Wiz-war (2012)

Wiz-War, 2012

свернуть все темы
Siar написал полгода назад: # скрыть ответы
Мини-обзор

Шедевр, который почему-то так и не привезли нам, на русском. Старший родственник Войны черной Розы, но другой.

На игру каждый участник выбираем по одной колоде-школе магии. Смешиваем колоды в одну и вперед. Сколько же всяких цепочек, реакций и заклинаний тут есть! Задача – получить три ПО. Это можно сделать двумя способами – убийства или кража чужих сокровищ. ПО за убийства несгораемые, а вот сокровища, которые украли вы, могут украсть и у вас.

И так два, три или четыре мага мечутся по коридорам, призывают монстров, рушат или возводят стены, проклинают друг друга и делают прочее веселое, пока кто-то их из них не затащит. Супер-крутая игра, в которую я всегда рад сгонять. Единственный ее условный минус – длительность: партии могут затягиваться. Но оно того стоит.

Источник https://vk.com/@-230906230-vo-imya-slavy-vo-slavu-keltov-i-prochee

jamek написал 4 дня назад: #

Действительно. Аналоги сейчас это войны чёрной розы, но она тяжеловесная. Так сходу не сыграешь. Да, по сути игры разные, эта просто фановая. Но если хочется ощутить себя магом и творить немыслимые спеллы, вплоть до вращения комнат, взрыва стен и призыва существ, эта игра уникальна и до сих пор не встречал аналогов.

Siar написал полтора года назад: #
Мини-обзор

Америтреш от FFG. Я уже признавался в любви к амери, а после Wiz-War эта любовь стала ещё сильнее. Сетап очень быстрый, правила объясняются за 10 минут, а потом море фана и веселья - тут есть всё, что мне нравится в играх такого плана. По фабуле, игроки - маги, выясняющие, кто из них сильнее и могущественней. Вот и всё. Сюжета нет. А есть агрессивный геймплей, сочетающий простые действия - движение, одна атака и розыгрыш небоевых заклинаний. Условия победы - набрать 2 ПО, при этом обязательно убить одного из оппонентов (игрок выходит из партии) и опционально, притащить один чужой сундук на свою точку старта. Можно попытаться убить вообще всех.

Как сказали опытные сопартийцы, это была одна из самых быстрых партий. Серж отлетел на третьем ходе, Альберт и Аня взаимно самоуничтожились, вызвав бурю смеха и эмоций, по итогу мне удалось победить, пока мой тезка старательно тащил сундук. Игра, при всей простоте действий, обладает глубоким тактическим потенциалом.

Источник https://vk.com/club159124369?w=wall-159124369_2274

nisyara написала 9 лет назад: # скрыть ответы
перевод карт для вставки в протекторы

Люди добрые,дайте пожалуйста ссылку на перевод карт для вставки в протекторы!

nisyara написала 9 лет назад: #

все,нашла,открылась ссылка,спасибо!

TheOkill написал 6 лет назад: #

А есть готовый вариант для вставки в протекторы? В файлах не вижу

hagard написал 8 лет назад: #
Локализация

Может кто в курсе, игра случаем не планируется к локализации? Вроде у нее все для этого есть.. правда уже давно.

Pruckov написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите пожалуйста, размер карт, чтобы знать какие протекторы брать.

salvage написал 9 лет назад: # скрыть ответы

57.5*88.5 (Mayday Chimera (Orange))

Pruckov написал 9 лет назад: #

благодарю

fistashk0 написал 9 лет назад: # скрыть ответы
2 игрока

Подскажите, как она играется вдвоем?

GingerBreadMan написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Уныло

pr0FF написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Не согласен, достаточно неплохой майндгейм получается при должном знании существующих заклинаний.

GingerBreadMan написал 9 лет назад: # скрыть ответы

... заклинаний, которые могут прийти или не прийти) своеобразный майндгейм

pr0FF написал 9 лет назад: #

Речь, естественно, о кастомных спеллбуках, а не бездумной "всенамешанной веселухе".

GingerBreadMan написал 9 лет назад: #

Игра годится исключительно как веселая игра для веселой компании из нескольких человек, полный состав желателен.

KittenLS написал 9 лет назад: # скрыть ответы

просто фановая игра, что то происходит как то все крутиться но контроль за ситуацией слабый. На двоих наверно немного скучно в такое играть там лучше полной партией. Много решает приход карт в руку

GingerBreadMan написал 9 лет назад: #

Ну, да, по сути не ты играешь в игру, а игра играет тобой.

GingerBreadMan написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Считается ли speed boost заклинанием как использование заклинания? Может ли маг в облике оборотня применять заклинания в качестве speed boost?

powered_by_sith написал 9 лет назад: #

Может.

pilot63 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Вообще не понял, что это было. Сыграли втроём (тремя школами рекомендованными для первой партии): первого замочили на втором ходу, после чего прикончивший его ещё за два хода взял артефакт и быстро добежал к себе на базу. 2ПО, конец.
Что мы сделали неправильно? Надо сначала обвешивать своего мага, а потом уже выходить в поле?

pr0FF написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Скорее всего не учли ограничение в один атакующий спелл за ход, 15 дамага за два хода словить почти не реально, тем более из базы.

pilot63 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

ага! спасибо, это многое объясняет )

Saracin написал 9 лет назад: #

Попробуйте играть до 3 ПО. На наш взгляд так интересней.

GingerBreadMan написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Если у кого-нибудь есть перевод карт для вставки в протекторы, прошу поделиться! Буду очень благодарен!

Tema_Ryadom написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Смотри ниже в кометах ссылка на пнп есть

GingerBreadMan написал 10 лет назад: #

Спасибо.

futb_all написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос по карте "Узы боли"

"Пока действует данное заклинание, весь ущерб, нанесенный вам атакой волшебника или
существа, так же наноситься атакующему". Вопрос - снимаются только жизни или учитываются и прочие эффекты, такие, как огненное или водное заклинание?

DM написал 10 лет назад: # скрыть ответы

В английской версии карты чётко написано - damage. Т.е. речь идёт только об уроне, не об эффектах.

futb_all написал 10 лет назад: #

Понятно, спасибо.

DJem написал 11 лет назад: #

Не ожидал что игра такая классная. Долго обходил ее стороной, думал что слишком много текста на картах для динамичной игры, оказалось напрасно. Играется легко, изобретательно и весело. Славный арт, не слащавый как в аниме, а комиксно-сатиричный. Быстрый старт, элементарные интуитивные правила. В общем - не проходите мимо!
Огромное спасибо ребятам, которые перевели правила, карты и оформили шикарное ПНП !!!

Ilych написал 11 лет назад: # скрыть ответы
двери

Доброго временн суток всем уважаемым магам (кастую фаербол, die!!1)!
Не можем разобраться с дверями в стартовой локации мага (созданные магом), помогите, пожалуйста.
В неофф. русских правилах сказано, что двери в стартовой локации для мага ВСЕГДА ОТКРЫТА. Так ли это?
Если это так, то правильно ли умозаключение - маг может в конце своего хода (и в течении его тоже) объявить о состоянии двери (закрыто/открыто) находясь в ЛЮБОЙ точке игрового поля.
Или всё совсем по другому?
Смотрели эррату через гугль переводчик , ничего с этими дверями не понятно до конца, а так как привыкли играть по строгим правилам (хоумрулы почти не используем) то хотелось бы понять, разобраться.
Там что- то еще про захлапывание (когда отходит со смежной клетки) и т.п., но оно как то совсем не вяжется с ВСЕГДА ОТКРЫТЫ =(

DJem написал 11 лет назад: #

Привет!
Запоздалый ответ =), потому что только приобрел эту игру.
"Двери в стартовой локации игрока всегда считаются открытыми для него." - так написано в русских правилах, и можно подумать много чего. В оригинале так " Doors in a wizard’s home sector are always considered to be unlocked for him."
На самом деле они закрыты, но не заблокированы для мага в родной локации. Просто ему не нужен ключ чтобы ее разблокировать. Двери в игре работают как обычные сенсорные в природе =)
Когда в родной локации маг подходит к двери - открываются, не в родной без ключа - не открываются.
ВСЕГДА ЗАТКРЫТЫ ;)

stich90 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

У кого есть ПнП версия карт с русским перводом?)

Journeyman написал 12 лет назад: #

Вот тут посмотрите: http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,7603.0.html

Zmil написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Не подскажет ли кто - есть ли где перевод карт?)

my54245 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Добавил перевод в раздел файлы и ссылки.

Zmil написал 12 лет назад: #

Спасибо Огромнейшее.

Alfarabius написал 12 лет назад: #

Стойкая ассоциация с мультфильмом "Том и Джерри", только вместо кота, собаки и мыши - маги.

LittleBigPlanet написал 13 лет назад: #

Быстро.Дико.Безумно. Высокий бал за проведенной время и полученное удовольствие от этой игры!

RAVE написал 13 лет назад: #

сыграли на троих. Забавная игрушка. Недолгая и очень фановая. Понравилась.

kavabanga написал 13 лет назад: # скрыть ответы
Начал осваивать игру! Есть вопросы

1. Не понял как работают токены энергии. Сколько их должно быть изначально у игрока? После их использования куда они деваются, восполняются ли они?
2. Для чего нужны шапки?

Noonoo написал 13 лет назад: #

Есть некоторые заклинания, которые могу усиляться за счет дополнительной энергии (при этом надо вместе с заклинанием скунуть карточку со значком энергии) так вот. энергия влияет на разные характеристики заклинания, если например это повреждения, то токены энергии не нужны, просто нанесите урон равный увеличенной энергии. а вот если заклинание длительное, и энергия влияет на длительность заклинания, то тогда карточка кладется на стол и на неё размещаются токены энергии, каждый ход вы будете снимать по одному токену и когда они кончатся, заклинание перестанет работать. Токены энергии берутся из запаса по мере необходимости.

Шапки нужны, чтобы отмечать принадлежность некоторых предметов в лабиринте тому или иному игроку. например если в лабиринте есть пара стенок и у них разные хозяева, то хотябы одну надо пометить шляпой, чтобы не забыть какую именно стену нужно убрать, когда придет срок.

kavabanga написал 13 лет назад: # скрыть ответы
Кто играл?

Напишите пожалуйста мнение об игре. Насколько затягивает, тяжела ли в освоение?
Планируются лик переводу правила?

Legion написал 13 лет назад: # скрыть ответы

пока только слышал одно мнение, что на двоих играется не очень. Сам жду парочку обзоров.

Padmasambhava написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Обзор мой есть в "дневниках", с тех пор не играл ещё. Как поиграю - опишу. А так: в Quake играл? Ну, как-то так.

Legion написал 13 лет назад: #

Этот обзор читал, ага.

Noonoo написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Ну мы сыграли пару партий на двоих. впечатления такие: Игра очень быстрая, каждое действие на вес золото. Правила простые, логичные, в основном всё держиться на картах. Меня пока не зацепило, но окончательный вердикт надо делать после того как поиграю вчетвером.

kavabanga написал 13 лет назад: # скрыть ответы

А у вас случайно нет правил на русском языке. Я нашел перевод правил, но только для старой редакции. Кто знает, они сильно различаются?

Noonoo написал 13 лет назад: #

русских правил нового издания у меня нет, я вполне успешно пользуюсь английскими, язык там не сложный. старые правила я читал - да они довольно сильно отличаются от новых.

saintgeo23 написал 14 лет назад: # скрыть ответы

А не похожа ли она на Dungeon Twister?

oranged написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Чем? И тут, и там подземелье состоит из фрагментов, которые можно поворачивать... И персонажи бегают по клеткам. На этом все совпадения.

DrNik написал 13 лет назад: # скрыть ответы

как раз этим и похожа

MakVlad написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Ну и продаётся в квадратной коробке. :)

Mootabor написал 13 лет назад: # скрыть ответы

DT - в прямоугольной )

MakVlad написал 13 лет назад: #

А если сбоку посмотреть? ;)