://boardgamegeek.com/thread/2489416/advanced-gameplay-reviews-understanding-how-pace-a
В некоторых местах рулбука упоминается жетон очереди магорыцарей (Rоund Оrdеr tоkеn), лежащий лицом вниз (fаcе dоun). Но я нигде в тексте не могу найти момент, когда он переворачивается лицом вниз. Может кто знает?
Спасибо. А где этот момент описан в правилах? Я по несколько раз перечитывал правила базы и допа-нигде не могу найти. На последней странице правил LL в схеме последовательности хода нашел лишь когда жетон переворачивается лицом вверх.
Играли в оригинальных магорыцарей как в кооперативные сценарии, очень понравилось, но сложность не очень высокая получилась там, а вот здесь кооперативный сценарий просто на ура, отыграли 3 раза и так не смогли выиграть на среднем уровне сложности. Рекомендую всем.
Вопрос к знатокам: дневная карта тактики № 3 "Mana Steal" дает право на использование кубика с карты. Можно ли использовать вдобавок к нему кубик из Источника?
Да, можно. В том-то и смысл этой тактики - в начале раунда украсть себе (считай в инвентарь) доп.кубик маны и не дать её использовать противнику (или партнеру) пока не используешь её сам.
Дамы и господа! Куплю данное дополнение к Mage Knight. Я из Москвы, готов иметь дело с почтой и транспортными компаниями. Связь через личные сообщения.
Покупать ее или нет - большой вопрос. Ничего концептуально нового, кроме генерала Volcare, который ходи по карте и может нападать на героев в игре не появилось. В раздумьях...
Бывают в жизни люди, у которых взгляд на настольные игры следующий: Если базовая игра понравилась, то можно к ней доп прикупить, чтобы отблагодарить автора за работу..
Если людям игра нравится, они играют в нее много, но со временем даже фанатам может надоедать одна и та же игра, поэтому и выпускают дополнения, для разнообразия и т.д. В этом дополнении добавляют разные стартовые карты для каждого магорыцаря, делая игру за них более различной. Плюс новые монстры, заклинания, артефакты, навыки, соратники, части карты, новый магорыцарь и т.д. База великолепна, но с этим допом она становится еще лучше.
Для игры в режиме соло генерал Волкарес обязателен. Без него фигня какая то. Всё остальное на любителя. Хотя герои добавились неплохие, но лично мне больше Краг понравился из мини-дополнения.
Вульфхок очень крутая, имеет много движения и может с помощью одной своей карты играть движение как блок, очень интересные комбы выходят, также скиллы достаточны неплохие у нее.
Если знаете id книги на Нотабеноид, то http://nb.romakhin.ru, далее Id книги. К примеру из ссылки сверху (Совместный перевод правил) http://nb.romakhin.ru/book/45357
Не стал переводить памятки. Также не имело смысла переводить базовые карты персонажей, кроме уникальных, так как их вы можете скачать со страницы базовой игры. Если хотите скачать более качественный, несжатый файл (для OpenOffice), то качайте по ссылке с файлообменника. Удачных баталий! Лавка Игр.
У меня есть те 56,6 %, что мы перевели с Oleiro на Notabenoid'е. Если есть желание, то можно вычитать и доперевести, там остались не переведёнными варианты и сценарии.
Новый достпный герой, новые союзники, новые заклинания и умения, плюс главный злодей, которого можно пытаться кооперативно побеждать в двух сценариях различной степени эпичности. В остальном все та же игра, ничего не поменялось.
ЗЫ: 20 ран за битву от армии из 12 монстров - это жесть какая-то.
Просто шикарный доп. Во-первых и во-главных, он фиксит критическую слабость базы, а именно имбовость дальних атак. У новых врагов есть способности, не позволяющие их просто расстрелять, зато блок (в базе почти бесполезный) против них очень кстати.
Во-вторых, появляется новый режим игры - против темного полководца Волькара, который намного интереснее базовых городов потому что двигается, постепенно собирает огромную армию и неукреплен (разнообразит стратегии).
В-третьих, Вульфхок интересный герой, хотя задумка "получаю бонусы когда хожу одна" плохо работает - отряд слишком ценны и отказываться от них невыгодно.
Критическая слабость базы...имбовость дальних атак...бесполезный блок. А мы точно о Рыцаре-Маге сейчас говорим? :)
Тоже чёт сижу, прибалдеваю.
Да, это хорошо известная на БГГ проблема
https://boardgamegeek.com/thread/2622067/overthinking-block-an-analysis-of-mage-knights-wea
https://boardgamegeek.com/thread/2489416/advanced-gameplay-reviews-understanding-how-pace-a
Имбовость дальних атак балансится из малым количеством изначально.
Ну вам виднее чем игрокам наигравшим сотни и тысячи партий.
Да там такие же дилетанты сидят в большинстве своём
Просто концентрация выше
Сотни тысяч партий
миллиарды наигранных часов
Ну я вот полтинничек партий отыграл. Чет не увидел в "слабой" базе никаких имбовых дальних атак. Возможно, еще через 50 партий смогу разобраться, что к чему и познать дзен. Кек.)
беги купи за 2к ее
Когда ты уже покажешь всем свою коллекцию? Чего стесняешься?)
скорее
Я думаю, что претензии всё же к конкретным формулировкам. Дальние атаки не «имбовые», они выгодные и эффективные. А блок не «бесполезный», а менее выгодный и менее эффективный во многих случаях. Дополнения (не только The Lost Legion, но и Shades of Tezla) меняют баланс и увеличивают пользу блока за счёт новых карт и новых врагов. Обо всём этом основательно с примерами написано в вышеприведённых статьях.
Тут речь не про версию игры, которая выходила у нас. У нас выходило Полное Издание, которое включало все вышедшие на тот момент допы (в том числе о котором идёт речь).
Верно, но все равно не все играют со всеми допами сразу, поэтому для них может быть полезен обзор допов: что стоит замешивать, а что нет.
Как наигравший уже за пару сотен партий, могу сказать одно - Потом ты такой красивый на дальней атаке заходишь в любой Fortifed объект и получаешь полную панамку:D Еще привет шлют существа с врожденным эффектом, которых ровно половина из белых+плюс еще другой сброд. Имба начинает работать, только если ты налутал единственное белое заклинание, больше на память я не помню способов снять "Fortifed" в базе.
А кто сказал что дальние атаки выносят вообще всех монстров в игре? Просто в базе они дают слишком большое преимущество до штурма городов.
Только они требуют маны определенного цвета, почти на каждую карту. Слабее обычных атак в количественном показателе. Зачастую вам их не хватит на существ с физ. резистом.
До штурма городов вы получается игнорите башни магов, крепости, монастыри.
С таким же успехом можно почти любую карту или эффект назвать имбой: убийство существ одной картой, пройти несколько гексов, автоблок и т.д.
Дальние/осадные атаки слабее ближних, потому что вам не надо останавливать врагов вообще, вы их сразу уничтожаете. Если бы дальние атаки были равны ближним, то вопроса о том, какие атаки брать, не стояло бы в принципе. А так у вас дилемма: либо набрать дальних/осадных атак и снести врага сразу (и при этом с какими-то врагами придётся сражаться в ближнем бою), либо пережить атаку врага и разбираться с ним в ближнем бою. При этом дальние и осадные атаки не становятся бесполезными в ближнем бою, хоть и дают меньше урона, и все атаки можно суммировать против группы врагов. А вот блок работает только в защите, причём каждая атака врага блокируется отдельно. И после блока ещё должны остаться силы на ответную атаку. С другой стороны есть альтернативы блоку в виде лечения, принятия урона на отряды с сопротивлением, предотвращения атаки врага. Получается, что в базе блок необходим против каких-нибудь укреплённых врагов с парализующей или жестокой атакой (при условии, что эти враги не убиты осадной атакой и нет варианта их атаку предотвратить полностью). Допы как раз увеличивают количество ситуаций, где требуется блок, а дальние/осадные атаки не помогают. Как я писал выше, это, конечно, не делает дальние атаки имбовыми, а блок бесполезным. А мана в принципе требуется всегда и для всего (хорошего). Но маной можно обмазаться заранее, а вот какие карты окажутся в руке в момент решающего удара — это главный вопрос.
P.s. Монастырь не является укреплённым местом.
Я оспаривал тезис - "доп фиксит критическую слабость базы, а именно имбовость дальних атак". Мои и ваши аргументы лишь подтверждают это. Про остальное мне изначально понятно.
Легион в далеком 2012 не ощущался как исправленный баланс поломанной базы.
Это классический контентный доп - больше разнообразия во все аспекты игры.
З.Ы. Для меня самым крутым было добавление индивидуальности магорыцарям (+1 уникальная карточка в стартовую колоду). Про монастырь согласен.
Помимо прочего в этой статье обьясняется, как дополнение значительно улучшает баланс игры:
https://boardgamegeek.com/thread/2489416/advanced-gameplay-reviews-understanding-how-pace-a
В некоторых местах рулбука упоминается жетон очереди магорыцарей (Rоund Оrdеr tоkеn), лежащий лицом вниз (fаcе dоun). Но я нигде в тексте не могу найти момент, когда он переворачивается лицом вниз. Может кто знает?
Переворачивается после объявления игроком конца раунда.
Спасибо. А где этот момент описан в правилах? Я по несколько раз перечитывал правила базы и допа-нигде не могу найти. На последней странице правил LL в схеме последовательности хода нашел лишь когда жетон переворачивается лицом вверх.
Прощу прощения, я ошибся - жетон очереди переворачивается в случае "Fully attend the combat" в случае PvP - с. 10 Rulebook.
Ещё в случае Cooperative city Assault переворачивается - с.11.
Так и есть)). Спасибо)).
Сделала и выложила перевод Mage Knight: The Lost Legion
Здорово, спасибо!
Большое спасибо за перевод.
Спасибо, большое дело!
Пополнение к карме +1
Ребята, добавьте кто-нибудь правила на русском. Пожааалуйста..
Остался у кого перевод правил этого допа???
Играли в оригинальных магорыцарей как в кооперативные сценарии, очень понравилось, но сложность не очень высокая получилась там, а вот здесь кооперативный сценарий просто на ура, отыграли 3 раза и так не смогли выиграть на среднем уровне сложности.
Рекомендую всем.
Играйте в кооперативные сценарии из базы, значительно повысив уровни городам) мало не покажется)
ахх, мой комментарий был очень давно...
мы проходили все сценарии на максимальных уровнях сложности несколько раз:)
Никто случаем не продает допы к Mage knight ?
Вопрос к знатокам: дневная карта тактики № 3 "Mana Steal" дает право на использование кубика с карты. Можно ли использовать вдобавок к нему кубик из Источника?
Да, можно.
В том-то и смысл этой тактики - в начале раунда украсть себе (считай в инвентарь) доп.кубик маны и не дать её использовать противнику (или партнеру) пока не используешь её сам.
Дамы и господа! Куплю данное дополнение к Mage Knight. Я из Москвы, готов иметь дело с почтой и транспортными компаниями. Связь через личные сообщения.
Неактуально.
Покупать ее или нет - большой вопрос. Ничего концептуально нового, кроме генерала Volcare, который ходи по карте и может нападать на героев в игре не появилось. В раздумьях...
Бывают в жизни люди, у которых взгляд на настольные игры следующий: Если базовая игра понравилась, то можно к ней доп прикупить, чтобы отблагодарить автора за работу..
Если людям игра нравится, они играют в нее много, но со временем даже фанатам может надоедать одна и та же игра, поэтому и выпускают дополнения, для разнообразия и т.д. В этом дополнении добавляют разные стартовые карты для каждого магорыцаря, делая игру за них более различной. Плюс новые монстры, заклинания, артефакты, навыки, соратники, части карты, новый магорыцарь и т.д. База великолепна, но с этим допом она становится еще лучше.
Для игры в режиме соло генерал Волкарес обязателен. Без него фигня какая то. Всё остальное на любителя. Хотя герои добавились неплохие, но лично мне больше Краг понравился из мини-дополнения.
Вульфхок очень крутая, имеет много движения и может с помощью одной своей карты играть движение как блок, очень интересные комбы выходят, также скиллы достаточны неплохие у нее.
Залил текст правил на Notabenoid. Желающие, добро пожаловать к переводу.
Как простому смертному попасть на ваш Notabenoid'e?
Прикрыли проект. Так что теперь никак.
Если знаете id книги на Нотабеноид, то
http://nb.romakhin.ru, далее Id книги.
К примеру из ссылки сверху (Совместный перевод правил)
http://nb.romakhin.ru/book/45357
Кто-нибудь переводил этот доп? Поделитесь буду очень благодарен!
Не стал переводить памятки. Также не имело смысла переводить базовые карты персонажей, кроме уникальных, так как их вы можете скачать со страницы базовой игры.
Если хотите скачать более качественный, несжатый файл (для OpenOffice), то качайте по ссылке с файлообменника.
Удачных баталий!
Лавка Игр.
Перевод под вставку в протекторы.
А переведенных правил к этому допу у Вас случайно нигде не завалялось?
У меня есть те 56,6 %, что мы перевели с Oleiro на Notabenoid'е. Если есть желание, то можно вычитать и доперевести, там остались не переведёнными варианты и сценарии.
А есть ПНП с необрезанными картами и жетонами?
Новый достпный герой, новые союзники, новые заклинания и умения, плюс главный злодей, которого можно пытаться кооперативно побеждать в двух сценариях различной степени эпичности. В остальном все та же игра, ничего не поменялось.
ЗЫ: 20 ран за битву от армии из 12 монстров - это жесть какая-то.
Неужели новая? но кто бы показал как играть...