Играл только в демо-версию Primeval Peril (её теперь переиздают в отдельной коробке). Завязка даже цепанула, арт милый, атмосферы приключений в джунглях завезли, и вообще вроде любопытно.
Но процесс оказался нудноват. Действия корабля не то что бы интересны. Играть в 5 персонажей уже не очень удобно, а в большой версии их 9. Постоянно с каждым сюсюкать и думать кто будет проверки проходить. Переплыть на другую локацию? Ну, пройди ещё пачку событий и проверок. И бои не зацепили.
Но главное — это мои нелюбимые выборы в духе игр-книг. Условно: пошарил в кустах, нашёл сумку с золотом. Или: пошарил в кустах, тебя укусила гадюка и ты отравлен. Такие игры не дают ни предупреждения о последствиях, ни шансы сымпровизировать, а просто ставят перед фактом. Тыкаешь наугад, а тебя то хвалят, то наказывают. Зачем так жить? Меня такое знатно обламывает, и я называю это "выбор без выбора". В итоге мир и история большой коробки вроде и манят... Но как подумаю, что в это надо непосредственно играть, а не просто читать, желания не возникает.
Относительно недавно мы закончили первый забег в "Спящие Боги", до которых мы весьма поздно добрались. Игру в своё время я пропустил, пока душа не потребовала каких-то несложных приключений без долгого кампейна на N часов.
В целом игра предоставляет вам такую возможность и вы можете неспеша за несколько сессий пройти сюжет на одну из доступных концовок. Все будет зависеть от того, сколько вы соберете тотемов и какие они будут. В этот забег мы собрали аж 8 тотемов и вышли, судя по всему, на "классический" финал. Хоть и не без пары необычных моментов, но не будем спойлерить.
"Спящие Боги" - эдакая приключенческая песочница, где вы плаваете на корабле "Мантикора" по островам волшебного архипелага, что-то исследуете и ищете тотемы. По пути вам будут встречаться перекрестные мини-сюжеты, а еще вы будете проходить проверки (общей колодой карт) и порой сражаться с обитателями этого мира. У вас будет как бы сквозной сюжет, но как бы его и не будет. Есть мир, какие-то фракции в нём, боги, люди, звери, события...и вы, которые порой на это смотрите и не понимаете половины. Увы, это издержки игры. Порой вам будут встречаться события, где вам будут называть какие-то расы, но для вас это будет совсем в новинку. И это может быть в самом конце вашей кампании. И с этим что-то трудно сделать, это такая структура игры. Все поверхностно, хочешь разбираться - копайся сам. Может это кому-то интересно)
По игровому процессу все довольно просто, у вас будут три простые фазы (свойство корабля, событие и пара действий), которые не перегружают игровой процесс. Но чем ближе к финалу, тем большим количеством предметов, рецептов и тотемов вы обрастаете и тут уже стол накрыт огромным полотном карт, которые вы можете использовать. И под конец их реально много. Мы складывали рядами по типу и все равно было не очень удобно.
Самое интересное тут - это все же приключения и чтение событий с посещаемых мест, но есть одна проблема. На общей карте все острова +/- выглядят одинаково и порой выбираете куда плыть на рандоме. Понимаете, что для этого места у вас нет ключевого слова и плывете дальше, тратя драгоценное время. Если в начале вам дают на миссиях ориентиры, то потом это как-то отходит на второй план. Получается, что какую-то часть игры вы просто шаритесь по островам и что-то ищете в надежде наткнуться на нить приключения ведущую к тотему. Это немного странно. Но все же все эти сцены, что вы встречаете на своём пути весьма забавны и в них интересно погружаться.
Отдельно хочется рассказать про бой. Он сделан довольно забавно, но при этом сделан странно. Игрокам надо будет накрывать значения на картах врагов, закрывая им жизни/атаки/способности при этом стараясь не получить много урона в ответ. На 8 персонажей игры, у вас будет 4 атаки в раунд. Потом вам будут лупить враги. Попадание вы будете все так же рассчитывать через вытянутые карты из колоды навыков, что может приводить к весьма печальным последствиям т.к. влиять на выход этих карт можно не очень многими средствами, даже на поздних стадиях игры, но там уже у вас будет оружие получше и вы сможете выносить врагов только в путь. Мы ни разу не проиграли бой и почти никогда не выходили из него еле живыми. Единственно что может вызвать диссонанс, когда у вас будет несколько боёв подряд - это может заставить вас побугуртить.
В целом мне игра понравилась. Это довольно простое по правилам (хотя есть несколько неоднозначных моментов) приключение, которое заставит вас не раз улыбнуться, и не раз удивиться тому, что там вообще творится. Немного "рваное" повествование песочницы не приносит сильного дискомфорта, но играть надо дозировано. Передозировка "Спящими Богами" вредит)
Не знаю, когда мы снова вернемся к приключениям "Мантикоры", но определенно через какой-то приличный промежуток времени. Время плыть в другую сторону и искать новые тотемы....
Прошла игру несколько раз и собрала почти все тотемы. Не удалось найти 5 шт. Причем даже не закрытых миссий на карте не осталось. Не пойму где их возможно найти (играла с обоими допами). Пролистала потом колоду карт приключений, нашла карту одного из тотемов (Тотем музыки), а вот на еще 4 (Тотем духов, тотем зубов, Меч лавы, Проклятый рубин) даже карт нет таких. Если кто-то может подсказать в чем тут дело и где найти данные тотемы- напишите, пожалуйста тут или в личку, чтоб не спойлерить, а то какое то чувство незавершенности осталось.
«Меч лавы», «Камень зубов», «Камень духов» и «Проклятый рубин» — этих тотемов в игре нет (обсуждали на BGG здесь: https://boardgamegeek.com/thread/2717036/article/43153598#43153598). Что касается «Камня музыки», судя по ответу от представителя издательства (https://boardgamegeek.com/thread/2786390/article/39159651#39159651), эту карту сперва можно было получить, потом они что-то поменяли, а карту удалить забыли.
Это миссия на уничтожение богов, если я правильно понял вводную, но она никуда не ведет, по крайней мере я не нашел, даже читерски пролистав весь журнал
Спящие боги это одна из моих любимых игр. Захватывающее приключение в открытом мире, которое дышит свободой. Нас невозможно сбить с пути, нам пофигу куда идти! Возможность отправиться в произвольном направлении и найти там что-нибудь интересное - настоящий огонь огней, который не получается погасить никакими недостатками.
Но недостатков у игры много. Их-то я и перечислю. Как и всё в этом канале, пишу исключительно со своей крайне субъективной точки зрения.
1. Слишком много персонажей. Это создает сразу несколько проблем: - Персонажам по отдельности недостаёт индивидуальности. Может быть такое, что конкретный персонаж за кампанию ни разу не будет упомянут в текстах приключений. - Каждому требуется отдельный менеджмент - назначение карт, управление усталостью, лечение и прочее подобное. Это не делает приключение более интересным или разнообразным, но занимает время игроков. - Про игру малым составом даже думать страшно. На двух игроков раздается по четыре героя, а это во всех смыслах эребор.
2. Перебор с менеджментом в целом. Это частично вытекает из предыдущего пункта. Здесь не только управление всеми девятью героями, но и управление приказами, едой и усталостью. Плюс все карты, которые зарабатываешь по ходу игры. Не понимаю, как карточная система в этой игре вообще прошла плейтесты и вышла в релиз. К концу более-менее успешной кампании стол просто завален всевозможными активируемыми предметами. И если некоторые из них дают действительно увлекательные поломные эффекты, то большинство это однообразная броня с разными картинками, простецкие бафы и тонна рецептов. С одной стороны, я понимаю желание авторов награждать игроков лутом за каждый пук. С другой, ну не так же много! И ладно бы предметы работали пассивно, но они до кучи ещё и требуют обслуживания. Получи приказы, поставь приказ на предмет, сними приказы, и так по кругу.
3. Бой как отдельная мини игра. Это претензия, типичная для большинства приключенческих игр. Путешествия и сюжет здесь взаимосвязаны довольно плотно, а бой - это отдельный экран, как в героях 3. Но то, что в компьютерной игре нормально, в настолке выбивает из погружения. Да и сама система боя к третьему прохождению уже приедается. Не скажу, что она совсем плохая, просто однообразная, и не особо драматичная. Интересных способностей нет ни у героев, ни у врагов. Это скорее логическая задачка на оптимизацию действий. Учитывая, как игра любит внезапно вывалить на игроков пачку врагов, "решать" бой со временем становится утомительно. Но это (парадоксальным образом) немного компенсируется следующим недостатком.
4. Открытый мир это проклятие для баланса. Такой формат приключения в принципе не поддается балансировке. Игроки могут пойти куда угодно, и игра пытается не наказывать за это слишком убойной сложностью. Итог: абсолютно каждый заход с начала кажется тяжелым, но к уже к середине прёшь через врагов и испытания как нож сквозь масло. Сетапить врагов, чтобы размотать их за один раунд - приятно один-два раза. Потом это становится скучно. Я бы хотел, чтобы игра давала возможность скипать простые бои, как в тех же героях 3.
5. Повтор событий. Это уже проклятие "рогалика". Всегда начинаем с одной точки, всегда в первую треть посещаем несколько мест, которые уже видели. Как ни старайся, а сразу уплыть в незнакомые воды не получится. Сюжет внутри локации недостаточно ветвящийся, чтобы оправдать 2-3 визита. Стоило бы придумать какую-нибудь механику скипа для первой трети. Но тут не только не продумали такой скип, но и сделали несколько ивентов, которые обязательно происходят в каждой игре. За что нам это издевательство?
6. Пока не могу сказать с полной уверенностью, но кажется, что здесь очень однообразные концовки. Сама система не даёт сценарию развернуться. Кампания кончается по таймеру, и всегда одним и тем же событием. Да, оно ветвится, но этого мало. Что ни делай, всё равно выйдешь в одно и то же место. Эта структура финала не поощряет исследование мира и отбивает тягу к повторным прохождениям.
7. Ну и совсем уж субъективная претензия. Раз уж мы в каждой кампании буквально повторяем одно и то же, почему не придумали закольцевать это во временную петлю? Если игроки за столом пользуются знаниями с предыдущих прохождений, логично и персонажам оставить эти знания, хоть частично. Неужели не напрашивается? Это дало бы цельность разрозненным кампаниям, и вполне вписалось бы в нарратив. Да и просто временные петли это круто.
Вот такие у меня претензии к Спящим богам. Список получился внушительный. Несмотря на это, Спящие боги всё равно самое увлекательное приключение в жанре "иду куда глаза глядят". Я готов прощать недостатки за ту свободу, которую дарит игра. Надеюсь, что продолжение будет ещё лучше.
На данный момент мыпрошли 9 кампаний. Для тех, кто думает брать игру или нет - вот мой обзор после 3х прохождений. https://vk.com/wall-48019345_72433
Приливы в Руинах хороши, но немного уступают базе по историям. Подземелья лучше не брать вообще, приключения сводятся к нахождению артефактов, истории там нету от слова совсем.
Ниже в комментарии я разместила ссылку на карту большего мастаба, с которой вы можете гораздо удобнее планировать перемещения
Добавила большую карту для прохождения Спящих Богов в файлы https://tesera.ru/images/items/2398127/%D0%A1%D0%BF%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B5%20%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8%20%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0.zip
Очень удобно писать ключевые слова, все помещается и главное - окинув взглядом карту , все сразу видно. Я писала слова, которые требуются красным цветом, зеленым те, которые ты получаешь в локации. Карту нужно склеить. Формат листов указан в названиях файлов
Возник ещё вопрос по правилам, после завершения первой компании учитываются ли найденые тотемы в конце завершения следующей компании при подсчёте тотемов и концовок?
Игра, в которой желание Райаном рассказать историю возведено в абсолют. Сюжетное приключение в открытом мире, полном различных живописных мест, интересных личностей и опасных ситуаций. Кстати, наконец-то полноценный кооператив в его портфолио, а не дополнительный опциональный режим, тоже знаково.
Мир действительно большой и не секрет, что игра рассчитана на многократное прохождение (вы чеклист с тотемами видели вообще? Собери их все, как говорится) и неплохо награждает игроков, которые решат зайти на N-й круг пути с целью доплыть наконец до самых дальних уголков необъятных морей. Это несомненный плюс к реиграбельности. Да, скорее всего начальные локации для первоначальной прокачки вам придется посетить (но вы не обязаны), однако затем вам никто не указ куда плыть и что делать, только таймер конца игры довлеет над вами дамокловым мечом.
Мне игра хоть и понравилась, но есть в ней определенные странные моменты. Она занимает очень много места и по мере прохождения всевозможных карточек выкладывается на стол просто немереное количество, к такому надо быть готовым. Есть вопросы к масштабируемости игрового процесса, вот если строго подходить - ощущается будто игра рассчитывалась под одиночное прохождение, поскольку при игре большим составом появляются некие “костыли” порождающие вопросы о применимости тех или иных правил в данный момент, но, вспоминая, что игра в случае одного игрока протекает достаточно однозначно, мы разрешали их будто участвует всего один игрок.
Однако и одному эту игру проходить будто не так удобно, поскольку нужно держать в голове очень много информации, гораздо лучше ситуация становится если распределить обязанности на несколько игроков - например один ведет путевой журнал, записывая где и что мы встретили, второй следит за всеми карточками и отвечает за взаимодействие с ними, а третий следит за состоянием корабля и припасами. Причем именно состав на троих игроков я считаю самым оптимальным, но это чистое ИМХО.
Несмотря на всё это игра правда отличная и те, примерно, 11 часов, которые занимает одно прохождение окупаются сполна. Наконец нашел для себя достойную игру с приключениями и открытым миром. Но назвать её самой любимой игрой Райана, пожалуй, не могу.
Источник https://nastol.io/sleeping_gods/reviews/242425
Отыграли вдвоем первую кампанию. На все про все ушло 5 сессий по ~3 часа. Впечатления исключительно положительные. Полностью исследовали где-то 3 разворота атласа и одно подземелье. Если без спойлеров, то нашли достаточно тотемов, чтобы получить "дефолтную хорошую" концовку. Ни разу не погибли, но игра действительно бросает вызов. Скорее всего, во второй кампании будет легче, так как поняли некоторые фишки, однако автор позаботился и об этом и внес некоторые усложнения (опциональны на ваш выбор) для следующих забегов.
Про некоторые особенности игры:
1. Отсутствие главной сюжетной линии может несколько дезориентировать вас, однако это нам очень понравилось. В игре вы обладаете полной свободой действий и вольны поступать как вздумается, читай, выполнять те квесты, которые хочется и не гнаться за основной линией сюжета.
2. Сами квесты, представляющие собой мини-сюжеты, интересны. Некоторые предлагают различные концовки и в зависимости от вашего выбора могут изменить ситуацию в игровом мире.
3. За одну кампанию можно попробовать несколько "билдов" на одном и том же персонаже, что дает разнообразие в прокачке даже в рамках одного забега. Есть некоторые вопросы к картам уровней персонажей (да и к картам рынка), потому что некоторые очень сильны и располагают к тому, чтобы брать/покупать их в каждом прохождении.
4. Игра очень красива и приятна в плане атмосферы. Это - кооператив на выживание, но он лоялен к игрокам. Да, можно, наверное, сказать, что это семейный кооператив, однако я сомневаюсь, что вы сможете найти большое количество тотемов, играя бездумно. В общем, тут есть, где запотеть и постараться выжать максимум из ситуации. Вы вольны играть, как на результат, так и просто в свое удовольствие, исследуя мир.
5. Художественный текст хорош и позволяет окунуться в атмосферу мира.
6. Проверки, хоть и в какой то мере рандомны, но подвергаются прогнозированию и позволяют влиять на них. В игре за очень редким исключением не будет случаев, когда вы скажете, что рандом вас задушил.
7. Интересная боевка, которая позволяет отвлечься от чтения и кооперативно решить задачку по сражению с монстрами.
После прохождения невольно начали сравнивать с Граалем (прошли базу) и предпочтение отдали Богам. Читал, что в допах к Граалю многие неудобные моменты (гринд, менгиры) исправили, но, честно сказать, после кампании в Богов возвращаться в мрачный и суровый мир Грааля не хочется, однако, тут на вкус и цвет.
Рекомендую всем любителям коопов с сюжетами. Считаю, что автор идеально реализовал гибрид сюжетного приключения с евро-оптимизацией действий и управления ресурсами.
Такая же ситуация с Граалем. Сразу после 3х компаний в богов решили пройти Грааль. Через силу дошли до 4 главы и посовещавшись, бросили. Атмосфера совсем не та, Менгиры душат (хоть и не было момента, чтобы они прям исчезали не вовремя, но сам факт счетчика угнетает). Ну и в отличие от богов, добило то, что в Граале можно прийти куда-то "слишком рано", когда приходится разворачиваться и топать в противоположном направлении. На этом и забросили.
А мы Богов продали после первого прохождения кампании со смешанными чувствами. Отсутствие главной сюжетной линии, какие-то примитивные мини квесты, выбор в которых абсолютно эмоционально безразличен, на третью партию уже просто автоматически двигаешься туда-сюда. В богах очаровала только боевка и система действий, но как сюжет показался прям очень «семейным», не для нас, хотя кому-то наоборот такое нравится.
Я и в Спящих Богах, когда все полученные ранее квесты уже были закрыты, и нужно было найти, что делать дальше, умудрялся несколько раз тыкнуться в локации, не имея нужных ключевых слов. Такое же "слишком рано", тоже приходилось разворачиваться и плыть в другое место, где, внезапно, опять нужно ключевое слово. А пока туда-сюда плаваешь - еще и карты событий разыгрываешь, напарываясь на очередные проблемы... В общем, жестокая и душная игра.
"Полностью восстановите здоровье 1го члена экипажа"
Кто может подсказать, "полностью восстановить здоровье" означает ли снять жетоны состояний (отравления, безумия, слабости и т.п.)? Или речь идёт только про раны? Здравый смысл говорит, что полностью - это полностью. Но в правилах я про жетоны не нашла. Буду благодарна за ссылку на раздел русских или английских правил!
Не совсем понял, сколько действуют карты приключений/рынка после активации? То есть, есть допустим предмет +2 к блоку. Если я трачу приказ, чтобы активировать эту карту, то: Первый вариант - у меня +2 к блоку, пока с карты не будет убран приказ? Второй вариант - у меня +2 к блоку против одной конкретной контратаки?
Правильный вариант - второй, у вас будет +2 к блоку на одну контратаку. В правилах об этом говориться в описании боя (страница 23 пунк контратака) А так же что бонус применения карты приключения временный говорится в описании карт приключения на странице 29.
Два вопроса. Что-то не нашел однозначного толкования в правилах. 1. Фишки приказов у каждого игрока свои или общие? 2. Характеристики оружия добавляются или заменяют базовые характеристики персонажа?
1. У каждого игрока свои фишки приказов. Но вы можете использовать и тратить фишки приказов в любой момент, даже в ход другого игрока (за несколькими исключениями). 2. Во время боя вы сначала выбираете одно из доступных оружий члена экипажа, которым будете атаковать.
Навык +1 меткости на планшете персонажа можно играть только на себя? И такой же вопрос по разыгранной способности (которая подкладывается под планшет)-если на карте прямо не указано, кому дается бонус, то играть можно только на себя?
1. +1 к точности. Можно применить только во время атаки этого члена экипажа (стр. 34). 2. Как правило, карты способностей может применять только тот член экипажа, которому они назначены, если на карте не сказано иное (стр. 33).
Если кратко - игра оставила смешанные чувства. Вроде все красиво, продумано, и загадочно, но после первой трети, когда проходит эффект "Вау" и становится понятно, что остальные две трети будет по сути тоже самое (как тут в другом впечатлении точно отметили - получишь в бубен или нет), только чуть посложнее, играется уже не так занимательно, а чисто механически, чтобы уж дойти до конца и узнать, что же там в конце (нас концовка разочаровала). Это при том, что играли с допом "Подземелья" (поинтереснее, хоть и дольше). В общем, и первый то раз еле дотянули до конца с перерывом, а второй раз играть нет желания совсем. 7 континент даже как-то больше понравился. Хотя приходит ощущение, что игры данного типа просто не мое.
Если кратко - игра очень понравилась. Игру покупала в отпуск, чтобы играть в нее с видом на море. Переживала, что для нас как ценителей Проекта Гайи, Брасса и фанатов Острова Духов эта игра покажется скучной. Но на удивление, игра попала прямо в сердце. Однако у игры есть и свои минусы. Подробнее я описала наш опыт в статье, которую можно найти в ссылках к игре (Впечатления после прохождения 3-х кампаний)
Штошшш... Мнение после одной кампании и, вероятно, завышенных ожиданий. Спящие Боги по нарративу показались куда более сырыми по сравнению с предыдущими локализациями автора. Мир Арзиума был уютным, любимым и продуманным, где, несмотря на прикрутки евро-механик, повествование было живым и органичным. мир же Спящих Богов на фоне Арзиума выглядит мешаниной из фантазии: здесь тебе Мифийцы, и Кракены, и Бог знает какой i want to believe. Вообщем, всё что хочешь выдумывай, да и ладно. Непонятны взаимосвязи и отношения между заявленными группами и явлениями. Просто - сон в летнюю ночь. Да, у принятых игроками решений есть последствия, и сюжет меняет форму под игроков, но суть остаётся примерно такой: дали в бубен или не дали. Такого же уровня саспиенс был и предыдущих творениях, но, повторюсь, поскольку сам мир в Арзиуме соткан более любовно, то там достаточно самого погружения в мир, а вот, в Богах этого недостаточно, потому они куда менее осязаемы. Совершенно не понравилась задумка - играть всем экипажем. Когда у тебя 4 персонажа, какая там разница: кто из героев - кто и какие решения может принимать, все они сливаются в одну боевую единицу на пересчёт параметров и никакой личной истории не складывается, хотя они вроде и прописаны, но до них ли там?. В "Дальше и Ближе" можно было прожить историю каждого героя, да с сюжетом куда мене грандиозным, но куда более личным и оттого живым. По итогу одной кампании в Богов мне оказалось достаточно. Не могу сказать, что игра недостойна похвал, конечно достойна. Высокий рейтинг вполне оправдан, потому что работа и вправду проделана огромная и Локет, как ни крути - профессионал. Жаль, что моё сердечко похоже осталось в Арзиуме.
Всем привет! Как получать опыт, за который в порту покупаются карты уровней? Ключевое слово "Опыт" в справочнике ведет на страницу 16, где указано, как покупать карты уровней, а вот как сам опыт получать, нигде не нашел информацию.
Играл только в демо-версию Primeval Peril (её теперь переиздают в отдельной коробке). Завязка даже цепанула, арт милый, атмосферы приключений в джунглях завезли, и вообще вроде любопытно.
Но процесс оказался нудноват. Действия корабля не то что бы интересны. Играть в 5 персонажей уже не очень удобно, а в большой версии их 9. Постоянно с каждым сюсюкать и думать кто будет проверки проходить. Переплыть на другую локацию? Ну, пройди ещё пачку событий и проверок. И бои не зацепили.
Но главное — это мои нелюбимые выборы в духе игр-книг. Условно: пошарил в кустах, нашёл сумку с золотом. Или: пошарил в кустах, тебя укусила гадюка и ты отравлен. Такие игры не дают ни предупреждения о последствиях, ни шансы сымпровизировать, а просто ставят перед фактом. Тыкаешь наугад, а тебя то хвалят, то наказывают. Зачем так жить? Меня такое знатно обламывает, и я называю это "выбор без выбора". В итоге мир и история большой коробки вроде и манят... Но как подумаю, что в это надо непосредственно играть, а не просто читать, желания не возникает.
Источник https://vk.com/wall-206209405_2927
Критический обзор заключается в том, что автору вместо книжки подсунули игру, где надо не только читать, но и думать?)) вот незадача то
Относительно недавно мы закончили первый забег в "Спящие Боги", до которых мы весьма поздно добрались. Игру в своё время я пропустил, пока душа не потребовала каких-то несложных приключений без долгого кампейна на N часов.
В целом игра предоставляет вам такую возможность и вы можете неспеша за несколько сессий пройти сюжет на одну из доступных концовок. Все будет зависеть от того, сколько вы соберете тотемов и какие они будут. В этот забег мы собрали аж 8 тотемов и вышли, судя по всему, на "классический" финал. Хоть и не без пары необычных моментов, но не будем спойлерить.
"Спящие Боги" - эдакая приключенческая песочница, где вы плаваете на корабле "Мантикора" по островам волшебного архипелага, что-то исследуете и ищете тотемы. По пути вам будут встречаться перекрестные мини-сюжеты, а еще вы будете проходить проверки (общей колодой карт) и порой сражаться с обитателями этого мира. У вас будет как бы сквозной сюжет, но как бы его и не будет. Есть мир, какие-то фракции в нём, боги, люди, звери, события...и вы, которые порой на это смотрите и не понимаете половины. Увы, это издержки игры. Порой вам будут встречаться события, где вам будут называть какие-то расы, но для вас это будет совсем в новинку. И это может быть в самом конце вашей кампании. И с этим что-то трудно сделать, это такая структура игры. Все поверхностно, хочешь разбираться - копайся сам. Может это кому-то интересно)
По игровому процессу все довольно просто, у вас будут три простые фазы (свойство корабля, событие и пара действий), которые не перегружают игровой процесс. Но чем ближе к финалу, тем большим количеством предметов, рецептов и тотемов вы обрастаете и тут уже стол накрыт огромным полотном карт, которые вы можете использовать. И под конец их реально много. Мы складывали рядами по типу и все равно было не очень удобно.
Самое интересное тут - это все же приключения и чтение событий с посещаемых мест, но есть одна проблема. На общей карте все острова +/- выглядят одинаково и порой выбираете куда плыть на рандоме. Понимаете, что для этого места у вас нет ключевого слова и плывете дальше, тратя драгоценное время. Если в начале вам дают на миссиях ориентиры, то потом это как-то отходит на второй план. Получается, что какую-то часть игры вы просто шаритесь по островам и что-то ищете в надежде наткнуться на нить приключения ведущую к тотему. Это немного странно. Но все же все эти сцены, что вы встречаете на своём пути весьма забавны и в них интересно погружаться.
Отдельно хочется рассказать про бой. Он сделан довольно забавно, но при этом сделан странно. Игрокам надо будет накрывать значения на картах врагов, закрывая им жизни/атаки/способности при этом стараясь не получить много урона в ответ. На 8 персонажей игры, у вас будет 4 атаки в раунд. Потом вам будут лупить враги. Попадание вы будете все так же рассчитывать через вытянутые карты из колоды навыков, что может приводить к весьма печальным последствиям т.к. влиять на выход этих карт можно не очень многими средствами, даже на поздних стадиях игры, но там уже у вас будет оружие получше и вы сможете выносить врагов только в путь. Мы ни разу не проиграли бой и почти никогда не выходили из него еле живыми. Единственно что может вызвать диссонанс, когда у вас будет несколько боёв подряд - это может заставить вас побугуртить.
В целом мне игра понравилась. Это довольно простое по правилам (хотя есть несколько неоднозначных моментов) приключение, которое заставит вас не раз улыбнуться, и не раз удивиться тому, что там вообще творится. Немного "рваное" повествование песочницы не приносит сильного дискомфорта, но играть надо дозировано. Передозировка "Спящими Богами" вредит)
Не знаю, когда мы снова вернемся к приключениям "Мантикоры", но определенно через какой-то приличный промежуток времени. Время плыть в другую сторону и искать новые тотемы....
Источник https://vk.com/wall-139701487_2574
Прошла игру несколько раз и собрала почти все тотемы. Не удалось найти 5 шт. Причем даже не закрытых миссий на карте не осталось. Не пойму где их возможно найти (играла с обоими допами). Пролистала потом колоду карт приключений, нашла карту одного из тотемов (Тотем музыки), а вот на еще 4 (Тотем духов, тотем зубов, Меч лавы, Проклятый рубин) даже карт нет таких. Если кто-то может подсказать в чем тут дело и где найти данные тотемы- напишите, пожалуйста тут или в личку, чтоб не спойлерить, а то какое то чувство незавершенности осталось.
«Меч лавы», «Камень зубов», «Камень духов» и «Проклятый рубин» — этих тотемов в игре нет (обсуждали на BGG здесь: https://boardgamegeek.com/thread/2717036/article/43153598#43153598). Что касается «Камня музыки», судя по ответу от представителя издательства (https://boardgamegeek.com/thread/2786390/article/39159651#39159651), эту карту сперва можно было получить, потом они что-то поменяли, а карту удалить забыли.
Интересно, это авторы так пошутили над любителями "выбивать" в играх 100% достижений?
Нет, они в комментариях признаются, что команда разработчиков маленькая и некоторые косяки не сумела отследить.
Миссию "щит" кто-нибудь проходил? У нее ваабще есть продолжение?
Это миссия на уничтожение богов, если я правильно понял вводную, но она никуда не ведет, по крайней мере я не нашел, даже читерски пролистав весь журнал
О недостатках игры
Спящие боги это одна из моих любимых игр. Захватывающее приключение в открытом мире, которое дышит свободой. Нас невозможно сбить с пути, нам пофигу куда идти! Возможность отправиться в произвольном направлении и найти там что-нибудь интересное - настоящий огонь огней, который не получается погасить никакими недостатками.
Но недостатков у игры много. Их-то я и перечислю. Как и всё в этом канале, пишу исключительно со своей крайне субъективной точки зрения.
1. Слишком много персонажей. Это создает сразу несколько проблем:
- Персонажам по отдельности недостаёт индивидуальности. Может быть такое, что конкретный персонаж за кампанию ни разу не будет упомянут в текстах приключений.
- Каждому требуется отдельный менеджмент - назначение карт, управление усталостью, лечение и прочее подобное. Это не делает приключение более интересным или разнообразным, но занимает время игроков.
- Про игру малым составом даже думать страшно. На двух игроков раздается по четыре героя, а это во всех смыслах эребор.
2. Перебор с менеджментом в целом. Это частично вытекает из предыдущего пункта. Здесь не только управление всеми девятью героями, но и управление приказами, едой и усталостью. Плюс все карты, которые зарабатываешь по ходу игры. Не понимаю, как карточная система в этой игре вообще прошла плейтесты и вышла в релиз. К концу более-менее успешной кампании стол просто завален всевозможными активируемыми предметами. И если некоторые из них дают действительно увлекательные поломные эффекты, то большинство это однообразная броня с разными картинками, простецкие бафы и тонна рецептов. С одной стороны, я понимаю желание авторов награждать игроков лутом за каждый пук. С другой, ну не так же много! И ладно бы предметы работали пассивно, но они до кучи ещё и требуют обслуживания. Получи приказы, поставь приказ на предмет, сними приказы, и так по кругу.
3. Бой как отдельная мини игра. Это претензия, типичная для большинства приключенческих игр. Путешествия и сюжет здесь взаимосвязаны довольно плотно, а бой - это отдельный экран, как в героях 3. Но то, что в компьютерной игре нормально, в настолке выбивает из погружения. Да и сама система боя к третьему прохождению уже приедается. Не скажу, что она совсем плохая, просто однообразная, и не особо драматичная. Интересных способностей нет ни у героев, ни у врагов. Это скорее логическая задачка на оптимизацию действий. Учитывая, как игра любит внезапно вывалить на игроков пачку врагов, "решать" бой со временем становится утомительно. Но это (парадоксальным образом) немного компенсируется следующим недостатком.
4. Открытый мир это проклятие для баланса. Такой формат приключения в принципе не поддается балансировке. Игроки могут пойти куда угодно, и игра пытается не наказывать за это слишком убойной сложностью. Итог: абсолютно каждый заход с начала кажется тяжелым, но к уже к середине прёшь через врагов и испытания как нож сквозь масло. Сетапить врагов, чтобы размотать их за один раунд - приятно один-два раза. Потом это становится скучно. Я бы хотел, чтобы игра давала возможность скипать простые бои, как в тех же героях 3.
5. Повтор событий. Это уже проклятие "рогалика". Всегда начинаем с одной точки, всегда в первую треть посещаем несколько мест, которые уже видели. Как ни старайся, а сразу уплыть в незнакомые воды не получится. Сюжет внутри локации недостаточно ветвящийся, чтобы оправдать 2-3 визита. Стоило бы придумать какую-нибудь механику скипа для первой трети. Но тут не только не продумали такой скип, но и сделали несколько ивентов, которые обязательно происходят в каждой игре. За что нам это издевательство?
6. Пока не могу сказать с полной уверенностью, но кажется, что здесь очень однообразные концовки. Сама система не даёт сценарию развернуться. Кампания кончается по таймеру, и всегда одним и тем же событием. Да, оно ветвится, но этого мало. Что ни делай, всё равно выйдешь в одно и то же место. Эта структура финала не поощряет исследование мира и отбивает тягу к повторным прохождениям.
7. Ну и совсем уж субъективная претензия. Раз уж мы в каждой кампании буквально повторяем одно и то же, почему не придумали закольцевать это во временную петлю? Если игроки за столом пользуются знаниями с предыдущих прохождений, логично и персонажам оставить эти знания, хоть частично. Неужели не напрашивается? Это дало бы цельность разрозненным кампаниям, и вполне вписалось бы в нарратив. Да и просто временные петли это круто.
Вот такие у меня претензии к Спящим богам. Список получился внушительный. Несмотря на это, Спящие боги всё равно самое увлекательное приключение в жанре "иду куда глаза глядят". Я готов прощать недостатки за ту свободу, которую дарит игра. Надеюсь, что продолжение будет ещё лучше.
Источник https://vk.com/wall-226300910_631
На данный момент мыпрошли 9 кампаний. Для тех, кто думает брать игру или нет - вот мой обзор после 3х прохождений.
https://vk.com/wall-48019345_72433
Приливы в Руинах хороши, но немного уступают базе по историям. Подземелья лучше не брать вообще, приключения сводятся к нахождению артефактов, истории там нету от слова совсем.
Ниже в комментарии я разместила ссылку на карту большего мастаба, с которой вы можете гораздо удобнее планировать перемещения
А можно запостить обзор тут?
да, конечно
Добавила большую карту для прохождения Спящих Богов в файлы
https://tesera.ru/images/items/2398127/%D0%A1%D0%BF%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B5%20%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8%20%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0.zip
Очень удобно писать ключевые слова, все помещается и главное - окинув взглядом карту , все сразу видно. Я писала слова, которые требуются красным цветом, зеленым те, которые ты получаешь в локации. Карту нужно склеить. Формат листов указан в названиях файлов
Возник ещё вопрос по правилам, после завершения первой компании учитываются ли найденые тотемы в конце завершения следующей компании при подсчёте тотемов и концовок?
Да, учитываются
Подскажите,жетон артефакта даёт постоянные две монеты, или он просто считается ка две монеты?
Просто можно слить как две монеты на рынке.
Игра, в которой желание Райаном рассказать историю возведено в абсолют. Сюжетное приключение в открытом мире, полном различных живописных мест, интересных личностей и опасных ситуаций. Кстати, наконец-то полноценный кооператив в его портфолио, а не дополнительный опциональный режим, тоже знаково.
Мир действительно большой и не секрет, что игра рассчитана на многократное прохождение (вы чеклист с тотемами видели вообще? Собери их все, как говорится) и неплохо награждает игроков, которые решат зайти на N-й круг пути с целью доплыть наконец до самых дальних уголков необъятных морей. Это несомненный плюс к реиграбельности. Да, скорее всего начальные локации для первоначальной прокачки вам придется посетить (но вы не обязаны), однако затем вам никто не указ куда плыть и что делать, только таймер конца игры довлеет над вами дамокловым мечом.
Мне игра хоть и понравилась, но есть в ней определенные странные моменты. Она занимает очень много места и по мере прохождения всевозможных карточек выкладывается на стол просто немереное количество, к такому надо быть готовым. Есть вопросы к масштабируемости игрового процесса, вот если строго подходить - ощущается будто игра рассчитывалась под одиночное прохождение, поскольку при игре большим составом появляются некие “костыли” порождающие вопросы о применимости тех или иных правил в данный момент, но, вспоминая, что игра в случае одного игрока протекает достаточно однозначно, мы разрешали их будто участвует всего один игрок.
Однако и одному эту игру проходить будто не так удобно, поскольку нужно держать в голове очень много информации, гораздо лучше ситуация становится если распределить обязанности на несколько игроков - например один ведет путевой журнал, записывая где и что мы встретили, второй следит за всеми карточками и отвечает за взаимодействие с ними, а третий следит за состоянием корабля и припасами. Причем именно состав на троих игроков я считаю самым оптимальным, но это чистое ИМХО.
Несмотря на всё это игра правда отличная и те, примерно, 11 часов, которые занимает одно прохождение окупаются сполна. Наконец нашел для себя достойную игру с приключениями и открытым миром. Но назвать её самой любимой игрой Райана, пожалуй, не могу.
Источник https://nastol.io/sleeping_gods/reviews/242425
https://dzen.ru/a/ZXqnBNU26CLnD6sh
Отыграли вдвоем первую кампанию. На все про все ушло 5 сессий по ~3 часа. Впечатления исключительно положительные. Полностью исследовали где-то 3 разворота атласа и одно подземелье. Если без спойлеров, то нашли достаточно тотемов, чтобы получить "дефолтную хорошую" концовку. Ни разу не погибли, но игра действительно бросает вызов. Скорее всего, во второй кампании будет легче, так как поняли некоторые фишки, однако автор позаботился и об этом и внес некоторые усложнения (опциональны на ваш выбор) для следующих забегов.
Про некоторые особенности игры:
1. Отсутствие главной сюжетной линии может несколько дезориентировать вас, однако это нам очень понравилось. В игре вы обладаете полной свободой действий и вольны поступать как вздумается, читай, выполнять те квесты, которые хочется и не гнаться за основной линией сюжета.
2. Сами квесты, представляющие собой мини-сюжеты, интересны. Некоторые предлагают различные концовки и в зависимости от вашего выбора могут изменить ситуацию в игровом мире.
3. За одну кампанию можно попробовать несколько "билдов" на одном и том же персонаже, что дает разнообразие в прокачке даже в рамках одного забега. Есть некоторые вопросы к картам уровней персонажей (да и к картам рынка), потому что некоторые очень сильны и располагают к тому, чтобы брать/покупать их в каждом прохождении.
4. Игра очень красива и приятна в плане атмосферы. Это - кооператив на выживание, но он лоялен к игрокам. Да, можно, наверное, сказать, что это семейный кооператив, однако я сомневаюсь, что вы сможете найти большое количество тотемов, играя бездумно. В общем, тут есть, где запотеть и постараться выжать максимум из ситуации. Вы вольны играть, как на результат, так и просто в свое удовольствие, исследуя мир.
5. Художественный текст хорош и позволяет окунуться в атмосферу мира.
6. Проверки, хоть и в какой то мере рандомны, но подвергаются прогнозированию и позволяют влиять на них. В игре за очень редким исключением не будет случаев, когда вы скажете, что рандом вас задушил.
7. Интересная боевка, которая позволяет отвлечься от чтения и кооперативно решить задачку по сражению с монстрами.
После прохождения невольно начали сравнивать с Граалем (прошли базу) и предпочтение отдали Богам. Читал, что в допах к Граалю многие неудобные моменты (гринд, менгиры) исправили, но, честно сказать, после кампании в Богов возвращаться в мрачный и суровый мир Грааля не хочется, однако, тут на вкус и цвет.
Рекомендую всем любителям коопов с сюжетами. Считаю, что автор идеально реализовал гибрид сюжетного приключения с евро-оптимизацией действий и управления ресурсами.
Такая же ситуация с Граалем.
Сразу после 3х компаний в богов решили пройти Грааль. Через силу дошли до 4 главы и посовещавшись, бросили.
Атмосфера совсем не та, Менгиры душат (хоть и не было момента, чтобы они прям исчезали не вовремя, но сам факт счетчика угнетает). Ну и в отличие от богов, добило то, что в Граале можно прийти куда-то "слишком рано", когда приходится разворачиваться и топать в противоположном направлении. На этом и забросили.
А мы Богов продали после первого прохождения кампании со смешанными чувствами.
Отсутствие главной сюжетной линии, какие-то примитивные мини квесты, выбор в которых абсолютно эмоционально безразличен, на третью партию уже просто автоматически двигаешься туда-сюда.
В богах очаровала только боевка и система действий, но как сюжет показался прям очень «семейным», не для нас, хотя кому-то наоборот такое нравится.
Я и в Спящих Богах, когда все полученные ранее квесты уже были закрыты, и нужно было найти, что делать дальше, умудрялся несколько раз тыкнуться в локации, не имея нужных ключевых слов. Такое же "слишком рано", тоже приходилось разворачиваться и плыть в другое место, где, внезапно, опять нужно ключевое слово. А пока туда-сюда плаваешь - еще и карты событий разыгрываешь, напарываясь на очередные проблемы...
В общем, жестокая и душная игра.
Кто может подсказать, "полностью восстановить здоровье" означает ли снять жетоны состояний (отравления, безумия, слабости и т.п.)? Или речь идёт только про раны? Здравый смысл говорит, что полностью - это полностью. Но в правилах я про жетоны не нашла.
Буду благодарна за ссылку на раздел русских или английских правил!
Полностью восстановить здоровье - значит восстановить здоровье, а снять состояния - значит снять состояния.
Не совсем понял, сколько действуют карты приключений/рынка после активации?
То есть, есть допустим предмет +2 к блоку. Если я трачу приказ, чтобы активировать эту карту, то:
Первый вариант - у меня +2 к блоку, пока с карты не будет убран приказ?
Второй вариант - у меня +2 к блоку против одной конкретной контратаки?
И буду благодарен, если с ссылкой на раздел правил.
Правильный вариант - второй, у вас будет +2 к блоку на одну контратаку.
В правилах об этом говориться в описании боя (страница 23 пунк контратака)
А так же что бонус применения карты приключения временный говорится в описании карт приключения на странице 29.
Премного благодарен!
Два вопроса. Что-то не нашел однозначного толкования в правилах.
1. Фишки приказов у каждого игрока свои или общие?
2. Характеристики оружия добавляются или заменяют базовые характеристики персонажа?
1) Фишки ресурсов вроде бы общие для игрока.
2) Заменяют базовое.
Приказы - свои личные.
1. У каждого игрока свои фишки приказов. Но вы можете использовать и тратить фишки приказов в любой момент, даже в ход другого игрока (за несколькими исключениями).
2. Во время боя вы сначала выбираете одно из доступных оружий члена экипажа, которым будете атаковать.
Навык +1 меткости на планшете персонажа можно играть только на себя?
И такой же вопрос по разыгранной способности (которая подкладывается под планшет)-если на карте прямо не указано, кому дается бонус, то играть можно только на себя?
1. +1 к точности. Можно применить только во время атаки этого члена экипажа (стр. 34).
2. Как правило, карты способностей может применять только тот член экипажа, которому они назначены, если на карте не сказано иное (стр. 33).
Если кратко - игра оставила смешанные чувства. Вроде все красиво, продумано, и загадочно, но после первой трети, когда проходит эффект "Вау" и становится понятно, что остальные две трети будет по сути тоже самое (как тут в другом впечатлении точно отметили - получишь в бубен или нет), только чуть посложнее, играется уже не так занимательно, а чисто механически, чтобы уж дойти до конца и узнать, что же там в конце (нас концовка разочаровала). Это при том, что играли с допом "Подземелья" (поинтереснее, хоть и дольше).
В общем, и первый то раз еле дотянули до конца с перерывом, а второй раз играть нет желания совсем.
7 континент даже как-то больше понравился. Хотя приходит ощущение, что игры данного типа просто не мое.
Если кратко - игра очень понравилась. Игру покупала в отпуск, чтобы играть в нее с видом на море. Переживала, что для нас как ценителей Проекта Гайи, Брасса и фанатов Острова Духов эта игра покажется скучной. Но на удивление, игра попала прямо в сердце.
Однако у игры есть и свои минусы. Подробнее я описала наш опыт в статье, которую можно найти в ссылках к игре (Впечатления после прохождения 3-х кампаний)
Штошшш... Мнение после одной кампании и, вероятно, завышенных ожиданий.
Спящие Боги по нарративу показались куда более сырыми по сравнению с предыдущими локализациями автора. Мир Арзиума был уютным, любимым и продуманным, где, несмотря на прикрутки евро-механик, повествование было живым и органичным. мир же Спящих Богов на фоне Арзиума выглядит мешаниной из фантазии: здесь тебе Мифийцы, и Кракены, и Бог знает какой i want to believe. Вообщем, всё что хочешь выдумывай, да и ладно. Непонятны взаимосвязи и отношения между заявленными группами и явлениями. Просто - сон в летнюю ночь.
Да, у принятых игроками решений есть последствия, и сюжет меняет форму под игроков, но суть остаётся примерно такой: дали в бубен или не дали. Такого же уровня саспиенс был и предыдущих творениях, но, повторюсь, поскольку сам мир в Арзиуме соткан более любовно, то там достаточно самого погружения в мир, а вот, в Богах этого недостаточно, потому они куда менее осязаемы.
Совершенно не понравилась задумка - играть всем экипажем. Когда у тебя 4 персонажа, какая там разница: кто из героев - кто и какие решения может принимать, все они сливаются в одну боевую единицу на пересчёт параметров и никакой личной истории не складывается, хотя они вроде и прописаны, но до них ли там?. В "Дальше и Ближе" можно было прожить историю каждого героя, да с сюжетом куда мене грандиозным, но куда более личным и оттого живым.
По итогу одной кампании в Богов мне оказалось достаточно. Не могу сказать, что игра недостойна похвал, конечно достойна. Высокий рейтинг вполне оправдан, потому что работа и вправду проделана огромная и Локет, как ни крути - профессионал. Жаль, что моё сердечко похоже осталось в Арзиуме.
Можно ли активировать способности персонажа если он находится не под вашим контролем?или приказы можно выкладывать только на своих персонажей?
только на своих. на чужих персонажей можно только подготавливать способности.
Всем привет! Как получать опыт, за который в порту покупаются карты уровней? Ключевое слово "Опыт" в справочнике ведет на страницу 16, где указано, как покупать карты уровней, а вот как сам опыт получать, нигде не нашел информацию.
при выполнение некоторых заданий будет сказано, получите столько то опыта
Спасибо! Почему-то, так и подумал, но не стал перелопачивать миссии, чтобы не спойлерить себе.