Игра Престолов. Второе издание

A Game of Thrones: The Board Game (Second Edition), 2011

свернуть все темы
JERRRRRY написал полтора дня назад: # скрыть ответы
Правила Вопрос

Подскажите пожалуйста
1) Подмога многоразова или можно помочь только одному отряду в соседней зоне? можно помочь двум соседним? или одним и тем же в раунд можно помогуть несколько раз?

2) В порту корабль и в прилегающем море корабль, приказ отдаётся им один на двоих, или два разных приказа?

3) Если в городе идёт сбор войск а в порту в этом городе корабль, он относится идёт в счет отряда в этом городе? Ведь можно создать как и корабли так и отряды в городе

Razorvi_KapbITo написал полтора дня назад: #

1. Многоразова. Смотрите фазы боя, на этапе призыва подмоги каждый игрок решает отправляет он её в текущий и кому или не отправляет.

Против себя помогать нельзя, можно отказаться от своей/чужой подмоги (иногда важно для свойств карт).

2. Порт и прилегающее море это две разные локации. На каждую отдаётся приказ.

Атака море -> порт и суша -> порт запрещены. Если захватывают территорию с портом в котором вражеские корабли - они топятся и/или заменяются (можно часть затопить и часть заменить) на корабли этого захватчика.

3. Порт это отдельная локация связанная с сушей к которой прилегает. Найм в городе можно произвести: на эту территорию/в порт этой территории/отправить корабль(корабли) в любое прилегающее море(я)(из Витрефелла можно, к примеру, отправить по кораблю в каждое из двух прилегающих морей).

Razorvi_KapbITo написал 4 года назад: # скрыть ответы
Впечатления (базовая игра), партии на 4-6 человек

Отыграли достаточно много партий на 4 и намного меньше на 5-6 человек.

Да, на 6 самый смак, все настолько плотно, что постоянно проходят дипломатические дебаты и происходит конфликт интересов (постоянные мелкие и крупные стычки за лакомые земли, и, как итог, нарастание напряжённости в отношениях с одними великими домами и улучшение отношений с другими великими домами). И так каждый раунд, веселуха!!!

Но, на мой взгляд, режим на 4 недооценён. Хотя он более требователен к игрокам. Особенно к Грейджоям.
Да, намного более "свободно" на карте, да, есть нейтральный и богатый юг. Но, если на 6 у Грейджоев особо выбора то и нет, то на 4... На 2-3 ходу можно рвануть грабить/захватывать этих богатых южан/нейтральные земли дома Тирелл. К 3 ходу можно организовать десант в Три башни/взять на копьё Звездопад. Какой оперативный простор! Охо-хо. Дальше можно двигаться на земли нейтрального дома Мартеллов, разделив нейтрального Тиррела с Ланистером полюбовно или в ходе боёв. А там и до Баратеонов рукой подать.

Хочу поделиться парочкой весьма забавных партий. Именно за Грейджоев и именно на 4-ых.

В одной партии пришлось, ну, так сложилась дипломатическая обстановка:), вести тяжёлые оборонительно/наступательные бои на два фронта. Рубился я рубился, с переменным успехом с Ланистерами и Старками... Наступает 7 ход и... Жоп@... Тихонько сидевший Баратеон накопил столько земель и сил, что если аврально не принять меры... Вот он, победитель.
На срочной дипломатической встрече 3-х великих домов умелые дипломаты Грейджоев (три раза ха-ха, не будем вспоминать кто начал войну с 1 хода:)) достигли невообразимых успехов! Договорённости о перемирии, оборонительном альянсе и, полюбовных договорённостей о разделе спорных провинций. И тут к Баратеонам пришёл некий пушной зверёк...

Ещё более забавная партия, где я почувствовал себя Баратеоном из прошлой истории, причём со второго хода! Хотя нет, даже не Баратеоном, а Сауроном, Грейджои как раз, такие чёрненькие... Как раз цвет для "Мирового зла" подходящий.
С первого хода боестолкновение с Ланистерами... Со второго хода мне объявляют войну Старки, а с третьего и Баратеон, которые выдвигает свои войска пешим маршем... Дипломатия всю игру не дипломатилась, похоже эти Ланистеры, как и говорили в сериале, действительно ср*т золотом. Ничём иным это и не объяснишь:)
Всю игру, всю игру!! Тяжелейшие оборонительные бои против альянса трёх великих домов. Бои каждый ход, да и часто не по одному сражению. Давление со всех сторон и с суши и с моря... Колода карт домов прокручивается то ли 3, то ли 4 раз...
И всё таки, похоже богиня Фортуна любит плохих парней. Удачно попавшиеся карты перевеса позволили несколько раз удержать критично значимые участи фронта... Но... 3 великих дома против одного... Долго ли это могло продолжатся?..
Ситуация на 9 ход:
• оборонительный фронт прорван,
• флот в Заливе железных людей разбит Ланистерами и отступил в Закатное море (остался один корабль),
• Престольная земля (остров Пайк) захвачен десантом Ланистеров из Риверана, все войска вырезаны + затоплены корабли в гавани,
• Баратеоны, при поддержке Старков, выбили меня из Сигарда, оставшийся пеший воин отступил в Сероводье.
• Отбит десант Старков на Кремень.
И, начинается 10 ход, вот честно, я уже подумывал грузиться на последний оставшийся корабль и отплывать искать мифические земли эльфов (хотя, конечно же эльфиек, чего уж тут скрывать:)). Но, гордые сыны Железных островов бьются до конца!!
Смотрю я в конце 9 хода на одного оставшегося рыцаря, одного пешего и один корабль, зарево на Пайке и что-то, как не удивительно, ничего хорошего не вижу. Начинается 10 ход, и, передел власти, вот он шанс! Выигрываю на всё торги за железный трон, первым же походом выбиваю флот Ланистеров из Залива железных людей, дальше оборонительный бой в Сероводье, отступаю в Кремень... И, наконец-то, десант из Кременя на разграбленный Пайк, победа!Вырезал все войска Ланистеров. Теперь-то можно ещё побарахтаться!

Azrail написал 4 года назад: # скрыть ответы

Хорошо написал.:)

Мы же, когда играли впятером после первой неудачной партии сделали простой и элегантный хоумрул: жетоны нейтральных лордов поменять на бесконечность. Тем самым блочится юг и все именно занимаются дипломатией и атакой.

Для 4х уже давно используем пир для воронов, когда напечатанный ещё в качестве pnp. Игра становится другой, но весьма интересной и кому то этот режим даже больше нравится, чем фул составом на 6х (пока больше не брали, после выхода последнего допа).

Razorvi_KapbITo написал 4 года назад: #

Спасибо за впечатления. Обязательно попробуем допы, как раз их уже 3. И, как всегда, я уверен, будут они лежать фиг знает сколько:) Столько всего интересного есть поиграть, а вот со временем...

Razorvi_KapbITo написал 5 месяцев назад: #

Игра осталась в коллекции.

Весьма комплексная и долгая забава, при правильном подходе приносящая море удовольствия и надолго запоминающиеся партии. Главное найти 5-6+ часов и увлечённых людей на партию.

Дипломатия, интриги, предательство, блеф, классная система приказов, события и нашествия из-за стены привносят перчинку. А ещё всё это приправлено отличной миниигрой по ослаблению ближайших соседей с помощью выманивания сильных боевых карт отвлекающими атаками на главных и второстепенных участках фронта. Грызня за власть и ресурсы во всей красе.

Играем 1-2 раза за год. Надо бы почаще.

В завершение отмечу, что игра весьма требовательна к составу игроков и в каждом варианте игры есть своя прелесть:
• База - только на 6-х,
• Танец с драконами - только на 6-х,
• Пир воронов - только на 4-х,
• Мать драконов - от 4 до 8 человек.

Mannarox написал полгода назад: # скрыть ответы
Состав компонетов

Подскажите, у всех домов одинаковый набор Боевых единиц?
10 солдат, 5 рыцарей, 6 кораблей, 3 осадные башни? Особенно интересуют рыцари и башни, так как кажется у меня не хватает

nameless2152 написал полгода назад: # скрыть ответы

Башни по 2 для каждого дома, остальное верно

Mannarox написал полгода назад: # скрыть ответы

К примеру у меня у дома Старков в базе, 3 башни! и 4 рыцаря в наборе

nameless2152 написал полгода назад: #

Значит просто у вас пересорт, башня вместо рыцаря. Пишите издателю

Razorvi_KapbITo написал полгода назад: #

Mannarox, у всех всё одинаково. Перечень компонентов на стр. 2 правил.

Если что не так, пишите вот сюда -> https://hobbyworld.ru/customerservice

Drakan написал полгода назад: # скрыть ответы
Очень долгая и выматывающая

Игра только для тех, кто может вытерпеть несколько часов муторной возни. Выматывающей и уже не столь интересной. Особняки безумия на 4 часа пролетали не напряжно, вероятно из-за сюжета и ощущения прогресса. Тут же мнёмся 6 часов примерно на месте, как перетягивание каната то в одну сторону, то в другую. Играли только базу на 6-ых. Сократить бы её процесс до 2-3 часов, понравилась бы гораздо больше.

Ifikl написал полгода назад: # скрыть ответы

До 2ух никак. Но можно играть в Танец с драконами, там все действо начинается с 5го раунда. Соответственно часа 2 сэкономите

Rinochka97 написала полгода назад: #

Мы играли как-то две партии по два часа, нр тут раз на раз

androssov написал полгода назад: #

надо просто опыт наиграть и партия в 3 часа будет укладывать спокойно

Rinochka97 написала полгода назад: #

Очевидно зависит от компании. В нашей обожают эту игру и партии всегда динамичные, с кучей интриг и переживаний, как бы твой зитрую стратегию на победу на следующий ход не заметили другие и не нарушили всё)

NotGeek написал полгода назад: #

А как по мне, то очень увлекательная, что лично моя первая партия в 6 часов на 6-х прошла вполне гладко. Да, к концу подустал, но вряд ли в какую-то другую игру я бы столько высидел. Игра с сильным и значительным социальным аспектом. Так что для хорошей компании при хорошем расположении - отличный и объединяющий опыт! Не смотря на всё перетягивание каната, которое здесь на удивление не особо-то и ощущается. Видимо из-за масштабности игры.

Лично моя оценка: 8!

Digo94 написал полгода назад: # скрыть ответы
Пир воронов

Прочитал тут в Эррате, что при игре в дополнение Пир Воронов, особое задание Старков(Владеть Винтерфелом и пятью замками/крепостями) правильно трактуется таким образом, что достаточно пяти замков включая Винтерфел, а не Винтерфел+ещё пять. Кто играл именно так, как сказано в Эррате, подскажите - не становится ли игра скучной от этого? Сигард старками легко удерживается если заручиться поддержкой Арренов, кремень и белая гавань берутся на первом ходу. Т.е. старкам можно вообще с севера не вылезать, ключом к набору очков будет сигард. А в случае победы на море над Арренами, вообще сделать что-либо старкам будет очень сложно. Ну и замес между старками и ланнистерами за Риверран(которого, если не брать Винтерфел в счёт пяти замков/крепостей, необходимых для личной цели старков, как раз и не хватает для выполнения цели) - самый яркий и эпичный замес в игре

Mannarox написал полгода назад: #

мы когда играли было норм, если Старки брали 5 замок его часто Аррены или Ланистеры отбивали обратно чтобы не давать им продвигаться.

Digo94 написал полгода назад: # скрыть ответы
Альтернативное правило

Возможно, мой вопрос покажется глупым или неуместныи, но после очередной партии появилась идея - а что если разрешить использовать для атак и отступлений не принадлежащий тебе флот? Разумеется, только с согласия его владельца. Понятно, что это ломает неплохо отшлифованный балланс и расстановку сил, делая некоторые союзы особенно сильными, но с другой стороны это огромный простор и ещё один рычаг дипломатии, которых в игре не так уж и много, добавление некоторой динамики(ведь если правила не запрещают уходить из замков, оставляя их соперникам по договорённости или проводить фиктивные сражения чтобы руку крутануть или вроде того, почему не упростить этот процесс, позволив соперникам с твоего разрешения пользоваться услугами твоих перевозчиков за разумное вознаграждение?). Поклонникам реалистичности это подарит новые эмоции и новый уровень погружения в дипломатию, а игре - свежие яркие краски и возможности для дружбы и предательства. Знвю, я не первый кто пытается придумать новые правила к старым играм и таких обычно тут отправляют на пару сотен партий постигать смысл, заложенный гейм-дизайнером, но это просто мысль и просто было бы интересно услышать конструктивную критику такой идеи. Буду признателен за люьые мысли на этот счёт

dedfedot написал полгода назад: # скрыть ответы

А в чем тут будет дипломатия то? Каковы гарантии ответной поддержки после такого реверанса - честное слово?) Так это не про Престолы)) Да и какой интерес третьей стороне спасать соперника от выпиливания? Если только из жалости.

Wulkuw написал полгода назад: #

> Да и какой интерес третьей стороне спасать соперника от выпиливания?
Если грубо смотреть, так приказ подмоги именно это и делает. Временно объединиться против общего врага - чем не дипломатия. И вечных (а иногда никаких) гарантий тут никогда давали.
Не знаю, насколько хоумрул жизнеспособен, но при беглом взгляде идея вполне в духе игры.

Digo94 написал полгода назад: #

Ну как же - это и перемещение через море в обход замков союзника на его же кораблях(особенно актуально для Сигарда, к которому имеют лёгкий доступ 4 игрока), возможноть помощи в отступлении при окружении в обмен на замки или жетоны власти(для игры с матерью), отдача своих жетонов власти или земель в обмен на атаку прокси-силами другого игрока или поддержка атаки в несколько волн(это пока что больше всего может разрушить балланс сил, но опытные игроки никогда такого не допустят, найдя лазейки или рычаги для давления на оппонентов). Ну и спасение погибающего врага твоего врага - это очень важный момент, который сместит фокус атаки от твоих земель ещё на какое-то время. Я уже не говорю о том, что это шансы для того, кто вот-вот вылетит из игры не сидеть остаток партии в телефоне, а хотя бы идеями мщения продолжать играть) Много возможностей, очень много) в любом случае попробую и напишу какие ощущения от таких нововведений)

blgzick написал полгода назад: #

Гарантии это вообще не про престолы.
Пропустить другого игрока через свои корабли и в случае поражения не разрешить ему вернуться назад, вот это про престолы.

blgzick написал полгода назад: # скрыть ответы

Фиктивные бои лечатся картами перевесов.

А сама идея вполне интересная. Только нужно чтобы решение каждый раз принималось (как для пропуска войск при атаке, так и для отступления).

Digo94 написал полгода назад: #

Именно так и задумывалось)

Numel написал 4 года назад: # скрыть ответы
Беглецы

Еще небольшой вопрос. В факе прописано:
Все беглецы не добавляют в бой свою боевую силу. Считается, что их боевая сила равна нулю и её нельзя изменить модификаторами. Но они все равно считаются участниками боя.
Что имеется ввиду под модификаторами? Только силу приказов или и тексты некоторых карт тоже. Такие как Виктарион, Киван и т.д. Будут ли увеличивать силу беглецов данные карты?
Я считаю, что да, иначе зачем было эрратить эти карты. Но сомневаюсь, вот.

Wulkuw написал 4 года назад: # скрыть ответы

А я считаю, что нет.
> Считается, что их боевая сила равна нулю и её нельзя изменить модификаторами.
А теперь сравните с оригиналом: They are treated as an unmodifiable “0” combat strength.
Переведем «нелитературно»: Они рассматриваются как неизменяемая (немодифицированная, если хотите) нулевая боевая сила. Считаю, что не идет речи о каких-то модификаторах.
Делаю вывод: ничем (даже по свойству карт) нельзя изменить их боевую силу.

Мои догадки. Изменения в картах Виктарион и Киван вызваны «защитой от дурака», чтобы не трактовать их как «дополнительно +2». Принципиально ничего не поменялось.

Wulkuw написал 4 года назад: # скрыть ответы

* – Считаю, что не идет речи о каких-то модификаторах... конкретно. Речь – вообще обо всех изменениях.

Razorvi_KapbITo написал 4 года назад: # скрыть ответы

Кстати, поднят весьма интересный вопрос. Бой с беглецами проходит по обычным правилам, или есть свои подводные камни? Момент то весьма важный.

На стр. 20 правил написано следующее:

5. Подсчет итоговой боевой силы
Теперь каждая сторона суммирует свою ИСХОДНУЮ БОЕВУЮ СИЛУ с модификаторами, полученными от карт Домов и Валирийского меча, получая ИТОГОВУЮ БОЕВУЮ СИЛУ.
Итак, что входит в итоговую боевую силу Дома?
• Исходная боевая сила *
• Боевая сила и текстовое свойство карты Дома
• Бонус +1 за Валирийский меч (если он применён)

Возможно, в Факе подразумевается, что силу беглецов нельзя изменить модификаторами которые используются при подсчёте ИСХОДНОЙ БОЕВОЙ СИЛЫ? И возникает следующий вариант трактовки этого момента:

ИСХОДНАЯ БОЕВАЯ СИЛА состоит из (стр.18 правил):
• Атакующие / защищающиеся отряды. Беглецы = 0.
• Модификатор приказа обороны (для защитника) На беглецов не действует модификатор обороны, если они одни в области.
• Модификатор приказа похода (для атакующего) Не работает, т.к. беглецы не могут перемещаться в этом ходу.
• Отряды подмоги и модификатор приказа подмоги. Если беглецы отступили в землю с приказом подмоги, то помочь боям они не могут, т.к. их сила = 0.
• Гарнизон (см. стр. 26). Гарнизон и беглецы никак не взаимодействуют.

И, тогда получается что модификаторами Меча и картой Дома сила беглецов изменяется не на прямую. А к силе беглеца = 0 прибавляется Меч и Сила с карты Дома.

Как верно то? У кого есть предложения и дополнения? Или ссылка на пруф?

Razorvi_KapbITo написал 4 года назад: # скрыть ответы

*Уточнение
Возможно, беглецы считаются аналогом Гарнизона престольной земли?

В атаку он не ходит, поддержку не оказывает, модификатор обороны на него положить нельзя (если войск в области нет), отступить им нельзя...
Но, если на него нападают, бой проходит по обычным правилам и поддержку ему оказывают.

Кстати, а поддержку своему Гарнизону престольной земли же можно оказать, если там нет твоих войск?
Стр. 26 правил, - "... Даже если в земле нет отрядов, бой всё равно проходит по обычным правилам, как если бы гарнизон был одним защищающимся отрядом...".

Wulkuw написал 4 года назад: #

Думаю, все верно. Одинокие беглецы – гарнизон с силой ноль :)

Numel написал 4 года назад: #

Так, ну вы снова посеяли сомнения. И мне все еще не дает покоя эта Эррата. Защита от дураков, про которую сказал Wulkuw, тут не применима, я считаю. Первый вариант был такой (на примере Кивана):
Если вы атакуете, каждый пеший воин Ланнистеров, который учавствует в битве или оказывает подмогу добавляет к боевой силе +2 (а не +1, как обычно).
Как тут можно по-другому трактовать, если в скобках даже уточнение стоит? Мне кажется что без этой эрраты эти карты просто давали бы беглецам +2. А после эрраты +1, как и положено.
В общем пойду рыться на bgg.

Numel написал 4 года назад: # скрыть ответы

Не, таки не изменяется боевая сила беглецов вообще никак. Нашел на bgg ответ разрабов на вопрос оказывают ли беглецы подмогу. Ответ: да, оказывают, но их боевая сила 0. То есть даже если в области с приказом поддержки +1 есть только беглецы (мне трудно такое представить), то они оказывают подмогу и дают +1 от приказа (потому что сила приказа - отдельная от силы отрядов и силы карт и никак с ними не связана). А стало быть фраза в правилах и факе, что силу беглецов нельзя изменить модификаторами, именно о модификаторах с карт Домов.

Wulkuw написал 4 года назад: # скрыть ответы

> Нашел на bgg ответ разрабов на вопрос оказывают ли беглецы подмогу. Ответ: да.
Теперь придется порвать правила с их «Они не могут ни двигаться, ни оказывать подмогу, даже если в их области выполняются cоответствующие приказы» :)
Дайте, пожалуйста, ссылочку. Вдруг там не про подмогу ОТ беглецов, а про подмогу ДЛЯ беглецов.

Numel написал 4 года назад: # скрыть ответы

https://boardgamegeek.com/thread/1107165/what-can-routed-units-do
15-ое сообщение.

Wulkuw написал 4 года назад: # скрыть ответы

Спасибо. Можно, кстати, получить прямую ссылку на сообщение, нажав под ним Posted. Согласитесь, так проще:
https://boardgamegeek.com/thread/1107165/article/14632554#14632554

Но прошло 5 лет после этого ответа. Вышел FAQ-2. Вот, как думаете, что помешало также прямо и четко ответить: «Да!!! Беглецы могут оказывать подмогу».

Numel написал 4 года назад: # скрыть ответы

All routed units (whether attacker, defender, or
supporter) are ineligible to contribute their combat strength
to the combat. They are treated as an unmodifiable “0”
combat strength.
Такой оригинальный вординг. У меня так себе английский, но разве это не переводится как: Все беглецы не имеют права добавлять свою боевую мощь. В конце концов нет однозначных cannot, как в локализации.

Wulkuw написал 4 года назад: # скрыть ответы

Просто интересно сравнить, как освещали вопрос в FAQ-1.
В: могут ли отряды-беглецы оказывать подмогу?
О: нет. Отряды-беглецы не имеют права вносить вклад в подмогу, даже если они находятся в области, содержащей приказ подмоги. Отряды-беглецы, находящиеся в одной области с беглецами, по-прежнему могут оказывать поддержку по обычным правилам.

Не факт, что новый запутанный ответ из FAQ-2 отрицает старый. Эти пресловутые «атакующие беглецы»! Белые ходоки, что ли :)

Numel написал 4 года назад: # скрыть ответы

И опять-таки возможно речь именно о их силе, а не о силе приказа)

Wulkuw написал 4 года назад: # скрыть ответы

Возможно. Но вот что вызывает сомнения. Правила ИП, даже с кучей ЧАВО, вызывают восхищение своей стройностью и внутренней логикой.
Почти (!) доказательство от противного :)
Беглецы отступили в пустую землю с приказом обороны (или подмоги). Не очень верится, но допустим: приказ действует, а с ним и его модификатор. Заявляем о соответствующей операции, сила отрядов 0 + модификатор приказа (и т.д.).
Модификаторы всех приказов должны работать по общему правилу.
Раз так, что мешает одиноким беглецам выполнить приказ похода и захватить землю. Тем более возник термин «атакующие беглецы».
Звучит как бред.
Значит, допущение неверно: боевые операции, приказы и их модификаторы не выполнимы одинокими беглецами.
У меня пока одно объяснение. В этом ответе из FAQ-2 речь все-таки идет о неодиноких беглецах. Последнее предложение (будто это как-то не так) просто скопировано вне текущего контекста из FAQ-1.

Wulkuw написал 4 года назад: #

* – боевые операции – те, что связаны с приказами. Полноценный бой (в обороне) имеет место быть, но только без модификатора приказа обороны.

Vitezslav написал 4 года назад: # скрыть ответы

"Беглецы отступили в пустую землю с приказом обороны (или подмоги)"

Такого не может быть, так как приказ не может лежать в пустой земле.

Wulkuw написал 4 года назад: # скрыть ответы

Однако же FAQ-2 заявляет о «защищающихся или помогающих» беглецах. Нафантазировать такую ситуацию тоже можно. Беглецы отступили в область с оставшимся приказом, откуда ранее отступили (были разбиты) свои войска.

Azrail написал 4 года назад: # скрыть ответы

Эм, это работает не так. Если бы войска оттуда раннее отступили, то приказ слетел ибо нет войск - нет приказа.

Такая ситуация возможно только картами. Например Мейс Тирелл убил единственного не побитого пехотинца в области с беглецами, но проиграл битву. Или палач из допа жахнул единственного не побитого пехотинца с беглецами удалённо. Неважно, такая ситуация возможна хоть и крайне редка встречается. Главное что приказ в таком случае останется.

Waller написал 4 года назад: # скрыть ответы

С чего бы приказу в этом случае оставаться? Приказ убирается, если в области нет войск.

Azrail написал 4 года назад: #

Так опять та же волынка по второму кругу? Я уже давал официальный ответ разработчика, что если на территории остаются только побитые войска (беглецы) - то приказ выполняется всё так же, с единственным нюансом где беглецы ходить не могут. Беглецы -это всё те же войска.

Зачем снова поднимать этот незначительный спор?

Wulkuw написал 4 года назад: # скрыть ответы

Там же, где все начиналось, в FAQ-2.
В: могут ли отряды-беглецы оказывать подмогу?
О: [Нет ответа «да»! И вот что здесь самое важное:] Но они всё равно считаются УЧАСТНИКАМИ БОЯ, поскольку это важно для некоторых [ТЕКСТОВЫХ] СВОЙСТВ [КАРТ].

Все-таки считаю, что беглецы, как и гарнизон, не могут получать (вернее выполнять) приказы.
Иначе если сложить правила и FAQ, то получается не эррата, а белиберда.

Так что «все беглецы (неважно, атакующие, защищающиеся или помогающие)» не атакуют, не защищают и не помогают,а просто лежат и ничего не делают в земле с соответствующим приказом. А значит, модификаторы приказов не применимы без небеглецов.

Razorvi_KapbITo написал 4 года назад: # скрыть ответы

БЕГЛЕЦЫ, ТАК ЧТО С НИМИ ПРОИСХОДИТ??? После обдумывания всего вышенаписаного, и прочтения правил с факом, склоняюсь к следующим трактовкам в случае, если бой происходит в области, в которой находятся ТОЛЬКО БЕГЛЕЦЫ
(ОПАСНОСТЬ, Дофига бУкаВок!!):
1) Беглецы по своей механике похожи на гарнизон с силой=0.

Гарнизон (даже если нет войск в этой области, стр.26 правил) тоже считается отрядом=бой происходит по обычным правилам, но с некоторыми оговорками --->

2) Текстовые свойства карт Домов с модификаторами ПРЯМО изменяющими силу определённого типа войск НЕ действуют на беглецов (и Гарнизон),

следовательно модификатор Кивана на беглецов пехотинцев НЕ действует в соответствии с Факом (логично, войска разбиты, нужно переформирование) --->

3) А вот модификаторы даваемые силой самой карты Дома и Валирийского меча используются, т.к. они не напрямую изменяют силу отряда/ов беглеца = 0, а являются отдельно прибавляемыми модификаторами. Т.к. сила беглецов рассчитывается на шаге определения ИСХОДНОЙ БОЕВОЙ СИЛЫ (см. понятия ИСХОДНОЙ БОЕВОЙ СИЛЫ и ИТОГОВОЙ БОЕВОЙ СИЛЫ, стр. 18 и стр. 20 правил).

4) В факе про беглецов сфорулировано криво. Как беглецы могут быть атакующими?


Всякие выводы и следствия из написаной доказательной базы :)
Беглецы похожи механикой на гарнизон престольной земли.
0. Бой с беглецами проходит по обычным правилам с некоторыми оговорками:
1. беглецы - это тоже отряд с силой = 0, один из частных случаев - корабль-беглец может участвовать в переброске (стр. 23 правил);
2. модификатор с приказа похода/обороны/поддержки в той же области что и беглецы на них НЕ действует - в соответствии с Факом;
3. приказ похода на беглецов не действует - в правилах прямой запрет (стр.21 правил);
4. беглецы поддержку не оказывают - в правилах прямой запрет (стр.21);
5. беглецам поддержку оказывают (как и гарнизону);
6. беглецов нельзя назначить потерями в бою (как и гарнизон); 7. при отступлении беглецы уничтожаются (как и гарнизон);
8. модификатор карты Дома ПРЯМО изменяющий силу атаки определённого типа войск на беглецов НЕ действует;
9. Все прочие текстовые свойства карт Дома на беглецов действуют - в соответствии с Факом;
10. модификаторы даваемые силой самой карты Дома и Валирийского меча ИСПОЛЬЗУЮТСЯ, т.к. прибавляются к ИСХОДНОЙ БОЕВОЙ СИЛЕ = 0, а не прямо изменяют её.

Жду аргументированной критики и уточнений моих изысканий.

Razorvi_KapbITo написал 4 года назад: # скрыть ответы

*Уточнение
Или, если поддытожить стену текста:
1. Беглецы по механике действия это гарнизон с силой = 0. Кроме пары частных случаев.

2. Отличия беглецов от гарнизона:
• на беглецов действуют все текстовые свойства карт Домов КРОМЕ ПРЯМО изменяющих их силу атаки или дающие спастись при отступлении.
• И в конце раунда все беглецы становятся обычными войсками

3. Сила атаки беглецов ВСЕГДА = 0, но к ней спокойно прибавляется МЕЧ + значение силы карты Дома.

Wulkuw написал 4 года назад: #

Спасибо за размышления, не утонул – все согласуется с... моими мыслями :)

Azrail написал 4 года назад: #

Можно проще: (1+1)*0=0. Остальные правила у беглецов такие же как у обычных войск. Только не могут отступить повторно и напасть. При чём тут гарнизоны то?:D

aletar написал полгода назад: # скрыть ответы

А почему "и в конце раунда все беглецы становятся обычными войсками"?

a7v написал полгода назад: # скрыть ответы

Просто фаза хода есть такая, 4. clean up, во время нее они и "возрождаются"

aletar написал полгода назад: #

Спасибо!

aletar написал полгода назад: #

Ага, нашел где )

Vitezslav написал 4 года назад: # скрыть ответы

Не нужно пытаться придумать новые сущности и проводить какие-то аналогии. Это правила и играть нужно по букве правил.

Errata гласит:
All routed units (whether attacker, defender, or supporter) are ineligible to contribute their combat strength to the combat. They are treated as an
unmodifiable “0” combat strength. However, they are still participating in
the combat for the sake of card text abilities such as Renly Baratheon’s. Non-routed units sharing an area with routed
units may still contribute support as normal.

Перевод:
Все отступившие войска (атакующие, защищающиеся или поддерживающие) не могут добавлять свою боевую силу в сражение. Считается, что у них неизменяемая боевая сила “0”. Однако они все ещё участвуют в сражении для способностей такие текстовых способностей карт, как Ренли Баратеон. Не отступившие войска в области с отступившими по-прежнему могут добавлять свою боевую силу по обычным правилам.

Обращаю Ваше внимание, что тут говорится ТОЛЬКО о боевой силе. Их боевая сила 0, а карты, её меняющие (Киван Ланнистер, Аддам Марбранд, Виктарион Грейджой, Ксаро Ксаон Даксос, Ракхаро, Пакстер Редвин) на них не действуют. Только и всего. Приказ обороны работает, поддержка оказывается. Но боевая сила - 0 и не модифицируется.

Wulkuw написал 4 года назад: # скрыть ответы

> Приказ обороны работает.
А выше Вы написали, что не работает :)
Обращаю внимание, что ведем все разговоры только об ОДИНОКИХ БЕГЛЕЦАХ (без небеглецов) и о том работают ли с ними приказы и модификаторы приказов. Ведь они отступили в область с приказом изначально НЕ ДЛЯ НИХ. И о запрете подмоги ДЛЯ беглецов никто и не говорил.

Azrail написал 4 года назад: #

А теперь ещё добавим в это месиво предположений Кейтелин Старк например (сила равна удвоенному значению приказа обороны) - голова ещё не взорвалась ?)

Vitezslav написал 4 года назад: # скрыть ответы

Выше неправильно написали. В FAQ говорится только о боевой силе, о приказах там речи нет.

Одинокие отступившие войска в области с приказом - это что-то невероятное. За примерно 300 сыгранных игр я такого не видел ни разу, потому что нужно, чтобы войска отступили в область с одиноким пехотинцем с приказом обороны/поддержки, после чего этого пехотинца способностью карты должны добить Мейс Тирелл или Илин Пейн. При этом Мейс Тирелл должен ещё и проиграть. Нечто почти невероятное.

И, ещё раз, в FAQ речь идёт о добавлении БОЕВОЙ СИЛЫ и ничего более. Она 0, да, но нигде не сказано, что приказы становятся по какой-то невероятной причине неразыгрываемыми.

Wulkuw написал 4 года назад: # скрыть ответы

У меня создается впечатление, что Вы не понимаете, какие вопросы меня интересуют. Повторю по третьему кругу.
1. Я прекрасно знаю, как всё работает в области, где находятся ВМЕСТЕ БЕГЛЕЦЫ И НЕБЕГЛЕЦЫ. Не нужно, пожалуйста, это объяснять. Вопросов здесь нет!
2. Мне интересно, как работает та редкая ситуация, когда в области находятся ТОЛЬКО БЕГЛЕЦЫ. И вопрос фактически один: а) приказы, б) связанные с ними действия, в) модификаторы приказов.
3. Что за бред написан в FAQ-2: «атакующие, защищающиеся или помогающие» беглецы? Неужели не видите невероятно непреодолимое противоречие с правилами и FAQ-1. Ведь прежде беглецы не атаковали, не защищались и не помогали. И было понятно, что раньше на мой вопрос № 2 ответ был «нет, приказы не действуют». А теперь? Нужны аргументы. Уловки, типа от коллеги «это юмор» и «сам ду... не путай», не прокатят :)

Azrail написал 4 года назад: # скрыть ответы

Приказы работают, ходить всё так же нельзя, модификаторы - это часть исходной силы войск и она умножается на ноль (в этой забавной ситуации).

Юмор этот нужен что бы лишний раз вам напомнить что имелось ввиду в правилах, под "они не могут защититься и поддерживать" - что их сила равна нулю.

Такого понятия или определения как "одинокие беглецы" ни в правилах, ни в faq - не определяется и не рассматривается. Я бы на вашем месте остановился на том что тем не менее это войска со своими "если", оговоренными правилами, и возможностями которые добавочно оговариваются в faq.

И пожалуйста - хватит путать людей, если для вас faq не является последней инстанцией в данном вопросе - то пишите ffg и ретранслируйте сюда, а не пытайтесь всем сказать что faq - это фигня, вот я решил.. Ух :)

Wulkuw написал 4 года назад: # скрыть ответы

Все убедили! Взял на веру невнятную, расплывчатую и веселую фразу из FAQ-2. Прямо сейчас маркером вычеркиваю из правил фразу про беглецов: «Они не могут ни двигаться, ни оказывать подмогу, даже если в их области выполняются cоответствующие приказы». Ибо противоречит.

Numel написал 4 года назад: # скрыть ответы

Справедливости ради скажу, что в оригинальных правилах сказано так:
Routed units provide no combat strength, but still count towards a player's supply limit. Routed units may never be chosen as casualties in combat and may not move, even if a March Order token is resolved in their new area.
Ни слова о подмоге и соответствующем приказе.

Wulkuw написал 4 года назад: #

Вот спасибо – то, что мне нужно.
Очевидно, поздняя редакция. Теперь подмога, возможно, и доступна.

Wulkuw написал 4 года назад: #

Ой, не успел!
Вчитался в Ваш комент: [определитель «атакующие, защищающиеся или помогающие»] нужен, чтобы лишний раз вам напомнить, что... «они НЕ могут защититься и поддерживать».
Ей богу, наличие юмора хорошо, но отсутствие логики плохо. Или теперь любой ответ «да» может быть истолкован с юмором как «нет»?

Vitezslav написал 4 года назад: # скрыть ответы

Прошу прощения, это где я выше писал, что ПРИКАЗ не работает?

Wulkuw написал 4 года назад: #

Пардон, я тогда недопонял, о чем была речь.

Azrail написал 4 года назад: # скрыть ответы

Мне кажется вы своей аналогией с гарнизоном только сами себя запутали, а теперь ещё путаете и других :P

Razorvi_KapbITo написал 4 года назад: # скрыть ответы

Vitezslav, Azrail, Wulkuw, Numel.

Да, согласен, аналогия может запутать.

Давайте обобщим все наши стены текста. Правильно ли я понимаю, с учётом Фака, правил и ваших разъяснений, что отличие беглецов от обычных войск состоит только в том, что:
• беглецов нельзя назначить потерями в бою;
• при отступлении все беглецы уничтожаются;
• беглецами нельзя атаковать;
• беглецами нельзя оказывать поддержку;
• корабли-беглецы можно использовать для переброски войск;
• на беглецов не действует текстовое св-во карт Дома увеличивающие силу определённого типа войск и спасающее от потерь в бою при отступлении.

Всё остальное стандартно:
• поддержка с соседних областей беглецам оказывается;
• на беглецов действуют все текстовые св-ва карт Дома кроме указанных выше;
• в бою где только беглецы можно запросить поддержку, применить меч и силу карты Дома как суммируемый модификатор, т.е. будет 0 сила беглецов + ?оказываемая поддержка + 1Меч + ?(сила разыгранной карты Дома).

Всё верно? Ничего не упустил?

Azrail написал 4 года назад: # скрыть ответы

Оказывают поддержку с силой ноль только :) Так с помощью ренли того же можно улучшить побитого пехотинца в поддерживающей области до коня (если победит конечно).

Razorvi_KapbITo написал 4 года назад: # скрыть ответы

Azrail, осталось разобраться, оказывают ли беглецы поддержку, ибо это важно для св-ва Баратеона (превращение, при победе, пешки в коня). Или это превращение можно произвести только в области где сражались беглецы. И действует ли на беглецов приказ обороны, если только беглецы, каким-то магическим образом, оказались в области с приказом обороны.

По поводу приказа обороны только на беглецов - фиг его знает

По поводу поддержки беглецами - в правилах и первом факе - прямой запрет. В последнем Факе сформулировано как-то криво. А так, вроде, со всем разобрались.

Azrail написал 4 года назад: # скрыть ответы

Так там же в этом faq на вопрос про поддержку беглецами прямо говориться что сила беглецов равна нулю, но в бою они участвуют и спецом оговаривается карта Ренли.
По мне так достаточно прямо и прозрачно написано -_-

Wulkuw написал 4 года назад: # скрыть ответы

Повторюсь, но не настаиваю: не факт, что речь в FAQ об ОДИНОКИХ беглецах (а мы говорим о них). Вот тогда FAQ-2 не выглядит ни шуткой юмора, ни бредом.

Azrail написал 4 года назад: # скрыть ответы

В чём разница одиноких беглецов, от не одиноких?))

Чисто механически, какой от них прок кроме количества.

Wulkuw написал 4 года назад: #

До выхода FAQ-2 считалось, что приказы не действуют на одиноких беглецов, ведь раньше они были «неатакующие, незащищающиеся и непомогающие». А теперь вон оно как :)

Wulkuw написал 4 года назад: # скрыть ответы

Для меня – да.
Хотя Numel и Azrail почти разжалобили меня разрешить подмогу :)
Но буду придерживаться точной формулировки FAQ-1: нет подмоги. А значит, не работает приказ подмоги и его модификатор.
FAQ-2 с таким определением к беглецам звучит откровенно бредово.

Azrail написал 4 года назад: # скрыть ответы

Да работает он. Там в новом faq прямо так и написано, Ренли читай работает. -_-

А про атакующих беглецов - больше похоже на юмор (он даже взят в скобки), хотя мало ли доп ещё один готовят, где беглецы научаться атаковать :D

Ещё раз для понимания, что выше ваш спор ниочём:

В: могут ли отряды-беглецы оказывать подмогу?
О: все беглецы не добавляют в бой свою боевую
силу. Считается, что их боевая сила равна нулю и её
нельзя изменить модификаторами. Но они всё равно
считаются участниками боя, поскольку это важно для
некоторых свойств (например, Ренли Баратеона).

Убираем юмор и уточнение в конце, и по моему тут вопросов не может возникнуть.

Wulkuw написал 4 года назад: # скрыть ответы

А можно сделать вывод: в бою были и беглецы и небеглецы. По итогам боя Ренли положил глаз и произвел в рыцари одного (неожиданно!) беглеца.
И в упор не вижу старой доброй «прямой» формулировки: нет / да.

Azrail написал 4 года назад: # скрыть ответы

И? Ещё раз, вы своими предположениями сами себя путаете :P

Выше я писал задачку, как по вашем предположениям должна работать Кейтелин Старк в области с приказом обороны и одинокими беглецами?))

Wulkuw написал 4 года назад: #

Совершенно не запутался. С Ренли именно в такой трактовке мне все ясно: не против, если ему нравятся беглецы. Просто четко для себя решил: приказы не действуют на одиноких беглецов. А положения FAQ’а, противоречащие всему, что сказано про беглецов в правилах, – так уж и быть, восприму как шутку. И проигнорирую :)

Wulkuw написал 4 года назад: # скрыть ответы

По Кейтелин Старк. Решил, что этот приказ не отдавался беглецам и его нужно игнорировать. Свойство карты не имеет эффекта.

Azrail написал 4 года назад: #

Ну и и играйте так как решили, других только не путайте :P

Vitezslav написал 4 года назад: # скрыть ответы

Нигде не написано, что беглецы не могу оказывать поддержку и т.п. Говорится лишь о силе, которая 0. Поэтому нет никакой причины считать, что беглецы не могут оказывать поддержку - просто она идёт с силой 0, о чём явно и говорилось в FAQ-Errata.

Wulkuw написал 4 года назад: #

Даже не пытайтесь убедить меня в точности, стройности, непротиворечивости и логичности обсуждаемого ответа из FAQ-2 ;)

Wulkuw написал 4 года назад: # скрыть ответы

А мне понравилась аналогия. И путает всех именно FAQ-2. Если все понимаете, объясните мне, пожалуйста, что такое «атакующие, защищающиеся или помогающие» беглецы. Как происходит «атака» – ну раз они «атакующие» – беглецов вообще? Что они могут без небеглецов? И главное: как работают приказы и модификаторы приказов на одиноких беглецах (без небеглецов)?

Azrail написал 4 года назад: # скрыть ответы

Напиши точный пункт в faq2 где «атакующие, защищающиеся или помогающие» беглецы ?:)

А всё, нашёл. Забавно, больше похоже на юмор (странно для faq, но всё таки). мол "да запомните вы наконец что сила побитой армии равна нулю, неважно что с ней будет происходить".:D

Больше нигде термина атакующих беглецов нету :)

Wulkuw написал 4 года назад: # скрыть ответы

А о чем мы тогда говорим :) В этом же пункте, с которого все начал Numel. Пять раз его уже цитируем. Полностью на двух языках –Vitezslav чуть выше. См. на стр. 3 в 2 колонке.

Azrail написал 4 года назад: #

Вообщем как там и написано в первоисточнике - это неважно. Хоть и странно это предположение для faq:)

Модификаторы обнуляется всё по той же формуле: исходная боевая сила *0

Kureshendo написал 4 года назад: #

У вас же в вопросе уже дан ответ. Сила лежачих фиксированно равна 0, причем специально в той же редакции фака оговаривается, что эта сила ничем не может быть модифицирована. Все, незачем плодить сущности.

Tormental написал 4 года назад: # скрыть ответы

Выше уже хорошо ответили, но добавлю ещё, что Виктарион работает только в атаке, и он при всём желании не сумел бы удвоить силу "беглого" флота, даже если это в принципе было бы возможно.

Numel написал 4 года назад: #

Ну, беглый флот мог быть в областью с подмогой)

Numel написал 4 года назад: #

Всем спасибо!

IGROKRATIYA написал 4 года назад: # скрыть ответы

Под беглецами понимается «отступившие отряды» те кто проиграл бой и ранен ?

Wulkuw написал 4 года назад: #

Да, так определяют правила.

Razorvi_KapbITo написал год назад: #
Идеальный состав игроков и некоторые нюансы по дополнениям

Смахнули за январь и начало февраля пыль с Игры престолов, собственно, решил написать минигайд на какой состав игроков стоит раскладывать эту игру:


I. БАЗА - строго на 6-х.

Другие составы играются тухло. И, карты перевеса полная хр*нь, всё становится слишком случайным и хаотичным + страдает менеджмент карт домов.

В базе только один вариант игры:
• Стандартная стартовая расстановка + базовые карты домов.

Так же не забываем про 1 корабль в порту Ланиспорта у красных на старте и, по эррате, теперь почти для всех вариантов игры (кроме варианта с допом «Пир воронов) тай-брейки для разрешения ничьей в конце игры следующие: подвластно больше земель ► снабжение ► положение на треке Железного трона.


II. БАЗА + ДОП. "ТАНЕЦ С ДРАКОНАМИ" - строго на 6-х.

Иные составы дополнением не предусмотрены. В этот вариант лучше играть с опытными игроками.

Альтернативная стартовая расстановка, уменьшение общего количества раундов до 6-ти, альтернативные карты домов, возможность использовать эти новые карты домов в базовой игре в стандартной стартовой расстановке – хорошо для разнообразия и реиграбельности. А также эти альтернативные карты домов пригодятся для дополнения «Мать драконов» вместе с картами дома Арренов из дополнения «Пир воронов».

С этим дополнением возможны два варианта игры:
• альтернативная стартовая расстановка + альтернативные карты домов + уменьшение общего количества раундов до 6-ти.
• И стандартная стартовая расстановка + альтернативные карты домов и без уменьшения общего количества раундов до 6-ти (тут можно разложить и не на шестерых, но смысла в этом без вассалов нет).


III. БАЗА + ДОП. «ПИР ВОРОНОВ» - строго на 4-х.

Иные составы дополнением не предусмотрены. Играется необычно из-за изменённого условия победы. И меньшее количество времени чем все остальные варианты.

Ещё одна альтернативная стартовая расстановка, изменение условия победы с контроля крепостей и замков на выполнение открытой и скрытых целей, правило пересчёта снабжения в конце каждого раунда, введение дома Арренов (только для этого сценария) - хорошо для разнообразия и реиграбельности.

Для красоты, иначе приходится играть компонентами другого дома, нужна ширма и синие жетоны приказов, власти, снабжения, фишки войск и т.п. из допа «Мать драконов». А также эти карты дома Арренов пригодятся для дополнения «Мать драконов» вместе с картами из дополнения «Танец с драконами».

С этим дополнением возможен один вариант игры:
• Ещё одна альтернативная стартовая расстановка + базовые карты 3-х домов + карты Арренов из этого допа + правило пересчёта снабжения в конце хода + изменённое условие победы завязанное на цели.

Помним, что больше семи победный очков набрать нельзя - https://boardgamegeek.com/thread/1050903/score-more-7-points
И тут тай-брейк для разрешения ничьей в конце игры немного другой: подвластно больше земель ► положение на треке Железного трона.


IV. БАЗА + ДОП. «МАТЬ ДРАКОНОВ» - от 4-х до 8-ми.

Достаточно широкий разброс по игрокам, что весьма неплохо. Время на партию уйдёт больше чем раньше. И в этот вариант лучше играть с опытными игроками, т.к. приходится следить за большим количеством факторов.

Немного меняется игровое поле накладкой на море и накладкой Орлиного гнезда, появляется механика вассалов (а ещё, если вдруг человек не может доиграть и свинчивает – он становится вассалом), новые морские приказы, вводится дом Арренов, возможность дарить жетоны власти, и, как некий мощный опциональный модуль, вводится дом Таргариенов имеющий возможности которые не имеют другие дома + с расширением игрового поля в виде поля Эссоса + с драконами + с жетонами верности + с возможностью влияния Таргариенами на торги за позиции на треке при переделе власти + с Железным банком с займами, процентами и их влиянием на игровое поле и ситуацию на нём – что очень вкусно для разнообразия и реиграбельности.

С этим дополнением возможны ещё четыре варианта игры:
• Стандартная стартовая расстановка + накладки на поле + дом Арренов + система вассалов (без Таргариенов, поля Эссоса и сопутствующих механик)(с двумя подвариантами какие карты домов использовать: из базы + Арренов из этого допа или из «Танца с драконами» + Арренов из «Пир воронов»).
• Стандартная стартовая расстановка + накладки на поле + дом Арренов + система вассалов + Таргариены + поле Эссоса + куча сопутствующих механик (с двумя подвариантами какие карты домов использовать: из базы + Арренов из этого допа + Таргариенов А или из «Танца с драконами» + Арренов из «Пир воронов» + Таргариенов B).


8 вариантов игры.. и каждый достоин того, что бы его попробовали. Как итог, имеем большую и насыщенную игру (престолов) в такой, казалось бы, небольшой коробке.

GaRReT_91 написал год назад: #

Третье издание есть в каких то планах?

Nogard написал полтора года назад: #
г.Видное

Переодически собираемся на Игру Престолов, в городе Видное. 5 км от МКАД. На юг. Поле эксклюзивное, увеличенное, 130см на 115 см. Если есть желающие присоединиться, пишите в личку.

Angvat написал 2 года назад: # скрыть ответы

Взял электронную версию на планшет, ну и она так себе. Игра вроде как до сих пор не окончательная версия (не 1.0), ее все еще допиливают, хотя с релиза уже порядка года прошло. Попадаются баги, когда например эффект карты может не сработать. Управление и интерфейс не очень удобные, например реализация перетаскивания войск из области в область мне не понравилась. Хот-сита какого в игре нет (или же я его в упор на заметил), так что поиграть вдвоем на одном планшете и потестить механики без ИИ не выйдет. Онлайн не тестил (надо еще отдельно регистрироваться на сайте Асмоди для этого, а мне влом), но люди жалуются, что из-за отсутствия ограничения времени на ход ваш оппонент может думать хоть до выхода 6-й книги. Еще Мамки Драконов нет и соответственно Таргариенов, и не факт, что будет, на игру по итогу и забить могут, как забили на карточного Властелина Колец.
Себе брал в общем-то чтобы определится, а нужна ли мне физическая версия. С этим электронная версия помогла не сильно (разве что оформление посмотрел). Буду думать дальше.

a7v написал 2 года назад: # скрыть ответы

Попробуйте https://swordsandravens.net/ - бесплатно, веб-версия, мать драконов есть, нет только AI, но невелика потеря, я играл в Steam-версию тоже и могу сказать уверенно что AI там откровенно убогий

Angvat написал 2 года назад: # скрыть ответы

Спасибо, надо будет попробовать. А в версии для Стима тоже нельзя внесколькером играть за одним компьютером?

a7v написал 2 года назад: #

Нельзя. Там нет hot seat режима

Tormental написал 2 года назад: # скрыть ответы

Лучше не пытаться судить о картонной версии по электронной. Это всё равно что оценивать книги, посмотрев только последний сезон сериала. Лучше всего, если есть возможность, сыграть на игротеке или у друзей - по Steam-версии и летсплеям "Игра престолов" вообще не раскрывается, надо лично пощупать и уже потом решать.

Игра требовательна к компании (мирным любителям евро про выращивание травы на скорость тут делать нечего), величине этой компании (не менее 4-х игроков) и вашему времени. Обычно после первой партии её начинают или обожать, или люто ненавидеть. Доп "Мать драконов" - штука спорная, поскольку дополнительно удлиняет игру и вводит вассалов, отвлекаться на которых не всем нравится.

Dronowar написал 2 года назад: # скрыть ответы

Ну если вассалов воспринимать только как необходимость отвлекаться, то да доп не нужен. Но если посмотреть на это как на дополнительную стратегическую возможность, то очень даже интересная игра получается. Дольше, да, но интереснее. В наших партиях мы дольше выбирали вассалов, чем делали фазу замыслов, тк это сильно влияет на игру, тут и блеф и подрезание. Также важно понимать что на своего вассала ты не можешь нападать, а значит и не можешь забрать замок. В общем было очень увлекательно отвлекаться.

BleizRUz написал 2 года назад: # скрыть ответы

Доп. хороший, а вассалы бесполезные и проблемы пустого стола не решает. Накладки на поле на 4-5 игроков показывают себя лучше.

Dronowar написал 2 года назад: #

Категорически не согласен, полностью решают проблему. А накладки на игровом поле - лучше вообще не играть чем с таким дисбалансом. И это хорошо что теперь есть выбор, каждый решит как ему лучше играть.

Tormental написал 2 года назад: #

Angvat писал, что хочет опробовать игру перед покупкой. На мой взгляд, для первой партии лучше выбрать базу без дополнений, т.к. "Мать драконов" достаточно значительно меняет ощущения от игры. Понравится база - можно будет позже докупить доп.

Вообще я считаю, что ИП - одна из тех игр, где база вполне самодостаточна.

IGROKRATIYA написал 2 года назад: #
ИП чат в телеграмм. Поиск игроков в своем городе и др

https://t.me/agameofthronesboardgame

MrBosx написал 2 года назад: #
Оценка: 10

Класс, я новичок в играх, но эта стратежка!!! Мое почтение!!! Столько возможностей, вобщем масса положительных эмоций!!!

INSOMNIA написал 2 года назад: # скрыть ответы

Привет! Не подскажите, где можно глянуть хоумрулы для игры вдвоём для базовой игры?

AlexBelan написал 2 года назад: #

Вконтакте есть группа Лаборатория квиберна. Там есть сценарии для 2-х игроков.

Shoon написал 2 года назад: # скрыть ответы
Оценка: 6

Нереально затянутый игровой процесс.

Crow написал 2 года назад: #

Here I Stand?

akorolkov04 написал 2 года назад: # скрыть ответы

А начинается ли бой в области с беглецами? Или они просто сразу с поля уходят?

Wulkuw написал 2 года назад: #

Да, начинается.
FAQ-2.0, стр. 3, правый столбец, вопрос 4.
https://tesera.ru/images/items/1440980/AGOT2_FAQ-min.pdf

akorolkov04 написал 2 года назад: # скрыть ответы
Партия на 4

Вот все хвалят игру на 4 с матерью драконов, это имеется в виду игра с таргариенами?

Wulkuw написал 2 года назад: #

Да, есть и Таргариены, и Аррены – всего 8 домов на выбор. Но все комплименты по поводу игры меньшим составом связаны прежде всего с механикой вассалов. В игре всегда задействованы 7–8 домов (кстати, именно Таргариенов может и не быть).

IGROKRATIYA написал 2 года назад: # скрыть ответы

Та вроде не хвалят игру с вассалами и темболее меньшим составом с Таргариенами. Луше на меньший состав игроков использовать специальные поля Вестероса для игры меньшим составом

MacTire написал 2 года назад: # скрыть ответы

Так ведь на самом деле хвалят, почитайте ниже отзывы и в соседних ветках. Ваше мнение ведь не отменяет существования чужих
(мнений :) ). сам пока не играл, просто взгляд на похвальбы со стороны: про систему вассалов писали очень активно, а про альтернативы не встречал

Belalus написал 2 года назад: #

Систему вассалов можно хвалить в том контексте, что она лучше чем просто выкидывать дома из игры, расширяет тактические возможности и повышает важность трека трона.

Dronowar написал 2 года назад: # скрыть ответы

Прям совсем не лучше, зачем давать такие советы? Игра меньшим составом с какими-то хомрулами и специальными полями дизбалансна и интересна только авторами этих хомрулов и тем кто не пробовал в нее играть с допом.

IGROKRATIYA написал 2 года назад: #

На кладки на поля на 4 и 5 игроков выпустила ФФГ так что это абсолютно норм и хороший совет их использовать

BleizRUz написал 2 года назад: #

Мне вассалы не понравились. Накладки на поле на 4-5 мне показалось лучшим вариантом из худших.

akorolkov04 написал 2 года назад: # скрыть ответы

А возможно ли полностью уничтожать какие-то дома? В правилах ничего по этому поводу

Seylorpeg написал 2 года назад: #

Возможно.

Galbatorix написал 2 года назад: # скрыть ответы

В теории можно, если полностью очистить карту от войск игрока и потом занять столицу. Но если оставить её потом то игрок хоть и будет без войск, но у него будет возможность мини-шансом восстановить войска при выпадении нужной карты событий.

Но тут есть пара нюансов:
1. Это сделать очень сложно, даже несколькими домами, не говоря про одного. И это не получиться сделать "между делом" - для этого надо целенаправленно давить игрока, забивая на остальное.
2. Это банально не зачем делать ибо это нарушает баланс сил и обычно агрит игроков на себя. Тем более что этим ты больше руинишь другого игрока чем помогаешь себе.

У нас на практике было пара таких случаев но ничем хорошим (для тех кто это сделал) это не кончилось. Первый раз анигилировали Тирелла который и так не выигрывал - "потому что можем" просто...

Во второй раз Грейджои и Аррены прижали оборзевше разросшегося Старка - причем его продолжали давить даже после того как он потерял лидерство, до полного уничтожения! А зачем? Тем самым они пропустили воспользовавшегося этим Баратеона который и выиграл партию!

Ну как - зато получили ачивку "Аннигилировать игрока". Хотя для того чтобы фактически убрать игрока из игры не обязательно так делать - достаточно лишить его большей части войск и владений и максимум на что будет способен такой игрок это мелкие пакости - но никак не победу!

Galbatorix написал 2 года назад: # скрыть ответы

Вот кстати это проблема многих игр - когда игроки объединяются чтобы валить лидера - это нормально. Странно что кто-то так не делает.
Но на моей практике часто было когда лидер уже не лидер но его продолжают отчаянно щемить! Зачем... ведь побеждает как правило как раз тот кто тихо отсиделся в стороне...
Конечно такое происходит не всегда и тут больше претензия к игрокам нежели к игре. Но у меня такое происходило во многих играх в разных компаниях...

a7v написал 2 года назад: # скрыть ответы

Очень много инетересных наблюдений у вас, но ноль информации по собственно правилам;-)

Galbatorix написал 2 года назад: #

Ой прям так уж и ноль ;-)
Я сказал почти тоже что и вы но с иной терминологией :-)

Azrail написал 2 года назад: #

Да ничего сложного в принципе. И между делом вполне возможно. Проще всего данное деяние реализовать как не странно Ланнистерами из-за их тройки 3мя мечами. Если поймать соперника вначале то можно хорошенько поредить его войска и да, впоследствии добить. Бывает, что поделать.

А так обычно опытный грейджой если захочет выщемить новичка ланнистера, а остальные не захотят вмешаться в эту сечу, то игра для ланнистера может закончится за 3-4 хода в зависимости от карт вестероса.

a7v написал 2 года назад: #

Нельзя, все равно останется позиция на треке, кроме того даже если все замки захвачены, то всегда можно освободить престольную землю (теоретически). Если кто-то выгонит оттуда захватчика и не поставит туда свой жетон власти, то замок вернется к исходному владельцу.

Этот вопрос освещается в FAQ:

Прочее
В: что происходит, если у игрока не осталось ни замков, ни крепостей, ни отрядов? Игрок выбывает из партии?
О: нет, не выбывает. Он продолжает играть с теми ресурсами, которые у него остались.

Q: What occurs if a player has no castles or strongholds left and no units left to order? Are they eliminated from the game?
A: No, that player is not eliminated from the game and continues playing with what little resources they have left.

В дополнении появилась легальная возможность выходить из такой игры, заменяя свой дом на вассала, чтобы не мучаться. Но просто так, без замены на вассала, покинуть игру престолов нельзя, по правилам все сидят до конца)

akorolkov04 написал 2 года назад: # скрыть ответы

А таргариен при игре в 4 человека может управлять вассалом?

Wulkuw написал 2 года назад: #

Конечно же. Просто сам дом Таргариенов не может быть вассалом.

IGROKRATIYA написал 2 года назад: # скрыть ответы
Запасные жетоны

Если у вас как у меня была проблема с затертостью жетонов приказов то обращайтесь ко мне, есть жетоны 9 домов

IGROKRATIYA написал 2 года назад: # скрыть ответы

Есть у меня знакомые которые в любую точку мира отправят набор всех жетонов

MrBosx написал 2 года назад: #

А один жетон отправят? Если да, то давайте договоримся, спасибо.

Crazy_Murloc написал 3 года назад: # скрыть ответы
Впечатления

Игра оставила крайне положительные впечатления, однако есть особенности, которые нужно учитывать.
1) Игра отлично себя показывает именно полным составом в 6 человек. Фракции сделаны и расположены таким образом, что взаимосдерживают, контрят друг-друга. При выпадении одной - баланс сильно смещается. Играли и впятером: в таком режиме у Тиреллов и Баратеонов сильно развязаны руки из-за отсутствия угрозы в лице Мартелла и наличия большого количества нейтральных земель. Однако, конфликта все-равно не избежать из-за более тесного соседства в центре карты и необходимости добирать 6-й и 7-й замок, "отгрызая" войной их у соседей. Все ещё способна удивить и наградить хорошим геймплеем. А вот меньшим, чем 5 игроков, составом - я бы за нее не садился.
2)Высокая конфликтность и необходимость дипломатии. Игра подталкивает участников договариваться и предавать, ибо гениальный дизайн карты и фракций создает в этом острую необходимость. Чувствуется рука автора, создавшего мои любимые "Сумерки империи". Игра ощущается эпично, приносит много эмоций и отлично передает атмосферу фильма/книги. По духу очень напомнила "Спартак. Кровь и песок" с постоянным напряжением и ощущением напряженности, т.к. никогда нельзя расслабляться и чувствовать себя в безопасности. Слабонервным и желающим мирно развлечься - лучше не садиться.
3) Правила простые и базовые механики наделены понятной логикой, однако и тут чувствуется фирменный почерк автора: есть множество нюансов и спорных моментов, которые игра подкидывает или может создать в процессе партии. Новичкам разобраться будет сложно. Часто возникает необходимость пользоваться правилами или вообще лазить на форумах и искать FAQи...
Если вы готовы провести 2-3 часа жизни в компании друзей, готовых предать вас в любую секунду, погрязнуть в раздорах, спорах, войне, предавать в ответ, руководить полноценной стратегией по захвату власти, а после встать из-за стола с улыбкой, пожать друг-другу руки и сказать: "это было круто" - игра вам понравится. Если вы не готовы оставлять игровой опыт в пределах стола, ищите чего-то быстрого и динамичного- игра не зайдет.
Немного описания, кто думает о приобретении. Компоненты отличного качества, наполнение коробки - богатое. Пластиковые фишки отрядов выглядят просто, но помогают легко ориентироваться в обстановке на арте, Единственное, сто немного смущает - цветовое сходство золотистых желтых фишек Баратеона и карамельно-желтых фишек Мартелла. Вдвойне хуже, что они -соседи на карте.
Сама карта, хоть и без модульной схемы, позволяющей перестраивать её по потребностям игроков. Зато гейм-дизайнеру за её создание надо поставить памятник. То, как проработано расположение фракций, границы территорий и сами боевые колоды фракций - это невероятно. Оригинальная механика с местной валютой: коронами власти. Короны используются и для захвата земель, и в торгах по захвату лидерства, порядка хода, влияния, боевой мощи и прочего. Очень похоже на торги из "Спартака". 3 трека власти, в зависимости от вашего положения на нем, позволяющего пользоваться теми или иными бонусами своего высокого положения. Простая, но глубокая боевка: сила фишек на поле + сила карты подкрепления + особое свойство карты. Классический онтроль территории, способный дарить положительные эмоции и в 2021 году.

Crazy_Murloc написал 3 года назад: # скрыть ответы

Забыл упомянуть еще несколько нюансов.
Многие события в игре активируются специальными карти. Даже банальный найм войск идет строго по команде таких карт между раундами. Денег в игре нет. Отряды просто нанимаются в основных точках - городах и крепостях. Единственные ограничения накладывает лимит снабжения в виде количества и максимальных размеров армий.
Не смотря на жесткую конкуренцию и напряженную борьбу - поражение в бою чаще проходит безболезненно: проигравшие отряды просто отступают в доступные земли.
Угроза диких с севера в виде вскрытия карты добавляет кризисности, вносит очередное скрытое голосование.

Azrail написал 3 года назад: # скрыть ответы

Ничего так безболезненно. Мало того что могут мечами порезать армию, забирают ключевую точку/замок. Так ещё и войска отступают повёрнутые с 0 силой и могут вполне попасть под угрозу полного уничтожения (это при грамотном подходе соперника, как Суворов, затянуть армию соперника поглубже в свои земли и там их всех уничтожить). Так же может быть ситуация что тебя просто возьмут в кольцо перед боем (например несколько соперников) что бы уничтожить твою армию в ноль т.к. отступать будет некуда. :)

Kyukyu написал 3 года назад: #

Простите, не припомню за Суворовым такой хни

Crazy_Murloc написал 3 года назад: #

При сбалансированной игре и опытной компании - такое маловероятно. Во-первых: подобные погони за армиями растачительны в плане жетонов приказа. Концентрируя внимание на добивании можно самому нехило потерять позиции и уйти далеко, оголив тылы. Во-вторых: даже отступившие отряды оказывают сопротивление картами поддержки, что крутит колоду оппонента и это не всегда нужно, чтобы тот не получил сыгранных сильных карт. А можно даже нехило огрести от карты и жетона поддержки где-нибудь неподалеку...
В общем, возможно все, но ощущение от разгромленной армии в Сумерках империи из-за рака кубов - это поное фиаско. Ощущение от проигранного боя в Игре престолов - тактическое отступление с с целью выманить карту получше...
P.S.На каждый меч найдется своя башня. ;)

Kamalion написал 3 года назад: # скрыть ответы

В тему сражений без последствий, вы использовали карты перевеса, как по мне они отлично дополняют игровой процесс, и без них это просчитываемые шахматы.

blgzick написал 3 года назад: # скрыть ответы

Без них вообще смысла играть в ИП нет, потому что можно сесть, за 10 минут всё посчитать и по домам.
Но 90% тут с этим не согласятся)

Kyukyu написал 3 года назад: # скрыть ответы

Каким образом вы посчитаете действия других игроков? (не говоря уже о трёх колодах)
А для рандома, да, есть замечательные игры с катанием кубиков, тут вы правы.

Mae написал 3 года назад: #

Отталкиваясь от цели захватить 7 замков, уже сыгранных боевых карт и отправленных в сброс карт Вестероса можно очень хорошо просчитывать кто что будет делать. ИП была бы самой просчитываемой игрой, если бы не приказ поддержки, вокруг которого и строится вся игра с дипломатией.

Почему-то вспомнилось, как один игрок мне сказал, что шахматы - это рандом. На мой вопрос где там рандом он ответил: "Так откуда же мне знать какой ход сделает соперник".
Я до сих пор не знаю что на это нужно было ответить.

IGROKRATIYA написал 3 года назад: #

Согласен. Только думаем 3ки убрать

IGROKRATIYA написал 2 года назад: #

На счет карт перевеса полностью согласен. Без них не то

Dronowar написал 3 года назад: # скрыть ответы

Если вы не играли в Игру Престолов с дополнением Мать Драконов, то считайте что вы видели только демоверсию игры. Да и с этим допом ваш пункт 1) теряет смысл, там можно отлично играть и на 4 человек. В остальном отличный отзыв.

Azrail написал 3 года назад: # скрыть ответы

Не знаю, по мне так и база самодостаточна. На 5х есть отличный хоумрул ставить не нейтральных лордов с силой 2-3, а с бесконечной т.е. блокировать по сути данные земли.

На 4х имхо, но лучше всего работает пир воронов. Да игра будет ощущаться по другому т.к. цели смещены, но данная версия хорошо работает. А вот играть в 4м в мать драконов я бы не стал, 4ре вассала это жесть. :D

PS присоединяюсь, отзыв хорош :)

Dronowar написал 3 года назад: # скрыть ответы

4 вассала это не жесть, это как раз полноценное использование всех домов, как следствие всей карты и всех замков. Все остальные варианты это костыли, когда часть замков недоступна, это всегда дисбаланс для тех кто рядом с ними, или наоборот если они доступны их просто захватить. Карта идеально сбалансирована для игры за все дома и допускает компромиссов. Кроме того система вассалов это еще один слой стратегии в игре. Например, много раз вижу как новички хватают вассалов рядом со своими землями, боясь что кто-то другой этим вассалом нападет на них ). Но смысл в том что они лишают себя возможности заполучить замки этого вассала (на своих нельзя нападать) и только потом приходит понимание что нужно их отдать противнику и разбить, тем самым заполучив земли. Но это как один из вариантов.

Azrail написал 3 года назад: #

Ну не знаю - я люблю ценить время. Пир воронов играется часа два, мать драконов 4-5 часов.

По мне так мать драконов предпочтительна большой состав 7-8 человек.
На 6х я бы предпочёл базу и танец драконов;
на 5х опять же базу, ну и иногда мать драконов(чисто ради разнообразия и если остальным не лень тянуть ещё и вассалов);
на 4х пир воронов у меня однозначно топ :)

Dronowar написал 3 года назад: #

Ну а то что дает дом Таргариенов, это еще один слой стратегии. В игре где все друг друга пытаются уничтожить, появляется потребность объединится чтобы устранить общую угрозу. Это просто бомба )

Kamalion написал 3 года назад: # скрыть ответы

Полностью поддерживаю - это дополнение как балансирует асимметричные партии, так и придает значимости железному трону, особенно актуально для игроков не любящих активные диалоги и шантаж. Кроме того, немного разбивает привычный вопрос союзников, когда союзы по всему материку зависят от отношений между Бобровым утесом и Пайком, поскольку есть ВВС Таргариенов.

Azrail написал 3 года назад: #

Я обычно в такой ситуации за Ланнистеров предлагаю Грейджою тупо разделить сферы влияния. Мы может конечно тупо бодаться больше половины игры, и возможно даже Ланнистеры будут стёрты с карты, но раньше 8 хода это не произойдёт, а значит фиг Грей в такой ситуации добьётся окончательной победы.

Можно выбрать долгое и нудное бодание, а можно более динамично пойти по пути развития - и обычно Грейджой таки соглашается.

Тем более ситуация что из-за какой либо ошибки Грея высока вероятность падение Пайка, да ну нафиг входить в эту реку :)

fonfrost написал 3 года назад: # скрыть ответы

Кстати, если юзать дополнение Мать драконов, то игра великолепно идет на 4, более того, гемплейно она становиться богаче за счет доп механики управления временным союзником. Ну и только в таком составе автоматом разрешаются все проблемы с балансом ряда фракций и заскриптованным дебютом.

Dronowar написал 2 года назад: #

Я уже начал думать что только я один вижу эти плюсы в допе, пока тут все пытаются баланс найти в базе неполным составом.

IGROKRATIYA написал 2 года назад: # скрыть ответы
Альтернативные балансные поля на 4, 5, 7, 8, 9 игроков

Всем привет. Была раньше проблема балансной игры на разное количество игроков (не считая стандарта на 6). Бывало что кто то пришёл сверх 6, 7 игроков или кто то не смог прийти и приходилось Играть на 4 или 5 домов. Тогда то и нарисовалась проблема дисбаланса в стандартные правилах. Пришлось сидеть долго на форумах и Играть по переписке что бы разобраться какие поля с какими расположениями границ и бонусов идеальные на разное количество игроков. В итоге Нарисовал с другом в фотошопе все возможные варианты раскладок (на 8 и 9 пока ещё в процессе доработки). Теперь играется огонь! Баланс идеальный. Причём эти варианты создавались на основе мнения тысяч игровых партий фанатов игры по всему миру и мне нужно было пособирать все фото и Советы и вывести окончательный вариант. Распечатал на пвх банерном но сейчас ищу возможность сделать на неопрене.
Интересно кто то ещё так заморачивается? Или я один. Просто в клубе игроки поднимали вопрос баланса и мне пришлось улучшаться в этом вопросе что бы не потерять постоянных игроков в эту игру.

Dronowar написал 2 года назад: #

Просто купите доп Мать Драконов где эта проблема решена авторами игры с помощью вассалов и не тратьте время на изобретение велосипеда. Играется одинаково шикарно от 4 до 8 игроков.

Muller81 написал 2 года назад: # скрыть ответы
Поражение дома

Если дом потерял все замки, он выбывает? Или доигрывает с тем что осталось? Когда у тебя остались одни корабли, мотивация играть пропадает.

Azrail написал 2 года назад: #

Доигрывает с тем что осталось. В игре нет понятия выбывания игрока.

Если что игрок всё так же может влиять на поле своими войсками (что остались), на борьбу за влияние/отражение атаки одичалых своими жетонами. В конце концов если ваша престольная земля будет свободна от войск и без жетона влияния - она автоматически становится вашей.

PS В правилах последнего дополнения "мать драконов" ввели возможность замены игрока на вассала в ходе партии.

Wulkuw написал 2 года назад: #

FAQ-2.0, стр. 5, Прочее, Вопрос 1.
https://tesera.ru/images/items/1440980/AGOT2_FAQ-min.pdf

IGROKRATIYA написал 2 года назад: # скрыть ответы

На этой неделе была ситуация полного выбывания игрока без камбега.

Vitezslav написал 2 года назад: # скрыть ответы

Такого не бывает.
Всегда захватчик может оставить столицу и сбор подарит игроку там войска.

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад: #

Либо кто-то из игроков может выбить захватчика с этих земель. А после вывести войска. Или, с картами перевеса, защитник и атакующий на этой земле могут оба самоубиться.

IGROKRATIYA написал 2 года назад: # скрыть ответы
Карта на 5 игроков

Сегодня распечатал на пвх карту для 5ти домов что бы был идеальный баланс в игре когда полный состав не собираешься) фото в альбоме

Azrail написал 2 года назад: # скрыть ответы

Где тут можно страйк повесить за рекламу? -_-

IGROKRATIYA написал 2 года назад: # скрыть ответы

Рекламу своего труда для этой игры? За это страйк? Что много кто позаботился что бы была возможность играть разным составом в баланс? Я сам искал такие варианты но ни кто не бесплатно не за деньги не мог помочь. Я занялся этим вопросом сам. И что теперь? Кипишь поднимать?

Azrail написал 2 года назад: # скрыть ответы

Да. Вы это делаете не бесплатно. Просите денег за авторский труд оригинальной игры. Может вы платите авторам роялити, тогда сорри - был не прав. Если нет - не вижу в этом ничего хорошего. Вы заслуживаете прямого порицания т.к. хотите нажиться на том что вам не принадлежит.

Бесплатный совет. Для 5х, можно тупо заблочить юг нейтральными лордами с силой бесконечности. Вариант рабочий и прокатывался с десяток партий. Для разнообразия можно убрать грейджоев и играть мартелами как 5м домом. Вот - бесплатно, работает, проверено, даже печатать ничего не надо :P

А если хотите увидеть много труда за бесплатно, то так тоже бывает. Зайдите на bgg, поищите группы в вк - там лежат разные модификации данной игры. Не сказать что это прям сбалансированно, но фаново и труда там убита не мало. И внезапно всё это бесплатно.

IGROKRATIYA написал 2 года назад: #

Так если много чего есть почему у народа нет доступа к этому. Мало кто рыщет на форумах и особенно на анг. Я много лет искал и ни чего талового не находил. Печать полей на неопрене стоит не дёшево. А если вы папа Тереза то поработайте в фотошопе и выложите для всех уже поля на все возможные составы игроков. Вы сами ни чего не создаёте а только критикуете и завидуете что кто то может распечатать такой труд и продать. Квиберн в ВКонтакте огромные цены выставляет за свои поля и при том на кротоне напечатанные и что же вас там не слышно что он чужой труд Продает! Тебя вообще кто трогал? Кто из твоего Кормана хоть копейку вытащил? Ты что теперь везде будешь лить своё недовольство на тех кто Продает игронайзеры, оргонайзеры, поля, приказы за деньги?!!! У тебя что критические дни?

a7v написал 2 года назад: # скрыть ответы

На BGG полно таких проектов, самый интересный наверное этот https://boardgamegeek.com/thread/1316117/schminkys-total-overhaul-five-kings-and-prince
карта https://schminky.github.io/Five-Kings-and-a-Prince-Crowned/

IGROKRATIYA написал 2 года назад: # скрыть ответы

А что это за карта)? Все игрушечное нарисовано. Обычная карта и все только в векторе и на столько пестрая что я уверен ни кто там не будет играть. Нужно модифицировать оригинальный дизайн. Получаеться красиво и играбельно.

a7v написал 2 года назад: #

Смысл там не в арте, а в том, что продумано само расположение областей

Digo94 написал 3 года назад: # скрыть ответы
Правила

В каждой из трёх колод Вестероса есть по одной карте, предписывающей перемешать колоду. Вопрос - при этом перемешиваются вообще все карты включая сброс или только те, что остались в колоде?

a7v написал 3 года назад: #

Все, об этом в FAQ сказано

IGROKRATIYA написал 3 года назад: #

Только ту колоду где выпала эта карта

IGROKRATIYA написал 3 года назад: #
Карта на 4 дома (игрока).

Сегодня распечатал на пвх ламинированом поле на 4 дома в хорошем качестве. Карта была сначала протестирована с помощью распечатанных накладок с англоязычных форумов и одобренна игровым сообществом как сбалансированная на четыре дома (без Мартела и Грея). Хороший вариант для тех кто не может собрать полный состав игроков. Есть карта и на 5 домов. Протестированная по той же схеме.
Сейчас идёт работа над 7, 8, 9 домов. Вариантов баланса земель масса и из-за этого не спишу с конечным продуктом.
Если кто играет на альтернативных карта 7 + игроков поделитесь опытом

IGROKRATIYA написал 3 года назад: #

Кому нужны балансные поля на 5 и 4 и 7 игроков пишите в личку.

Wolverine777 написал 3 года назад: # скрыть ответы
Как быть если закончились жетоны власти?

Привет! Отыграли первую партию - понравилось! Только вот опять столкнулись со странной ситуацией - наш Баратеон весьма удачно назавоевал территорий с коронами, а потом по странному стечению обстоятельств - в фазе Вестероса как-то одна за другой выпадали несколько раз опции сбора жетонов власти. А никакого голосования ни атак одичалых не было. Таким образом Баратеон набрал очень много жетонов и в последнем раунде настало время оппять собирать жетоны и .. ему не хватило ) Нужно было 6 а в стоке оставалось только 4. В правилах что-то так и не нашли что делать. Наверное надо поступать как и в случае с фигурками юнитов? Если не хватает - значит бери что осталось и жди пока не появятся новые. Верно? Спасибо.

Wulkuw написал 3 года назад: # скрыть ответы

Да, все верно. Ответ такой же и там же :) , как про закончившихся рыцарей: правила, стр. 4, «Нехватка компонентов».

Wolverine777 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Вах!!! Глаза разбегаются. А мы какие только главы не просматривали. Большое вам спасибо за терпение )

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад: #

Wolverine777, в таких случаях очень помогает поиск по ключевым словам в ПДФ документе с правилами, команда CTRL+F.

Wulkuw написал 3 года назад: #

Да не за что, мне не в тягость :) Хотя правила и объемны, мне нравится их структура и логика. Так легли на душу – будто сам их написал.
Присоединяюсь к совету выше. И еще хорошее подспорье – алфавитный указатель на предпоследней странице.

Wolverine777 написал 3 года назад: # скрыть ответы
Одичалые в фазу Вестероса и отступление "по Робу Старку" )

Привет, у нас сегодня странная ситуация возникла. На первой карте был подсчет бочек без силы одичалых. На второй - одичалые провинулись до 12ти - стало быть надо начинать бой. СРАЗУ? Или подождать следующей карты? Потому как на следующей карте (3ей) - выпала атака одичалых!

Вопрос - надо сначала все три карты открыть и потом уже один раз сражаться с одичалыми или каждую карту выполнять по отдельности? Сначала один раз сразиться а потом и еще раз.

Второй вопрос. У Старков есть Роб Старк который говорит куда надо отступить. Может ли он через СВОИ корабли перебросить поверженного врага через море например?

Спасибо!

Tormental написал 3 года назад: # скрыть ответы

1. Одичалые проходят в Вестерос в порядке живой очереди.) Сначала вы сразу отражаете их атаку с силой 12, разыгрываете эффекты победы или поражения. Только затем вы открываете третью карту Вестероса - и если там "Нашествие Одичалых", снова сражаетесь. В случае, если вы победили в предыдущем столкновении, сила у Одичалых будет 0, так что вы победите, даже если поставите всего один жетон на всех.

2. Нет, не может. Свои корабли - только для своих отрядов.

Wolverine777 написал 3 года назад: #

Большое спасибо!

Wulkuw написал 3 года назад: #

1. На всякий случай добавлю про порядок. Нужно открыть все три карты, подсчитать все знаки, передвинуть маркер (все, что больше 12 игнорируется), затем – поскольку уже 12 – один раз сразиться с одичалыми. Потом разыграть все карты Вестероса по порядку. В Вашем примере третья карта приведет ко второй атаке одичалых.

Wolverine777 написал 3 года назад: # скрыть ответы
Вопрос про корабли

Привет, подскажите пожалуйста как быть если: 1. Кораблям некуда отступать после поражения? Например Старки проиграли сражение против кораблей Баратеона в THE SHIVERING SEA, а в смежном УЗКОМ МОРЕ тоже стоят корабли Баратеона. Допустим Баратеон выложил карту без мечей - надо отступать. Но куда?!

2. Могут ли корабли плавать по рекам? (Например чтобы поддержать сражения в центре материка). В кино и в книге кажется по рекам очень даже плавали ))

Спасибо!

Wulkuw написал 3 года назад: # скрыть ответы

1. Из Дрожащего моря никуда (в базе) нельзя отступить. Поэтому Старк уничтожает там свои корабли. Есть или нет корабли Баратеона в Узком море – не важно. Ведь нельзя отступать даже в пустую область, если откуда пришла атака.
2. Нет, корабли входят только в моря и свои порты. Реки – это просто преграды для сухопутных отрядов.

Wulkuw написал 3 года назад: #

* - оттуда, а не откуда.

Wolverine777 написал 3 года назад: #

Большое спасибо!

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад: # скрыть ответы

1. Корабли идут ко дну/"...Если области для отступления по правилам нет вообще, Дом уничтожает все отступающие отряды..."
Прочитайте внимательнее стр. 21 правил, раздел ОТСТУПЛЕНИЕ.

2. Поддержка войск и переброска войск кораблями только вдоль побережья/по морям.
Плывёт кораблик битком набитый войсками по реке, а тут с берега реки залп-другой огненными стрелами. И кораблик больше не плывёт... :D

Wolverine777 написал 3 года назад: #

Большое спасибо!

bogdan123 написал 3 года назад: # скрыть ответы
игра вчетвером

Ребят, новичок в игре, прошу подсказать. Какой вариант игры для 4ых самый оптимальный? Если без допов? Что-то в коментах читал про Южную четверку, но так и не догнал что это))). То есть северные земли надо просто блокировать и делать недоступными? Заранее спасибо!

a7v написал 3 года назад: # скрыть ответы

https://tesera.ru/article/1697286/

bogdan123 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Спасибо огроменное!

BleizRUz написал 3 года назад: #

С накладками пробовал, играть можно на 4-5, но морё всёравно криво работает. По сравнению с оригинальным решением конечно существенный плюс. Вассалы мне тоже не понравились. В целом это единственное рабочее решение, но игра полноценной всёравно не ощущается.

IGROKRATIYA написал 3 года назад: #

Накладки на поле распечатать. Например я себе в фотошопе полностью карту по этим накладкам перерисовываю на 5 и 4 игрока. Играл много партий на четверых с этими накладками и могу сказать огонь нравиться больше чем на шесть человек

IGROKRATIYA написал 3 года назад: #

Альтернативные сценарии это норм выход но карта с накладками это мастхев.

IGROKRATIYA написал 3 года назад: #

У меня есть карта отрисованная специально на четырёх человек.

Kamalion написал 3 года назад: #

Пир для ворон или Мать драконов

Wolverine777 написал 3 года назад: # скрыть ответы
Как разобраться когда не осталось жетонов власти?

Привет, помогите пожалуйста - только начали играть-разбираться и, разумеется, сразу же вопросы. Играем пока что втроем - не можем найти больше игроков, но ничего - для начала и так сойдёт.

Во-первых, самый наивный вопрос - при раскладке поля "на троих" во многих землях, в том числе и на которых замки (как например The Reach (Простор) или Crackclaw Point (Расколотая клешня) - нет жетонов нейтральных лордов. Нормально ли это? И если да - то занимать их нужно попросту "наступив" на них?

Далее - так вышло что мы растратили все жетоны власти (ни у кого нет ничего) и на нас напали одичалые. Выпал KING BEYOND THE WALL ("Король за стеной" наверное). Разумеется одичалые выиграли и нам в проигрыш написано что тот кто поставил меньше - двигает свой жетон на самый нижнюю позицию на всех трех трэках. А все остальные в свой ход выбирают низшую позицию на "мече" или "вороне". Ну вот непонятно теперь кто и что должен выбрать. Получается как бы у того кто на троне - он как-то обязан определить кто и куда, но не совсем понятно как.

Буду рад если проясните такую вот немного дурацкую ситуацию )

Ну и наконец у нас старк всех побеждает и два раза подряд выпал призыв (MUSTERING) и он себе настроил\наапгрейдил рыцарей ... да так что фишки закончились! Что делать в этом случае? Найти какую-то замену или это просто означает что рыцарей больше нельзя строить пока они снова не появятся (например если кто-то их уберет с поля).

СПАСИБО!

Tormental написал 3 года назад: # скрыть ответы

1. Да, это нормально. Многие земли можно занять без боя на первом ходу, просто переместив туда отряд.
2. В этом случае игрок, у которого на данный момент жетон Железного трона, определяет "самого проигравшего". Сначала он говорит, кто из игроков упадёт на самую нижнюю позицию, затем остальные действуют в порядке хода. Допустим, у вас король сейчас Ланнистер: он "кидает" Старка на последние деления всех треков, потом перемещает свой жетон на последний трек Вотчин, потом Баратеон перемещает свой жетон на последний трек Двора.
3. Если фигурки рыцарей или любых других отрядов закончились, этот вид отрядов больше нельзя нанимать, пока фигурки не появятся в запасе.

Wolverine777 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Спасибо! Но тогда получается под конец "разборки" кто же будет последним - Старк будет не последним ни в случае Вотчин ни в случае двора - он будет вторым... получается. Так как он самый первый отходит на последнее место а потом его последнее место вытесняют другие (как с Вотчин так и со двора). Верно? Получается быть быть "самым-самым проигравшим" невыгодно в этом случае.

Wulkuw написал 3 года назад: # скрыть ответы

Да. Только заметьте, что Л. и Б. могли бы выбрать - ну мало ли! - один и тот же трек. Тогда Старк оказался бы последним на сразу двух треках, а на одном даже первым :).

Wolverine777 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Спасибо!!! А вот кстати, пока вы тут - если я не оставляю жетон власти на занятой территории - и на ней замок - он мне засчитывается как замок или нет? Та же история со значком короны. Но с короной вроде бы ясно - если на земле с короной нет жетона - при, например, сборе корон в фазу Вестероса - эта территория не засчитывается как "моя", хоть бы я ее и освободил. Верно?

Wulkuw написал 3 года назад: #

Есть ваш отряд – земля ваша. Есть ваш жетон власти – земля ваша. Есть и то и другое – земля ваша.
Немного подробностей. Земля ваша, если в ней есть хотя бы 1 ваш отряд. Но когда все отряды уходят из нее по приказу похода, то можно оставить на ней жетон власти. И тогда она остается вашей, иначе – ничьей. На престольной (начальной) земле последнее делать не нужно: жетон изображен сразу. См. стр. 24, «Власть над землями» – там хватает тонкостей.

Nelud написал 3 года назад: # скрыть ответы

Он становится гарантированно последним на шкале Трона и в среднем посередине на остальных шкалах. Остальные перемещаются вниз только лишь по одной шкале, и то - могут быть вытеснены вверх следующими по порядку игроками.

Wolverine777 написал 3 года назад: #

Да, отлично. Теперь все ясно. Спасибо!

Wulkuw написал 3 года назад: #

1. Да, просто войти.
2. Проигравшего выбирает владелец трона (стр. 13 правил). Тот занимает третьи места на всех трех треках. Затем владелец трона (как 1-ый по порядку хода) выбирает для себя, на каком треке он будет третьим – на вороне или мече. Наконец оставшийся игрок сам выбирает для себя, на каком треке он будет третьим – на вороне или мече.
3. Рыцарей больше нельзя вводить в игру, пока они не вернутся к игроку в запас (стр. 4, «Нехватка компонентов»).

IGROKRATIYA написал 3 года назад: # скрыть ответы

Подскажите где можно скачать базовую карту Вестероса в хорошем разрешении?

Proti написал 3 года назад: # скрыть ответы

https://i.pinimg.com/originals/65/44/e9/6544e9a8dccb36e619bf7fdf8bf49bfc.jpg

IGROKRATIYA написал 3 года назад: #

Вроде разрешение слабенькое

jimdeegris написал 3 года назад: # скрыть ответы

Знаю ,что играть лучше полным составом. Но всё таки, на троих совсем плохо?

hakuna_matata написал 3 года назад: #

С механикой вассалов оч весело на троих играется) но нужен доп мать драконов

Dronowar написал 3 года назад: # скрыть ответы

С допом на четверых будет идеально. Без допа на троих смысла вообще нет.

Im_Spy написал 3 года назад: # скрыть ответы

Выходит дело на троих вообще смысла нет?

BleizRUz написал 3 года назад: #

На троих вообще смысла нету, кроме как для полки. На 4 спорно. На 5 можно, но там стоит всё же ещё одного найти.

Tormental написал 3 года назад: #

На троих - либо с вассалами (нужен доп), либо по два дома каждому (нужно много времени). Если интересно, в "Статьях и списках" выше на странице есть моя незатейливая заметка о том, как можно разнообразить партии альтернативными стартовыми расстановками без применения допов.

Dronowar написал 3 года назад: #

Доп Мать Драконов обязательный. Купите попробуйте на троих и поделитесь впечатлением. Без него на троих даже пробовать нет смысла

hakuna_matata написал 3 года назад: #

Попробовать и повеселиться можно. Но постоянно играть втроем в ИП не надо

blgzick написал 3 года назад: # скрыть ответы

да нормально она играется на троих.
дипломатии конечно как таковой не будет (типа во всех этих катках без перевесов, с вечными союзами и "давай стукнемся чтобы руку обновить" она есть, лол), но аукционы работают, баланс есть, даже без матери драконов.

jimdeegris написал 3 года назад: #

Всем спасибо за ответы. Сразу с допом покупать по-любому не буду. Сначала базу попробую, есть возможность купить на Авито.

Nelud написал 3 года назад: #

Нет, на троих играется отвратительно. Слишком большая карта, ощущается нехватка жетонов приказов.

BleizRUz написал 3 года назад: #

На троих ужасно, на коробке так написали т.к. вложили жетоны блокирующие половину карты, но они не работают. Васальная система мне тоже не понравилась т.к. сильно увеличивает время хода на человека. Единственное что мне показалось рабочим это самодельные накладки на поле на 4-5. В этом случае игра становится лучше, но чувствуется что море всёравно работает не полностью, а это важная часть игры.

IGROKRATIYA написал 3 года назад: #

Можно играть но с вассалами из дополнения. Или пнп вариант компонентов вассалов надо сделать. Все зависит от того как сильно заинтересованны игроки в хорошей игре. Если кто то начнёт ныть что вассалы это не интересно или приделаться к другим механикам то и в четвёртом не огонь будет.

destivan написал 3 года назад: #

Плохо на любое количество игроков, кроме 6. Это самое простое и самое главное правило этой игры

IGROKRATIYA написал 3 года назад: #

Вдвоём хорошо играется по специальным правилам

IGROKRATIYA написал 3 года назад: #
ИП на iPad

Кто в курсе? Будет ли ИП реализована для iPad?

Walenok написал 3 года назад: # скрыть ответы
Персонажи из колоды "б".

В битве сторонами играются Манс-налётчик, делающий итоговую силу равной уровню угрозы от одичалых и Маргери Тирелл, делающая итоговую силу атакующих равной двум. Какова будет сила атакующего? Влияет ли на неё переворот меча, если она у атакующего (ведь сила от валерийского меча согласно правилам должна входить в итоговую силу). В игре используются карты перевеса.

Hasek31 написал 3 года назад: # скрыть ответы

По идеи преимущестао получает атакующий, вроде и в других играх так

Wulkuw написал 3 года назад: #

В этой игре не так :)
https://tesera.ru/game/AGoTSE-ADwDE/comments/all/#post1764779

figura8 написал 3 года назад: # скрыть ответы
Отличия правил 2012 и 2019 года

Подскажите пожалуйста:
У меня игра из первого тиража , правила 2012 года.
На сайте хоббиков вижу что выложены правила 2019 года версии 2.0
Какие отличия между этими версиями правил? Есть ли что то критичное?

alexan написал 3 года назад: #

Ланистерам добавили кораблик в начальной расстоновке. Из победных условий убрали разницу между замками и кропестоями.

Guns87 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Подскажите стоит ли приобретать эту игру сейчас, или есть другие аналоги. Битву за Рокуган вообще не тянет покупать. Может есть слухи о переиздании этой версии. Поскольку дизайн немного подустарел

Wulkuw написал 3 года назад: # скрыть ответы

Я не отговариваю от покупки, но, если смотрите в другую сторону, есть «Киклады», например.

IGROKRATIYA написал 3 года назад: #

Киклады супер вариант если сетинг по душе

IGROKRATIYA написал 3 года назад: # скрыть ответы

Root хороша и особенно с дополнениями и Маленький мир Подземелье, Nexus Ops

Im_Spy написал 3 года назад: #

Nexus Ops давно уже в красную книгу занесен. И вообще не известно, будет ли когда то новый тираж.

Tormental написал 3 года назад: # скрыть ответы

Считаю, что стоит. Как по мне, так ничего там не устарело, а любители всяких дополнительных свистелок могут потом просто прикупить доп "Мать драконов". Поэтому я бы советовал приобрести - даже несмотря на то, что в новом тираже качество компонентов хуже, чем в предыдущем (это я про негнущиеся глянцевые ширмы, прежде всего).

В "Битву за Рокуган" не играл, но много раз встречал мнение, что это "ИП для бедных". Если интересуют другие ареаконтроли, присмотритесь к "Кикладам" (тоже с аукционом, но больше про планирование и развитие, а не про войну) или "Кемету". Это первое, что приходит на ум, если не учитывать всё то, что труднодоступно, не локализовано, больше не издаётся или стоит совсем уж бешеных денег.

Guns87 написал 3 года назад: # скрыть ответы

из ареаконтрола есть Иниш. Киклады по механикам не очень заинтересовали.

Tormental написал 3 года назад: # скрыть ответы

Мне очень трудно сравнивать ИП и Иниш, потому что они ну вот совсем разные. Но если предельно субъективно, то:
+ В ИП гораздо более прямое и агрессивное взаимодействие - тут не предусмотрено мирное сосуществование на одной территории.
+ Не нужно следить за многочисленными условиями победы, что напрягает в Инише (лично меня, по крайней мере).
+ Проще строить стратегию на пару ходов вперёд. Никакого драфта - всегда известно, какие боевые карты остались у оппонентов на руках.
+ Возможностей для переговоров в разы больше, чем в Инише.
- Игроков должно быть минимум четыре (крайний вариант - трое, но только если каждый берёт по два дома).
- Практически нет шанса отыграться, если запорол пару ходов подряд (Иниш в этом плане более гибок).
- Стартовая расстановка всегда одинакова, и за некоторые дома играть значительно проще, чем за другие.

Как-то так. Решение за вами.)

Guns87 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Иниш вообще не впечатлил. Очень абстрактная игра. Потому решил что area control это не мое. Но очень хотелось игру по Престолам, все ждал когда ХВ локализуют ККИ по Престолам. Самое обидное будет купить игру не не найти с кем играть. Поскольку порог вхождения крайне высокий.

polniy_lamer написал 3 года назад: # скрыть ответы

если хотелось именно по ИП, но ареа-контроль - не ваше, можете посмотреть на кколонизаторов. есть как раз специальная версия по игре престолов

Guns87 написал 3 года назад: # скрыть ответы

нет колонизаторы не мое. Рассматриваю к покупке именно Игру Престолов. Пока что изучаю стоит ли "игра свеч".

polniy_lamer написал 3 года назад: # скрыть ответы

если контроль территорий не ваше - то зачем себя насиловать?

Guns87 написал 3 года назад: # скрыть ответы

та нет просто мне Иниш незашел своей хаотичностью из-за драфта и абстрактностью происходящего.

polniy_lamer написал 3 года назад: #

ну контроль территорий - это не только иниш и игра престолов )))

Slider написал 3 года назад: #

Если есть 6 человек компания, которая готова 5 и более часов тратить на партию в эту игру - более чем стоит свеч.
Если нет - не рекомендую.
Все просто.

fonfrost написал 3 года назад: #

Ну тогда забудьте о ИП, она такая же абстрактная, как Иниш к сожалению.
Советую взять Фиев Франция, она конечно чуть посложнее ИП и не еврообразная, но там действительно в игре отображена дипломатия, политика и "скандалы, интриги, расследования".

Dronowar написал 3 года назад: # скрыть ответы

Хм, Иниш абстрактная? Возможно, вы так настроились на игру, там очень много механик завязаны на тему, а уж по уровню мозголомности она на порядок выше ИП.
Но эти игры вообще нет смысла сравнивать, они обе прекрасны. Разные эмоции, разные механики и все разное.
Странно, что в раздумьях о покупке смущает год выпуска игры, по дизайну ИП не устареет никогда - старинная карта Вестероса и арт персонажей на картах. По механикам тоже, кто бы не говорил, что очень затянуто и так далее, но если погрузится в игру, и все игроки будут настроены на победу - эмоции подарит просто бесподобные.
Брать однозначно и только с допом Мать Драконов - полноценно можно играть от 4 игроков. И самое главное добавит в вам в максимально конфликтную по механикам игру, такую штуку, когда вы постоянно будете метаться между желанием всех убить, чтобы победить, и тем как со всеми объединиться ради одной цели - не проиграть (дому Таргариенов!)

Guns87 написал 3 года назад: #

я имел ввиду что возможно будет переиздание ИП ведь это вторая редакция, или переосмысление как было с Ужасом Архэма

IGROKRATIYA написал 3 года назад: #

С Игрой Престолов можно сравнить Корни (Root). Хотя в Root разные механики игровые у каждой фракции но ощущения после игры как после ИП (жестко, дипломатия, конфликтность, гонка за целями и вырывающийся неожиданно под конец партии частенько лидер против которого объединяются). А по механикам похожа на ИП, Битва за Рокуган.

ForniFaun написал 3 года назад: #

Иниш же ареамажорити

a7v написал 3 года назад: # скрыть ответы

В чистом виде (на 6 человек) аналогов, думаю, нет.

polniy_lamer написал 3 года назад: # скрыть ответы

а как же генералы?

a7v написал 3 года назад: #

Там же жёсткое деление на 2 стороны, на два союза, в Игре Престолов больше неожиданностей и хрупких союзов и гадания, что кому выгодней

fonfrost написал 3 года назад: # скрыть ответы

В смысле нет? Есть такие же или более продвинутые варианты - Фиев Франция, Воин-Рыцарь, Дюна/Рекс, Королева Девственница, Колониал, На том стою и т.д.

a7v написал 3 года назад: #

За что вы так fief жёстко русифицируете?)
Если по-французски то это слово фьеф, если по-английски то скорее фиф

Tolik_with_instrument написал 3 года назад: # скрыть ответы

Поддерживаю, после Фьефа желания садиться за эту фентезийную шляпу нет никакого. К слову о дипломатии, даже в Восходящем солнце от дипломатии больше толку чем в ИП, имхо.

Guns87 написал 3 года назад: # скрыть ответы

мне кажется FieF еще более хардкорная. Сложно будет в нее компанию найти поиграть.

Tormental написал 3 года назад: # скрыть ответы

Есть фанатский мод для Fief 1429, который переносит действие в Вестерос и несколько облегчает ванильные правила. Правда, существует он только в PNP. Лежит тут: https://bit.ly/2WHXYrP (правила к нему отдельно вот тут: https://bit.ly/2yKwgCJ).

Мопед не мой, ни за что не ручаюсь, во Фьеф не играл, но если кому-то хочется опробовать - то пуркуа бы и не па.

P.S. Порадовало сравнение "фэнтезийной шляпы" с игрой, где в 1429 году орден тамплиеров ещё живее всех живых. Фьеф, очевидно, историчен донельзя, ага-ага.

Tolik_with_instrument написал 3 года назад: #

Не хотел я офф-топ делать, но боюсь, что придётся. Тамплиеры там также историчны, как и корованы из допа про крестоносцев. А если серьезно - единственное, что привязывает игру к 1429 это дева из домреми. Уберите ее и вот Вам корованы с тамплиерами и все логично.
Не там истричность искать нужно.

Guns87 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Fief интересная игра, давно к ней приглядываюсь, но во время освоения правил пришло осознание того, что никто из тех кого я знаю в это играть не будет. Не говоря о том, что нужно еще заморочиться с русификацией.

Tolik_with_instrument написал 3 года назад: #

Все верно отчасти. Игра изобилует нюансами, которые минимум один игрок должен знать очень хорошо. Для всего остального есть памятка, причем русифицированная. Карты фортуны текста не содержат. Текст присутствует на картах политиков (дополнение). Но главное это то, что дипломатия в этой игре является ключевым элементом, в отличии от ИП, более глубоким. Отсюда большая длительность партии, хотя при этом меньшее чем в ИП количество раундов. Все остальное можно регулировать (имею ввиду рандом).

Tormental написал 3 года назад: #

Вам человек говорит, что опасается не найти игроков даже на ИП, которая локализована и относительно популярна, а вы ему советуете Here I Stand, в который некоторые по три дня одну партию играют.

С тем же успехом можно вспомнить про какую-нибудь "Сенджи", которую и на английском-то днём с огнём не сыскать.

Mae написал 3 года назад: # скрыть ответы

Дизайн ИП не устарел. Визуально игра даст фору многим свеженьким. А механически игра НЕ устарела настолько, что даже Анкх, который выйдет только в конце года, скопипастил боевку из ИП.

Еще и пк-версия игры делается.

Назвать Рокуган "ИП для бедных" - это значит отозваться о нем очень лестно. Кроме похожих внешне жетонов больше нет ничего общего. Но, вообще, определение мне понравилось )

ИП - очень своеобразный ареалконтроль. Очень требователен к игрокам. Не всем заходит. Но если зайдет, то вылечиться будет очень сложно. Лучше всего играется фулл составом вшестером.

И надо понимать, что ИП - это игра про дипломатию. Именно договоренности игроков и нарушения этих договоренностей делают эту игру. Умение втирать и втираться в доверие к другим игрокам решает.

С Инишем смело можно не сравнивать вообще. Игры совсем про разное.

Из более-менее той же категории, что ИП, на мой взгляд, есть такие игры:

- Наше Море
Практически гейтвей среди ареалконтролей. Есть все, что нужно ( в том числе и дипломатия), но при этом играется лайтово. Очень универсальная игра, заходит многим. Не всем фанатам ИП заходит из-за лайтовости и меньшей атмосферности. Но эта игра более конфликтная-контактная. И менее требовательна к игрокам. У нас многие после Нашего Моря пересаживатся на ИП.

- Дюна
Классный ареалконтроль про дипломатию. Но очень требователен к игрокам и их количеству.

- Сумерки Империи
Масштабное стратежище про бои и дипломатию. Скорее наоборот: про дипломатию и бои. Играется очень долго. Осмелюсь ее обозвать ее Игрой Престолов на стероидах.

blgzick написал 3 года назад: # скрыть ответы

ПК версия это которая типа браузерки?

Mae написал 3 года назад: # скрыть ответы

Типа браузерки есть, в нее можно сейчас сыграть.

Где-то на Тесере была новость, что планируют делать "экранизацию" настольной ИП то ли для Стима, то ли для мобильников.

blgzick написал 3 года назад: # скрыть ответы

о, круто.
а то та, в которую можно сейчас сыграть, помойка та ещё.

a7v написал 3 года назад: #

https://swordsandravens.net/

По-моему прекрасная версия

Vitezslav написал 3 года назад: # скрыть ответы

На секунду показалось, что Вы назвали "Сумерки Империи" гейтвеем среди ареалконтролей. :)

Mae написал 3 года назад: #

Это был бы знатный вброс с холиваром на неделю )
Пожалуй, надо будет такое написать, когда станет скучно. Спасибо за идею )

ForniFaun написал 3 года назад: # скрыть ответы

А разве нет?) у меня парень ненастольщик после первой партии назвал её "простой игрой". немного опешил от такого заявления

zlobno написал 3 года назад: #

если разобраться, то да в общем ничего сложного. ресурсный движок примитивный - один ресурс на кораблики/войска и одновременно науку, второй на жетоны, третий универсальный. Никакого сложного менеджмента построек или каких то расчетов в эксель таблицах.
боевка опять же крайне простая - метаем кубы иногда карточки, каких то сложных маневров или решений в бою нет. есть куда более сложные боевки в играх.
В остальном ареаконтроль с выполнением целей.
почему то считается мега хардкорной, потому что партия 8 часов (как это связано хз. как будто 8 часов сидят считают варианты) но это время тратится на переговоры и голосования по политикам.

да тот же рунварс с квестами/героями/генералами/титулами/шкалами ресурсов/временами года "по механикам" куда мудренее.

Dronowar написал 3 года назад: #

Доп с драконами позволит полноценно сыграть вчетвером партию за все дома, что равноценно по эмоциям только игре без допа максимальным составом в 8 человек, не говоря уже о том что дает наличие Таргариена в игре. Я не знаю ни одного допа к другим играм, который так улучшает и без того отличную игру.

polniy_lamer написал 3 года назад: # скрыть ответы

ну если считаете, что дизайн устарел (хотя лично мне кажется, что вовсе нет), то на просторах инета можно поискать фанатскую третью редакцию. битва за рокуган, как по мне, по механикам довольно приближена к ИП - точно также необходимо раздавать приказы выкладывая жетоны на поле, тот же блеф и та же игра над столом - союзы, договоры и прочее.

Guns87 написал 3 года назад: # скрыть ответы

я имел ввиду что по ней видно что это довольно старый продукт. Лично мне дизайн нравится. Он такой книжный. Игра Престолов хороша тем, что у нее большой бэкграунд и фанатская база франшизы по всему миру. А Ракуган этим похвастаться не может.

Mae написал 3 года назад: #

На самом деле у Рокугана тоже большой бэк. У этого сеттинга есть классная красивая карточная игра "Легенда 5и колец" и не менее классная (если верить игравшим) ролевка.

Другое дело, что Рокуган - это гейтвей (уровня Колонизаторов) и калибр его никак не уровня ИП. Но как гейтвей - очень и очень неплох. У нас многим нравится (как раз после него многие и хотят на ИП пересесть). Но, как по мне, многовато в нем рандома.

IGROKRATIYA написал 3 года назад: # скрыть ответы

Точно брать! Мировая классика! Со временем войдёт в статус таких неизменных и играемых игр как шахматы, нарды и т д. Огромное Сообщество по этой игре! Качественные компоненты и идеальная механика на дипломатию и контроль территории.

Mae написал 3 года назад: #

Не знаю как с "точно брать", но со всем остальным полностью согласен. Данная версия игры за все время существования успешно продается без всяких новый редакций и прочих изменений. В этом сеттинге есть немало игр, но у многих из них не очень хорошо дела идут. В отличие от этой.
ИП можно смело рекомендовать как качественный инструмент для улучшения и оттачивания дипломатических навыков.

legend написал 3 года назад: #

Однозначно стоит. Одна из лучших стратегий, с которыми сталкивался. Игра на столько нравится, что мы в её фанатскую версию играем через контакт уже несколько лет. Если захотите присоединиться и попробовать игру во всей красе, то можете связаться со мной через ВКонтакте по id storen. В среднем игра через контакт занимает у нас месяца 3-4. Основное преимущество игры через сеть перед игрой за столом - это возможность интриговать, договориться со всеми игроками о разном и сделать по своему. За столом сделать это втайне невозможно. В остальном очень сбалансированная стратегия именно про войну. Без возможности выиграть альтернативными способами, что лично мне очень нравится. В тех же Кикладах, например, как бы я эту игру не любил, можно вообще не воюя выиграть, что в игре с солдатиками не самый лучший вариант.

IGROKRATIYA написал 3 года назад: #

Аналогов нет. Только ее! Это классика не умирающая!

IGROKRATIYA написал 3 года назад: #

Нужно приобретать. Дизайн не устарел и не устареет и меняться не будет. Игра уже классика и у неё большое сообщество игроков и много вариантов игры и расстановок и дуэлей. Эта игра вне конкуренции. Скоро должна выйти платная Цифровая версия на Стим С возможностью игры с ИИ и онлайн. Так что приобщайтесь

destivan написал 3 года назад: # скрыть ответы
Итоги

После примерно 15 партий
Плюсы:
1. Любимый сеттинг
2. Очень много стратегических вариантов действий
3. Много дипломатии в игре
4. Почти нет рандома (играем без карт перевесов)
5. Наша первая любимая игра

Минусы:
1. Огромный даунтайм
2. Непростые правила вначале
3. Частые ссоры и неприятные ощущения после игры (даже при победе)
4. Игра строго на шестерых, меньше баланс сильно нарушается
5. Проблема Ланнистера. Даже эррата с корабликом не сильно помогла. Единственный вариант жить - союз с греем (спорный минус для многих, знаю)
6. Наша первая ненавистная игра
7. Большая длительность партии (на шестерых примерно 4-6часов)
8. Игра не прощает ошибок. Игрок, допустивший несколько ошибок в первые пару раундов, сидит оставшиеся 4 часа в телефоне и ждёт когда можно поехать домой.

Итог: Минусы для нас перевесили плюсы, мы решили от игры отказаться. Сейчас на рынке есть много игр, которые принесут больше положительных эмоций за меньший промежуток времени. За 6 часов можно сыграть 2-3 хорошие игры.

Nelud написал 3 года назад: # скрыть ответы

> Сейчас на рынке есть много игр, которые принесут больше положительных эмоций за меньший промежуток времени.

Вот здесь можно поподробнее? Только давайте сразу отбросим кооперативы и евро. (Если что, то под "евро" я понимаю следующее: - Играем ровно N раундов; - Все занимаются своим делом; - А теперь давайте посчитаем очки за то, за сё и за это: 100499, 100500, 100501 - Вау, какой идеальный баланс! - Слёзы умиления; - Все рыдают от счастья.)

blgzick написал 3 года назад: #

ЛОХи и кикладки? Правда у нас почему-то не выходит сыграть быстрее 4 часов в них полным составом.
Ну и перечисленные минусы настолько субъективны, что обсуждать это в очередной раз бессмысленно.

jimdeegris написал 3 года назад: #

Спасибо за шутку про баланс, долго смеялся))

polarturkey написала 3 года назад: # скрыть ответы

Попробуйте Fief. У него даже есть фанатская версия в сеттинге Игры престолов, называется A Song of Ice and Fief, можно найти на бгг, там есть и материалы для пнп. От базового фьефа почти не отличается, только механики некоторые перетасовали и переименовали, так что с балансом должно быть ок.

IGROKRATIYA написал 3 года назад: #

Интересная информация! Спасибо

IGROKRATIYA написал 3 года назад: #

В ROOT поиграйте)

hakuna_matata написал 3 года назад: # скрыть ответы
Раскладка с Матерью Драконов

два вопроса:
1) Используется ли накладка для 3-4 игроков, если играть с вассалами? (как я понял, не используется).
2) Какая раскладка используется, если играть с альтернативным набором боевых карт (Танец с драконом, Аррены из Пира воронов, колода B Таргариенов)? (как я понял, классическая, с ширм)

IGROKRATIYA написал 3 года назад: #

1. Нет не используется. Так как вассалы это замена игроков и они учитываются на трёх шкалах (железного трона, вотчины, ворона).
2. Ни чего не меняется. Аренов колоду из дома на сколько я знаю не используют больше ни где.

IGROKRATIYA написал 3 года назад: # скрыть ответы
Pad версия Игры Престолов

Кто то в курсе для iPad будет цифровая версия игры?

Nelud написал 3 года назад: # скрыть ответы

Даже если и будет: страшно представить сколько она там будет стоить, если в Steam она сейчас продаётся за 720 рублей! И это ещё с 20% скидкой!

IGROKRATIYA написал 3 года назад: #

Это не дорого для такого шедевра. Я бы и больше заплатил

IGROKRATIYA написал 3 года назад: #
Поиск рубашек жетонов приказов для базовой игры

Купил пластиковые токены для потертых жетонов приказов а теперь нужны сканы рубашек этих жетонов что бы вынизать и вставить во внутрь токенов. Кто может помочь и скинуть ссылку на пдф или картинку таких жетонов для базовой игры размером на А4 что бы можно было распечатать ?

IGROKRATIYA написал 3 года назад: # скрыть ответы
Защитные токены для приказов

Кто пользуется пластиковыми токенами для защиты приказов? Расскажите опыт использования и кто в какие размеры предпочёл 26 или 25 мм

hakuna_matata написал 3 года назад: # скрыть ответы

Заказал на Али, 25 мм, входят плотно. Там проблема в другом - жетоны немного толще, чем монета, для которой и придумали такие капсулы, поэтому некоторые капсулы неплотно закрывались. Я пролил стык жидкой Тамией (это клей для пластика) и теперь все норм. Если боитесь, что после этого капсула никогда не откроется, то это не так, при желании можно и от клея оторвать. Ну и, очевидно, места такие жетоны стали занимать очень много.

IGROKRATIYA написал 3 года назад: # скрыть ответы

Спасибо.
Я хотел заказать 26 мм на али но таких к сожалению почему то нет а покупать в магазине настольных игр я не буду так как стоят они в четыре раза дороже чем на али

hakuna_matata написал 3 года назад: # скрыть ответы

Можешь в лс написать страницу вк, я скину лот, который покупал и фото как все выглядит

IGROKRATIYA написал 3 года назад: #

Да

IGROKRATIYA написал 3 года назад: # скрыть ответы
Альтернативные варианты карт домов и карты Вестероса

Народ привет! Кто знает где можно скачать альтернативные отбалансеные карты (Вестероса) и боевые карты? Я читал что есть правки в карте для балансного расположения домов и правки а карты боя.

MacTire написал 3 года назад: # скрыть ответы

Для балансного? Может вы путаете с дополнениями, которые как раз вносят альтернативную расстановку и новые карты боя? Так-то на полный состав игра вполне сбалансирована, и уж точно в плане боевых карт. Но может я не прав, может действительно есть более сбалансированные варианты

IGROKRATIYA написал 3 года назад: #

Я вспомнил я читал в Стим. Там игроки ожидающие цифровую версию обсуждали что они уже давно играют для баланса на хоумрульной карте и какие то Карты боя скорректировали

IGROKRATIYA написал 3 года назад: #
Альтернативные карты

Народ привет! Кто знает где можно скачать альтернативные отбалансеные карты (Вестероса) и боевые карты? Я читал что есть правки в карте для балансного расположения домов и правки а карты боя.

Nelud написал 3 года назад: # скрыть ответы
A Game of Thrones: The Board Game - Digital Edition

Видели? Да? Видели?! https://store.steampowered.com/app/1075190/A_Game_of_Thrones_The_Board_Game__Digital_Edition/
Выглядит круто!

Proti написал 3 года назад: # скрыть ответы

Действительно здорово, можно в онлайне сидеть, а можно как в серпе с ботами. Русификатор бы сюда ещё... Хотя не такой там страшный английский, да и со временем наверняка добавят. Вот только win-10 это досадно.

Эх, жаль никто не берётся за Рунные войны. :(

zlobno написал 3 года назад: #

на 7ке работает (по крайней мере бетка)

Guns87 написал 3 года назад: # скрыть ответы

еще вопрос. Какие допы обязательны ? Или нормально будет в голую базу играть

a7v написал 3 года назад: #

Допов 3,
2 маленьких:
Танец с Драконами - доп. сценарий для 6 игроков. Нужен только есть 6 игрокам, которые уже наигрались в базу.
Пир воронов - доп. сценарий на 4 игрока. Мастхэв для 4 игроков (база нормально играется только на 6 и частично на 5).
и 1 большой:
Мать драконов - очень много всего, но подходит тем, кто уже освоился в базе.

Mae написал 3 года назад: #

Сначала сыграйте в голую базу. А потом сами для себя решите какие допы брать, а какие нет. Заранее брать допы, не играв в базу, не стоит.

Танец с драконами - играется ровно на 6 человек. Но можно и просто тупо карты оттуда использовать. А-ля альтернативные боевые карты даже в обычной игре. Балансировались эти карты для игры вшестером, но сами авторы не против их использовать и в других допах и при любых составах.

Мать драконов - позволяет играть ввосьмером, где один из игроков - типа могучий оверлорд.
А еще добавляет вассалов, благодаря которым можно играть в ИП любым количеством, начиная с трех.

Пир воронов - другая игра на том же движке. Строго на 4-х игроков. Здесь надо не замки захватывать, а выполнять скрытые и открытые цели, как в Сумерках империи. Даже можно смело и дерзко назвать такой вариант Сумерками империи на минималках. Обычно людям нравится либо база, либо Пир воронов. По этому вариант проводились спортивные турниры.

BleizRUz написал 3 года назад: #

бери сразу всё пока продаётся.

Dronowar написал 3 года назад: #

Маленькие допы, по желанию.
Большой доп с драконами, обязателен. Тк ИП в базе играбельна только полным составом, что порой очень сложно организовать.
Тем более если закончится тираж, его потом врятли получится без самой игры приобрести.

Guns87 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Подскажите
1) могут ли возникнуть трудности при игре на англоязычном плэймате локализованной игрой. То есть, есть ли на картах указания на определенные области игрового поля и тд.
2) нормально с допом Мать Драконов играть втроем ?

Mae написал 3 года назад: #

1. Можно смело и спокойно играть без проблем. Только если играете не в доп Пир Воронов. В Пире есть колода карт заданий, где прописаны конкретные земли.

2.Авторы игры считают что можно. Не все игроки с ними согласны.

BleizRUz написал 3 года назад: #

Я не считаю что вассалы решают проблему отсутствия игроков, а только добавляют лишних проблем и запутывают игру. 3 играть лучше не начинать вообще, 4-5 лучше с накладками на поле и то это будет не очень.

sinner_books написал 3 года назад: # скрыть ответы

Престолы! Престольчики!! Престолища!!
ааааа Обожаю эту игрулю!!!

IGROKRATIYA написал 3 года назад: #

Супер игра

IGROKRATIYA написал 4 года назад: #
Кто может перевести и составить такой же ворд док на русском?

https://boardgamegeek.com/filepage/198884/geekosas-rule-got-mod

Darcksman написал 4 года назад: #
Оценка: 7

Поставил бы 10 но на нее тяжело настроиться))

IGROKRATIYA написал 4 года назад: # скрыть ответы
ИИ

Народ давай те найдём человека программиста фаната данной игры что бы он написал приложение позволяющее играть хоть одному против любого количества домов либо два человека против любого количества ботов домов. Я имею в виду приложение где будут отмечаться ходы и приказы всех домов а боты будут предлагать варианты ходом из меняющейся обстановки на поле

Werwolver написал 4 года назад: # скрыть ответы

Для этого надо будет права покупать. Просто так запилить приложение без соблюдения авторских прав не получится.

IGROKRATIYA написал 4 года назад: #

Но может какой ни будь алгоритм разработать чисто на названиях и цифрах что бы не затрагивать авторских прав

IGROKRATIYA написал 4 года назад: # скрыть ответы

Нашёл такую новость: Среди проектов Asmodee Digital с прицелом на 2020 год числятся цифровые версии настолок Blood Rage и A Game of Thrones: The Board Game, обе — с наличием искусственного интеллекта (и, соответственно, возможностью играть против виртуальных соперников).
Так что можно будет играть против ИИ и если захочется дублировать все на игровом столе для наглядности и тактильных ощущений

MacTire написал 4 года назад: # скрыть ответы

Забавно) А не об этом ли 2 дня назад чуть ниже был ответ? :)

IGROKRATIYA написал 4 года назад: # скрыть ответы

Я не ведаю все. Что то писал. Что то забыл. Что то продублировалось. Не забавно. .

MacTire написал 4 года назад: #

Да я же не в упрек. Просто удивляюсь, потому что если пишу вопросы, или предложения, - мне интересны ответы. Обычно на предложения "давайте сделаем..." интересно узнать мнения.

MacTire написал 4 года назад: #

Если бы всё было так просто, то фанаты программисты писали бы под каждую любимую игру эл.версию. Вон по Сигиллуму уже который год обещанный AI не сделают, а там всё несколько линейнее, чем в ИП. И тем более, писать самому, если эл.версию уже планируют выпустить Asmodee (https://tesera.ru/new/1630211/)

Numel написал 4 года назад: # скрыть ответы
Беглецы 2

И вот что я нашел из оффициальных ответов от ффг на соответствующем форуме на бгг:
4. retreated units support
> - rules says that retreated units can't move. But - they can support, even with str=0, for example to use Salladhor Saan house card?

Routed units can support, though they would be contributing combat strength 0 (plus any potential strength modifier on the Support order itself).

> 5. Victarion Greyjoy / Kevan Lannister on retreated units
> - +1 strength for ships / footman from those cards works on retreated units with str=0?

Yes, these cards work on routed units.

Wulkuw написал 4 года назад: # скрыть ответы

Да уж. И как теперь понимать: They are treated as an unmodifiable “0” combat strength??? Порвать правила, сжечь FAQ :) Удивительно, что такие важные моменты и четко не прописаны в FAQ.
Ну и по Салладору Саану. Его свойство связано с чужими кораблями. Но как сыграть карту в подмогу.

Numel написал 4 года назад: # скрыть ответы

Имеется ввиду если у противника Салладора Саана есть корабли-беглецы с приказом поддержки, то сила всех кораблей будет равна нулю.

Wulkuw написал 4 года назад: # скрыть ответы

Все равно не догнал, о чем они спрашивали: было 0, станет ли 0, если обнулить :)

Numel написал 4 года назад: # скрыть ответы

Так обнулится в таком случае не только у беглецов) там если мне память не изменяет, если вообще противнику приходит подмога, то сила всех кораблей противника равна 0.

Wulkuw написал 4 года назад: # скрыть ответы

Если к ВАМ приходит подмога, то сила всех ЧУЖИХ кораблей равна 0.

Numel написал 4 года назад: # скрыть ответы

А, ну значит, если вам помогают корабли беглецы, то сила кораблей противника равна нулю. Тогда так.

Ronin написал 4 года назад: # скрыть ответы

Как беглые корабли могут оказаться единственными в области с приказом? Если там лежит приказ, значит там уже есть целые корабли.

Wulkuw написал 4 года назад: # скрыть ответы

Кажется, никак - нет такой карты.
Просто пытались разобраться, что спрашивали и что отвечали FFG.

AuH2O4USA написал 4 года назад: # скрыть ответы

ИМХО Речь здесь о взаимодействии отступивших войск и карт. Представьте что у вас 3 корабля в трех разных регионах. Корабль-А с приказом защиты. Корабль-Б с приказом атаки. Корабль-В с приказом поддержки.
Противник атаковал Корабль-А, вы проиграли и отступили к Кораблю-В. После этого вы атакуете Кораблем-Б. Сила корабля-Б=1 + сила кораблей поддержки А=0 и В=1, общая сила=2.
После этого вы играете карту Victarion Greyjoy, текст карты "If you are attacking, all of your participating ships (including supporting Greyjoy ships) add an additional +1 combat strength" - "Если вы атакуете, каждый участвующий корабль (включая корабли поддержки Грейджоев) получают дополнительно +1 к боевой силе. Сила корабля-Б=1+1 + сила кораблей поддержки А=0+1 и В=1+1, общая сила после использования карты дома=5.

Wulkuw написал 4 года назад: #

Да, спасибо.
Только ответ старый и его пофиксили в FAQ-2.
Теперь А=0 даже с Виктарионом. Так понимаю фразу:
They [routed units] are treated as an unmodifiable “0” combat strength.

San4es написал 4 года назад: # скрыть ответы

Напали, проиграли, но играли с картами перевеса и вытянули череп. Убили единственного стоячего корабля.

Wulkuw написал 4 года назад: #

Точно же, спасибо за подсказку! Думаю, видел где-то такое. И на суше тоже. А все кругом: не может быть, не путай :)

Azrail написал 4 года назад: #

Блин)) Уже вылетели эти перевесы из головы. В любом случае переписка с ffg началась. Вскоре уточню точно этот странно-редкий момент :P

Waller написал 4 года назад: # скрыть ответы

С чего бы владельцу корабля распределять потери от черепа на стоячий корабль, если можно на отступивших?

Azrail написал 4 года назад: #

Потому что для примера удобно -_-

Wulkuw написал 4 года назад: # скрыть ответы

Однако же ответы аж из 2012 г. И там сразу заметили, что противоречат FAQ-1. Стали спорить, мол, приказы – только на неразбитые отряды.

Numel написал 4 года назад: # скрыть ответы

Как я понял, первый редактируется и дополняется по сей день, так что возможно там актуальная инфа. Хотя по Кивану там сказано вот что:

Do the +1 strength for ships / footman from those cards works on routed units with str=0 that are involved in or supporting the battle?

"The routed units can still support (at combat strength 0). But Kevan's and Victarion's cards would not take effect on them because of the key inclusion of the phrase "… instead of +1". Since they are not +1 (they are +0), they cannot be raised to +2."
И я все еще склоняюсь, что именно за этим эти карты и эрратили.

Wulkuw написал 4 года назад: # скрыть ответы

Все-таки актуальный сейчас FAQ-2.0, а тот же FAQ-1.0 уже устарел. Кстати, в переводе так не сделали. Но в оригинале синим цветом выделили последние изменения. Легко сравнить.

А ссылку можно на ответ или вернее версию?

Numel написал 4 года назад: # скрыть ответы

Ну так в том то и дело, что во втором факе нет твердого нет на счет поддержки беглецов, зато сказано, что это работает с Ренли (и нет уточнений, что рядом должен стоять небеглец), а значит работает и с Салладором и с Ашей. С Киваном скорее всего не работает.

Vitezslav написал 4 года назад: # скрыть ответы

В FAQ-2.0 нет ни твёрдого "нет", ни мягкого "нет", ни любого другого "нет" насчёт поддержки беглецов.

При этом явно указано, что боевая сила беглецов не может быть изменена, а, следовательно, карта, которая изменяет их боевую силу (Киван), не работает.

Numel написал 4 года назад: #

Ну мягкое "нет" таки есть. В первом факе так и вовсе не мягкое, а самое прямое. Во втором сказано, что они не добавляет свою боевую мощь. Но я с вами согласен.

Azrail написал 4 года назад: # скрыть ответы

Я вот читаю эту ветку и всё больше "удивляюсь" вашим и вашего напарника теоретическим предположениям. И всё это в отрыве от практики..

Теперь внимание вопрос, господа теоретики, каким эффектом в игре по правилам в данный момент времени и в этой вселенной вы собираетесь добиться того что бы корабли беглецы остались один на один с приказом (абсолютно неважно каким) ?

Просто я абсолютно не понимаю как вы Салладора Саана сюда того же приплели.

Внимательно готов вас выслушать

Numel написал 4 года назад: # скрыть ответы

С Салладором в теории, да, просто о нем спрашивали наравне с Ренли и Ашей. Это не суть.

Azrail написал 4 года назад: # скрыть ответы

Да не, суть того что вы не углубились в представленные faq и правила игры, но решили углубиться в теории в крайне редкой, а местами невозможной ситуации в игре.

Согласитесь, это минимум выглядит странно.

Тем не менее по данному вопросу я свой ответ выразил ниже, но для всеобщего успокоения и благополучия (всё таки конкретно данная крайне редкая, но возможная в теории ситуация с сухопутными одинокими беглецами и их приказами не рассматривается отдельно ни в правилах, ни в faq) - я отправил запрос ffg, пускай сами помогут поставить точку в столь странном вопросе. :)

А то эти размышления наводят на мысль, что вы переливаете из пустого в порожнее.

Wulkuw написал 4 года назад: # скрыть ответы

Сразу не обновил страницу – не заметил ответ, снимаю вопрос ниже.
Только остался 1 вопрос. И не такой уж теоретический :) Виктариона и Кивана на (неважно каких) беглецов как играете?

Azrail написал 4 года назад: # скрыть ответы

Они добавляют 0 силы, о чём в faq 2.0 как раз и имеется ввиду.

Wulkuw написал 4 года назад: #

Я бы сказал, не добавляют силу :) Но все равно хорошо, а то уже начал сомневаться во всех своих ответах. И спасибо за запрос!

Numel написал 4 года назад: #

Так я всего лишь отвечал товарищу Wulkuw. На мой первоначальный вопрос ответ нашелся достаточно быстро. Редкая ситуация или нет, однако всякое бывает.

Wulkuw написал 4 года назад: #

Давайте не лить воду. Никто из нас этого в данной ветке не утверждал. Дан старый ответ FFG. Очевидно, Салладор упоминается в нагрузку – потому и уточнил.
Напишите прямо, считаете ли утверждения в 1-м коменте ветки верными, они противоречат FAQ-2.0 или нет.

Numel написал 4 года назад: #

Какой ответ? Про Кивана? Это из самого первого поста.

Vitezslav написал 4 года назад: # скрыть ответы

Нет, эти карты не работают на отступившие войска.

PS Если уж приводятся какие-то цитаты с БГГ, то логично было бы и ссылки прикладывать.

Numel написал 4 года назад: #

https://boardgamegeek.com/thread/752416/official-responses-ffg/page/1
Пожалуйста. Но повторю, на этот вопрос я ответ нашел и да, эти карты не работают.

IGROKRATIYA написал 4 года назад: #
Файлы и ссылки

Добавил много интересного в раздел файлы и ссылки. Загляните

Azrail написал 4 года назад: # скрыть ответы
Беглецы финал (+ответ разработчика)

Перед тем как дать окончательную информацию, давайте разберёмся в паре вещей. Беглецы (routed units) - всё те же войска (non-routed units) с тремя отличиями:
1) их исходная сила равна нулю и не модифицируется (имеется именно сила войск)
2) они не двигаются
3) при повторном отступлении они уничтожаются. Всё это вам известно из правил.

Термина одиночных беглецов и не одиночных беглецов в игре нету и работают они абсолютно одинакового.

Официальный ответ таков: приказы на территории с одинокими беглецами - работают так же как и обычно, выполняют свою функцию полностью, и их модификаторы так же работают.

Понятное дело что за исключением тех трёх нюансов из правил, которые я привёл выше.

Я думаю на этом спор может быть завершён, теоретически случай не встретившийся мне ни разу за 5 лет и почти 100 партий игры - был разобран. Ниже я приведу официальный ответ по моей забавной загадке с беглецами и Кейтилин Старк.

Azrail написал 4 года назад: # скрыть ответы

В: Предположим что на территории с беглецами без не беглецов лежит жетон приказа защиты +1 и на данную территорию совершается нападение. Мы играем за Старка и выставляем карту Кейтилин Старк. Какова будет финальная сила Старка (опустим меч, поддержку и карты перевеса): 0 (модификатор защиты *0)+1(от свойства Кейтилин)=1 или 0+0=0 или же 1+1=2?

О:
0 - боевая сила беглецов
1 - модификатор приказа защиты
0 - поддержка

1 - бонус карты Кейтилин
0 - валирийский меч
=2 - финальная боевая сила Старков

отвечал разработчик дополнений к нашей игре
Jason Walden :)

Wulkuw написал 4 года назад: #

Спасибо большое!

IGROKRATIYA написал 4 года назад: # скрыть ответы
Новый баланс

Купил специально коробку вторую напечатанную в 2019 году и думал что в правилах и новых шторках будет учтены все изменения в балансе но не тут то было. А ведь где то говорили что в новой печати будет все исправлено.

BleizRUz написал 4 года назад: #

А что там кроме ланистеров должны были исправить?

blight написал 4 года назад: # скрыть ответы
Порты

Добрый день.
1. Разъясните, пожалуйста, трактовку: смежное море и соседнее море это одно и тоже? К примеру, в правилах игры написано: Корабли из порта могут пойти в набег в соседнее море - какое имеется ввиду, которое смежное или которое граничит с морем с портом? или эти понятия тождественны?
2. Если эти понятия разные, то тогда корабли могут выйти походом только в смежное море или в соседнее тоже?
Собственно почему спрашиваю. В правилах есть 2 пункта, которые меня смущают:
- Корабли могут совершить набег на порт из моря, смежного с этим портом. Вражеские отряды из СОСЕДНЕЙ ЗЕМЛИ не могут пойти в набег на порт
- Если дом успешно атаковал смежную с портом землю, он может тут же заменить любые вражеские корабли в этом порту своими кораблями иначе они убираются с поля.
Изза этих двух пунктов у меня и появился вопрос. Логично, что вражеские отряды не могут пойти в набег на порт из соседней земли (если это тоде самое, что и смежная) так как кораблей там попросту не может быть изза того, что они либо меняются либо убираются после успешного нападения.
В общем, запутался )

Tormental написал 4 года назад: # скрыть ответы

Если ещё актуально, то: порт технически расположен НЕ в море, а в области, которая имеет выход к морю. Соответственно, смежным или соседним будет море, куда выходит данный конкретный порт (например, из порта Штормового предела вы всегда будете выводить корабль только в Губительные валы, хотя при найме можете напрямую поставить корабль и в Дорнское море, и в Восточное Летнее).
Естественно, корабли, "запертые" в порту чужим флотом, могут совершать набег или поход в соседнее море, чтобы снять блокаду. Технически это будет набег/поход с земли в море. В то же время корабли в море могут устроить набег на пограничную область, но не на сам порт. Что касается похода/набега с суши, то напрямую целить порт нельзя, он меняет владельца вместе с той областью, где расположен.

Vitezslav написал 4 года назад: #

Позанимаюсь и я некропостингом.

Порт не является частью наземной области. Это своя, особая область, примыкающая к одной наземной и одной морской областям. Корабли, находящиеся в порту, не считаются ни находящимися "на земле", ни в море (хотя это и абсолютно не важно, ибо ни одна карта не взаимодействует с этими понятиями). Ну и, соответственно, поход из порта в смежное море - это именно поход из порта в море, а не с земли в море.

Numel написал 4 года назад: # скрыть ответы
Зима близко

Помогите разобраться.
В начале, что мы имеем:
1. Сдвинуть маркер раунда.
2. Вскрыть верхнюю карту КАЖДОЙ из трех колод Вестероса.
3. Сдвинуть маркер угрозы по каждой из карт и разыграть нашествие если требуется.
4. Разыграть по порядку вскрытые карты Вестероса.
Текст карты "Зима близко" после ФАКа: Немедленно перетасуйте эту колоду и стопку сброса (включая эту карту). Затем вскройте и разыграйте новую карту.
ФАК: Может ли знак одичалых на раскрытой карте "Зима близко" привести к нашествию одичалых? Да, в отличии от большинства карт Вестероса, карты "Зима близко" разыгрывается в тот же момент, когда она раскрыта, а не на шаге 4 "Разыграть вскрытые карты Вестероса".
Может кто-то сказать точную последовательность действий?
Моя версия: начинаем вскрывать карты. Вскрыли 1, вскрыли 2, попалась ЗБ с маркером одичалых, тут же передвигаем маркер одичалых (еще до 3 шага),тасуем колоду вместе с этой картой и сбросом, если снова попадается она, то снова тасуем, но уже не передвигаем маркер(?), если попадается не она, то раскрываем дальше 3 и 4. Потом сдвигаем маркер угрозы. Если до этого не было нашествия, то сейчас может быть. Наконец начинаем разыгрывать карты начиная с 1.
Как по мне написано это весьма противоречиво. Развейте мои сомнения, если что.

Nelud написал 4 года назад: # скрыть ответы

>> если снова попадается она, то снова тасуем, но уже не передвигаем маркер(?),
Ну почему же? Я думаю - снова передвигаем.

>> то раскрываем дальше 3 и 4.
Откуда "4"? Опечатка?

В остальном - всё верно.

Numel написал 4 года назад: #

4 - колоду Таргариенов имел ввиду, из допа.

Acva написал 4 года назад: # скрыть ответы

1.сдвинуть маркер раунда.
2.Вскрыть верхнюю карту каждой колоды
После вскрытия, вы считаете что не надо разыграть данную карту, учитывая, что на ней написано немедленно?
3.Маркеры
4.Разыграть по порядку
Вообще, я тут чекнул карты "зима близко" и на них вроде нет знака одичалых.

Numel написал 4 года назад: #

Это я просто порядок из рулбука повторил. В общем это как исключение получается.

Wulkuw написал 4 года назад: # скрыть ответы

Учитываем, что есть только 2 карты «Зима близко», I и II. И обе – без знака одичалых.
Поэтому фраза из FAQ-2 ”Can a wildling icon revealed by a “Winter Is Coming” не может переводится «Может ли знак одичалых НА РАСКРЫТОЙ КАРТЕ «Зима близко». Думаю здесь ошибка перевода.

Нужно так:
В: может ли знак одичалых, РАСКРЫТЫЙ ПО СВОЙСТВУ КАРТЫ «Зима близко», привести к нашествию одичалых?
О: да. В отличие от большинства карт Вестероса, карта «Зима близко» разыгрывается в тот же момент, когда она раскрыта, а не на шаге 4 «Разыграть вскрытые карты Вестероса».

Что это значит? Всего лишь напоминание, что карта «Зима близко» разыгрывается НЕМЕДЛЕННО при раскрытии (шаг 2 в представленном порядке). А знак одичалых на НОВОЙ карте подсчитывается вместе с остальными знаками в шаге 3.

Сравните, если бы «Зима близко» раскрывалась в шаге 2, а разыгрывалась только в шаге 4 (что неправильно!), то вызванный ею знак одичалых был бы пропущен в шаге 3 и потерялся.

Получается, что порядок таков:
1. Сдвинуть маркер раунда.
2. Вскрыть верхнюю карту КАЖДОЙ из трех колод Вестероса.
2 *. Карту (карты) «Зима близко» разыграть НЕМЕДЛЕННО, до замены другой картой.
3. Сдвинуть маркер угрозы по каждой из карт и разыграть нашествие если требуется.
4. Разыграть по порядку вскрытые карты Вестероса

Wulkuw написал 4 года назад: #

На шагах 2 и 2*, разумеется, маркер одичалых не передвигаем

Numel написал 4 года назад: # скрыть ответы

Действительно, надо было проверить вначале. Спасибо, теперь все ясно.

Wulkuw написал 4 года назад: #

Не за что. А еще надо было сначала – и даже лучше сразу! – правильно перевести :)

Murgen написал 4 года назад: # скрыть ответы
Королева Шипов

Подскажите, есть разница между врагом и противником? В контексте Королевы Шипов у Тиррелов. Если тому, кто напал на Тиррелов (да по идее и при обороне от Тирреллов) какой-то третий дом (не участник сражения) оказывает подмогу своей соседней от оспариваемой территории армии - может ли Королева Шипов сбросить его жетон подмоги и таким образом изменить расклад сил? Мое мнение - в данном случае может только у непосредственного участника - напавшего на Тиррела или обороняющегося от Тиррела дом. Если бы могла любой - тогда бы написали "жетон любого врага". Есть ли картинки английской версии карточки Королевы Шипов?

Murgen написал 4 года назад: # скрыть ответы

Английскую версию карты нашел: "Immediately remove one of your opponent's Order tokens in any area adjacent to the embattled area. You may not remove the March Order token used to start this combat.". Осталось определиться - помогающий это все-таки противник или нет?

San4es написал 4 года назад: # скрыть ответы

в правилах, в начале, описаны термины. Там сказано про opponent, что это "любые компоненты других игроков и территории под их контролем". Так что по идее можно убрать поддержку в данном случае.

Murgen написал 4 года назад: # скрыть ответы

Если следовать Вашей логике Мейс Тирелл, Доран Мартелл и Пестряк приобретают неожиданные свойства)

Azrail написал 4 года назад: # скрыть ответы

Вот-вот)

Murgen написал 4 года назад: # скрыть ответы

Тоже думаете, что эти карты позволяют играть левые бои с союзниками, чтобы выбивать что-то у других врагов? которых и близко нет с боем? ну это тогда совсем нелогично... получается совсем абстракция...

Azrail написал 4 года назад: # скрыть ответы

Нет конечно. Это же бред выйдет по итогу.

Данные карты воздействую на самого соперником с которым вы развязали битву. В поддержку этого можно вспомнить любую мало мальски популярную цифровую версию, где данные карты нельзя использовать на посторонних игроков.

Ну и для закрепления английский вариант правил:
Enemy/Opponent: Describes any game component or
area controlled by another player, or describes the rival
player himself.

Где нету никакого слова "любой" :P Но есть что данное определение описывает самого соперника (в ед.ч.)

PS Можно понять San4es, он уже давно продал свою коробку. Так что может легко мог забыть насколько важно правильно играть данные карты во время реальной партии. И не вводил бы игроков в заблуждение.

Murgen написал 4 года назад: #

Спасибо!)

San4es написал 4 года назад: # скрыть ответы

Я поигрываю иногда. Но за все мои партии не помню ни разу такой ситуации с Королевой шипов. Но вообще согласен, тупанул. В боевых картах везде пишется "оппонент", и работают именно на того, с кем проводишь битву.

Azrail написал 4 года назад: #

Ничего.:) Присоединяйся к нам как нибудь :P

Islam написал 4 года назад: # скрыть ответы
Земля

Друзья, у меня один вопрос. Могут ли два союзных фракции находиться на одной земле. Получаеться какое-то имбалансный союз

onlyan написал 4 года назад: #

В правилах нет никакой регламентации союзов. Если 2 армии встречаются в одной области, начинается битва.

Crabs написал 4 года назад: #

Выше правильно написали, чуть дополню.
В правилах прямо указано, что "враг - любой другой игрок". Соответственно, все ваши союзы - на словах, и не более. Также там написано "если поход приводит отряд в область с силами врага - начинается бой". А враги - все, даже союзники на словах.

IGROKRATIYA написал 4 года назад: # скрыть ответы
Вопрос по сражениям

Всем привет! Подскажите пожалуйста: иметься ли в виду в правилах что мечи и череп применяется уже после того как определился победитель в бою и войска отступили? То есть может оказаться ситуация что ты победил но войс у тебя не осталось?

Wulkuw написал 4 года назад: # скрыть ответы

1) Есть точный пронумерованный порядок:
1. Определение победителя, 2. Потери (от мечей победителя), 3. Отступление.
Так последовательно мы и действуем. См. Правила на стр. 20 (Разбор боя).

2) Потери могут быть только у проигравшего. У победителя их нет. Стр. 20 (Потери).

3) Черепа «применяются после того, как стороны понесли обычные потери от знаков меча», т.е. в конце фазы потерь, но до отступления. И вот уже из-за черепа победитель тоже теряет войско. Стр. 29.

Wulkuw написал 4 года назад: #

Кстати, здесь выложена последняя «Эррата и FAQ 2.0 рус». Разбор боя выглядит так:
a) определение победителя;
б) потери из-за знаков мечей и текстовых свойств карт;
в) потери из-за знаков черепов на картах перевеса;
г) отступление;
д) отбой.

Mae написал 4 года назад: # скрыть ответы

Часто слышу про Игру Престолов, что у нее дисбалансная стартовая расстановка. Что слишком слабые на старте Ланнистеры стоят рядом с сильными Грейджоями и это дисбаланс. В игре про дипломатию то. Где если Грейджой пойдет уничтожать с первых ходов Ланнистеров, все остальные игроки объединятся против Грея. Нет здесь дисбаланса. Потому что это игра на удержание равновесия между всеми игроками, игра на дипломатию.

Chindzher написал 4 года назад: # скрыть ответы

Конечно дисбалансная. Если Грейджои вступят в союз со Старками а Тиррелы с Мартелами, то Ланнистерам крышка за пару ходов. С другой стороны, Если Ланнистеры объединятся со Старками, Грейджои смогут сдерживать их обоих половину игры. Дисбаланс заключается в стартовых землях и боевых картах. Если по каким-то причинам, дипломатия не удастся, то слабый дом в пролете а сильный сможет переждать какое-то время.

Eugene_Russo написал 4 года назад: # скрыть ответы

Поддерживаю.
Несколько раз играли, и всякий раз Ланнистерам быстренько давали по шапке и пинали под задницу.
Если играешь за Ланнистеров только и остается, что строить щенячьи глазки и просить вас не бить сразу.

paspartu написал 4 года назад: # скрыть ответы

Все еще хуже. Если играть без колоды рандома, то Грейджой в первом же ходу забирает Риверран, и Сигард (без шансов от Ланнистера) и если на следующий ход выходит набор войск, то у Грейджоя 5 очков найма против 2 у Ланнистера, что не оставляет ему шансов на следующий ход. Если найма не выходит, то у него остаются шансы, но дальше уже начинается политика. При этом это не ход "пан или пропал", потому что со спины грейджоя находится Старк, который будет разгоняться до середины партии. Мы решили это, разделив ривверан на две территории вот так. https://pp.userapi.com/c841422/v841422644/52d87/2oqY5bauT2w.jpg

Azrail написал 4 года назад: # скрыть ответы

Так, а Ланистер не брал при этом два очка сбора в ланиспорте короной со звездой до этого? Вот это рискованный приём :D

Если брал, то итого за ход 4 очка сбора против 5 - играем дальше.

Chindzher написал 4 года назад: # скрыть ответы

Дальше заплываем в Golden Sound и захватываем Lannisport. С картами Грейджоев и Валирийским мечом это не составит проблем.

Azrail написал 4 года назад: #

Эм, к какому ходу?) Если во втором, то заплываем в золотой залив и теряем залив железнорожденных, или риверан, я думаю не надо объяснять что это прямая угроза Пайку. Пока Грей не закрепится в ривиране, смысл переть в золотой залив никакого, только нахрапом вывести новичка из игры.

Если вообще нет идей, ну блин пускай Ланистер строит башни и ломает риверан Серсеей. Хоть по мне это и слив очков сбора и аукниться в будущем, но пару ходов жизни Ланистеру даст.

Mae написал 4 года назад: # скрыть ответы

А куда у вас смотрят другие игроки? Если Грейджой с первых ходов идет бить Ланнистера, то у него будет слишком много шансов на победу, поэтому все остальные игроки тут же иду бить Грея (если они, конечно, не хотят проиграть). И Грейджой ничего не сможет сделать со всеми остальными 4-мя игроками. Это каким должен быть недалеким Старк, чтобы смотреть на то, как Грей выносит Ланнистера. Тиррел тоже от Грея недалеко, приплыть во втором ходу с нормальной армией может. Просто играть надо с игроками, которые понимают какие действия могут привести к каким последствиям. Если все смотрят как один игрок выигрывает и ничего для этого не предпринимают, это не проблема игры, а проблема игроков.

Azrail написал 4 года назад: #

Согласен. Хотя могу добавить ремарку. Если Ланистер опытный, то Грею лучше дважды подумать стоит ли такая война свечей. Мало того что Ланистер может настроить весь континент против черных, мол смотрите - обижают, агрессор. Так ещё и затянуть оборону настолько долго что будут бодаться черный с красном до самого конца игры.

Chindzher написал 4 года назад: # скрыть ответы

Я выдвинул мнение про отсутствие баланса между фракциями, когда не все игроки могут в дипломатию. Мне начинают доказывать что это не так. И мы снова вернулись к тому, что дипломатия - единственное, что способно этот баланс подлатать, только когда все игроки понимают что к чему. Проблем у игры достаточно. 1. Фракции не равносильные. 2. Нужен максимальный состав, из-за первого пункта. 3. Все игроки должны знать что баланса между фракциями нет и всячески его поддерживать. 4. Любая ошибка или финт ушами приводит к победе более сильных фракций. На мой взгляд, очень удобно сваливать всё на игроков, которые не сумели поддержать этот хрупкий "баланс", выполняя большое количество условий. А как же разнообразие партий? Его же попросту не может быть! Ведь надо баланс удерживать и поэтому из раза в раз играть по одному и тому же сценарию. Любой отход от сценария сломает баланс в пользу Грейджоев/Баратеонов.

Mae написал 4 года назад: # скрыть ответы

И снова вернулись к тому, что когда, наконец, игроки поймут, что в хороших играх не фракции слабые и сильные, а одними понятней как играть, а другими менее понятно - больше думать надо. Да, в этой игре (желательно в любой игре) все игроки должны понимать плюсы и минусы всех фракций и правильно оценивать ситуацию на поле. Иначе зачем играть в интеллектуальные игры то?

ИП - игра про дипломатию. Если игрок не может в дипломатию, то какой смысл ему играть в ИП? Разве что прокачивать навык дипломатии.

Помню, кто-то доказывал мне, что в Запретных звездах синие самые сильные и никто не может их победить в бою, а значит имба и баланс сломан. Но он не подумал, что красные могут телепортироваться на соседние планеты и нахаляву забирать метки, за которые синим надо всегда сражаться; желтые могут прямо из боя прыгать на планету с меткой, а зеленый так вообще родиться на нужной планете и выиграть игру. Ассиметрия - это когда у каждого свои сильные и слабые стороны. А их надо еще понять и правильно ими пользоваться.
Можно ныть, что нет баланса, а можно его тщательно изучить.

1. Фракции не идентичны. Есть асиметрия. Кто-то силен в чем-то одном, кто-то в другом. У кого-то крутые боевые карты, но он в ж*пе по трекам; у кого-то вкусные стартовые территории, но их надо суметь защитить; у кого-то куча замков под боком, но и много врагов вокруг; у кого-то мало соседей, но до замков переть долго; у кого-то низкий старт, но со временем станет очень сильным; у кого-то большая сила на старте, но применять ее опасно для себя же.

2. Большинство думает, что нужен максимальный состав. Хотя прошло 2 издания, несколько допов и авторы явно тестили и знают что делают. Даже эррату выпустили. А максимальный состав теперь 8 игроков. А можно ли играть всемером?

3. Бинго! Верно! Это игра на удержание хрупкого баланса сразу всеми игроками, который чуть что, летит в тартарары и каждый игрок ходит по грани, пытаясь в таких шатких условиях выиграть. Хотите ареал-контроль с балансом для мЕньшей дипломатиии и бОльшим просчетом - для этого есть Запртеные звезды. А эта игра - про дипломатию. И в этом ее фишка и уникальность.

4. Любая ошибка или финт ушами приводит к победе более хитрожопого игрока, который под видом удержания всеобщего баланса сумел урвать победу, запудрив мозги остальным. Конкретно данная игра - именно об этом.

Chindzher написал 4 года назад: # скрыть ответы

Я понимаю в чем суть игры. Играл 4 раза (Старки, Старки, Мартелы и Грейджои). Мне просто не нравится, что одни фракции сильнее других. На мой взгляд, это плохо. На Ваш взгляд - хорошо. Предлагаю на этом закончить спор :)

fonfrost написал 4 года назад: #

Так теперь эта проблема решена в допе Мать драконов. На четверых игра идеально играется, так как все отлично балансится за счет механики вассалов, плюс примитивный (в плане разнообразия) гемплей за счет данной механики, плюс Железного банка и уникальной фракции становится богаче.

Seylorpeg написал 4 года назад: #

"А как же разнообразие партий? Его же попросту не может быть! Ведь надо баланс удерживать и поэтому из раза в раз играть по одному и тому же сценарию"

Из 2 десятков партий в ИП на 4-5 примерно одним и тем же составом игроков, я не заметил особых повторений рисунка партии. При этом побеждали разные дома, разные игроки.

IGROKRATIYA написал 4 года назад: #

Так в новых же изменениях Ланистерам добавили корабль

azolotoi написал 4 года назад: # скрыть ответы

Странно, у нас Ланнистеры отжираются, пока Грейджои грызутся со Старками, а Мартеллы с Тиррелами и Баратеонами. К середине партии это уже очень сильная армада в центре карты.
Дом Баратеон всегда самый слабый, хоть в базе, хоть в допах. Только мне это кажется?

Azrail написал 4 года назад: #

Любой дом у которого не будет противника отожрётся так что давить его придётся всем вместе :P

У наших Баратеонов очень хороший винрейт, что в базе, что в допах. Хороший контроль внутреннего моря в базе, игра умов с Ланнистером в пире и превозмогание в танце. :)

SergeyRevyakin написал 4 года назад: #
Оценка: 10

Прекрасная игра с тремя маленькими минусами. Требует много времени. Высокий порог вхождения. Хорошая партия получится только с уже опытными игроками. Однако если вы приехали на турнир или собрались с опытными умами, то эту партию вы запомните на очень долго.

Andre_ написал 4 года назад: # скрыть ответы
Дисбаланс в игре 

Что вы думаете на счет Кейтелин Старк. Боевая сила 0, а эффект - удвойте жетон обороны.

Как по мне это самая лажовая карта и на порядок хуже нежели все остальные. Максимум профита это - 2 боевой сили, что очень при очень редко случается (В моих партиях - никогда) и можно выйти на бонус 1, но это капец как мало по сравнение с любимы другими картами за 0 боевой силе.

Пестряк тебе может сыграть очень хорошо - силу 4 выбросить у врага. Серсея убрать приказ, Королева Шипов - также приказ убирает, Доран Мартел самый имбовый - делает тебя владельцем любого предмета (Трон, Ворон, Меч),

Я от том, что любой из всех эффектов за 0 - очень силен, но не у старков. Он может дать максимум 2 силы, что очень мало и еще ты должен на этот бонус потратить Приказ, та еще и Приказ со Звездочкой! А если без звездочки, то ты получишь всего 1 к силе, но тогда уже старкам лучше ставить другие карты с силой 1, они хотя бы дают еще защиту от мечей.

Я планирую в следующих партиях использовать Кейтелие Старк так:
После боя переместите любое другое ваше войско (даже беглецов) в область в которой нет никах других ваших или вражеских отрядов.

Что думаете?

Azrail написал 4 года назад: # скрыть ответы

Но обычно лучше таки большинства единиц, + какой никакой контроль над силой Бейлона. У Старков и так сильнейшая связка Эддард+Болтон - режь и отходи, а после снова режь. Кейтилин же придётся пользоваться в редких случаях (если хорошо пользоваться Болтоном), например при угрозе Бейлона - а тут можно сделать сюрприз. :)

Мне кажется ваша вариация нолика убьёт достаточно интересные возможности в манёврах на карте, но кто же вам запретит - хоумрульте :D

Andre_ написал 4 года назад: # скрыть ответы

Да, бейлона контролит Кейтелин хорошо. С Руси болтоном часто вырезают армию, поэтому не думаю, что комба очн сильная, + пестряк ее контролит. Ну и сам Бейлон скорее просто имба в паре с мечем, поэтому и Грейджой между двумя врагами.

А что вы думаете на счет Черной рыбы? Сколько не играю и понимаю, что он только может помочь против того мужика, что имеет 4 силы у Тирэлов, тот что вырезает пеший отряд. Ну и конечно против Пса, а так, он же такой самый как и другой чел у старков - 1 сила и 2 крепости.

blgzick написал 4 года назад: # скрыть ответы

У пса две крепости, если мне не изменяет память, наверное имелся ввиду Григор Клиган? И я бы не сказал что Серсея так уж прям полезна, да, если она сыграла, то это может поменять весь расклад, вот только играет она очень нечасто.

Andre_ написал 4 года назад: #

Да, как по мне Серсея намного слабее Королевы шипов, хотя и схожие эффекты. Просто победит и Серсей можно только тогда, когда ты нападаешь на один отряд большой армией и потом убираешь жетон врага, Тут просто вопрос или у тебя есть другая большая армия, чтобы этим пользоваться.

ПС
Да, Клиган. А с картами перевеса мы никогда не играем.

Azrail написал 4 года назад: #

В том и прикол, что остальная колода Старков весьма специфична. Защита от всех уничтожающих эффектов во время боя наиболее эффективна с картами перевеса, к примеру - защита от черепов и дополнительных мечей. И это мы ещё Робба Старка не начали обсуждать с его ещё более специфичной способностью.)

Что бы Болтона не резали, надо подключать блеф, чувствовать и сводить риски когда Русе подключать, а когда играть защитную карту. Благо их две. :)
Да, Пестряк самый коварный персонаж для колоды Старков, совет только не попадаться ему на глаза первые раунды.

AbbatToir написал 4 года назад: # скрыть ответы

Друзья, есть информация по количеству и размерам карт. Чтобы купить нужное количество протекторов, на базовую?)

Andre_ написал 4 года назад: # скрыть ответы

56,5мм на 88,5мм. Только что померял.
6 домов по 7 карт в каждом.
и приблизительно 30 карт событий и 10 карт одичалых. Где так.

AbbatToir написал 4 года назад: #

Спасибо

Danil1 написал 4 года назад: # скрыть ответы
Фаза Вестероса

Добрый день, друзья! Анализ игр различных сообществ привел к появлению дискуссионного вопроса. Часть игроков использует карты Вестероса таким образом, что они сбрасываются после раскрытия, другая часть - кладет разыгранные карты под низ колоды (с I по III/IV). Итого: как правильно, официально? Ведь это некоторым образом меняет событийную механику игры, в том числе в дополнениях.

Не нашел ответа в оф. правилах и FAQ, форумах, возможно не увидел. Просьба указать на это и/или источник. Кажется, в первом издании ИП карты возвращались в низ колоды.

Спасибо за помощь и ответы!

Azrail написал 4 года назад: # скрыть ответы

Отправляются в сброс возле колоды. И возвращаются в колоду событием зима близко, а так же в этот момент колода тусуется.

Хотя не вижу принципиальной разницы что карты уйдут под низ колоды сразу, все равно сброс просматривать нельзя, а карты снизу не дойдут до верха, ибо перед ними опять же будет находиться событие с перетосовкой колоды.

Danil1 написал 4 года назад: #

Спасибо большое! Да, все понятно, не думал об этом. Фактически разницы нет, поэтому, видимо, в правилах об этом и не указано.

Ronin написал 4 года назад: # скрыть ответы
Тайна крепостей раскрыта

Меня как-то смущает, что замки и крепости не дают бонусов в обороне. Теперь понятно почему! Как показали в сериале, в в этом мире принято выводить войска из замка и строить их перед стенами!

FullGrimm написал 4 года назад: #

Так за стенами сидеть нечестно же. А все знают, что песнь льда и пламени про законы рыцарской чести.

Calambus написал 4 года назад: # скрыть ответы
Разобраться в правилах

Добрый день, на ДР подарили Игру престолов + дополнение Мать Драконов. После прочтения правил осталось много чего не понятного и много вопросов (тк в настольных играх довольно неопытный). Может кто-нибудь может подсказать толковый летсплей где объясняются правила и поле хорошо видно (сам не нашел таких)?

Crepitus написал 4 года назад: #

Так в файлах лежит ссылка на разбор правил базовой игры:
https://www.youtube.com/watch?v=xP64m3Qsru4

concistodor написал 4 года назад: # скрыть ответы
Карты домов

Господа, а кто нибудь пробовал замешать карты домов из базы и допа. И оставить га руке не 7 а 14? Или будет дисбаланс?

Vitezslav написал 4 года назад: #

По идее, будет интересно. Только для свойств карт Мартелла из танца считать 2 карты за 1 (я бы рекомендовал округлять в меньшую сторону).

concistodor написал 4 года назад: # скрыть ответы
Сбор

Скажите пожалуйста, можно ли очки сбора из одной области добавлять в другую?
Например у меня 2 области с замками. Могу ли я нанять в одной из областей рыцарей использую 2 очка сбора из 2х разных замков?

Wulkuw написал 4 года назад: #

Нет. Из правил на стр. 9: Он [новый отряд] встает строго в ту землю, крепость или
замок которой дали очки сбора для его создания.

Vikeil написал 4 года назад: # скрыть ответы

Подскажите знающие люди что делать, купил игру буквально на днях, принес домой сразу сыграл и не один раз, провели четыре партии... Но вот беда, как только собрались играть в шестером обнаружили что карты одного дома ИЗНАЧАЛЬНО в комплекте не было, в том что не потеряна и не нагло сворована уверены на 100% и не раз проверили.

Wulkuw написал 4 года назад: # скрыть ответы

Заполняем рекламацию:
https://hobbyworld.ru/customerservice
Обратите, пожалуйста, внимание, что обязательно требуется определенное фото.

Vikeil написал 4 года назад: #

Спасибо!)

maintheme11 написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Новый тираж

Когда приблизительно ожидается новый тираж базы и допов с исправленными картами?

Piggy197 написал 5 лет назад: #

Наверное когда закончится старый. Мне больше интересно будет ли возможность попросить выслать хотя бы ширму Ланнистеров. Из того, что я понял - исправления в картах не добавили существенных изменений (поправьте если это не так). А вот ширмочку хотелось бы испрааааавленную.

Horus написал 5 лет назад: # скрыть ответы
покупка

решился купить базу, потом все допы, долго выбирал для пати на 3 чел+1 ,я так понимаю в этой игре дома вступают в игру, если только присутствует нужное кол-во человек? стабильно будет 3 человека, может взять ужас древних или ярость дракулы? посоветуйте может что то еще из перечисленных механик, время не важно, чем интереснее и реиграбельнее и сложнее, тем лучше!

marom написал 5 лет назад: # скрыть ответы

При числе игроков менее чем пятеро на эту игру можно не смотреть.

Horus написал 5 лет назад: # скрыть ответы

очень жаль ,что делать то)

blgzick написал 5 лет назад: #

На самом деле всё очень субъективно, мы играли много раз на троих и имхо, в таком варианте баланс лучше чем на 6х. Для четверых есть доп "пир воронов". Ну и как сказали ниже, мать драконов позволяет в троём играть ещё полноценнее, хотя для неё лучше всё же 4 игрока, так как иначе большая часть допа будет лежать в коробке.

В ужас дракулы желательно играть полным (5 чел) составом, ну или хотя бы 4. Но опять же, кто-то и в два лица играет и им норм.
Насколько я понял, конкретная привязка к жанру не принципиальна, Именно для троих можно посмотреть на Владык эллады, Феод, Битву за ракуган хвалят. Киклады, Кемет, Иниш уже называли. Рут скоро привезут. А возможно зайдёт Адреналин, как по мне очень недооценённая вещь, или вообще Мертвый сезон.

etilen написал 5 лет назад: #

Horus, ваши вопросы очень путанно поставлены :)

Если брать базовую игру неполным составом, то доступны для выбора не все дома. Минимальное количество игроков 3, они выбирают между домами Старк, Ланнистер и Баратеон. В партиях на 4 игрока к доступным для выбора добавляется дом Грейджой, на 5рых - дом Тирелл, Мартеллы вступают в игру только если за столом шестеро. Видимо, это имелось ввиду в первом вопросе. Если добавить свежее дополнение "Мать драконов", то для вашей компании из 4рех человек не будет ограничений в выборе дома: 4 из 8 домов вы поведете как главы этих домов, а 4 оставшихся станут вассалами (у Таргариенов тут своя особенность, но это опустим).

Часто можно встретить мнение, что в игру престолов можно играть только в 6-ром и никак иначе: считается, что в неполном составе за некоторые дома легче победить. Наверное, так оно и есть, если играют очень опытные, серьезно настроенные ребята "киберспортсмены-настольщики". Но пока вы из неигравших ранее превратитесь в таких, пройдет немало запоминающихся и интересных партий. Думаю, что не нужно заявлять так категорично. Если вам нравится сеттинг игры, не боитесь долгих партий и средней сложности правил, умеете не обижаться друг на друга за игровые предательства - игра престолов должна зайти. Даже база. Когда почувствуете, что с балансом проблема, возьмите дополнение "Мать драконов".

Еще обратите свое внимание на Иниш. Она хороша под ваш состав, со сложностью и реиграбельностью там все в полном порядке. И как раз сейчас можно предзаказать на сайте Лавки игр коробку из нового тиража.

Kureshendo написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Не прошло и полгода, как ффг выпустило фак/эррату - https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/22/2c/222c584e-9fed-48bc-a567-d71eb4c93614/agotbg_faq_v2_forweb.pdf

Из самого интересного, новый тайбрейкер: кол-во земель > трек снабжения > трек железного трона.

Ланнистер получил корабль в порту на старте, а Таргариен все-таки может не убивать дракона, разыгрывая карту Fire Made Flesh.

Wulkuw написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо, очень ценная ссылка.
Больше всего позабавила карта «Черные крылья, черные слова». Такие жаркие споры были! И вот, оказывается, официальная позиция FFG изменилась: можно собирать жетоны власти в порту.
Как и гласила опечатка в Памятке от МХ, пункт «б» «Черных крыльев» аналогичен карте «Игра престолов». Провидцы прямо :)
Именно такая версия сразу была проста, логична и аналогична. Пока ее в FFG не опровергли. Теперь исправились.

Wulkuw написал 5 лет назад: #

Конечно же, жетон в порту или жетоны в портах.

Kamalion написал 5 лет назад: #

В целом дополнение очень хорошее, исправляет все недостатки базовой игры.

susanin написал 5 лет назад: #

Спасибо за ссылку, как раз почти регулярно играем в Игру Престолов и Ланнистерами тяжеловато идет на 5х

alexan написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Возможно ли выложить здесь перевод нового FAQ?

Gilad написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Перевод скоро будет готов, выложим на хоббигеймс на странице игры

AnklDen написал 5 лет назад: #

Хобби сделали перевод эрраты
https://hobbygames.ru/download/rules/AGOT2_FAQ-min.pdf

Horus написал 5 лет назад: # скрыть ответы

это правила игры обновленные? если да, то они идут во втором издании или нужно искать на русском самому?

Wulkuw написал 5 лет назад: #

Это некоторые уточнения правил и часто задаваемые вопросы. Ждем перевод на русском, так понимаю, от «Мира Хобби».

Horus написал 5 лет назад: # скрыть ответы
вопрос и допы

Вопрос такой, есть база+ 2 аддона будем играть первый раз, скажите написано, что сценарии достаточно тяжелые, планировалось просто пока вмешать новые карты в колоду для более глубокой игры и потом сценарии проходить, мы найдем все в правилах и так ли это? база+Танец с драконами+Пир воронов, потом будет мать драконов

Horus написал 5 лет назад: # скрыть ответы

кто нить поможет?

Azrail написал 5 лет назад: #

Сложно расшифровать -_-

fonfrost написал 5 лет назад: #

Играйте изначально только с допом Мать драконов (вмешивать там в любом случае ни чего нельзя, там просто из базы и 3 допов получается два варианта колод у каждой "фракции" и два варианта использования - либо колода начального этапа Песни либо середины истории ).

bornish написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Возможно что стоит начать с чтения правил. Тогда можно обнаружить что в Игре Престолов нет сценариев. Потом оказывается что Танец с драконами никак не сочетается с Пиром для Воронов. Эти дополнения просто не работают вместе. Мать драконов к слову тоже не работает с Пиром воронов. Для первой игры лучше играть в базу. Пир воронов сильно меняет игру, фактически она делается совсем другой. А Танец с Драконами это вообще фановая и несбалансированная вещь, с него точно не стоит начинать.

Vitezslav написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Согласен со всем, кроме того, что Танец с Драконами - "фановая и несбалансированная вещь". По факту, на мой (и не только мой) взгляд, он баланснее базы.

Azrail написал 5 лет назад: #

Кстати есть такое. У нас даже баратеон, находящийся изначально "в ужасном положении" становился не раз победителем.
Совет только один, не давать спуска Тиреллам первый ход, иначе потом их просто не остановить даже всем континентом. Я так однажды выйграл на 3м ходу и к этому моменту подрался со всеми, но остановить реально уже никто не мог.

fonfrost написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Да, и если не хотите играть в евро, обязательно используйте карты перевеса и доп Мать драконов.

alexan написал 5 лет назад: #

Карты перевеса понятно, а Мать драконов-то почему?

Azrail написал 5 лет назад: #

Вот я так добавлял к карты с новичками. А в итоге пришлось отказаться из-за того что в руку идут тройки или череп, а новичку ноль, и игра проходит молниеносно. Но это не совсем то что хочется получить). Ну это мой личный опыт.

С матерью вообще не понимаю как их добавлять то. Если на драконов таргариена выпадет череп, это вы что без дракона его оставите из-за рандома?:D

Vitezslav написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Карты перевеса - очень плохой элемент. Он заставляет вместо того, чтобы думать и планировать, просто на о-ло-ло кидать картонки. Карты перевеса маскируют ошибки. Карты перевеса - это просто море рандома, бессмысленного и беспощадного.

alexan написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Зато это весело. Не все хотят в шахматы играть.

Azrail написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Собственно с картами перевеса достаточно хардкорная игра на дипломатию превращается в...
"ИП по передаче темы по факту почти на нуле, уж очень она абстрактна. Ну и при чем здесь ИП и хардкор? ИП простейшая стратегия из разряда Иниша, Блад Рейдж, Восходящего Солнца и иже с ним."(c)fonfrost

Без обид ;)

Mae написал 5 лет назад: #

Я бы все таки Восходящее солнце относил к более комплексным (сложным) играм, типа Forbidden Stars, RuneWars, Сумерки империи 4. Там механик накидано на порядок больше.

ИП ближе по количеству механик к Кикладам, Кемету, Инишу. Есть тактические манверы и бои на карте + стратегический слой (в Кикладах - торги и экономика, в ИП - дипломатия, в Кемете - выбор развития по тайлам). Можно сказать, что эти игры со средним порогом вхождения.

Более комплексные игры предлагают более сложное взаимодействие игроков и бОльший выбор в плане стратегий. Типа набор очков самыми разными способами, развитие какой-то конкретной стороны фракции вместо атаки сейчас и т.д.

fonfrost написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Хардкорные игры на дипломатию это Королева девственница, На том стою, Республика Рим, John Company, Медиивал Юневерсалис, третьи Сумерки и игры серии COIN, т.е. игры с огромным инструментарием, вариантами действий и предметами переговоров, при том, что во всех этих играх куча проверок на кубах.
Несколько проще Фиев, Медиивал Конспираси, Колониал, Черчиль, Меч Рима, Мария, Перикл и Вариор Кнайт.

Карты перевеса, и фичи из допа Матерь драконов (возможность управлять вассалами, фракция с уникальными условиями победы, юнитами и возможностью влиять на голосования, займы и возможность свободно отдавать и вымогать за что-то свои бабки(влияние)), добавляют вариативность, жизненность (т.е. не всегда можно все просчитать) и разнообразие достаточно простому гемплею.

Azrail написал 5 лет назад: #

Короче просто зависит от уровня игроков в данной игре. Опытные престольщики выжмут из всех твоих действий ошибок столько, что чертовщины на карте будет хватать, а картам перевеса просто места уже не будет.

Каждому своё, но мне приятно больше осознавать, что победа в игре достигнута была верным просчётом, правильными договором, с попаданием так сказать в струю. Да и уж лучше думать, что ты нажился на ошибке пары игроков, чем от каких то карточек.

Mathias написал 5 лет назад: #

Радость-то какая - я уж опасался. что один так думаю.

На мой взгляд у карт перевеса есть одно достоинство: их можно просто изъять из игры, и при этом ничего не сломается.

Horus написал 5 лет назад: # скрыть ответы

это только в матери драконов фишка/, можно без них играть?

Vitezslav написал 5 лет назад: #

Этот элемент есть в базовой игре. Но он опционален.

Mae написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Этот элемент есть в базовой игре. Но он нах не нужен.

Horus написал 5 лет назад: #

всем спс

blgzick написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ога, придумать один единственно верный ход, это же всяко сложнее, чем учитывать несколько вариантов развития событий. Видимо мы играем в другую ип, но у нас никто не кидает на олололо картонки, да и по факту перевесы в большинстве случаев ничего не решают, зато они создают эпик.

Vitezslav написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Да-да, этот увлекательный геймплей, когда Мартелл может на шару ударить Тирелла в море и положить Арео Хотаха. И, если ему зайдёт на перевесе, то он возьмёт море Тирелла, который ещё и часть флота по снабжению в этом случае потеряет. И, да, на следующий ход Тиреллу тоже может повезти и он своё море отобьёт. А может и не повезти. И тогда Тирелл в ужасном положении.

Этот увлекательный геймплей, когда из-за везения на перевесе Грейджой убивает Ланнистера быстрее, чем обычно и Тирелл-Старк не успевают помочь.

Этот увлекательный геймплей, когда в начале игры армии маленькие и даже +2 дают колоссальный результат. И твой соперник может его бояться. А может напасть на о-ло-ло в море, в котором он в обычном случае потерял бы пару кораблей от мечей, но всё решает рандом и он вместо этого выигрывает сражение.

И такого в игре с картами перевеса предостаточно. Но Вы вольны играть так, как Вам больше нравится. Но, пожалуйста, не стоит бравировать своим мнимым превосходством.

blgzick написал 5 лет назад: # скрыть ответы

да, это увлекательный геймплей при котором может произойти всё что угодно, а может не произойти.
И никто ничем не бравирует (тем более что это Вы ворвались в тред с намёками на отсталость тех кто играет с перевесом), просто кроме Вашего единственно правильного мнения есть и другие.

Vitezslav написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ещё раз: я описал реальные случаи невезения из-за которых ты проигрываешь игру. То есть, просто из-за воли случая ты пришёл, потратил 6 часов впустую. Ты проиграл не из-за своей ошибки. Ты проиграл просто потому что "не зашло". Для меня такое неприемлемо.

Более того, я периодически наблюдаю, как играют люди, привыкшие к перевесу. И нелогичные ходи в стиле "а вдруг повезёт" идут очень часто. Из-за этого люди проигрывают игры. И, опять-таки, ты можешь совершать ошибки, но соперник не сможет тебя наказать, потому что тебе просто повезло. Люди привыкают к небрежности и непродуманности. Это то, что я вижу реально. Я ещё не встречал ни одного человека, который бы играл сильно без карт перевеса и при этом ратовал бы за карты рандома.

И, ещё раз хочу подчеркнуть, морские территории имеют колоссальное значение в игре. И защититься там с запасом в 3 практически невозможно. Потеря своего море может легко стоить игры. Особенно, если тебе ещё и не зайдёт, когда ты будешь его отбивать. 2 раза не повезло - проиграл игру. Но, конечно, это просто из-за того, что люди не умеют планировать различные исходы.

blgzick написал 5 лет назад: # скрыть ответы

я могу написать ещё больше случаев невезения на перевесах, но я играю в игры не ради победы, поэтому меня это мало волнует. Но мне интересно что Вы с картами вестероса делаете? Тоже без них играете? Там же тоже может "не зайти". Одичалые тоже могут сломать тактику.

Azrail написал 5 лет назад: #

2-4 часа (а некоторые и гораздо дольше умудряются) игры в стратегию для борьбы не с соперником, а рандомом О_о

Для безумного веселья карты перевеса справляются. Они как и приключения для серпа кажется, что созданы для этого.

Ну раз сыграть, ну два, но постоянно - игра же не из этого разряда. Но это ваше дело, но я бы не ставил это как рекомендацию для каждого ;)

А вестерос контролируем больше, там вполне можно подготовиться ко всему.

blgzick написал 5 лет назад: # скрыть ответы

вообще, по личным наблюдениям, перевесы не любят не столько скилловые игроки, сколько игроки любящие договорные, ака потешные бои (обычно союзники), чтобы прокрутить колоду.

Azrail написал 5 лет назад: #

Никогда не любил подставные бои и по возможности при такой попытке прокрутить колоду делал специально, что бы от этого "хода" понёс максимальный ущерб.

Vitezslav написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Карты Вестероса не могут сломать игру. Т.е. раньше 3-4 ход без торгов и сбора почти всегда убивали Тирелла, но вменяемый Баратеон должен останавливать Мартелла. А сборы + отсутствие торгов дают огромное преимущество Грейджою. Но, тем не менее, эти случаи крайне редки. И теоретически исправляются "столом".

PS Одичалые не могут ничего "сломать".

blgzick написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ну, о чём и речь собственно. Вы уже наизусть знаете все ходы при каждом раскладе, какую карту дома когда разыгрывать, что на каком ходу брать и как будут действовать другие игроки, очень увлекательный геймплей.

Azrail написал 5 лет назад: #

Да бред же. Играется всякий раз по разному ибо разные соперники по разному договариваются, разные приказы ставят, разный Вестерос выходит, разные карты в битве ставят (незачем ставить всегда более высокую цифру, на этом расчёте очень просто ловить новичков).

С реиграбельностью у этой игры всё отлично, каждая партия уникальна и без всяких карт перевеса.
Но вы продолжайте гнуть свою линию :P

Vitezslav написал 5 лет назад: #

Это не так. Почти за каждый Дом есть минимум 2 разных дебюта. Игра дальше зависит от предпочтений игрока, сформированных договорённостей, карт Вестероса и так далее.

alexan написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Поставьте себя на место новичка. Вытащить тройку и посмотреть как горит у профи - это же чистый кайф для нас, понятно, что профи это не нравится. Конечно если за столом собрались 6 профи карты перевеса не нужны, мы же не про эту ситуацию.
p.s. а ещё карты перевеса лечат договорные матчи, когда постоянно бьются друг об друга, скидывая слабые карты

Vitezslav написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Я как-то играл с перевесами, был Грейджоем, с нами был новичок-Ланнистер, который сразу решил со мной воевать. Перевесы ему накидали по -2 и он проиграл все бои со мной, из-за чего я его стёр с лица Вестероса ещё быстрее. Много ли положительных эмоций принесли ему перевесы?

Но проиграл он не из-за перевесов. Но перевесы не позволят ему это понять.

Seylorpeg написал 5 лет назад: #

Можно подумать, вы ему не объяснили из-за чего он проиграл. Ведь он не профи, он не шарит по балансу, он не знает карт и конечно не умеет в дипломатию. Проиграл, одним словом, потому что против него гений сидел...

alexan написал 5 лет назад: # скрыть ответы

И так бывает. Тут такой момент, что без перевеса у него шансы близки к нулю против вас, а вот с перевосом мог бы и затащить. Любой рандом сглаживает разницу в скилле.

Azrail написал 5 лет назад: #

С перевесом в открытой войне даже с разницей +3 не затащит)

В нашей ячейке всё проще, опытный просто не начинает войну с новичком, а сразу начинает готовиться к войне с более сильным претендентом на трон.

Потому что а) новичка бить не красиво, скорее всего то что его раздавишь и ему игра вряд ли понравиться после такого.
б) ты тратишь ходы. Ну заберёшь ты до 6ти замков за 2-5 ходов, и? Остальной континент если и прохлопал уничтожение одного из домов и убивание новичка, то оставшиеся ходы твои легко захваченные до 6ти замков сработают как красная тряпка. Я сколько раз видел как игрок берёт 6ть замков, а потом огребает до столицы, потому что не мог эту ношу защитить, потому что пытался по фасту, но нет это не из-за избиения новичка (такое карается у нас в 1е же ходы).

И да у новичков в нашей компании есть шанс выиграть, но крайне мизерный - для этого хотя бы надо что бы сильнейшие дома перегрызли друг дружку хорошенько :D

alexan написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Кстати, а зачем вы себе взяли самый сильный дом, а новичку дали самый слабый?

Vitezslav написал 5 лет назад: #

Рандом.

alexan написал 5 лет назад: #

Кстати, а зачем вы себе взяли самый сильный дом, а новичку дали самый слабый?

Azrail написал 5 лет назад: #

Эм, профи просто не будет подставлять основную ударную силу под возможность уничтожения картой перевеса.:) (сильно нужно, добавь себе силу в 3-4 и бери что тебе хочется)

А вот новички будут гореть ярким пламенем из-за того что такое просчитать не смогут и вполне могут гибнуть ещё большими пачками их силы из-за карт перевеса. :D

likvi139 написал 5 лет назад: #

Не люблю когда рандом сильно влияет на результаты в играх, но в игру престолов всегда играем с карами перевеса. Всем нравится, все довольны. Без них она становится более просчитываемой и от того скучной. Но тут уж на вкус и цвет. Так что нельзя категорично говорить что играть нужно именно так как нравится вам.

smorodin написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ахахаха, играть в Престолов без карт перевеса из-за того, что тактика может сломаться из-за "черепка". Это ИГРА ПРЕСТОЛОВ! Как раз карты перевеса наибольшим образом создают непредсказуемость мира.

Azrail написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Эм, побеждать весь континент тупо выкидываю разницу в 3 5 боёв к ряду. Зачем такая победа?

blgzick написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Вероятность вытянуть тройку 8,333333%, вероятность вытянуть пять троек подряд где-то 0,0004%. Я бы не стал такую победу недооценивать. А лучше бы присмотрелся к игроку, который такое продемонстрировал.

Azrail написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Эм, это перевес на удачу. Много раз такое наблюдал, что фортуна от этих карт благоволит одному игроку и унижает второго. И вроде второй даже может грамотнее всё делает, лучше всё продумывать может, но первый его уничтожит... Просто потому что так решила фортуна :P

И не дай бог они поменяются местами, тогда партия в одни ворота, и опять же зачем такая победа ?

blgzick написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Понятно)
Добрый совет, если когда-нибудь выпадет случай сыграть в бладболл, бегите, бегите без оглядки.

Azrail написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Да боже, у меня есть тот же battlelore с кубами и эпичными ситуациями. Но та игра как раз про эпичные сражения.

А тут стратегия, ареконтроль и дипломатия с опцией включения рандома, что бы меньше париться.

Но мой совет простой, сыграйте в опытной компании без рандома на свежую голову и возможно увидете что игра то хардкор на самом деле :P

blgzick написал 5 лет назад: # скрыть ответы

"А тут стратегия, ареконтроль и дипломатия"
как-то знакомо звучит, а, Сумерки империи же.

И я конечно же играл без перевесов, и даже выиграл, правда меня сразу забанили "за вероломное предательство")))

Azrail написал 5 лет назад: #

"меня сразу забанили "за вероломное предательство" " - если реально так, то не опытная компания попалась )

Ronin написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Вы из другой страны и через Гугл-переводчик вопрос задавали?

Horus написал 5 лет назад: #

киримэ ширимэ)

Piggy197 написал 5 лет назад: #

Первая моя серьезная настольная игра. После каждой партии ощущаю грустинку, что это закончилось. В игре нравится все. Выкладывание приказов в тихую, возможность помогать или наоборот соседям. Заключать союзы, обманывать, убеждать. Как недостаток можно назвать длительность партии, но этот "недостаток" касается всех (по крайней мере мне встречавшихся) поистине сильных и отличных игр.

Horus написал 5 лет назад: # скрыть ответы
3

в нее можно играть в двоем и если нет, то почему?

onlyan написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Правилами игры не предусмотрен режим игры на двоих.
Основные причины, как мне кажется, две:
1) Игра плохо масштабируется на двоих ( условие победы поедет, преимущество на трэках вляния будет слишком сильным)
2) Игра предполагает дипломатическую составляющую, умение договариваться. В дуэльной игре это не нужно.

Horus написал 5 лет назад: # скрыть ответы

тогда такой вопрос, есть ли возможность играть за разные фракции в 2ем? по паре на человека к примеру и конечно же так сказать на совесть и тонко, как бы я поступил если бы играл другой человек в его интересах?

Dilnok написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Вам никто не помешает играть хоть по три дома, но стоит ли играть в игру предназначенную для шести, вдвоём?

Imago написал 5 лет назад: #

На двоих абсолютно не играбельна, даже тремя домами. Я бы хотел конечно похожую дуэльку, но что-то на ум ничего не приходит подобного. Я играл как-то, зря потраченное время, лучше посмотреть другие дуэльные вещи, Звездные войны Восстание, Война Кольца

fonfrost написал 5 лет назад: #

Для вас как раз выходит новый доп к игре Мать драконов, там введена механика вассалов, так что можно будет вполне полноценно играть на 3-4 человек.

fonfrost написал 5 лет назад: #

Еще есть доп Пир воронов, он предлагает вариант игры на 4 человек.

MacTire написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Так можно абсолютно в любую игру и даже сольно, проверено)) но разумеется это совсем не то, считай не играть, а смотреть очень затянутое видео о чужой партии. Так разве что просто для попробовать, понять что из себя представляет игра, кому из игровой ячейки зайдет/кому нет, усвоить правила, и т.п, но не более

chilim написал 5 лет назад: #

Можно ещё дальше соло варианта пойти и сыграть в режим... в режим 0 игроков! Просто раскладываешь на столе игру и включаешь музыку из сериала. Ту-у-у ту, ту ту ту-у-у ту, тэ тэ тэн тэн, тэ тэ тэн тэн...)))

AlexShepelev написал 5 лет назад: # скрыть ответы

а неожиданно предавать сами себя будете? :) и делать вид, что не в курсе, а мстить только на следующем раунде?)

Horus написал 5 лет назад: # скрыть ответы

я так и имел ввиду) а что за вариации мать драконов, на мой вопрос ответ или типа как я хотел, чтобы отыгрывать вдвоем 4 чара?

fonfrost написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Нет, дополнение Мать драконов позволяет играть минимум на троих, но лучше на четверых. Уж в Ростове то найти вам еще 1 или 2 человек на партию не должно стать большой проблемой.
Если нужна игра по Престолам именно на двоих купите просто Битвы Вестероса (тем более к ней есть полный перевод всех материалов). А если нужна хорошая стратегия на русском языке на двоих безотносительно сетинга, то лучший выбор это Война кольца, Стар Варс Ребеллион и Сумеречная борьба.

Horus написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Насколько она проще сумерек империи 4 издания и кто нибудь может в сравнение плюсы и минусы?

И насколько она трудная, не в плане освоения, а именно тактики и механик? хочется реиграбельную игру и сложную! Я про зв ребелион

Elz написал 5 лет назад: #

Мы в Ростове бывает собираемся и играем у меня дома партию на 6-7 человек.Еще знаю иногда в лавке орка на красноармейской собираются и играют.
Напиши,если будем играть,но не факт.То приходи.https://vk.com/elzarl

Mae написал 5 лет назад: #

Игры на дипломатию бессмысленно играть вдвоем. Нет третьего против которого можно объединиться.

Elz написал 5 лет назад: #

https://tesera.ru/game/conquest-of-nerath/

Вот нормальная игра на двоих,чем-то похожа.Сейчас перевыпустили,так что легко достать.

Elz написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос

Добрый день.Можно ли выкладывать жетон сбора войск или жетон усиления власти на свою территорию,но где нет войск?К примеру могу ли я выложить жетон сбора войск в своей столице,если у меня там нет войск?

Dronowar написал 5 лет назад: #

нет, только если есть пеший воин, рыцарь, корабль, осадная башня или дракон

Azrail написал 5 лет назад: #

Нет. Приказы отдаются войскам.

VZuev написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Победа или смерть!

Не нашёл в правилах. Возможно, плохо искал. Поправьте, пожалуйста, если что. Собственно, вопрос: можно ли полностью уничтожить (вывести из игры) один из домов? Например, Старки, Баратеоны и Грейджои ополчились против Ланнистеров. Уничтожили их армии, а земли захватили и разделили по ровну, но при этом ни у кого в подчинении не оказалось больше 7 замков (условие, необходимое для победы). Что же теперь, а?

Kresizar написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Если у игрока нет ни армии, ни флота и нет замка или крепости, игрок выходит из игры.

Wulkuw написал 5 лет назад: #

Нет, не выходит, а продолжает играть с тем, что есть. См. последний вопрос в оф. FAQ. Как ситуация может измениться, ниже хорошо описал Sandy.

Sandy написал 5 лет назад: #

зависит от того, что подразумеваем под "уничтожением". вывести из игры игрока нельзя, потому что как только его родной замок окажется "ничейным", он снова перейдёт к нему:

стр 24 правил. Если игрок не хочет или не может установить свою власть в престольной земле врага, когда освобождает её, власть над этой землёй тут же возвращается к Дому врага.

но при этом игрок только и сможет, что сидеть и ждать этого события.

ianzzz написал 5 лет назад: # скрыть ответы

А есть что то похожее но попроще? На русском обязательно или языконезависимая. В нашей компании например заходит игра Метро 2033 (2 издание). Вот что то похожее бы.

Azrail написал 5 лет назад: # скрыть ответы

В компании внезапно ИП было проще. Всё таки некоторое нагромождение правил и неприятный рандом в метро 2033, в отличии от лаконичности хода по фазам и приказов в ИП.
Проще, ну маленький мир попробуйте - там вряд ли возникнут трудности.:)

flerka написал 5 лет назад: # скрыть ответы

вот из-за таких коментов тесера и считается токсичным комюнити

Azrail написал 5 лет назад: #

Интересно, где этот автор заметил токсичность?
Играл и в то, и в то. Посоветовал. А тут...

По сути именно вот таких комментариев хотелось бы видеть меньше всего: ни про что и ни о чём.

cowthulhu написал 5 лет назад: #

У нас ММ теперь считается оскорблением?)

Wulkuw написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Киклады

ianzzz написал 5 лет назад: #

Киклады да, тоже думали. А как на счет Наше Море?

leksey115 написал 5 лет назад: #
Качество компонентов

Дорогие друзья, был ли у кого опыт сравнения нашей отечественной копии с FFGным изданием. Как дела обстоят по компонентам, по переводу?

flerka написал 5 лет назад: #

Отличная эпичная настольная игра, на удивления нет перегруза жетонами и нет каких-то сильно лишних механик. Хоть партии и дляться 3-5 часов этого абсолютно не чувствуешь.

DeckBlack написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Игра в дуо

Вдвоем не поиграть? Расскажите что мешает это сделать?

DM написал 5 лет назад: #

Мешает отсутствие смысла в процессе. Ни дипломатии, ни баланса в стартовых позициях домов...

Tormental написал 5 лет назад: #

В ИП даже втроём имеет смысл играть только в том случае, если каждый игрок берёт сразу по два дома. Иначе процесс, увы, становится уныл чуть более чем полностью. Есть хоумрульные правила, которые позволяют играть вдвоём (насколько помню, там каждый игрок также берёт два дома и меняется стартовый баланс на треках влияния), но я бы крайне не рекомендовал его использовать, потому что при отсутствии дипломатии, ударов от "верных союзников" в спину, подстав во время набегов Одичалых и постоянного недоверия к любому из тех, кто сидит рядом с тобой за столом это уже не ИП, а какой-то уродливый младший брат шахмат.

vitamin написал 5 лет назад: #

Не хватает игрока, зовите!
Негде играть, жду в гости!
Локации: Москва, Московская и Калужская области.

yogikmorf написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Вопросы по правилам

1. Я совершил поход в область, где есть 1 лежащий рыцарь соперника (беглец). Бой происходит (сила отряда соперника 0)? Или я автоматически захватываю область (отряд соперника уничтожается)?
2. На море за жетоны приказа «Усиление власти», можно собрать власть?
3. Одной осадной башней можно совершать поход в область, где есть отряды соперника (при этом сила отряда – 0, если в области нет замков и крепостей)?
4. Если я совершил поход через корабли в область с отрядами соперника и проиграл бой, я отступаю обратно через корабли в область, откуда пришёл?

Wulkuw написал 5 лет назад: # скрыть ответы

1. Бой происходит. Логика такая. На стр. 17 правил написано, из чего складывается боевая сила. Да, сила отряда беглецов 0. Но, возможно, есть подмога и Валирийский меч. И, конечно, играются карты обоих Домов.
2. Нет. Но размещать можно, например, для обмана соперников. См. стр. 13.
3. Да. См. п. 1.
4. Да. Атакующий отступает только туда, откуда пришел. См. стр. 21.

etilen написал 5 лет назад: # скрыть ответы

1. Если в атакуемой области находятся только беглые боевые единицы, то беглецы сбрасываются и боя не происходит.

Wulkuw написал 5 лет назад: #

А источник указать можно?

Wulkuw написал 5 лет назад: #

Если приведенная логика правил не устраивает, пожалуйста, вот официальный FAQ.
Стр. 3, Бой и передвижение отрядов.
Вопрос: Поход отрядов игрока в область, где находятся только беглецы соперника, приводит к бою?
Ответ: Да.

etilen написал 5 лет назад: #

Wulkuw прав, мою ремарку по п.1 считать ошибочной

holyfire написал 5 лет назад: #
Куплю Игру в Москве

Куплю Игру в Москве 965 1229665

Murza написал 5 лет назад: #

У этой же игры нет третьего издания и оно пока не планируется?Я правильно понимаю:))

Trop написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Судя по фоткам в сети, будет дополение Mother of Dragons. Таргариены и Аррены.

Proti написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ага, ФФГ должны завтра выложить подробности. Очень заинтересовал Железный Банк, посмотрим как они его реализуют. Вот локализует ли всё это добро МХ...?

Trop написал 5 лет назад: #

Будет займы выдавать, а потом требовать назад)
А вообще интересно, конечно. Интересно можно ли будет играть меньшим составом, чем в базе. Или только в восьмером.

XXXSAPSANXXX написал 5 лет назад: #
куплю игру престолов

Привет всем. Куплю игру престолов в Москве. Пишите.

Ifikl написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Вышел ли новый тираж?

Ребят, мне тут задали вопрос - допечатка-то была? Мне вот казалось, что да, но сказали что нет нигде в наличии. так ждать еще или искать БУ человеку?

yushin написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Была. И еще одна к августу ожидается

Ifikl написал 6 лет назад: #

Оу, чтото быстро ее разобрали... Или они там сто штук заказывали?!

Ifikl написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Подскажите аналог

Прикинул, что своей коробкой дома у меня набралось менее десятка партий - в основном только в клубах. Все из-за трудностей найти 6 человек, желающих потратить столько часов на вдумчивую игру.
Отсюда вопрос - подскажиет близкий аналог, но удачно играющийся на 3-4 человека без хоумрулов и костылей?

Ifikl написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Уточню - аналог БЕЗ бросков кубов - что бы минимум случайности.

onlyan написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Старкрафт не подошел что ли?

Ifikl написал 7 лет назад: #

Подошел, но он намного тяжелее и замороченнее по правилам. Не все могут нормально даже свою колоду собрать - нужны десятки игр для этого, колодостроительная механика не всем подходит... Плюс даже втроем - занимает огромное место на столе, со всеми элементами.

onlyan написал 7 лет назад: # скрыть ответы

ИП с дополнением играется быстрее на 4х.

Ifikl написал 7 лет назад: #

Пир ворон? Ну там уже немного другая игра, с этими личными квестами...

gambler написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Возможно вам понравится Kemet. Играется на 3х прекрасно. Но она значительно короче чем игра престолов.

Ifikl написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Слышал, присмотрюсь. Она же не на очки, как совсем уж евро?

gambler написал 7 лет назад: # скрыть ответы

На очки) Очки дают за победу в бою и за контроль особых территорий-храмов

Ifikl написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Хм... Ну все равно гляну, хотя такое евро и не очень люблю. Спасибо)

GeniusGray написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Это не евро. Это ареаконтрол. Значительная часть очков может быть отобрана у игрока в новые руки (как замки в ИП).
Вместо кубиков в игре рандом на картах битвы, но выбор хоть не единственного выпавшего значения, а из 3х карт.
В целом наверное так же посоветую Кемет, но играется он совершенно по другому, чем ИП.

gambler написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Про три карты не очень понял. Уточните пожалуйста

GeniusGray написал 7 лет назад: #

Точно, там же выбираются 2 карты из 6/4/2.. Спутал с другой игрой. Тогда, вообще без рандома.

Ifikl написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо, присмотрюсь. Ареаконтрол это лучше, чем линейные очки как в Старкрафте (благо, там еще три типа победы). А на счет гипербореи никто ничего не скажет?

GluCk написал 7 лет назад: # скрыть ответы

А вот гиперборея чистое евро, построй движок из палок и г..., т.е. из кубиков и карт который будет генерировать тебе очки. + реально игра сломана, если играть с асимметричными расами, т.к. Некоторые явно лучше, и их даже и не остановить никак. + некоторые карты технологии тоже явно сильнее других.
Но несмотря на все это я её очень люблю, мне даже сложно объяснить за что. Только вот играть в нее никто не хочет со мной :( что в общем-то понятно, но обидно.

Ifikl написал 7 лет назад: #

Ясно, тогда лучше не буду брать еще одну коробку, которая ляжет на полку)

ORTIZ написал 7 лет назад: # скрыть ответы

в этой игре ведь тоже есть аналог кубов - карточки преимущества, или как они там называются.

Ifikl написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Из 30 человек, с кем играл в клубах - карточки любят только двое... Я тоже против них. Это для тех, кто не может просчитать ходы, и хотят выиграть хотя бы за счет удачи - сильно игру ломают.

GeniusGray написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Есть хомрул, по которому карты достаются не бесплатно, а могут быть куплены за жетоны влияния.

Ifikl написал 7 лет назад: #

А зачем тогда вообще карты? Можно былоб просто покупать 1 очко за 2 влияния, без рандома. Как я уже говорил - рандом не очень радует...

likvi139 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Карты перевеса создают дополнительную интригу, тем самым нужно не просто "просчитать ходы" но и учитывать при этом фактор случайности, т.е. подумать над всеми возможными исходами события и проанализировав это строить дальнейшую стратегию, что требует больших способностей чем просто посчитать силу и прийти к определенному результату.

Andreas написал 7 лет назад: #

В своё время на Тесере ломали копья относительно определения «варгеймер». Моё определение очень простое: варгеймер — это тот, кто играет в «Игру Престолов» с картами перевеса.

Ifikl написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Карты перевеса делают из хорошего евро старнный америтреш, в котором можно просто ходить по одной лошади, ибо все равно можно надеяться на удачу. Просчитать выпадение определенной карты можно, ну а если не она? Тогда 1 лишний бал в бою отдает победу другому игроку, что ломает всю его кампанию. Держать же количество войск по силе на 3 больше чем у других соседей - невозможно на такой короткой десятиходовой игре.
Потому это - только ради фана, когда люди особо не хотят уже думать.

marchand написал 6 лет назад: #

Ходить по одной лошади не получится - банально не будет лишних жетонов приказа (либо замедлишь основную экспансию).
Надежды на карточки нет, на моей практики очень редко когда выпадают тройки, в основном +1 или 0. Что координально ничего не меняет. однако, как было сказано выше, вносит интригу. Как и в реальной жизни, все просчитать невозможно, иногда имеет место быть случайность.

Kick написал 6 лет назад: #

Защитника короны попробуйте

Intaglyph написал 6 лет назад: #

На 3-4 человека без рандома и с похожими ощущениями - это "Реликвиум".

Trop написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Если не принципиальны тактильные ощущения и хочется престолов, можно играть онлайн.

Ifikl написал 7 лет назад: #

Спасибо, но тут вопрос живого общения и эмоций, нежели тактильных ощущений (по ним как раз ИП суховата). В онлайн я могу и во что-то, более компьютерообситываемое поиграть.

fonfrost написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Близкий аналог это как? Простенький еврогибрид с дипломатией и без кубов как ИП, но на 3-4 человек? Таких за исключением пронафталиненной Warrior Knights врде и нет. Даже в еврогибрдах с дипломатией Colonial: Europe's Empires Overseas! и Sons of Anarchy есть кубы...
Ну а в стратегиях на дипломатию средней сложности или совсем сложных типа Короны роз, Римской республики, TI, Fief - France 1429, Virgin Queen, Here I Stand везде кубик присутствует...

А если вы просто о евростратегиях на контроль территорий, то можете обратить внимание на то, что вышло совсем недавно (там как раз нет кубов), т.е. Inis, Blood Rage, Серп, Tyrants of the Underdark и Cry Havoc.

Ifikl написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Ну на серп обратил, но что-то там не блещет - будто красивая обертка для чего-то старого и понамешеного. Остальное сейчас гляну. За дипломатия же спорить не буду, считаю что в ип она как раз есть. Просто сложная и без осязаемой торговли.

fonfrost написал 7 лет назад: # скрыть ответы

В ИП дипломатия в большей степени неформальная конечно.

Ifikl написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Ну это согласен, но всеж без нее никуда)
На счет серпа - всеж копание в своих планшетах н очень подходит для конфликтной стратегии, пусть и евро. Так что не то. А в блад рейдж вроде опять же игра на очки чисто.

dedfedot написал 6 лет назад: #

Cry Havoc довольно любопытен как ареаконтроль, и система подсчета очков любопытная, и механика боя, и стороны ассиметричные, есть где подумать и чего поизучать. Некоторые писали, что игра сломана, а люди имба, но мы пока до этого не дошли, нам нравится.

Tyrants of the Underdark огненное огнище с колодостроем и ареаконтролем. Правда тоже на победные очки.

Без победных очков только Инис остается, но моя коробка пока только в пути, ничего не скажу.

Peeton написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Fief - France 1429
Она конечно по времени не сильно быстрее быть может, но зато по правилам/нюансам проще. Для меня она стала ИП здорового человека.

Ifikl написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Ну в нее нормально играется на 3\4? Мне это важнее, чем время партии.

Peeton написал 7 лет назад: #

Я играл на 5 и на 6. На 4-х предпологаю будет тоже хорошо.
На 3-х не знаю. Есть ощущение, что играбельно, но непонятно насколько.

dedfedot написал 6 лет назад: #

Для нашей игровой ячейки Фьеф так и не стал заменой ИП. В нем очень важна роль браков, и если все поженились в первых ход, а предавать не умеют/не любят, то игра просто превратится в стенку на стенку. Особенно на четверых, потому что на карте будет очень вольготно. Но это все субъективизм, не подумайте плохого. =)

Mae написал 7 лет назад: #

Киклады офигенны. Там есть кубик, но если правильно играть, от него ничего не зависит вообще.
Forbidden stars - там тоже есть кубики, но они очень в тему и прогнозируемы, плюс фиксятся правильным подбором боевых карт.
Рунварс - в ней нет кубиков вообще, но именно в ней присутствует рандом.
Цивилизация - без кубов и почти без рандома.

Из разряда игр попроще можно взять Smallworld или Колонизаторы с Городами и Рыцарями.

Waller написал 6 лет назад: #

ИП восхитительно играется на 4 в Южную Четверку. Не знаю, чем она вам не угодила.

А вообще самый близкий аналог - однозначно Кемет. люблю его за то, что это по механике почти та же Игра Престолов, только замечательно играющаяся на 3-5 человек.
1) Бои аналогично ИП: сила войск (включая бонусы от монстра, который ходит с войсками) + карта дома (только здесь они одинаковые у всех игроков и без свойств, фактически только сила, мечи и башни, причем мечи срабатывают и при проигрыше, так что можно победить, но потерять все войска).
2) Ареа контроль. ПО дают за контроль храмов.
3) Просчитываемость высокая (хотя и не 100%), рандома в боях нет (все зависит от действий игроков: выложенных карт дома и карт божественного вмешательства). Да, тут есть аналог карт перевеса, но ты заранее видишь, сколько у противника таких карточек и можешь предположить, есть ли среди них не, что меняют силу в бою, или там, например, дополнительная мана.
4) Игра абсолютно симметричная. Все карты домов одинаковые, все стартовые позиции одинаковые, до всех точек на карте игрокам из стартовых городов добираться одинаково. Для кого-то это минус. Мне в целом интереснее стартовый дисбаланс ИП, но это всё сокращает время партии.

Еще недавно вышел Blood Rage на русском. Вот только это скорее похоже на Кемет, а не на Игру Престолов.

Slider написал 6 лет назад: #

Forbidden Stars

cowthulhu написал 6 лет назад: #

Sons of Anarchy)

Beetdatfin написал 6 лет назад: #

Я бы рекомендовал вам Хаос в старом мире. Изначально играется на 4х. С допом появляется 5й игрок.
Плюсом также является то, что игра за каждого из богов хаоса по-сути уникальна: у них свои методы достижения ПО и манера игры.
С учетом того, что в начале раунда свойства областей выбираются рандомно, каждый раунд появляются глобальные эффекты карты, да и каждый игрок волен начинать где хочет, игра становится очень реиграбельной.

Так же стоит отметить, что в допе появляется не только Крысы, но и новые колоды карт для старых сил

НО! Там конечно есть кубы, но в малом объеме и очень простые. Есть только один бог (Кхорн), которому нужно как можно больше и чаще их кидать, все остальные - по-желанию.

http://tesera.ru/game/Chaos_in_the_Old_World/

Zolton написал 6 лет назад: #

Киклады, Иниш, ВК Война кольца.

Isyava написал 6 лет назад: #

Time of Crisis идеально на 4-х игроков, хотя там есть рандом в боях, но там упор именно в политику. Война - это крайнее средство взаимодействия с игроками. Интересно, что там есть нейтральные войска варваров, от которых придётся довольно часто отбиваться.

В общем, это ареаконтрол варгейм с победными очками.

Hrorek написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Не планирует-ли Hobby World переиздание данной игры?

Kureshendo написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А зачем вообще ее переиздавать? Ничего нового с ней не произошло, а тираж был такой, что я все еще почти в каждом магазине на полке ее вижу.

Hrorek написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Странно - в Питере не нашёл в продаже. Думал уже всё распродано.

Hrorek написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Нашёл, но покупать передумал - много другого интереснее появилось)

slayerkiss написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Вот он типичный потребитель настолок! Хочу вот эту новинку, скорее локализуйте! Локализовали? Нет, уже не хочу, хочу другое! Но без дополнения покупать не буду! Ах допа не будет? Давайте тогда повторно тираж вон той настолки напечатайте. Что? Есть в наличии? Не, я уже передумал покупать, много другого интереснее появилось...

GloomyBear написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Да, так и есть, идеальная модель поведения во времена изобилия.

Если Вам что-то в ней не нравится - конкретизируйте претензии.

Hrorek написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Конкретизирую - денег на всё не хватает! А так как ИП не является моей любимой вселенной, решил ею пожертвовать)

Nouvelle написал 6 лет назад: #

Если есть интерес к играм подобного рода, то можно задуматься о Battle for Rokugan.

ArRrT написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Можете пожалуйста сказать где нашли

Hrorek написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Оказалось, что нет у них в наличии( Хотя в продающихся товарах висит!

Ifikl написал 6 лет назад: # скрыть ответы

И вот уже снова захотелось купить, да?)

Gemiileo написал 6 лет назад: #

да у пацана один дешман в коллекции, ИП только во сне)

Hrorek написал 6 лет назад: #

vk.com/hobbyworld:

— Новый тираж «Игра престолов, второе издание» ожидается ближе к лету. Мы ждём зарубежных комплектующих.

ArRrT написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Написано от 3 игроков, а 2ум можно сыграть?

godZilla написал 6 лет назад: #

Можно. В те игры, где написано от 2ух игроков.

AlexShepelev написал 6 лет назад: # скрыть ответы

В этой игре меньше чем в 6м делать нечего. Ну ещё в 4 с хоумрулами норм.

Ifikl написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Почему с хуомрулами? С допом Пир ворон - он ровно на 4.

AlexShepelev написал 6 лет назад: #

Я имел в виду без допов в вариант южной четверки. (мартелл-тирелл-лани-бара)

likvi139 написал 6 лет назад: #

В пятером тоже можно, правда баланс страдает, в шестером конечно лучше.

Hostel написал 6 лет назад: #

достойная игра
не каждый её осилит четверо знакомых просто продали её не поняв её
да партии длиноваты зато есть где развернуться и вот еще и допчики подтянулись
вообщем вердикт не для не усидчивых ))

Nando написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Новое издание?

Думаю приобрести эту замечательную игру, но не планируется ли там третье издание?

Qsu написала 6 лет назад: #

Пока информации нет, Но есть дополнения к этому изданию. Вполне играбельные. Ворон и Танцы с Драконом

Ronin написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Замки и крепости

Замки на карте не дают бонусов защищающемуся? В правилах ничего не нашел, но было бы логично, что землю с замком труднее захватить, чем пустое поле. Стоит ли добавлять правило, что замки дают +1 к силе защитников, или это сломает баланс?

Blackstone написал 6 лет назад: #

Я, конечно, не мастер-балансировщик, но
* по правилам замки действительно ничего не добавляют
* я предполагаю, что игра тестировалась и балансировалась
* игра популярна, а, будь она сломана, это вряд ли было бы так
-> Поэтому я бы не советовал вам вводить это правило.

Qsu написала 6 лет назад: #

Это обсуждали на басурманском сайте. Это сильно осложнит победителю жизнь. Идея Игры Престолов не в защите, а в своевременной атаке и интригах.

DmitryAbramov написал 6 лет назад: # скрыть ответы
...

Удивлен тдакому аргументу, что не стоит играть, если не хотите поссориться с друзьями... Что? Это игра, ё-моё. Какие могут быть ссоры? Если обижаетесь на так называемые "предательства" и не умеете проигрывать с достоинством и без обид - тогда вообще не беритесь играть ни в ИП, ни в какую-либо другую игру.
Что касается самой игры - очень понравилась так как я фанат ИП.
Всегда играю за Старков. И не потому что они как бы положительные персонажи в сериале/книги. Нет, не поэтому. На мой взгляд у них самое незавидное положение на игровом поле. Они как бы отрезаны от всего. С одной стороны Грейджои со своим валлирийским мечом и сильным "Бейлоном Грейджоем", с другой стороны на море Баратеоны, у которых очень коварная карта "Пестряк" и сильный "Станнис Баратеон", когда он теряет жетон влияния "Железный трон". Мне очень нравится сложности.
На втором месте нравится играть за Баратеонов. Не знаю почему. Наверное они сами по себе нравятся. Особенно сериальный и книжный персонаж Станнис. (Истинный король)
Вот как-то так.
Не очень нравится играть за Ланнистеров (опять же не потому что они сами по себе плохие персонажи в книгах и в сериале). Просто не очень нравится это "команда" персонажей.
Это что касается "Второго издания". С дополнением "Пир стервятников" и "Танец с драконами" я к сожалению не играл, но видел летсплейщиков на видео кто играл. Там у Старков другие персонажи такие как Теон (Вонючка), Рамси, Уолдер Фрей, Манс-налетчик и пр. Вот это мне больше всего не понравилось. Они не Старки. Надо было переименовать ну хотя в Болтонов и нарисовать герб соответствующий - ободранный человек без кожи.
Вообщем, мне очень игра нравится. Там достаточно стратегии, и рандома, если кому нравится рандом (это не только события, но и торги и нападение Одичалых). Любимые персонажи с уникальными свойствами. Симпатичные фишки юнитов и т.д. Ставлю твердую пятерку.
У меня всё!

Wulkuw написал 6 лет назад: #

Здесь лучше поставить десятку :)

HeroSlavko написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Игра хороша. Но не всем понравится.
+ Увлекательный процесс
+ Отсутствие случайности (предательства таковыми не являются)
+ Компоненты
+ Остаётся история
+ Фанаты саги будут просто в восторге
- Полное погружение возможно только при наличии шести игроков
- Время игры (субъективно)
- Цена (хотя вполне оправдана)
- Возможность поссориться с друзьями (зависит от компании)
- В случаи предательства игрока, в будущем целью будет отомстить предателю (у нас по крайней мере всегда так, ну и нажил я себе врагов на будущее...)

kurennoyd написал 7 лет назад: #

Только с полным погружением не совсем согласен, нам понравилось и вчетвером играть, а так - хорошее, краткое резюме.

Waller написал 6 лет назад: #

Прекрасно играется на 4, подтверждаю.
В остальном согласен.

kurennoyd написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Одна из лучших стратегий. Не легка в освоении, требует определенного времени на подготовку к партии, но в целом стоит того. Радует отсутствие кубика.

likvi139 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Игра замечательная конечно, но рандома в ней хватает и без кубика...

Monuil написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Рандом в игре, можно сказать, затрагивает сразу всех её участников. Это если играть без карт перевеса.
Наличие же кубика очень часто привносит рандом влияющий только на тебя лично.

SOU написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Частично согласен, но рандом все таки присутствует и довольно весомый. Кубика нет в боях - это да. Но карты событий - это и есть кубик, причем довольно весомый фактор в части получения ресурсов и подкрепления. Например можно всю игру стараться контролировать "коронки" и ни разу их не получить. Или рандомное время перераспределения треков влияния.

Gileforn написал 8 лет назад: #

Игра престолов сама по себе, по стилю изложения претендует на некий реализм. А реальность всегда рандомна, с некоторой долей планирования конечно. Поэтому и карты перевеса вполне подстать атмосфере книги и реальности.

kurennoyd написал 7 лет назад: #

Согласен с предыдущим комментарием, тем более можно играть и без карт перевеса вообще. Это не такая уж проблема.

Anachronox написал 7 лет назад: # скрыть ответы

посредственная игра, паразитирующая на бренде.

Начать стоит с того, что она совершенно ублюдочно нарисована. Игровое поле слишком яркое, с нелепыми нелогичными границами (часто море тянется с половину карты, тогда как на одном пятачке может скопится три границы территории) и после часа игры глаза реально вытекают, пытаясь разглядеть, например, желтые фишки на желтых частых карты. То есть там надо было либо "выцвести" поле, либо сделать поярче совершенно невзрачные фишки.

Но, самое главное - игра, при хоть сколько-вменяемых игроках, безумно затягивается, и превращается в унылую тягомотину.

Почему она популярна? - Ну, бенд популярнейший, и нубы бегут ставить плюсы, когда как по сути игра неудачна.

Никому не советую.

Guron написал 7 лет назад: #

Ну да, ну да... Куда уж нам, нубам... Белинский нервно курит в гробу...

popovks написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Абсолютно с Вами не согласен.
Судя по тому как Вы описываете игровое поле, Вы играли в первую, а не во вторую редакцию. Во второй с оформлением полный порядок.
Игра сочетает в себе мои любимые механики: скрытое планирование приказов, сражения с использованием боевых карт, изменяющийся порядок хода. Единственный, я считаю, недостаток что поле всегда одинаковое.
Игра одновременно простая, и очень интересная когда за столом собираются шесть сильных игроков.
С книгой Дж.Мартина и сериалом, я познакомился после настолки.

dedfedot написал 7 лет назад: #

Когда надоедает начальная расстановка, надо начинать играть по Фишеру. А когда и он надоест, можно распечатать боевые карты "Танца с драконами" и продолжать наслаждаться.

dedfedot написал 7 лет назад: #

Никому не советую прислушиваться к этому "совету" =)

EnoT_31 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Принципиально не вступаю в срачи и холивары, но тут не выдержала душа поэта. WTF??? Ублюдочно оформлена? Унылая тягомотина? Плюсуют потому что бренд??? Эта игра оформлена, в большинстве своём, официальными артами к миру ЛиП, качество исполнения на высоте, единственная придирка может быть к пластиковым фишкам армии, но это всё мелочи на фоне всего прочего. Поле во второй редакции выполнено в соответствии с духом вселенной - ничего лишнего, всё строго и понятно. Нужно вырвиглазное мимишное оформление - играйте в патигеймы и семейки - там всё радужно и единороги бегают по облакам.
Погнали дальше, про унылость и игроков: личное мнение (думаю общественность поддержит) - игра - одна из эталонов жанра тактик и стратегий. Игра вообще без рандома - всё просчитывается и предугадывается. Единственная переменная - человеческий фактор, который нивелируется базовым знанием психологии, хорошими коммуникативными навыками. Да, эту игру не разложишь на вечеринке или вагоне поезда, но она на это и не рассчитана И как раз, при "вменяемых" игроках, игра только сильнее раскрывается и разгоняет мозговую деятельность за считанные минуты партии. Но также хочу заметить, исходя из личного опыта - проводил несколько игр в компаниях состоящий из различных категорий людей (девушек НЕгиков, игроков другой веры исповедания - МТГшников, начинающих настольщиков, людей "настолка? типа монополия?") - абсолютно все буквально на второй ход втягивались, а после игры "терроризируют" когда следующая битва королей.
По поводу бренда. Игра Престолов - настолка по МОТИВАМ книги, и вообще никаким бокам не привязана к столь популярной сериальной саге. В ИП полностью отсутствует всягая чертовщина и драконы, поэтому игра для обывателя - это обычный среднивековый сеттинг. Я знаю массу людей не бравших в руки книги Джю.Р.Р. Мартина и не смотревших сериала HBO, но они с превеликим удовольствием играю в игру. Знание синопсиса поощряется, как и хороший отыгрыш, но не обязательны. Это всё просто добавит ещё больше атмосферности, с которой в этой игре и так порядок.
Как заключение: ИП - это игра для думающих игроков (как и все хорошие настольные игры), готовых к активной мозговой деятельности на время партии. Если же это не по силам - тренируйте пальцы и играйте в "чапаевские" шашки, ну или в подворотне шарик в наперстках ищите. У меня всё товарищи)))

ExplodingSun написал 7 лет назад: #

видимо долго вы себя сдерживали XD

XZidan написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Удивительно что НЕгики, начинающие настольщики и монополисты прям-таки по уши влюбляются у вас в Игру Престолов. Все-таки игра требует знания слабых и сильных сторон всех участвующих в партии домов, определенного настроя и предрасположенности на коммуникацию, партия требует очень много времени. Лично для меня удовольствие полученное от игры не соответствует времени, которое нужно потратить на нее, и время же мешает наиграть достаточное для накопления опыта количество партий. З.Ы. еще и состав игроков должен быть стабильным и немалым по количеству.

pr0FF написал 7 лет назад: #

Тут важно различать получение удовольствия от процесса игры и от результата. НЕгики, знавшие киньдвинь/моноплию, впервые увидев какими бывают современные настолки, получают удовольствие в первую очередь от процесса. Конечно, многое индивидуально, но "вау"-эффект гейтвейной партии никто не отменял.

Waller написал 7 лет назад: #

1) Правила легкие и интуитивно понятные. Там ппц-многа-букаф, но достаточно разложить приказы и показать 1 ход, и все ок.

2) Игра красивая.

3) Достаточно знать сильные/слабые стороны 2 соседних домов и своего. Ну а остальные игроки с удовольствием их подскажут, чтобы навредить этим самым соседним домам)

Вот время партии - да, главный минус. Тем не менее значительная часть (но не больше трети) новичков рано или поздно вызывается снова сыграть партию, а то и несколько.

Anachronox написал 7 лет назад: # скрыть ответы

"атмосферность"? шта?

Я играл во вторую редакцию, и еще раз повторю - границы карты рисовал бездарь. Как иллюстрация оно еще ничего, а вот как игровое поле - никак, слишком яркое. Черные и зеленые фишки (отмечу, фишки донельзя убого сделанные, отличить коня от пехотуры надо еще суметь - копеечку видимо сэкономили!)еще хорошо видно, а все остальное - не очень.

Там в центральной области иногда приходится чуть ли не запоминать, где какие границы, потому что они так "логично" начерчены, что проще запомнить, чем визуально ориентироваться, особо в первых партиях.

Далее, по игре. Повторюсь, что она жутко затянута. Причем игроки быстро узнают ключевые области на карте, и при повторных партиях все становится еще скучнее.

Да, там есть сильный элемент стратегии, но по мне, лучше уж в шахматы поиграть. Механика сражения героев с картами примитивна, и ее добавили, как показалось, просто "чтобы было" и было чем заткнуть сей геймплейный момент.

Ну и теперь, важное - играть лучше всего надо с незнакомыми людьми, потому что если играют семейные пары, друзья, или дети со взрослыми, внезапные предательства могут испортить настроение (да, это игра, да - обижаться нет смысла, но есть такой момент, не все могут настолько абстрагироваться).

Что в итоге? - А в итоге мы получаем игру, которая после партии оставляет гадостное впечатление. Причем я играл в достаточное количество состязательных игр, но почему-то именно "Престолы" после пары партий мы отправили на дальнюю полку, и в кругу друзей больше не доставали.

Наверное, про франшизе авторы игры исправно соблюли все пункты, но, как по мне, как игра она слаба. От настолок ждешь более комплексной игры, а тут все механики перекинули на игроков, которые вольны делать что угодно и поступать как вздумается.

Впечатление игра сможет произвести разве на новичков, которые вдруг открыли для себя настолки. Как по мне, для игры в компании на такое долгое время есть более глубокие и интересные игры, чем метать жетоны приказов и торговаться за влияние.

Vitezslav написал 7 лет назад: # скрыть ответы

У меня вопрос к модераторам:
А за троллинг Вы баните?

oranged написал 7 лет назад: # скрыть ответы

А как определить троллинг, не имея на руках «истории» других комментариев автора? Это просто мнение или сообщение, созданное с целью наброса на вентилятор с последующим сбором лулзов?

Vitezslav написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Ну первый комментарий в теме выглядит именно как троллинг - автор безапелляционно высказывает резко отрицательное мнение, мотивируя его сомнительными аргументами.

Учитывая, что тролли пытаются мимикрировать под обычных пользователей с нестандартным мнением, определить их не так просто.

У меня, к сожалению, нет готовой методики по безусловному определению троллей, поэтому я могу лишь надеяться на правильное решение действующего оператора.

Anachronox написал 7 лет назад: # скрыть ответы

во втором сообщении я предметно обосновываю свое мнение, в чем проблемы?
Или я должен обязательно хвалить эту игру? - а иначе я тролль?

Vitezslav написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Хотя 2й пост является менее троллящим, чем первый, в нём сохраняются безапелляционность с сомнительной аргументацией.

"Я играл во вторую редакцию, и еще раз повторю - границы карты рисовал бездарь. Как иллюстрация оно еще ничего, а вот как игровое поле - никак, слишком яркое. Черные и зеленые фишки (отмечу, фишки донельзя убого сделанные, отличить коня от пехотуры надо еще суметь - копеечку видимо сэкономили!)еще хорошо видно, а все остальное - не очень.

Там в центральной области иногда приходится чуть ли не запоминать, где какие границы, потому что они так "логично" начерчены, что проще запомнить, чем визуально ориентироваться, особо в первых партиях."
Чтобы не быть голословным, даю скрин карты: http://npiguet.github.io/agotmap/images/board.jpg
Хотя красные границы в море не всегда хорошо различимы для человека с плохим зрением, по границам в центре карты я не вижу больших проблем.

"Далее, по игре. Повторюсь, что она жутко затянута. Причем игроки быстро узнают ключевые области на карте, и при повторных партиях все становится еще скучнее."
Время игры написано в описании самой игры. Реальное время игры не сильно расходится с заявленным, особенно, если все игроки знают правила.

"Ну и теперь, важное - играть лучше всего надо с незнакомыми людьми, потому что если играют семейные пары, друзья, или дети со взрослыми, внезапные предательства могут испортить настроение (да, это игра, да - обижаться нет смысла, но есть такой момент, не все могут настолько абстрагироваться)."
Эта претензия, которая имеет значительную доли объективности.

"Что в итоге? - А в итоге мы получаем игру, которая после партии оставляет гадостное впечатление. Причем я играл в достаточное количество состязательных игр, но почему-то именно "Престолы" после пары партий мы отправили на дальнюю полку, и в кругу друзей больше не доставали."
Так и представляю, как ради получения "гадостного впечатления" одни и те же люди собираются поиграть в неё десятки раз.

Суммируя всё вышесказанное, хочу отметить вот что:
Есть тролли, чья цель - неконструктивный диалог и пожирание чужого времени/нервов. Есть люди, которые неосознанно действуют так же. И, если люди незаслуженно попадут в бан под горячую руку админа за троллинг, то, на мой взгляд, так тому и быть, потому что это сделает обстановку общения на форуме более спокойной, открытой и доброжелательной.

Anachronox написал 7 лет назад: # скрыть ответы

как мило!
"Давайте убьем всех плохих людей", да?
Можно еще и общение отключить - ведь рейтинги говорят сами за себя, дорогой Иосиф Виссарионович? Или Лаврентий Палыч?

касательно скрина - http://npiguet.github.io/agotmap/images/board.jpg так я писал, что как иллюстрация она норм.
Но! - разместите там фишки и фигурки домов - тех же баратеонов, например. Они нехило так сливаются с картой, потому что насыщенность недостаточно, а карта яркая. Хорошо видно черные, зеленые и красные фигуры. Желтые и белые видны слабо.

Booky написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Для начала, взываю к вашей выдержке. Выдохните. Дело в том, что на тесере такой способ подачи своего мнения не в чести. "Ворваться в тред" и вещать, как Ленин с бронивичка - не очень хорошая тактика. Вот поэтому на вас столько нападок. Если вы спокойно будете приводить аргументы, не называя при этом оппонентов Сталиными и Бериями, градус ненависти существенно снизится. Не до нуля, конечно (есть тут люди с определённым складом характера, что поделать), но всё же общаться будет легче. Успехов.

Anachronox написал 7 лет назад: #

спасибо за советы!
так и сделаю!

MakGrou написал 7 лет назад: # скрыть ответы

1. Карта как по мне - довольно блеклая и различия/неразличия фишек тут у разных людей вполне могут быть разные.

2. По-моему, затянутость - это ощущения от процесса игры, а не расчёт на определённое время.

3. Он же написал, что гадостное ощущение после пары партий - какие десятки раз?

4. По игре со знакомыми/незнакомыми людьми так и вообще "имеется значительная доля объективности".

Вот, собственно и сами собой напрашивающиеся простейшие ответы на ваши контраргументы, кои, я думал, посолидней будут)

Vitezslav написал 7 лет назад: # скрыть ответы

1. Знаете, мне, человеку с хорошем зрением, не показалось, что "глаза вытекают". Более того, на это не жаловался ни один из моих знакомых, с кем я играл (таких людей примерно полтора-два десятка).
3. Г-н Anachronox высказался "А в итоге мы получаем игру, которая после партии оставляет гадостное впечатление". А я высказал контраргумент про людей, которые играют десятки партий. Видимо, чтобы получать "гадостное впечатление" снова и снова?

Главный аргумент очень прост и я его высказал уже 2 раза - это безапелляционность высказывания. Если бы человек высказал всё в более вежливой форме, то никаких вопросов бы не было. А когда человек безапелляционно высказывает столь резкое мнение, то это выглядит не иначе как "срач и холивар" (Здесь цитирую пользователя EnoT_31).

Я за то, чтобы любая дискуссия была корректной.

MakGrou написал 7 лет назад: #

Ну, ок)

futb_all написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Да нет, это не троллинг. Это просто почему-то у человека подгорело =)

Waller написал 7 лет назад: #

Просто проиграл оба раза. =)

darkstrelok написал 7 лет назад: # скрыть ответы

С мнением автора не согласен, но банить за мнение? Не нравится - просто не обращайте на него внимание.

Vitezslav написал 7 лет назад: #

Я уже писал. Мне не мнение не нравится, а форма подачи, которая, на мой (и, судя по всему, не только мой) взгляд является некорректной.

Gelo написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Что же тогда поставите в пример как замену/альтернативу?

Drazhar написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Crown of roses?

Henri написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Ну, это альтернатива скорее для варгеймеров. Для широкого круга больше подойдёт "Fief - France 1429".

Drazhar написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Зато какое многообразие возможностей. И политика нормальная.

Henri написал 7 лет назад: #

Игра классная, но в отличии от "Игры Престолов", не для новичков в нашем увлечении.

Anachronox написал 7 лет назад: # скрыть ответы

так на вкус и цвет... Меня тут уже записали в тролли, и если я сейчас начну что-то советовать, то будет выглядеть попыткой натянуть сову на глобус.

На самом деле, мне не понравилось то, что в игре для такой высокой оценки мало что есть. Можно, конечно, топить за гениальность и минимализм, и то, что в выкладываемых вслепую фишках заложена вселенская мудрость, а момент с влиянием переворачивает игру с ног на голову, но... Мало этого.
Что там на сладкое, что мы любим в настолках? Почему тут нет даже минимальной механики дипломатии, кроме "я так хочу?". У игры богатая основа, и могли бы немного регламентировать процесс - например, ввести дополнительное поле с домами, и шкалой с "дружбой", где добрые намерения соседей подкреплялись нужным значением, и перед нападением на доброго соседа игрок должен потратить время, что "разорвать пакт перемирия", либо понести за вероломное нападение какой-то штраф.

Механика битвы игроков с "героями" вообще примитивна как мычание.

В итоге все отдано на откуп игрокам, и если есть какая-то заинтересованность игроков (играют муж и жена, например, или ребенок твой играет), то все летит к чертям.

И я бы слова не сказал, если бы оценка у игры была 6 или 5, но для такой высокой, уж извините - буду критиковать.

Возможно, мое мнение резкое, но тем, кто собирается купить, полезно будет учитывать и мои слова, хотя бы как противовес.

markys1 написал 7 лет назад: #

Спасибо, ваше мнение ОЧЕНЬ важно для нас.

popovks написал 7 лет назад: # скрыть ответы

>>Почему тут нет даже минимальной механики дипломатии, кроме "я так хочу?". У игры богатая основа, и могли бы немного регламентировать процесс - например, ввести дополнительное поле с домами, и шкалой с "дружбой", где добрые намерения соседей подкреплялись нужным значением, и перед нападением на доброго соседа игрок должен потратить время, что "разорвать пакт перемирия", либо понести за вероломное нападение какой-то штраф.

Уолдер Фрей смеется над вашим коментарием.

markys1 написал 7 лет назад: #

Но не очень долго))

Anachronox написал 7 лет назад: #

ну так дали бы какому-то коварному дому такой уникальный перк, как нападение без штрафа.
И другим домам бы бонусы какие-то (ланнистерам что-то связанное с ресурсами, и т.д)

так нет же ничего в игре.

futb_all написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Наверное, игра просто не соответствует вашим ожиданием о ней. Поиграйте в другие стратегии.

Anachronox написал 7 лет назад: # скрыть ответы

разумеется, и это тоже.

Просто многие, посмотрев на оценку, ожидают от игры, например, той невероятной проработки и многообразия Древнего Ужаса, который после первых партий и понимания механики вызывает настоящий восторг (это просто пример игры с высокой оценкой, я не сравниваю напрямую).

А тут - обычная стратегия с приказами. Для меня напоминает скорее скелет игры, нежели готовый, обросший мясом продукт.

На этом процесс критики заканчиваю, а то в самом деле обвинят в жирном троллизме.

futb_all написал 7 лет назад: #

Имхо, игра так популярна именно потому, что представляет собой отлично работающий скелет: ничего лишнего. Просто набигай и грабь провинции.

Если хотите необычную стратегию с приказами, то можно сыграть в Warrior Knights или, еще лучше, в Fief. В последней можно женить/выдать замуж своего персонажа, вырезать семью супруга/-и и получить в наследство все провинции этого игрока! Профит.

EnoT_31 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Лень развивать ещё один холивар в ветке ДУ, поэтому напишу здесь (т.к. понимаю что зачинщик холивара в какой-то степени боготворит его). "Древний ужас" без отыгрыша и вживления в синопсис - игра про (*далее цитата знакомого профессионального покерного игрока -"большого любителя" кубика и рандома) "бла-бла-бла, киньте горсть кубиков - вы мертвы\профит\миру звиздец". Проработка ДУ? Это Вы про уже n-ное количество допов, которое заставляет пухнуть коробку базы от карт типа от +1 до +5 к параметру? ДУ, как и УА уже давно стали коммерческими играми, тянущими деньги. Лично моё мнение - если игра обзаводиться более чем 2 допа - это в какой-то степени провал, т.к. хорошая игра не нуждается в постоянном подогреве интереса игроков и постоянном допиле механик и принципов игры.
Про введение уникальных перков, различных шкал, бонусов и прочей лабуды в ИП (думаю не я один заметил ещё одну попытку автора воздать должное "гениальному" ДУ), то могу сказать, что в игре это присутствует и как раз в той мере, в какой доктор прописал: асимметричные колоды домов, стартовые позиции войска, расклад на треках и борьба за положение на них; небольшой, но прогнозируемый рандмом - одичалые и события (колоду перевеса не беру - с ней никто не играет, и правильно). Прелесть как раз в человеческом факторе, игра очень тесно завязана на взаимодействие и психологию. Да, можно вести политику "я хочу", и она принесёт свои плоды, правда не те что ожидаешь.
Вселенская мудрость в фишках приказов? И вот представьте себе - да. Со времён палеолита и до наших времён базовый принцип ведения конфликта не изменился - у каждого есть дубина и щит. Искусство стратегии и тактики знать что, как, когда и где применить. В ДУ персонаж ограничен 7 параметрами, в ИП - ограничений нет, потому что ЧЕЛОВЕК персонаж - со своими неповторимыми скилами, опытом, тактическим видением ситуации.
Про мычание и битвы - давайте будем объективны, в ИП легко можно просчитать исход практически любой стычки. Тут не будет такого как в ДУ - перс обвешенный хабаром и обкастованный заклинаниями на раз сольёт монстру 2/2/2 по причине несовершенства Вселенной, выраженного в кривых руках, неровного стола, неотбалансированных кубов, и т.п. и т.д. И если мне не изменяет память ни Суворов, ни Кутузов, ни Жуков (список великих полководцев и стратегов можно продолжать до утра) - никто из них не использовал в планировании своих битв кубик Д6)))

Anachronox написал 7 лет назад: # скрыть ответы

В ДУ можно играть и без отыгрывания, потому что там есть Система. Да, это кооперативка, и там это главное. Но можно просто играть и состязаться с игрой.

Но!- последняя часть сообщения, это сплошное фанбойство, и ноль объективности.

Нет в ИП игре никакого выделения способностей домов, просто нет. Баратеоны там или Ланнистеры - один фиг.
И дипломатии, как написали выше, тоже нет (жалки лепет вроде "ты на меня не нападешь?" таковой я не считаю).

И это жаль, потому что если бы это было в игре, она не была бы столько унылой.

Scorpi0z написал 7 лет назад: #

Яркие выделение домов обозначается в начальных позициях на треках и подвластных землях. Но по сути, у всех равные силы. Как и должно быть у людей, эта вам не фэнтезя.

Книга, да и сериал, изначально рассказывала о людях, о их действиях, мыслях и поступках. В игре это очень хорошо выражается, ибо роль исполняет сам игрок и то какую тактику он изберет решает только он, а не система игры.

Союзы привязанные к игровой системе, это игра не о том, подобные ограничения ломают саму игровую идею. Но если бы союзы давали чуточку больше возможностей, чем "ни нападай", было бы явно лучше, а то часто бывает ситуация, когда после очередной битвы королей и смен на позициях, сильно меняет планы игроков и из-за этого вместо переброски войск приходится или сражаться или менять тактику на текущий ход.

Проблем с полем и с невозможностью увидеть кого-либо на поле, не было замечено. Разве что, когда Мартеллы и Баратеоны находятся в непосредственной близости, но обычно это значит, что ты находишься на другой стороне поля и тебя их конфликт не особо интересует.

Границы расположены правильно, правда моменты с реками, не совсем логичны в некоторых моментах относительно оригинальной иллюстрации, но это игровые условности с которыми приходится смириться.

Ifikl написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Вы даже не представляете, СКЛЬКО там дипломатии. В стиле "если ты уйдешь от сюда, при этом отсавив жетон на поле, то я займу эту землю, и не трону столицу на два хода". Или - не трогай воооон того пару ходиков. Торговаться можно за что угодно. И не потому что "я так хочу", а потому что "я так могу выиграть, если договорюсь со всеми".
И да, играть надо вшенстером. Шести необидчивым людям.

Waller написал 7 лет назад: #

Вчетвером очень хорошо играется. Только не по тем правилам, которые написаны в коробке, а в Южную Четверку с закрытым севером либо с накладками.
Впятером с накладкой тоже нормально (но хуже, чем 4 или 6).
Почему авторы игры не сбалансировали игру на 4-5 человек - не понимаю.

На 3, действительно, теряется вся изюминка.

Зато недавно меня научили играть вдвоем (за 3 дома, состоящих в союзе). Это уже совсем не Игра Престолов с предательствами и прочим, но зато очень интересная тактическая стратегия. Может быть, даже почти варгейм)

Waller написал 7 лет назад: #

"Нет в ИП игре никакого выделения способностей домов, просто нет. Баратеоны там или Ланнистеры - один фиг."
По всем домам сейчас с легкостью поспорю. Привожу список того, что в настолке соответствует реалиям книжного мира.

Старки
+ бедные, но очень обширные земли
+ медленный сбор войск из-за больших территорий (в настолке реализован как маленькое начальное снабжение)
+ хитровылюбленный Русе Болтон
+ Ров Кейлин довольно легко обороняется с севера (см. поддержку из нескольких старковских земель + с моря).

Грейджои
+ самый агрессивный дом, чья традиция и победоносная стратегия - воруй-убивай с самого начала (мощнейшая атакующая колода + Валирийский Меч)
+ непререкаемые морские правители на начало игры престолов (Бейлон и Виктарион вкупе с мечом и 2 стартовыми кораблями)
+ залог успеха - море и только море; вдалеке от побережья обречены (подобно Теону в ВФ, любой углубившийся вглубь материка отряд будет вырезан)

Мартеллы
+ превосходно обороняющийся дом: Дорн голыми руками не взять, да и с оружием будет непросто благодаря мощной системе взаимных поддержек и замечательного географического положения
+ агрессивный по своей натуре нрав дорнийцев прекрасно реализован атакующей колодой с кучей мечей
+ каноничная слабость армии Дорна (противовес буйному нраву) реализована как серьезные проблемы по защите тыла, если всерьез начнешь одерживать победу на одном из направлений

Тиреллы
+ богатейшие владения
+ сильный флот (в значительной части этому способствует расопложение морей и 2 крепости с выходом к морю)
+ канонично выгодный союз с Ланнистерами (потому что тех иначе могут забить ГЖ), а в случае союза Ланни и ГЖ - с Баратеонами
+ весьма вероятная вечная война с Дорном, которая, однако, навряд ли приведет к победе одной из сторон
+ ппц какая коварная Королева Шипов
- суровый Мейс - это низачот, четверкой в колоде должен быть Рендилл Тарли или хотя бы Гарлан

Ланнистеры
+ много денег ("жетоны власти" - это деньги, что бы там ни писали в правилах)
+ Грегора Клигана боятся и ненавидят ВСЕ соседи
+ битвы и войны выигрываются пером и пергаментом (Посыльный Ворон при старте ох как помогает)
- неканонична только полная задница по причине вероятной войны с ГЖ - ну так ГЖ как раз логично было нападать на богатые земли Запада, а не на Старков; недаром Бейлона с моста в конце концов скинули
- не хватает хитровылюбленности Тайвина, это да

Баратеоны (самы неканоничный дом в игре)
+ только флот, сухопутная армия ни о чем
+ чем дальше Станнис от Железного Трона, тем он сильнее
+- если Тиреллы, ГЖ Ланнистеры не в союзе, КГ в опасносте; а поскольку в настолке политическая ситуация иная, Гавань закономерно Баратеоновская
- Ренли за Станниса? лошто?
- Мелисандра ни о чем, зато Пестряк рулит - бред маразматика

Итого, сколько особенностей Домов совпадает с каноном? Дофига. И кдуа больше, чем не совпадает.

Waller написал 7 лет назад: #

Идея с полями дипломатии не нова, есть такой хоумрул. Можно и так играть. Но это будет уже совсем другая игра. Не хуже и не лучше, просто другая.

Потому что изюминка мира Льда и Пламени, на 100% реализованная в настолке - возможность предательского удара в спину, когда никому и никогда нельзя ни в чем доверять. Нужно ждать этого удара и готовиться отразить его... одновременно выбирая момент для собственной победоносной атаки.

Я с трудом представляю себе партию с обидчивым человеком или, например, с ребенком в любую военную стратегию. Эклипс? Цивилка Сида Мейера? Кемет? Там, конечно, ребенку будет не обидно терять войска и захваченные области. И проигрывать не обидно.
Игры с прямым конфликтом все такие. Хотя да, в ИП возможность предательства так и напрашивается - правила вселенной обязывают. И это хорошо (для меня и многих других поклонников игры).
Хотя да, о таком надо предупреждать перед тем, как сажаешь нового человека за стол.

Waller написал 7 лет назад: #

"Черные и зеленые фишки (отмечу, фишки донельзя убого сделанные, отличить коня от пехотуры надо еще суметь - копеечку видимо сэкономили!)еще хорошо видно, а все остальное - не очень."
Никогда не было таких проблем, но вполне допускаю, что у людей с плохим зрением могут быть сложности в различии Мартеллов и Баратеонов. А вот чтобы не увидеть войска на карте - не представляю, как это вомзожно.
По поводу формы - да, я бы тоже предпочел миньки а-ля Кемет (что повысило бы нынешний ценник игры с 4000 до 5500, полагаю), но и так норм. Тем более что "шахматные" фигурки - прямой отсыл к Барабану в Штормовом Пределе, где такие же фигурки перемещали по карте Вестероса (ну а в фильме это было и у Робба Старка).

"Там в центральной области иногда приходится чуть ли не запоминать, где какие границы"
А ярко-белые жирные линии на темном форе - это, простите, для кого сделано?

"Повторюсь, что она жутко затянута. "
Это да. Единственное, с чем соглашусь полностью.

"Механика сражения героев с картами примитивна"
Лолшто? А какая механика боя не примитивна? Бросаем кубик, у кого больше, тот и победил? Хоят нет, это примитивно. Вот КНБ - наше все. =)

"Ну и теперь, важное - играть лучше всего надо с незнакомыми людьми, потому что если играют семейные пары, друзья, или дети со взрослыми..."
В чем-то соглашусь. Семейные пары и дети - не подходящая ЦА.
Но ведь никто и не говорил, что это семейка))))
Ну а что касается друзей - просто нужно, чтобы друзья были достаточно спокойными и умели отделять игру от реальности. У нас в Уфе есть костяк игроков, который встречался за игровым столом множество партий в том или ином составе, и всё норм. Даже (кто бы мог подумать!) у нас не бывает ситуаций типа "в прошлой игре ты на меня напал, поэтому сейчас я буду тебя гнобить. Люди адеквтаные, вот и вся хитрость)))

"А в итоге мы получаем игру, которая после партии оставляет гадостное впечатление. "
Каждому свое. У вас такие впечатления от ИП, у меня - от Цитаделей, у кого-то - от всех игр, кроме Свинтуса и Монополии.
На вкус и цвет, как говорится.

Slider написал 7 лет назад: #

Товарищ! Там за углом Добль завезли. Тебе туда ;)

Chindzher написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Рандом всё таки есть, когда вытягиваются карточки с дополнительными преимуществами: одному игроку выпадает +1 или +2 а другому 0. Но это мы давно решили при помощи хоумрулов - не использовать их. В остальном согласен.

popovks написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Игра без карточек перевеса - это не хоумрул, а классические правила.
Карточки перевеса - опциональное правило.

Scorpi0z написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Жаль, что в нашей компании, голосованием перед игрой, оно избирается, ибо лично меня сие механика дико бесит и постоянно рушит любые планы, а идти всегда с явным перевесом в 4 очка, не выгодно, да и черепки хоть и не часто, но приводили к позднему смерти армии и потерь земель.

Waller написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Сочувствую. У нас, к счастью, обычно побеждает вариант "без перевеса". В крайнем случае - перевес 0 и 1.

GeniusGray написал 7 лет назад: #

Есть еще вариант: возможность сыграть карту перевеса покупается за жетоны влияния. Если первая не приемлемая то следующая стоит дороже в геометрической прогрессии - 2/4/8/16
Деньги и власть должны как-то влиять и на битву.

Wulkuw написал 7 лет назад: #

Это даже не хоумрул, а основной вариант игры из официальных правил. Прямо говорится, что карты перевеса – это именно вариант, «непредсказуемость и смертоносность».

Scorpius написал 7 лет назад: #

Полный бред пишите. Лично знаю нескольких ГИКОВ который с миром Мартина познакомились через настольную игру. И именно после нее прочитали книги и просмотрели сериал. Игра как раз больше ориентирована на Гиков чем на новичков. Да и паразитирование на бренде тут минимальное.

Slider написал 7 лет назад: #

Давно так не смеялся!

Lysyy написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Ну игра эта нишевая, поэтому всем нравится не может. Тут и фиксированный состав игроков, агрессивность вкупе с переговорами и предательства отсутствие рандома, большое время партии и тп. Тут кому что нравится. Я вот к ней прохладно отношусь, что не мешает мне признавать, что она классная для своей ниши. А уж по оформлению это вы ерунду сморозили, если мягко сказать. ИП оформлена на пять баллов по меркам современного дизайна. Отличная работа, я её всегда вспоминаю когда надо вспомнить примеры первоклассного дизайна и не только в сфере настолок. Подтягивайте грамотность в худ сфере чтобы не позориться в общественных местах.
Пс. Покормил тролля.

markys1 написал 7 лет назад: #

Для "нишевой игры" у нее слишком много владельцев на тесере.

Ifikl написал 7 лет назад: # скрыть ответы

А что такое "нишевая игра"? И что тогда такое "ненишевая"?

Waller написал 7 лет назад: #

ИМХО, ненишевая - Монополия, Уно, в крайнем случае - Манчкин.

futb_all написал 7 лет назад: #

> после часа игры глаза реально вытекают, пытаясь разглядеть, например, желтые фишки на желтых частых карты

Диагноз по интернету: прогрессирующий дальтонизм. Более вероятно: плохое освещение в комнате. Мы как-то раз 12 часов рубились, и никто не жаловался на цвета.

Kuroi написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Для "посредственной" слишком эмоциональную реакцию у вас она вызвала. Для уверенного "паразитирования на бренде" во втором издании могли бы использовать иллюстрации сериала HBO. Однако, при прочих равных выбранная тематика успешно продвигает продажи.

Поле нарисовано достаточно красиво, особенно если поглядеть на разницу между первым и вторым изданием. Другое дело, что часть границ всамделишно плохо различима (и там, и там), а новые пластиковые фишки гораздо хуже видны нежели деревянные (меняем на любые другие доступные и удобные).

Время партии известно и игроки знают, на что идут, садясь за стол. Если вас усадил человек, уверявший, что за полтора часа с объяснением правил уложитесь - это его косяк, а не игры (другой вопрос - стоит ли игра потраченного на неё времени). Прям в "унылую тягомотину" у нас не скатывалось, а вот обиды бывали нешутошные. Но и тут претензии бессмысленны: игра заявляет прямо, что предавать ради победы надо будет и может не раз (это заложено в механике и неприятного сюрприза в себе не таит).

А вот механика взаимодействия некоторых карт поддержки (героев) временами выбивает новых игроков, так как там есть нетривиальные моменты. Однако же, она делает тщательно спланированные удары в нужный момент весьма болезненными. Но зачастую не смертельными. И тут ещё один довольно специфический момент - чаще всего результатом победы в битве является отхваченная территория, а не истребление войска противника. Это может обескураживать, но об этом опять же известно заранее.

Мне "на бумаге", то есть стройными правилами, Игра Престолов нравится много больше, чем все реально сыгранные в неё партии. Одна из причин этого - большая зависимость игры от игроков. Она, действительно, достаточно открыта для принятия решений (как вы пишите), но я решительно не понимаю, почему вы ставите это в минус. Разработчики десятилетиями пытаются достичь ощущения "открытого мира", что в настольном воплощении гораздо труднее достичь, а тут при кажущемся минимализме получается такая сага.)

Вот и мысль об отдельных треках для отслеживания взаимоотношений между домами - интересная, но резко перегрузит игру.

Anachronox написал 7 лет назад: # скрыть ответы

поставил плюс - аргументированно, и без быдлизмов типа "поржал" и т.д.

Но, к сожалению, не все игры заходят через знакомых, которые "предупреждают". Я чаще покупаю игру, смотря на рейтинги, а там уже разбираемся.

Вот и здесь так вышло.

UAnonim написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Вот с этого и надо было начинать :) "Я купил игру вслепую, а она у нас не зашла, и теперь я негодую из-за потраченных денег". Мне игра тоже не зашла, отыграл по разу за каждый дом, попробовал разные стратегии. Лежит, иногда просят фанаты на поиграть. Игра сама по себе хорошая, но в моей ячейке много обладателей "паралича анализа", из-за которого партии растягиваются на неприличное время. Это убило желание в неё играть. Рейтинга своего игра заслуживает, ваши претензии - это ваши претензии.

Anachronox написал 7 лет назад: # скрыть ответы

игру я не покупал, про рейтинг я уже писал - он не отражает реалий.
О деньгах жалеть вообще глупо, настолки при минимальном желании можно легко продать.

UAnonim написал 7 лет назад: #

На БГГ у неё рейтинг всего 7,8. Безусловно, что на Тесере завышен, так как почитателей игры значительно больше, чем хейтеров :)

UAnonim написал 7 лет назад: # скрыть ответы

И ещё момент о субъективности. Вы где-то в комментариях восторгаетесь Древним ужасом. Который как бы не совсем корректно сравнивать с ИП, так как ДУ - чистый кооператив, а ИП - жёсткая игра на истребление. А ведь к ДУ тоже множество претензий: урезанная база, зависимость от компании, осточертевшие иллюстрации, кочующие из игры в игру, чудовищный рандом. Поле можно было бы компактнее сделать с учётом дополнительных полей дополнений.

Anachronox написал 7 лет назад: # скрыть ответы

я сравниваю не игры, а проекты с высоким рейтингом.

У ДУ есть проблемы, главная из которых это ХВ, но как игровая система она одна из лучших.

В ИП же просто все спихнули на игроков, не утрудившись хоть немного развить игру в сторону вариативности (и я имею ввиду не карту игры, а самобытность домов и какие-то еще фишки, которые придали бы динамики процессу).

UAnonim написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Что вы вкладываете в слова "система одна из лучших"? у меня игра пока что с первыми двумя дополнениями и тремя десятками партий за спиной. и мне НЕ нравится играть с людьми, которые не умеют читать текст с карт, которые хотят в одиночку валить Древнего, которые хотят быть самым главным победителем. Это не регулируется правилами.
Мне не нравится, что собравшись всемером, партия затянется на неприличное время, а из-за возросшей сложности и хотя бы одного неактивного игрока слив почти обеспечен. Мне не нравится в игре, что курсирующий между Буэнос-Айресом и Аркхэмом половину партии колдун, вторую половину партии ходит реально по минут 20, хотя и очень полезен.
Мне нравится игровая система Новой эры, Кемета или Замков Бургундии, но их некорректно сравнивать ни между собой, ни с ИП или ДУ. Многие играют в ИП, отождествляя свой дом с книгой/фильмом. Стартовые условия у каждого дома - уже достаточная фишка, особенно, при игре без рандома.

Anachronox написал 7 лет назад: # скрыть ответы

одна из лучших систем - значит одна из лучших.
Описанные недостатки ДУ легко привязать к любой игре, в том числе и к ИП.

Причем если с задумчивыми стратегами еще можно справится, то неадекватность одного из игроков может дать в игре его соседу критическое преимущество, и сразу пиши пропало.

Да, и сейчас не 2000-ый год, и игры из топа рейтинга должны давать несколько больше, чем есть в той же ИП.

Тот же ДУ отлично играет в своей кооперативной лиге, и тем и ценен. Но - почему? Разве там собираются какие-то гении? Ответ - там куча механик - потому что в игре много чего есть и заложено, в том числе и сама игра "ведет" игровой процесс, благодаря слухам и рэндомным тайнам, и просто рандомайзер диктует свой сценарий. Если даже игрок-идиот, он все равно будет действовать, исходя из дополнительных механик, они его побудят к этому. И даже если он сдохнет, в игре предусмотрены механики сгладить этот удар для остальных сыщиков.

Тот же ИП, несмотря на другой тип игры, все же должен (на мой взгляд), задавать ритм игры, более выделять дома в своей уникальности (и своем геймплее), более качественно масштабировать игру для 3-4-5х игроков, обладать большим числом дополнительных правил, штрафов и поощрений, которые будут следовать канону вселенной игры. Чтобы можно было бы и по беспределу поступить, если очень хочется, но и понести кару.

Ведь даже в книгах, несмотря на бойню и предательства, у героев и домов есть четкая логика и мотивация.

Чем, например, сейчас в игре выделяются Ланнистеры? А чем выделяются Баратеоны?
А у Грейджоев наверное, наверное, сильный флот?
Ах, они имеют нужную позицию на карте, и у них есть карты героев, которые имеют (если повезет) характерные своим персонажам в книгах свойства?
И это все? Серьезно?

ИП же в текущем виде совершенно лишен даже зачатков сопутствующих механик, там все просто переложили на игроков. А поэтому ИГ дико критичен к участникам, и если кто-то не соответствует игре, все сразу превращается в фарс.

Если у вас всегда найдется 6 друзей с устойчивой психикой, которые примерно равны по стилю игры, готовы сидеть 3-4 часа за игрой, и быть максимально адекватны, то я только порадуюсь за вас. Многие лишены такой роскоши.

UAnonim написал 7 лет назад: #

Описанные вами недостатки ИП можно привязать к любой игре, включая ДУ.
ДУ: слишком пустое поле, при игре приходится выкладывать кое-какие стопки карт на поле, потому что рядом с полем - нет места. Особенно это заметно в клубе. ИП в том же клубе на том же столе помещается как раз на 6 игроков. Из-за обилия стопок карт - теряешься, что откуда брать. Игра на 3,5,7 игроков - хардкор, так как постоянно не хватает одного человека для убивания всех тех дополнительных монстров и для закрытия всех дополнительных врат. Более того, я за ДУ более чем вчетвером играть не сяду - слишком большой даунтайм при минимуме решений. Только во время кризисов происходит какое-то обсуждение. Про колдунов в группе писал выше. ОЧЕНЬ игрокозависима. часть текстов рассчитана на читавших Лавкрафта. Если человек не читал - ему смешны мозги в цилиндре и кровожадные гигантские пингвины. Оборотная сторона - если человек читал. Когда видишь, как криво история притянута к карте - сводит зубы. Например, 2 карта колоды особых контактов "Тёмный фараон" - для не читавшего рассказ человека на карте написана белиберда, для читавшего - "откуда это там взялось? Не было его!" Когда будет локализация от МХ надо будет посмотреть, как они выкрутились :) ДУ - игра не глубокая, для широкого круга общественности, в отличие от ИП, там только кубы метать и читать карты - 95% решений очевидны, повлиять на них может только человеческий фактор.
Из испорченных партий:
Человек хотел себе артефакт, и вместо закрытия врат ходил в экспедиции. Артефакта ему не досталось, партия слилась.
Другой человек получил неплохие шмотки, пошёл крошить монстров, непопёрло на кубах - слился. Другой персонаж рядом добивает монстров, подбирает шмотки первого и отказывается возвращать Молниемёт новому сыщику первого человека.
Жена первые 4 курса в универе изучала язык у преподавателя, который писал докторскую по "языку Лавкрафта". В итоге, оригинальный текст убог, атмосфера запорота комментариями, скучно.
Игру делают игроки. Любую. Были партии в Flashpoint: Fire Resque интереснее и более запоминающимися партий в ДУ или ИП.
ДУ - случаен. Ты в любой момент можешь умереть по карте слуха. в ДУ игрока-идиота механики ни к чему не принуждают. Он играет - как хочет, ему также плевать на остальных, как и в любой другой игре. Выше привёл примеры.
Масштабирование на 3,5,7 игроков в ДУ - условное. чётное-нечётное число игроков - это балансировка уровня сложности. ИП подталкивает к определённым действиям и союзам на старте. Это не очевидно, но это есть. Можно вычленить несколько основных дебютов для первого хода, несколько десятков вариантов для второго, а дальше - множество возможных комбинаций разной эффективности. Баратеоны имеют склонность к союзу с Тиррелами, например. Потому что отдавать море Старкам или Мартеллам им ни к чему - опасно получить удар в спину.
Играли в ИП с новичками постоянно. Тенденция: если с тобой рядом новичок - против тебя все дружат и подсказывают новичку. У меня нет "6 друзей с устойчивой психикой, которые примерно равны по стилю игры, готовы сидеть 3-4 часа за игрой, и быть максимально адекватными", но я организовал клуб, меня полгода упрашивали на ИП, первые партии я отыграл с "костяком" упрашивавших. Далее они играют без меня, сами привлекают неофитов.

Waller написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Почему Кемет некорректно сравнивать с ИП?
Боевая система практически одинаковая.
Контроль/захват территорий присутствует и там, и там.
Отличия, по сути, только в симметричности Кемета и почти полным отсутствии в нем дипломатии по сравнению с ИП. Ну так это не критично для общего сравнения игр.

UAnonim написал 7 лет назад: #

Это общие элементы игр :) Если брать игру в целом, то игры разные. При желании можно игру в "точки" сюда приплести, так как присутствует захват/контроль территорий.
В Кемет адекватной компанией можно сыграть партию за час, а в ИП - нет, именно потому что в Кемете каждый играет за себя, на очки, и дипломатия в игре очень условная.

Waller написал 7 лет назад: #

Прежде чем покупать игру, советую читать хотя бы пару обзоров или игровых дневников. Про ИП все пишут и о предательствах, и о времени партии, так что это не будет новостью при покупке.

Waller написал 7 лет назад: #

Есть фанатский мод с треком дипломатии. Правда, там много лишнего (например, 40 жетнов власти у каждого дома вместо 20 имеющихся в комплекте).

slflycat написал 7 лет назад: # скрыть ответы

-> Но, самое главное - игра, при хоть сколько-вменяемых игроках, безумно затягивается, и превращается в унылую тягомотину.

Поржал. Как-то сел сыграть в нее как раз с "вменяемыми" игроками, так партия на пятерых уложилась в полтора часа. И то, если бы мы, пара нубов, которая села за игру во второй раз, не тормозили процесс, закончили бы еще раньше.

В отзыве про игру написано все с точностью до наоборот. Более удачной и атмосферной стратегической игры с широким спектром возможностей, полностью передающий дух книжного оригинала я не видел. Если любите стратегии с дипломатией, данная игра обязательна к употреблению.

Anachronox написал 7 лет назад: # скрыть ответы

судя по комментарию про "полтора часа на пятерых, а могли и быстрее", многое понятно.

Пишите сразу про "минут 40!" - уж если приукрашивать, так по полной.

Vitezslav написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Я рад, что сыграв целых 2 игры Вы уже можете делать далеко идущие выводы по времени партии.

Из моего опыта (100+ партий):
Самая короткая партия на 6х - 40 минут, 5 опытных игроков, один новичок, закончилась на 3 ходу.
Из партий при 6 опытных игроках:
Самая короткая - 1 час, 15 минут
Самая длинная - 7 часов.
Среднее время игры при победе на 6-8 ход - 3 часа, при победе на 10 ходу - 4-5 часов.

Anachronox написал 7 лет назад: #

я играл 4 или 5 раз.
Причем относительно нормально - в первый раз, на игротеке.
Дальше игру купили знакомому в подарок, и сыграли в кругу друзей, и не понравилось.
Кроме вкусовщины, была семейная пара, где всегда был союз (ну или играли не жестко), это сильно перекашивало процесс.
Думаю, это актуально вообще для любых компаний, где есть эмоционально привязанные люди.

GluCk написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Ну нету в игре престолов дипломатии, нету. Так как нечего друг-другу предложить, поэтому все чистая болтология. Дипломатия предполагает - 1) возможность союзов и победы в них 2) возможность обмена ресурсами и вообще наличие экономики. 3) возможность формальных договоров и санкций за их не исполнение ( заложники, например как в Сенджи) Игра неплоха, но действительно несколько переоценена и чересчур абстрактна для такого шикарного сетинга. Вот уже упоминавшийся fief для меня гораздо ближе к тому какой я хотел бы видеть игру престолов. В Сенджи были интересные находки.

markys1 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Вот только приобрел игру и ,действительно, есть впечатление,что дипломатия в каком-то зачаточном состоянии. я на тебя не нападу,если ты на меня потом не нападешь, или я тебя поддержу,если ты мне сейчас подмогу дашь. Было бы в игре золото - был бы другой разговор. Но это пока мои мысли в сферическом вакууме до первой партии.

MakGrou написал 7 лет назад: # скрыть ответы

В Манчкине - и то сокровища есть...

markys1 написал 7 лет назад: #

=) мы играем в манч только в двоем. Там дипломатия ваще не работает))

Ifikl написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Не понял. Если в союзе победа союза - это не дипломатия напрочь. Так было в стакрафте, но при чем тут тогда дипломатия? Формальных договоров немало, санкции - если не прошляпите. Предложить - масса, от жетонов власти до жизни армии или всего дома. Механика игры, с одной стороны вводя ограничения - предоставляет широченный круг возможностей для выкручивания. Соглашения на занятие земель на ходы, проворот руки, договор по трекам перед голосованием, договоры с владельцем трона, переход жетона власти по поджогу - это только малая толика.

GluCk написал 7 лет назад: # скрыть ответы

О, начинаются выдумки. Жетоны власти передовать нельзя, это раз.
Что не понятного про союзы? Союзы работают только, если есть возможность выйграть в союзе иначе это бред а не союз. Да его можно разорвать, если это выгодно и проще выйграть одному, но возможность сохранить его до конца должна быть. (смотреть Fief, Dune, Rex) или же он должен балансироваться тем, что нарушение союза приведет к штрафу (Eclips, заложники из Senji). И чего-то я не припомню союзов в старкрафте. В противном случае, это не союз а сделка. И инструментов для сделки тут очень мало.
Простой пример мы о чем-то договорились, вы сделали что обещали, я нет. И что дальше?
Вариант не договариваться со мной больше не расматриваем, это же моя победа дипло-о-о-о-оматическая.
В реальности в то время (да даже мир книги посмотрите) договоры подкреплялись - залогом, заложниками, династическими браками и т.д.
Дипломатии в игре престолов не больше чем в Манчкине (хотя ИП лучше чем манч)

Vitezslav написал 7 лет назад: # скрыть ответы

В Старкрафте есть командный вариант, где игра идёт 2 на 2 или 2 на 2 на 2. Цель команды - набрать 30 очков или 40, если играется Predestined.

fonfrost написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Юра про возможность по ходу игры вступить в союз с той или иной стороной пишет, а не про командный режим, заданный изначально.

GluCk написал 7 лет назад: #

Спасибо!
Отличие командного режима в том, что вы не можете выйти из команды, а из союза можете (в идеале). И команда задана до начала партии, а союз образуется в процессе.

Daemonis написал 7 лет назад: #

Возможность выиграть в союзе не является необходимым условием для наличия дипломатии. Железный Трон один, и король один.
Что будет, если ты не выполнил свою часть договора? Ну, вот Робб обещал жениться на Фрей, и не женился, что было? :)

Ifikl написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Жетоны власти прекрасно передаются механикой набег-сбор власти. И вы, кажется, путаете теплое с мягким. Если для вас каждый чих должен быть намертво пришит к механике игры - то да, тут союзов нет. Но в реальности - тут именно такие союзы, какие существуют в реальном мире. Когда тебе пообещают, предадут, подставят, а потом снова начнут обещать со словами "это совсем другой случай, не будем прошлое ворошить". Штраф за предательство союза - потеря доверия и репутации на следующие игры. С вами сядут играть - но помнить будут. Не ради подстав - ради лишь осторожности. Заложники? Да у вас престольная земля будет заложником, ведь рядом с вашей столицей стоит союзный флот с поддержкой. Может он поддержит вас, чтобы отбить врага, а может вон ту далекую осадную башню с походом -1, которая стоит на задворках через три моря непонятно куда нацеленная.
Простой пример. Мы сделали, вы - нет. До конца игры есть время? Тогда у вас проблемы. Времени нет, потом, что вы взяли семь замков? Ну, значит так договорились, а вы - молодец. В ип любое предательство, позволяющее выиграть СРАЗУ этим же раундом - вполне обоснованное. Как и распад союза на десятом раунде. И именно это - союз, а не что-то навязанное нам механикой игры. Именно так все и бывает. Даже союзники во второй мировой делили мир после войны, а не договаривались об общей победе. Общей победы не бывает, а дипломатия - взаимные уступки ради достижения ЛИЧНЫХ целей.

GluCk написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Вообщем, вы повторяете одно и тоже по кругу, ну давайте продолжим.
Я уже сказал дипломатия в Ип в зачаточном состоянии, т.к. дипломатия предполагает наличие большого кол-ва инструментов (не прибитости к механике , а инструменты), а в ИП их мизер.
Так в Манчикине, есть дипломатия? Я вот выложу тут на стол зелье и неизвестно против кого я его использую, страшно, ууууууу.
Что касается одного победителя, в этом и проблема история так не работает, у всех есть своя выгода. Можно не сесть на ЖТ, но иметь большое влияние. (как Тирелы, например). Поэтому союзы так в реальности и не работают.

Ifikl написал 7 лет назад: #

Ошибка. В манчкине куда меньше дипломатии. Один приход карт - и победа почти в любой круг, начиная эдак с третьего. ИП - игра открытая. Кто вырвется - того утопят. Если не прошляпят, случайностей там немного. Здесь дипломатия не того уровня, что в Черчиле, но далеко не зачаточная. Инструменты находятся прекрасно, их не нужно пропечатывать в книге правил.
А если вы считаете, что союз должен ну обязательно приносить в итоге РАВНУЮ пользу (а не увеличивать шанс победы - ИП это игра про предательства) - сыграйте в турнир. Там очень неплохое распределение, играется минимум три игры, и там можно уже договориться, кого выдавить и кто какое место займет. С другой стороны, а зачем тогда играть? В ИП любые два игрока нагибают любого одного. Дипломатия в ней всецелая, завязанная на всех игроков. Договариваться надо с каждым. Вообще не понимаю. Из тех пары десятков раз, когда играл - бОльшую часть времени занимали именно переговоры и выбивание лучших условий.

MakVlad написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Союзники как раз договаривались именно об общей победе. Никто из них на другого не напал внезапно, поддержав противника. Более того, договорились о невозможности раздельного завершения войны, только совместная и только полная капитуляция. И, что характерно, сдержали свои обещания.

Ifikl написал 7 лет назад: #

Да, общей победе, но личных целях. В 43м было понятно, что и СССР водиночку добьет ось, и США водиночку смогли бы. А вот положительные эфекты могли быть разные для каждого государства в будущей истории - за них и договаривались.

Waller написал 7 лет назад: #

Я впервые пошел в клуб настольных игр, чтобы поиграть в Манчкин (!!!) - одну из немногих знакомых мне на тот момент современных настолок (наравне с Князьями и Цитаделями, которые я терпеть не мог, и еще парой-тройкой игр). Так вышло, что ИП стала у меня одной из первых игр в клубе. Первая партия длилась 6 часов, по истечение которых я слился на 10 раунде и сказал: "Больше ни за что не буду в это играть! Правила простые и понятные, бои интересные, но, зараза, слииииишком долго!"
Через пару недель сам попросился, и - понеслось)))
К слову, истерия вокруг ПЛИО тогда только-только зарождалась, и я прочитал книгу (а после - посмотрел сериал) ТОЛЬКО из-за того, что мне понравилась игра.
И, поскольку читавших/смотревших за столом обычно было максимум 2-3 из 6 игроков, мы долгое время называли дома "розами", "оленями" и "солнышками" (самое прикольное, когда "солнышко" - брутыльный бородач).

Я по-прежнему считаю, что игра очень затянута, и лечится это только введением ограничения на время действий (лечится неплохо, кстати).
Не могу не согласиться, что поле не идеально в разных смыслах. Во-первых, с точки зрения мира замок "Простор" - это как Питер называть словом "северо-запад", да и высокогорный замок Орлиное Гнездо на берегу моря радует. Во-вторых, для игры некоторые области действительно неудобны: Закатное море слишком узкое и корабли там приходится рассредотачивать, из-за чего визуально не виден размер флота; в Сигарде, Ланниспорте, Копье войска (и приказы) закрывают значки бочек и корон на карте. Однако я не считаю такие вещи основанием ругать игру за "ублюдочное оофрмление".

Тем не менее, Игра Престолов - одна из лучших настолок, на мой взгляд. И в значительной мере это связано с тем уровнем взаимодействия между игроками, который предлагает ИП. В конце концов, зачем же играть в настольные игры, если не ради общения между игроками?

Ifikl написал 7 лет назад: #

Походу, вы взяли ее лишь из-за названия, и она не зашла. А игра прекрасная, подведи под нее сеттинг хоть войны алой и белой розы, хоть вермахта с ркка, хоть разумный червей с прыгающими шарами.

kurennoyd написал 7 лет назад: #

Кроме претензий по оформлению, причем по 1 изданию, а не второму, никаких обоснованных аргументов против этой игры в вашем комментарии не содержится, так что даже обсуждать его трудно.
Игра хороша: разнообразная механика, малый рэндом, высокая реиграбельность за счет наличия разных домов и их особенностей, возможность играть с разным количеством человек, прекрасные компоненты, отличная атмосфера.

Mae написал 7 лет назад: #

Второе издание нарисована просто офигенно!
Игра в принципе неплоха, но продается пачками исключительно из-за бренда. Есть аналогичные игры и получше и попродуманней.
Главный минус этой игры - неизменяемая карта и всегда одни и те же стартовые позиции. Реиграбельность из-за этого сильно страдает.
После появления Forbidden Stars в престолы больше вообще не тянет играть. Там вопрос с реиграбельностью решен на 5+.
Но по сути больше недостатков у этой игры и нет )
После того как сериал закончится, про эту игру забудут, имхо.

Fireball написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Игра вдвоем

Насколько будет интересно играть в игру вдвоём? Я знаю, что игра минимум для 3-× игроков. Но играбельна ли она будет, если играть вдвоём - каждый возьмёт себе по 2 дома и они будут как бы союзниками?

Imago написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Играли как-то втроем по два дома, вышло отвратно, на мой взгляд эта игра хороша только в полном составе, когда каждый из игроков играет за свой дом, для дуэли поищите другую игру (например 2 издание карточной игры престолов).

Imago написал 7 лет назад: #

Если тема не так важна, обратите внимание на Star Wars Rebellion, War of the Ring, некоторые нахолдят не плохим RIP- Forbidden Stars

Scorpius написал 7 лет назад: #

В двоем никак. Она и в троем то слабо и6раеться. Минимум четверо. А лучше полный состав.

Waller написал 7 лет назад: #

Сыграл вдвоем 3 партии, пока ощущения положительные. При этом играется по 3 Дома у каждого игрока. Есть варианты: свободный проход через союзные территории (да/нет), перемещение по кораблям союзника, общие жетоны власти итд.
Но НЕ буду советовать это массовому игроку.
Во-первых, нужно иметь значительный опыт нормальной игры (на 4 и 6 человек).
Во-вторых, вкусовщина получается.

Поэтому на двоих лучше не играть. А вообще - вполне реально, но ощущения совсем не те.

kurennoyd написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Смешанные ощущения от такого режима игры: вдвоем, по два дома на каждого. Играть можно, но интереснее все таки от 4-х человек в нее играть.

Waller написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Как можно играть вдвоем по 2 дома? Там даже поддержку толком не окажешь.

kurennoyd написал 7 лет назад: #

Не очень понимаю, в чем проблема с поддержкой. По три дома брать муторно слишком, мне кажется, хотя не пробовали.

Ifikl написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Игра и вчетвером играется плохо. А играть вдвоем, взяв по 3 дома - теоретически можно, но просто не уследите за всем. Ну и, кто бы что там мне не доказывал - в игре очень важна дипломатия, это ее изюминка.

Waller написал 7 лет назад: # скрыть ответы

В этом режим игра становится мозголомным почти-варгеймом. =) Уследить-то можно, но... зачем? Действительно, настольная ИП - это дипломатия, для дуэлек существуют другие игры.

Vitezslav написал 7 лет назад: #

Мне интересно, как будут при этом торги проводиться...

Mae написал 7 лет назад: #

Forbidden Stars - иделально что на 2, что на 3 или 4 игрока.

Hanso написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Арианна против Сэра Лораса

В случае победы Лораса против Арианны он теряет возможность совершить второй поход?

Vitezslav написал 7 лет назад: #

Играется чётко по правилам:
1. Тирелл перекладывает поход в свежезахваченную область.
2. По свойству Арианны войска возвращаются туда, откуда пришли (включая башни, все стоячими).
3. Приказ остаётся в области один без войск и поэтому автоматически снимается.

AUA написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Описание

А почему бы описание в карточке для этой игры не сделать не про сравнение с первым изданием, а вообще про игру? Ведь новые люди в основном хотят узнать о чём вообще настольная Игра Престолов, а не о том, что появились ширмы и Мартелы.

Waller написал 7 лет назад: #

Я думаю, если вы предложите свой вариант текста описания, его могут и принять как основной.

kurennoyd написал 7 лет назад: #

Разумное предложение.

edgarrus написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Вопросы новичка

1) Трекер Снабжения влияет на игру только тогда, когда разыгрывается карта "Снабжение"? В обычном течении игры на ограничения снабжения можно не обращать внимание?
2)Если противник побеждает в бою с мечом на карте, то он выбирает кого убить или проигравший?
3) Досадные башни при проигрыше сразу умирают или "отступают" как и все?
4) В чем суть портов, непонятно вообще.
5) Юнит отступил на территорию - на нее напали. Фаза боя или автоматический проигрыш?

Legion написал 7 лет назад: # скрыть ответы

1) как дейстуют ограничения снабжения описано в книге правил стр. 8
2) пункт правил "Потери" стр. 21 первая колонка сверху
3) пункт правил "Оступление" стр. 21 вторая колонка
4) пункт правил "Использование портов" стр. 25
5) Фаза боя. Ответ есть в FAQ

edgarrus написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Подмога может через мостики из кораблей приходить?

Wulkuw написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Оказывать подмогу нельзя, «мостик» – только для походов и отступлений (последний абзац на стр. 23).
Про порты. По-простому это область с кораблями, на которую нельзя напасть с моря. Главное назначение порта – строить корабли, если море занято противником + другие приятные бонусы.

edgarrus написал 7 лет назад: # скрыть ответы

А вот насчет жетоном влияния (ну которыми землю помечаешь).

Их ставить можно в любое абсолютно время или только тогда, когда юнит уходит?

Wulkuw написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Уточню, что речь о жетонах власти, а жетоны влияния – это другое. Только тогда, когда юнит уходит. Зачем же "местной валютой" разбрасываться :) Жетоны власти могут много где еще пригодиться: для ставок в политической борьбе за треки влияния, при угрозе одичалых.

edgarrus написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Я к тому, что иногда ты проигрываешь в защите и отступаешь - а твой противник по свойству карты отступает или помирает. Могу ли я жетон при отступлении (или своей смерти) свой бросить на территорию?

Череп на карте перевеса у меня, означает то, что я теряю юнит при любом исходе битвы?

Wulkuw написал 7 лет назад: #

1. Нет, установить власть можно только в результате исполнения приказа похода (стр. 24, особенно раздел «Важно»).

2. Череп на карте у игрока означает то, что его противник (а не сам игрок с черепом) теряет юнит при любом исходе битвы (стр. 29). Не нравятся мне эти карты перевеса, лучше без них играть :)

Vitezslav написал 7 лет назад: #

Я Вам больше скажу, если Вы проигрываете бой, то Вы не только отступаете, но и теряете жетон влияние в области, если таковой там был.

romablutus написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Можно ли строить корабли без порта?

Aganov написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Вопрос философский

Slim_Slam_Snaga написал 7 лет назад: #

Апории Зенона?

romablutus написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Вопрос очень принципиальный. В первой редакции такой вопрос не стоял, ибо портов не было. Тут вопрос ребром, так как часть играющих считает что можно, так как порт несет защитную функцию, а не судостроительную, а часть стоит на том, что нельзя без порта. Кто прав?

Wulkuw написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Прав тот, кто читает правила, а не придумывает их :)
Пусть вторая часть играющих найдет в правилах фразу «Новые корабли выставляются в соседнее море, если есть порт, смежный с областью сбора».

Правила на стр. 9, Пример сбора: В Риверране нет порта. Но это не мешает вывести корабль в Золотой пролив.

romablutus написал 7 лет назад: #

Спасибо огромное. Вопрос снят благодаря Вам)).

futb_all написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Я таки стесняюсь, а где вы их будете выставлять? Нет, нельзя.

romablutus написал 7 лет назад: # скрыть ответы

В правилах сказано что корабль можно строить или в порту, или в смежном море. Нигде нет привязки к обязательному наличию порта. Это же не верфь.

JohnGotti написал 7 лет назад: #

Андрей, скажите Ваше мнение. Оно для нас будет истиной)))).

futb_all написал 7 лет назад: #

Перечитал текст на стр. 9 правил, теперь согласен с вами: корабли можно строить в местности без порта в море, если выполнены остальные условия (в этом море нет вражеских кораблей; не превышен предел снабжения).

gambler написал 7 лет назад: #

Да, можно

anticafesevenrooms написал 7 лет назад: #
Казань

Приглашаю поиграть в антикафе

Zolton написал 7 лет назад: #
Поиграть в Москве в Выходные.

Всем привет, предлагаю собраться как-нибудь в Выходные и поиграть в Москве.
Знаю несколько Антикафе, где есть эта игра)

Traphic написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Идеальный вариант для 4

Читал, что игра на 4 по правилам из коробки дает большое преимущество для Баратеонов. В связи с этим вопрос: какие из предложенных вариантов сообщество читает наиболее интересным и сбалансированным при игре на 4:
1. Старки, Ланнистеры, Грейджои и Баратеоны при условии, что все южные земли заблокированы как при игре на 3.
2. Ланнистеры, Мартеллы, Тиреллы и Баратеоны при условии, что Пайк, Сигард, земли Арренов и всё севернее заблокированы.
3. Старки, Ланнистеры, Тиреллы и Баратеоны при условии использования накладок от первого издания где изменена конфигурация южных земель и заблокирован пайк?

popovks написал 8 лет назад: #

2

Traphic написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Нейтральный Хайгарден

Всем привет!
Вопрос по поводу нейтрального/непреодолимого Хайгардена. У меня фишка этого города имеет с обеих сторон 3 в качестве кол-ва игроков и непреодолимое сопротивление. Значит ли это, что при игре на 3 человек, эту крепость нельзя захватить, а при игре в 4 - эта крепость вообще без какой-либо защиты? Или на этой фишке опечатка, тогда какая она должна быть?
(а то кажется слишком жирной свободная крепость с 2 бочонками.. :)

popovks написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Все правильно.
При игре на троих, учавствуют: баратеоны, ланистеры и старки. Хайгарден недоступен.
При игре вчетвером появляются грейджои, и хайгарден без гарнизона. Это не жирно, т.к. на четверых мало замков.
При игре четвером можно играть по хоумрулам: учавствуют ланистеры, баратеоны, тиреллы и мартелы. Недоступны: сигард, ров кейтлин и все земли севернее, в том числе орлиное гнездо, персты и лунные горы.
А еще лучше для четверых купить дополнение "пир воронов".

Traphic написал 8 лет назад: #

Та саму игру только купил, даже не играл ни разу, так что с "Пиром воронов" наверно подожду.
За ответ спасибо, а то думал, что что-то не то.. :)

Waller написал 8 лет назад: #

Склонен считать, что Южная Четверка - идеальный вариант на 4 без допа.

Wulkuw написал 8 лет назад: #

Есть вариант игры для четверых: нельзя захватить Хайгарден, Дорнийские Марки, Костяной Перевал, Штормовой Предел и земли, лежащие южнее (как для троих).

Xp0HuK написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Корабли

Всем привет!
Возник вопрос по кораблям.
Корабль принимает участие в сухопутном бою только при наличии приказа подмоги и никак иначе, верно?

Fallout написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Да, все верно.
Единственное "но" - корабль, находящийся в порту, не может оказывать подмогу в сухопутном бою.

Xp0HuK написал 8 лет назад: #

Спасибо!

Durandal написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите пожалуйста, уважаемые знатоки! Как быть игроку, который не контролирует ни одного замка (в том числе и родового)? Как я понимаю, это досрочное поражение, при условии, что войск у данного игрока так же не осталось.

Wulkuw написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Нет, этот игрок не выбывает из игры и продолжает играть с тем, что у него осталось (Ответ на последний вопрос из FAQ).

Durandal написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Странная ситуация на самом деле) без замков и войск, игрок по факту продолжить игру не может, но при этом не выбывает... Спасибо за ответ)

Wulkuw написал 8 лет назад: #

Больше интрига при ставках, если остались жетоны власти. Теоретически шанс все-таки остается. Соперник покидает престольную землю, не установив власть (почему-то жетон не положил или теряет войска из-за карт одичалых), а затем как раз сбор войск. Или если случайно завалялся железный трон, можно разрешить спор в чью-то пользу, а взамен попросить освободить родной престол. Но практически – проигрыш близко.

Undead написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос

Игра класс, но есть вопрос, что обозначают специальные приказы сбор влияния со звездочкой и набег со звездочкой? Не смог найти в правилах об этом...

Daemonis написал 8 лет назад: #

Плохо искал.
Other Rules - The Special Orders, page 22.

kurennoyd написал 8 лет назад: #

На сколько я помню, это особые приказы. Их можно играть в фазе замыслов в том количестве, в каком вам позволяет ваше место на треке с вороном (1 место - 3, 2 - 2, 3 - 1, остальные 0).

Особый приказ обороны даёт бонус +2 к боевой силе защитника в области.

Особый приказ похода даёт бонус +1 к боевой силе атакующего в бою, начатом этим походом.

Особый приказ подмоги даёт бонус +1 к боевой силе подмоги, приходящей из этой области.

Особый приказ набега позволяет удалить из соседней области поля вражеский приказ набега, подмоги, усиления власти или обороны.

Особый приказ усиления власти может принести жетоны власти, как обычный приказ, либо позволит провести в области сбор войск по обычным правилам.
Сбор происходит только в той области, которая получила особый приказ усиления власти. Если в этой области нет крепости или замка, сбор провести нельзя.

EnoT_31 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

подскажите, что происходит с бегущими войсками (защитниками) если они отступают в нейтральную, незанятую ни кем территорию (такой вариант разрешается по правилам)? Всё при условии, что их не добивают. Когда они реабилитируются и что становится с землёй куда они отступили? В правилах этот момент не освещён.

San4es написал 8 лет назад: #

Земля захватывается. Это не баг, а фича-)

Wulkuw написал 8 лет назад: # скрыть ответы

1. Земля находится во власти Дома, когда в ней стоит [или лежит:), в оригинале – it has] хотя бы один сухопутный отряд Дома – Правила, стр. 24, «Власть над землями».
2. Фишки беглецов возвращаются в вертикальное положение в фазе действий на этапе 4 (сброс) – стр. 16, «Сброс».

EnoT_31 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

т.е. в новом раунде, после фазы вестероса, беглецы снова дееспособны, земля куда они отступили принадлежит дому и войску можно отдавать приказы, в том числе покинуть землю, предварительно установив на ней власть дома. Так?

Wulkuw написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Верно. Только визуально беглецы снова дееспособны ДО фазы Вестероса, ведь они на ногах с конца предыдущего раунда.

Wulkuw написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Тоже касается и земли. Новый раунд может даже и не наступить из-за того, что беглецы отступили в 7-ую землю с замком или крепостью – проигравший бой побеждает в игре.

EnoT_31 написал 8 лет назад: #

Большое спасибо за инфу)

TON14 написал 8 лет назад: #

Учтите что нельзя отступать в область из которой вас атаковали, даже если атакующий не оставил там жетон своего дома.

meistergorm написал 8 лет назад: #
Игра в Нижнем Новгороде

Кто хочет сыграть, пишите , есть и игра и место

TranceManHouse написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Мне интересно как игра идёт если не смотреть сериал и не читать книгу, завязана она как-то по сюжету или просто существует в их мире и вопросов не будет у тех кто не в курсе?

Gileforn написал 8 лет назад: #

Абсолютно хорошо/нормально/плохо. Здесь скорее зависит от того пойдет ли механика. Не зная мира, воспринимается, как средневековая баталия. Собственно и многие персонажи здесь далеко не легко узнаваемые, если книгу читали давно.
Безусловно, если нравится произведение, то это будет приятным плюсом к игре, но вряд ли наоборот.

Monuil написал 8 лет назад: # скрыть ответы

В первой редакции, когда игрок использовал последнюю (седьмую) карту Дома, он согласно правилам не сбрасывал её, а добирал в руку сброшенные ранее шесть карт, оставаясь после боя, таким образом, с семью картами Дома.
Во второй редакции в правилах сказано: "Если в конце боя игрок сбрасывает последнюю
(седьмую) карту Дома, он забирает свои остальные шесть карт из сброса обратно на руку".
Верно ли я понял, что во второй редакции правило изменилось и после описанного боя игрок остаётся с лишь шестью сброшенными ранее картами, а сброшенная им только что седьмая карта остаётся лежать в сбросе?

Wulkuw написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Да. Текущая версия правил с сайта FFG, стр. 19, абзац про сброс последней (седьмой) карты Дома. Там есть приписка, которая все проясняет:
The last played card remains in the discard pile /
Последняя сыгранная карта остается в стопке сброса.

Monuil написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Вот как. Спасибо.
Странно, что в русских правилах это предложение отсутствует..

Wulkuw написал 8 лет назад: #

Читайте между строк :)
На самом деле, думаю, на сайте FFG представлена более поздняя, уточненная версия правил.

ORTIZ написал 8 лет назад: #

я это правило помню, хотя играл последний раз года 3 назад) значит в русских правилах это было) ищите лучше.

Monuil написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Карта одичалых "Передовой Отряд": "Высшая ставка не участвует в торгах за отражение атаки одичалых, которые тут же нападают снова с силой 6".
Вопрос: где будет находится маркер угрозы одичалых при победе одичалых во второй атаке?
Иными словами, верно ли я понимаю, что нужно немедленно переместить маркер на позицию 6, отыграть вторжение второй раз, используя вторую карту и по его результатам переместить маркер на 2 или на 0, в зависимости от его исхода?

Wulkuw написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Верно. Пользователь на BGG пишет, что получил ответ от FFG:
https://boardgamegeek.com/article/16277476#16277476

Monuil написал 8 лет назад: #

Спасибо.

catdavinci написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Возникла такая мысль, если у осадных башен есть бонус против крепости(вернее они только замки и крепости и атакуют) то почему у самих замков и крепостей нет никаких бонусов к защите? По-моему это было бы логично. Никто не пробовал вводить такое правило?

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Тут надо смотреть как на балансе это отразится, а то можно долго пытаться захватить замок или крепость, а количество действий итак очень мало, как и ограничения по армиям, да и количество замков для победы немалое нужно.

Legion написал 11 лет назад: #

+1

Nelud написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Если играть в первую редакцию с картами тактики из второго дополнения - то там есть бонус к защите крепости. :)

DrNik написал 10 лет назад: # скрыть ответы

а что там за карты тактики?

Nelud написал 10 лет назад: #

Карты тактики: каждому игроку выдаётся пачка карт - аналог замыслам из одноимённой ЖКИ. Эти колоды почти идентичны между собой, различаются только одной картой, уникальной для каждого дома. В фазу выставления приказов на поле игроки также выбирают одну из карт тактики, затем вместе с раскрытием приказов открывают и эти карты. Например, одни карты дают бонус к защите на весь раунд (+1 в обычной битве, либо +2 к обороне замков), другие - бонус к атаке, есть - немедленно получить пару жетонов власти. Карты тактики не сбрасываются, и в следующий раунд игрок может выбрать ту же самую.

Ray написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Мне кстати, тоже такая мысль в голову пришла. Мы с друзьями в рамках эксперемента сыграли следующим образом: замки дают бонус +1 к силе при защите, крепости +2. Играется вполне гладко. Единственно, что ощутилось - теперь крепости и замки трудно захватить просто пехотой или рыцарями. Осадные башни нужны обязательно. Но это, вроде как и логично.

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Количество необходимых крепостей для победы не сокращали до 5-6?

Ray написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Тут у нас уже отдельный эксперемент пошел. Добавка к крепостям и замкам бонуса в защите почти никак не влияет на то, сколько их нужно захватить, другое дело, что нам хотелось поиграть вдвоем, чего по оригинальным правила было нельзя. Потому именем фанатовского произвола мы вообще перекраивали правила так, чтобы в них можно было играть любым количеством и любыми домами. Сначала получалось косо, ибо баланс - штука тонкая, сейчас уже все привели в порядок, радуемся жизни.

Korn написал 10 лет назад: # скрыть ответы

А можете поделится правилами игры на двух? Мы играем по два или по три дома. А как у вас?

Ray написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Если вас интересует только как сыграть за 2 два дома, то просто закрывайте охраной нейтральных лордов (мы это отыгрывали фишками ран из Берсерка)все замки и крепости прилегающие к столицам неиграющих домов. Столицы закрываются неприодолимой силой. Силу нейтральных лордов лучше подбирать в расчете 5 за замок, 6 за крепость и +1 за любой ресурс (бочонок, корону, порт) на той же территории. Для пущего интереса мы так же для лордом колоду карт перевеса. Т.е., когда штурмуется нейтральный охраняемый замок/крепость, то сразу же тянется карта перевеса (ТОЛЬКО для нейтрального лорда). Так сложнее и непредсказуемее битвы с лордами. В колоде перевеса мы оставляли только 2 карты +0 и череп (мгновенная смерть вашего отряда ДО подсчета боевой силы), 2 карты +1 и меч, 2 карты +2, 2 карты +3. Все.

Ray написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Мы вообще народ наглый и в кулуарах нашей компании уже назрели альтернативные правила игры. Там и боевой бонус от замков и крепостей, и возможность играть вдвоем и любым домом, и полностью новый баланс колод Домов, и особые индивидуальные особенности для каждого из Домов. Последние два пункта, правда, пока в режиме бета-тестинга. Если интересно, мы скоро выложим наши фан-правила в сеть.

Jimbo написал 8 лет назад: #

Прошло два долгих года.... :-)

likvi139 написал 8 лет назад: #

Я думаю при следующей игре предложить добавить крепостям +1 силы а замки оставить +0 (т.е. без изменений). Тоже считаю что от них должна быть польза в обороне.

ianzzz написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Когда напали на твою территорию и выбили меня от туда, я должен отступить в любую соседнюю область не занятую воисками или жетонами противников и не в ту откуда пришла атака. Вопрос Чья становится эта область в которую я отступил фигурками воиск и положил их там на бок? Если в этой области есть замок я сразу получаю на треке побед передвижение вперед. Мы играли и игроки которые играли первый раз утверждали что это чит и такого не может быть, что ты отступил в соседнюю область и она вдруг стала твоя. Они говорили что это область ничья, хоть там и лежат твои фигурки. Как в таком случае отслеживать где твоя область по захвату, а где не твоя область хоть там и стоят твои воиска?

MisteriG написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Странно, там нет других войск, значит твоя территория. Ну и что что войска отступившие и с 0 силой.

ianzzz написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Дк я им тоже говорю что там по сути тока звери на этой территории, даже раненые солдаты в состоянии перебить зверей.

beterzen написал 9 лет назад: # скрыть ответы

в нейтральную зону не отступают. только к себе. если нельзя - войскам капут.

ianzzz написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Что то вы путаете. Выдернул из правил.
Если бой проиграл защитник, отступление его
выживших отрядов проходит по следующим правилам:
Отступающие отряды должны уйти либо в одну
соседнюю область без отрядов и жетонов власти
врага, либо в дружескую область (с отрядами
и / или жетоном власти своего Дома).
Все отряды отступают вместе, в одну область.
Отряды не могут отступить в область, откуда
пришла атака, даже если эта область опустела.
Игрок не имеет права отвести разбитое войско
в область со своими отрядами, если из-за этого
будет превышен предел снабжения Дома. Если
такое отступление — единственная возможность
для разбитого войска уйти из оспариваемой
области, проигравший игрок должен сначала
уничтожить столько отрядов отступающего войска,
чтобы его вход в область не привёл к нарушению
предела снабжения. Уничтожив достаточно
отрядов, игрок может отступить.
Если области для отступления по правилам нет
вообще, Дом уничтожает все отступающие отряды.
Сухопутные отряды не отступают в моря и в порты.
Корабли не отступают на сушу.
Пос

beterzen написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Действительно. Косяк в понятиях - нейтральная = с жетонами нейтралов. Думал, вопрос про это. Собственно на абсолютно пустые можно отходить, и в новом раунде будет захват этой территории.

Jimbo написал 8 лет назад: #

Не в новом раунде, а сразу. То есть захват пустого замка отступившимт войсками может теоретически даже принести победу

NoProblem написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Люди добрые, подскажите, пожалуйста, грейджои уже вторую игру ланнистеров под корень срубают, как это можно исправить?

dizastra написал 8 лет назад: #

Выравниванием рук, а так же дипломатии Ланнистерам. Отлично исправляют ситуацию.
В прямом противостоянии, Ланнистерам тяжело, но все же можно устоять. Развязать войну они даже могут первыми, когда у них есть явное преимущество.

Firebll написал 8 лет назад: #

У Ланнистеров есть агрессивная стратегия ведения игры. В этом случае необходимо первым ходом в столице положить сбор войск(нанять корабль в море и превратить пешку в башню), а в море положить топор+1, который захватит пустое соседнее море(если при этом грейджой не берет ваше море).
При такой тактике Риверан первым ходом сдается без боя, но если не придет сбор войск у вас будет преимущество хода, готовая башня и контроль двух морей

Apollo написал 8 лет назад: # скрыть ответы
1

а какие допы можно приобрести к этому второму изданию??и есть ли они вообще ???

Ergalana написал 8 лет назад: #

Есть два дополнения A Dance with Dragons и
A Feast for Crows

Antonio написал 8 лет назад: #

Мы играем с Dance with the Dragons, карты войны заменяются на более агрессивные и расстановка аля "3ий ход игры в базу".
Feast of Crows, как я понимаю исключительно на 4ых, не пробовали.

Horus написал 10 лет назад: # скрыть ответы

вот интересно оригинал переиздание на русском есть,а допы будут переводится? оч хочется(

RAVE написал 10 лет назад: # скрыть ответы

какие допы? танец с драконами и пир воронов?
Они даже оригинальные от FFG делаются в формате print-on-demand. Так что вряд ли.

Horus написал 10 лет назад: # скрыть ответы

скажите а вот это не как ко 2му изданию не относится?http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=10&esem=2
насколько 1 игра интереснее? или наоборот? там столько бустеров омг

Daemonis написал 10 лет назад: #

Тебе ж русским языком объяснили, что игр с названием Игра Престолов у FFG две. Одна (эта) настольная, а другая - с бустерами.

w_holeman написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Вряд ли, ибо print on demand у нас не локализуют.

Horus написал 10 лет назад: # скрыть ответы

а сто миллионов карт?

nastolkus написал 10 лет назад: #

А вдруг они и так уже под подушкой лежат? Надо бы проверить?

Firebll написал 9 лет назад: #

Если немного поискать вконтакте по названиям допов, то можно найти группу москвича, который сам перевел игру и печатает ее в хорошем качестве

CreepingMAN написал 11 лет назад: # скрыть ответы
баланс

подскажите, кто играл, что насчёт баланса Домов в этой игре? как насчёт баланса при игре неплоным составом и нужны ли какие-то костыли в случае дисбаланса?

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Обратите внимание справа в игровых дневниках на статьи "Первый ход" и "Обзор боевых карт Великих домов в ИП 2е издание". Там люди анализировали даже.
А костыли уже приделаны в виде гарнизонов и невозможности захвата замков (но лично я бы вообще отсёк часть карты при игре на 3-4 человек)

CreepingMAN написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Да, спасибо, я прочёл эти статьи. Но хотелось бы узнать мнение других по этому поводу. А то, судя по тем статьям, Баратеоны - самый сильный дом, а Старки - вечные аутсайдеры (что впрочем соответствует книге/сериалу), не хотелось бы, чтобы так было: хочется, чтоб все были в какой-то степени равны при Игре.

gozik написал 11 лет назад: # скрыть ответы

это не агрикола, где баланс критичен. Здесь никто никогда не даст копаться в своем огороде, как только кто-то вырывается вперед, его тут же предают окружают и уничтожают. В подобного рода играх о балансе мало смысла рассуждать.

nastolkus написал 11 лет назад: # скрыть ответы

В общем-то это тоже есть баланс :)

gozik написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Кто-то скажет что невозможность защититься от двух-трех соперников - это недоработка баланса.

nastolkus написал 11 лет назад: #

баланс игры есть понятие немного более широкое. Оно, имхо, включает в себя не "невозможность защититься", а примерно равные возможности для примерно одинаково подготовленных игроков. Дипломатия - необтъемлимая часть игры - делайте так, чтобы два-три соперника на вас не навалились...

CreepingMAN написал 11 лет назад: # скрыть ответы

к тому же, при игре на 3х человек часть карты - весь юг - и отсекается Несдающимися - нейтральными лордами.

Rist написал 11 лет назад: # скрыть ответы

На стандартной карте второго издания играть менее чем в шестером действительно неинтересно. Слишком легко Баратеонам и Тиррелам. Вступать в схватку более чем с одним домом вообще нет нужды, плюс много ресурсов.
Здесь можно скачать файлы для накладки на южные земли из первого издания более сбалансированную для игры в 5ом и 4ом (вместо Грейджоев - Тиррелы, Пайк закрывается).
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/103343/a-game-of-thrones-the-board-game-second-edition
Количество земель уменьшается, соответственно и ресурсы, а главное, - исчезают замки Звездопад и Айронвуд. Нейтральный лорд в Солнечном копье, Изменено начальное снабжение.

CreepingMAN написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Огромнейшее спасибо! только на BGG 2 файла с "наклейками":
http://www.boardgamegeek.com/filepage/87242/4-and-5-player-board-overlays-for-agot-2ed
http://www.boardgamegeek.com/filepage/80440/five-player-board-overlay
о каком из них шла речь, т.е. какой лучше использовать?

Rist написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Воторой архив содежит три файла склеиваемые в накладку на южные земли аналогичные первому изданию.
первый содежит ту же карту на 5-ых. И еще другую на 4-ых сбалансированную кем-то... например Старомест тиррелов там снова большая крепость.
Лично мы используем просто карту первого издания (она есть в обоих архивах). Считаю, что карта разработчиков игры из первого издания является частью игры. Все остальное просто хоумрул, чьи-то поправки, которые я даже не все считаю необходимыми.

CreepingMAN написал 11 лет назад: # скрыть ответы

ещё вопрос, если можно: нужно ли в накладке этой при игре в 4/5 Домов добавлять ещё Нейтральных Лордов куда-нибудь, кроме Солнечного Копья (к примеру, в Королевскую Гавань с силой 5, как в оригинальных правилах)??
...к слову, разница в накладках есть, насколько я понял: в более позднем архиве, который и на 4, и на 5, "The setup is identical to 1st edition, except the border between the Sunset Sea and Redwyne Straights is shifted to the Searoad Marches."

Rist написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Архив на 4, 5 действительно другой... Карта на 5-ых иметт изменения от первого издания. Южная граница закатного моря двинута севернее, она проходит как во втором издании. И мне это тоже не нравится. В первом издании эта граница доходит до Хайгардена, что делает Грейджоев гораздо ближе к Тиррелам. Это способствует более интересным войнам.
Используйте http://www.boardgamegeek.com/filepage/80440/five-player-board-overlay.
Во первых эта карта от создателей игры. Во вторых мне не нравяться все изменения из второго архива. На карте первого издания было сыграно много игр и его состаятельность как варианта была проверена.
При игре в пятером используются нейтральные лорды в Солнечном копье 5, Королевской гавани 5 и Орлином гнезде 6. При игре в четвером еще добавляется непреодолимое сопротивление на Пайк.

CreepingMAN написал 11 лет назад: #

Оу, спасибо огроменнейшее просто за такой подробный ответ! Теперь можно устраивать войны вчетвером и впятером )

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Извиняюсь, а как можно использовать такое? Печатать и наклеивать как-то?

muryskin написал 11 лет назад: #

я печатал на самоклейке и клеил на картонки. при игре эти картонки накладываются на исходное поле.

CreepingMAN написал 11 лет назад: #

я напечатал на глянцевой бумаге высокой плотности (280г/кв.м). креплю к карте на маленькие пластилиновые плюшки - и держится хорошо, и следов не остаётся + клеить к картонке ничего не надо, к тому же картон при неосторожных движениях тоже улетает.

Rist написал 11 лет назад: #

Учитывайте, также изменяется начальные позиции Домов Тиррел и Баратеон по снабжению. Тиррел 3, Баратеон 1.

Rist написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Насчет остального баланса, хотел бы сказать. В игре есть мощная составляющая - дипломатия. А разные положения домов это всего лишь отсылки к реальности. Небывает так чтобы все были в одинаковых положениях. Лорд каждого Дома должен видеть глобальную политическую картину.
Если же все сцепяться и оставят Баратеона без присмотра, то тот явно сможет вступить в битву в наиболее удобное для этого время.
И благодаря этому игра за разные Дома еще более разнообразна.

Slim_Slam_Snaga написал 11 лет назад: # скрыть ответы

на баланс в этой игре много кто ругается, что симптоматично...

Rist написал 11 лет назад: #

Как пример, на http://www.boardgamegeek.com есть настолько детализированный разбор сомого сложного момента игры. Это отношений Грейджоев и Ланнистеров. Что, если все делать правильно, то половину решают карты Вестероса, и вторую варианты ходов, которые сводяться чуть ли не к двум.
Все это показывает. Что проигрышных вариантов не бывает. Ну только если все Вас ненавидят и стремять выкинуть из-за стола накинувшить впятером.

MisteriG написал 11 лет назад: #

Какой может быть баланс в игре с дипломатией, где можно вдвоём-втроём на одного, но при этом и другие двое сзади?))
А в плане земель, карт и войск у всех есть шанс. Чаще всего получается, что тот кто незаметно и аккуратно действует - то и побеждает) Почти как в Плоском мире.

Firebll написал 9 лет назад: #

каждый дом по своему хорош) Но разница есть. Например в группе вконтакте указана статистика различных турниров и было указано кто и как часто выигрывает.
Мне нравится играть за всех, кроме несчастных Ланистеров. Этот дом часто имеет лишь 1 море(окружающие подминает под себя пайк) за счет чего теряет мобильность.
Что касается костылей, то при игре по правилам то гарнизоны не спасают от башни баратеонов, бредущей по землям Мартелов и Тиррелов. Мне понравились бумажные накладки для игры, которые накладываются на часть поля при игре в 4-5, делая земли отсутствующих очень скудными.
При игре втроем каждый игрок может играть за 2 дома сразу.

CreepingMAN написал 10 лет назад: # скрыть ответы
карты вестероса

из обсуждения ниже возник вопрос: вы карты Вестероса открываете сразу все три или по одной? в правилах сказано, что сразу все три. но по одной, имхо, интереснее. Как делаете вы?

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

А чем? У нас игру ведёт обычно один человек. Он и командует, вскрывает все три карты сразу, но зачитывает и отыгрываемся-то всё равно по очереди. Почти все не смотрят на карты, а слышат их текст и делают.

CreepingMAN написал 10 лет назад: # скрыть ответы

ну как, если ты видишь, что в начале будет нашествие одичалых, а после битва королей, то тут уже совсем всё иначе будет. а если не видишь - то другая история.

MisteriG написал 10 лет назад: #

Идея интересная, но думаю что открываются все три именно для планирования игро"года", случайности там и так хватает)

cowthulhu написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Сразу все три, потом сдвинуть маркер одичалых. Стр. 7 правил же.

dmariks написал 10 лет назад: #

По правилам надо все три, но мы тянем по одной. Соглошусь с CreepingMAN - так интереснее.

Rist написал 10 лет назад: #

Вскрываются все три сразу. После подсчитываются знаки одичалых. Далее разыгрываются по порядку.
Кстати, карта Зима Близко перетасовывает колоду именно в фазу разыгрывания карт Вестероса.

Firebll написал 9 лет назад: #

Вытягивание карт поочередно придает игре больше неожиданных поворотов, держит игроков в напряжении.
Собственно карты рандома(те что с черепами) во время боя добавляют такой же интерес.
Поэтому всегда настаиваю на вытягивании карт по одной.

Waller написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Сам давно играю в ИП, но не знаю четкого ответа. Может, кто-то сумеет помочь.

Корабль в порту при незанятом или сбственном море получает 1 власть в обоих этих случаях или нет?
- при действии карты Игра Престолов;
- при выборе сбора власти по карте Черные Крылья, Черные слова

Korn написал 10 лет назад: # скрыть ответы

да, в обоих. по сути это один и тот же случай

Daemonis написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Нет, правила конкретно говорят только про карту "Игра Престолов"

Korn написал 10 лет назад: # скрыть ответы

так "Черные Крылья, Черные слова" и есть выбор между картами "Игра престолов" и "Битва королей"

Rist написал 10 лет назад: # скрыть ответы

В русском переводе есть ошибка. Там есть примечание, что разыгрывается как "Игра престолов". В реальности этого нет. "Черны крылья, черные слова" разыгрывается только так как в ней говорится.
А про торговлю с вольными городами есть только в отдельном пункте правил. Там ссылка только на карту "Игра престолов".

Korn написал 10 лет назад: # скрыть ответы

В русском переводе нет ткого примечания в картах, оно есть в Памятке. Но это неважно. Я имел в виду что в карте "Черны крылья, черные слова" описаны пункты которые точно совпадают с описанием свойств карт "Битва Королей" и "Игра престолов". Соответственно "Черны крылья, черные слова" и есть карта "Битва Королей" или "Игра престолов" по выбору Ворона. Или ничего не происходит.

Ivan8 написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Так и есть. Жетон власти с корабля в порту берется в обоих случаях - и при GoT, и при DWDW.

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Мы брали в обоих случаях. Конечно замечательно что у игры такие правила и столько особенностей, но лучше когда все они подчинены той или иной логике.

Ivan8 написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Опыт настольщика мне дал понять что "игровая логика" очень и очень часто не соответствует нашему представлению о логике) Поэтому я предпочитаю не гадать и не додумывать а искать ответы.
Потому что каждый раз когда ответа нет под рукой и ты пытаешься человеку доказать что "это же логично черт побери, разве ты этого не понимаешь? Вся игра построена на этом принципе, значит и здесь тоже должно быть ТАК", то получаешь обычно только "нет, это может быть как угодно". Даже если человек согласен что логично то все равно не хочет уступать, потому что эта логика играет не в его пользу)

MisteriG написал 10 лет назад: #

Тоже верно. Даёшь емкие, четкие, прозрачные и понятные правила)

Garrison написал 10 лет назад: #

Что значит "так и есть"? Ссылку пожалуйста на правила или факу от правил. В правилах однозначно написано: "при розыгрыше карты "Игра Престолов" помимо обычной власти , получаете еще по одному жетону за каждый свой порт с дружественным кораблем, если в море нет вражеских кораблей". Именно при розыгрыше карты Игра Престолов, а не при розыгрыше какой либо другой карты. Зачем придумываете, что вам нравиться или перепечатываете, что придумали другие? При DWDW в случае сбора усиления власти получаете только с корон, что и написано на карте.

Rist написал 10 лет назад: #

Пояснения есть в официальных ответах от FFG на сайте www.boardgamegeek.com.
И даже логически тут в понимании ничего сложного нет. В карте указано получаешь жетон власти за каждый знак короны в подвластных землях. И на одной карте и на другой.
И есть отдельное правило о торговле с вольными городами, которое касается только карты Игра Престолов.
Карта отдельно, правило отдельно.

Korn написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Интересно, можно ли на порт с кораблем ставить приказ усиления власти при присутствии в море чужих кораблей. Смогу ли я набрать такен власти в таком случае?

dizastra написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Нет в правилах написано, что если в соседнем с портом море, находится корабль вражеский (осада порта) приказ усиления власти в проту убирается без каких либо последствий.

Korn написал 10 лет назад: #

да, правильно, нашел этот пункт в правилах.
спасибо!

Ivan8 написал 10 лет назад: #

Убирается, но в конце хода, так что если к моменту розыгрыша приказов УВ море будет отбито - власть такой жетон все же принесет.

Wulkuw написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Сколько копий сломано на форумах по поводу торговли с Вольными городами!
Официальная позиция однозначна: когда разыгрывается карта «Игра престолов», вы получаете ещё по одному жетону власти за каждый свой порт с кораблём, если в смежном нет вражеских кораблей; этого не происходит в случае розыгрыша карты «Черные Крылья, Черные слова». Русские правила этому не противоречат, а текст Памятки является опечаткой. Мы играем именно так.

Впрочем, игра нисколько не теряет, если воспользоваться «опечаткой» и торговать с Вольными городами, когда разыгрывается карта «Черные Крылья, Черные слова».

Garrison написал 9 лет назад: #

Если отойти от правил один раз, то как показывает практика, возникают другие случаи отхождения от правил. Далее возникают "голосования" по определенным "спорным" моментам, которые не являются спорными и не требуют никаких голосований.
Вывод: играйте строго по правилам, которые должны соблюдать все (игроки, хостер, король и т.д.)

Korn написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Сбор на Молоководной

Карта одичалых "Сбор на Молоководной" - сбрасывается только одна карта 4, а остальные остаются в руке (соответственно, если на руке самая сильная карта 3, и их две, то скинутся обе).
Какая сила карты Давоса при сброшенном Станисе в таком случае?

Ivan8 написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Считается только напечатанная сила карты

Wulkuw написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Не согласен. Станнис в сбросе. Значит, сила Давоса Сиворта 2+1=3.

Waller написал 9 лет назад: #

Нет. Свойства карты срабатывают в бою. Сбор на Молоководной скидывает карты только в зависимости от напечатанной силы.

GingerBreadMan написал 9 лет назад: #
Куплю игру

Куплю игру в Москве б/у в хорошем состоянии, русскую версию, за адекватную цену.

PavlYxa написал 9 лет назад: # скрыть ответы

вопрос по мечу: когда игрок его выкладывает? перед тем как вскрыта боевая карта дома или после того как противники открыли свои карты?

Use написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Меч разыгрывается в самом конце, после того, как вскрыты карты домов и карты случайных событий (маленькие, на которых бывают черепа). Либо его можно разыграть для того, чтобы поменять карту случайных событий.

PavlYxa написал 9 лет назад: #

спасиб

d1man написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Кто что может сказать про качество локализации? Косяков много?

Worthy написал 9 лет назад: # скрыть ответы

качество хорошее, всетаки печатается не в России а прямо на заводах FFG

Wulkuw написал 9 лет назад: #

Практически все и всё печатают в Китае :). Фишка в том, что качество зависит от цены, предложенной заказчиком. А заказчик-то FFG!

dizastra написал 9 лет назад: #

грубых ошибок нет.

Korn написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Арианна

Знаю вопрос уже где задавался но не могу найти ответ.
Арианна в своей родовой земле как играет? Если корабли в порту в столице то они сохраняются или нет при поражении в защите. И желательно ссылку на источник откуда инфа.

Vitezslav написал 9 лет назад: #

С кораблями ничего не происходит.

Wulkuw написал 9 лет назад: #

Правила, стр. 25: «Если хозяин порта теряет власть над смежной с ним землёй (выводит оттуда все свои отряды, не оставив жетона власти), все корабли в порту уничтожаются». Но это престольная (родовая) земля и власть в данном случае остается за Вами. Значит, корабли в порту тоже остаются. Заметьте, что если бы это не была престольная земля, корабли в порту были бы уничтожены.

Firebll написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Треки влияния

Что происходит, если игрок занимающий первое место по нескольким трекам влияния выбывает из игры(полностью теряет все войска и земли)?Он остается держателем меча, трона, вороны?
Так как не нашел ничего в правилах играю с друзьями, что такой "мертвец" может пользоваться преимуществами первого места до следующего перераспределения треков. Например при споре за трон он все еще решает, кому присудить победу при равенстве.

ORTIZ написал 9 лет назад: #

да. пока земли есть, все треки за ним)

Vitezslav написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Он продолжает играть и принимать все необходимые решения.

wertyBSD написал 9 лет назад: # скрыть ответы

помоему он передаёт всё тем кто после него по трэку влияния

Daemonis написал 9 лет назад: # скрыть ответы

По-твоему - возможно. По правилам - нет.

wertyBSD написал 9 лет назад: #

пересмотрел правило, действительно пока не будет борьбы за влияния, предметы остаются на руках у того у кого они и были

Korn написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Сила одичалых

Если сила диких 10 и в Вестеросе выпадают 2 карты со знаком одичалых то какая сила остается после боя? При победе например сила становится 0 или 2 (за лишний знак в последней карте)?

San4es написал 9 лет назад: # скрыть ответы

карты вестероса играются по-очереди, поэтому вы сначала деретись с одичалами, когда те набирают силу 12, а потом, после победы, играете следующую карту и двигаете маркер одичалых, если необходимо

San4es написал 9 лет назад: #

был неправ. на странице 7 книги правил есть ответ на ваш вопрос. при вскрытии карт вестероса надо подсчитать знаки одичалых на всех картах и передвинуть маркер на соответсвующее число. если достигается числа 12 - происходит бой, а остальные знаки(если остались) не учитываются.

timmyfoox написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Осадные башни

Может ли башня передвигаться без пеших войск по карте? Друзья говорят нет, но я в правилах этого не нашел. А если и вправду не может, это должны быть именно пешие войска, или рыцари тоже могут вести за собой башню?

Vladislav написал 9 лет назад: #

Могут.

mitek написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос про отступающих

После первой игры не очень понятно как быть с отступающими, по правилам после поражения они отступают и фишки переворачичаются плашмя. В какой момент времени они снова переворачичаются обратно, или они так и остаются на веки вечные лежачем положении?

MisteriG написал 9 лет назад: #

После того как все походят уже.
Перед вскрытием карт Вестероса для нового хода.

mitek написал 9 лет назад: # скрыть ответы

по поводу игры втроем , игру даже не купил еще , поэтому вопрос может показаться наивным , что лучше при игре втроем , играть за три дома , или же каждому игроку выдать по 2 дома . есть ли понятия союзов в игре и вообще возможно ли такое. больше трех игроков просто собрать почти нереально ((

HATE написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Вообще в ИП практически все советуют играть только полным составом - 6 человек. Впятером уже не то - пробовал. Втроем не пробовал, но есть подозрение, что:
- игра одновременно за 2 дома просто взорвет мозг игрокам
- в партии на троих практически исчезнет так всеми любимая и необходимая в игре дипломатия.
Т.е. до последнего раунда двое игроков будут сдерживать вырвавшегося вперед.
Понятие союзов есть, на нем много в игре и строится...
Одно из немногих решений, как с интересом ИП разложить (не втроем, правда, а вчетвером) не полным составом - с допом http://tesera.ru/game/273074/

mitek написал 9 лет назад: # скрыть ответы

спасибо за ответ , я примерно этого и боялся , но по принципу лучше хоть как то , чем вообще никак будем играть втроем.

Rist написал 9 лет назад: #

У игры в троем есть только один недостаток. Она кажется немасшатбной и более узкой в стратегическом плане.
Однако, всеравно сильно отличается от игры даже в четвером. В троем игра становиться предельно сбалансированной. Игровая ситуация меняется мгновенно, чувствительная к изменениям весов победы.

dizastra написал 9 лет назад: #

Играется комфортно на 4-6 человек.
Но при игра не 4-х надо полностью закрывать либо юг, тогда играется северная 4-ка, либо полностью отрезать север играется южная четверка. Как по мне Южная четверка более сбалансированна, в такой партии Ланнистеры хорошо раскрываются

Vitezslav написал 9 лет назад: #

Я бы сказал, что принципы игры втроём и вшестером просто разные. Втроём у тебя много территорий, нет ощущения ограниченности пространства. Вшестером просторно себя чувствует только Старк.
Втроём при игре сильных игроков всегда идет противостояние 1 на 2, причем состав временных союзников постоянно меняется в зависимости от ситуации.

Впятером я бы советовал играть с накладкой (см. на BGG или в Группе по настольной ИП в контакте), меняющей области аналогично тому, как это было в 1 редакции. После этого игра становится очень похожа на игру вшестером.

В "Пир для воронов" советовал бы играть только если опыт у всех игроков примерно одинаковый. Иначе неопытные сильно "проседают". И вообще, принципы там немного другие. Плюс, мне она показалась достаточно рандомной.

cowthulhu написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Если корабль идёт в набег на сушу, где лежит корона, грубит ли он игрока на 1 жетон власти?

muryskin написал 10 лет назад: #

конечно.

gegege написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Я нападаю на землю противника,а у него там стоит фишка топора. Если я проигрываю и отступаю назад, то противник все еще может делать поход?

Scorpius написал 10 лет назад: #

Конечно.

Konkov написал 10 лет назад: #

конечно может...и с радостью добьет ваши отступившие войска.

gegege написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Где купить?

Может кто подскажет, где в Мск можно ее купить? Нигде нет в наличии...а срочно нужно.

Journeyman написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Может такой вариант устроит:
http://www.igroved.ru/forum/index.php?showtopic=6908

gegege написал 10 лет назад: #

Спасибо!

onlyan написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Барамон горит желанием избавиться от нее

Journeyman написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Да, для москвича игра из Киева - отличный вариант

onlyan написал 10 лет назад: #

ошибочка, извините

Baramon написал 10 лет назад: #

да да да, эх жаль не киев

CreepingMAN написал 10 лет назад: # скрыть ответы
карта одичалых

Есть такая карта одичалых (не помню точного названия), при которой при ПРОИГРЫШЕ одичалым:
-низшая ставка: отправляется на последние деления всех треков влияния;
-все прочие: в порядке хода выбирают среди треков вотчин и ворона и отправляются на последнее место выбранного трека.
ВОПРОС: что происходит с низшей ставкой, которая по условию отправилась на последнее место все треков? В конце концов она должна остаться на последнем месте всех треков? Или же её в процессе "откидывания в конец" других игроков двигают, наоборот, вперёд по треку вотчин/ворона?

Korn написал 10 лет назад: #

Сначала разыгрывается низшая ставка, а после остальные в порядке очереди.

Rist написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Первой разыгрывается низшая ставка, после остальные. В ходе чего низшая ставка поднимается.

Irbis написал 10 лет назад: # скрыть ответы

по правилам, оно верно, но где тогда наказание, за самую низкую ставку, логичней оставлять внизу трека

Rist написал 10 лет назад: #

Наказание будет если позиции были высокие. Король за стеной сбрасывает с высот и поднимает с низов.

Baramon написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Есть Владельцы REX-Дюны и Престолов?
Что больше нравится по геймплею?

Ser_vershitel написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Престолы не понравились вообще и были проданы.
Рекс нравиться и надеюсь еще собрать компанию на него и не один раз.

Baramon написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Вот та же беда. По глупости были куплены престолы, не пошли, обменен РЕКС на другую настолку, так пошел ух. А вот что делать с престолами ума не приложу, т.к продать не удается пока.

Ser_vershitel написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Я успел продать до выхода нового тиража, их тогда с руками оторвали )

Baramon написал 10 лет назад: #

у меня англ версия просто

Patrick_Verona написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Rex однозначно лучше! Но нам и Игры Престолов нравятся

Baramon написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Как вам Cosmic Encounter просто есть вариант поменять на престолы и думаю

Patrick_Verona написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Мне Cosmic нравится, но играем редко, т.к. не все проявляют к нему интерес. Если Престолы совсем не катят, то чтобы не махнуть на пробу

Baramon написал 10 лет назад: #

да смушает только то что придется кучу всего переводить для карт т.к часть народа по англ вообще не бум бум.

Baramon написал 10 лет назад: #

а что нравится в престолах по сравнению с рексом, кстати вы в Feast for crows играли доп?

Korn написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Тирион против Эйерон Сыровласый

Как правельно играют карты Тириона против Эйерона Сыровласого? Кто первым применяет свое свойство?

Ivan8 написал 10 лет назад: #

Тирион срабатывает первым, т.к. он отменяет выбранную карту соперника а выбирает соперник лишь основную карту, вторая это уже замена.

Dubodamus написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Вопросы

Действительно, если сжигаешь чужой приказ усиления власти - получаешь жетон власти?
Идет ли бой с противником, если ты атакуешь его отступающие войска? Нужно ли разыгрывать карты?
Можно ли смотреть чужие боевые карты Дома или нет?

tesudzi написал 10 лет назад: # скрыть ответы

действительно. идёт, если это войско поддерживается. карты играются как в обычном бою. без поддержки -- они автоматически умирают без боя.
Можно смотреть до боя. читайте правила, судя по всему вы узнаете об игре много нового )

Slider написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Можно смотреть только сброс других игроков. Те карты, что на руках - нет.

MisteriG написал 10 лет назад: #

стр. 19 русских правил. Сброс смотрим всегда и в любой момент. Карты на руке игрока всегда, за исключением боя. тчк.

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

1) Да (набегом)
2) Если они уже ранее отступали (лежат на боку и сила равна нулю) и других отрядов нет, то сразу проигрыш. В ином случае обычный бой, но сила отступивших равна нулю.
3) Все карты лежат в открытую всегда и доступны для просмотра всеми, за исключением момента непосредственно когда выбираются для боя. Перед началом боя и после - пожалуйста.

Korn написал 10 лет назад: # скрыть ответы

По второму пункту, простите но не могу найти это в правилах. Почему сразу проигрыш? Логически оно может и правельно но в правилах почему-то это не описано

onlyan написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Действительно, в правилах нет слова об этом. Карты домов тянутся в любом случае. Подтверждение здесь:
http://tesera.ru/images/items/96823/VA65_AGoT2_FAQ_v1_4.pdf

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Ммм, ну раз в FAQ такое есть, значит бой всегда. Ещё бы было желание их читать, а то FAQ с нюансами столько же сколько и сами правила)

onlyan написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Например?

MisteriG написал 10 лет назад: #

А есть ещё куча вопросов-ответов не в этом факе. Я как-то играть уже хочу в игру, а не постоянно выискивать эти нюансы, которые раз за разом выскакивают из головы. Поэтому к сожалению Престолы почти не появляются на столе, хотя у нас народ их уважает)

Corum написал 10 лет назад: # скрыть ответы

1) Ты получаешь жетон власти, противник должен скинуть (если у него есть)

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Логикой также понятно, что если у него нету жетонов власти, то скинуть он и не может :)

Corum написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Ну, логика – палка о двух концах. Можно ведь предположить, что если соперник не может скинуть жетон, то и атакующий не получает (логично?). А это же не так :)

Ivan8 написал 10 лет назад: #

Можно было бы, будь все жетоны одинаковых цветов и не разделённые на принадлежность к домам. Но они разделены, так что эти события друг от друга независимые. Поэтому если у тебя на руке уже резерв из 20 жетонов то даже сжигая ты новый не получишь, потому что лимит.

Ivan8 написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Если отступивших/раненых/лежачих атакуют во второй раз - бой происходит.

Это следует из строчки правил (стр.21):
"Если беглец вынужден отступить вторично - он тут же уничтожается".
А как известно отступление возможно только при проигрыше в бою. Соответственно чтобы быть уничтоженным юниту нужно проиграть 2 боя, а не один. Так что бой происходит по обычным правилам за исключением того что сила беглецов равна нулю.

Corum написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Это относится к варианту, когда проигравшие отступили в область, где есть другие, живые пока, войска. Потом их атаковали второй раз и снова разбили. ТОгда участвовавшие в битве войска отступают, а те, что лежали на боку - уничтожаются.

Ivan8 написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Это относится ко всем вариантам. Есть конкретное правило уничтожения раненых - второе поражение. Без второго боя оно наступить не может. Всё остальное выдумки на тему "как мне кажется это должно быть".

Corum написал 10 лет назад: #

Да, вы правы.

onlyan написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Ограничение по времени

Добрый день.
Вчера мы играли партию на шестерых. за 4 часа было сделано всего 4 хода. Далее решили не продолжать.
Подскажите, пожалуйста грамотное ограничение по времени для ходящих, чтобы от этого не страдала тактика, то есть, чтобы люди думали только там, где это действительно нужно, и было время для переписок-переговоров

Ivan8 написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Ну в среднем игра длится 5-7 часов. Так что на 10 ходов это по 42 минуты на ход, по 7 минут на игрока. Итого где-то минут 5 на растановку и по 2 минуты на разыгрывание марша/рейда.

ThunderWolf написал 10 лет назад: # скрыть ответы

ну с 7 часами вы явно переборщили. Часа 3.5-4.5 обычно играем.

Ivan8 написал 10 лет назад: #

Я взял как данность что игра не завершается к 10му ходу. Если кто-то сделал быструю победу то да, часа 3 может хватить. Но если нет то обычно минимум 5-6 уходит, иногда 7.

Ivan8 написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Время для "переписок"? Это как?) Вы дипломатию ведете в закрытую, предложения на бумажках пишите?
Оптимальный вариант дипломатии - договориться на первом ходу наперед на несколько ходов и потом возвращаться "за стол переговоров" только в случае предательства или когда сроки подойдут к концу. Лучшее врем для переговоров - когда разыгрываются карты Вестероса. Пока одни мастерят войска, другие налаживают политические отношения.

ThunderWolf написал 10 лет назад: # скрыть ответы

У нас в игре не бывает устойчивых союзов - максимум два хода. Договариваемся открыто. При шестерых игроках ситуация меняется постоянно.

И все-таки как-то вы слишком вдумчиво играете. 7-8 часов - это время СтарКрафта. Престолы вдвое короче.

Ivan8 написал 10 лет назад: #

Значит у вас достаточно агрессивный и подлый стол. Для того чтобы качественно играть в игру престолов нужно четко понимать главное правило игры - ни один дом не способен победить в войне на два фронта. Максимум защищаться. И если ваши союзы распадаются так быстро а цена вашим договорам копейка - то и победитель в игре чаще всего будет рандомный а не ожидиемый и далеко не всегда по справедливости. Лично я бы за такой стол играть не сел. Это не камень в чей-то огород, это упрек подобному стилю игры.
В такой настолке как Игра престолов, каждый игрок полностью зависит от обоих его соседей. Своими силами ничего не решить если против тебя ополчатся с двух сторон. Поэтому союзы должны быть и должны быть честными, иначе игра не принесет ничего кроме конфликтов и нежелания в нее снова играть.

Ivan8 написал 10 лет назад: #

А где имеет место предательство там неизбежно будет и злопамятность. И в следующей игре условный Вася будет делать всё чтобы условный Петя, который в прошлой игре его предал, был уничтожен в прах. В итоге пока половина игроков мстят, побеждают те кто толком ничего за игру не делал, а просто отсиделся и словил момент. Что тоже характеризует такой стиль игры с худшей стороны.

MisteriG написал 10 лет назад: #

Играли первый раз?
Даже если не первый, то по 50-60 минут на человека я бы рассчитывал.
Грамотно было бы отдельно выделять полдня и специально собираться на неё.
Забить на письменную дипломатию, а оставить устно-ужимистую-на ушко максимум.
Можно конечно и минутные песочные часы поставить на фазу замыслов, но это уже жестковато)
Ну и попинывать слишком задумчивых тоже надо всегда.

Irbis написал 10 лет назад: #

игра интересная, но очень сложно найти еще 5 фанатов просидеть несколько часов в постоянном напряжении

dizastra написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Назрел такой вопрос, как правильно отыгрывать череп на карте превеса?

Korn написал 10 лет назад: #

"Знаки черепа на некоторых картах перевеса усугубляют боевые потери противника. Такие знаки применяются после того, как стороны понесли обычные потери от знаков меча. Если на карте перевеса противника стоит знак черепа, игрок уничтожает один свой отряд дополнительно, независимо от того, кто победил в бою. Знак крепости не защищает от черепа. Теряя отряд из-за знака черепа, игрок придерживается обычных правил потерь."
стр 26.
читайте правила игры более внимательно

Dubodamus написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос об играх

Есть желание купить игру по Песни льда и Пламени Мартина, выбираю из ЖКИ Игра престолов и настольной игрой с картой. Подскажите, для обычного состава на 3 человек - какая игра лучше?

Scorpius написал 10 лет назад: # скрыть ответы

По хорошему, на троих не так не другая нормально не пойдёт.

DrNik написал 10 лет назад: # скрыть ответы

фигня, на троих ЖКИ играется отлично, лучше, чем на двоих

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Но она ЖКИ со всеми вытекающими) А настольная, она настольная и (как мне кажется) другая совсем по механике.

DrNik написал 10 лет назад: # скрыть ответы

А какие вытекающие?

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Слюнявим бабульки на непрерывно выходящие бустеры, выкидываем любовно сформированную колоду с выходом новых, единицы соперников для игры и т.д. и т.п.

DrNik написал 10 лет назад: #

покупка базы - можно играть на кухне
покупка второй базы - можно играть на кухне осмысленно
покупка делюксов - можно играть не только дома
покупка паков - потрать 500 рублей на маленькую радость

выкидывать ничего не надо, лично я играю дома и мы только неделю как распаковали вторую базу, при этом турниры колоды я без проблем тестил в OCTGN

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Слюнявим бабульки на непрерывно выходящие бустеры, выкидываем любовно сформированную колоду с выходом новых, единицы соперников для игры и т.д. и т.п.

ZoomBee написал 10 лет назад: # скрыть ответы

базой можно преспокойно играть.
=)
а поддержание непрерывного интереса к любимой игре, пусть и деньгозатратного, это не плохо.

Ну да, а на ИП настольную вы соберете народ без труда. Ну-ну.

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

После дополнения на 4-х и привлечения ещё двоих новичков, теперь без труда))

ZoomBee написал 10 лет назад: # скрыть ответы

я не готов часто убивать столько времени на игру. С покупки прошел год, отыграли 2 партии.
Хотя игра гуд

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Да и я не в восторге от времени совсем. Последняя партия на 6-х заняла чуть больше 5 часов, это правда с 2-мя новичками, но уже прогресс. Вряд ли чаще раза в квартал будем собираться.
Лично я бы с удовольствием в 2 раза сократил время. Очень надеюсь на дополнение, возможно за счёт карт миссии что-то изменится.

Arhimedys написал 10 лет назад: #

Не надо что то менять. Возмите песочные часики 1 и 3 минуты.. и партия будет идти максимум 2.5 часа. Мы по началу тоже играли 5ч+. А теперь 9 ход(обычно кто то выигрывает) заканчивается ровно на 2,5часах.

ThunderWolf написал 10 лет назад: # скрыть ответы

мы без труда на настольную собираем. Скорее приходится утешать обиженных, не успевших вписаться в игру

ZoomBee написал 10 лет назад: #

к сожалению, современная жизнь не позволяет тратить часто овер 4 часа.

Раз в квартал, в полугодие.

Та же история с рексом.

ZoomBee написал 10 лет назад: # скрыть ответы

ЖКИ ИП плохо играется на троих. Отлично на двоих и четверых и выше.

DrNik написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Выше будет очень долго. Разницы между на троих и четверых никакой нет.

ZoomBee написал 10 лет назад: # скрыть ответы

баланс хромает. Это ИМХО по сыгранным партиям

DrNik написал 10 лет назад: #

В этой игре о балансе можно говорить только применительно к дуэлям, остальное слишком зависит от решений игроков

ciaemon написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Имхо, на троих настольная плохо пойдет. Возможностей для интриг и союзов практически нет.

Tatikoma написал 10 лет назад: #

Зато динамичнее проходит партия =)

Rist написал 10 лет назад: #

Недавно играли партию на троих. Все не так плохо как кажется. И хотя масштабы были не те, игра шла интенсивно, напряженно, более сбалансированно. Первенство переходило каждому игроку от хода к ходу. Не было такого, что где-то на другом конце карты один резко выбил всех соседей (из-за их несогласованности, разумеется).
Только играть следует опытным игрокам.

Konkov написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Игры совершенно разные, мне карточная не очень понравилась, а настольной стал настоящим фанатом. (Единственное в чем многие видят большой минус это время партий - у нас обычно часов 5-ть длится)
На троих кстати играется отлично, как и на 6-х, а вот на 4-5 игроков баланс не очень, но это легко решается допечатыванием специальных накладок.

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Чёт я сомневаюсь, что накладки можно нормально сделать вообще. Проще отсечь земли.

Konkov написал 10 лет назад: #

Ну чтобы ты не сомневался - добавил файлы:)
мы уже давно с ними играем, не было еще ни одного плохого отзыва.

Korn написал 10 лет назад: #

Любая ситуация с дисбалансом сил на поле нивелируется правильными союзами. Главное чтобы игроки были с головой и умели ней пользоваться. Даже если в Баратеона при игре на 4 есть возможность завоевать халявные земли Мартеллов это не является преимуществом а скорее наоборот, приходится воевать против 3 других домов сразу.

ciaemon написал 10 лет назад: #

Однозначно карточная. Для настольной 3 человека это самый минимум, куча территорий даже не будет доступна для игры.

Dubodamus написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос по снабжению.

Я одной вещи никак понять не могу. В правилах написано, что одиночные отряды в лимите снабжения не учитываются. То есть их может быть и больше, чем указано на карте? Вот допустим у меня снабжение 2. Это означает что у меня может быть 1 войско - 3 отряда и 2- по 2. Итого 7. Может ли быть у меня больше отрядов чем семь? Допустим еще 2 по 1?

Если да - то тогда каким образом происходит сбор войск? Я могу в каждом замке и каждой крепости по 1 отряду построить независимо от снабжения, если там никаких других отрядов нет?

Очень жду ответа. И скажите, например какие конфликты может разрешать владелец железного трона кроме конфликтов связанных с одичалыми?

Сколько жетонов власти я получу, если в моей земле есть корона и я провожу там приказ усиления власти? 1 или 2?

MisteriG написал 10 лет назад: #

Снабжение ограничивает армии. Армии состоят из отрядов. Единичные отряды снабжение не ограничивает.

Как угодно исходя из очков сбора и не превышая лимит снабжения (армий).

Все спорные ситуации кроме военных.

2 жетона, 1 за нарисованную корону, 1 за сам приказ усиления власти

ciaemon написал 10 лет назад: #

Основная польза владельца Железного трона заключается в разрешении ничьи при борьбе за влияние. Так как Железный трон разыгрывается первым, то у нового короля становится больше шансов встать повыше на других треках.

Rist написал 10 лет назад: #

Владелец Железного Трона решает все спорные игровые моменты, а так же торги.
С торгами все ясно...
Спорным игровым моментом, например, мы считаем если были нарушены правила игры, и выставлено недопустимое количество особых приказов. Тогда Железный Трон решает какой особый приказ понизить, или убрать, если нечем заменить.
Довольно ощутимые преимущества, хотя и не регулярные.

HATE написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Как Вам такой расклад (который произошел у нас в последней игре). Владельца железного трона (Ланистера) на протяжении трех последних раундов унижали Старки, сговорившиеся с Грейджоями - у них у обоих на конец 10 раунда по 6 замков. И столько же замков набирает на последнем ходу Тиррел. Вот Вам и спорная ситуация, в которой владелец железного трона отдал победу Тиррелу, с которым был в союзе!

Rist написал 10 лет назад: #

Для определения победителя здесь Железный Трон не нужен.
Все описывается правилами.
При равенстве количества замков, следующим идет подсчет количества крепостей (больших). Если снова ничья, тогда снабжение. Если снова ничья, тогда жетоны власти. Если снова ничья, тогда решает положение на треке Железного Трона.

DrNik написал 10 лет назад: # скрыть ответы

http://oflex.ru/2013/10/07/za-i-protiv-nastolnaya-igra-prestolov/

собираем мнения

dizastra написал 10 лет назад: # скрыть ответы

А что там собирать, однозначно надо брать... Но проблемы конечно есть, где взять столько людей и столько времени...

ThunderWolf написал 10 лет назад: #

да, ладно. 4 человека на игру престолов набирается всегда (а порой и больше). 2.5 - 4 часа тоже иногда можно выкроить. А игра хороша. Даже для таких НЕ фанатов как я: для меня они по прежнему волки, олени...

ThunderWolf написал 10 лет назад: # скрыть ответы

страница вываливается в fatal error.
но чего там мнения собирать действительно не понятно

RAVE написал 10 лет назад: #

вы все же зайдите, как сайт починится.
Мнения разнятся. Есть в том числе и негативные.

Dubodamus написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Вариант на двоих

Скажите, есть ли вариант играть на двоих?

Korn написал 10 лет назад: #

есть, но каждому по 2 или 3 дома

ciaemon написал 10 лет назад: # скрыть ответы

На двоих игра теряет одну из своих важнейших сторон. Дипломатию и интриги.

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

А кроме того, мозг может закоксоваться от просчёта действия за 2-3 дома одновременно мне кажется.

Korn написал 10 лет назад: #

в том и прикол игры, куча разных комбираций можна придумать

Trigger написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Власть на земле только с 1 короной?

Имеет ли смысл оставлять власть на земле только с 1 короной? (пайк, земли на севере)
Если да, то в каких случаях это может пригодится?

Trigger написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Для взятия власти при открытии карты "Игра престолов" в фазе Вестероса и возможности для отступления. Это все?

MisteriG написал 10 лет назад: #

Ну да. Если держать там пехотинца, то и две власти можно собрать с помощью жетона.

Korn написал 10 лет назад: #

Отступающие отряды не обязательно должны отступать в земли с жетоном власти своего Дома. Они должны уйти в любую одну соседнюю область без отрядов и жетонов власти врага.

Korn написал 10 лет назад: #

а целесообразность применения токена власти на данной территории можно определить их имеющимся количество у вас в запасе (последний оставлять не рекомендуется), опасностью захвата этой территории соперником и второй колодой Вестероса "Битва Королей" (если эта карта только вышла то вероятность ее выпадения снова небольшая такшо можете не экономить токены)

Korn написал 10 лет назад: #

Пайк - престольный земля, на ней оставлять токен власти не нужно. Если вы не Грейджои тогда смело оставляйте, там не только корона есть а еще бочка, мощный замок и порт

Tatikoma написал 10 лет назад: # скрыть ответы
вопрос по нехватке жетонов приказов

Как правильно следует поступить при нехватке жетонов? В правилах указано, что назначение приказов происходит по очереди и при этом игрок, у которого не хватает приказов выкладывает все доступные(с учетом количества звезд). То есть получается что все равно отдельные земли остаются без приказов вообще? В чем тогда смысл выкладывания по очереди?

GenAcid написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Насколько я помню жетоны приказов выкладываются simultaneously. А вот отыгрываются по очереди.

GenAcid написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Проверил, так и есть: "The Planning Phase. Each player simultaneously assigns facedown Order tokens to
each area containing one or more of his units." Стр.7 оригинальных правил.

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Здесь особый случай при нехватке приказов и как обычно он засунут на стр. 12.
И я тоже понятия не имею на кой фиг это прописывать отдельно по ходам раскладку. Ну не хватило и не хватило - значит часть областей останется без приказов.
Приказы со звездой можно выложить, но при вскрытии убрать как недействующие.

Tatikoma написал 10 лет назад: # скрыть ответы

То есть все же практика такая, что часть областей остается без приказов. Получается , что трек королевского двора остается самым важным из всех.

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Хотя я вижу разницу.
Поскольку приказы раздаются по порядку, то при выкладывании последним будет вроде как видно, куда не выложили приказы те Дома которым не хватило. Какая-то ерунда на мой взгляд.

Весьма существенен Королевский двор, впрочем как и 2 других трека влияния.
Например Дома в конце трека без звездочек автоматически откидывают треть (!) приказов, а это 5 штук из 15 доступных. Это вам не хухры-мухры)

dmariks написал 10 лет назад: #

На самом деле сколько раз уже играли и подобной ситуации ни разу не было. Это очень редкое исключение. Скорее всего возникает когда СОВСЕМ никто не воюет

Tatikoma написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Почему нечасто? Если нет особых приказов и при этом вышла карта Вестеросса "Паутина лжи" (не играется подмога), по получается у дома на последнем месте трека влияния всего 8 приказов. С учетом морей и кораблей в портах - приказов маловато. С учетом того что 2 из них это набеги.

dmariks написал 10 лет назад: #

Вы озвучили одну ситуацию. При этом нужно чтобы сошлись такие факторы: нет особых приказов, вышла "Паутина лжи", партия уже в разгаре и много войск. В принципе скорее всего иногда так случается. В нашей практике такого никогда не было. Перед игрой договаривались, если не хватает жетонов, значит ничего не приказываешь. Вот и все. Просто оговорить в начале эту ситуацию. Играть по рулбуку муторно. Терять динамику игры из-за возможности одному двум игрокам отдать дополнительно 1-2 приказа смысла не вижу.

Rist написал 10 лет назад: # скрыть ответы

У нас были подобные случаи. Недавно у Старков до полной армии на доске не хватало одного пехотинца. Приказов соответственно не хватало.
Если действует карта запрещающая некоторые типы приказов, то официально разрешается их выкладывать, но сразу после вскрытия они должны быть убраны.
Приказы со звездой можно выложить столько сколько разрешено плюс один запрещенный. Но не более, иначе как Вы будете выбирать какой приказ убрать после вскрытия? тот который менее выгоден?
В остальном, как правило, приказов не хватает именно для не ключевых позиций, и мы не прибегали к правилу раздаче приказов в порядке хода.

Tatikoma написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Хороший вопрос - какой приказ убирается в случае нарушения игроком количества особых приказов. Давать выбор игроку представляется не совсем правильным - будут злоупотребления. Где-то рассматривался вариант со случайным выбором - в случайном порядке снимается один путем жеребьевки. Хотя на мой взгляд, если особый приказ может быть заменен на обычный - можно позволить игруку так сделать. Но главное чтобы не было злоупоребления.

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Тут два момента - если приказы больше разрешенного выложены случайно, то очень быстро даю решать какой оставить, тому кто выложил. Благо редко такое бывает, раза 2 может за все игры.
Либо мы уже выкладываем все и при открытии сразу снимаем лишние. Опять же на совесть.
Если злоупотребляют, то "это плохие люди, не играйте с ними"))

Rist написал 10 лет назад: #

У нас, согласно правил, решает железный трон. Игровой спорный момент. Если есть заменить обычным, - заменяется, если нечем, - снимается вовсе.

Konkov написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Ни в коем случае по правилам нельзя выкладывать приказы не действующие в этом раунде или приказы со звездами сверх доступной меры.

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Это да. И ещё больше полусотни моментов, нюансов, тонкостей, уточнений, ссылок, примеров, подробностей, расшифровок, указаний, исключений...мне продолжить?)) ааа...так лень и скучно... XD
Игра и так если длится 10 раундов - очень долгая, если ещё и удлинять её перераскладкой, то каков шанс, что не хватит жетонов именно у впереди находящихся на треке трона?

Konkov написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Нюансов может быть и много, но они не настолько существенные, чтобы испортить впечатление от игры...
На моей практике (думаю около сотни игр я уже сыграл) больше всего затягивают игру споры и подсказки между игроками, а вот строгое придерживание правил наоборот сокращает время партии.

MisteriG написал 10 лет назад: #

А они и не портят, мы мелочь видимо хоумрулим периодически, поскольку у меня память не фотографическая и я предпочитаю не слишком уж часто рыться в правилах, задерживая процесс.
И вообще я люблю логичные правила, а не построенные на ограничениях и исключениях)

Rist написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Я же написал, что официально разрешено выкладывать жетоны не играющие в этом раунде. Потом они просто снимаются.
Это есть в официальных ответах на вопросы.

Konkov написал 10 лет назад: # скрыть ответы

можно ссылку, на официальный ответ...а то что-то не верится:)

Rist написал 10 лет назад: # скрыть ответы

На этой ссылке собираются официальные ответы по различным вопросам возникающим в настольной игре престолов.
http://boardgamegeek.com/thread/752416/official-responses-from-ffg/page/1
Придется поискать.

Konkov написал 10 лет назад: # скрыть ответы

If Westeros Card states that some orders cannot be played, does this mean that they cannot be given at all or just can be given but not resolved (this may affect the number of orders available)?

"Though the official rule is that they cannot be played at all, I [Jason Walden ] would suggest house-ruling this card to say:
"All ____ order tokens played this round are treated as blank and cannot be interacted with by any effects or abilities."
This would be an acceptable way to avoid running out of order tokens."
То есть человек, который там отвечает, пишет, что по официальным правилам нельзя, но лично его мнение (чтобы показать, что оно чисто личное, он даже называет своее имя) что разумным хоумрулом будет такое разрешить
Though the official rule is that they cannot be played at all, I [Jason Walden ] would suggest house-ruling this card to say: - "Хотя по официальным правилам они не могут быть сыграны вовсе, я (Джейсон Уолден) предложил бы..."

Rist написал 10 лет назад: #

Нашли значит:) А я два раза пролистал и не нашел...
Пришлось Вам делегировать...

Konkov написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Проблема в том что там могут высказываться и обычные игроки, ты как раз принял его ответ за официальный.

Так что если хотите играть по официальным правилам,то как я писал ранее, ни в коем случае нельзя размещать запрещенные приказы...

Ну или играйте с неадекватным, с моей точки зрения, хоумрулом непонятного Джейсона Уолдена:)))

зы: помог разобраться Игорь Ревзин

Rist написал 10 лет назад: #

Передавайте привет Игорю Ревзину. Я слежу за темой игры престолов на вконтакте. Уровень знаний правил, в целом, высокий. Но поскольку сам там не зарегистрирован, не всегда имею возможность исправить их обсуждения в этой теме.

Konkov написал 10 лет назад: # скрыть ответы

вот я сам немного ошибся, Джейсон Уолден - ведет тему, так что он не совсем простой игрок, но суть дела не влияет, что это его частное мнение, а не официальный ответ разработчиков.

Rist написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Как вы правильно заметили Джейсон Уолден не просто обыватель в ответах на этом форуме. Но он не ведет эту тему. Этот человек на данный момент ведет поддержку настольной игры престолов и, я так понимаю, этого проекта в целом. Он отвечает на все вопросы по правилам игры. Более того он автор дополнений к настольной игре престолов: танца с драконами и пира для воронов.

Rist написал 10 лет назад: #

Jason Walden
Game Producer
Fantasy Flight Games
Это его подпись

Konkov написал 10 лет назад: # скрыть ответы

При нехватки, приказы отдаются по очереди согласно положению игроков на железном троне(Ни в коем случае нельзя выставлять те приказы которые запрещены событиями вестероса, а так же сверх доступных приказов со звездами). Сделано это для того что бы те кто находятся ниже по треку железного трона могли видеть какие области у противника с нехваткой доступных приказов, остались без приказов.

Rist написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Очень сомнительное преимущество. Имея за Старков армию из всех доступных фишек я покрывал приказами все пограничные земли и ,даже, совершенно не нуждался в выкладывании приказов по очереди.
И если логически проанализировать ситуацию... присутствует правило защищающее тех кто имеет приказов недостаточное количество, от сюда следует, что разработчики игры стремились минимизировать потери игроков от нехватки приказов, соответственно наличие большего количества доступных жетонов особых приказов, в этом контексте, не должно было создавать дополнительные преимущества.

Konkov написал 10 лет назад: # скрыть ответы

ну тут две стороны медали...а можно сказать наоборот большое количество спец приказов - должно давать преимущество - для этого это правило и ввели...
а вот удерживать большое количество земель, особенно растянутых по карте, имея низкое положение по королевскому двору, должно быть очень затруднительным делом...
В общем-то согласен с тем что это не особо принципиально, если кому-то нравиться играть ставя запрещенные приказы - пусть ставят, главное чтобы споров не было...

Rist написал 10 лет назад: #

Правило выкладывать приказы по очереди дает преимущество тому у кого приказов меньше. Только в конце остальные игроки увидят какие области остались без приказов. Ответ Джейсона Уолдена, тоже дается в том же ключе. Минимизировать или полностью устранить ситуацию с нехваткой приказов.

ZoomBee написал 10 лет назад: #

было бы неплохо сделать некоторое количество пустых жетонов приказов.
Тогда все будет гуд.

Korn написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Салладор Саан

Салладор обнуляет все корабли не Баратеонськие или только корабли соперника? Обнуляет только силу кораблей? Если там стоит команда защиты или суппорт +1 у соседей то обнуляет корабли которые суппортят а +1 остается или не считается?

Daemonis написал 10 лет назад: #

На чистом английском написано - обнуляет силу всех неБаратеоновских кораблей.
Прочие бонусы остаются.

Sandrovsky написал 10 лет назад: # скрыть ответы
игра на пятерых

Сели играть впятером без пайка, регион не считался вообще. Ланниспорт победил. Посоветуйте что сделать для баланса без накладок на поле, при игре в таком составе?

ZoomBee написал 10 лет назад: # скрыть ответы

так по правилам нужно без мартеллов...

Sandrovsky написал 10 лет назад: #

читал , что при таком раскладе старкам жестковато приходится

Konkov написал 10 лет назад: #

Лучше всего с "накладками для 4 и 5 игроков", http://vk.com/docs?oid=-38658455 - распечатать два листика не так сложно, а игра станет на 4 и 5 человек намного интереснее и сбалансирование, к слову эти накладки сделаны с карты 1-го издания.

Если все же нет возможности распечатать: то на 4-х:
1. Можно играть закрыв земли Тирелов и Мартелов непробиваемыми гарнизонами (как на троих игроков);
2. Либо наоборот играть 4-мя "южными" домами (Ланнистеры, Баратеоны, Тирелы, Мартелы) - "намертво" закрыв Земли Старков И греджоев.

На 5-х закрываются земли Мартелов.

ciaemon написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Вопросы по вторжению одичалых

1. 1 карта Вестероса доводит угрозу до 12, но 2 карта - Игра Престолов (набор жетонов власти). Что произойдет раньше, нашествие или набор власти?
2. 1 карта доводит угрозу до 12, но на других двух картах тоже есть знаки угрозы одичалых. Эти знаки не учитываются или засчитываются сразу после битвы с одичалыми?
3. Может ли быть два вторжения одичалых в одной фазе Вестероса? (Первое за достижение угрозы 12, второе за событие Нашествие одичалых)

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

1. Колоды карт Вестероса пронумерованы и играются в той же последовательности.
Но вообще если угроза Одичалых достигает максимума неважно по какой причине сразу происходит Нашествие (что логично).
2. Учитываются после битвы заново (происходит дальнейший отыгрыш карт Вестероса, прерванный Нашествием).
3. Может. И случается)

ciaemon написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо. Мне казалось, что Нашествие всегда в конце фазы происходит, так как событие только на третьей карте есть.

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Да я сам постоянно нюансы новые открываю. Вот ей богу)) Вот на стр. 7 написано что знаки одичалых больше максимального значения в расчёт не берутся. Значит я неправильно пояснил)
А на стр. 23 внизу как раз про два раза нашествия есть пункт.
Чем мне и не нравятся многонюансные правила, да ещё и не поддающиеся логике.

ciaemon написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Ну здесь хотя бы не Ужас Аркхэма) Хотя и в ИП наверное нужен "Хранитель правил", знающий каждый нюанс.

MisteriG написал 10 лет назад: #

Фишка в том, что играя раз в месяц, даже многоуважаемый Хранитель коробки (он же и правил как обычно) треть нюансов просто забудет))

ciaemon написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Кстати, при угрозе 0 может Нашествие произойти или нет? Если происходит,то при голосовании получается будет идти борьба только за плюшки от победы)

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Да, так и бывает, когда один раз по знакам 12 - победили, передвинули на 0, а тут карта "Нашествие...". Будет нулевая сила, но наказания и поощрения на карте одичалых будут в силе же)

Repetuz написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Играйте не на "сброс до нуля", а "сброс на половину", так на много интереснее!

MisteriG написал 10 лет назад: #

Это хоумрул. Может привести к очень частым нашествиям. Тут как повезёт) Может хотя бы на 2-4 тогда?

Tatikoma написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Вообще-то, Ночной дозор побеждает при равенстве сил. Так что если происходит нашествие с силой 0 и игроки не кинули жетонов, Ночной дозор все равно победит. А владелец железного трона получит преференции от победы (ну или иной игрок по его выбору).

MisteriG написал 10 лет назад: #

Согласен. То бишь штрафы не страшны)

Baramon написал 10 лет назад: # скрыть ответы

1) Играю за Грейджоев, куда я могу спаунить коробли из Пайка. В Гавань и в морскую территорию окружающую Пайк или в гавань и за пределы белой линии то есть прямо в море?
2) Стартовые локации с гарнизонами оставленные без юнитов являются мои или я обязан в любом случае положить жетон уходя из них если хочу закрепить за собой?
3)Как решить дисбаланс Баратеонов при 4ых, там же мат в 4-5 ходов

Daemonis написал 10 лет назад: # скрыть ответы

1. Пайк - суша. Корабли можно строить в порту или в Ironman's Bay
2. "Домашние" локации имеют нарисованный жетон, так что остаются твоими даже без войск. Но без войск туда нельзя класть приказы, если что.
3. Валите его все вместе.

ZoomBee написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Стоп. Т.е. если на локации нет войск, но есть жетон власти, приказы не играются? Вы уверены?

Daemonis написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Уверен.

ZoomBee написал 10 лет назад: # скрыть ответы

*ушел читать правила...

MisteriG написал 10 лет назад: #

Стр.12. 1. Назначения.
Прямо жирным выделено.

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Это же один из основных моментов игры. Всем областям с войсками должны быть отданы приказы. Областям без войск приказы не отдаются.

ZoomBee написал 10 лет назад: # скрыть ответы

блин, жесть. Игра жеж станет еще более тягомотной...

MisteriG написал 10 лет назад: #

Куча ещё не открытых жетонов приказов, разложенных на войсках у твоей границы, это жесть как интригует, я вас уверяю)))

Daemonis написал 10 лет назад: #

Попробуй договориться с соседом, что вы вместе завалите третьего соседа.

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

1. Как уже сказали корабли при создании на территории, имеющей порт, можно по желанию выставлять в этот порт или в прилегающее море (если оно не захвачено чужими кораблями).

Baramon написал 10 лет назад: # скрыть ответы

1. Значит я правильно спаунил корабли в Залив Железных Людей. Сколько можно одновременно кораблей в порту держать? до 3ех? и корабль если проиграл он сразу гибнет или может отступить если есть дружественный порт?

Daemonis написал 10 лет назад: #

До 3х.
Так же, как с пехотой. Все, кто не вырезан мечами могут отступать, уважая предел снабжения.

CreepingMAN написал 10 лет назад: # скрыть ответы

да, но корабли можно выставлять и без порта, просто в прилегающие моря (в порядке хода).

MisteriG написал 10 лет назад: #

Чтобы избежать двусмысленности перефразирую:
"Корабли, строящиеся в землях с замком или крепостью, также имеющих порт, по желанию можно выставлять в этот порт (не более 3) или в прилегающее море (если оно не захвачено чужими кораблями)"

Tatikoma написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Ни в одном магазине нет в Москве. Кто знает где купить можно?

MoRPHiNe написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Если верить Игроведу, то ориентировочно в начале июля новый тираж российского издания появится.

pap написал 10 лет назад: # скрыть ответы

По последним сведениям от Игроведа и Мира Хобби игра появится не ранее осени.

PavlYxa написал 10 лет назад: # скрыть ответы

ай как долго, а там еще и робинзон крузо выходит

Sandrovsky написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Недавно был в МХ - сказали что раньше осени китайцы не напечатают

Tatikoma написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Хм... Есть на Британском Амазоне.
У кого-нить есть опыт заказа в Россию из Европы?

Legion написал 10 лет назад: # скрыть ответы

А что там уметь? Кинул в корзину, получил финальную цену. С карточки списались деньги.
Делов на 2 минуты.
Только что проверил, выйдет в 49 паундов с доставкой. Это где-то 75-78$

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Что за "паунды"? Фунты что-ли?

martinyman написал 10 лет назад: #

Угумс. Дели напополам.

ArMikael написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Хоть убей не понимаю я, чем занимаются аналитики в Мире Хобби и FFG. Последние два года очень вырос интерес к игре не только со стороны настольщиков, но и со стороны фанатов в связи с выходом сериала.

В прошлом году уже был дефицит на игру и вроде как даже под конец года МХ отпечатали новую партию. Почему не заказали изначально большую партию, ведь спрос можно было наблюдать на всех форумах и сайтах магазинов. И на тебе снова и пару месяцев не прошло после повторной печати, а игры снова нет на прилавках. Ну если известно о проблемах с китайцами, так заранее закажите двойную-тройную партию, пока спрос есть.

Английская версия тоже месяцами весит с Out of Stock статусами.

EPMAK написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Там похоже ФФГ косячит со своими китайцами, т.к. в МХ тираж поначалу ждали еще в конце апреля потом в июне, а теперь и вообще на осень съехали.

ZoomBee написал 10 лет назад: #

фишка в том, что ФФГэшные игры (даже локализованные) печатают ФФГэшники.

fonfrost написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Да не растраивайтесь вы так, репринт обязательно будет. Лучше обратите внимание на Битвы Вестероса, там и деталей будет поболее, чем в достаточно абстрактной A Game of Thrones, да и персонализация в отношение книги/сериала будет повыше.

Shannar написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Но она дуэльная и больше тактическая, чем стратегическая. Ну и рандом достаточно сильно влияет.

MisteriG написал 10 лет назад: #

Согласен. Совершенно разные механики и впечатления от игр просто в одном мире.

Tatikoma написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Игра появилась в продаже!
Совершенно случайно наткнулся на сайте издателя - есть в наличии, сразу приехал и забрал. Китайцы справились раньше осени, в магазине сами были весьма удивлены.

Michael написал 10 лет назад: #

Недавно же анонс на Тесере на эту тему был

Korn написал 10 лет назад: # скрыть ответы
on-line

игра занимает много времени поэтому мы играем в онлайн режиме в Google docs закидываем карту и переписываемся в скайпе, не так как вживую но лучше чем никак :)) один плюс в том, что вести переговоры можно за спинами других, в скайпе в чате «Одни битвы выигрываются копьями и мечами, другие — перьями и воронами».
Есть желающие сыграть с нами? Кто-то е играет онлайн? какие технологии у Вас?

gozik написал 10 лет назад: # скрыть ответы

есть же вассал и иже с ним.
http://www.vassalengine.org/wiki/Module:A_Game_of_Thrones:_The_Board_Game_(Second_Edition)

Korn написал 10 лет назад: # скрыть ответы

очень интересно, спасибо.еще бы кто-то научил как там играть?

Ardenis написал 10 лет назад: # скрыть ответы

вот есть инструкция: http://nastolkus.com/2012/07/05/hotite-poprobovat-igru-pered-pokupk/

Korn написал 10 лет назад: #

Классная штука вассал, только там общение на английском. В принципе все понимаю только чтобы самому что-то написать надо лезть в переводчик, теряется динамика. Давайде сделаем группу Тесеровцов, сыграем пару раз ...

Korn написал 10 лет назад: # скрыть ответы
порт

На Vassal произошел такой случай - корабль в порту апгрейдили к башне того замка где был порт. Разве так можно? В правилах вроде написано, что порт считается отдельной территорией.

Korn написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Если это правильно, значит, когда считаем снабжение получается надо флот в потру и войско в замке считать как одно целое?

Rist написал 10 лет назад: #

В башню апгрейдится только пехотинец. А порт это отдельная территория со отдельным тробованием по снаюжениею. Исключение: не более трех кораблей.
Если корабль апгрэйдить в башню то она остается в порту, что не логично.
Это нудобство больших флотилий. Потом не знаешь как их растусовать, чтобы снабжению не мешали.

Domi написал 10 лет назад: # скрыть ответы
флот

Вот в правилах не увидел этого (возможно, был невнимателен). Что происходит когда флот нападает на прибережную территорию и побеждает? Захват территории происходит или вражеские войска просто отводятся?

gozik написал 10 лет назад: #

флот не может нападать на прибрежную территорию. Однако может делать рейд, или оказывать туда поддержку.

Korn написал 10 лет назад: # скрыть ответы
А-1

если идет атака на территорию без замка турой со знаком атаки -1 то сила -1 или считается 0? не логично как-то атаковать отрицательными силами... в игре нет отрицательных значений ни одичалых ни снабжения знаков власти

Daemonis написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Правила ничего не говорят о том, что боевая сила не может быть меньше 0. Так что, будет -1.
Вполне логично, тащишь осадное орудие в болота без поддержки с пустым обозом и тупым командиром. Оно от любого чиха развалится. :)

Rist написал 10 лет назад: #

правила говорят о том, что финальная боевая сила равна сумме сил атакующих войск, сил поддержки, модификаторов приказов, сил и свойств боевых карт, валирийского клинка. Ну и карт перевеса, если быть точным. Сумма может быть равна и отрицательному значению.

Horus написал 10 лет назад: # скрыть ответы

вопрос такой, как работают паки к игре престолов база? там по 20 карт и что,их все можно добавлять в кор сет? сколько же тогда карт будет)))) и еще есть какие то крупные,что они делают?

gozik написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Вам вот сюда
http://tesera.ru/game/a_game_of_thrones_lcg/

Там да, можно добавлять

Horus написал 10 лет назад: # скрыть ответы

а в переиздание? те бустеры не катят или что?

Daemonis написал 10 лет назад: #

ЭТА игра без бустеров. С бустерами - ТА.

Korn написал 10 лет назад: # скрыть ответы
деребан власти

Как относиться к переговорам за столом по разделу треков власти (Трон, Меч, Ворон), если два или три игрока с наибольшим запасом токенов решают между собой какой трек они занимают? Считаю это недопустимым но в правилах дословно не сказано что таким заниматься нельзя.
То же самое об подставных боях с целью сбросить слабые карты. Правилами где-то такое запрещается?

Bond написал 10 лет назад: #

по идее, не запрещено ни то ни другое.
2-е так вообще хлеб насущный - без этого никуда

первое ограничиваем таймингом. т.к. ведем тайную дипломатию - то есть шанс неуспеть договориться

gozik написал 10 лет назад: # скрыть ответы

любые договоренности можно нарушать, так что ничего страшного (если играют хорошие (бессовестные) игроки)
:)

gozik написал 10 лет назад: #

хотя в случае порядочных домов это может стать проблемой да:) - решение не оставаться на нуле влияния.

Ray написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Осадные башни.

Атака на Мартеллов, в составе атакующих есть осадные башни, атакующий побеждает, но Мартеллы выложили карту Арианы Мартелл. Осадные башни отходят вместе с войском или этот отход считается отступлением и они уничтожаются?

Bond написал 10 лет назад: #

уже разбирали.
башня отводится живой.
если не путаю это было в обзоре боевых карт от ShadowCreature

Horus написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Кто в Ростове на Дону может пригласить и научить поиграть? буду признателен! Так же рассматриваю с дальнейшим вариантом покупки,игроков нетраннер и аркхэм,релик олд хаос,властелин колец)

Daemonis написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Ростовские игроки не продаются! :)

Horus написал 10 лет назад: #

лол) покупка игроков) ну а если серьезно? го?!

Horus написал 10 лет назад: # скрыть ответы

вот менжуюсь,играть не с кем домой купить хочется ибо игра хорошая,а в 2-3 не поиграть нормально скорее всего

Keiran написал 10 лет назад: #

Найди несколько добровольцев и предложи купить в складчину. Тогда они в том, чтобы играть, будут заинтересованы)))

Tatikoma написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Втроем тоже можно играть. Может не так интересно как 5-6, но зато динамичнее. Да и для освоения удобнее, пока в правилах разбираетесь

Horus написал 10 лет назад: #

спс всем ребят думаю скинуться

CreepingMAN написал 10 лет назад: # скрыть ответы
статья

Не знаю почему в игровых дневниках не закреплена эта весьма достойная внимания статья. http://tesera.ru/user/Waller/thought/284038/

Tatikoma написал 10 лет назад: #

Да, весьма познавательно!

gumanist написал 10 лет назад: # скрыть ответы
отступление

если я проиграл и отступил в свободную землю с крепостью, то я автоматически захватываю эту область в этом раунде?

Tatikoma написал 10 лет назад: #

Да, если отступление происходило по правилам.

PavlYxa написал 10 лет назад: # скрыть ответы

может кто знает когда игра появится в продаже?

Legion написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Доброе утро. Игра уже год как появилась.

PavlYxa написал 10 лет назад: #

доброе. только ни в одном магазине нет в продаже.

PavlYxa написал 10 лет назад: # скрыть ответы

сформулирую точнее. когда планируется следующая поставка?

Keiran написал 10 лет назад: # скрыть ответы

www.nuigde.com - попробуйте этот ресурс. По поиску показывает, что в наличии есть, глубже не копался.

PavlYxa написал 10 лет назад: # скрыть ответы

спасибо. к сожаление нигде нету. ждемс

nastolkus написал 10 лет назад: #

На nuigde только те магазины которые меня просили сделать или они попались мне на глаза т.е. это далеко не весь рынок магазинов. Сейчас их там около 30+

Если кто-то знает толковые онлайн места покупок - пишите мне - добавлю

BuFF написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Игра свойств карт

Следующая ситуация: Начинается бой между домов Ланнистеров и Тирелов. Играются следующие карты домов "Бес" и "Королева шипов". Каждая карта подразумевает немедленно выполнить следующие действие:
Бес-игрок играет другую карту с руки если это возможно, если нет играет без карт полководцев.
Королева шипов-снимает один приказ с рядом с оспариваемой областью или с областью где происходит сражение.

Собственно вопрос: кто определяет порядок хода? Владелец железного трона исходя из правил или я ошибаюсь?

Daemonis написал 10 лет назад: #

"Начинается бой между домов Ланнистеров и Тирелов."
Ржал полчаса. Так и представил себе две избушки, между которыми решили подраться два хлопца :)
- Тайвиновна! Ты глянь, чаго твориться!
- Ай, Месйовна, опять деруцца, ироды!

Daemonis написал 10 лет назад: #

А на вопрос отвечали ниже.
Сначала Тирион.

Rist написал 10 лет назад: # скрыть ответы
рейтинг

На BGG появился опрос посвященный рангу домов. Голосующие распределяют места домам, которые побеждают чаще. Возможно Вам будет интересно.
http://boardgamegeek.com/thread/981434/overall-house-ranking-poll
Отсюда видно, что Баратеоны на первом, Старки на втором, Грейджои между ними, остальные позади, Ланнистеры же последние.

Korn написал 10 лет назад: # скрыть ответы

интересно... у нас Грейджои вне конкуренции, потом Ланнистеры и Баратеоны. Старки последние )

Rist написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Вы будуте удивлены. Я ознакомился с рейтингом домов по играм сыгранным на форуме на BGG.
Первые Старки с 29 % побед от общего числа сыгранных игр. По вышеприведенной ссылке можно попасть на эту страницу в одном из сообщений.

Korn написал 10 лет назад: # скрыть ответы

нужно переписать статтю обзора Старков "Боль и Унижение" )))

Rist написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Возможно, ребята что-то делают не так, играя за Старков.
В нашей компании за Старков давно не играли сильные игроки. Определенно, за Стакров, аналогично при игре за Ланнистеров, необходимо применять определенную комбинацию ходов со специальным приказом усиления власти против агрессивного Грейджоя. Если же есть время на объединение севера, то потом сдвинуть Стакров очень тяжело.

Korn написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Сдвигнуть конечно не просто но и за победу в игре боротся, в основном, не приходится. Я думаю за Старков играть интересно опытным игрокам, самый сложный дом.

Rist написал 10 лет назад: #

В нашей компании Старки один раз серьезное второе мессто занимали с претензией на победу.
Но, уверен, если люди в форумных играх, то есть немного чокнутые на игре, часто выигрывают за Старков, то это мы что-то делаем неправильно. Возможно влияние установившихся понятий мзаимоотнашений в игре, например, союз Ланнистеров и Грейджоев - очень хорошо, другие сочтут Грейджой сразу отнимает Риверран - это хорошо. При этом возможно есть простые но редко применяемые комбинации приказов, например, Ланнистеры при войне с Грейджоями имеют шанс отбиться только если используют особый приказ усиления власти. И так далее.

Korn написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Валирийский Меч

в правилах сказано: "Прежде чем раскрывать карты перевеса, атакующий или
защитник может ПРИМЕНИТЬ Валирийский Меч (если он у него есть и готов к применению), чтобы сбросить полученную карту перевеса и взять вместо неё новую. Вторую карту игрок обязан оставить для боя. Жетон меча, как обычно после применения, переворачивается тусклой стороной вверх."
Правильно я понял, что после того как я увидел свою карту перевеса я могу применить Валирийский Меч и поменять карту?
И когда именно я могу добавить +1 к боевой силе, после вскрытия боевых карт или после вскрытия карт перевеса?

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Да, можно поглядеть на карту перевеса (до их вскрытия) и применив меч, карту поменять.

Применить меч (если не применялся для замены карты перевеса) можно СРАЗУ ПОСЛЕ раскрытия карт домов и карт перевеса (на 4 этапе боя).

Korn написал 10 лет назад: # скрыть ответы

А не за жирно так? После карт перевеса видна вся картина. Меч золотой получается.. У нас нужно перед картами перевеса решить применяем ли мы Меч как +1 к боевой силе или для возможной замены карты перевеса.
А как по правилам? Где это описано?

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Стр. 17 Бой
по пунктам в какой последовательности расписано. Сначала раскрываются карты Домов - потом применяется меч.

стр.29 Карты перевеса
Если применяются карты перевеса, то они раскрывают сразу с картами Домов, а значит если меч не применялся для замены карты Дома, то его можно применить после этого

Korn написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Не нашел в правилах того, что карты перевеса раскрывают сразу с картами Домов. По моему карты перевеса попадают под пункт 5 (Подсчёт итоговой боевой силы) а это после Меча

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

"Сразу" конечно не написано.
стр. 29 п.1 "После...раскрытия карт Дома ... берут...по одной карте перевеса..."
п. 3. "Каждый игрок раскрывает свою карту перевеса..."
А это относится к п.3 стр. 17 "Выбор и раскрытие карт Домов"

В чём вопрос-то?

Korn написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Это не вопрос, просто есть некоторые сомнения относительно порядка применения Меча. Уж очень большое преимущество есть в его владельца.

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Ммм...а такое уж оно сильное? Победа при равенстве сил, плюс либо +1 к силе, либо замена карты перевеса.
Вполне приятный бонус, не ломающий игры, для интереса участия всех в борьбе за власть-меч)

Rist написал 10 лет назад: #

учитывая, что при замене карты перевеса всеравно можно получить 0 - 33%

alexan написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Порты

Если из соседнего с портом моря враг атакует порт с дружественными кораблями, могут ли дружественные отряды из соседней с портом земли использовать приказ подмоги для помощи порту?

Daemonis написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Порты нельзя атаковать.

alexan написал 10 лет назад: #

Перепутал набеги с атакой =)

Korn написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Из земли нельзя использовать подмогу для боя кораблей ни в порту ни на море

Korn написал 10 лет назад: #

пардон, в порту боевые действия не происходят

cowthulhu написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Возникла проблема с картой одичалых "король за стеной",- "низшая ставка- отступает на последнее деления всех треков влияния. все прочие-в порядке хода каждый игрок отступает на последнее деление трека вотчин или двора(по своему выбору)"

Мы не смогли отбить атаку одичалых, 3 ставки- 0, 3 ставки- 1. Как теперь распределять всех нулей на последние места, т.е. первый по трону, второй по мечу, третий по вороне, или кого то одного по всем трекам на последнее? а как тогда распределить остальных нулей и единиц на примере, допустим старк,мартел,баратеон-0; тирел, ланистер, грейджой- 1.

pr0FF написал 10 лет назад: #

У кого Трон, тот и решает, как все проводить.

Korn написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Как и в большинстве прочих игровых споров, владелец Железного трона выбирает победителя при равно больших или проигравшего при одинаково малых ставках.Остальных выбирать нет необходимости, понижаются они в порядке хода а не по сделиным ставкам.

cowthulhu написал 10 лет назад: #

Все понятно.

karfagen написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Пестряк против Болтона

Бой. Баратеон играет "Пестряка", Старк Играет Руси Болтона.

Пестряк говорит:
"После боя, можете изучить карты соперника и сбросить одну по своему выбору."

Болтон говорит:
Проиграв этот бой заберите из сброса все свои карты (включая эту)

ВОПРОС:
Что с начало происходит Старк поднимает всю руку или Баратеон выбирает какую карты сбросить?

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Спорно. По треку железного трона видимо.

Daemonis написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Ничего особо спорного. Сначала происходит проигрыш боя, когда срабатывает Болтон. А потом уже бой заканчивается, после чего работает Пестряк.

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

В принципе это логично. А вообще надо почитать уже FAQ тоже XD

Ray написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Не соглашусь. Почти во всех играх работает стековая система. Оба свойства срабатывают после боя. У Ботона при условии проигрыша, у Пестряка в принципе. Проигрыш едва ли будет совмещен с отработкой свойства карты в одно действие. Следовательно первым отрабатывается свойство карты того Дома, который выше по Железному трону.

Daemonis написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Зачем эти фантазии? После проигрыша в бою еще много что происходит - потери, отступления и тп...

Ray написал 10 лет назад: #

Ну, фантазии или нет, а влияние на позицию в игре очевидно. Вытащит Пестряк какую-то карту из двух последних плохоньких, по сути только приближая момент обновления колоды или же стащит одну из нужных карт из полного набора... Я очень надеюсь, что первая очередность Болтона - ответ разработчиков, а не предположение.

Nelud написал 10 лет назад: #

> "Почти во всех играх работает стековая система."
Чего?? Да это вы в Магию переиграли! :) Лично я кроме Магии нигде больше стек не встречал.

Daemonis написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Именно этот вопрос отвечен в FAQ, почему б там не прочитать?

Сначала случается Болтон, потом Пестряк.

Ray написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Так идет в ЧАВО? Загадочно... Я уже второй раз не понимаю разработчиков...

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Почему? Балансируют игру. С одной стороны скинуть в сброс самую хорошую карту однозначно круче, чем из того что осталось на руке и тем приблизить забор сброс.

Rist написал 10 лет назад: # скрыть ответы

В базовой игре престолов 2го издания нет таких комбинаций карт которые играются по порядку железного трона. Все разъяснения спорные есть в FAQ и официальных ответах.
Болтон играет первый потому, что по правилам сброс забирается на руку сразу же после разыгрывания карт. Поэтому пояснения даны в таком ключе.

MisteriG написал 10 лет назад: #

Век играй - век учи XD
Поэтому предпочитаю игры с простыми и логичными правила, не требующими большого объёма запоминания и многостраничных FAQ

Gileforn написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Таких комбинаций которые по порядку железного трона играются нет, но (не в данном случае, здесь все уже ясно)есть правило о том, что владелец трона решает спорные вопросы.

Rist написал 10 лет назад: #

При розыгрыше боевых карт нет таких спорных ситуаций, которые бы потребовали вмешательства Железного трона

gozik написал 10 лет назад: #

подтверждаю

karfagen написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Вижу единого мнения нету.
Мы играли по "трону". Но, в таком случае быть ниже Старков для баратеона было выгоднее. Так как он тащил из полного набора.

В итоге, мы решили что такой момент будет решать король. :) Это придает изюминку и усиливает дипломатию.

Ray написал 10 лет назад: # скрыть ответы

На самом деле действительно сначала Болтон потом Пестряк. Я внимательно перечитал правила, суть в следующем. По правилам "Бой" формально заканчивается когда:а)сброшены карты (и взяты, если кончилась колода) б)сняты отряды защитанные за потери. в) убраны жетоны приказов с поля. Так что Болтон, если быть точным случается на пунке "а", Пестряк же - аж после пункта "в".

CreepingMAN написал 10 лет назад: # скрыть ответы

С другой стороны, карта "Тирион Ланнистер" позволяет вернуть на руку карту Дома, только что положенную противником и чтобы он выбрал другую, если может. А если не может (т.е. она была последней, то не играет карту Дома вообще). Следовательно, сброс берётся не сразу, а уже после разыгрывания карт (или вообще боя). Логично?

Ray написал 10 лет назад: #

Да, после разыгрывания карт, но не после боя. Это в правилах четко прописано. Просто Пестряк случай исключительный, так как его свойство отрабатывается после окончания боя. То есть после проведения всех манипуляций с картами и сбросом. Тирион, кстати, тоже исключительный случай. Если почитать форум ближе к началу, то там пишется, что Тирион в русском издании имеет ошибку перевода. Дословно его свойство звучит как "отмените карту противника и верните ему на руку", а в правилах сказано, что все карты со свойством "отмените" отыгрываются первее всех остальных.

Ray написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Осадные башни

Если кто-то атакует Мартеллов войском с осадными башнями и нарывается на карту Арианы Мартелл, что творится с башнями? Их отход не считается отступлением или они таки разваливаются по обычным правила отступления?

Ray написал 10 лет назад: #

Черт... глюк компа. Прошу прощения за повтор вопроса.

Daemonis написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Башни выживают.

Ray написал 10 лет назад: #

Ясно, спасибо.

Korn написал 10 лет назад: #

вопрос задавался (2 раза!!) и отвечался, читайте форум

Ray написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос по картам дубль 3

Сложилась ситуация которая озадачила. Если в бою выкладываются карты Станиса Баратеона (при условии, что Баратеоны НЕ на первом месте на Железном троне) и Бейлона Грейджоя, то какая боевая сила будет у Станиса - 0 или 1?
В карте свойство формулируется как "получает +1", а не "становится 5 вместо 4", следовательно Бейлон обнуляет родную силу Станиса, а свойство добавляет к нулю единичку и в итоге Станис имеет боевую силу 1.
Это так, или я чего-то не понимаю?

Ray написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Чуть не забыл... Свойства карт срабатывают в очередности игроков на Железном троне или как? Пример: В бою карты Тириона Ланнистера и Королева Шипов (Тиреллы. Успеет Королева Шипов скинуть приказ с поля, при условии, что Ланнистеры выше на Железном троне?

Daemonis написал 10 лет назад: #

"Immediately cancel" Тириона происходит раньше, чем просто "immediately" Королевы.

Daemonis написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Бейлон обнуляет силу "напечатанную на карте". Бонус +1 не трогает.

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Разве? А бонус не является тем же значением боевой силы? По логике я бы и его обнулил.

Daemonis написал 10 лет назад: #

Он не является напечатанным на карте значением боевой силы.

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Когда вы играете Станнисом Баратеоном против Бейлона Грейджоя, то не важно выше вы на треке трона или ниже, боевая сила карты Станниса 0.

Ray написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Так, мнения разделились... вынужден уточнить кто откуда брал информацию? На карте Бейлона написано "сократите до нуля боевую силу УКАЗАННУЮ НА КАРТЕ Дома", про нюансы формулировки свойства Станиса я писал в начале.
Почему же тогда равна нулю?

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Да как-то это очень похоже на поиски лазейки. Я привык размышлять логически и просто - это и запомнить проще и лазит в ФАКи не надо. У себя рассудил бы так:
К силе, нарисованной на карте, прибавляется бонус +1, значит сила, указанная на карте, будет уже включать бонус. Сказано обнуляет боевую силу карты - значит с бонусом вместе и обнуляет.
Но если где-то официально авторы игры отвечают по-другому, то вариантов нет :)

Rist написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Во первых, Станнис получит свой бонус +1 если Грейджой будет выше Баратеонов на треке железного трона.
Во вторых, на карте Бэйлона Грейджоя указано, что он обнуляет напечанную силу на карте противника. Таким образом, это свойство не касается всех бонусов силы в свойствах боевых карт, таких как: Станнис +1, Давос +1, Кэйтилин (удваивает модификатор приказа обороны).
В итоге если Грейджои выше Баратеонов по треку железного трона у Станниса 1 сила и Бэйлона 2.
Свойства карт друг другу не противоречат.
Вообще то, во втором издании (без дополнений), розыгрыш боевых карт идет либо без противоречий, либо в FAQ даны разъяснения по порядку розыгрыша всех комбинаций карт.

MisteriG написал 10 лет назад: #

Тогда согласен. Значит напечатанная сила 0, но если свойство выполняется, тогда +1.

Ray написал 10 лет назад: #

Все, ок. Благодарю за ответ. )

Ray написал 10 лет назад: #

Это не похоже на поиск лазеек, это и есть поиск лазеек. ) Просто некоторые из тех, с кем играю довольно серьезно воспринимают игровой процесс и когда от такого нюанса вдруг начинает зависеть победа/поражение, то страсти у нас накаляются. ) Увы.

Korn написал 11 лет назад: # скрыть ответы
!

если идет бой и встречается Лорас и Адрианна. Лорас победил и отступает. в области, где была битва он снимает чужой токин? может поставить свой?

Rist написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Тирррел не отступает, а отводит войска. Отступивншие войска становятся разбитыми.
А жетон власти, по правилам, ставиться перед выводом всех войск из области при исполнении приказа похода.
Проигравший Мартелл снимает жетон власти с области. Тиррел жетон поставить не может. Источник: FAQ v1.0 с сайта FFG

Korn написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Соответственно если Тиррелы атаковали и в армии были осадные башни, при отводе они не считаются уступлеными и не умирают?

DrNik написал 10 лет назад: #

нет

MisteriG написал 10 лет назад: #

Войска просто уходят обычным движением туда откуда пришли в полном составе.

Ray написал 10 лет назад: # скрыть ответы
И снова вопрос по картам

Возвращусь к уточнению свойства Дорена Мартелла. Ситуация. Мартеллы бьются с обладателем Валерийского меча. По боевой силе получается ничья ПРИ условии применения меча и его бонуса. Мартеллы выкладывают карту Дорана и скидывают противника в низ трека Вотчин. Каков будет исход боя? Успевает ли сработать бонус от меча? Если успевает, то Мартеллы же теперь будут выше на треке вотчины, чем противник. Бобеждают они или как?

Второй вопрос по свойству Лореса Тирелла. Бой, где выложили Лореса выигран. Приказ перекладывается на вновь захваченную территорию и может отыграться снова в этом же раунде. А можно ли этот же приказ разыграть в следующем раунде?

И что происходит когда Лорес выигрывает бой против Арианны Мартелл?

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

1) Меч применяется после открытия карт. Условие карты прописано "немедленно" насколько я помню. По логике меч сразу переходит другому владельцу (не успевает сработать) и может быть использован в этом бою новым владельцем (если в его пользу ушёл). Сравнение по треку вотчин вообще только в конце.

2) Приказ ДОЛЖЕН быть отыгран в этом же круге как обычный жетон похода насколько помню (в порядке хода).

3) Свойство теряется поскольку нельзя выложить жетон в пустую область

Ray написал 10 лет назад: # скрыть ответы

На счет пункта 2. Вот как раз касательно очередности хода. Все приказы отыгрываются по одному в порядке очередности на треке Железного трона. Тиреллы, по сути уже сыграли один приказ похода (там, где выложили Лореса), дальше очередность похода другого игрока, НО... повторный отыгрыш приказа разве ДОЛЖЕН быть отыгран (т.е. два похода Тиреллов подряд)? Или приказ можно переложить, дождаться новой очередности и разыграть его тогда.
И, кстати. При повторном отыгрыше похода бой ведет уже другая карта дома или второй раз Лорес (только уже без своего особого свойства)?

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Правильно понимаете: приказ похода отыгран - в бою победил Лорес (карта уходит в сброс по обычным правилам) - перекладываете на захваченную область тот же приказ похода (а не убираете с поля) и передаете ход по отыгрыванию походов следующему игроку до вашей очереди.
Сила Лореса именно в двух походах, но в порядке очередности :)

Ray написал 10 лет назад: #

Ага, понял. Спасибо. )

CreepingMAN написал 10 лет назад: # скрыть ответы

просто хочу уточнить: по пункту №2. Этот приказ похода переходит в захваченную область и на следующем круге вновь разыгрывается как приказ похода. Но: как это взаимодействует, что с одного приказа похода нельзя напасть дважды? или в данном случае с этого переложенного приказа можно устроить ещё один бой?

Daemonis написал 10 лет назад: #

Это уже другой приказ похода.

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

можно устроить и не один бой) просто считайте его новым приказом

CreepingMAN написал 10 лет назад: #

занятно. спасибо, мы так и играли. :)

Horus написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Ищу обладателей игры в Ростове) Хочу научиться, попробовать пару партий перед покупкой) Так же ищу по зв,релику,аркхаму,нетраннеру) Откликнитесь парни)

Daemonis написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Перед покупкой? Зачем покупать, если играть не с кем?

MisteriG написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Так как раз и найдутся же)

Daemonis написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Так найдутся уже с игрой, зачем еще одна? :)

Horus написал 10 лет назад: #

и то и то верно,можно потом объеденить компании)

Horus написал 10 лет назад: #

ишу обладателей игры) Хочу научиться играть, пару партий)Так же ищу ребят с зв,релик,аркхэм и нетраннер, это то что сейчас мне интересно и во что буду рубиться)

gumanist написал 10 лет назад: # скрыть ответы
опять про порты

я немного запутался со словами смежный и соседний в правилах.
такой пример из игры за Старков: может ли корабль из порта в Белой Гавани совершить набег на (соседнее?) Дрожащее Море? или он только может совершить набег на (смежное?) Узкое Море?

Daemonis написал 10 лет назад: #

Смежный и соседний - это одно и то же. Набег можно делать только на смежные зоны, то есть в примере - только на Узкое море.

MisteriG написал 10 лет назад: #

Смежный - имеющий общие границы. Синоним слова "соседний". Негде тут путаться-то.

CreepingMAN написал 10 лет назад: # скрыть ответы
сбор войск

Происходит ли сбор войск одновременно (т.е. все нанимают одновременно) или в порядке положения на Железном Троне (тогда даунтайм увеличивается сильно)? Вопрос вытек из правила, что корабли можно строить при отсутствии порта в смежное море при отсутствии в нём вражеских кораблей. Иными словами, у разных земель с крепостями может быть одно смежное море; что делать, если оба игрока хотят построить корабль в это смежное море при карте Вестероса "Сбор войск"?

MisteriG написал 10 лет назад: #

В порядке хода (расположения на треке власти).

Korn написал 11 лет назад: # скрыть ответы
без Грейджиев

Как правильно разместить нейтральных лордов при игре в четыре дома с Тиреламы (вместо Грейджоев)

ShadowCreature написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Просто поставь Тиреллов\Мартеллов на место Грейджоев.

Korn написал 11 лет назад: # скрыть ответы

а так чтобы на своем месте играть?

Rist написал 11 лет назад: #

Мы используем накладку на южные земли, повторяющую карту первого издания, где вчетвером как раз играли Тиррелы вместо Грейджоев.
Ее можно взять здесь http://boardgamegeek.com/boardgame/103343/a-game-of-thrones-the-board-game-second-edition
Изменяется начальная расстановка снабжения. Нейтральный лорд в Солнечном копье. Убираются замки Айронвуд и Звездопад. Пайк закрывается.
Так же ее используем и на пятерых.

Korn написал 10 лет назад: #

Нашел замечательный файл http://dfiles.ru/files/9xzpv9za3. Здесь рекомендованы нейтральные лорды для любой комбинации домов. Не каждый из вариантов идеальный из-за географического расположения, но если надоело играть стандартными домами на 3-4-5 игроков то рекомендую это

4erep написал 11 лет назад: # скрыть ответы
!

При атаке Грейджоев на Тирелов атакующим на помощь стали Старки. Тирел используют карту "Королева Шипов". Учитывая, что войско Старков предоставляя помощь копают Тирелов считаются ли Старки в данной ситуации противником Тирелов, можно ли убрать приказ помощи Старков по свойству карты?

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Я думаю нужно читать буквально "противника, с которым вступили в бой", т.е. нет.

4erep написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Здесь только приказ атаки отдали Грейджой а атакуют совместно ....

MisteriG написал 11 лет назад: #

Это я понял. Они просто используют свой приказ подмоги, плюсуя силу своих войск к выгодному для них нападению. А вообще конечно это уже надо в FAQ искать

Ray написал 11 лет назад: # скрыть ответы

А разве противниками не считаются все игроки по умолчанию? Ведь даже заключаемые тут союзы весьма условны.

Daemonis написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Явно это нигде не сказано, но общественное мнение сходится на том, что "оппонент" в тексте боевых карт дома означает только непосредственно атакующего тебя (или защищающегося от тебя) игрока.
Иначе, например, Доран Мартелл мог бы кого угодно опустить.

CreepingMAN написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Это очевидно. Противник - тот, с кем непосредственно ведётся бой. У нас тоже такой вопрос возникал, но потом само всё разрешилось, что, как правильно заметили, нельзя подраться с одним, а сбросить по трекам другого вообще игрока, который не при делах и охреневает от такого поворота событий.

Daemonis написал 11 лет назад: #

Очевидно-то, очевидно, но из правил явно не следует.

4erep написал 11 лет назад: # скрыть ответы

"нельзя подраться с одним, а сбросить по трекам другого вообще игрока, который не при делах и охреневает от такого поворота событий" - это не та ситуация, здесь борьба двух домов против одного, "не при делах" здесь никого нет!

MisteriG написал 11 лет назад: #

Это чушь! Тогда слетает к чертям баланс взаимодействия, действия карт начинают распространяться на 5 из 6 соперников (теоретически подмогу могут присоединить все другие Дома), несмотря на то что бой ведется непосредственно с 1. Это неверно.

Все Дома находятся в состоянии войны с другими в тот момент когда ведут бой и подготовки к войне в другой момент. Противник это тот кто напал жетоном похода или на кого напали жетоном похода, всё - других вариантов нет.

Vitezslav написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Вообще, в правилах написано, что "противник - любой игрок за столом". Мы считаем такой подход нечестным и противоречащим духу игры. Поэтому воспринимаем этот термин, как "тот, с кем Вы воюете и все, его поддерживающие".

Rist написал 11 лет назад: #

В правилах введен термин Враг/Соперник - другой игрок компоненты и провинции под его контролем для описания правил. А в картах идет противник/opponent. На BGG скоро будет официальный ответ на этот вопрос.

Rist написал 11 лет назад: #

На BBG нет официального ответа до сих пор.
Однако, подавляющее большинство считает, что на боевых картах упоминается противник против которого игрок сражается. За эту версию выдвигаются следующие аргументы. Игроки оказывающие подмогу не несут потерь, нелогично если бы они тогда страдали от эффектов боевых карт. На картах противник всегда упоминается в единственном числе. К первому изданию был FAQ, где уточнялось, что упоминание "оппонент" на картах относится только к атакующим/защищающимся игрокам, но не оказывающим подмогу.

Rist написал 10 лет назад: #

Появился официальный ответ от Джейсона Уолдена на BBG:
Оппонет/противник относится к игорку непосредственно участвующему в сражении. И не относиться к любым другим игрокам, включая тех кто может оказывать поддержку сражающимся.
http://www.boardgamegeek.com/thread/964542/queen-of-thorns-question-remove-supporting-unit/page/2

CreepingMAN написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Постройка кораблей/порты

Во время игры возник вопрос постройки кораблей. Можно ли строить при сборе войск корабль в смежное с замком/крепостью море при отсутствии в этой земле порта? С одной стороны, это как-то нелогично, с другой стороны в правилах сказано "в порт или смежное море", но не сказано о наличии/отсутствии порта при этом. К тому же видел в обзорах, что Старки строят корабль в Дрожащем море при сборе войск, но откуда, если в этом море нет порта?

jehronimo написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Да, строить корабль в смежное море можно даже без порта. Логичность можно внести, считая, что в то море корабль попал с некоторого строительного дока, порт же является особой локацией для торговли и стоянки, куда корабли могут ещё и возвращаться.

CreepingMAN написал 11 лет назад: # скрыть ответы

но тогда какой вообще смысл в портах, кроме возможности получать по 1ому дополнительному жетону власти?

ZoRDoK написал 11 лет назад: #

В первом издании не было портов (только в допе), в результате легко было заблокировать постройку кораблей вообще, что не логично.

jehronimo написал 11 лет назад: #

Во-первых, да, т.к. в порт, относящийся к враждебной локации, не войти - то всегда остаётся шанс выбить противника из моря, даже лишившись всех кораблей. Во-вторых, это дополнительные локации, корабли в которых могут не только добывать жетоны власти, но и поддерживать соседнее море или устраивать туда набег. К тому же при помощи порта порой можно разделить свою армаду кораблей, если в противном случае будет нарушен максимум по снабжению.

Lite92 написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос по колодам Вестероса

Здравствуйте. Только купил игру, подробно прочитал правила. Возник следующий вопрос: тасуются ли колоды Вестероса после каждого раунда? Выпавшие карты выбывают из игры, или кладутся под низ не тасуясь (как с одичалыми)?

MisteriG написал 11 лет назад: #

Мы просто под низ ложиди. Так как есть карты предписывающие перетасовать колоду и вытащить ещё одно событие.

Rist написал 11 лет назад: #

Отыгравшие карты идут в низ колоды. При выпадении карты Зима близко колода тасуется и вытягивается новая карта. Сыгранные карты как бы выбывают из игры давая некоторую возможность прогнозирования событий вестороса, но карта Зима близко снова все смешивает.

Ray написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос по карте Доран Мартел

Как действует карта Дорана Мартела?

Такой пример:
На Мартелов нападают Ланистеры. Допустим Ланистеры имеют стартовую раскладку по трекам влияния. То есть первое место на треке Королевского двора и второе место на треке Железного трона. При этом для атаки на Мателов был использован особый приказ похода. Начинается бой и Мартелы выбирают карту Дорана (Немедленно переместите жетон влияния противника на нижнюю позицию любого трека влияния на ваш выбор). Если Мартелы выбирают скинуть Ланистеров на треке Железного трона, то тут еще более менее понятно. Просто после этого боя дальнейший отыгрыш приказов будет идти в другой очередности. А вот если Ланистеров скидывают на треке Королевского Двора? Эффект карты Дорана "немедленный". 1)Что будет с теми особыми приказами, что отдали, но еще не успели отыграть Ланистеры (скажем - Укрепления власти и Подмоги)? Они станут нелегальными и сражу снимутся с поля? 2)Что происходит с тем особым приказом похода, который активировал этот бой? Предполагаю, что откат событий отпадает. Может просто онулируется бонус этого приказа? Или он должен немедленно замениться другим обычным приказом похода, который еще не успел сыграть (Обычный приказ переносится с территории, где был положен на оспариваемую в данный момент)? Или вообще ничего не происходит? Но в чем тогда плюс этой карты?

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

1) Приказы, выложенные в фазу Замыслов, всегда отыгрываются до конца несмотря на изменение звездности и прочее.
2) Никаких откатов и аннуляций, изменение на треке Королевского двора повлияет только на следующую фазу Замыслов
Плюс карты шикарен. При выкладывании карты соперник спускается на самый низ по одному из треков, это очень хорошо для других и плохо для него :))

Ray написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Ну, не так уж и шикарен, если учесть, что уже в начале следующего же хода может выпасть карта Вестероса начинающая борьбу за влияние и Ланистеры смогут спокойно вернуть себе лидерство на треке. Да, они раскошелятся на жетоны, но никакого тактического преимущества это не дает. Разве что Ланистеры на тот момент будут и так в упадке и не потянут аукцион влияния. Имхо требуется редактура свойства карты.

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

А если ещё 5-6 раундов не выпадет карта борьбы за влияние? Ну вот так замешалось)
И кто сказал что у них жетонов власти много?))
З.Ы. ЛаННистеры, МартеЛЛы, ТиреЛЛы вроде

Rist написал 11 лет назад: #

Последние две игры вся основная игра проходила без карты битвы королей. В первой игра закончилась на 6 ходу, а битвы королей так и не наступило... Во второй закончили на 10 ходу сыграв перед ним единственную карту бытвы королей. После Зимы близко так замешалось... А владелец посыльного ворона не желал битвы королей.

Daemonis написал 11 лет назад: #

Ты бы поиграл сначала, прежде чем редактировать карты и правила.

Rist написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Насчет скидывания по треку Железного трона не все так просто. Правилами определа очередность ходов Домом именно по их положению. И первым ходит Дом который занимает первую позицию на Железном троне, далее ходит вторая позиция, далее третья. Таким образом, в Вашем примере если скинуть Ланнистера на шестую позицию происходит следующее. Дом что стоял на третьей позиции становится вторым, но по очереди следующей ходит третья позиция. То есть в этом круге Дом который был третьим пропускает ход, а Ланнистеры будут ходить еще раз шестыми.
Источник официальный FAQ с сайта FFG.

Ray написал 11 лет назад: #

Ну а тут и вовсе шикарно. Мало того, что сами ничего не выигрываем, так еще и противнику помогаем. Жесть.
Но спасибо за ответ.

Ray написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос по приказам набегов

В правилах сказано,что каждой области с отрядами можно отдать строго один приказ, но в этом случае приказы набегов становятся почти бесполезны. Можно рассмотреть несколько примеров:
1) Твой(и) отряд(ы) стоит(ят) рядом с территорией противника имеющей знак короны. Если там нет отрядов противника, он не может отдать приказ усиления власти или подмоги. Набег бесполезен, проще захватить. Если там есть отряды противника, то:
а) Он отдаст там приказ обороны. Набег бесполезен.
б) Он отдаст приказ усиления власти, но тогда проще напасть самому. Больше пользы
в) Там отряды сильнее твоих. Какой набег? Надо отступать или обороняться.
2) Твои отряды стоят рядом с оспариваемой территорией и вполне возможно, что на соседних с твоими отрядами территориях появятся приказы обороны (допустим, у тебя даже есть возможность отдать особый приказ набега) или подмоги. В этом случае:
а) Если твои отряды сильны, то проще самому оказать подмогу, кому надо. Или даже самому атаковать.
б) Если твои воеска слабы, то надо бы самому обороняться или отступать.
в) Единственный выгодный для набега вариант - твои отряды значительно слабее и никому из бьющихся не до тебя, выгоднее бить друг друга.

Из всего этого следует вопрос. Насколько принципиально соблюдение правила "один приказ на территорию" в отношении приказов набегов? Тем более они отыгрываются отдельно и первее всех.

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

1)
б) Не проще, воевать удается только на один-два фронта максимум. Набег принесёт допзнак власти и не даст его противнику.
в) Ложим подмогу в свои внутренние земли.

Не нужно рассматривать только агрессивные варианты развития событий. Часто просто нет войск или опасно соваться куда-либо.
Тогда набеги весьма полезны.
Да и вся соль именно в выборе приказов. Правило абсолютно и обязательно: один приказ в каждую область где есть войска.
Вот и сидим - планируем, предугадываем что выложит противник, договариваемся, иначе один год (раунд) просто провален может быть. Обычный игровой момент на котором всё и построено)

Ray написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Приходится рассматривать агрессивные варианты, такой контингент играющих в нашей компании. На переговоры почти всегда не обращают внимание. Вот и столкнулся с ситуацией, когда приказы набега просто всю дорогу пылятся.

MisteriG написал 11 лет назад: #

Игра собственно про войнушку, так что чего удивляться. Вот мне точно набегами гадили вовсю. Вон недавно отчет писал)

Rist написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Вы ужасно недооцениваете приказы набега.
1 Ими мы можем разорить земли противника. Получить власть, недать и снизить власть противнику или даже сорвать набор войск особым приказом усиления власти.
2 Снять чужую подмогу. Очень часто противник атакует нашу землю с двух соседних используя поход и подмогу. В этом случае почти всегда выгоднее вместо обороны выложить набег и снять приказ подмоги.
В море так же эффективно использовать набег чтобы снять подмогу чужих кораблей при атаке прибрежных провинций.
Набеги исполняются первыми и ими можно разрушить все планы противника, до того как он сделает первый поход.

Ray написал 11 лет назад: #

Хм. Вероятно. Хорошо, большое спасибо.

MisteriG написал 11 лет назад: #

Вот кстати. Забыл совсем. Мне несколько раз снимали по две подмоги, соответственно нападение отменялось и оборона проваливалась. А вы говорите набеги-фигня.

Daemonis написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Меня вот это "Насколько принципиально соблюдение правила "один приказ на территорию" в отношении приказов набегов?" смущает. Ты предлагаешь разрешить класть кроме набега еще какой-нибудь приказ?

Ray написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Скорее разрешить выкладывать несколько приказов на территорию и убрать привязку, что каждая территория обязана быть с приказом. Это дало бы не меньший простор для блефа.
Хотя ,вероятно, тогда возникла бы проблема, что игрок стараясь воевать не более чем на двух спорных территориях выкладывает по каждому виду приказа и отплясывает от ситуации, отыгрывая тот из приказов, какой наиболее выгодно. Но ведь это тоже вполне себе вариант. )

CreepingMAN написал 11 лет назад: #

да ну, положить тогда все приказы усиления власти в одну область в тылу - и чё? не, глупо одной области отдавать кучу приказов: все виды приказов отдать области - "не умею думать, что противник будет делать"

Daemonis написал 11 лет назад: #

Это будет немножко совсем другая игра :)

CreepingMAN написал 11 лет назад: #

Набеги это просто бомба ) Тем более, что количество приказов ограничено - зачастую хочешь-не хочешь, а на всех походов не хватит.
к тому же, помню была ситуация, противостояние Баратеонов и неважно кого (Мартеллов). У Баратеонов есть карта Дома, которая сводит все силы чужих кораблей в данном бою на 0, если у Б. есть подмога (просто жесть в морском сражении). Предвидя такую ситуацию, убираем набегом эту подмогу - и вуаля! - всё у нас хорошо. )) Ну это как один пример. Таких примеров куча.

4erep написал 11 лет назад: # скрыть ответы
!

Карта "Мейс Тирелл" с текстом "Немедленно уничтожьте одного из атакующих или защищающихся пеших воинов противника". Вопрос: Что происходит, если на территории только один пеший воин?

Daemonis написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Мммм... он немедленно уничтожается :)

4erep написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Происходит ли сам бой? подсчет сил, поддержки, определения победителя? Или победителем автоматически становится атакующий?

Daemonis написал 11 лет назад: #

Происходит. Поддержка и боевая карта никуда не деваются.

4erep написал 11 лет назад: # скрыть ответы
!

Атака тиреллов с использованием карты "Сер Лорас Тирелл" с текстом "Если в этом бою вы атаковали и победили, не снимайте приказ похода, а переложите его в захваченную область. Можете выполнить его снова в этом же раунде". Вопрос: Когда выполняется повторный ход, после захвата территории - сразу на этом же кругу или в этом ходе но в порядке очереди на следующих кругах?

Daemonis написал 11 лет назад: #

По очереди, конечно.

CreepingMAN написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Карты Дома у Б и Г

Как происходит морское сражение Баратеонов и Грейджоев друг против друга при следующих картах Домов: Салладор Саан (БС0; если в этом бою вам пришла подмога, то БС всех кораблей, кроме кораблей Баратеонов, равна 0) против Виктариона Грейджоя (БС3; если вы атакуете, каждый корабль Грейджоев, который участвует в бою или оказывает подмогу, добавляет к БС +2, а не +1, как обычно) соответственно?

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

А вопрос в том обнуляется ли сила кораблей Грейджоев? Так в этом сила Салладора (или как там его).

pr0FF написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Саан обнуляет только поддержку, Викториан удваивает все корабли(и атакующие, и поддержку)

CreepingMAN написал 11 лет назад: # скрыть ответы

так нигде ж не сказано, что Саан только поддержку обнуляет - он обнуляет БС всех(!) кораблей, не принадлежащих Баратеонам. В то время как Вакториан добавляет БС к кораблям. Вот и вопрос возник, как эти уменя действуют друг на друга.

pr0FF написал 11 лет назад: # скрыть ответы

В оригинале понятнее звучит формулировка абилок, в ноль все, в FAQ это было.

CreepingMAN написал 11 лет назад: # скрыть ответы

спасибо. не знал, что в ФАКе есть, с английским не особо.

Rist написал 11 лет назад: #

При игре карт Саладора и Виктариона. Если Грейджой атакует то корабли вместо 1 получают 2 силы. Если Баратеону оказывается подмога (своих или иных войск), то все корабли не Баратеонов становятся силой 0. Соответственно корабли грейджоев будут 0. Саладора можно и не только на море использовать но и на суше, где тот обнулит подмогу кораблей врага.

4erep написал 11 лет назад: # скрыть ответы
!

Если нападает всем войском с территории и победил, Можно ли в этот момент озвучить желание оставить жетон власти на покинутой территории? Каков порядок оставления жетона власти?

muryskin написал 11 лет назад: #

именно в этот момент и надо оставлять жетон власти. типа, армия уходит, но остается гражданский мер, в виде жетона.

MisteriG написал 11 лет назад: #

Жетон власти ложится на территорию в тот момент когда оттуда уходят войска и она остаётся пустой. Вот и всё) Либо ложится и тогда она считается вашей либо не ложится и тогда она ничья.

gozik написал 11 лет назад: # скрыть ответы

нет, класть ли жетон надо решить до того, как узнаешь исхода боя.

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

это куда и зачем? нет такого

Daemonis написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Если увести армию, территория останется ничейной, и жетон уже не положить.

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Вот в момент увода и нужно ложить жетон. Вот же правила "Когда все отряды Дома покидают землю (в результате исполнения приказа похода) Дом вправе установить в ней свою власть".
Тогда согласен, что если уходишь воевать с кем-то, то надо уже ложить жетон сразу, а не после боя.

gozik написал 11 лет назад: # скрыть ответы

ну Вы бы вникли в суть вопроса сначала. Он спрашивает можно ли положить жетон после победы, насколько я понимаю.

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

У автора вопроса весьма оригинальное изложение мыслей, под стать 1 апреля)

Rist написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Немного нечесно сначала узнать результат боя, а потом положить жетон... тут должен быть Риск! Проиграл, значит и жетон власти потерял.

Daemonis написал 11 лет назад: # скрыть ответы

1. Вопрос не про честность, а про правила.
2. Если проиграешь, то войска вернутся назад, и никакой жетон не нужен.

Rist написал 11 лет назад: #

Это был сарказм... Решать класть ли жетон нужно решать до начала боя.

Rist написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Таким образом, можно лишиться жетона власти зазря, если положить его и проиграть. Если только не использовать это в будущем...

MisteriG написал 11 лет назад: #

Жетончик потеряется, только если на покинутую территорию войдут походом войска противника. А в этот ход они могут стоять, в следующий есть возможность прикрыть эту территорию.
Честно говоря для меня открытием стало что жетоны власти ложатся один раз и навсегда, их можно только потерять (в резерв) когда противник входит. Век живи, век читай блин :) Когда мы уже сыграем по всем правилам блин, без косяков?)))

Korn написал 11 лет назад: #

"Если игрок освободил землю перед боем, он должен
до начала боя решить, будет устанавливать власть
в покинутой земле или нет."
правила игры. ст. 24

Happosaj написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос по отдаче приказов

Уважаемые Тесеровцы, нужен совет.
Во втором издании ИП четко сказано (выделено жирным), что игрок обязан отдать приказы всем областям, где находятся его войска. В то же время FAQ к первому изданию говорит что Игроки не обязаны отдавать приказы всем областям, если они не хотят.
1. Насколько критична отдача приказов именно всем областям с точки зрения баланса?
2. Как в данном случае, например, поступают на турнире, где время на отдачу приказов ограничено, и игроки могут не успеть отдать приказы всем областям.

catdavinci написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Не думаю, что это критично, но приказы выставлять желательно, даже не нужные. В этом заключается блеф, когда противник не знает, что у вас там за приказ, а лишь предполагает и выставляет свои приказы в зависимости от своих предположений.

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

1. Абсолютно верно именно с этой точки зрения и поэтому обязательно всем областям и юнитам раздать приказы.
2. Не думаю что время НАСТОЛЬКО ограничено.

Happosaj написал 11 лет назад: #

Спасибо за ответы.

Baramon написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Отступление

Шел в атаку,намяли мне бока я отсупил от куда нападал положил своих лузеров на бок, так вот вопрос. Они вообще встанут или так и будут баластом лежать пока их второй раз не погонят? По правилам я понял что так и лежат

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

В конце года (раунда) уже в конце фазы действия (сброс) восстанавливают силы. (стр. 16 правил - кивок в сторону плохой структурированности). Если в этой же фазе действия им нужно будет опять отступить (проигрыш сражения), то они уничтожаются.

Baramon написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Ну после Ghost Stories все очень логично, просто проморгал.

Такой вопрос. Стою я в области своим рыцарем на меня напал другой игрок тоже одним рыцарем без поддержки мы подрались, но выиграл, но у меня в картах перевеса был череп а по правилам череп автоматически убивает противника, и получается что мы оба умерли.

Вопрос чья территория? Мы решили что ничья т.к раз оба юнита пали

Baramon написал 11 лет назад: #

он* выиграл опечатка вышла

Baramon написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Подскажет кто нибудь в правилах не нашел упоминания такого случая

Rist написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Он выйграл. Но несет потери за знак черепа.
В итоге он снимет ваш жетон власти с этой земли если он есть. В итоге земля будет ничьей.

Baramon написал 11 лет назад: #

ну значит правильно поняли правила, спасибо

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Про череп неверно! Противник несёт потери за знак меча на чужой карте, знак крепости на своей защищает от меча на чужой.
Знак черепа на карте перевеса (мы его называем - камикадзе) всегда ведёт к потере одного отряда у того, кто вытащил эту карту перевеса даже в случае его победы. Типа смертоубийственная атака :)

Если погибли оба (у победителя был знак меча, но и выпал череп), то территория нейтральная так и остаётся.

Baramon написал 11 лет назад: # скрыть ответы

в Правилах указано так

Если на карте перевеса противника стоит
знак черепа, игрок уничтожает один свой
отряд дополнительно, независимо от того,
кто победил в бою.
Знак крепости не защищает от черепа.
Теряя отряд из-за знака черепа, игрок
придерживается обычных правил потерь

Какое же это самоубийство тогда?
В Англ версии правил так же там разве что нет что карты нужно обратно замешать в после того как сыграны были

Rist написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Насколько я помню, все верно. Если ты вытащил знак черепа, то противник несет потери.
Таким образом все знаки на картах перевеса положительные.

Baramon написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Да там нет в правилах слов про урон себе, так что MisteriG ошибся маленько.

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Да, точно, вы правы. В памяти осталась фраза "игрок уничтожает один СВОЙ отряд", отсюда и пошло моё заблуждение. :)
Сейчас перечитал и согласен, что череп - это тот же меч, но не блокируемый крепостью и не зависящий от исхода боя.
Ох уж мне эти нюансы, постоянно забываются, потому и считаю игру хоть и не трудной, но сложной :)))

Baramon написал 11 лет назад: # скрыть ответы

что интересно в англ правилах я не вижу что карты перевеса нужно опять в колоду замешивать

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Ммм...наши локализаторы они вполне себе фантазёры, могут и сами придумать) А может редакция английская не та?

Baramon написал 11 лет назад: # скрыть ответы

купил в конце прошлого года брал прям из штатов.
Проверю на BGG

Baramon написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Официальный ФАК таки подтвердил что перед каждой битвой нужно замащивать их

Reshuffling the Tides of Battle deck:Immediately
before the “Choose and Reveal House Cards” step of
every combat, all Tides of Battle cards are reshuffled
together to form a new deck

Baramon написал 11 лет назад: #

опечатко вышло замешивать

CreepingMAN написал 11 лет назад: # скрыть ответы
взаимодействие союзников

1. могут ли мои войска/отряды находиться на одной территории с другими войсками/отрядами другого игрока, не нападая друг на друга (в случае походов, к примеру) если мы заключили с ним союз?
2. исходя из вопроса выше: в случае, если "да", могу ли я приказом набега на этой территории убрать приказ союзника не из соседней, а из этой области, разорвав союз?

MisteriG написал 11 лет назад: #

1. нет. это автоматически считается нападением. если не захоумрулить
2.хоумрул как угодно)

4erep написал 11 лет назад: # скрыть ответы
!

Можно использовать меч против нейтральных лордов?

Daemonis написал 11 лет назад: #

Валирийский? Нет.

4erep написал 11 лет назад: # скрыть ответы
!

При открытии карты Вестерос оказалось, что там знак одичавших (передвинул метку одичавших на "12". Что происходит раньше - нападение диких или розыгрыш содержания карты?

Daemonis написал 11 лет назад: #

Сначала двигается метка одичалых (за все открытые карты), если достигла 12, случается атака. Потом применяются эффекты карт по очереди.

Korn написал 11 лет назад: # скрыть ответы
!

если идет бой и встречается Тирион и Королева Шипов, Королева успевает воспользоваться своим свойством? Написано "немедленно" ..

Rist написал 11 лет назад: #

Небольшая ошибка перевода, казалось бы, вносит большую ошибку. на самом деле карта Тириона имеет свойство немедленно отменить карту противника и вернуть ее на руку противнику.
Отменить же имеет более высокий приоритет чем немедленно.

Baramon написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Есть ли перевод карт на русский?
Версия Англ но народ с которым играю почти ноль в англ

Legion написал 11 лет назад: # скрыть ответы

С учётом того, что игра выходила на русском языке можно со 100% вероятностью утверждать, что есть.

Baramon написал 11 лет назад: # скрыть ответы

ну вот не нашел пока, может у кого есть уже сканы, буду признателен

Baramon написал 11 лет назад: #

Нашел тут куча переводов и полных сканов, добавьте в шапку что ли

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4269932

CreepingMAN написал 11 лет назад: # скрыть ответы
протекторы

Подскажите, пожалуйста, какие протекторы лучше всего подойдут для этой игры?

CreepingMAN написал 11 лет назад: #

а то везде в обзорах и на фотках карты одеты, а я хз, во что именно.

muryskin написал 11 лет назад: # скрыть ответы

понадобится одна упаковка "желтых" протекторов и 2 "зеленых" от FFG.

http://store.fantasyflightgames.com/productdetails.cfm?sku=FFS01
http://store.fantasyflightgames.com/productdetails.cfm?sku=FFS03

или любые другие, с аналогичными размерами.

CreepingMAN написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Благодарствую! Это проверенная практически информация? В том смысле, что в Игре идут карты двух размеров?

muryskin написал 11 лет назад: #

если посмотрите страницу игры на сайте ФФГ:
http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=172&esem=1

да и собственно любой другой игры от ФФГ, то вы увидите там следующее:
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/agot-bg-2nd-ed/agot-2ed.png

а это значит, что это проверенная информация =)

и если вы все еще сомневаетесь, то я могу вам это подтвердить, как хозяин аналогичной коробки)

Korn написал 11 лет назад: #
FAQ and Errata

есть у кого-то официальное FAQ and Errata на русском?

Korn написал 11 лет назад: #
Мартеллы

тот же вопрос с Мартеллами (вместо Грейджоев)

Korn написал 11 лет назад: # скрыть ответы
на двоих

кто-то пробовал на двоих играть? по два дома каждом или по три...

muryskin написал 11 лет назад: #

смысла нет. как вы собираетесь отыгрывать сражения между двумя "своими" домами? только вводя длинный список хоумрулов, с ограничениями и добавлениями. только в этом случае весь смак из игры улетучится.

ShadowCreature написал 11 лет назад: #

Вдвоем играть можно, при условии, что дома, которыми игрок управляет, состоят в нерушимом союзе. Управлять двумя домами, еще куда ни шло, тремя - это взрыв мозга, так что лучше ищите еще игроков))))

Korn написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Валирийский клинок

Когда именно применяют Валирийский клинок? С самого начала когда атакующий подсчитывает свою силу или после вскрытия карт, когда атакующий видит что ему не хватает боевой силы?

catdavinci написал 11 лет назад: #

Меч применяется после того,как сыграны карты Домов. Читайте 19-20 стр. правил.

Triplejumper написал 11 лет назад: # скрыть ответы
По правилам

Подскажите, пожалуйста, можно ли в ничейный порт отправляться походом?

Rist написал 11 лет назад: #

Нельзя. Ваши корабли могут заходить только в дружественный порт. То есть порт смежный с землей, находящейся под вашей властью.

Malcolm__R написал 11 лет назад: # скрыть ответы
дефект

В новом тираже не пропечатаны ворон и меч, кто еще сталкивался с таким? реально получить замену?

pr0FF написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Читайте 11-ю страницу правил, последние абзацы "клинка" и "ворона"

Malcolm__R написал 11 лет назад: # скрыть ответы

И что там пишут? просто я не для себя интересуюсь.

nastolkus написал 11 лет назад: #

Что значит "не пропечатаны"? Если вообще нет изображения меча и ворона то это брак и реально заменить. А если нет изображения с одной стороны, то надо читать правила перед тем как делать какие-то телодвижения

tishina написал 11 лет назад: #

Юморите)) я когда только вскрыл игру и увидел тусклые стороны, тоже не понял юмора, а правила прочитал и все встало на места!

ZiemasPasaka написала 11 лет назад: #

Игра, конечно, стоит внимания. Но лично мне начала надоедать после трех партий.

martinyman написал 11 лет назад: #

Появился в продаже новый тираж игры. Доступен в hobbygames.ru и nastolkin.ru

Vird написал 11 лет назад: #
Играем

Играем в субботу 22 сентября в клубе cbgames.kiev.ua.

RAVE написал 11 лет назад: # скрыть ответы

если игрок положил приказ усиления власти на морскую область (неважно, по глупости или чтобы не юзать другой жетон), будет ли разорение при набеге на эту морскую область?
Т.е. в правилах сказано что как бы да, т.к. там требуется просто наличие приказа в соседней области, независимо от его возможности выполнения.

MisteriG написал 11 лет назад: #

Насколько я помню усиление власти на море не приносит корону - т.е. впустую тратится, но разрешается.
Набег с моря на море тоже разрешен (с земли на море нет), значит если жетоном набега убирается жетон усиления власти - разорение тут как тут (правила не нарушаются) - берем жетон власти. ^_^

catdavinci написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Никто не знает, можно ли заказать где-то отдельно комплект фигурок армий?

Repetuz написал 11 лет назад: # скрыть ответы

заказывайте миниатюры в масштабе 1/72... смотрится замечательно: http://bestpics.ru/full/1GameThrones_007.jpg
Кораблики или из термопластика или пластилин+лак, или вообще не заморачиваться и стекляшки взять.

Vitezslav написал 11 лет назад: # скрыть ответы

А это где Вы такие заказывали?

broken_wings написал 11 лет назад: #

миниатюры от Звезды, а потом самостоятельно покрашенные

Vitzlipuzli написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Танец с драконами

Добавил архив с материалами по расширению "Танец с драконами". Архив самодельный, что называется: "на радость энтузиастам".

RAVE написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо! А то уже намекал другу-владельцу, чтобы покупал)

Vitzlipuzli написал 11 лет назад: #

А я подсадил своих друзей еще на первое издание. Второе мы уже покупали совместно. И доп куплю. Но ждаааать так долго, пока он появится в онлайн-магазинах америки, пока придет... =)

broken_wings написал 11 лет назад: #

привет, а вы в дополнение A Game of Thrones: A Storm of Swords - не играли?
может подскажите ответ на вопрос по лидерам на карте

baba_masha_chan написал 11 лет назад: #

Откуда эта информация? Она не соответствует http://boardgamegeek.com/article/9895067#9895067

Repetuz написал 11 лет назад: # скрыть ответы
вопрос к гурманам

Кто-нибудь играет с правилом "Плен"? Если да, то поделитесь как у вас осуществляется пленение, освобождение и убийство героя (карточки).
Пока только захват происходит на 5+, а побег на 6+/ход. Плененные герои могут использоваться как валюта и может гулять от одного дома к другому.

catdavinci написал 11 лет назад: #

Очень интересная идея=)

RAVE написал 11 лет назад: # скрыть ответы

1. Порты. Правильно ли я понимаю, что порт считается чем-то типа отдельной зоны, и, если там стоит корабль, то он НЕ учитывается в лимите ни прилежащей земли, ни прилежащего моря?
2. Когда строится корабль, он может быть поставлен либо в порт, либо в прилежащее к порту море?
3. Карта одичалых (не помню название). Суть - низшая ставка сбрасывает все карты Дома с наибольшей силой, если на руке больше 1 карты. Правильно ли я понимаю, что это означает, что сбрасывается, например, только 1 карта 4, а остальные остаются в руке (соответственно, если на руке самая сильная карта 3, и их 2, то скинутся эти 2)
4. Карта одичалых, которая двигает игроков на треке влияния. Как она работает? У нас получилось, что сначала низшая ставка двигается на последние значения, а потом двигаются все остальные на последние значения вотчин или двора, тем самым двигая вперед низшую ставку. Если мы делали все верно, то вопрос, в чем профит? Только в том, чтобы подвинуть на последнее место низшую ставку на треке трона?

catdavinci написал 11 лет назад: # скрыть ответы

1. Да, но 2 корабля в порту уже армия.
2. Да.
3. Да.
4. У нас пока такой ситуации не возникало, но по логике так.

RAVE написал 11 лет назад: #

спасибо!

mourissio написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Уважаемые знатоки, скажите, могут ли два вражеских корабля находиться в одной области не объявляя бой?=)

Legion написал 11 лет назад: #

нет.

Gagins написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Какое издание лучше?

Какое издание лучше купить английское или русское? Качество компонентов одинаковое? Какие то различия есть?

zuzubun написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Насколько я знаю, русское издание печаталось там же, где и американское. По качеству компонентов нареканий не видел. С одной стороны версию на английском можно купить дешевле, с другой стороны в русскую удобнее играть, если есть проблемы с английским языком.

Некоторым людям не нравятся некоторые расхождения с книгой в переводе имён собственных в русском издании.

Gagins написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за ответ. Попробую сначала посмотреть оба издания а потом определюсь:) а кто нибудь видел немецкое издание? оно как?

shkap написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Dtcm мировой тираж "Игры Престолов: настольная игра" и прочие большие коробки от FFG печатаются в Китае, на одном производстве.

shkap написал 11 лет назад: #

Весь = Dtcm

fonfrost написал 11 лет назад: #

То, что все игры FFG печатаются в Китае известно, но вот то, что все печатается на одном производстве под большим вопросом, так как в разных играх что вырубка, что полиграфия, что картон, что миниатюры достаточно сильно отличаются.

Ser_vershitel написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Да конечно английское. Зачем поддерживать росийский игрострой...

Gagins написал 11 лет назад: #

По цене мне больше нравится немецкое. А вы поддерживаете отечественный автопром?

catdavinci написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Такой еще вопрос. У моего отряда приказ похода, на него нападает соседний отряд, я отбиваю атаку. Могу ли я в свой ход иградь поход этим отрядом?

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Естессно, в свой черед. Идёшь на отступивших и даешь им по щам без всякого боя ибо сила их равна 0)))

catdavinci написал 11 лет назад: #

Благодарю =)

xAlx написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Ну а они разве не могут свалить в область, где есть войска? Тогда просто так не раздашь )
(Конечно, с учетом предела снабжения)

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Если только атаковали не всеми силами, что вряд ли ибо не очень логично)

catdavinci написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Просто войска отступают строго туда, откуда пришли.

xAlx написал 11 лет назад: #

Могут ведь атаковать не все, если вы наступаете из какой-то стратегической области, а жетонов влияния нет.
Или область желательно прикрыть войском, чтобы отдать оттуда приказ на след.ход

nastolkus написал 11 лет назад: #
FYI

Обновился модуль vassal для этой игры

catdavinci написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Возник вопрос. Происходят ли бои на море между кораблями? Что то нигде про это не нашел.

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

конечно. боевая сила корабля 1

catdavinci написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Т.е. по обычным правилам? С использованием карт домов и т.д.?

MisteriG написал 11 лет назад: #

да, бой по обычным правилам. морское сражение)

xAlx написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Игрок побеждает сразу, как захватил 7 крепость? Или все же в конце фазы действий?
А то ведь и отбить могут.

MisteriG написал 11 лет назад: #

Захват 7-го замка или крепости знаменует полную и безоговорочную победу)
Количество захваченных замков во владении Домов на треке побед изменяется СРАЗУ после захвата замков ^_^ (сделан специально для удобства отслеживания).

monkey написал 11 лет назад: # скрыть ответы

одичалые стоят на 12, начало раунда, на нескольких картах есть знак одичалых - что происходит?

XaH написал 11 лет назад: # скрыть ответы

На начало раундаодичалые не могут стоять на 12,нашествие происходит сразу же, как только значение на трекедостигает этой отметки. Дальше 12 трек не двигается, даже если должен по знакам одичалых.

monkey написал 11 лет назад: # скрыть ответы

как это не может? мы пару раз выиграли у них - знач вперёд продвигаем, потом были всё время знаки - вот тебе и 12. ЧТо при такой ситуации делать, чтоя прописал выше?

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

При победе Ночного дозора насколько помню на 0 уходит сила Одичалых.

monkey написал 11 лет назад: # скрыть ответы

на 1. на 2 назад при поражении, но причём тут это, на вопрос отвечать будет кто-то?)))

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

стр. 22 Правил "Нашествие Одичалых может произойти в фазе Вестероса в двух случаях: жетон угрозы достигнет отметки 12 на треке одичалых..."
Как только из-за знака жетона двигается на 12 - Нашествие началось.

Стр. 23 Правил "Падение уровня угрозы: при победе Ночного дозора жетон угрозы сдвигается на деление 0 трека одичалых. При победе Одичалых....на 2 влево..."

В чём у вас вопрос-то ещё раз?

monkey написал 11 лет назад: #

блин, я в шоке! Я читал это! вопрос написан выше! Жетон уже достиг! Нет, всеравно нада написать левак)) я что у вас прошу цитировать правила?)))

monkey написал 11 лет назад: #

всё спасибо, разобрался)! там "о" написали вместо "ноль". Мы подумали что опечатка и должно быть "по". (:

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Первое что я уяснил, что удобно раздать контроль каждому - один следит за снабжением и превышением армий, второй за особыми приказами, третий за тем чтобы все выложили жетоны на все свои территории, четвертый чтобы жетоны власти и карты домов (в т.ч. сброс) были открыты а жетоны приказов скрыты за ширмой и т.д. Пятый - за немедленным передвижением по треку при захвате замков и крепостей. Очень удобно.

Если один из Домов потерпел сокрушительное поражение и потерял все отряды и родовой замок - что делает игрок? Ничего? Ему даже сбор войск негде делать, а без них и никаких действий ведь.
Корабли отступившие из боя переворачиваются боком?))
Если на карте Одичалых написано - "передвиньте трек силы на 6 и одичалые нападают ещё раз", то всё опять созывают Тайный дозор - голосуют и снова вскрывают затем карту Одичалых?

Amorous написал 11 лет назад: # скрыть ответы

попробую ответить:
1. игрок выбывает
2. корабли переворачиваются
3. это по карте, когда победа за дозором так? там написано, что игрок с большей ставкой не участвует в голосовании и ничего не теряет. другие же отбиваются от одичалых с силой 6, т.е. да, голосоют и вскрывают

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Пасиб. Так собственно и играем)
А Приказ усиления власти (Корона), положенный на корабль в порту, дает два жетона власти - за корону и корабль или одну?

Amorous написал 11 лет назад: #

один жетон власти, если море не занято врагом. также жетон власти дается за порт с кораблем при выходе карты Игра престолов, опять же, если море не занято соперником

Xopc написал 11 лет назад: # скрыть ответы

По первому пункту игрок выбывает не на всегда. Если его захваченная престольная земля по каким-то причинам власть над ней не установлена другими домами она тут же возвращается к владельцу. стр. 24 "Власть в престольной земле

MisteriG написал 11 лет назад: #

Ну да. Типа партизаны вылазят. Но пока не будет сбора войск - отрядов там не будет, пока не будет отрядов - жетоны приказов низзяяя - короче отдыхает Дом)

Amorous написал 11 лет назад: #

уж если я захвачу чье-то родовое гнездо, то без жетона власти или отряда не оставлю крепость :)

vladimirs написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Вчера опробовал наконец-то. Хорошая стратегия, но не более. Судить, конечно, по одной партии на 5-ых сложно, но впечатления остались неоднозначные. Во-первых, оформление: карта маленькая, фишки из какого-то дешёвого пластика, а из-за их"переливов" на поле сложно определить, то ли это конник, то ли катапульта. По процессу: система приказов, боя, событий тут всё хорошо, но показалось, что если играют равные по опыту игроки, то исход партии тупо решает последний ход. В общем, попробую сыграть ещё раз на пятерых, может упустили что.

spocc написал 11 лет назад: #

Нас играло четверо,игра напряжённая была,но оформление мне понравилось,это лучше чем с деревянными фишками.

Amorous написал 11 лет назад: #

просто получай удовольствие от игры! С опытными игроками никто не может предугадать, кто выиграет, и что у каждого в голове. Поэтому я принял решение стараться выигрывать, конечно, но в отличии от,например, Агриколы, где все зависит в основном от тебя, тут не стоит расстраиваться при поражении:) Игра супер!

Jetfox написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Игра супер!!!...собираться лучше от 5 человек, а лучше играется в 6 персон.

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Хммм...скоро проверю. Уже на подходе посылочка. Как там со скоростью освоения, усвоения правил и нюансов, а? Есть советы?)

Jetfox написал 11 лет назад: #

Нюансы есть,например специальные жетоны приказов которые привязаны к треку королевского двора, рассеянные постоянно превышают свой лимит, в общем есть свои тонкости, но осваивается игра легко...правила хорошо написаны.

zuzubun написал 12 лет назад: #

Когда составлял свой последний заказ, сунул игру в корзину, совсем позабыв, что жду русского издания. Теперь сижу и мучаюсь выбором: то ли продать её, пока не поздно, то ли и на английском сойдёт. Да и локализация скорее всего как обычно дороже по цене будет, чем зарубежная с доставкой...

Feanor написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Где эту игру можно заказать?Уже 2012,а найти её нельзя не русскую не английскую(((

oranged написал 12 лет назад: #

В том же boardsandbits.com или amazon.de (карточка подсказывает, что и в украинском магазине http://bgames.com.ua есть). Поскольку ожидается русское издание, понятное дело, в русских интернет-магазинах её не заказать.

Zataro написал 12 лет назад: #
Впечатление!!!

Отличная графика и качество игровых эллементов. Супер игра!!

shkap написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Не могу утерпеть: вероятнее всего (скрестил пальцы), что русская версия появится параллельно с английской. Но это пока что сплетни :)

zuzubun написал 12 лет назад: #

Ого, это намного лучше, чем ждать по пол-года. Хорошие слухи :)

Zaknafeein написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Блин, сегодня только с почты забрал второй аддон к первой редакции и радовался, что вот теперь все они попали в мое обладание и такое западло ((

Даже обидно и ведь покупать придется, скорее всего....

EnDemion написал 12 лет назад: # скрыть ответы

ну, в продаже она появиться думаю не раньше конца осени-зимы. а локализация и того гляди годик-второй займет. так что время раскатать то, что уже есть в коллекции у тебя есть)

Zaknafeein написал 12 лет назад: #

Локализация,в целом нафинг не нужна, но в целом да, есть и есть и то хорошо )

EnDemion написал 12 лет назад: #

как только(если) ее переведут на русский, то сразу куплю.

igorigorevichvlg написал 12 лет назад: # скрыть ответы

могли бы и миниатюрки добавить...

Mootabor написал 12 лет назад: # скрыть ответы

А мне больше по душе схематичность в фигурках, чувствуешь себя полководцем, разбирающим план сражения где нить в штабе.

Greta написал 12 лет назад: # скрыть ответы

меня устраивает и дерево, а миньки сделали бы игру только дороже.

pr0FF написал 12 лет назад: #

С миньками вышел BoW, Вам никто не запрещает совместить компоненты =)

pr0FF написал 12 лет назад: #

В том то и дело, что здесь глобальная стратегия, а не планировка сражений, так что детализация ни к чему.

Rodgall написал 12 лет назад: #
Отлично!

Как раз хотел купить, а теперь новое издание.

snowbody написал 12 лет назад: #

У нас уже есть человек, который успел в нее поиграть! che, поделись впечатлениями, как игра? :)

pr0FF написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Хм, а анонс репринта первого издания еще висит в апкаминге сайта FFG, а вот War of the Ring из репринтов пропал =(

Mootabor написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Скорее всего, снимут репринт первого издания.

pr0FF написал 12 лет назад: #

Странно, что до сих пор не сделали, оперативность их обновлений порой потрясает

zuzubun написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Интересно будет увидеть, какие там пластиковые фигурки. Первое издание в основном не стал брать, потому что деревянные миплы для такой игры не очень нравились.

Midr написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Похоже пластиковые фигурки будут не сильно отличаться от деревянных - судя по фото.

zuzubun написал 12 лет назад: #

Да, тогда в этом плане изменения не особо интересные.

Zataro написал 12 лет назад: # скрыть ответы

А где и когда можно купить новинку? Интересно посмотреть на новый вид.

zuzubun написал 12 лет назад: #

Обещают 4 квартал 2011.

Alian написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Капец! И что мне теперь делать? У меня есть первое издание( А второе кручи первого!

Midr написал 12 лет назад: #

Да,та же проблема!
Второе издание привлекает.
Дополнения также наверняка выйдут во втором издании и с первым не будут совместимы.