-AdRiver-
1. Herbert_West 10
2. FinnTroll 10
3. Sonic753 10
4. RouslanKo 10
5. Kserks 10

Рыцарь-маг. Полное издание

Mage Knight: Ultimate Edition, 2018 

  • 1 - 5
  • -
  • от 14 лет
  • 20 мин
  • 150 мин
  • координация, мастерство
Рыцарь-маг. Полное издание  

Информация

добавить
графический дизайнер: Владя Хватил
художник: Milan Vavroň
Chris Raimo
J. Lonnee
издатель: WizKids
Pegasus Spiele
NECA
Лавка игр
магазин: Игрофишка (Украина)
Дом Игр (Украина)
СтоИгр Екатеринбург
НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень
...
язык: Русский
Английский
Немецкий

Поcтавка

размер: 35.6 x 35.6 x 12.7 см.
комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.87330 -

геймплей

8.84

глубина

9.08

оригинальность

8.85

реализация

8.71

Описание игры

редактировать

Mage Knight: Ultimate Edition содержит базовую игру; дополнения The Lost Legion, Shades of Tezla, Krang Character; полный текст интегрированных правил; пять новых карт и миниатюры в альтернативном покрасе.

Фото из отчётов

Статьи

5
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Ksedih написал месяц назад: # скрыть ответы
Сажусь играть в локализацию - нахожу неверный перевод =)

На карте нашёл неверный перевод.
Не знаю, может уже кто писал здесь, но в файлах не видел прикреплённых уточнений/исправлений.

У героя Вульфхок (или как её там) есть карта, которая:

А) за следующую карту с движением даёт +1 движение.
Б) усиленным действием за КАЖДУЮ ИЗ СЛЕДУЮЩИХ карт с движением даёт +1 движение.

В русском же варианте почему-то усиленное свойство не отличается от обычного. Непорядок.

grayz написал месяц назад: #

лавке писали?

tessadar написал 10 дней назад: # скрыть ответы

Это косяк второго тиража, у меня первый - там все ок. В третьем обещали исправить

Lazy_Starwing написал 4 часа назад: #

А когда третий?

KalenSeef написал месяц назад: # скрыть ответы
Оценка: 10

Лучшая стратегия-приключение для меня, во время игры поссорился с друзьями, но эта игра всё равно остаётся для меня лучшей.

SwordSerg написал 11 дней назад: # скрыть ответы

Если ссора с друзьями критерий для оценки игры, то десцент 2 ред. на голову выше РМ

DarkNeo написал 11 дней назад: # скрыть ответы

В Манчкин сыграют - ваще афигеют)))

AlexArchanfel написал 9 дней назад: # скрыть ответы

Не в Игру Престолов)

hash666 написал 8 дней назад: # скрыть ответы

- ну как вчера поиграли с друзьями в игру престолов?
- они не друзья мне больше;(

)))))))))

kazak742 написал 3 дня назад: #

хах, жиза)

KittenLS написал 8 дней назад: #

новая характеристика игры не количество сыгранных партий а количество бывших друзей)

BioWolf написал 3 дня назад: #

А из-за чего там может быть ссора 🙂

Olegus85 написал день назад: # скрыть ответы

Согласен. Лучшая игра в своём жанре, контента куча, механики на высоте. Почти идеальная игра

SkyStyle написал полдня назад: #

Игра очень реиграбельна за счет количества контента и построения каждый раз новой карты. Поэтому долгое время не наскучит!

Механика тоже очень понравилась! Головоломка для мозга что надо!

Commie написал 4 дня назад: # скрыть ответы

Сыграли две партии вдвоём и одну я сыграл соло.

На удивление партии вдвоём не показались затянутые, и было ощущение, что без особых проблем в них может вместиться третий игрок.

Партию соло, если честно, я не доиграл - не могу поймать вайб, когда играю один, плюс раскладка и возьня с компонентами заставляет чувствовать себя полнейшим аутистом - но это, кажется, для меня справедливо для любой игры, поэтому претензия не к Рыцарю-магу.

Единственное, что немного осталось не понятным - это невероятная нехватка времени. Казалось бы, только-только до куда-то докачиваешься, а уже кончается 6ой раунд. Плюс жутко дорогое движение, которое всё никак не выходит - если на поле сложелись полянки, то это ещё терпимо, но если игрок внезапно оказался запертым в лесах, холмах, да болотах, то куда-то идти тратя всю свою руку ради одной клетики абсолютно не хочется.

И наоброт, когда нужно атаковать - карт атаки/блока, как назло нет. Пропускать ходы для выхода нужных карт - кажется непростительной роскошью. Карты особых действий тоже получаются не так уж и часто. Хранить карты для нужного действия тоже дорого - например, вышла атакающая/блокирующая рука... и для победы над сильным монстром нужно сыграть 3 карты, а то и 4... и вот скинешь ты 1, допустим, и до монстра же ещё надо дойти, а максимум, который тебе может выйти это движение 2 - то есть одна полянка по сути, или движние 4, если потратишь ману - а это один лесок и то днём.

В общем, с одной стороны игра очень понравилась, с другой - кажется недостаточно эпичной, будто бы. Такое чувство, что раундов 8-10 партия бы вполе тянула. Или это ошибка новичка? и неэффективность хода приводит к тому, что ходов не хватает? просто я даже пока и не знаю как сделать ходы эффективнее - карты приходят, а ты их разыгрываешь, вариантов не так уж и много.

D1000 написал 4 дня назад: #

Возможно ошибка в желании про пылесосить всю карту. Это иногда приводит к тому, что раскачавшись как надо, ты не успеваешь выполнить цель. То же касается всяких тупиков-значит не надо было туда идти.

AlexArchanfel написал 4 дня назад: # скрыть ответы

Сыграл на троих вышло 6 часов 20 минут в сценарий Кооперация, очень понравилось, тоже не понимаю людей кто пишет что рыцарь маг соло игра

Siar написал 3 дня назад: # скрыть ответы

>вышло 6 часов 20 минут

Вот поэтому и пишут

Commie написал 3 дня назад: #

Мы на двоих обучающую партию + полноценную сыграли за 5-6 часов, но, на самом деле, они не чувствуются как "божечки, 5-6 часов за полторы партии!!!!!", а идут они вполне насыщенно и интересно, так что тут вопрос, скорее, банального обладания физическим временем, а не затянутости игры.

Мы после сыграли ещё две Немезиды и одних космических дальнобойщиков.

Santin написал 7 дней назад: #
Ошибка карты

В новом издании есть ошибка с картой "Проклятые земли". В тексте награды сказано что победив врага можно получить три кристалла выпавших цветов, но пропущено получение артефакта, хотя на инфографике рядом артефакт изображён. Правильный вариант всё же получать артефакт как награду вместе с кристаллами.

AlexArchanfel написал 12 дней назад: # скрыть ответы
Обучающий сценарий

В общем сыграл в Рыцаря-мага на троих, очень весело получилось) Многие говорили что это больше евро, но такого не заметил, чистое амери только без рандома. Чувствуется тематика и атмосфера. И игра думал будет сложная, но оказалась что это не так) После обучающей которая длилась 2 часа 30 минут, причем 30 мин это объяснение правил, все захотели сыграть еще но уже в полноценный сценарий 6 дней и 6 ночей. В общем предварительно Рыцарь-маг у меня сейчас на втором месте, обогнал Особняки и Немезиду,станет ли рыцарь на пьедестал первого места узнаю после полноценных партий)

Herbert_West написал 12 дней назад: # скрыть ответы

Амери без рандома это почти оксюморон :)
Ещё в РМ отсутствует как таковой сюжет, да и атмосферы особо не чувствуется. Что же в нём тогда осталось от амери?

AlexArchanfel написал 12 дней назад: # скрыть ответы

Ну вот перед тобой озеро, по правилам игры через него нельзя проходить, но ты кастуешь ледяной мост, и переходишь по нему со своей армией + арты просто сказка, а в новом тираже они улучшили миньки и города)

Siar написал 12 дней назад: # скрыть ответы

Но бои и перемещения - сухая математика. Большую часть игры составляют расчёты. Худ.текста нет, минек очень мало и они не ахти какие. Евро это.

AlexArchanfel написал 11 дней назад: # скрыть ответы

ну если для погружения игры вам мало проработанного мира, то для вас и игра про ведьмака будет сухой математикой))) Тут мир полноценный, Империя на которую нападают орки, монастыри где хранятся артефакты, а армия отказывается нападать на монастыри так как это святое место, башни магов где можно выучить заклинание, логово монстров где можно встретить чудовищ, эпические осада городов армией, если это для вас сухой просчёт, и не атмосфера, я даже не знаю. Как любитель амери могу сказать, что это самый проработанный мир в настолок который я видел.

Herbert_West написал 11 дней назад: # скрыть ответы

Здесь не мир проработан, а механики :)
К ним вопросов вообще нет.
Понимаю, что спорить бесполезно, так как никто никому ничего не докажет, но всё же не могу не выразить своё недопонимание. Как можно назвать проработанным мир, где всё сводится к безликим действиям? Деревни, монастыри, башни магов - это абсолютно пустые по своему содержанию локации, если рассматривать их с художественной точки зрения. Все деревни на карте абсолютно идентичны друг другу. Вы никогда не узнаете, кто жил в этих деревнях; не услышите плачь женщин и детей в разорённых Вами деревнях; не сможете нажраться до чёртиков в таверне, а утром проснуться на сеновале с новым наёмником в отряде и т.д. Подобных событий в игре просто нет, как в каком-нибудь Рунебаунде, Древнем Ужасе или, тем более, Граале, где практически каждое взаимодействие с игрой рождает событие, которые все вместе складываются в общее художественное повествование. А в РМ Ваши действия во многом абстрактны. У деревень даже названий нет. Вот и получается, что весь этот "проработанный мир" представляет из себя лишь цели, необходимые для выполнения некой математической задачки.

AlexArchanfel написал 11 дней назад: # скрыть ответы

Ну древний ужас и Грааль вы привели к примеру, хорошо. Да эт сюжетные игры, но играя в них они потом вам они надоедают. Многие Грааль продают после первого прохождения, Древний ужас я играл со всеми допами, надоел продал и перешёл на Особняки Безумия. Там нет вариантов, одно и тоже, а в рыцар-маге каждое приключение будет уникальным) К тому же я не очень люблю Ролевые игры где описывают места в котором находятся герои по пол часа, мне достаточно своего воображения чтобы представить мир который в рыцаре)

BleizRUz написал 11 дней назад: # скрыть ответы

Суть не в том, что сюжетные игры одноразовые, а в том, что конкретно эта игра сюжетно не проработана. Проработаны правила существования мира, но не его наполнение.

NotGeek написал 11 дней назад: # скрыть ответы

Рандомный сюжет гораздо лучше проработанного. Он вообще не про это говорит. Безсюжетная игра имеет бесконечный сюжет, если отдельные её части проработаны как отдельные части фентези мира, который ты себе, играя, представляешь.

Herbert_West написал 10 дней назад: # скрыть ответы

Да это понятно. Просто с таким подходом можно и в Острове Духов нафантазировать отличный сюжет. Все составляющие для этого имеются. А из Агриколы получится офигенный пасторальный роман достойный пера Сервантеса.

antonios написал 10 дней назад: #

Ну да. Кажется даже, что в конечном счете тематичность или абстрактность игры - это вопрос силы воображения.

NotGeek написал 10 дней назад: #

Что Остров духов, что Агрикола не имеют ничего общего с приключениями определенного, вполне конкретного героя.

Dyuss написал 9 дней назад: # скрыть ответы

А в чем в последнем тираже лучше миньки и города?

Santin написал 9 дней назад: #

Не видел вживую миньки из старых тиражей, но наблюдал на различных видео качество детализации и покраса. Мысленно смирился с топорным их исполнением, но получив свою версию из нового тиража был очень удивлён разницей. На миниатюрах приличная детализация, все мелкие детали читаются, кольчуга Товака прощупывается каждым колечком. Покрас тоже довольно приятный. Лица Бравалара и Нороваса больше не выглядят невнятной кашей. Буду вечером дома - залью фотографии из нового тиража.

Ifikl написал 10 дней назад: #

Ради такого аж в аккаунт вошёл.
РМ, конечно, и я считаю евротой, из-за игры на очки и просчёта, и люблю за дух и влажность.
Но, извините, при чем здесь сюжет?
Ксия, внешнее кольцо, легенды дикого запада - это у вас тоже евро?

Herbert_West написал 11 дней назад: # скрыть ответы

В Рунебаунде, УА и ДУ нет целого линейного сюжета. Он складывается из различных событий, которые происходят с героями. Это игры песочницы. И каждая партия в них во многом уникальна.

Ладно, не вижу смысла спорить. Тем более насчёт игры, которую сложно отнести к одному жанру. По-своему каждый из нас чисто субъективно прав. И если Вы по ощущениям воспринимаете игру как амери, то и на здоровье, лишь бы приносила удовольствие)

NotGeek написал 10 дней назад: # скрыть ответы

Но при этом они сразу кастрируют твою фантазию, навязывая набившее оскомину одно и то же приключение вот с этой карты встреч. Этот текст как бы выдыхается с каждой партией, что происходит также и с самой игрой в целом, которая начинает требовать дополнений. Игра же, имеющая в себе один только бессюжетный (или схематичный) каркас, который всегда складывается рандомно, по-сути никогда не выдохнется, потому что содержимое на этот каркас каждый раз выстраивает твоя фантазия. И РМ в этом плане лучше, чем ДУ и проч. Также как и Робинзон Крузо, потому что там дается всегда один только каркас сюжета, а не вот это уже готовенькое.

NotGeek написал 10 дней назад: #

Короче говоря, чем больше твою фантазию пытается заменить готовый текст, тем меньше реиграбельность.

Siar написал 10 дней назад: #

Если попробовать описать словами сыгранную партию, то станет ясно, что в ДУ есть много разных вариантов развития партии. В РМ же все всегда сводится к убил орка-разорил башню магов-взял город. Так что насчёт реиграбельности спорно. РМ может приесться быстрее ДУ.

Im_Spy написал 11 дней назад: # скрыть ответы

Продали Древний Ужас в пользу Особняков? Я не спорю, Особняки для меня отличная игра, но ДУ как бы даёт большее разнообразнее. Но Особняки атмосфернее - вопросов нет.

AlexArchanfel написал 11 дней назад: #

Согласен в ДУ реиграбельности намного больше, в особняках атмосферы, я в ДУ просто переиграл

Siar написал 11 дней назад: # скрыть ответы

В Древнем ужасе каждый раз одно и то же, а в РМ все по разному?) М-да уж.

AlexArchanfel написал 11 дней назад: # скрыть ответы

Древний Ужас отличная игра, одна из моих любимых, но когда вы достигните уровня когда достаёте карту контактов и по первому предложению можете ее пересказать, вам уже неинтересно.

Siar написал 10 дней назад: # скрыть ответы

Но и в РМ мало кто готов играть 50-100 раз.

D1000 написал 9 дней назад: #

И не надо. Эта игра как хорошая вещь, её не может быть много. Она доставляет на долго своими редкими партиями. Всякие поделки геймдизайна будут вспыхивает и гаснуть, а РМ будет переиздаваться и всегда будет в топе.

Herbert_West написал 11 дней назад: # скрыть ответы

Попробуйте хотя бы пересказать своими словами одну из партий в РМ. Как это будет звучать:

День 1 - телепортировался на незнакомый берег.
День 2 - огрёб от орков.
День 3 - разорил деревню.
День 4 - зашёл в пещеру к монстру...зря.
день 5 - нашёл кристаллы маны.

Даже если и можно назвать это амери, то только оооочень сухим. Нафантазировать-то всё что угодно можно, но игра этому явно не способствует, а даже, наоборот, сопротивляется.

zool_dd написал 11 дней назад: # скрыть ответы

Звучит как будто это Герои 3.

AlexArchanfel написал 11 дней назад: #

Эту игру многие с героями сравнивают

NotGeek написал 11 дней назад: #

Офигенный сюжет :))

AlexArchanfel написал 11 дней назад: # скрыть ответы

Это я ещё про репутацию не говорил, механика как в Fable, если делаете много зла с вами и никто в деревнях и городах общаться не будет))) А наемники посылать будут куда подальше)

Herbert_West написал 11 дней назад: # скрыть ответы

Такой же просчёт, как и в Магорыцаре :)
Тянем рандомно карты, выбираем из них оптимальные для того, чтобы совершить действие - так можно описать часть механик и в Острове, и в Магорыцаре.
Миньки есть и там, и там. Тайлы земли есть. Красочный арт на карточках есть. Даже деревни есть в обоих играх :)
Так в чём разница?
Не, я понимаю различия между этими двумя играми, не совсем пока ещё из ума выжил, но по тем критериям, по которым Вы относите Магорыцаря к амери можно и Остров Духов отнести к амери)))
А то, что море Вы заморозили. И что? В Острове Духов можно вызвать засуху, натравить на захватчиков туземцев и диких животных, наслать на них ночные кошмары. Я бы сказал, что даже как-то поразнообразнее будет.

AlexArchanfel написал 11 дней назад: # скрыть ответы

Не видеть разницы между эпическим приключением в фэнтази мире, где даже ночь и день меняются, и просто месить колонизаторов(Арты в игре кстати не очень на мой вкус), эт конечно сильно)

Herbert_West написал 11 дней назад: #

"где даже ночь и день меняются" (с)
Вы меня разоружили таким аргументом. Сдаюсь.

Правда смена дня и ночи ещё есть в игре Маги леса. А ещё есть игра Виноделие, где идёт смена времён года. Как тебе такое, Илон Маск? Есть игра Летопись, где меняются поколения. А ещё есть Анохронность, где вообще временем крутят как хотят. Кстати, арт там тоже присутствует, а минек даже больше, чем в РМ.
Вы не поверите, но это всё евро.
Что я хочу сказать? А то, что эти критерии вообще никак не определяют игровой жанр. Уверен, что есть полно игр со сменой времён года и времени суток. Ещё можно откопать игры, где у персонажа есть репутация, где можно замораживать озёра и т.д. Они могут быть хоть евро, хоть амери.

Majo написала 11 дней назад: #

Сильно - это настолько натягивать сову на глобус в зависимости от симпатии к игре )
С тем же успехом можно описать эту разницу как "просто месить каких-то там монстров" против "эпическая война в волшебном мире духов самой природы против иноземных колонистов, где захватчиков топят в море или заманивают вглубь острова, их затягивают зыбучие пески и истребляют местные звери; туземцы покидают места силы духа и отказываются туда заходить, так как это священная роща" А уж что может быть эпичнее, чем поглощение зловещей пучиной половины острова вместе со всем, что там находится - я вообще не представляю, куда там осаде каких-то городов. Как говорится, "если это для вас сухой просчёт, и не атмосфера, я даже не знаю" )

Nelud написал 11 дней назад: # скрыть ответы

Ну может быть, может быть. Вот только это отсутствие нарратива не превращает РМ в евро. По мне евро - это обмен шила на мыло, а потом в победные очки. Здесь от евро только point-салат в конце, при этом он важен только в соревновательном режиме.

Herbert_West написал 11 дней назад: # скрыть ответы

Да, но это и не делает РМ америтрэшем. Игра, конечно, вне конкретных жёстких жанровых категорий, и представляет собой уникальный гибрид. Но всё-таки в нём больше от евро, чем от амери.

BleizRUz написал 11 дней назад: # скрыть ответы

Да нет тут ни какого гибрида. Евро как евро. Все эти размышления о гибридах исходят о тех кто в евро только каверну да кланы каледонии видит. Евро тоже развиваются и это уже давно не только экономические стратегии. Пора понятия Евро и Амери выносить из раздела жанра в раздел стиля. А этому дядьке вместо спора достаточно признать, что ему нравятся евро. Как будто от него просят признать, что ему мужики нравятся и они ему как бы и нравятся, но признавать ему не очень то и хотелось бы.

Herbert_West написал 11 дней назад: # скрыть ответы

По этому поводу вспомнилась ещё игра Vindication, которая тоже вроде как про приключения, но в итоге евро как евро. Гибридом я называю такие игры, потому что у них антураж (оболочка) как у амери, а по механикам явно евро.

Siar написал 11 дней назад: # скрыть ответы

Если в евро есть миньки или если евро маскируется под приключенческую игру, от этого оно не становится гибридом.

PSARUS написал 11 дней назад: # скрыть ответы

Определение гибрида в студию.

Siar написал 11 дней назад: # скрыть ответы

Наличие в игре существенных элементов как евро, так и амери.

Herbert_West написал 10 дней назад: #

Существенных элементов именно в плане механик? Хммм, таких элементов тут и правда немного. Но есть герой, за которого мы играем, у него есть навыки, способности, союзники и магия. Есть элемент исследования новых территорий с открытием местности. Есть сражения с монстрами, пусть они и донельзя математичны. И даже кубики маны есть. Это вполне можно назвать элементами амери, хоть совсем и не обязательными, ведь те же кубики навалом встречаются и в евро. Существенны ли эти элементы? А как это определить? Не знаю. Подскажите.
А вообще, я согласен с BleizRUz, что амери и евро давно уже пора выносить из раздела жанра в раздел стиля.

Im_Spy написал 11 дней назад: #

Остров Духов... Вот скоро игра выходит - "Машина погоды". Там можно город заморозить или в жаре измучить, вот уж где атмосфера.

Herbert_West написал 12 дней назад: # скрыть ответы

Восхищаюсь способностью настолько глубоко прочувствовать художественное повествование в игре, где из сюжета присутствует только пролог. Но ведь так недолго и до того, чтобы Остров Духов назвать америтрешем :)

AlexArchanfel написал 11 дней назад: # скрыть ответы

Остров духов не зашёл вообще кстати, вот там чистый просчёт как в большинстве евро

Oddus написал 10 дней назад: #

Короче, что не нравится - то евро, а что нравится - америтреш)

К слову каждый раз, как в шахматы играю, перед глазами несущиеся друг на друга армии из игры престолов, а уж интриги и подковёрная игра.. ммм.. Храбрые рыцари на конях жертвуют собой, солдаты строем выдерживают натиск супостатов, а мудрый визирь, владеющий кунг-фу, охраняет короля-дурака. Если вы такую захватывающую игру назовёте абстрактом, от лучше вам срочно купить фантазию. /сарказм

kelpa написал 11 дней назад: #

Ну, а если бы это было не войско, а воз с удобрением для огорода, и ты не замораживал,а построил мост потратив ресурсы, но выиграв ход?

Т.е. на уровне абстракций твои действия были бы те же самые.

Это бы уже евро было?

Amorous написал 10 дней назад: # скрыть ответы

давайте я вам помогу в споре. Предлагаю амери называть глупой игрой, а евро будем называть умной игрой. Вот и определитесь, наконец, что есть Рыцарь маг. Вот Древний ужас - это амери

PSARUS написал 9 дней назад: #

не, ужас - это ваша "помощь" в споре)