Здравствуйте. Вопрос к бывалым игрокам. На руках имеется опорный набор и отдельное дополнение для каждого из шести домов. Как в таком случае составить колоду дома и колоду замыслов, чтобы игра была сбалансированной и интересной?
По мне, есть 3 основных пути: 1. Просто как захочется, по фану и затем подправляя постепенно, если что-то вышло плохо 2. Зайти на специализированный сайт и подобрать готовую колоду (хотя там обычно больше наборов используют). Например тут вроде были: http://www.cardgamedb.com/index.php/GoTCards.html 3. Выбрать для дома несколько ключевых карт, вокруг которых собираете колоду, подобрать пропорцию довески/события/локации/персонажи. Прикинуть кривую цен + докинуть карт на монеты/скидки при необходимости. Подобрать замыслы. Тут просто все зависит от того, какие карты хотите добавить. Ну а так, одной базы может быть маловато. Без валара, или дикого огня - колода может оказаться в непростой ситуации
Проблема следующая: в базовом наборе перемешались все четыре колоды. Нигде не могу найти составы базовых колод, а самому составлять лень. Нет ли у кого ссылок на эти колоды?
Пытаюсь разобраться в локализованных бустерах, и не совсем понимаю смену сезонов в этой жки. Быть может, карты смены зимы/лета просто не перевели? Помогите, комрады, молю...
Сыграл несколько партий с человеком, который очень любил, но давно в нее не играл. Кучу правил нашли, где ошиблись, кучу косяков. Но вот на одном не сошлись. Он увтерждает, что можно провести по 1 атаке Каждого типа против Каждого игрока - хоть 9 штук, если неповернутые остались. Потому, ллибо игра вообще дико долгая становится, либо последний игрок всех лихо проатакует. Это так, или как мне кажется - всего по 1 атаке каждого типа за раунд?
Оценки: "5" - за энтузиазм "3-" - за актуальность (почему тогда уж не второе издание? как раз доп реклама к выходу локализации) "2" - назвать "трешем" весьма достойную игру... надо же умудриться
1) Спасибо. 2) Сотрудничества с МХ нет, да и плевать на актуальность, видео было выпущено не из-за новшества игры. 3) Пожалуй верное замечание, скорее схватка вышла трешовая, для меня.
День добрый. Посмотрел летсплеи, почитал правила, но пока до конца так и не понял, что происходит, если в игре участвуют больше двух игроков.
Если не выбирать вариант пара на пару, как тогда протекает столкновения между игркоками? Каждый случайным образом выбирает себе игрока, на которого он будет нападать? То есть, по сути три игрока могут друг за другом нападать на четвертого? Какая-то неувязка получается. Как я понял, титулы вроде как направляют игроков по выбору соперника и дают какие-то бонусы, если соблюдать направление. Но пока всё прочитанное как-то не очень очевидно. Летсплеи, к сожалению, все на двоих игроков. Проясните пожалуйста картину.
Да, по сути выбор на кого нападать по какому типу вызова - сугубо за самими игроками и потому если кто-то дал слабину, то скорее всего на него полетят все тапки от соперников. Или если у игрока нет защиты в зеленом, то зеленые полетят в него, а синии в того, у кого нет синих) Правда тут есть нюанс: игрокам не всегда выгодно, чтобы другие игроки пусть даже на соперниках, но набивали власть, и потому будут препятствовать этому. Ну и да, титулы могут запрещать атаковать владельцев определенных титулов, давать бонусы за врагов, позволять перехватывать непринятые вызовы, перенаправлять и т.д. Поэтому тут проявляется эдакая миниигра: предугадать что выберет соперник так, чтобы обезопасить себя, или получить доп.бонус. Но во многих случаях выбор всё так же остается. Поэтому могут появляться договоренности устные, а баланс может как рушиться от того, что несколько агрятся на одного, так и наоборот - у игрока с плохой рукой появляется шанс на победу - стравив более сильных игроков, по-немногу окопаться и набрать власть
У меня такой вопрос для полного уточнений, вызовы бросаются одновременно или по очереди? Я имею ввиду: я назнаю зачищика на вызов битвы, потом зачинщика на вызов интриги и после этого оппонент назначает защитников и мы разбираем вызовы ИЛИ я назначаю зачинщика на битву, он назначает защитника - мы разбираем вызов, после этого я бросаю другой вызов и мы разбираем его?
Бросаете вызов и атакующих - оппонент выбирает тех, кем будет защищаться. После применения всех эффектов, разбираете итог битвы и последствия. И так все три вызова.
Ребята. есть первое издание. когда-то играли, но не сильно пошло. вот вычитал, что есть второе издание и там правила проще и понятнее. Друзья, кто-то пробовал играть базой (первое издание) по правилам второго издания? Там сильно все изменено и никак не возможно адаптировать карты 1-го издания, чтобы играть по правилам второго?
Друзья, возможно это уже было, но для тех, кто не копается в архивах - в правилах от Хобби кроется критическая ошибка в разделе про "Вызовы". Конкретно, о "непринятых вызовах". Так, например, Хобби пишут - "Если на этапе разбора любого вызова игрок- зачинщик побеждает, а общая сила защит- ника равна 0 (или на его стороне нет героев, назначенных защитниками), вызов считается непринятым. Зачинщик берёт из Тронного зала 1 власть для своего Дома. Эта власть добавляется ко всем прочим последствиям победы в вызове." То есть, дословно можно понять так - игрок не принял вызов, вы берёте власть и всё. Однако! В правилах на Тесере переведено следующим образом: "Если на этапе Разбора любого вызова игрок-зачинщик побеждает, а общая СИЛ защитника равна 0 (или на его стороне нет героев, назначенных защитниками), вызов считается непринятым. Зачинщик получает 1 добавочный жетон власти для своего дома. Эта власть добавляется ко всем прочим эффектам победы в вызове" Чувствуете разницу? Ключевое слово - ДОБАВОЧНЫЙ. У любого, кто дружит с логикой, данный факт вызовет вопрос, добавочный к чему? Ну должно быть к эффекту вызова, больше не к чему. Из-за этой неточности первую игру провели очень уныло, все постоянно отказывались от вызова, враг получал власть и игра продолжалась.
А чем смутила фраза в правилах "Эта власть добавляется ко всем прочим последствиям победы в вызове." ? Вроде из неё понятно, что власть как раз и есть добавочная. Потому что последствие победы в вызове по коронам - забрать власть у проигравшего. Перевод от Хобби не оправдываю) Но он вполне правильный.
Добрый день. Приобрёл недавно игру. Дико рад лору ;). Но в нкотрых местах правиа видятся плохо адаптированными к настолке (слишком громоздки, цифры вместо эффектов и т.д.).
Поэтому вопрос к более опытными игрокам (про кладбище и сброс): 1. Есть ли по буклету правил разница между этими понятиями (вопрос не про надписи на картак: "верните героя с кладбища", а именно про буклет правил). 2. Пробовал ли кто-нибудь играть объединив их (в одну стопку). Что вышло (рекомендуете или нет?). 3. Какие есть подводные камни у этого ( "объеденить кладбище и сброс") решения (понятно что баланс малость поедет, но принципиально ли это)?
1. Не совсем понял, что имеется ввиду по буклету. Но есть кладбище и есть сброс. Персонажи, погибая во время событий и вызовов, попадают на кладбище. Если персонажи сброшены с руки - они идут в сброс. События, довески, места - всегда в сброс. 2. В базе в теории можно "смешать", хоть это и совсем не по правилам. Несколько карт, если не изменяет память, используют либо сброс, либо кладбище. Поэтому все таки лучше играть правильно. Но для стартовых партий в принципе - можно объединить, хотя особого смысла в этом не вижу. 3. Поедет не баланс, а непонятно будет как отрабатывать эффекты некоторых карт. см. выше. Ну и если в будущем планируются допы - лучше сразу играть по правилам. Так как появятся дубликаты и намного больше карт работающих со сбросом/кладбищем.
хм... прошу не воспринимать дальнейшее как "упорство в своём невежестве", а лишь как поиск лучшей альтернативы (да лёжа на диване иметь несколько аккуратно сложеных куч карт довольно проблематично).
1. То, что "сброс" и "кладбище" -- два разных хранилища для карт вне игры это и ежу понятно (в правилах написано). Но вот у сброса и кладбища очень похожий смысл: "выведенные из игры карты, которые можно вернуть в игру или в руку лишь очень редкими способами", что просто-таки само подсказывает их объединить. Поэтому и спрашиваю насколько удобно их объединение по принципу: "если в описании эффекта указано кладбище или сброс -- эффект теперь применим к "кладбищу-сбросу"". В таком случае: 1.а) проблем с трактовкой правил вроде бы не должно быть (если реальный смысл сброса и кладбища похож). Это так? 1.б) несколько увеличится ценность карт работающих с кладбищем/сбросом (повысится универсальность), но предположительно не критично. Это так?
2. Да а если поставить вопрос чуть шире: есть ли какой-нибудь распространённый(*) вариант упрощённых правил? Всё-таки калькуляции(в плохом смысле) для настольной игры многовато осталось (**).
*) интересует именно распространённый вариант, т.к. это вариант прошедший проверку временем и добровольными бета-тестерами ;) **) если мне захочется поиграть "на результат" -- я возьму, ИМХО, лучшую ККИ на сегодня HS, но смысла играть не вижу (легенду взял, а в чемпионатах выигрывать -- времени нет и слишком большое хм "зад...во".
Добрый день. Думаю приобрести ли на "поиграть в семейном кругу", но смущает то, что [насколько я понял] от каждого игрока требуется составить себе колоду, которой будешь играать. А ведь порог вхождения и так не маленький для "поиграть в кругу семьи".
Поэтому вопрос: в коробке есть какие-нибудь "рекоммендованные стартовые колоды" или что-нибудь ещё чтобы на первые пару раз вопрос "как составить себе колоду" не возникал?
День добрый. В коробке есть 4 готовые колоды - по одной для каждого из стартовых домов. Сами колоды и карты в них довольно простые, но для новичков - самое оно.
Но, конечно же, интереснее играть, когда игроки сами составляют себе колоду. Однако одна база практически не дает возможности развернутся. Если игра пойдет - то в идеале, нужны дополнения.
Если англ язык не проблема, то второе издание красочнее и попроще для новичков - http://tesera.ru/game/466866/
1. В фазе вызовов, как происходит определение, 1.1 кто ходит первым 1.2 сначала один производит три вызова, а затем остальные по очереди. 1.3.Либо сначала один тип вызова все по очереди, затем другой тип вызова все по очереди. 1.4. Что происходит если не осталось карт для отражения вызова например? в разных видах вызова желательно. Заранее огромное спасибо!!
1.1. Сравнивается инициатива. У кого больше - тот выбирает того, кто будет ходить первым. При равенстве инициативы - выбирает тот, у кого меньше власти. 1.2. Ходы по очереди, по часовой стрелки, начиная с первого игрока. В свой ход в фазу вызовов каждый игрок может объявить до 3-ех вызовов (по одному каждого типа) Конечно, же необязательно объявлять вызовы всех типов. 1.4. В правилах подробно расписано. Вызов считается не принятым - это +1 власть атакующему. И далее в зависимости от типа вызова: либо проигравших убивает персонажей под своим контролем, либо сбрасывает карты с руки, либо отдает власть победителю.
Что дает жетон власти на карте с ключевым словом Дома "Дурная слава"? В Правилах лишь написано, что есть такая возможность положить туда этот жетон. Спасибо.
Я так думаю, что нельзя никого спасти, если пройграл в вызове "Битва" и тебе надо убрать, например, этого героя. А вот от различных других эффектов, например, смертоность - предполагаю, что можно использовать его "Ответ".
(3.41) Спасение от эффекта «Затем» Любой эффект «Затем», который удаляет персонажа с игры, создаёт особую возможность для игроков сыграть ответ «Спасения» чтобы окончить эффект «Затем». Только ответы «Спасения» могут быть сыграны в ходе этой особой возможности.
Прочитал еще раз Правила внимательно: "... Спасение - особый эффект, прерывающий и предотвращающий "убийство"или "сброс" карты, находящейся в игре..." А так как результат победы в Битве - "убийство", то походу практически вечная карта получается.
Купили коллекционную карточную игру "Игра престолов". По ходу игры возник спорный вопрос, а разрешить его самим или с помощью официальной книги правил не можем. Буду очень признателен за помощь по следующему вопросу: - В официальной книги правил на стр. 21 описаны "ключевые слова домов", которые должны являться свойствами карт героев и имеют графический символ. На многих картах (местах, довесках и т.д.) есть свойства которые влияют на героев с определенными свойствами - "ключевыми словами домов". При рассмотрении карт героев в базовом/опорном наборе только на мизерном количестве карт мы увидели свойство/ключевое слово дома (у некоторых Довов полностью отсутствуют). Не очень ясно действительно карт/героев с вышеописанными свойствами очень мало или всем героям домов присущи эти свойства и на мизерном количестве героев они свойства нанесены ошибочно. Например, все герои дома таргариен имеют свойство засада или только карты со свойством прописанным текстом засада (в базовом наборе ВООБЩЕ таких нет). Если нужны эти ключевые слова Дома (там где, например, пишется Слава, Скрытность и т.п.), то как же быть со многими картами мест, довесок или событий, которые просто становятся нулевыми (так как несут информацию только к героям с ключ. словами Домов???
И еще один вопрос, что означает понятие "карта под (чьим-то) контролем"; например, замысел "Приговор страны" - там упоминается "не под своим контролем". Непонятен термин "контроль".
Стр. 19: "Ты контролируешь карту, пока соперник не перехватит контроль за счет эффекта, а владеешь всеми картами, которые принес в игру" - написано коряво, но это справедливо для всех ККИ/ЖКИ. Иными словами, после входа карты в игру она находится под контролем разыгравшего ее игрока. Некоторые эффекты, могут менять контроль над картами.
Ключевые слова не имеют никакого специального символа. В книге правил рядом с ключевым словом - символ Дома.
В базовом наборе действительно карт с такими словами не очень много - на то он и базовый. в дополнениях же ключевые слова встречаются намного чаще.
Ключевые слова действительно пишутся там же, где и прочие Черты. И если ключевое слово не указано - значит, карта им не обладает. Это что касается Таргариенов и "Засады".
Спасибо. Жаль, что базовый комплект не полностью функционален. Сейчас у себя ведем дискуссии о том, чтобы "пометить" 20-30% карт (из базового набора) этими ключевыми словами Домов. Дополнений в магазинах нету, только под заказ(
Суммарная сила standing (поднятых) героев + золото. Здесь суммируется текущая сила, с учётом бонусов и минусов. Если бы учитывалась только та, что указана на героях, было бы написано printed cost (не знаю как там в русской версии это перевели).
Написано в правилах: "В начале фазы господства каждый игрок считает общую СИЛ всех своих поднятых героев и добавляет к этой сумме по 1 за каждого Дракона в золотом запасе." Про бонусы нет ничего, по этому и спросил. Спасибо за ответ.Много нюансов в игре конечно, что делает ее очень увлекательной.
А сколько раз вообще играл? Просто, на картах слишком много информации. Нужно, чтобы она "улеглась" в сознании. Я распробовал только раза с пятого. Причём вдвоём. Причём базу. Потом уже рубились с удовольствием.
Всего сыграно три партии. Показалась примитивной: накидываешь героев, воюешь. Одна из сторон нагибает другую за счёт более удачных карт. На четверых, думаю, это нивелируется выбором целей атак. Выбор замыслов - лучшее в механике) При всём этом потенциал в виде симпатичных титулов лежит рядом.
Есть ли точная информация о том, что происходит, если два игрока открывают замысел с одинаковым эффектом? суммируется ли эффект, или срабатывает так, как если в игре 1 такая карта? Пример: убить 1 героя, если не выигран красный вызов сыграна двумя игроками. Тот, кто не выиграл убивает 1, или 2х героев?
Карты со значками кораблей (Naval) могут присоединяться к бою уже *после* объявления исходных нападающих и защитников.
Теневые карты играются "в два приема" - сначала карты кладутся "в тень" за $2, а потом в начале каждой фазы можно вывести из тени одну карту, доплатив остаток ее стоимости.
mulligan - если в начальной руке приходит полный отстой, можно сбросить все карты, перетасовать колоду и набрать заново. Вторую руку обязан оставить.
Надеюсь, ничего не напутал - все-таки давно играли.
Понравилась идея на одном из сайтов продавать карты Домов "паками": http://teamcovenant.com/store/a-game-of-thrones-lcg/game-of-thrones-lcg-house-packs.html
Решил выставить со своей стороны "2,5" лота... =) (см. раздел "Продают")
Подскажите, каким образом можно увеличить кол-во игроков хотя бы до 5 (лучше 6ти). И возможно это вообще? Ну и не понятна ситуация с дополнениями на русском. Там что-то поменялось и дополнения перестали выпускать в связи и измененным форматом их выпуска (FFG начали их выпускать по 60 карт кажется). Будет ли переиздание дополнений на русском? Спасибо за ответы!
Переиздания на русском точно не будет, уже уточняли.
Для того, чтобы играть в 5-6 достаточно на первое время 2 базы, и в таком случае какие-то дома будут задвоены на столе (это нормально).
Однако, если вы хотите играть в 5-6 уникальными колодами (т.е. чтобы каждый игрок играл за свой Дом), то надо купить 2 первых делюкс расширения, которые предоставят вам Мартеллов и Грейджоев, материалы по русификации этих допов есть в сети на форуме boardgamer.ru
Прошу учесть, что если вы купите делюксовые дополнения исключительно для домов Грейджоев и Мартеллов - то они получатся значительно сильнее, чем базовые колоды. Поэтому, либо стоит докупать делюксы на несколько домов, либо купить хотя бы один полный цикл из 6 глав (помимо делюксов для грейджоев и мартеллов). Английский через 2-3 партии, скорее всего, перестанет вызывать какие-либо трудности у игроков, потому как используются общеупотребительные слова и игровые термины (вторые просто надо выучить).
Подскажите, кто знает. Если в тексте события написано "вернуть персонаж с силой 2 и меньше в руку владельца", сила персонажа при этом учитывается с модификаторами или только то, что на самой карте указано?
Если карта замысла (F54) гласит: "Ты получаешь дополнительный жетон за победу в неотвеченном вызове" - это значит что только я буду получать дополнительную власть? Или все игроки в игре будут получать дополнительную власть за неотвеченный вызов?
База для дуэлей – вообще ни о чем. На троих-четверых, конечно же, лучше. Но это не решает проблемы – наличие неполноценных или бесполезных карт (чаще всего это свойства героев, которые нет смысла или возможности применять). И в итоге: минимум победных комбинаций со свойствами и чертами карт.
Каждому Дому дано всего по 45 карт, и если оставить полезные, то останется от силы 30-35. Часто выходит ситуация, когда всю партию в руке висят «лишние» карты. Хотя, конечно же, они увеличивают шансы на безболезненный проигрыш по интриге))
На фоне этого - плохой баланс колод. Хотя, в случае дуэлей, можно более-менее уравновесить пару Домов за счет колод, не вступающих в игру.
Итого плюсы:
1. Интересная механика, заставляющая шевелить мозгами и планировать действия, подключать интуицию и угадывать психологию противника.
2. Рандом есть, но в меру. Грамотно построенная колода и опыт существенно понизят уровень рандома.
3. Безупречное оформление всех компонентов. Иллюстрации великолепны.
4. Если у Вас хорошая фантазия и есть умение глубоко погружаться в игру, то она порадует вас неплохой атмосферностью. Игровые дневники на Тесере тому пример. Перечитал многие, - очень здорово!
Минусы (но по сути это не минусы, а особенности игры):
1. Высокий порог вхождения. Правила довольно просты и логичны, но особенности каждой карты/колоды запоминаются долго. Если в наличии только база, то запоминать приходится и свойства, которые никогда не понадобятся.
2. Это ЖКИ, поэтому база без допов неиграбельна.
Если вы не готовы погружаться в сущности ЖКИ, но хотите боле-менее сбалансировать колоды, то берите сразу две базы, как неоднократно советовал DrNik (судя по обзорам и комментариям, опыт по этой игре у него большой). Этого будет достаточно, хотя куча свойств карт так и останутся бесполезными.
Если вы хотите приобрести хорошую, неплохо сбалансированную карточную игру по вселенной Песни Льда и Пламени, то берите Киноверсию. Здесь, правда, другое оформление, всего две колоды (игра дуэльная), но среди них нет ничего лишнего + имеется большое разнообразие в картах замыслов. Я так и собираюсь сделать: свой экземпляр подарю клубу, а себе приобрету киноверсию. Надеюсь, не пожалею))
ага, я понял! Значит эта черта действует только при атаке? И если я назначил 1 зачинщика с такой чертой при атаке, то защитник у противника тоже должен быть один? А если например у меня все рыцари получают такую черту, то склонив двух своих рыцарей в атаке, сколько может быть назначено защитников?
Подскажите пожалуйста, в Игре Престолов ЖКИ есть лимит или рекомендация на количество карт в колоде, например как 60 карт в колодах Magic: The Gathering?! а то нигде не видел такой информации...
В процессе игры дейсвительно возникают многие вопросы. У нас такие непонятки: 1. Срабатывают ли ответы на картах только при приклоненнии этих карт, или это необязательное условие? 2. Что означает фраза "Только для дома ...". Эффект распространяеся только на этот дом? Или в процессе игры карта каким-то способом может перейти к игроку, играющим за другую семью? 3. Можно ли не принимать вызов, хотя возможность ответить на вызов есть? 4. Если на карте написано, что для использования ее эффекта нужно заплатить определенное к-во монет, а у игрока нет золота, то этот игрок просто не может пользоваться этой картой? 5. Какой эффект у карты Служанки (фрейлины) Дайнерис? О каком приложении идет речь? (нашли только эту ссылку на англ http://www.cardgamedb.com/index.php/GoTCards.html/_/core-set/danys-handmaiden-core)
1) ответ срабатывает, как на нём написано, если карту нужно склонить - написано склоните 2) это ограничение на декбилдинг, такие карты нельзя класть в колоды других домов 3) можно не принимать 4) именно так, не может 5) она может скинуть любой довесок из игры, когда умирает, свой, чужой, вредный, полезный - не важно
вообще текст карт нужно читать и понимать формально, что написано, то и происходит, если не написано чью конкретно карту, героя, довесок или ещё что - значит, любую в игре (если нет иммунитета у этой карты)
Воронятник Винтерфелла: Только для дома Старк. Ответ: КОгда противник одолел тебя в вызове Битвы склони и сбрось Воронятник Винтерфелла (нельзя спасти) и заплати один золотой, чтобы раскрыть новую карту замысла.
Мне непонятно последнее. Что означает раскрыть новую карту замыла и зачем это делать - в фазе Господства?
Спасибо. Но непонятно почему в дополнительных колодах нет карт целей... Как эти колоды делить между домами? Или пусть каждый сам набирает себе карты по желанию до начала игры?
Что такое карты целей? Замыслы? Колоды никак не делить. Собираете 1, если для игры вне своей ячейки, или 4, если играть одним комплектом, колоды по собственному разумению и играете
В правилах говориться, что существуют карты целей, которые задают домам особые условия. В описании дополнительных колод сказано, что там должны быть 1 карты цели 1 карта замыслов. Но карт целей нет. ВОт я и думаю - случайность, ошибка или цели встречаются в конкретных наборах.
Посмотрите на agotcards.org - там полный перечень существующих карт есть по пакам. Только русские паки - урезанные, не по 60 карт, как после переиздания "там", а по 40 чтоли, но состав должен быть такой же
карты с deathbound идут на кладбище только если успешно сыгран эффект этой карты, если же карта сбрасывается каким либо эффектом опоннента, то идет в сброс.
Не могу понять сколько в колоде дома должно быть карт? Если к 53 из начального набора добавляю карты из дополнения - должен ли я убирать карты из базового? Или это на мое усмотрение полностью? В чем разница между кладбищем и сбросом?
Минимум 60 без учета агенд, плотов и карты дома. В стартовом наборе колоды по 45 карт всего.
Декбилдить можно на свое усмотрение. В колоде минимум 60 карт должно быть и 7 плотов в колоде плотов.
Разные эффекты позволяют возвращать карты либо из сброса, либо с кладбища. Если герой лежит на кладбище, то выложить его копию уже нельзя на стол, а если в сбросе, то можно.
Интересует решение следующей ситуации: Идет вызов по топорам. Герой зачинщики имеют преимущество по смертоносности и выигрываю сражение. Начинается разбор сражения и имеем следующий вариант (пускай сила намерений в карте замысла будет равна 1 для удобства):
Защитник имеет 2-х героев: 1 герой без каких либо свойств и один герой с невосприимчивостью к свойствам героев. По исходу битвы защитник должен убить 2х своих героев одного по проигрышу, и одного по смертоносности. Могу ли я исхитрится и убить своего героя без каких либо свойств как по проигрышу а второго не убивать так как у него иммунитет к смертоносности? Или я должен выбрать для себя наиболее возможный вариант для потерь, то есть я убиваю героя с иммунитетом как за проигрыш битвы и еще одного по смертоносности?
Бафф, это вопрос как раз на тему того, что нового я вычитала в правилах. Смертоносность убивает только одного из участников вызова. Это косяк в русском переводе правил, там это упущено. Причем после разбора, то есть после того, как кто-то умер по проигрышу. То есть, тут все зависит от того, кто у тебя защищался. Ты должен сначала убить кого-то по проигрышу. А потом, если кто-то из участников вызова еще жив, по смертоносности. Если ты по проигрышу убил единственного участника вызова, по смертоносности никто не умирает. Если в вызове участвовал герой с иммунитетом, он тоже по смертоносности не умирает. А если оба участвовали, то ты все равно можешь сначала убить по проигрышу обычного, и тогда тот, который с иммунитетом, остается.
Боюсь там все еще сложнее и одними правилами не обойтись. Например иммунитет к свойствам героев вроде как не действует на смертоносность, т.к. это не свойство :)
И еще один вопрос =) Могу ли я играть свойство героя которого я только, что вывел в игру с руки. К примеру "Сир Илиан Пейн" у Ланнистеров. В фазе приказов я могу его тапнуть и убить героя с силой 2 или менее. Могу ли я сразу после ввода это делать, или мне это будет разрешено на следующем ходу?
И еще один вопрос по свойствам карт. Таргариены играют свойства карты "Дрогон" Т111: Любая фаза: заплатите 2 золотых, чтобы выбрать героя. До конца фазы герой получает -1 Силу и погибает если у него нулевая сила. Вопрос: когда погибает герой? Сразу или в конце фазы?
Собственно была ситуация. Некий отряд Ланистеров атакуют некий отряд Баратеонов по "топорам". Игрок Старк разыгрывает карту события в этом бою "Смертельный отпор", тапает своих двух героев Старков и убивает всех атакующих героев Ланистеров. Интересует следующий вопрос: 1) правильно я понял, что карту события можно играть на других игроков и Старки могли её играть даже не участвуя в бою. 2) если предположим такая же ситуация, только Старки берут определенный титул и не могут атаковать Ланистеров по условию дружбы в этом ходу. Могут ли они пакостить подкидывая такую карту события?
1) Можно играть в любом вызове, хоть в своей атаке, чтобы убить своих же героев. 2) С титулом они не могут выступать зачинщиками. Никто не запрещает играть всякие злые события и прочее.
можете объяснить эта игра никак не связана с секонд эдишен? насколько она интересна?оч много допов бустеров они на русском все? это жки а вторая настолка? насколько они разные по механике?
Есть четыре игры по вселенной "Песни льда и пламени": Две карточные игры (эта и та, которая в черной коробке [в черной коробке только один дуэльный набор, допы не планируются, вместо артов кадры из фильма]; ну а эта, собственно, обычная ЖКИ с кучей допов {МХ локализовала только базу и первые паки})
Есть стратегическая Игра престолов (схематические фигурки юнитов, локализована, для гиков, долгая)
Ну а есть тактическая (Битвы Вестероса, симпатяшные фигурки, покраска и тэ дэ [вспоминаем ваху и иже с ними])
И вообще, внимательно читаем описания в карточках игр.
удалось на потестить взять коробочку русскую. Никаких попоболей. Немного смущают "склонить" и "довесок". Причем "склонить" даже очень гармонично вписывается в сеттинг =) Ну а на "довесок" внимания в игре не обращаешь.
Сыграли вчера первую партию, возник ряд вопросов: 1) Ответ. Тирион зачинщиком побеждает в вызове по глазу (с терминологией пока плохо, правил под рукой нет) Его способность - заплатить 1 золотой, чтобы дать своему дому 1 жетончик власти - срабатывает? Или ответы работают только в чужой ход? 2) Кхалл Дрого: я так понял, его можно ввести в игру заплатив цену, либо по ответу - бесплатно, но в конце фазы он убирается. 2а) Убирается ли Кхал Дрого назад в руку по свойству ответа если он был убит? Фактически, ответ срабатывает пока он еще жив. 3) Можно ли игнорировать ответ, т.е. у Титанова Бастарда второй ответ возвращает его в руку. Обязательно ли это для выполнения при срабатывании соответствующего условия? 4) На меня идет вызов. Есть герой, который этот вызов может принять, но мне это невыгодно. Могу ли оставить вызов непринятым? На сколько я понял правила, принимать или нет - дело мое, но хотелось бы уточнить.
1) Ответы срабатывают по желанию игрока, когда наступают условия в них описанные. 2) Да. 2а) Нет. 3) Можно. Все что начинается с "ответ" или "любая фаза" можно не делать. Весь остальной текст обычно работает без вариантов. 4) Можно не отвечать.
Не могу найти, что дает черта "Дракон". Пример карта №100 Довесок Таргариенов "Кровь Дракона". Текст гласит: Участвуя в вызове, герой-владелец получает +6 Силы и черту Дракон.
ничего, кроме того что некоторые карты завязаны на количество драконов в вызове, типа как "скинь союзника из игры" - сама по себе черта бесполезна, если нет каких-то специальных карт
Продолжаем постигать премудрости AGOT в карточном варианте. Вот новый пак вопросов:
1. Если у героя есть св-во "ответ", но герой затапан, можно ли использовать ответ? Тапает ли такого героя использование ответа? (в общем случае) 2. Св-во героя "смертоносность". Правильно ли я понимаю следующие моменты (везде рассматриваем вариант, когда у меня 1 смертоносный герой (Джейме Ланистер к примеру), у противника нет смертоносных героев вообще). 2а. Если я атакую интригой, противник должен убить героя под своим контролем. 2b. Если противник успешно защищается, он всё равно должен убить героя под своим контролем. 2с. Я нападаю по битве и выигрываю её. Противник может убить по смертоносности героя под своим контролем, и убить его же по результату разбора вызова (т.е. дважды вместо убийства двух разных героев). 3. Карта замыслов Ланистеров "Думай загодя". "Пропустите фазу налогов в этом раунде". Фазу налогов пропускает только игрок Ланистеров, или все игроки? 4. Карта Т114. Даарио Нахарис. "В начале фазы господства сбросьте 1 золотой из запаса любого игрока или сбростье Даарио из игры". Правильно ли я понимаю, что если у игроков нет денег, Даарио ОБЯЗАН быть сброшен? 5. То же касается карты замыслов Старков S198 Мир в Вестеросе. "Чтобы сыграть карту события, игрок должен отдать противнику 1 золотой из своего золотого запаса". Правильно ли я понимаю, что если золота в запасе не осталось, то карту события игрок сыграть не может? Как трактовать "должен отдать противнику 1 золотой" при игре втроём/вчетвером? Каждому по золотому, или кому-то одному? 6. Карта замыслов Таргариенов Т202. приговор Страны. "При раскрытии выберите противника. Этот противник должен выбрать и убить героя не под своим контролем, если это возможно". Что имеется в виду? Герои в руке противника? Герои в сбросе противника? Или противник должен выбрать НЕ СВОЕГО героя и убить его? 7. S8. Роб Старк. победив в вызове битвы, выберите и убейте героя под контролем проигравшего игрока. В каком порядке это рассматривается? Можно ли трактовать это подобно св-ву "Смертоносный", т.е. противник выбирает моего героя, чтобы убить, а я затем, при разборе вызова. назначаю мёртвым уже убитого героя? Или мой герой умирает в результате вызова, а затем ЕЩЁ ОДИН умирает в результате выбора Роба? 8.Сложилась такая ситуация. противник к карте S22 Войска с Трезубца добавил довесок S2 Нимерия. При этом в тексте довеска написано: Только для героев старков. Являются ли войска с трезубца героем? Теоретически да, т.к. на карте изображён щит с силой. Логически нет, т.к. Нимерия не способна спасти целое войско :). Далее Текст на карте Нимерии: "склоните Нимерию, чтобы спасти героя-владельца от убийства". Правильно ли я понимаю, что каждый раз, как в результате разбора вызова по битве проигравший игрок решит "убить" одним из своих героев "Войска с Трезубца", он может тапать Нимерию и обеспечивать тем самым неуязвимость ВСЕМ своим героям один раз за ход?
2а. Если противник блокирует героем без смертоносности то после разбора вызова он должен его убить 2б.Аналогично 2а, если защищается героем без смертоносности, даже если победил в вызове все равно убивает героя 2с. Сначала должен убить одного героя по разбору вызова, а затем ДРУГОГО(если есть) за смертоносность
3. Только Ланнистеры пропускают 4. Если не у кого нет денег в фазу господства,то Даарио должен быть обязательно сброшен 5. Аналогично 4, если нет золота событие играть нельзя, по поводу 3-4 игроков точно не скажу, но скорее всего отдаешь одому любому игроку на твой выбор 1 золотой
Taxation phase общая для всех, так что если б было написано, что игрок, выложивший карту, пропускает фазу, то да. А тут всё кристально понятно. Текст плотов распространяется на всех, если не указано обратное.
я задумался возможно ты и прав, хотя мы всегда играли, именно, отменяя налоги только у Ланнистеров(Ну они же Ланнистеры, деньги из воздуха делают, логично же вроде),а остальные сдавали налоги как обычно, но на карте действительно неоднозначно написано, непонятно к кому конкретно относится, поэтому я поискал в FAQ, но там ничего не нашел, значит карта не вызывала ни у кого никаких затруднений,вообще нужно выслушать еще чье-нибудь мнение
Как раз наоборот, если в тексте карты не сказано, что действие распространяется на всех, то по умолчанию оно только для хозяина замысла(т.е. фазу налогов пропускает только тот кто открыл "Думай загодя"). Кстати на 16 странице правил есть подтверждение: - карта “Думай загодя” дает ТЕБЕ право пропустить фазу Налогов в этом раунде.
По поводу замысла "Приговор страны" - очень полезная карты при начальном разгоне, если у тебя после расстановки нет героев в игре - противник не сможет никого выбрать для убийства а не малый доход ты получишь. При игре стартерами я бы рекомендовал использовать этот замысел именно одним из первых.
Пруфлинк в студию иначе это не более чем фантазия.
На странице 16 написано, что "с такой картой ты можешь планировать на будущее и сохранить золото на следующий большой ход". Здесь ничего не сазано, что карта работает только для одного, не надо додумывать. Как все любят что-нить прочитать по-диагонали, потом придумать себе правило и других ему учить...
по данному вопросу - признаю, был не прав - но все же текст на замысле не однозначен - мне, например, мой ответ казался очевидным, а Ktom тоже порой несет что то несуразное. Соглашусь с elushe, пояснение типа "each player skip" было бы кстати, тем более на большинстве замыслов нечто подобное присутствует.
2а. Да. 2б. Да. 2в. Сначала решается челлендж, потом результат смертоносности, т.е. если он умрёт от челленджа, второй раз его убить смертоносностью не получится. 3. Если не написано для кого, значит, для всех. 4. Да. 5. Любому. 6. Не своего героя на столе. 7. Ещё один умирает после вызова. 8. Если у карты нет надписи "нет довесков" или как там по-русски, то можно вешать. Герои - это все персонажи с гербом Старков. Нимерия спасает носителя один раз в ход, да, его можно всегда назначать целью и одна халявная жертва у вас всегда есть.
6. Противник выбирает не своего героя находящегося на столе, то есть у любого игрока и убивает 7. Сначала разбор вызова - проигравший игрок убивает одного своего героя, а потом ты свойством Роба можешь выбрать любого другого героя проигравшего и убить, т.е. умирают 2 разных героя(если они есть) 8. Да Нимерию можно сыграть на Войска с Трезубца и можно ее тапать ,чтобы спасти героя от убийства, но только того героя на кого она была сыграна, т.е. Войска с Трезубца
Спасибо большое, ребята. Только не совсем понятно, в чём суть замысла "противник выбирает карту не своего героя на столе и убивает", если игра дуэльная. Типа "Мой план таков: давайте наконец дадим этим Ланистерам убить нашу любимую Матерь Драконов"? ;)
Может быть потому что она дает доход в 5 золотых(вроде самый большой из всех замыслов в корсете) и нужно как то за это тебя наказать, хотя на мой взгляд карта странная,бери лучше скорее допы и разбавляй картами оттуда колоду,а эту карту выкинь
Привет. Вот, приобрёл недавно кор сет. Сыграли вчера, и, как водится, возникла куча вопросов.
1. Нужно ли тапать (склонять) карты земель, в момент, когда они приносят доход или влияние. 2. Правильно ли я понял, что доход с только что купленной карты земли начнёт поступать только со следующего хода, а влияние этой карты можно использовать уже в этом? 3. Не совсем понял смысл эффекта "ответ". Эти карты просто играются при условиях, которые описаны на карте, или тут ещё что-то есть (например играются в ответ на атаку или событие противника). 4. Так случилось, что в начальном раскладе (карты на 5 золота) у меня оказался довесок, но не оказалось героя. Могу ли я выкладывать довески в начальном раскладе? Могут ли в таком случае довески существовать отдельно от героев? Если да, то при появлении первого же героя в игре должен ли довесок автоматически переходить к нему? 5. В чём смысл довеска "мертвецки пьян", который понижает силу героя на 4? 6. На карте написан текст "Герои с СИЛ 2 и меньше не могут подняться". У меня герой с СИЛ 2 и довеском, дающим + 2СИЛ. Может ли он подняться или нет? 7. И самое главное: если у меня есть герой, способный ответить на вызов определённого типа, но я НЕ ХОЧУ использовать его для защиты. Могу ли я не отвечать на вызов (понятно, что при этом противник получит жетон власти за выигранный без защитников вызов), или я ОБЯЗАН выставить героя в защиту.
1) За доход не нужно. На всех картах, где написано заплатите Х влияния - нужно тапать. 2) да, да. 3) Когда что-то происходит, что описано в ответе, можно ответить. Если не написано то тапать не нужно. 4) В начале можно играть только довески со словом начало или setup. Другие вообще нельзя. Без героя довесок не может существовать и уходит в сброс. 5) Герой с силой 0 не может выиграть челлендж, соответственно, может использовать только свои абилки какие-то и участвовать в доминировании. 6) Если просто СИЛ 2 в тексте эффекта, то может. Если с напечатанной силой 2, то нет. Я бы оригинальную карту посмотрел на английском, так не помню. 7) Не обязан, если нет каких-то эффектов.
Допустим, что у Старков в игре находится Бенджен Старк и они играют в фазу замысла Валар Моргулис, то замешиваются ли в колоду только что умершие персонажи? В FAQ написано, что когда Бенджен Старк умирает, то сначала срабатывает его абилка, а потом он уже отправляется на кладбище (стр. 17). Так вот, персонажи одновременно проходят эту фазу "умирания", в которой срабатывает способность Бенджена, или же он в одиночестве оказывается на кладбище? Валар Моргулис приведена в качестве примера, речь идет о любом эффекте, в ходе которого Бенджен Старк одновременно с кем-то умирает. Заранее спасибо.
все кто умирают с ним одновременно тоже остаются в дед пайл, потому что когда срабатывает абилка они ещё там не находятся, есть такое понятие как морабунд в ФАКе
Можно ли за один вызов битвы спасти одного героя дважды. Сир Дэвос (какойто) у баротеонов - заплатить 1 монету за проигрыш и одну монету за смертоносность?
т.е. имея монеты можно всегда выбирать его защитником в битве и тупо расплачиваться монетами? даже за 2 убийства (одна за силу намерения-убей любого и одна за смертоносность-убей защитника)
Не нашел по волкам аналогичного случая или я чтот не врубаюсь. Правильно ли я играю: У сарков замысел имеет силу 2. Старки атакуют баратеонов со смертоносностью с высоким значением общей СИЛ. Баратеонам не выгодно выставлять совоих героев на защиту (хотят оставить для вызова по власти) и выставляют одного (чтоб атакующий не плучил халявную власть) Давоса Сиворта (В75) Проигрывают и должны убить двух героев за намерение + одного за смертоностность. Баратеоны убивают одного ненужного героя + спасают Сиворта за монету. А потом за смертоностность еще раз спасают Сиворта за монету. Верно? Или склоненный Сиворт не может использовать свойство спасения?
Склонённый Сиворт 100пудово может использовать своё свойство.
А вот сила замысла 2 означает, что нужно убить именно 2 разных персонажей, например, Давоса и ещё кого-то. После этого Давос может спастись от смертоносности, которая разрешается после вызова уже.
сперва 1 (побежденный выбирает любого своего) за победу в милитари челлендж
затем 1 (побежденный выбирает любого своего в этой битве) за смертоносность
В итоге можно убить от 0 до 2. Чаще всего - 1, т.к. противник может сперва пожертвовать единственным в битве и на смертоносность никого не останется. (Вернее можно убить и больше 2-х, если сила замысла выше 1)
хорошая локализация, во всяком случае второе издание, но не очень дешевое
в рулбуке принципиально неверно описано свойство "deadly" - но это единственная неточность которую я пока нашел, хотя по первому изданию (включая 6 локализованных допов) видел множество нареканий по тексту карт на некоторых форумах от людей активно играющих (ну например часто опускается слово "printed" во фразах вроде "with printed keyword ...")
наверное должно хорошо мешаться с оригинальными картами (если захочется дополнений), но на практике не проверял
Вторая лучшая ЖКИ после Нетраннера (пока не пробовал только Ктулху).
Очень прикольно сделаны карты целей: тянутся не в слепую, а осознанно выбираются, влияют на количество доступных ресурсов на ход, инициативу, эффективность атак и, самое главное, имеют какие-то крайне мощные специальные действия (типа убей всех героев на столе). Само по себе это уже игра в игре.
Титулы добавляют игре стратегичности, давая какие-то бонусы, но при этом ограничивая возможные конфликты. Можно, например, защититься от одного игрока и помогать другим при этом или наоборот усилить один из своих параметров для более удачных нападений.
Карты играются и в атаке, и в защите, плюс у героев есть специальные возможности, которые иногда лучше приберечь до следующих фаз хода.
Отлично составлена хронология хода, когда все игроки проходят каждую фазу одновременно в соответствии с инициативой (в противовес ЗВ или ВИ, где каждый игрок получает карты, ресурсы, выкладывает их на стол и потом их играет, а оппонент просто сидит и смотрит) - никакого даунтайма и в помине нет.
При наличии всех этих компонентов правила прозрачны и понятны: набери силу больше, чем соперник и либо убей героя, либо уничтожь ресурсы (заставь скинуть карту), либо укради победные очки (власть). Естесственно, в мультиплеере другие игроки тоже могут влиять на чужие конфликты и в этом кроется главный плюс игры - масса взаимодействия и дипломатия, что для карточной игры редкость редкостей.
Несмотря на то, что ИП лучшая из ЖКИ, она всё такая же по сути - больше на выкладывание карточек, которые потом между собой воюют, взаимодействуют как-то, а игрок больше нужен для рассчёта бюджета. После выбора колоды процесс принятия решений в большинстве ЖКИ заканчивается. ИП выделяется на этом фоне картами целей, мультиплеером, дипломатией и титулами.
В Нетраннере же мы своей колодой патчим, грубо говоря, сами себя, т.е. мы играем против игрока, в первую очередь. Блеф, удача, простор для принятия решений, определённая свобода, ассиметрия полная.
Разбирал сегодня правила... Слабовато раскрыта разница сброса и кладбища. Еще можно засомневаться в какой именно момент работает Смертоносность - но вроде уже после того как разбор прошел и эффект вызова применился. Ну и наверное смертоносность тоже не позволяет победителю выбрать кого убивать, а напротив проигравший сам выбирает, и опять таки любого своего, даже не участвующего в вызове.
Но самый большой вопрос вызвало описание перков на дома... Я длительное время полагал что картинка заменяет слово, то есть например символ волка заменяет слово Выживание. Сильно удивлялся. Немного засомневался глядя на карту Лето, которую выгодно играть на Брана, но у того нет слова Выживание. Начал даже искать как на Брана это слово прицепить :) Оказалось что символ волка это символ Дома Старков...
И я еще думал брать ли локализацию Звездных Войн...
Рулбук второй русской редакции:
Смертоносность. Если игрок-зачинщик в ходе вызова контролирует наибольшее число участников вызова со словом «Смертоносность», игрок-защитник должен выбрать и убить одного своего героя после разбора вызова.
Английский рулбук:
Deadly. During a challenge, if the attacking player controls the most participating characters with the “Deadly” keyword, the defending player must choose and kill a defending participating character after the challenge resolves.
Ну как может переводчик рулбука выбросить несколько слов из одного предложения, чтобы потерять указание на кого именно эффект действует? А как насчет вычитки? Да этот абзац приковывает внимание при первом прочтении! Ну и как наконец это пролезло во вторую (исправленную!) редакцию игры? Неужели за несколько лет (с момента выхода первой редакции) вопрос нигде не всплывал? И что вообще за абсурдное предложение - вот вам новый рулбук, сами оцените что в нем поменялось?!
Многовато нюансов, приходится быть внимательным. Например Слава работает как в атаке так и защите, главное выиграть вызов, а еще и сразу на всех персонажей с этим свойством. Смертоносность наоборот - неважно какой исход вызова, срабатывает только в атаке (но в защите нейтрализует смертоносность врага), и работает не раздельно по персонажам, а общим сравнением у кого больше...
Пытался разобраться - а зачем Старкам Валар Моргулис. Конечно можно в трудный день убить много врагов, но без Брана так можно и своих порубить. Надежда на неубиенность некоторых персонажей, типа Арьи и Джона?
регулярно поражаюсь тому, как мало россиян владеют иностранными языками хотя бы на базовом уровне. что это - какие-то имперские амбиции/пренебрежение или недостаток системы образования, бывшей когда-то одной из лучших? грустно
На том уровне, чтобы играть во все игры, что есть в моей коллекции - лет в 15-16. незнакомые слова конечно были бы - но это дело минутное - посмотрел перевод и запомнил. Дело ведь в том, что многие, насколько я понимаю, сознательно не хотели бы покупать оригинал и ждут локализацию. Между тем, изучение оригинала могло бы способствовать освоению языка - в свое время D&D и MTG в этом неплохо помогли.
Так, давайте-ка не будем снова начинать игру "гоним г-но на россиян", хорошо?
А то так в ответ и про шпрот можно что-нибудь нехорошее услышать.
...У вас во всей Латвии население в 2 раза меньше, чем в одном Санкт-Петербурге - вы _вынуждены_ учить чужой язык.
А у нас и кино с дубляжом, и книги все переведены, и в итернете с одним русским комфортно, и за границей не только в Турции или Египте - в Барселоне и Париже всё больше мест, где тебя поймут на русском.
Разумеется, иностранные языки знать полезно, хотя бы для собственного развития.
Но, во-первых - не обязательно английский.
А во-вторых - не надо попрекать своим знанием других. Кто-то не знает язык, но знает что-то, чего не знаешь ты.
...Правда, касательно игр - здесь действительно немного другое. Это такое хобби, что само по себе понуждает изучать английский язык. Иначе очень многое пройдёт мимо вас.
К сожалению, я не встречал локализаций масштабных игр с большим количеством текста, над которыми бы работали люди, которым было бы понятно, что надо вдумываться, блин, над каждым словом, иначе несколько пропущенных букв могут порушить логику игры в ноль.
Берём словарик и начинаем...
Это не так сложно, как кажется.
Я в своё время научился читать без словаря, переводя текст с экрана телевизора в видеоиграх на Сеге. Хотя там и текста был минимум, и игры такие, что текст там был необязателен.
Изучать правила в таких играх, как ЖКИ - уже терпение и труд. Стоит потратить их ещё немного больше - и вы будете вознаграждены.
Лично я считаю, что быстрее прочитать английские правила, чем прочитать русские и потом долго соображать, где в переводе что искажено\пропущено.
...Через 10 лет, может быть, ситуация изменится, и тогда можно будет обойтись без английского и в настольных играх.
Но пока - разве что в евроигрушках с отсутствием текста на компонентах.
я не хотел никого обидеть. но регулярно встречаю (и как правило не в вопросах, касающихся настольных игр, а по работе, в поездках) россиян, которые не знают языка и не ощущают необходимости его изучать по какой-то своей причине. получается замкнутый круг. что касается игр: люди не изучают язык, из-за этого не покупают оригинал и лишают себя возможности поиграть в хорошие игры, между этого ждут локализации, которые выходят с задержками и часто содержат много неточностей, к тому же далеко не все игры локализуются, или же локализуется только база. Да и не нужно впадать в крайности - для того, чтобы разобраться со средней игрой достаточно познаний средней школы, никто не требует диплом филолога, разве не так?
9 партий с сыном за последние дни. Проходят непредсказуемо, как и должны проходить с непредсказуемыми колодами.
В последний раз мои Баратеоны сошлись со Старками. Малыш сразу выложил 5 карт, а я 3. У него однако они все были локациями, а у меня только герои. И тут же я словил Валар Моргулис, но и отомстил Сильными Дождями. В итоге старки вызывают одного только Эддарда, который сразу беспомощно погибает, словив Солнечное Лицо. Робб Старк оплакивает смерть отца и уходит в запой. Баратеоны торжествуют. Счет постепенно доходит до отметки 11-7 в мою пользу, но ситуация постепенно ухудшается. Санса с Кейтилин наконец заблокировали мои интриги. А по силе я тоже начал уступать и волчата с Роббом развили этот успех. Когда я потерял последнего героя полчища Старков состояли не менее чем из десятка героев.
Продолжают появляться вопросы, на которые надо искать ответы.
1. Бордель Ланниспорта против Робба Старка. Я так понимаю, что Робба можно склонять всякий раз когда выиграл инициативу, а если проиграл, то Бордель в нужный момент подводит.
2. Пушистый Песик с Роббом нападают на Ренли Баратеона (неуязвим к свойствам героев) с еще кем-либо... Когда срабатывает свойство Робба? Могу ли я смертоносность натравить на Ренли, и таким образом нейтрализовать этот эффект?
По второму вопросу - смертоносность не сработает на персонажа с иммунитетом.
Из официального FAQ:
(3.14) Effects of Immunity
A card with immunity ignores the effects of card types to which it is immune. When determining immunity to event cards and character abilities, check the effect of each card. A card's immunity only extends to effects that would ordinarily be applied to cards of the immune card's type. Specifically: When an event card resolves, the effect cannot be applied to a card that is immune to events. The effects of a character ability cannot be applied to a card that is immune to character abilities.
(3.15) Targetting and Immunity
A card cannot be chosen as a target of effects to which it is immune.
Т.е. карта с иммунитетом не может быть выбрана целью для свойств, от которых она имеет иммунитет.
Вроде оттуда как раз следует что я не имею права выбрать Ренли для эффекта смертоносности, а значит я должен был выбрать другого героя (если такой есть).
Итого. Если бы Ренли пошел один в защиту, то он спасся бы от смертоносности, но ввиду малой силы проиграл бы вызов и я бы потерял кого-то по результату, а еще кого-то убил бы Робб. Если Ренли идет в защиту не один, то допустим он отбивает вызов, но тогда кто-то погибнет от смертоносности.
Бордель позволяет склонить себя чтобы склонить героя который поднялся в фазу подъема. Получается, что если к фазе подьема обе карты склонены (бордель и нужный герой), то последовательность определяется первым игроком. Если вы не первый, то противник конечно вначале поднимет героя, а потом бордель, и он не сможет сработать в момент поднятия героя.
Вообще как-то странно, что игрок выигравший инициативу отдает не только право ходить первым, но и право решать спорные случаи на целый раунд.
В фазе подъёма карты поднимаются все одновременно. После момента подъёма есть окно "Response", в которое и срабатывает свойство Борделя. Таким образом первый игрок тут ни при чём. Посмотрите расписанную Standup фазу в FAQ, там всё наглядно показано.
Спасиб. Но я бы не сказал что в FAQ все так уж понятно, когда в руки берешь конкретный случай.
Например Бран Старк. Согласно чартам FAQ-а, получается что свою абилку он может использовать уже только после того как инициатива уже определена и When Revealed уже сработал. Применить абилку до выбора Замыслов вроде тоже нельзя, т.к. на абилке есть слово "новый (замысел)". Но даже если применить уже после, то в самом ли деле на новом замысле When Revealed не сработает?
Да, его абилка сработает только после вскрытия и разбора замыслов. Но вопрос. Почему не сработает when revealed? В абилке Брана всё достаточно чётко написано: "choose AND reveal".
Вы можете спокойно использовать абилку Брана Старка до выбора замыслов - там есть окошко player's action. Соответственно, сначала сработает вскрытый за Брана Старка замысел, а после - выбранный и вскрытый в plot phase как framework action.
В предыдущем сообщении я немного ошибся: Deadly - это не trait, а keyword... А теперь разбираем подробно. Вот карта Ренли: http://www.cardgamedb.com/index.php/GoTCards.html/_/core-set/renly-baratheon-core Интересующая нас часть его свойства: "Immune to opponent's character abilities". А теперь смотрим в FAQ (версия 3.4) стр. 9 п.3.7: "Card abilities" ... refers to anything in a card's text box, except for traits, keywords, and flavor text. Как видим, здесь написано, что к свойствам карт (card abilities) не относятся ключевые слова (keywords). В то время, как "Deadly" согласно стр.20 основной книги правил относится как раз к ключевым словам! Так что МОЖНО Ренли убивать за Смертоносность!
Я бы сказал что до смертоносности, т.к. "the defending player must choose and kill a defending participating character after the challenge resolves." Тут ключевое - "после разрешения вызова". А ответы (response) вступают в игру в течении Framework Event. Вообще почитайте FAQ, раздел по таймингам.
Играю за Таргариенов. Побеждаю Старков интригами, и выкладываю с руки Кхала Дрого. Затем Старки атакуют, и я убиваю Кхала Дрого и кладу его на кладбиже. Из руки в ответ выкладываю Титанова Бастарда. В конце вызовов забираю Дрого из кладбища обратно в руку. Так точно можно?
Замысел Сила Крови гласит что знатные герои не могут быть убиты. Опять-таки, приравнено ли это к иммунитету, что означает что знатных персонажей нельзя выбирать на убийство? Тоесть если есть не знатные значит при проигрыше в вызове силой надо выбирать их?
На первое - нет, нельзя Кхала с кладбища так поднять. На форумах FFG было обсуждение (http://www.fantasyflightgames.com/edge_foros_discusion.asp?efid=18&efcid=4&efidt=523930), где упоминалось что все эффекты, наложенные на карты теряют силу в момент, когда карта выходит из игры.
На второе - да, нужно выбирать не знатных, если они есть.
А какие дополнения посоветуете взять наряду с базой из тех,что есть в магазинах? И правильно ли я понял,что дополнения,позволяющие играть за дома Мартелл и Грейджоев не локализованы?
Очень глупый вопрос, но хотелось бы уточнить - когда мы атакуем по силе и интиригам, то мы не получаемся власть за победу и общего зала власти? Только убийство и сброс с руки? И еще вопросик по поводу дубликатов - дубликат если навешивается на карту, то соответственно, сила персонажа становится в два раза больше, правильно? то есть - 4+дубликат(4) =8??
Власть за победу в интриге и милитари вы получите из пула только если вызов был неотвеченный. За победу власть не берется. По поводу дубликатов - нет, сила остается прежней, дубликат дает только эффект спасения.
Эффект: "Stannis's Northern Cavalry cannot be killed or discarded from play during a phase in which its STR has been raised or lowered." Не мог бы кто-нибудь привести пример такой фазы, в которой СИЛА этой карты понижалась бы или повышалась?
Если из опорного набора, то вот: T 174 Forever Burning House Targaryen only. Deathbound. Any Phase: Choose a character. Until the end of the phase, that character gets -1 STR. Dominance: Kneel 1 influence or pay 2 gold to return Forever Burning from your dead pile to your hand.
колоды с белым вороном дают Зиму, с черным - Лето. В фазу Приказов выкладывается карта, которая задает сезон, но следующий игрок может также выложить в свою очередь другой сезон (первый при этом уходит в сброс). Сезон влияет на количество получаемых денег (Летом на одну монету больше, Зимой на одну монету меньше), и у различных карт срабатывают соот. эффекты в зависимости от сезона.
приветствую. подскажите, карты событий с действием в "любой фазе" можно играть как ответ, до вступления в силу эффекта действия противника? например, Старки играют замысел "валар моргулис", Баратеоны играют в ответ - "лорды узкого моря" (Lords of the Narrow Sea, Any Phase: Kneel 3 influence or kneel a character to force an opponent to reveal a new plot card. If the newly revealed plot card has a lower income than yours, claim 1 power for your House), и склоняют, например, Роберта Баратеона. Старки должны выбрать новый замысел до того, как убить всех, или после?
И заодним вопрос по Брану Старку (Plot: Kneel Bran Stark to choose and reveal a new plot card), менять замысел до того, как его действие вступило в силу (т.е. как ответ на свой же замысел) или сначала разобрать действие замысла, а потом выбрать другой?
Lords of the Narrow Sea и подобные карт в терминах игры не "отменяют" старые плоты, а делают их неактивными, а новые плоты активными. Это значит что все эффекты при раскрытии сработают у старых плотов, а все статические эффекты конечно работать перестанут. От Валара в общем вы так не спасетесь.
спасибо за ответ. т.е. получается, что любой вскрытый замысел сразу же вступает в силу. а в ситуации когда имеет значение очереднось замыслов (например сыграны - валар и сила крови ланистеров) - порядок определяет первый игрок? или все эффекты замыслов вступают в силу одновременно, и герои с кольцом не могут быть убиты сразу после раскрытия "силы крови"?
Порядок вступления в силу одновременных эффектов всегда определяет первый игрок. Т.е. с замыслами происходит так: 1. Открываются замыслы. 2. Определяется, кто выиграл инициативу. Этот игрок назначает первого игрока. 3. Первый игрок говорит в каком порядке играются эффекты "when revealed", и они вступают в силу в этом порядке.
Тогда непонятно кое-что... Предположим, у Старков сработал Замысел №1 (when revealed...), потом Бран своим эффектом меняет тут же Замысел №1 на Замысел №2, а там тоже "when revealed..." И что тогда, сработает здесь второй "when revealed..."?
тут же выше четко сказано, что у первой сюжетной карты эффект срабатывает в любом случае, но после разыгрывания событийной карты, когда вскрывается вторая сюжетная карта, эффект только последней (сюжетной) становится активным на текущий раунд.
Ну понятно, что становится активным, если это статический эффект, а если во второй карте Замысла - тоже "when revealed..."? Ведь по сути, это "при открытии..." тоже произошло (хоть и из-за эффекта Брана Старка). Т.е., я хочу спросить - второй Замысел в этом случае будет исполнен или нет?
Не подскажете мне, как вы, люди, организуете хранение карт и как организуете их во время игры? Может быть, есть какие-то органайзеры специальные, или сами делаете? В коробках хранить неудобно... (например, купил Kings of the sea, одел протекторы, и все не лезут, естественно, в нее назад)... Ну вот типа того...
Использую под каждый дом свою коробочку (для базы: Ultra-Pro по цветам Домов) и все аккуратно помещается в базовую коробку. А вот для собственных колод - коробочки на 100 карт, тоже от Ultra-Pro.
А вот еще, хотел спросить, на некоторых персонажах в названии карты присутствует знак бесконечности (как перевернутая восьмерка). В правилах ничего про него не нашел. Не подскажете, что это такое?
чаще всего из свойств персонажа ясно, что они как бы "бессмертны": их можно при определенных условиях выбрать из карт сброса/кладбища себе в руку/игру.
Не туда нажал, извиняюсь... Немного разобравшись, уткнулся в эффекты некоторых карт,и вообще не понял, как ими играть. Например: 1) Поцелуй Пламени, Базовый Т103 - Зачем мне его прикреплять к своему персу, если он снижает его СИЛУ на 2 (а при СИЛЕ равной 0 вообще его убивает), если перс не имеет других довесков? Имеет смысл только при прикреплении к карте противника, а это нельзя - я же их не контролирую... 2) Всякая гвардия (Например, Дотракийская - Базовый Т119) - написано, что в фазу Вызовов ее можно выложить из руки под контроль противника, а после его победы забрать над Гвардией контроль. Ну выложу я, а противник не захочет брать ее под свой контроль? Что тогда? Непонятно... 3) Бастард Титана (Базовый Т120) - написано "Ответ: после сброса карты на твое кладбище помести Бастарда Титана в игру из руки". Сразу вопрос - после сброса какой карты? Ее же или любой? Если ее же, то непонятно, - как я ее введу с руки, если она на кладбище перешла?
1) именно на вражеских персонажей и необходимо вешать такие довески, в этом их смысл. И пусть тогда игрок, контролирующий такого персонажа помучается его снять. ))
2) в таком назначении есть смысл, когда вы помогаете второму игроку одержать верх над третьим, который силен, но в результате этой битвы, будет сильно потреплен.
Увлекшись самой идеей, книгами и фильмом, купил Базовый набор, перечитал кучу правил, факов и т.п. Решил в итоге попробовать сыграть, чтобы проверить свои знания, сам с собой за два Дома (первый раз в жизни в карточную игру в принципе!!!). В итоге обнаружил на третьем раунде: А) Золотых Драконов не хватает в фазу Приказов для получения дохода (и это только на два Дома!!!) Б) Количество карт в игре резко возрастает в каждом раунде, и в течении него никуда не девается (военные вызовы, эффекты и т.п. в таком количестве карты не убивают и не сбрасывают)... Такое ощущение, что либо я что-то недоучел, либо баланс в игре хромает...
А) мы играли неоднократно полным составом и денег ВСЕГДА хватало на всех. Могу ли я предположить, что вы выкладываете за раз несколько карт-местностей стоимостью "0", но на них есть надпись "Limited" ("Ограниченная")? Если так, то это недопустимо!
Б) Да, если приходит из тура в тур много денег, то повышается вероятность выкладывать с руки больше карт, но вопрос больших денег все же спорен, исходя из предыдущего пункта.
Можно. Но для этого нужно иметь хотя бы две базовых коробки, так как никто не запрещает играть двум разным игрокам за один и тот же дом с теми же самыми замыслами. Но лучше, конечно, приобрести дополнения Грейджоев или Мартеллов и расширить игру до 6 игроков естественным образом.
Собственно, смотри сабж... Нигде нет, одни говорят, что снята с производства, другие обещают, но невнятно, третьи просят оставить заявку... Не знаю, что и выбрать :(((
Образовалось несколько вопросов. 1) Склоняю перса с довеском, довесок тоже склоняется или нет? 2) Карта T101 Отравленное вино, играю на перса противника, может ли противник за влияние передать вино другому персу или это могу сделать только я? (Описание Любая фаза: Склони 1 влияние и отдай отрав вино другому подходящему персу)
1) Довесок не склоняется. Вообще, довески и персонажи склоняются независимо друг от друга, если в тексте карты не указано обратное. 2) Нет, это свойство карты может активировать только владелец довеска, т.е. тот, кто сыграл его.
Подскажите, когда можно в вызовах оперировать с довесками. Сбрасывать, как кости, или перемещать, как отраву в вине. Только в свой ход? Или в любой момент? Или как ответ на любое действие противника? Спасибо.
для примера. таргариены купили в приказах довесок - кости ребенка. ходят последние. идут вызовы. могут таргариены сбросить кости сразу, как только начались вызовы? или будут ждать своего хода?
Или они отходили, но кости не сбросили. следующий игрок собирается напасть на таргариенов. могут они сбросить кости, и понизить силу намерений в тот момент, когда назначен зачинщик против них?
"Challenges: Discard Bones of a Child from play (cannot be saved) to lower the Claim value on an opponent's revealed plot card by 1 for the duration of the challenge. " - сбрасывать прямо в ходе вызова - можно уже на моменте когда ты ставишь защитников. Клейм минус один будет (т.е. если клейм ("сила вызова")=1, то будет 0). Участие в вызове персонажа с этим довеском не обязательно.
свойства героев (например Шая L178, выбери и склони героя под контролем игрока, у которого меньше власти, чем у тебя) - в вызовах, так же можно применять в любой момент? не обязательно в своих вызовах? Можно даже склонить одного из атакующих героев?
Да, в любое время фазы вызовов, когда выдаётся возможность действовать. Но есть но... (:
1. Начинается фаза вызовов. Первый игрок становится активным игроком.
1.1. Игрокам даётся возможность совершать действия.
2. Активный игрок оглашает вид вызова и соперника. Склоняет персонажей, которых он посылает в текущий вызов.
2.1. Игрокам даётся возможность совершать действия.
...
5. Активный игрок завершает свои вызовы. Активным игроком становится его сосед слева. Каждый игрок может быть активным лишь раз за фазу.
6. Фаза вызовов завершается.
Применять способности карт можно до объявления текущего вызова (любого игрока), либо уже после назначения атакующих текущего вызова. Так что одного из атакующих склонить не удастся -- он уже находится в таком состоянии.
Т.е. склонять, убирать значки топоров (глаза, короны) с помощью свойств героев или мест у назначенных атакующих нельзя? Но атакующие могут быть целью для любого события?
Потеря значков В ХОДЕ вызова ничего не меняет. Персонаж остается в вызове, вызов продолжается. (выводятся из вызова только персонажи с силой 0 и сменьше) Специально описано в факе, кажется в ответах. Таким образом, делать потерю иконок вызовов надо ДО момента вызова.
Да не про то говорили. Говорили про то, что уже склонённых героев нельзя склонить. Вы же спрашивали: "Можно даже склонить одного из атакующих героев?" Так вот ответ: нельзя, т.к. при атаке герои склоняются.
Защитников можно усилить. Свойство используется в любой момент вызовов. По поводу Железной победы - она позволяет усилить любого участвующего в вызове персонажа.
подскажите, как действовать в такой ситуации - при применении Валар Моргулис на столе были несклоненный Призрак и Джон Сноу (или любой другой ночной дозорный). Можно ли в процессе погибания склонить Призрака и спасти от убийства Джона Сноу?
По идее же возникают разночтения. По идее, может сначала погибнуть Призрак, и тогда Джон тоже погибает, а может Призрак склониться, спасти этим Джона, а потом погибнуть склонённым. От простой перемены очерёдности результат в корне отличается... Мне кажется, скорее всех уж в слив..)
да, можно, в первую очередь изза того что в механике игры присутствует состояние карт "moribund" (детальнее в FAQ) - в котором есть возможность задействовать возможные реакции.
подскажите, по гражданской войне - это полное описание? :)
<«Гражданская война». Перед игрой такого формата один из игроков или все разом составляют колоду, используя нейтральные карты и карты одного из Великих Домов. Размер колоды колеблется в зависимости от числа участников (100 карт для игры вдвоём, 120 для игры втроём и по 20 карт сверху за каждого добавочного участника). Затем все игроки составляют свои колоды карт замыслов, и начинается так называемая «Гражданская война», поскольку во время игры все игроки берут карты общей колоды и используют общий для всех сброс и кладбище.>
так есть в правилах, и рус, и англ. Этиз свойств не так и много.
а Traits - суть описательная характреистика (напр: Дотраки, Гавань, Рыцарь, Леди и т.п.), сами по себе ни на что не влияют, они просто ЕСТЬ у этой карты, и все.
где можно посмотреть какие карты, желательно с картинками, входят в дополнения. В первую очередь, которые вышли на русском языке. Ссылка на неофиц. сайт - дохлая
Такой вопрос: 1. При сражении двух героев,если побеждает один из них, который обладает свойством "смертоносный", должен ли побеждённый игрок сбросить при этом 2 героев (при условии что claim на карточке замысла победителя =1)? 2. Чем отличается сброс от кладбища и куда девать карточки при эффекте "карточка должна покинуть игру"?
1. Вроде бы 2 героя (claim + все "смертоносные", склоненные в этом бою) 2. Сброс иногда нужно замешивать в колоду, туда бросаются события, места (типа морей) и вроде бы довески. Кладбище же - для героев. Поправьте, если неправ.
1. Нет не должен. После того как вызов проигран, защитник выбирает у себя кого он убивает за Claim. После этого уже срабатывает смертоносность. То есть ни что не мешает выбрать в качестве платы за Claim персонажа защитника.
2. Сброс и Кладбище 2 разные зоны в игре. В обоих могут оказать карты разных типов. То есть и герои бывают в сбросе, и например есть события оказывающиеся на кладбище. Просто если уникальный герой на кладбище, то вы не сможете сыграть героя с тем же именем, пока он там. Если же герой лежит в сбросе, то он не влияет на правило уникальности.
Подскажите, как формируется батл пак? я так понимаю там есть несколько "редких" карт (лежат по одной) и "обычных" (лежат по три). Так вот, для того чтобы собрать коплект из "редких" карт нужно покупать еще две таких же коробки, или они могут присутствовать в других батл паках?
Раньше надо было, как я знаю, покупать ещё два набора, чтобы всех редких карт было по три. В одном наборе было 10 карт в единичном экземпляре и 10 карт в тритичном:) Но с недавних пор стали выпускать наборы, в которых всех карт по три штуки. Но я так понял, что все русифицированные наборы скомплектованы по-старому.
все верно. по старому: 10 карт по 1 (чаще всего это уникальные, Замыслы, Агенды), + 10 карт по 3 шт.
все новые содержат 60 карт, т.е. 20 карт по 3 каждой, что дает возможность поменятся не особо нужными с дугими игроками. Или - испольщовать как "прокси" ;)
В каких локализованных дополнениях появляются Грейджои и Мартеллы?
Прям с первого цикла попадаются, вот только на колоду, как помню, не наскрести. А кроме первого цикла, ничего и не локализовали
Здравствуйте. Вопрос к бывалым игрокам. На руках имеется опорный набор и отдельное дополнение для каждого из шести домов. Как в таком случае составить колоду дома и колоду замыслов, чтобы игра была сбалансированной и интересной?
По мне, есть 3 основных пути:
1. Просто как захочется, по фану и затем подправляя постепенно, если что-то вышло плохо
2. Зайти на специализированный сайт и подобрать готовую колоду (хотя там обычно больше наборов используют). Например тут вроде были: http://www.cardgamedb.com/index.php/GoTCards.html
3. Выбрать для дома несколько ключевых карт, вокруг которых собираете колоду, подобрать пропорцию довески/события/локации/персонажи. Прикинуть кривую цен + докинуть карт на монеты/скидки при необходимости. Подобрать замыслы. Тут просто все зависит от того, какие карты хотите добавить.
Ну а так, одной базы может быть маловато. Без валара, или дикого огня - колода может оказаться в непростой ситуации
Проблема следующая: в базовом наборе перемешались все четыре колоды. Нигде не могу найти составы базовых колод, а самому составлять лень. Нет ли у кого ссылок на эти колоды?
Так там же справа под рисунком – флажок, буква (знак набора) и номер карты. Буква соответствует набору: S (Старки), В, L и Т.
Пытаюсь разобраться в локализованных бустерах, и не совсем понимаю смену сезонов в этой жки. Быть может, карты смены зимы/лета просто не перевели? Помогите, комрады, молю...
механика смены сезонов с локализованными бустерами доступна полноценно. что именно непонятно?
Может кто- то сможет помочь. Очень нужны дополнения к этой игре, на русском. Не хватает в коллекции. Может кто знает где и у кого можно приобрести? (
Сыграл несколько партий с человеком, который очень любил, но давно в нее не играл. Кучу правил нашли, где ошиблись, кучу косяков. Но вот на одном не сошлись. Он увтерждает, что можно провести по 1 атаке Каждого типа против Каждого игрока - хоть 9 штук, если неповернутые остались. Потому, ллибо игра вообще дико долгая становится, либо последний игрок всех лихо проатакует. Это так, или как мне кажется - всего по 1 атаке каждого типа за раунд?
по 1 атаке каждого типа за раунд, хоть все 3 против одного игрока, хоть по 1 против троих, но можно и не проводить, чаще второе выгоднее даже
А где-то можно купить допы?
Привет! Помахались четвером в этот треш
https://www.youtube.com/watch?v=cPw6OLvFVkA
Зачем?
Год назад записывали на двоих и народ требовал партию на 4-х, вот и видео вышло.
И года не прошло...
Ой! =D
Оценки:
"5" - за энтузиазм
"3-" - за актуальность (почему тогда уж не второе издание? как раз доп реклама к выходу локализации)
"2" - назвать "трешем" весьма достойную игру... надо же умудриться
1) Спасибо.
2) Сотрудничества с МХ нет, да и плевать на актуальность, видео было выпущено не из-за новшества игры.
3) Пожалуй верное замечание, скорее схватка вышла трешовая, для меня.
День добрый. Посмотрел летсплеи, почитал правила, но пока до конца так и не понял, что происходит, если в игре участвуют больше двух игроков.
Если не выбирать вариант пара на пару, как тогда протекает столкновения между игркоками? Каждый случайным образом выбирает себе игрока, на которого он будет нападать? То есть, по сути три игрока могут друг за другом нападать на четвертого? Какая-то неувязка получается. Как я понял, титулы вроде как направляют игроков по выбору соперника и дают какие-то бонусы, если соблюдать направление. Но пока всё прочитанное как-то не очень очевидно. Летсплеи, к сожалению, все на двоих игроков. Проясните пожалуйста картину.
Да, по сути выбор на кого нападать по какому типу вызова - сугубо за самими игроками и потому если кто-то дал слабину, то скорее всего на него полетят все тапки от соперников. Или если у игрока нет защиты в зеленом, то зеленые полетят в него, а синии в того, у кого нет синих) Правда тут есть нюанс: игрокам не всегда выгодно, чтобы другие игроки пусть даже на соперниках, но набивали власть, и потому будут препятствовать этому. Ну и да, титулы могут запрещать атаковать владельцев определенных титулов, давать бонусы за врагов, позволять перехватывать непринятые вызовы, перенаправлять и т.д. Поэтому тут проявляется эдакая миниигра: предугадать что выберет соперник так, чтобы обезопасить себя, или получить доп.бонус. Но во многих случаях выбор всё так же остается. Поэтому могут появляться договоренности устные, а баланс может как рушиться от того, что несколько агрятся на одного, так и наоборот - у игрока с плохой рукой появляется шанс на победу - стравив более сильных игроков, по-немногу окопаться и набрать власть
Понял. Спасибо за быстрый и детальный ответ. Да, получается целый отдельный пласт игры... застольные интриги. )) Принял ко вниманию.
У меня такой вопрос для полного уточнений, вызовы бросаются одновременно или по очереди? Я имею ввиду: я назнаю зачищика на вызов битвы, потом зачинщика на вызов интриги и после этого оппонент назначает защитников и мы разбираем вызовы ИЛИ я назначаю зачинщика на битву, он назначает защитника - мы разбираем вызов, после этого я бросаю другой вызов и мы разбираем его?
Бросаете вызов и атакующих - оппонент выбирает тех, кем будет защищаться. После применения всех эффектов, разбираете итог битвы и последствия.
И так все три вызова.
С удивлением обнаружил, что есть браузерный клиент для ККИ A Game of Thrones: The Card Game Second Edition от FFG - https://theironthrone.net
Давно уже, и я даже о нем писал :)
Ребята. есть первое издание. когда-то играли, но не сильно пошло. вот вычитал, что есть второе издание и там правила проще и понятнее.
Друзья, кто-то пробовал играть базой (первое издание) по правилам второго издания? Там сильно все изменено и никак не возможно адаптировать карты 1-го издания, чтобы играть по правилам второго?
Можешь попробовать. но там есть механики которые не адаптировать. Например лимит карт, отсутствие ресурса влияния.
Всем привет! Добавили видео с игровым процессом.
Ссылка на видео: https://www.youtube.com/watch?v=0EGUmUvL13Y
Всем привет! Добавили видео с распаковкой игры. Осмотр компонентов и впечатления.
Ссылка на видео: https://youtu.be/F3vSotFm11I
Друзья, возможно это уже было, но для тех, кто не копается в архивах - в правилах от Хобби кроется критическая ошибка в разделе про "Вызовы". Конкретно, о "непринятых вызовах". Так, например, Хобби пишут - "Если на этапе разбора любого вызова игрок-
зачинщик побеждает, а общая сила защит-
ника равна 0 (или на его стороне нет героев,
назначенных защитниками), вызов считается
непринятым. Зачинщик берёт из Тронного
зала 1 власть для своего Дома. Эта власть
добавляется ко всем прочим последствиям
победы в вызове."
То есть, дословно можно понять так - игрок не принял вызов, вы берёте власть и всё. Однако! В правилах на Тесере переведено следующим образом:
"Если на этапе Разбора любого вызова
игрок-зачинщик побеждает, а общая СИЛ
защитника равна 0 (или на его стороне нет
героев, назначенных защитниками), вызов
считается непринятым. Зачинщик получает
1 добавочный жетон власти для своего дома.
Эта власть добавляется ко всем прочим
эффектам победы в вызове"
Чувствуете разницу? Ключевое слово - ДОБАВОЧНЫЙ. У любого, кто дружит с логикой, данный факт вызовет вопрос, добавочный к чему? Ну должно быть к эффекту вызова, больше не к чему.
Из-за этой неточности первую игру провели очень уныло, все постоянно отказывались от вызова, враг получал власть и игра продолжалась.
А чем смутила фраза в правилах "Эта власть
добавляется ко всем прочим последствиям
победы в вызове." ? Вроде из неё понятно, что власть как раз и есть добавочная. Потому что последствие победы в вызове по коронам - забрать власть у проигравшего.
Перевод от Хобби не оправдываю) Но он вполне правильный.
а не продает ли кто базу на английском языке? можно в комплекте с делюксами
Ответил в личку.
Добрый день.
Приобрёл недавно игру. Дико рад лору ;). Но в нкотрых местах правиа видятся плохо адаптированными к настолке (слишком громоздки, цифры вместо эффектов и т.д.).
Поэтому вопрос к более опытными игрокам (про кладбище и сброс):
1. Есть ли по буклету правил разница между этими понятиями (вопрос не про надписи на картак: "верните героя с кладбища", а именно про буклет правил).
2. Пробовал ли кто-нибудь играть объединив их (в одну стопку). Что вышло (рекомендуете или нет?).
3. Какие есть подводные камни у этого ( "объеденить кладбище и сброс") решения (понятно что баланс малость поедет, но принципиально ли это)?
1. Не совсем понял, что имеется ввиду по буклету. Но есть кладбище и есть сброс. Персонажи, погибая во время событий и вызовов, попадают на кладбище. Если персонажи сброшены с руки - они идут в сброс. События, довески, места - всегда в сброс.
2. В базе в теории можно "смешать", хоть это и совсем не по правилам. Несколько карт, если не изменяет память, используют либо сброс, либо кладбище. Поэтому все таки лучше играть правильно. Но для стартовых партий в принципе - можно объединить, хотя особого смысла в этом не вижу.
3. Поедет не баланс, а непонятно будет как отрабатывать эффекты некоторых карт. см. выше. Ну и если в будущем планируются допы - лучше сразу играть по правилам. Так как появятся дубликаты и намного больше карт работающих со сбросом/кладбищем.
хм... прошу не воспринимать дальнейшее как "упорство в своём невежестве", а лишь как поиск лучшей альтернативы (да лёжа на диване иметь несколько аккуратно сложеных куч карт довольно проблематично).
1.
То, что "сброс" и "кладбище" -- два разных хранилища для карт вне игры это и ежу понятно (в правилах написано).
Но вот у сброса и кладбища очень похожий смысл: "выведенные из игры карты, которые можно вернуть в игру или в руку лишь очень редкими способами", что просто-таки само подсказывает их объединить.
Поэтому и спрашиваю насколько удобно их объединение по принципу: "если в описании эффекта указано кладбище или сброс -- эффект теперь применим к "кладбищу-сбросу"".
В таком случае:
1.а) проблем с трактовкой правил вроде бы не должно быть (если реальный смысл сброса и кладбища похож). Это так?
1.б) несколько увеличится ценность карт работающих с кладбищем/сбросом (повысится универсальность), но предположительно не критично. Это так?
2. Да а если поставить вопрос чуть шире: есть ли какой-нибудь распространённый(*) вариант упрощённых правил? Всё-таки калькуляции(в плохом смысле) для настольной игры многовато осталось (**).
*) интересует именно распространённый вариант, т.к. это вариант прошедший проверку временем и добровольными бета-тестерами ;)
**) если мне захочется поиграть "на результат" -- я возьму, ИМХО, лучшую ККИ на сегодня HS, но смысла играть не вижу (легенду взял, а в чемпионатах выигрывать -- времени нет и слишком большое хм "зад...во".
Нельзя выводить уникальных персонажей, если копия этого персонажа есть на кладбище (если есть в сбросе, то можно).
спасибо!
достаточно веская причина не объединять сброс с кладбищем, действительно много чего может "поехать" из-за этого.
Добрый день.
Думаю приобрести ли на "поиграть в семейном кругу", но смущает то, что [насколько я понял] от каждого игрока требуется составить себе колоду, которой будешь играать. А ведь порог вхождения и так не маленький для "поиграть в кругу семьи".
Поэтому вопрос: в коробке есть какие-нибудь "рекоммендованные стартовые колоды" или что-нибудь ещё чтобы на первые пару раз вопрос "как составить себе колоду" не возникал?
День добрый.
В коробке есть 4 готовые колоды - по одной для каждого из стартовых домов. Сами колоды и карты в них довольно простые, но для новичков - самое оно.
Но, конечно же, интереснее играть, когда игроки сами составляют себе колоду. Однако одна база практически не дает возможности развернутся. Если игра пойдет - то в идеале, нужны дополнения.
Если англ язык не проблема, то второе издание красочнее и попроще для новичков - http://tesera.ru/game/466866/
Спасибо.
Наверное возьмём русскую (домашние сильно за), а если пойдёт -- можно и английскую купить будет.
Это первое издание? А то на тесере есть какое-то "второе издание" на английском... Не понимаю, это продолжение этого?
Нет, второе издание это ремейк, он тут http://tesera.ru/game/466866/
1. В фазе вызовов, как происходит определение,
1.1 кто ходит первым
1.2 сначала один производит три вызова, а затем остальные по очереди.
1.3.Либо сначала один тип вызова все по очереди, затем другой тип вызова все по очереди.
1.4. Что происходит если не осталось карт для отражения вызова например? в разных видах вызова желательно.
Заранее огромное спасибо!!
1.1. Сравнивается инициатива. У кого больше - тот выбирает того, кто будет ходить первым.
При равенстве инициативы - выбирает тот, у кого меньше власти.
1.2. Ходы по очереди, по часовой стрелки, начиная с первого игрока. В свой ход в фазу вызовов каждый игрок может объявить до 3-ех вызовов (по одному каждого типа)
Конечно, же необязательно объявлять вызовы всех типов.
1.4. В правилах подробно расписано.
Вызов считается не принятым - это +1 власть атакующему. И далее в зависимости от типа вызова: либо проигравших убивает персонажей под своим контролем, либо сбрасывает карты с руки, либо отдает власть победителю.
Как то..совсем не понравилось..скучно играется,мы одни такие?)
Что дает жетон власти на карте с ключевым словом Дома "Дурная слава"? В Правилах лишь написано, что есть такая возможность положить туда этот жетон. Спасибо.
по английски это что?
Ключевое слово Дома: Infamy
жетон плюсуется ко всем другим жетонам
фишка в том, что его не украсть, правда, можно перса потерять
спасибо. слабенько как-то)
подскажите как она играется,непонятно что значит "назовите карту"
название карты, типа Станнис Баратеон или там название довеска или эвента
ясно,спасибо
Карта "Сер Давос Сиворт" B75. Получается, что его нельзя убить?
Я так думаю, что нельзя никого спасти, если пройграл в вызове "Битва" и тебе надо убрать, например, этого героя. А вот от различных других эффектов, например, смертоность - предполагаю, что можно использовать его "Ответ".
(3.41) Спасение от эффекта «Затем»
Любой эффект «Затем», который удаляет персонажа с игры, создаёт особую возможность для
игроков сыграть ответ «Спасения» чтобы окончить эффект «Затем». Только ответы «Спасения»
могут быть сыграны в ходе этой особой возможности.
можно убрать текст с карты каким-нибудь эффектом
а так да, достаточно проблематично его убить
Только если, проиграв в битве, лично не отправишь его на "Кладбище" )
нет, ты можешь назначить его жертвой и не убить
Прочитал еще раз Правила внимательно: "... Спасение - особый эффект, прерывающий и предотвращающий "убийство"или "сброс" карты, находящейся в игре..." А так как результат победы в Битве - "убийство", то походу практически вечная карта получается.
Купили коллекционную карточную игру "Игра престолов". По ходу игры возник спорный вопрос, а разрешить его самим или с помощью официальной книги правил не можем. Буду очень признателен за помощь по следующему вопросу:
- В официальной книги правил на стр. 21 описаны "ключевые слова домов", которые должны являться свойствами карт героев и имеют графический символ. На многих картах (местах, довесках и т.д.) есть свойства которые влияют на героев с определенными свойствами - "ключевыми словами домов". При рассмотрении карт героев в базовом/опорном наборе только на мизерном количестве карт мы увидели свойство/ключевое слово дома (у некоторых Довов полностью отсутствуют). Не очень ясно действительно карт/героев с вышеописанными свойствами очень мало или всем героям домов присущи эти свойства и на мизерном количестве героев они свойства нанесены ошибочно. Например, все герои дома таргариен имеют свойство засада или только карты со свойством прописанным текстом засада (в базовом наборе ВООБЩЕ таких нет).
Если нужны эти ключевые слова Дома (там где, например, пишется Слава, Скрытность и т.п.), то как же быть со многими картами мест, довесок или событий, которые просто становятся нулевыми (так как несут информацию только к героям с ключ. словами Домов???
И еще один вопрос, что означает понятие "карта под (чьим-то) контролем"; например, замысел "Приговор страны" - там упоминается "не под своим контролем". Непонятен термин "контроль".
Стр. 19: "Ты контролируешь карту, пока соперник не перехватит контроль за счет эффекта, а владеешь всеми картами, которые принес в игру" - написано коряво, но это справедливо для всех ККИ/ЖКИ. Иными словами, после входа карты в игру она находится под контролем разыгравшего ее игрока. Некоторые эффекты, могут менять контроль над картами.
Спасибо. Пару раз сыграли и пока никто не перехватывал контроль над картой. Будем ждать эффектов)
их не очень много в этой игре
Ключевые слова не имеют никакого специального символа. В книге правил рядом с ключевым словом - символ Дома.
В базовом наборе действительно карт с такими словами не очень много - на то он и базовый. в дополнениях же ключевые слова встречаются намного чаще.
Ключевые слова действительно пишутся там же, где и прочие Черты. И если ключевое слово не указано - значит, карта им не обладает. Это что касается Таргариенов и "Засады".
Спасибо. Жаль, что базовый комплект не полностью функционален. Сейчас у себя ведем дискуссии о том, чтобы "пометить" 20-30% карт (из базового набора) этими ключевыми словами Домов. Дополнений в магазинах нету, только под заказ(
Не подскажите, вторая редакция вышла уже? У кого-нибудь есть уже, как впечатления?
Ещё не вышла (но дата поступления в магазины - сентябрь), но в сети (через программу OCTGN) уже рубятся.
Спасибо!
В фазе господства считаются только очки силы, которые указанны на картах героев, или вместе с бонусами?
Ну и плюс золото соответственно.
Суммарная сила standing (поднятых) героев + золото. Здесь суммируется текущая сила, с учётом бонусов и минусов.
Если бы учитывалась только та, что указана на героях, было бы написано printed cost (не знаю как там в русской версии это перевели).
Написано в правилах: "В начале фазы господства каждый игрок считает общую СИЛ всех своих поднятых героев и добавляет к этой сумме по 1 за каждого Дракона в золотом запасе." Про бонусы нет ничего, по этому и спросил. Спасибо за ответ.Много нюансов в игре конечно, что делает ее очень увлекательной.
Карта Ренли Баратеон-Неуязвим к свойствам героев противников. Что за свойства? Скрытность, это тоже свойство?
нет, имеется в виду весь остальной текст, кроме трейтов и ключевых слов
Здравствуйте. Можно ли еще задавать вопросы по правилам сюда?
Сезон задавания вопросов объявляется открытым! Можно
Для начала. Сколько довесков можно вешать на одного героя?
Вопрос по довеску "Светоносец" № В 68. Если у меня этот довесок, то он каждый раз спасает героя от убийства?
И карта "Приговор страны" № Т 202. Противник убивает героя только у себя, или у любого противника? Пока вроде все.
в оригинале там же
When revealed,choose an opponent. Then,that opponent must choose and kill a character he or she _does not control_,if able.
только не у себя
т.е. У меня выпадает этот замысел, я выбираю противника, и этот противник убивает у себя героя? Как понять не под своим контролем?
Наоборот, не у себя. Противник должен убить персонажа, которого он (противник) не контролирует.
Понял. А могу я себя выбрать?
только оппонента
это типа для мультиплеера карта
Понял, спасибо. Пока только с Женой играем, позже втроем будем играть, там и развернемся.
1 раз за ход, он склоняется
сколько хочешь
Дал сегодня игре ещё один шансик в дуэли. На двоих малоиграбельна и неинтересна.
Постараюсь попробовать на четверых. Пока игре неуд
А сколько раз вообще играл? Просто, на картах слишком много информации. Нужно, чтобы она "улеглась" в сознании. Я распробовал только раза с пятого. Причём вдвоём. Причём базу. Потом уже рубились с удовольствием.
Всего сыграно три партии. Показалась примитивной: накидываешь героев, воюешь. Одна из сторон нагибает другую за счёт более удачных карт. На четверых, думаю, это нивелируется выбором целей атак. Выбор замыслов - лучшее в механике)
При всём этом потенциал в виде симпатичных титулов лежит рядом.
чем играл?
Есть ли точная информация о том, что происходит, если два игрока открывают замысел с одинаковым эффектом? суммируется ли эффект, или срабатывает так, как если в игре 1 такая карта? Пример: убить 1 героя, если не выигран красный вызов сыграна двумя игроками. Тот, кто не выиграл убивает 1, или 2х героев?
Нашли ответ. Эффект суммируется
каждый разыгрывается отдельно, но срабатывают оба
Пожалуйста, разъясните что дают корабли и как играть карты со знаком тени и что это дает? И что такое "малиган"?
Карты со значками кораблей (Naval) могут присоединяться к бою уже *после* объявления исходных нападающих и защитников.
Теневые карты играются "в два приема" - сначала карты кладутся "в тень" за $2, а потом в начале каждой фазы можно вывести из тени одну карту, доплатив остаток ее стоимости.
mulligan - если в начальной руке приходит полный отстой, можно сбросить все карты, перетасовать колоду и набрать заново. Вторую руку обязан оставить.
Надеюсь, ничего не напутал - все-таки давно играли.
Понравилась идея на одном из сайтов продавать карты Домов "паками": http://teamcovenant.com/store/a-game-of-thrones-lcg/game-of-thrones-lcg-house-packs.html
Решил выставить со своей стороны "2,5" лота... =) (см. раздел "Продают")
Где скачать все не лакализованые карты? Какбы энциклопедией?
Проще всего, я полагаю, на кардгеймдб или в октгн.
Для меня не понятные слова, если есть возможность можно ссылки...
http://www.cardgamedb.com/
http://www.octgn.net/
Кто-то из моих друзей сказал мне, что кто-то считает эту ЖКИ лучше настольной полноценной версии. Худшего бреда я еще не слышал!
сижу, никого не трогаю, _вентилятор_ починяю =D
А мне настольная версия не понравилась, карточная на мой вкус и взгляд интереснее. Это же дело вкуса, что тут негодовать.
Я тоже кстати считаю ЖКИ намного интереснее настольной.
Странно их сравнивать, ведь игры совсем разные. Их только сеттинг объединяет. Мне ЖКИ нравится больше ИМХО.
Подскажите, я кинул свой довесок на героя-противника. Герой умирает и попадает на свое кладбище. В чей сброс уходит довесок?
твой
Спасибо!
Куплю полный цикл чаптер паков серии Зима/Лето на русском (или хотя бы бы отдельные паки)
Подскажите, каким образом можно увеличить кол-во игроков хотя бы до 5 (лучше 6ти). И возможно это вообще? Ну и не понятна ситуация с дополнениями на русском. Там что-то поменялось и дополнения перестали выпускать в связи и измененным форматом их выпуска (FFG начали их выпускать по 60 карт кажется). Будет ли переиздание дополнений на русском? Спасибо за ответы!
Думаю, что надо покупать стартеры других домов.
Это вот эти наборы?
http://tesera.ru/game/agot_kings_of_the_sea
http://tesera.ru/game/19369/
Ну да
Переиздания на русском точно не будет, уже уточняли.
Для того, чтобы играть в 5-6 достаточно на первое время 2 базы, и в таком случае какие-то дома будут задвоены на столе (это нормально).
Однако, если вы хотите играть в 5-6 уникальными колодами (т.е. чтобы каждый игрок играл за свой Дом), то надо купить 2 первых делюкс расширения, которые предоставят вам Мартеллов и Грейджоев, материалы по русификации этих допов есть в сети на форуме boardgamer.ru
Спасибо!
Прошу учесть, что если вы купите делюксовые дополнения исключительно для домов Грейджоев и Мартеллов - то они получатся значительно сильнее, чем базовые колоды. Поэтому, либо стоит докупать делюксы на несколько домов, либо купить хотя бы один полный цикл из 6 глав (помимо делюксов для грейджоев и мартеллов). Английский через 2-3 партии, скорее всего, перестанет вызывать какие-либо трудности у игроков, потому как используются общеупотребительные слова и игровые термины (вторые просто надо выучить).
Подскажите, кто знает. Если в тексте события написано "вернуть персонаж с силой 2 и меньше в руку владельца", сила персонажа при этом учитывается с модификаторами или только то, что на самой карте указано?
имеется ввиду напечатанное значение на щите
Неправда, в данном случае все модификаторы будут учитываться. Они не учитываются, если написано нечто вроде "printed STR".
вопрос вдогонку - если написано "персонаж не может быть спасен", значит, нельзя спасти, сбросив дубликат, или это касается только атачментов?
Да, вы правы, спасти никак нельзя, поэтому и дубликат для такой карты не используют.
спасибо за помощь)
Если карта замысла (F54) гласит: "Ты получаешь дополнительный жетон за победу в неотвеченном вызове" - это значит что только я буду получать дополнительную власть? Или все игроки в игре будут получать дополнительную власть за неотвеченный вызов?
ответ в тексте:"ТЫ" и только ты.
База для дуэлей – вообще ни о чем. На троих-четверых, конечно же, лучше. Но это не решает проблемы – наличие неполноценных или бесполезных карт (чаще всего это свойства героев, которые нет смысла или возможности применять). И в итоге: минимум победных комбинаций со свойствами и чертами карт.
Каждому Дому дано всего по 45 карт, и если оставить полезные, то останется от силы 30-35.
Часто выходит ситуация, когда всю партию в руке висят «лишние» карты. Хотя, конечно же, они увеличивают шансы на безболезненный проигрыш по интриге))
На фоне этого - плохой баланс колод. Хотя, в случае дуэлей, можно более-менее уравновесить пару Домов за счет колод, не вступающих в игру.
Итого плюсы:
1. Интересная механика, заставляющая шевелить мозгами и планировать действия, подключать интуицию и угадывать психологию противника.
2. Рандом есть, но в меру. Грамотно построенная колода и опыт существенно понизят уровень рандома.
3. Безупречное оформление всех компонентов. Иллюстрации великолепны.
4. Если у Вас хорошая фантазия и есть умение глубоко погружаться в игру, то она порадует вас неплохой атмосферностью. Игровые дневники на Тесере тому пример. Перечитал многие, - очень здорово!
Минусы (но по сути это не минусы, а особенности игры):
1. Высокий порог вхождения. Правила довольно просты и логичны, но особенности каждой карты/колоды запоминаются долго. Если в наличии только база, то запоминать приходится и свойства, которые никогда не понадобятся.
2. Это ЖКИ, поэтому база без допов неиграбельна.
Если вы не готовы погружаться в сущности ЖКИ, но хотите боле-менее сбалансировать колоды, то берите сразу две базы, как неоднократно советовал DrNik (судя по обзорам и комментариям, опыт по этой игре у него большой). Этого будет достаточно, хотя куча свойств карт так и останутся бесполезными.
Если вы хотите приобрести хорошую, неплохо сбалансированную карточную игру по вселенной Песни Льда и Пламени, то берите Киноверсию. Здесь, правда, другое оформление, всего две колоды (игра дуэльная), но среди них нет ничего лишнего + имеется большое разнообразие в картах замыслов. Я так и собираюсь сделать: свой экземпляр подарю клубу, а себе приобрету киноверсию. Надеюсь, не пожалею))
Ребята, как переводится эта черта?
официально, вроде, никак
против персонажа с joust, участвующего в вызове в одиночку, можно назначить только 1 защитника
ага, я понял! Значит эта черта действует только при атаке? И если я назначил 1 зачинщика с такой чертой при атаке, то защитник у противника тоже должен быть один? А если например у меня все рыцари получают такую черту, то склонив двух своих рыцарей в атаке, сколько может быть назначено защитников?
Сколько угодно. Это работает только 1 на 1.
понял. спасибо!
Подскажите пожалуйста, в Игре Престолов ЖКИ есть лимит или рекомендация на количество карт в колоде, например как 60 карт в колодах Magic: The Gathering?! а то нигде не видел такой информации...
Правила, страница 24. "Не менее 60ти карт и не больше трех копий одной карты".
Но по договоренности можно играть и иначе.
но я бы не рекомендовал...
спасибо, не заметил =)
В процессе игры дейсвительно возникают многие вопросы. У нас такие непонятки:
1. Срабатывают ли ответы на картах только при приклоненнии этих карт, или это необязательное условие?
2. Что означает фраза "Только для дома ...". Эффект распространяеся только на этот дом? Или в процессе игры карта каким-то способом может перейти к игроку, играющим за другую семью?
3. Можно ли не принимать вызов, хотя возможность ответить на вызов есть?
4. Если на карте написано, что для использования ее эффекта нужно заплатить определенное к-во монет, а у игрока нет золота, то этот игрок просто не может пользоваться этой картой?
5. Какой эффект у карты Служанки (фрейлины) Дайнерис? О каком приложении идет речь? (нашли только эту ссылку на англ http://www.cardgamedb.com/index.php/GoTCards.html/_/core-set/danys-handmaiden-core)
1) ответ срабатывает, как на нём написано, если карту нужно склонить - написано склоните
2) это ограничение на декбилдинг, такие карты нельзя класть в колоды других домов
3) можно не принимать
4) именно так, не может
5) она может скинуть любой довесок из игры, когда умирает, свой, чужой, вредный, полезный - не важно
вообще текст карт нужно читать и понимать формально, что написано, то и происходит, если не написано чью конкретно карту, героя, довесок или ещё что - значит, любую в игре (если нет иммунитета у этой карты)
И ещё, если на столе лежит карта Визерис(core) с дубликатом, если он должен умереть, то дубликат уходит на руку или в сброс?
Дубликат уходит в сброс всегда
Если противник не принял вызов, то ты получаешь 1 власть от него или из резерва власти?
Из банка.
Купил дополнение Песня воронов, однако не могу понять в чем смысл карт типа воронятник?
Кстати, не было в составе карты Цели.
Текст карты? Ссылка на карту?
Воронятник Винтерфелла: Только для дома Старк.
Ответ: КОгда противник одолел тебя в вызове Битвы склони и сбрось Воронятник Винтерфелла (нельзя спасти) и заплати один золотой, чтобы раскрыть новую карту замысла.
Мне непонятно последнее. Что означает раскрыть новую карту замыла и зачем это делать - в фазе Господства?
Можно сыграть Валар и убить всех не тратя ход с фиговым доходом, инициативой и нулевой эффективностью замыслов
или есть плоты, чей текст сам по себе достаточно полезен, типа плоты Городов
Спасибо.
Но непонятно почему в дополнительных колодах нет карт целей...
Как эти колоды делить между домами? Или пусть каждый сам набирает себе карты по желанию до начала игры?
Что такое карты целей? Замыслы?
Колоды никак не делить. Собираете 1, если для игры вне своей ячейки, или 4, если играть одним комплектом, колоды по собственному разумению и играете
В правилах говориться, что существуют карты целей, которые задают домам особые условия. В описании дополнительных колод сказано, что там должны быть 1 карты цели 1 карта замыслов. Но карт целей нет. ВОт я и думаю - случайность, ошибка или цели встречаются в конкретных наборах.
Agenda чтоли...
Посмотрите на agotcards.org - там полный перечень существующих карт есть по пакам. Только русские паки - урезанные, не по 60 карт, как после переиздания "там", а по 40 чтоли, но состав должен быть такой же
если я сыграл Motley(Core) на Ser Jaime(Core), то он ,атакуя меня в военном вызове не склоняясь, должен мне заплатить 2 золота или всего одно?
1
у Джейме не триггеред абилити, поэтому за неё не надо платить
Поясните, когда идет карта на кладбище, а когда в сброс?
убитые герои идут на кладбище, во всех остальных случаях карты идут в сброс, в том числе дубликаты героев
есть тип карт deathbound, события обычно, они тоже идут на кладбище, но это в дополнениях
карты с deathbound идут на кладбище только если успешно сыгран эффект этой карты, если же карта сбрасывается каким либо эффектом опоннента, то идет в сброс.
Не могу понять сколько в колоде дома должно быть карт? Если к 53 из начального набора добавляю карты из дополнения - должен ли я убирать карты из базового? Или это на мое усмотрение полностью?
В чем разница между кладбищем и сбросом?
Минимум 60 без учета агенд, плотов и карты дома. В стартовом наборе колоды по 45 карт всего.
Декбилдить можно на свое усмотрение. В колоде минимум 60 карт должно быть и 7 плотов в колоде плотов.
Разные эффекты позволяют возвращать карты либо из сброса, либо с кладбища. Если герой лежит на кладбище, то выложить его копию уже нельзя на стол, а если в сбросе, то можно.
Интересует решение следующей ситуации:
Идет вызов по топорам. Герой зачинщики имеют преимущество по смертоносности и выигрываю сражение. Начинается разбор сражения и имеем следующий вариант (пускай сила намерений в карте замысла будет равна 1 для удобства):
Защитник имеет 2-х героев: 1 герой без каких либо свойств и один герой с невосприимчивостью к свойствам героев. По исходу битвы защитник должен убить 2х своих героев одного по проигрышу, и одного по смертоносности. Могу ли я исхитрится и убить своего героя без каких либо свойств как по проигрышу а второго не убивать так как у него иммунитет к смертоносности? Или я должен выбрать для себя наиболее возможный вариант для потерь, то есть я убиваю героя с иммунитетом как за проигрыш битвы и еще одного по смертоносности?
Бафф, это вопрос как раз на тему того, что нового я вычитала в правилах. Смертоносность убивает только одного из участников вызова. Это косяк в русском переводе правил, там это упущено. Причем после разбора, то есть после того, как кто-то умер по проигрышу. То есть, тут все зависит от того, кто у тебя защищался. Ты должен сначала убить кого-то по проигрышу. А потом, если кто-то из участников вызова еще жив, по смертоносности. Если ты по проигрышу убил единственного участника вызова, по смертоносности никто не умирает. Если в вызове участвовал герой с иммунитетом, он тоже по смертоносности не умирает. А если оба участвовали, то ты все равно можешь сначала убить по проигрышу обычного, и тогда тот, который с иммунитетом, остается.
я понял надо читать англ. правила
в русских правилах это есть.
Но смертоносность там описана не верно.
Чем же?
Упущено что убиваемый герой должен был быть участником битвы.
а как рассчитывается непринятый вызов по топорам? Не работает ни смертоносность, ни убийство по выигрышу?
По выигрышу работает, а смертоносность отдыхает.
Фишка смертоносности что она способна убивать даже при недостатке силы, а также даже в вызовах интригами/власти
там это написано, не вводите людей в заблуждение.
там написано верно, она распространяется на героев-защитников, что не так?
Боюсь там все еще сложнее и одними правилами не обойтись. Например иммунитет к свойствам героев вроде как не действует на смертоносность, т.к. это не свойство :)
Надо читать официльный фак новый и форум ффг. В принципе любой спорный впрос гугл безошибочно находит.
Смертоносность и скрытность - это не сойства героев, поэтому от нх имунитет не спасает
Подскажите, насколько локализованная версия отличается по качеству? Будут ли рубашки карт допов сильно отличаться от рус базы?
отличий, по крайне мере в первой редакции, никаких. Играется с оригинальными допами без проблем
И еще один вопрос =)
Могу ли я играть свойство героя которого я только, что вывел в игру с руки. К примеру "Сир Илиан Пейн" у Ланнистеров. В фазе приказов я могу его тапнуть и убить героя с силой 2 или менее. Могу ли я сразу после ввода это делать, или мне это будет разрешено на следующем ходу?
сразу
И еще один вопрос по свойствам карт.
Таргариены играют свойства карты "Дрогон" Т111: Любая фаза: заплатите 2 золотых, чтобы выбрать героя. До конца фазы герой получает -1 Силу и погибает если у него нулевая сила.
Вопрос: когда погибает герой? Сразу или в конце фазы?
Герой погибает сразу как его сила становится 0, то бишь сразу после того как заплачены 2 золотых.
Собственно была ситуация. Некий отряд Ланистеров атакуют некий отряд Баратеонов по "топорам". Игрок Старк разыгрывает карту события в этом бою "Смертельный отпор", тапает своих двух героев Старков и убивает всех атакующих героев Ланистеров.
Интересует следующий вопрос: 1) правильно я понял, что карту события можно играть на других игроков и Старки могли её играть даже не участвуя в бою. 2) если предположим такая же ситуация, только Старки берут определенный титул и не могут атаковать Ланистеров по условию дружбы в этом ходу. Могут ли они пакостить подкидывая такую карту события?
1) Можно играть в любом вызове, хоть в своей атаке, чтобы убить своих же героев.
2) С титулом они не могут выступать зачинщиками. Никто не запрещает играть всякие злые события и прочее.
можете объяснить эта игра никак не связана с секонд эдишен? насколько она интересна?оч много допов бустеров они на русском все? это жки а вторая настолка? насколько они разные по механике?
Никак
Интересная
На русском почти ничего кроме базы
Да
Совсем разные
Есть четыре игры по вселенной "Песни льда и пламени": Две карточные игры (эта и та, которая в черной коробке [в черной коробке только один дуэльный набор, допы не планируются, вместо артов кадры из фильма]; ну а эта, собственно, обычная ЖКИ с кучей допов {МХ локализовала только базу и первые паки})
Есть стратегическая Игра престолов (схематические фигурки юнитов, локализована, для гиков, долгая)
Ну а есть тактическая (Битвы Вестероса, симпатяшные фигурки, покраска и тэ дэ [вспоминаем ваху и иже с ними])
И вообще, внимательно читаем описания в карточках игр.
всем спс парни!)
Может кто держал в руках две коробки?..
Качество компонентов одинаковое?
Кроме "склонить" и "довесок" напряги в переводе есть?
удалось на потестить взять коробочку русскую.
Никаких попоболей. Немного смущают "склонить" и "довесок". Причем "склонить" даже очень гармонично вписывается в сеттинг =)
Ну а на "довесок" внимания в игре не обращаешь.
Девять человек продают игру. На письма никто не отвечает. писал семерым. Может кто таки продает данную коробочку?..
Сыграли вчера первую партию, возник ряд вопросов:
1) Ответ. Тирион зачинщиком побеждает в вызове по глазу (с терминологией пока плохо, правил под рукой нет)
Его способность - заплатить 1 золотой, чтобы дать своему дому 1 жетончик власти - срабатывает? Или ответы работают только в чужой ход?
2) Кхалл Дрого: я так понял, его можно ввести в игру заплатив цену, либо по ответу - бесплатно, но в конце фазы он убирается.
2а) Убирается ли Кхал Дрого назад в руку по свойству ответа если он был убит? Фактически, ответ срабатывает пока он еще жив.
3) Можно ли игнорировать ответ, т.е. у Титанова Бастарда второй ответ возвращает его в руку. Обязательно ли это для выполнения при срабатывании соответствующего условия?
4) На меня идет вызов. Есть герой, который этот вызов может принять, но мне это невыгодно. Могу ли оставить вызов непринятым? На сколько я понял правила, принимать или нет - дело мое, но хотелось бы уточнить.
1) Ответы срабатывают по желанию игрока, когда наступают условия в них описанные.
2) Да.
2а) Нет.
3) Можно. Все что начинается с "ответ" или "любая фаза" можно не делать. Весь остальной текст обычно работает без вариантов.
4) Можно не отвечать.
Т.е. ответ может быть как на чужое, так и на свое действие?
В ответе всегда написано на что ответ. Владелец карты выбирает активировать его или нет.
Не могу найти, что дает черта "Дракон".
Пример карта №100 Довесок Таргариенов "Кровь Дракона". Текст гласит: Участвуя в вызове, герой-владелец получает +6 Силы и черту Дракон.
ничего, кроме того что некоторые карты завязаны на количество драконов в вызове, типа как "скинь союзника из игры" - сама по себе черта бесполезна, если нет каких-то специальных карт
Продолжаем постигать премудрости AGOT в карточном варианте. Вот новый пак вопросов:
1. Если у героя есть св-во "ответ", но герой затапан, можно ли использовать ответ? Тапает ли такого героя использование ответа? (в общем случае)
2. Св-во героя "смертоносность". Правильно ли я понимаю следующие моменты (везде рассматриваем вариант, когда у меня 1 смертоносный герой (Джейме Ланистер к примеру), у противника нет смертоносных героев вообще).
2а. Если я атакую интригой, противник должен убить героя под своим контролем.
2b. Если противник успешно защищается, он всё равно должен убить героя под своим контролем.
2с. Я нападаю по битве и выигрываю её. Противник может убить по смертоносности героя под своим контролем, и убить его же по результату разбора вызова (т.е. дважды вместо убийства двух разных героев).
3. Карта замыслов Ланистеров "Думай загодя". "Пропустите фазу налогов в этом раунде". Фазу налогов пропускает только игрок Ланистеров, или все игроки?
4. Карта Т114. Даарио Нахарис. "В начале фазы господства сбросьте 1 золотой из запаса любого игрока или сбростье Даарио из игры". Правильно ли я понимаю, что если у игроков нет денег, Даарио ОБЯЗАН быть сброшен?
5. То же касается карты замыслов Старков S198 Мир в Вестеросе. "Чтобы сыграть карту события, игрок должен отдать противнику 1 золотой из своего золотого запаса". Правильно ли я понимаю, что если золота в запасе не осталось, то карту события игрок сыграть не может? Как трактовать "должен отдать противнику 1 золотой" при игре втроём/вчетвером? Каждому по золотому, или кому-то одному?
6. Карта замыслов Таргариенов Т202. приговор Страны. "При раскрытии выберите противника. Этот противник должен выбрать и убить героя не под своим контролем, если это возможно". Что имеется в виду? Герои в руке противника? Герои в сбросе противника? Или противник должен выбрать НЕ СВОЕГО героя и убить его?
7. S8. Роб Старк. победив в вызове битвы, выберите и убейте героя под контролем проигравшего игрока. В каком порядке это рассматривается? Можно ли трактовать это подобно св-ву "Смертоносный", т.е. противник выбирает моего героя, чтобы убить, а я затем, при разборе вызова. назначаю мёртвым уже убитого героя? Или мой герой умирает в результате вызова, а затем ЕЩЁ ОДИН умирает в результате выбора Роба?
8.Сложилась такая ситуация. противник к карте S22 Войска с Трезубца добавил довесок S2 Нимерия. При этом в тексте довеска написано: Только для героев старков. Являются ли войска с трезубца героем? Теоретически да, т.к. на карте изображён щит с силой. Логически нет, т.к. Нимерия не способна спасти целое войско :). Далее Текст на карте Нимерии: "склоните Нимерию, чтобы спасти героя-владельца от убийства". Правильно ли я понимаю, что каждый раз, как в результате разбора вызова по битве проигравший игрок решит "убить" одним из своих героев "Войска с Трезубца", он может тапать Нимерию и обеспечивать тем самым неуязвимость ВСЕМ своим героям один раз за ход?
1.Можно использовать "ответ" у тапнутого героя, если только конкретно не написано ,что для срабатывания "ответа" его нужно тапнуть
2а. Если противник блокирует героем без смертоносности то после разбора вызова он должен его убить
2б.Аналогично 2а, если защищается героем без смертоносности, даже если победил в вызове все равно убивает героя
2с. Сначала должен убить одного героя по разбору вызова, а затем ДРУГОГО(если есть) за смертоносность
3. Только Ланнистеры пропускают
4. Если не у кого нет денег в фазу господства,то Даарио должен быть обязательно сброшен
5. Аналогично 4, если нет золота событие играть нельзя, по поводу 3-4 игроков точно не скажу, но скорее всего отдаешь одому любому игроку на твой выбор 1 золотой
3. Это не так.
На карте написано skip the taxation phase this round , т.е. пропускает тот чья карта замысла, а не все, там же не написано each player skip
Taxation phase общая для всех, так что если б было написано, что игрок, выложивший карту, пропускает фазу, то да. А тут всё кристально понятно. Текст плотов распространяется на всех, если не указано обратное.
я задумался возможно ты и прав, хотя мы всегда играли, именно, отменяя налоги только у Ланнистеров(Ну они же Ланнистеры, деньги из воздуха делают, логично же вроде),а остальные сдавали налоги как обычно, но на карте действительно неоднозначно написано, непонятно к кому конкретно относится, поэтому я поискал в FAQ, но там ничего не нашел, значит карта не вызывала ни у кого никаких затруднений,вообще нужно выслушать еще чье-нибудь мнение
Ну для меня карта очевидна, я никогда ничего стараюсь не додумывать. В англоязычной среде трактовка тоже однозначная.
Как раз наоборот, если в тексте карты не сказано, что действие распространяется на всех, то по умолчанию оно только для хозяина замысла(т.е. фазу налогов пропускает только тот кто открыл "Думай загодя"). Кстати на 16 странице правил есть подтверждение:
- карта “Думай загодя” дает ТЕБЕ право пропустить фазу Налогов в этом раунде.
По поводу замысла "Приговор страны" - очень полезная карты при начальном разгоне, если у тебя после расстановки нет героев в игре - противник не сможет никого выбрать для убийства а не малый доход ты получишь. При игре стартерами я бы рекомендовал использовать этот замысел именно одним из первых.
Пруфлинк в студию иначе это не более чем фантазия.
На странице 16 написано, что "с такой картой ты можешь планировать на будущее и сохранить золото на следующий большой ход". Здесь ничего не сазано, что карта работает только для одного, не надо додумывать. Как все любят что-нить прочитать по-диагонали, потом придумать себе правило и других ему учить...
http://www.fantasyflightgames.com/edge_foros_discusion.asp?efid=18&efcid=4&efidt=542851&efpag=0#542874
Читаем и оставляем свои предположения при себе.
по данному вопросу - признаю, был не прав - но все же текст на замысле не однозначен - мне, например, мой ответ казался очевидным, а Ktom тоже порой несет что то несуразное. Соглашусь с elushe, пояснение типа "each player skip" было бы кстати, тем более на большинстве замыслов нечто подобное присутствует.
не "порой", а очень редко
просто принцип как раз в том, что нужно читать дословно, что написано, а не пытаться додумать, тогда много вопросов отпадёт
Мне кажется тут еще зависит от восприятия, тут как раз слово "Пропусти" дословно воспринимается мной как указание конкретно мне, а не для всех.
а там разве не "пропустите"?
в английском языке там банально skip, причём непонятно для кого, значит, для всех
2а. Да.
2б. Да.
2в. Сначала решается челлендж, потом результат смертоносности, т.е. если он умрёт от челленджа, второй раз его убить смертоносностью не получится.
3. Если не написано для кого, значит, для всех.
4. Да.
5. Любому.
6. Не своего героя на столе.
7. Ещё один умирает после вызова.
8. Если у карты нет надписи "нет довесков" или как там по-русски, то можно вешать. Герои - это все персонажи с гербом Старков. Нимерия спасает носителя один раз в ход, да, его можно всегда назначать целью и одна халявная жертва у вас всегда есть.
6. Противник выбирает не своего героя находящегося на столе, то есть у любого игрока и убивает
7. Сначала разбор вызова - проигравший игрок убивает одного своего героя, а потом ты свойством Роба можешь выбрать любого другого героя проигравшего и убить, т.е. умирают 2 разных героя(если они есть)
8. Да Нимерию можно сыграть на Войска с Трезубца и можно ее тапать ,чтобы спасти героя от убийства, но только того героя на кого она была сыграна, т.е. Войска с Трезубца
Спасибо большое, ребята.
Только не совсем понятно, в чём суть замысла "противник выбирает карту не своего героя на столе и убивает", если игра дуэльная.
Типа "Мой план таков: давайте наконец дадим этим Ланистерам убить нашу любимую Матерь Драконов"? ;)
Может быть потому что она дает доход в 5 золотых(вроде самый большой из всех замыслов в корсете) и нужно как то за это тебя наказать, хотя на мой взгляд карта странная,бери лучше скорее допы и разбавляй картами оттуда колоду,а эту карту выкинь
Это мультиплеерный плот просто. У Старков тоже дофига плотов в базе, которые 1 на 1 вообще не работают.
И в дуэли тоже нормально играется. Либо, как самый первый замысел, если не выкладывать в начальном раскладе героев, либо сразу после Валар Моргулис.
Привет. Вот, приобрёл недавно кор сет.
Сыграли вчера, и, как водится, возникла куча вопросов.
1. Нужно ли тапать (склонять) карты земель, в момент, когда они приносят доход или влияние.
2. Правильно ли я понял, что доход с только что купленной карты земли начнёт поступать только со следующего хода, а влияние этой карты можно использовать уже в этом?
3. Не совсем понял смысл эффекта "ответ". Эти карты просто играются при условиях, которые описаны на карте, или тут ещё что-то есть (например играются в ответ на атаку или событие противника).
4. Так случилось, что в начальном раскладе (карты на 5 золота) у меня оказался довесок, но не оказалось героя. Могу ли я выкладывать довески в начальном раскладе? Могут ли в таком случае довески существовать отдельно от героев? Если да, то при появлении первого же героя в игре должен ли довесок автоматически переходить к нему?
5. В чём смысл довеска "мертвецки пьян", который понижает силу героя на 4?
6. На карте написан текст "Герои с СИЛ 2 и меньше не могут подняться". У меня герой с СИЛ 2 и довеском, дающим + 2СИЛ. Может ли он подняться или нет?
7. И самое главное: если у меня есть герой, способный ответить на вызов определённого типа, но я НЕ ХОЧУ использовать его для защиты. Могу ли я не отвечать на вызов (понятно, что при этом противник получит жетон власти за выигранный без защитников вызов), или я ОБЯЗАН выставить героя в защиту.
Заранее спасибо.
1) За доход не нужно. На всех картах, где написано заплатите Х влияния - нужно тапать.
2) да, да.
3) Когда что-то происходит, что описано в ответе, можно ответить. Если не написано то тапать не нужно.
4) В начале можно играть только довески со словом начало или setup. Другие вообще нельзя. Без героя довесок не может существовать и уходит в сброс.
5) Герой с силой 0 не может выиграть челлендж, соответственно, может использовать только свои абилки какие-то и участвовать в доминировании.
6) Если просто СИЛ 2 в тексте эффекта, то может. Если с напечатанной силой 2, то нет. Я бы оригинальную карту посмотрел на английском, так не помню.
7) Не обязан, если нет каких-то эффектов.
Большое спасибо за оперативный ответ.
Однако остались некоторые непонятки.
5.B69. Мертвецки пьяный. Состояние. Участвуя в вызове, герой-владелец получает -4 СИЛ.
Непонятно, зачем мне вешать на себя этот довесок. Или я могу повесить любой свой довесок на любого героя противника?
6. T207. Замыслы (Plot). Петля и меч.
Герои с СИЛ 2 и меньше не могут подняться в фазе подъёма.
Условие учитывает довески? Или там каждый раз по разному нужно трактовать в зависимости от "СИЛ" или "Сила"?
Вешать можно на любого героя.
Учитывает, потому что в тексте нет ничего про printed str или cost. СИЛ и сила - это одна фигня.
Допустим, что у Старков в игре находится Бенджен Старк и они играют в фазу замысла Валар Моргулис, то замешиваются ли в колоду только что умершие персонажи? В FAQ написано, что когда Бенджен Старк умирает, то сначала срабатывает его абилка, а потом он уже отправляется на кладбище (стр. 17). Так вот, персонажи одновременно проходят эту фазу "умирания", в которой срабатывает способность Бенджена, или же он в одиночестве оказывается на кладбище? Валар Моргулис приведена в качестве примера, речь идет о любом эффекте, в ходе которого Бенджен Старк одновременно с кем-то умирает. Заранее спасибо.
все кто умирают с ним одновременно тоже остаются в дед пайл, потому что когда срабатывает абилка они ещё там не находятся, есть такое понятие как морабунд в ФАКе
Да, я в курсе про Морабунд, просто интересовал вопрос, персонажи умирают по очереди или все одновременно. Судя по всему, что одновременно.
Можно ли за один вызов битвы спасти одного героя дважды. Сир Дэвос (какойто) у баротеонов - заплатить 1 монету за проигрыш и одну монету за смертоносность?
Так как он не наклоняется для этого, то не вижу причин, почему нет.
т.е. имея монеты можно всегда выбирать его защитником в битве и тупо расплачиваться монетами? даже за 2 убийства (одна за силу намерения-убей любого и одна за смертоносность-убей защитника)
Никого же не смущают волки Старков, которые делают то же самое, но бесплатно...
Не нашел по волкам аналогичного случая или я чтот не врубаюсь.
Правильно ли я играю:
У сарков замысел имеет силу 2.
Старки атакуют баратеонов со смертоносностью с высоким значением общей СИЛ.
Баратеонам не выгодно выставлять совоих героев на защиту (хотят оставить для вызова по власти) и выставляют одного (чтоб атакующий не плучил халявную власть) Давоса Сиворта (В75)
Проигрывают и должны убить двух героев за намерение + одного за смертоностность.
Баратеоны убивают одного ненужного героя + спасают Сиворта за монету. А потом за смертоностность еще раз спасают Сиворта за монету.
Верно? Или склоненный Сиворт не может использовать свойство спасения?
Склонённый Сиворт 100пудово может использовать своё свойство.
А вот сила замысла 2 означает, что нужно убить именно 2 разных персонажей, например, Давоса и ещё кого-то. После этого Давос может спастись от смертоносности, которая разрешается после вызова уже.
т.е. баратеоны в таком случае теряют одного героя и две монеты(два раза спасают Давоса) Значит все верно.
КТо-нибудь играет через ОКТАГОН? Материалы никак не могу найти для этой игры.
Раньше на форуме ФФГ лежали. http://www.fantasyflightgames.com/edge_foros_discusion.asp?efid=16&efcid=4&efidt=215850
Сейчас не знаю.
это я нашёл, но там всё посносили, как и на форуме Октагона
поэтому и ищу людей, кто может весь материал перезалить заново
Нашёл через конфу Октагона, выложил в ссылках
так как всё обновилось, а добрые люди подсказали решение, ссылку обновил
У баратеонов
"рыцарь рендвуда..." имеет свойство
"ни прикаких условиях не может быть сброшен из игры"
Его нельзя убить? т.е если я проиграл битву я не могу его жертвовать?
сбросить и убить - разные действия
также, если вы не можете выбрать как цель "неуязвимого" персонажа - нужно выбирать другого, если есть возможность
Если я побеждаю в битве и у меня преимущество в смертоносности, противник теряет сколько героев? Сила замысла + один?
сперва 1 (побежденный выбирает любого своего) за победу в милитари челлендж
затем 1 (побежденный выбирает любого своего в этой битве) за смертоносность
В итоге можно убить от 0 до 2. Чаще всего - 1, т.к. противник может сперва пожертвовать единственным в битве и на смертоносность никого не останется. (Вернее можно убить и больше 2-х, если сила замысла выше 1)
а есть ли у кого мнение относительно качества локализации?
с одной стороны английская версия, как обычно в 2 раза дешевле, но с другой играть с женой и друзьями проще картами на русском
хорошая локализация, во всяком случае второе издание, но не очень дешевое
в рулбуке принципиально неверно описано свойство "deadly" - но это единственная неточность которую я пока нашел, хотя по первому изданию (включая 6 локализованных допов) видел множество нареканий по тексту карт на некоторых форумах от людей активно играющих (ну например часто опускается слово "printed" во фразах вроде "with printed keyword ...")
наверное должно хорошо мешаться с оригинальными картами (если захочется дополнений), но на практике не проверял
Вторая лучшая ЖКИ после Нетраннера (пока не пробовал только Ктулху).
Очень прикольно сделаны карты целей: тянутся не в слепую, а осознанно выбираются, влияют на количество доступных ресурсов на ход, инициативу, эффективность атак и, самое главное, имеют какие-то крайне мощные специальные действия (типа убей всех героев на столе). Само по себе это уже игра в игре.
Титулы добавляют игре стратегичности, давая какие-то бонусы, но при этом ограничивая возможные конфликты. Можно, например, защититься от одного игрока и помогать другим при этом или наоборот усилить один из своих параметров для более удачных нападений.
Карты играются и в атаке, и в защите, плюс у героев есть специальные возможности, которые иногда лучше приберечь до следующих фаз хода.
Отлично составлена хронология хода, когда все игроки проходят каждую фазу одновременно в соответствии с инициативой (в противовес ЗВ или ВИ, где каждый игрок получает карты, ресурсы, выкладывает их на стол и потом их играет, а оппонент просто сидит и смотрит) - никакого даунтайма и в помине нет.
При наличии всех этих компонентов правила прозрачны и понятны: набери силу больше, чем соперник и либо убей героя, либо уничтожь ресурсы (заставь скинуть карту), либо укради победные очки (власть). Естесственно, в мультиплеере другие игроки тоже могут влиять на чужие конфликты и в этом кроется главный плюс игры - масса взаимодействия и дипломатия, что для карточной игры редкость редкостей.
А почему хуже Нетраннера?
Несмотря на то, что ИП лучшая из ЖКИ, она всё такая же по сути - больше на выкладывание карточек, которые потом между собой воюют, взаимодействуют как-то, а игрок больше нужен для рассчёта бюджета. После выбора колоды процесс принятия решений в большинстве ЖКИ заканчивается. ИП выделяется на этом фоне картами целей, мультиплеером, дипломатией и титулами.
В Нетраннере же мы своей колодой патчим, грубо говоря, сами себя, т.е. мы играем против игрока, в первую очередь. Блеф, удача, простор для принятия решений, определённая свобода, ассиметрия полная.
Это точно. Меня эти персы в игре престолов никогда не слушались. Сами садятся на коня или крепость какую порушат без разрешения.
Комбинируются ли русские и английские варианты карт? Т.е. русские "главы" с англоязычной базой?
Обладаю английской версией игры. Сам играю свободно, но в компании многие языка не знают - есть ли у кого-нибудь перевод карт (база). Заранее спасибо.
вот вам ссылки на пнп игры. перевод не идеален, но будет от чего отталкиваться.
тыц: http://yadi.sk/d/z6zfkcpu3BjWY
если интересуют остальные допы - дайте знать ;)
Разбирал сегодня правила... Слабовато раскрыта разница сброса и кладбища. Еще можно засомневаться в какой именно момент работает Смертоносность - но вроде уже после того как разбор прошел и эффект вызова применился. Ну и наверное смертоносность тоже не позволяет победителю выбрать кого убивать, а напротив проигравший сам выбирает, и опять таки любого своего, даже не участвующего в вызове.
Но самый большой вопрос вызвало описание перков на дома... Я длительное время полагал что картинка заменяет слово, то есть например символ волка заменяет слово Выживание. Сильно удивлялся. Немного засомневался глядя на карту Лето, которую выгодно играть на Брана, но у того нет слова Выживание. Начал даже искать как на Брана это слово прицепить :) Оказалось что символ волка это символ Дома Старков...
И я еще думал брать ли локализацию Звездных Войн...
Рулбук второй русской редакции:
Смертоносность.
Если игрок-зачинщик в ходе вызова контролирует наибольшее число участников вызова со словом «Смертоносность», игрок-защитник должен выбрать и убить одного своего героя после разбора вызова.
Английский рулбук:
Deadly.
During a challenge, if the attacking player controls the most participating characters with the “Deadly” keyword, the defending player must choose and kill a defending participating character after the challenge resolves.
Ну как может переводчик рулбука выбросить несколько слов из одного предложения, чтобы потерять указание на кого именно эффект действует? А как насчет вычитки? Да этот абзац приковывает внимание при первом прочтении! Ну и как наконец это пролезло во вторую (исправленную!) редакцию игры? Неужели за несколько лет (с момента выхода первой редакции) вопрос нигде не всплывал? И что вообще за абсурдное предложение - вот вам новый рулбук, сами оцените что в нем поменялось?!
Многовато нюансов, приходится быть внимательным. Например Слава работает как в атаке так и защите, главное выиграть вызов, а еще и сразу на всех персонажей с этим свойством. Смертоносность наоборот - неважно какой исход вызова, срабатывает только в атаке (но в защите нейтрализует смертоносность врага), и работает не раздельно по персонажам, а общим сравнением у кого больше...
Пытался разобраться - а зачем Старкам Валар Моргулис. Конечно можно в трудный день убить много врагов, но без Брана так можно и своих порубить. Надежда на неубиенность некоторых персонажей, типа Арьи и Джона?
Уж сколько раз твердили миру - учите английский.
Зафига ВООБЩЕ покупать русские версии, я не понимаю?
Сложно учить английский когда на школу времени нет. Будем пробовать наверстывать на Star Wars-ах.
регулярно поражаюсь тому, как мало россиян владеют иностранными языками хотя бы на базовом уровне. что это - какие-то имперские амбиции/пренебрежение или недостаток системы образования, бывшей когда-то одной из лучших? грустно
А во сколько лет вы уже знали базовый английский?
На том уровне, чтобы играть во все игры, что есть в моей коллекции - лет в 15-16. незнакомые слова конечно были бы - но это дело минутное - посмотрел перевод и запомнил.
Дело ведь в том, что многие, насколько я понимаю, сознательно не хотели бы покупать оригинал и ждут локализацию. Между тем, изучение оригинала могло бы способствовать освоению языка - в свое время D&D и MTG в этом неплохо помогли.
Ок, когда нам стукнет лет 15-16 - обязательно сверюсь.
Так, давайте-ка не будем снова начинать игру "гоним г-но на россиян", хорошо?
А то так в ответ и про шпрот можно что-нибудь нехорошее услышать.
...У вас во всей Латвии население в 2 раза меньше, чем в одном Санкт-Петербурге - вы _вынуждены_ учить чужой язык.
А у нас и кино с дубляжом, и книги все переведены, и в итернете с одним русским комфортно, и за границей не только в Турции или Египте - в Барселоне и Париже всё больше мест, где тебя поймут на русском.
Разумеется, иностранные языки знать полезно, хотя бы для собственного развития.
Но, во-первых - не обязательно английский.
А во-вторых - не надо попрекать своим знанием других. Кто-то не знает язык, но знает что-то, чего не знаешь ты.
...Правда, касательно игр - здесь действительно немного другое. Это такое хобби, что само по себе понуждает изучать английский язык. Иначе очень многое пройдёт мимо вас.
К сожалению, я не встречал локализаций масштабных игр с большим количеством текста, над которыми бы работали люди, которым было бы понятно, что надо вдумываться, блин, над каждым словом, иначе несколько пропущенных букв могут порушить логику игры в ноль.
Берём словарик и начинаем...
Это не так сложно, как кажется.
Я в своё время научился читать без словаря, переводя текст с экрана телевизора в видеоиграх на Сеге. Хотя там и текста был минимум, и игры такие, что текст там был необязателен.
Изучать правила в таких играх, как ЖКИ - уже терпение и труд. Стоит потратить их ещё немного больше - и вы будете вознаграждены.
Лично я считаю, что быстрее прочитать английские правила, чем прочитать русские и потом долго соображать, где в переводе что искажено\пропущено.
...Через 10 лет, может быть, ситуация изменится, и тогда можно будет обойтись без английского и в настольных играх.
Но пока - разве что в евроигрушках с отсутствием текста на компонентах.
я не хотел никого обидеть.
но регулярно встречаю (и как правило не в вопросах, касающихся настольных игр, а по работе, в поездках) россиян, которые не знают языка и не ощущают необходимости его изучать по какой-то своей причине. получается замкнутый круг. что касается игр: люди не изучают язык, из-за этого не покупают оригинал и лишают себя возможности поиграть в хорошие игры, между этого ждут локализации, которые выходят с задержками и часто содержат много неточностей, к тому же далеко не все игры локализуются, или же локализуется только база. Да и не нужно впадать в крайности - для того, чтобы разобраться со средней игрой достаточно познаний средней школы, никто не требует диплом филолога, разве не так?
9 партий с сыном за последние дни. Проходят непредсказуемо, как и должны проходить с непредсказуемыми колодами.
В последний раз мои Баратеоны сошлись со Старками. Малыш сразу выложил 5 карт, а я 3. У него однако они все были локациями, а у меня только герои. И тут же я словил Валар Моргулис, но и отомстил Сильными Дождями. В итоге старки вызывают одного только Эддарда, который сразу беспомощно погибает, словив Солнечное Лицо. Робб Старк оплакивает смерть отца и уходит в запой. Баратеоны торжествуют. Счет постепенно доходит до отметки 11-7 в мою пользу, но ситуация постепенно ухудшается. Санса с Кейтилин наконец заблокировали мои интриги. А по силе я тоже начал уступать и волчата с Роббом развили этот успех. Когда я потерял последнего героя полчища Старков состояли не менее чем из десятка героев.
Продолжают появляться вопросы, на которые надо искать ответы.
1. Бордель Ланниспорта против Робба Старка. Я так понимаю, что Робба можно склонять всякий раз когда выиграл инициативу, а если проиграл, то Бордель в нужный момент подводит.
2. Пушистый Песик с Роббом нападают на Ренли Баратеона (неуязвим к свойствам героев) с еще кем-либо... Когда срабатывает свойство Робба? Могу ли я смертоносность натравить на Ренли, и таким образом нейтрализовать этот эффект?
По второму вопросу - смертоносность не сработает на персонажа с иммунитетом.
Из официального FAQ:
(3.14) Effects of Immunity
A card with immunity ignores the effects of card types to which it is immune.
When determining immunity to event cards and character abilities, check the effect of each card. A card's immunity only extends to effects that would ordinarily be applied to cards of the immune card's type.
Specifically:
When an event card resolves, the effect cannot be applied to a card that is immune to events.
The effects of a character ability cannot be applied to a card that is immune to character abilities.
(3.15) Targetting and Immunity
A card cannot be chosen as a target of effects to which it is immune.
Т.е. карта с иммунитетом не может быть выбрана целью для свойств, от которых она имеет иммунитет.
Вроде оттуда как раз следует что я не имею права выбрать Ренли для эффекта смертоносности, а значит я должен был выбрать другого героя (если такой есть).
Итого. Если бы Ренли пошел один в защиту, то он спасся бы от смертоносности, но ввиду малой силы проиграл бы вызов и я бы потерял кого-то по результату, а еще кого-то убил бы Робб. Если Ренли идет в защиту не один, то допустим он отбивает вызов, но тогда кто-то погибнет от смертоносности.
Верно, его нельзя выбрать целью, следовательно или убивать своего в защите, или проигрывать вызов и убивать кого-то просто.
А по первому вопросу - можно его как-то перефразировать? Понять немного сложновато что спрашивается.
Бордель позволяет склонить себя чтобы склонить героя который поднялся в фазу подъема. Получается, что если к фазе подьема обе карты склонены (бордель и нужный герой), то последовательность определяется первым игроком. Если вы не первый, то противник конечно вначале поднимет героя, а потом бордель, и он не сможет сработать в момент поднятия героя.
Вообще как-то странно, что игрок выигравший инициативу отдает не только право ходить первым, но и право решать спорные случаи на целый раунд.
В фазе подъёма карты поднимаются все одновременно. После момента подъёма есть окно "Response", в которое и срабатывает свойство Борделя. Таким образом первый игрок тут ни при чём. Посмотрите расписанную Standup фазу в FAQ, там всё наглядно показано.
Спасиб. Но я бы не сказал что в FAQ все так уж понятно, когда в руки берешь конкретный случай.
Например Бран Старк. Согласно чартам FAQ-а, получается что свою абилку он может использовать уже только после того как инициатива уже определена и When Revealed уже сработал. Применить абилку до выбора Замыслов вроде тоже нельзя, т.к. на абилке есть слово "новый (замысел)". Но даже если применить уже после, то в самом ли деле на новом замысле When Revealed не сработает?
Да, его абилка сработает только после вскрытия и разбора замыслов.
Но вопрос. Почему не сработает when revealed? В абилке Брана всё достаточно чётко написано: "choose AND reveal".
Да, согласен.
Вы можете спокойно использовать абилку Брана Старка до выбора замыслов - там есть окошко player's action. Соответственно, сначала сработает вскрытый за Брана Старка замысел, а после - выбранный и вскрытый в plot phase как framework action.
По моему Deadly - это не свойство (ability) героев, а trait, т.е. неуязвимость не работает... но я ещё уточню попозже, сейчас - некогда.
В предыдущем сообщении я немного ошибся: Deadly - это не trait, а keyword...
А теперь разбираем подробно. Вот карта Ренли: http://www.cardgamedb.com/index.php/GoTCards.html/_/core-set/renly-baratheon-core
Интересующая нас часть его свойства: "Immune to opponent's character abilities". А теперь смотрим в FAQ (версия 3.4) стр. 9 п.3.7:
"Card abilities" ... refers to anything in a card's text box, except for traits, keywords, and flavor text.
Как видим, здесь написано, что к свойствам карт (card abilities) не относятся ключевые слова (keywords). В то время, как "Deadly" согласно стр.20 основной книги правил относится как раз к ключевым словам! Так что МОЖНО Ренли убивать за Смертоносность!
Спасибо, я тут действительно попутал keyword с ability :) Хорошо что поправили
Ах вот как. Спасиб.
А в какой момент Робб выбирает кого убить? До смертоносности, после эффекта за победу?
Я бы сказал что до смертоносности, т.к. "the defending player must choose and kill a defending participating character after the challenge resolves."
Тут ключевое - "после разрешения вызова". А ответы (response) вступают в игру в течении Framework Event. Вообще почитайте FAQ, раздел по таймингам.
"Смертоносность" является ключевым словом карты и не входит таким образом в состав свойства карт. См. FAQ пп. 3.7.-3.8.
Еще 4 партии и новые вопросы.
Играю за Таргариенов. Побеждаю Старков интригами, и выкладываю с руки Кхала Дрого. Затем Старки атакуют, и я убиваю Кхала Дрого и кладу его на кладбиже. Из руки в ответ выкладываю Титанова Бастарда. В конце вызовов забираю Дрого из кладбища обратно в руку. Так точно можно?
Замысел Сила Крови гласит что знатные герои не могут быть убиты. Опять-таки, приравнено ли это к иммунитету, что означает что знатных персонажей нельзя выбирать на убийство? Тоесть если есть не знатные значит при проигрыше в вызове силой надо выбирать их?
На первое - нет, нельзя Кхала с кладбища так поднять. На форумах FFG было обсуждение (http://www.fantasyflightgames.com/edge_foros_discusion.asp?efid=18&efcid=4&efidt=523930), где упоминалось что все эффекты, наложенные на карты теряют силу в момент, когда карта выходит из игры.
На второе - да, нужно выбирать не знатных, если они есть.
Спасиб.
http://www.igroved.ru/forum/index.php?showtopic=5293&pid=46368&st=0entry46368
Вот тут отдают все 6 дополнений.
Хотелось бы узнать,сколько существует локализованных дополнений к ней?
Локализовали 6 первых чаптеров. Часть из них уже не продается и планов по новому выпуску пока нет. :(
Нет,как я понял, "Песни лета" ?(
А какие дополнения посоветуете взять наряду с базой из тех,что есть в магазинах?
И правильно ли я понял,что дополнения,позволяющие играть за дома Мартелл и Грейджоев не локализованы?
Вроде все так
Да
добавил ссылку на толковый видеоурок по правилам
http://www.youtube.com/watch?v=NRoMga4-w88&feature=autoplay&list=PLE842DA96C7A27183&playnext=2
http://www.youtube.com/watch?v=gF8VptTIrxM&feature=autoplay&list=PLE842DA96C7A27183&playnext=1
Очень глупый вопрос, но хотелось бы уточнить - когда мы атакуем по силе и интиригам, то мы не получаемся власть за победу и общего зала власти? Только убийство и сброс с руки?
И еще вопросик по поводу дубликатов - дубликат если навешивается на карту, то соответственно, сила персонажа становится в два раза больше, правильно? то есть - 4+дубликат(4) =8??
Власть за победу в интриге и милитари вы получите из пула только если вызов был неотвеченный. За победу власть не берется.
По поводу дубликатов - нет, сила остается прежней, дубликат дает только эффект спасения.
Люди добрые, подскажите, хорошо ли играется "ИП" на 2-их?
Конечно. Только иначе строится игровой процесс (впрочем как в любой дуэли).
Отлично играется. Во-первых, это изначально (в бытность ККИ) была дуэльная игра. Во-вторых, сейчас турниры продолжают проводиться в формате дуэли.
Эффект: "Stannis's Northern Cavalry cannot be killed or discarded from play during a phase in which its STR has been raised or lowered." Не мог бы кто-нибудь привести пример такой фазы, в которой СИЛА этой карты понижалась бы или повышалась?
Если из опорного набора, то вот:
T 174 Forever Burning
House Targaryen only.
Deathbound.
Any Phase: Choose a character. Until the end of the phase, that character gets -1 STR.
Dominance: Kneel 1 influence or pay 2 gold to return Forever Burning from your dead pile to your hand.
А не подскажете, каким образом включать / выключать сезоны (Зима/Лето)? Купил доп.колоду, а там смена сезонов. Откуда их взять?
колоды с белым вороном дают Зиму, с черным - Лето. В фазу Приказов выкладывается карта, которая задает сезон, но следующий игрок может также выложить в свою очередь другой сезон (первый при этом уходит в сброс). Сезон влияет на количество получаемых денег (Летом на одну монету больше, Зимой на одну монету меньше), и у различных карт срабатывают соот. эффекты в зависимости от сезона.
приветствую. подскажите, карты событий с действием в "любой фазе" можно играть как ответ, до вступления в силу эффекта действия противника?
например, Старки играют замысел "валар моргулис", Баратеоны играют в ответ - "лорды узкого моря" (Lords of the Narrow Sea, Any Phase: Kneel 3 influence or kneel a character to force an opponent to reveal a new plot card. If the newly revealed plot card has a lower income than yours, claim 1 power for your House), и склоняют, например, Роберта Баратеона.
Старки должны выбрать новый замысел до того, как убить всех, или после?
И заодним вопрос по Брану Старку (Plot: Kneel Bran Stark to choose and reveal a new plot card), менять замысел до того, как его действие вступило в силу (т.е. как ответ на свой же замысел) или сначала разобрать действие замысла, а потом выбрать другой?
Lords of the Narrow Sea и подобные карт в терминах игры не "отменяют" старые плоты, а делают их неактивными, а новые плоты активными.
Это значит что все эффекты при раскрытии сработают у старых плотов, а все статические эффекты конечно работать перестанут.
От Валара в общем вы так не спасетесь.
спасибо за ответ.
т.е. получается, что любой вскрытый замысел сразу же вступает в силу.
а в ситуации когда имеет значение очереднось замыслов (например сыграны - валар и сила крови ланистеров) - порядок определяет первый игрок?
или все эффекты замыслов вступают в силу одновременно, и герои с кольцом не могут быть убиты сразу после раскрытия "силы крови"?
Порядок вступления в силу одновременных эффектов всегда определяет первый игрок. Т.е. с замыслами происходит так:
1. Открываются замыслы.
2. Определяется, кто выиграл инициативу. Этот игрок назначает первого игрока.
3. Первый игрок говорит в каком порядке играются эффекты "when revealed", и они вступают в силу в этом порядке.
"все эффекты при раскрытии сработают у старых плотов"
все верно, подтверждаю.
по англ. это эффекты замыслов "..when revealed" - всегда подписаны.
Тогда непонятно кое-что... Предположим, у Старков сработал Замысел №1 (when revealed...), потом Бран своим эффектом меняет тут же Замысел №1 на Замысел №2, а там тоже "when revealed..." И что тогда, сработает здесь второй "when revealed..."?
тут же выше четко сказано, что у первой сюжетной карты эффект срабатывает в любом случае, но после разыгрывания событийной карты, когда вскрывается вторая сюжетная карта, эффект только последней (сюжетной) становится активным на текущий раунд.
Ну понятно, что становится активным, если это статический эффект, а если во второй карте Замысла - тоже "when revealed..."? Ведь по сути, это "при открытии..." тоже произошло (хоть и из-за эффекта Брана Старка). Т.е., я хочу спросить - второй Замысел в этом случае будет исполнен или нет?
да, будет!
Не подскажете мне, как вы, люди, организуете хранение карт и как организуете их во время игры? Может быть, есть какие-то органайзеры специальные, или сами делаете? В коробках хранить неудобно... (например, купил Kings of the sea, одел протекторы, и все не лезут, естественно, в нее назад)... Ну вот типа того...
Использую под каждый дом свою коробочку (для базы: Ultra-Pro по цветам Домов) и все аккуратно помещается в базовую коробку. А вот для собственных колод - коробочки на 100 карт, тоже от Ultra-Pro.
Благодарю. Уже погуглил, нашел и заказл. Жду :)
Сегодня привезли дек-боксы от "Ultra-Pro", разноцветные, по цветам Домов :) Класс! Спасибо за совет, а то сам бы коробочки из картона клеил :)))
Стандартные ККИ-шные декбоксы подходят, но это достаточно дороговатое удовольствие.
приведи пример таких коробочек, плиз...
Те же Ultra Pro. (:
Вот, например:
http://www.cardplace.ru/directory/browse/accessories/acc_box/
Можно сэкономить место, прикупив коробку из-под Fat Pack (MtG):
http://www.cardplace.ru/full_description/141481/
А вот еще, хотел спросить, на некоторых персонажах в названии карты присутствует знак бесконечности (как перевернутая восьмерка). В правилах ничего про него не нашел. Не подскажете, что это такое?
чаще всего из свойств персонажа ясно, что они как бы "бессмертны": их можно при определенных условиях выбрать из карт сброса/кладбища себе в руку/игру.
Не туда нажал, извиняюсь...
Немного разобравшись, уткнулся в эффекты некоторых карт,и вообще не понял, как ими играть. Например:
1) Поцелуй Пламени, Базовый Т103 - Зачем мне его прикреплять к своему персу, если он снижает его СИЛУ на 2 (а при СИЛЕ равной 0 вообще его убивает), если перс не имеет других довесков? Имеет смысл только при прикреплении к карте противника, а это нельзя - я же их не контролирую...
2) Всякая гвардия (Например, Дотракийская - Базовый Т119) - написано, что в фазу Вызовов ее можно выложить из руки под контроль противника, а после его победы забрать над Гвардией контроль. Ну выложу я, а противник не захочет брать ее под свой контроль? Что тогда? Непонятно...
3) Бастард Титана (Базовый Т120) - написано "Ответ: после сброса карты на твое кладбище помести Бастарда Титана в игру из руки". Сразу вопрос - после сброса какой карты? Ее же или любой? Если ее же, то непонятно, - как я ее введу с руки, если она на кладбище перешла?
1) именно на вражеских персонажей и необходимо вешать такие довески, в этом их смысл. И пусть тогда игрок, контролирующий такого персонажа помучается его снять. ))
2) в таком назначении есть смысл, когда вы помогаете второму игроку одержать верх над третьим, который силен, но в результате этой битвы, будет сильно потреплен.
3) при сбросе любой карты.
Ага, благодарю, пояснее стало... А то елки-палки и посоветоваться не с кем, хорошо, что здесь можно вопросы позадавать...
Увлекшись самой идеей, книгами и фильмом, купил Базовый набор, перечитал кучу правил, факов и т.п. Решил в итоге попробовать сыграть, чтобы проверить свои знания, сам с собой за два Дома (первый раз в жизни в карточную игру в принципе!!!). В итоге обнаружил на третьем раунде:
А) Золотых Драконов не хватает в фазу Приказов для получения дохода (и это только на два Дома!!!)
Б) Количество карт в игре резко возрастает в каждом раунде, и в течении него никуда не девается (военные вызовы, эффекты и т.п. в таком количестве карты не убивают и не сбрасывают)...
Такое ощущение, что либо я что-то недоучел, либо баланс в игре хромает...
вообще довольно странны оба момента:
А) мы играли неоднократно полным составом и денег ВСЕГДА хватало на всех. Могу ли я предположить, что вы выкладываете за раз несколько карт-местностей стоимостью "0", но на них есть надпись "Limited" ("Ограниченная")? Если так, то это недопустимо!
Б) Да, если приходит из тура в тур много денег, то повышается вероятность выкладывать с руки больше карт, но вопрос больших денег все же спорен, исходя из предыдущего пункта.
Хммм... Да, кстати про "Ограниченность" я как-то не подумал. Вполне мог опрофаниться... В следующий раз послежу :) Спасибо Вам!
А вы не забыли скидывать все золотые в конце раунда?
тоже верное предположение?
Конечно не забыл, я пока по Правилам играю, а там четко написано - Фаза Налогов :)
Народ, подскажите, можно в AGOT LCG играть в большем составе игроков, чем это предписано в правилах? Верхним порогом указано только 4 игрока...
Краткий ответ: нет.
Тогда титулы перестанут играть. А без титулов с таким количеством сторон начнётся полный хаос.
Можно. Но для этого нужно иметь хотя бы две базовых коробки, так как никто не запрещает играть двум разным игрокам за один и тот же дом с теми же самыми замыслами. Но лучше, конечно, приобрести дополнения Грейджоев или Мартеллов и расширить игру до 6 игроков естественным образом.
Собственно, смотри сабж... Нигде нет, одни говорят, что снята с производства, другие обещают, но невнятно, третьи просят оставить заявку... Не знаю, что и выбрать :(((
Приобрел coreset не далее, чем два месяца назад в Hobbygames в Москве.
Смотрел, естессно, там... Нет в наличии... Непонятно только, почему сняли ее с производства (когда она мне вдруг так понадобилась :))) )
А объясните мне, дураку, какая от отравы в вине польза? Или, может быть, я просто не понимаю как её использовать?
Ты его вешаешь на противника
Образовалось несколько вопросов.
1) Склоняю перса с довеском, довесок тоже склоняется или нет?
2) Карта T101 Отравленное вино, играю на перса противника, может ли противник за влияние передать вино другому персу или это могу сделать только я? (Описание Любая фаза: Склони 1 влияние и отдай отрав вино другому подходящему персу)
1) Довесок не склоняется. Вообще, довески и персонажи склоняются независимо друг от друга, если в тексте карты не указано обратное.
2) Нет, это свойство карты может активировать только владелец довеска, т.е. тот, кто сыграл его.
Спасибо! Уже прошерстрил офф форум многое стало понятно. Собираю потихоньку грейжоевскую деку и осваиваю octgn =)
Подскажите, когда можно в вызовах оперировать с довесками. Сбрасывать, как кости, или перемещать, как отраву в вине.
Только в свой ход? Или в любой момент? Или как ответ на любое действие противника?
Спасибо.
для примера. таргариены купили в приказах довесок - кости ребенка. ходят последние.
идут вызовы. могут таргариены сбросить кости сразу, как только начались вызовы? или будут ждать своего хода?
Или они отходили, но кости не сбросили. следующий игрок собирается напасть на таргариенов. могут они сбросить кости, и понизить силу намерений в тот момент, когда назначен зачинщик против них?
"Challenges: Discard Bones of a Child from play (cannot be saved) to lower the Claim value on an opponent's revealed plot card by 1 for the duration of the challenge. "
- сбрасывать прямо в ходе вызова - можно уже на моменте когда ты ставишь защитников. Клейм минус один будет (т.е. если клейм ("сила вызова")=1, то будет 0).
Участие в вызове персонажа с этим довеском не обязательно.
перекидывать Отраву в вине можно так же в любое время, даже когда ты уже под атакой (выставляешь защитников)?
и уж сразу прояснить до кучи )))
свойства героев (например Шая L178, выбери и склони героя под контролем игрока, у которого меньше власти, чем у тебя) - в вызовах, так же можно применять в любой момент? не обязательно в своих вызовах? Можно даже склонить одного из атакующих героев?
Да, в любое время фазы вызовов, когда выдаётся возможность действовать. Но есть но... (:
1. Начинается фаза вызовов. Первый игрок становится активным игроком.
1.1. Игрокам даётся возможность совершать действия.
2. Активный игрок оглашает вид вызова и соперника. Склоняет персонажей, которых он посылает в текущий вызов.
2.1. Игрокам даётся возможность совершать действия.
...
5. Активный игрок завершает свои вызовы. Активным игроком становится его сосед слева. Каждый игрок может быть активным лишь раз за фазу.
6. Фаза вызовов завершается.
Применять способности карт можно до объявления текущего вызова (любого игрока), либо уже после назначения атакующих текущего вызова. Так что одного из атакующих склонить не удастся -- он уже находится в таком состоянии.
Т.е. склонять, убирать значки топоров (глаза, короны) с помощью свойств героев или мест у назначенных атакующих нельзя?
Но атакующие могут быть целью для любого события?
События играются тогда же, когда можно совершать действия (использовать способности персонажей, например).
А вот по поводу "убрать значки" -- скорее всего, можно. Надо почитать точную формулировку фазы определения результата вызова.
Потеря значков В ХОДЕ вызова ничего не меняет.
Персонаж остается в вызове, вызов продолжается.
(выводятся из вызова только персонажи с силой 0 и сменьше)
Специально описано в факе, кажется в ответах.
Таким образом, делать потерю иконок вызовов надо ДО момента вызова.
Да не про то говорили. Говорили про то, что уже склонённых героев нельзя склонить. Вы же спрашивали: "Можно даже склонить одного из атакующих героев?" Так вот ответ: нельзя, т.к. при атаке герои склоняются.
перечитал правила, действительно все оказалось просто... осталось убедить в этом своих вредных друзей :)
Спасибо.
даже более того:
- совершать действия - т.е. играть события и задействовать триггер абилитис можно ДО вызовов.
то что Оранжед написал пунтктом 1.1.
Сначала триггеры - евенты, Шая - потом сами вызовы произойдут.
Можно и во время - там тоже есть окно возможности
опять у нас споры... подскажите, как и когда можно использовать Железную победу Грейджоев и Лук моряка из того же дополнения.
Когда защитников выставили, можно усилить зачинщиков?
Железная победа может усилить вообще любых героев под контролем любого игрока?
Защитников можно усилить. Свойство используется в любой момент вызовов.
По поводу Железной победы - она позволяет усилить любого участвующего в вызове персонажа.
т.е. Победой можно усиливать хоть кого и хоть когда, а луком и героем с луком только своих защитников, а своих защитников - нельзя?
И лук, и победа позволяют усилить любых участвующих в вызове персонажей.
любых и в любое время? т.е. даже после выставления защитников, можно усилить своих нападающих?
Да, все несомненно таки есть) смотрите структуру фаз на сайте ффг.
подскажите, как действовать в такой ситуации -
при применении Валар Моргулис на столе были несклоненный Призрак и Джон Сноу (или любой другой ночной дозорный).
Можно ли в процессе погибания склонить Призрака и спасти от убийства Джона Сноу?
Да, можно. Любого персонажа типа Night's Watch.
По идее же возникают разночтения.
По идее, может сначала погибнуть Призрак, и тогда Джон тоже погибает, а может Призрак склониться, спасти этим Джона, а потом погибнуть склонённым.
От простой перемены очерёдности результат в корне отличается...
Мне кажется, скорее всех уж в слив..)
С учётом того что спасение это Response, можешь спасти.
Читаем FAQ с сайта FFG (стр. 18 и 19)
да, можно, в первую очередь изза того что в механике игры присутствует состояние карт "moribund" (детальнее в FAQ) - в котором есть возможность задействовать возможные реакции.
такой порядок:
1 погибание
2 морибунд
3 возможные респонсы (Ответы)
Очередность одновременных эффектов (например, пассивных абилити)определяет первый игрок.
подскажите, по гражданской войне - это полное описание? :)
<«Гражданская война». Перед игрой такого формата один из игроков или все разом составляют колоду, используя нейтральные карты и карты одного из Великих Домов. Размер колоды колеблется в зависимости от числа участников (100 карт для игры вдвоём, 120 для игры втроём и по 20 карт сверху за каждого добавочного участника). Затем все игроки составляют свои колоды карт замыслов, и начинается так называемая «Гражданская война», поскольку во время игры все игроки берут карты общей колоды и используют общий для всех сброс и кладбище.>
Или какие-то правила еще вводятся?
Никаких других правил нет. Есть уточнения, как управляться с общей колодой, сбросом и кладбищем.
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/agotlcg/support/AGOT-civil-war-variant-rules.pdf
пасиб)
Есть ли у кого расшифровка свойств карточек в каком-либо виде?
так есть в правилах, и рус, и англ.
Этиз свойств не так и много.
а Traits - суть описательная характреистика (напр: Дотраки, Гавань, Рыцарь, Леди и т.п.), сами по себе ни на что не влияют, они просто ЕСТЬ у этой карты, и все.
но если что, спрашивай - ответим
где можно посмотреть какие карты, желательно с картинками, входят в дополнения. В первую очередь, которые вышли на русском языке.
Ссылка на неофиц. сайт - дохлая
Здесь http://agot.dbler.com
http://www.cardgamedb.com/
тут разрешение карт повыше
Согласен. Просто в dablere удобнее.
Спасибо
Такой вопрос: 1. При сражении двух героев,если побеждает один из них, который обладает свойством "смертоносный", должен ли побеждённый игрок сбросить при этом 2 героев (при условии что claim на карточке замысла победителя =1)?
2. Чем отличается сброс от кладбища и куда девать карточки при эффекте "карточка должна покинуть игру"?
1. Вроде бы 2 героя (claim + все "смертоносные", склоненные в этом бою)
2. Сброс иногда нужно замешивать в колоду, туда бросаются события, места (типа морей) и вроде бы довески. Кладбище же - для героев. Поправьте, если неправ.
1. Нет не должен. После того как вызов проигран, защитник выбирает у себя кого он убивает за Claim. После этого уже срабатывает смертоносность. То есть ни что не мешает выбрать в качестве платы за Claim персонажа защитника.
2. Сброс и Кладбище 2 разные зоны в игре. В обоих могут оказать карты разных типов. То есть и герои бывают в сбросе, и например есть события оказывающиеся на кладбище.
Просто если уникальный герой на кладбище, то вы не сможете сыграть героя с тем же именем, пока он там. Если же герой лежит в сбросе, то он не влияет на правило уникальности.
Подскажите, как формируется батл пак? я так понимаю там есть несколько "редких" карт (лежат по одной) и "обычных" (лежат по три). Так вот, для того чтобы собрать коплект из "редких" карт нужно покупать еще две таких же коробки, или они могут присутствовать в других батл паках?
Раньше надо было, как я знаю, покупать ещё два набора, чтобы всех редких карт было по три. В одном наборе было 10 карт в единичном экземпляре и 10 карт в тритичном:) Но с недавних пор стали выпускать наборы, в которых всех карт по три штуки. Но я так понял, что все русифицированные наборы скомплектованы по-старому.
все верно. по старому: 10 карт по 1 (чаще всего это уникальные, Замыслы, Агенды), + 10 карт по 3 шт.
все новые содержат 60 карт, т.е. 20 карт по 3 каждой, что дает возможность поменятся не особо нужными с дугими игроками. Или - испольщовать как "прокси" ;)
Есть вопросы по правилам, кто может помочь?
Публикуй вопросы. (:
как вариант пиши мне в личку, думаю на все вопросы отвечу.
Лучше здесь, а то мне тоже интересно:)