Mage Knight Board Game: The Lost Legion Expansion

2012

свернуть все темы
Siar написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Просто шикарный доп. Во-первых и во-главных, он фиксит критическую слабость базы, а именно имбовость дальних атак. У новых врагов есть способности, не позволяющие их просто расстрелять, зато блок (в базе почти бесполезный) против них очень кстати.

Во-вторых, появляется новый режим игры - против темного полководца Волькара, который намного интереснее базовых городов потому что двигается, постепенно собирает огромную армию и неукреплен (разнообразит стратегии).

В-третьих, Вульфхок интересный герой, хотя задумка "получаю бонусы когда хожу одна" плохо работает - отряд слишком ценны и отказываться от них невыгодно.

Herbert_West написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Критическая слабость базы...имбовость дальних атак...бесполезный блок. А мы точно о Рыцаре-Маге сейчас говорим? :)

Ksedih написал полтора месяца назад: #

Тоже чёт сижу, прибалдеваю.

Siar написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Да, это хорошо известная на БГГ проблема
https://boardgamegeek.com/thread/2622067/overthinking-block-an-analysis-of-mage-knights-wea

https://boardgamegeek.com/thread/2489416/advanced-gameplay-reviews-understanding-how-pace-a

Ifikl написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Имбовость дальних атак балансится из малым количеством изначально.

Siar написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Ну вам виднее чем игрокам наигравшим сотни и тысячи партий.

Borgo написал полтора месяца назад: #

Да там такие же дилетанты сидят в большинстве своём
Просто концентрация выше

Antisyslik написал месяц назад: # скрыть ответы

Сотни тысяч партий

RomanBatyMakara написал месяц назад: #

миллиарды наигранных часов

Guautemock написал месяц назад: #

Ну я вот полтинничек партий отыграл. Чет не увидел в "слабой" базе никаких имбовых дальних атак. Возможно, еще через 50 партий смогу разобраться, что к чему и познать дзен. Кек.)

Horus написал месяц назад: # скрыть ответы

беги купи за 2к ее

Siar написал месяц назад: #

Когда ты уже покажешь всем свою коллекцию? Чего стесняешься?)

Horus написал месяц назад: #

скорее

teallite написал месяц назад: #

Я думаю, что претензии всё же к конкретным формулировкам. Дальние атаки не «имбовые», они выгодные и эффективные. А блок не «бесполезный», а менее выгодный и менее эффективный во многих случаях. Дополнения (не только The Lost Legion, но и Shades of Tezla) меняют баланс и увеличивают пользу блока за счёт новых карт и новых врагов. Обо всём этом основательно с примерами написано в вышеприведённых статьях.

maked1 написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Тут речь не про версию игры, которая выходила у нас. У нас выходило Полное Издание, которое включало все вышедшие на тот момент допы (в том числе о котором идёт речь).

Siar написал полтора месяца назад: #

Верно, но все равно не все играют со всеми допами сразу, поэтому для них может быть полезен обзор допов: что стоит замешивать, а что нет.

naileN написал месяц назад: # скрыть ответы

Как наигравший уже за пару сотен партий, могу сказать одно - Потом ты такой красивый на дальней атаке заходишь в любой Fortifed объект и получаешь полную панамку:D Еще привет шлют существа с врожденным эффектом, которых ровно половина из белых+плюс еще другой сброд. Имба начинает работать, только если ты налутал единственное белое заклинание, больше на память я не помню способов снять "Fortifed" в базе.

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

А кто сказал что дальние атаки выносят вообще всех монстров в игре? Просто в базе они дают слишком большое преимущество до штурма городов.

naileN написал месяц назад: # скрыть ответы

Только они требуют маны определенного цвета, почти на каждую карту. Слабее обычных атак в количественном показателе. Зачастую вам их не хватит на существ с физ. резистом.
До штурма городов вы получается игнорите башни магов, крепости, монастыри.
С таким же успехом можно почти любую карту или эффект назвать имбой: убийство существ одной картой, пройти несколько гексов, автоблок и т.д.

teallite написал месяц назад: # скрыть ответы

Дальние/осадные атаки слабее ближних, потому что вам не надо останавливать врагов вообще, вы их сразу уничтожаете. Если бы дальние атаки были равны ближним, то вопроса о том, какие атаки брать, не стояло бы в принципе. А так у вас дилемма: либо набрать дальних/осадных атак и снести врага сразу (и при этом с какими-то врагами придётся сражаться в ближнем бою), либо пережить атаку врага и разбираться с ним в ближнем бою. При этом дальние и осадные атаки не становятся бесполезными в ближнем бою, хоть и дают меньше урона, и все атаки можно суммировать против группы врагов. А вот блок работает только в защите, причём каждая атака врага блокируется отдельно. И после блока ещё должны остаться силы на ответную атаку. С другой стороны есть альтернативы блоку в виде лечения, принятия урона на отряды с сопротивлением, предотвращения атаки врага. Получается, что в базе блок необходим против каких-нибудь укреплённых врагов с парализующей или жестокой атакой (при условии, что эти враги не убиты осадной атакой и нет варианта их атаку предотвратить полностью). Допы как раз увеличивают количество ситуаций, где требуется блок, а дальние/осадные атаки не помогают. Как я писал выше, это, конечно, не делает дальние атаки имбовыми, а блок бесполезным. А мана в принципе требуется всегда и для всего (хорошего). Но маной можно обмазаться заранее, а вот какие карты окажутся в руке в момент решающего удара — это главный вопрос.

P.s. Монастырь не является укреплённым местом.

naileN написал месяц назад: #

Я оспаривал тезис - "доп фиксит критическую слабость базы, а именно имбовость дальних атак". Мои и ваши аргументы лишь подтверждают это. Про остальное мне изначально понятно.
Легион в далеком 2012 не ощущался как исправленный баланс поломанной базы.
Это классический контентный доп - больше разнообразия во все аспекты игры.
З.Ы. Для меня самым крутым было добавление индивидуальности магорыцарям (+1 уникальная карточка в стартовую колоду). Про монастырь согласен.

Siar написал год назад: #

Помимо прочего в этой статье обьясняется, как дополнение значительно улучшает баланс игры:
https://boardgamegeek.com/thread/2489416/advanced-gameplay-reviews-understanding-how-pace-a

romablutus написал 7 лет назад: # скрыть ответы

В некоторых местах рулбука упоминается жетон очереди магорыцарей (Rоund Оrdеr tоkеn), лежащий лицом вниз (fаcе dоun). Но я нигде в тексте не могу найти момент, когда он переворачивается лицом вниз. Может кто знает?

Gendedwend написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Переворачивается после объявления игроком конца раунда.

romablutus написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо. А где этот момент описан в правилах? Я по несколько раз перечитывал правила базы и допа-нигде не могу найти. На последней странице правил LL в схеме последовательности хода нашел лишь когда жетон переворачивается лицом вверх.

Gendedwend написал 7 лет назад: #

Прощу прощения, я ошибся - жетон очереди переворачивается в случае "Fully attend the combat" в случае PvP - с. 10 Rulebook.

Gendedwend написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Ещё в случае Cooperative city Assault переворачивается - с.11.

romablutus написал 7 лет назад: #

Так и есть)). Спасибо)).

Leona написала 7 лет назад: # скрыть ответы
Правила

Сделала и выложила перевод Mage Knight: The Lost Legion

leshkavas написал 7 лет назад: #

Здорово, спасибо!

romablutus написал 7 лет назад: #

Большое спасибо за перевод.

Shinner написал 7 лет назад: #

Спасибо, большое дело!

SinCleaR написал 7 лет назад: #

Пополнение к карме +1

Ladigor написал 7 лет назад: #
Правила

Ребята, добавьте кто-нибудь правила на русском. Пожааалуйста..

SinCleaR написал 7 лет назад: #

Остался у кого перевод правил этого допа???

wwt2019 написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Интересная кооперативка

Играли в оригинальных магорыцарей как в кооперативные сценарии, очень понравилось, но сложность не очень высокая получилась там, а вот здесь кооперативный сценарий просто на ура, отыграли 3 раза и так не смогли выиграть на среднем уровне сложности.
Рекомендую всем.

GingerBreadMan написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Играйте в кооперативные сценарии из базы, значительно повысив уровни городам) мало не покажется)

wwt2019 написал 8 лет назад: #

ахх, мой комментарий был очень давно...
мы проходили все сценарии на максимальных уровнях сложности несколько раз:)

Saifa написал 8 лет назад: #

Никто случаем не продает допы к Mage knight ?

GingerBreadMan написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Вопрос к знатокам: дневная карта тактики № 3 "Mana Steal" дает право на использование кубика с карты. Можно ли использовать вдобавок к нему кубик из Источника?

Obscure1666 написал 8 лет назад: #

Да, можно.
В том-то и смысл этой тактики - в начале раунда украсть себе (считай в инвентарь) доп.кубик маны и не дать её использовать противнику (или партнеру) пока не используешь её сам.

GingerBreadMan написал 9 лет назад: # скрыть ответы
КУПЛЮ ДАННОЕ ДОПОЛНЕНИЕ

Дамы и господа! Куплю данное дополнение к Mage Knight. Я из Москвы, готов иметь дело с почтой и транспортными компаниями. Связь через личные сообщения.

GingerBreadMan написал 8 лет назад: #

Неактуально.

TomSawyer написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Вышла. Но...

Покупать ее или нет - большой вопрос. Ничего концептуально нового, кроме генерала Volcare, который ходи по карте и может нападать на героев в игре не появилось. В раздумьях...

Levran написал 10 лет назад: #

Бывают в жизни люди, у которых взгляд на настольные игры следующий: Если базовая игра понравилась, то можно к ней доп прикупить, чтобы отблагодарить автора за работу..

GingerBreadMan написал 9 лет назад: #

Если людям игра нравится, они играют в нее много, но со временем даже фанатам может надоедать одна и та же игра, поэтому и выпускают дополнения, для разнообразия и т.д. В этом дополнении добавляют разные стартовые карты для каждого магорыцаря, делая игру за них более различной. Плюс новые монстры, заклинания, артефакты, навыки, соратники, части карты, новый магорыцарь и т.д. База великолепна, но с этим допом она становится еще лучше.

Tanone написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Для игры в режиме соло генерал Волкарес обязателен. Без него фигня какая то. Всё остальное на любителя. Хотя герои добавились неплохие, но лично мне больше Краг понравился из мини-дополнения.

GingerBreadMan написал 9 лет назад: #

Вульфхок очень крутая, имеет много движения и может с помощью одной своей карты играть движение как блок, очень интересные комбы выходят, также скиллы достаточны неплохие у нее.

scorp666ion написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Совместный перевод правил на Notabenoid'e

Залил текст правил на Notabenoid. Желающие, добро пожаловать к переводу.

DimonPob80 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Как простому смертному попасть на ваш Notabenoid'e?

oranged написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Прикрыли проект. Так что теперь никак.

blorm написал 9 лет назад: #

Если знаете id книги на Нотабеноид, то
http://nb.romakhin.ru, далее Id книги.
К примеру из ссылки сверху (Совместный перевод правил)
http://nb.romakhin.ru/book/45357

DimonPob80 написал 9 лет назад: #

Кто-нибудь переводил этот доп? Поделитесь буду очень благодарен!

Lavkaigr написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Выложил перевод карт Lost Legends и Crang exp.

Не стал переводить памятки. Также не имело смысла переводить базовые карты персонажей, кроме уникальных, так как их вы можете скачать со страницы базовой игры.
Если хотите скачать более качественный, несжатый файл (для OpenOffice), то качайте по ссылке с файлообменника.
Удачных баталий!
Лавка Игр.

Lavkaigr написал 9 лет назад: #

Перевод под вставку в протекторы.

Shinner написал 9 лет назад: # скрыть ответы

А переведенных правил к этому допу у Вас случайно нигде не завалялось?

scorp666ion написал 9 лет назад: #

У меня есть те 56,6 %, что мы перевели с Oleiro на Notabenoid'е. Если есть желание, то можно вычитать и доперевести, там остались не переведёнными варианты и сценарии.

pticepoezd написал 9 лет назад: #

А есть ПНП с необрезанными картами и жетонами?

DrNik написал 11 лет назад: #

Новый достпный герой, новые союзники, новые заклинания и умения, плюс главный злодей, которого можно пытаться кооперативно побеждать в двух сценариях различной степени эпичности. В остальном все та же игра, ничего не поменялось.

ЗЫ: 20 ран за битву от армии из 12 монстров - это жесть какая-то.

AntiFlag написал 11 лет назад: #
Куплю

Неужели новая? но кто бы показал как играть...