Карта приключения в дополнении, сделайте действие найма, строительства или науки и еще раз сделайте. Данные действия выполняются с выставлением рабочих в костюмах или нет? Так же используя перевернутые стороны хронологии, удваивая получение ресурса такого как работники, надо платить две воды или одну?
Ответы из официального FAQ: --> Данные действия выполняются с выставлением рабочих в костюмах или нет? Нет, эти действия выполняет тот же работник, который разыграл приключение, причём не нужно занимать ячейку, просто выполняйте. Однако действуют те же ограничения, что обычно: например, исследование не сможет выполнить не учёный.
--> Надо платить две воды или одну? Нужно заплатить 2 воды, если хотите получить 2 работников. Если у вас 1 вода, можно получить только одного, а «двойной бонус» сгорает.
Немного не допонял. Допустим четвертая эра. Путешествую в прошлое во вторую - передвигаю жетон. На каком фрагменте хронологии будет мой жетон в следующей эре - на пятом или на третьем?
Т.е. можно после первого перемещения (допустим, как в примере выше, из 4-й эры во 2-ю), используя другую Э/С, сделать второе перемещение? Тогда вопрос: при втором перемещении откуда будет отсчет? От базовой 4-й, где мы были в начале эры, или от 2-й, откуда я фактически переместился?.. В правилах вроде, что всегда от текущей, т.е. в данном случае надо считать и второе перемещение от базовой 4-й эры. И если я при втором прыжке делаю сдвиг на 1 эру, получается, что я перемещаюсь с 4-й на 3-ю, так? А т.к. я стоял до этого уже на 2-й эре, получается фактически, что я из 2-й прыгнул в 3-ю, т.е. уже не в прошлое, как в правилах, а в будущее. Парадокс?..
второе перемещение во времени должно идти от базовой, 4-й эры.
потому что перемещаетесь не вы, а ваш работник, который потом остается вместе с вами в настоящем.
единственное ограничение -- это доступность суперпроекта из прошлого. но оно следует из-за того что постройка суперпроекта -- это задействование другого работника в другой локации. можете считать, что путещественник во времени стыбзил чертежи, но строить по ним уже должен другой.
Почему только суперпроект? Насколько я понял, находясь в прошлом при сдвиге,можно строить любые здания, исследовать, собирать ресы и все такое... Ну и, разумеется, возвращать активы, чтобы передвинуть маркер на треке. Вчера первый раз за 5 партий смог этот маркер добить до упора, 16 ПО. Ра-а-дости!.. :)
Сыграли 5 раз в базу = ок. Добавили расширения Судный день... Что это? Ваши впечатления от дополнений, остальные такие же печальные как и Судный день? Или лучше?
Судный день, ИМХО, самый неудачный доп из всех в базовой коробке.Постоянно выпадают минусы, и Астероидный удар после 3 эпохи наступал у нас. И игра заканчивалась на 5 эпохе обычно. Никто ничего не успевал, ПО очень мало. Ерундовый доп, больше с ним не играем. И Пионеры, и Стражи гораздо лучше.
Играли именно со всеми допами (из базовой коробки): Пионеры, Стражи, Судный день. Хоть в правилах и написано, что Пионеры не рекомендуется играть с Судным днем (не понял, почему, но это к дело не относится). Играем вдвоем. На этапе броска кубиков за Судный день выпадает постоянно: либо 2 минуса, либо минус и пусто. Один раз было плюс и минус, и один раз два пусто. Остальные разы - ВСЕ - только минуса. Это невозможно так играть.
если бонус к карты приключений, супер проекта, бонусов ячеек после удара и тд. говорит "сделай дополнительное действие(я) какое то". мы должны тратить экзокостюмы и людей на эти действия или всё же нет?
Здравствуйте! Я не могу определиться, покупать эту игру или же "Подводные города". У Анахронности мне больше нравится дизайн, и на первый взгляд у нее попроще правила (хотя правила "Подводных городов" я не читал, могу ошибаться). А Города гораздо проще в плане доступности. Также скорее всего прийдется часто играть одному, поэтому хотелось бы поинтересоваться насчет соло режима у обоих игр
Соло бомбическое. Турци могёт - самому Ласерде солорежимы делает. В подводные города не играл - но Анахронность игра чисто фановая: типичное размещение рабочих со свистоперделками, куча всего навороченного. особой зауми ждать не рекомендуется но за ресурсами и на стройку роботов погонять, рабочих через червоточины во времени, и прочий типичный воркетплеейсмент, наверное лучший на сегодняшний день.
Ну фановость штука такая - кому что заходит. Я в своё время в обычные карты переиграл - играл в более 30ти разных игр обычной колодой, и теперь марсы, дюны крылья и т.д. даже на дух не перевариваю. К тому же считать карты, или с новичками играть которые говорят "ну ты знал колоду поэтому и выиграл" мне не интересно. Очень люблю ласерду - но их фановыми точно не назовёшь - слишком напряженный процесс всё таки. Если только канбан, но и там если попадётся игрок озабоченный поиском глубокого смысла то тушите свет. Поэтому новые весёлые игры мне уже не заходят (всякие там королевства, соборы, Т-серии), а старые уж больно убого выглядят. Исключение только Австрия - вот это эталонная игра и на азарт и на подумать, баланс между этими двумя аспектами решён очень хорошо.
Вопрос по соло: возможно ли Хронобота или Хроноса приспособить как третьего игрока при игре вдвоем?.. Или это не имеет смысла? Просто интересно, будет он сильно мешать или нет.
Может и можно, только зачем вам его решение? Суть игрового азарта и заключается в многохтдовочной возможности посещения локаций с целью реализации запланированных планов развития. Даже все многочисленные допы они по факту наоборот прсто расширяют стандартные возможности игровых локаций. Ну поломает он ход кому-то - а смысл? Дополнительный ограничительный рандом чтобы кто-то сильнее психовал? Тут острые моменты оппоненты создают друг другу сами прекрасно что ещё и подключать к этому процессу кубик.
Берите Анахронность. У меня обе коробки, но Анахронность в разы более качественная и погружающая в себя игра. Подводные города очень хороши в плане математики, чистое евро. Но Анахронность шикарна в плане сеттинга,качества компонентов. Плюс это крайне образцовая игра на выставление рабочих. Если нравится данная механика, то Анахронность вытягивает из нее все что можно было придумать. Ну и Подводные города без допа лучше не брать. Только в допе появляются трехслойные планшеты, с которыми хотя бы удобно играть и все компоненты не слетают от первого вздоха. Ну и сам доп прикольные. Но все равно по качеству компонентов Анахронность рвет многие евро в своем ценовом диапазоне (говорю о времени розницы с ценой в 5к. Сейчас цены ужасные на нее. Но может вам повезет).
Разные игры, на разных механиках с разными качеством компонентов. Трудно сравнивать. У меня есть обе, играю в обе. Ни одна из игр не может заменить другую.
Поскажите таклй момент - в условиях эвакуации двух фракций указаны длвтльно сложные задания - иметь три электростанции, или три станции очистки воды, или два жетона аномалий или вроде того. Вопрос - считается ли электростанцией, скажем, жетон суперпроекта, который лежит в ряду электростанций или жетон аномалии в том же ряду?
Вот написано условие: иметь три электростанции. В правилах, в конце они даже перечислены. Но находятся надмозги, которые спрашивают: а аномалии и суперпроекты это электростанции? Если бы условие было: заполните ряд электростанции, тогда сомнения можно было бы понять. Тут же все однозначно. И не стыдно такие глупые вопросы писать. Не позорьтесь!
Начал уж анекдот рассказывать, рассказывай до конца, все за вами, неумехами доделывать надо.
Профессор на лекции: - Студенты, не стесняйтесь, спрашивайте. Глупых вопросов не бывает, бывают только глупые ответы. - Профессор, а если я встану на трамвайные рельсы двумя ногами, а руками схвачусь за токопроводящую линию, я поеду, как трамвай?
Ну, тут причина вопроса, судя по всему, в том, что человеку показалось, что эти условия очень трудновыполнимы относительно других, поэтому он удивился и подумал, что какой-то момент не так понял, и, возможно, условия как-то смягчаться должны.
Вот даже обидно. Конкретно по Анахронности на Тесере лежит мой гайд. Там подробно расписано про эвакуацию, надо только прочитать. Да не, бред какой-то. Не барское дело, холопы ответят. Так что причина вопроса - лень или глупость.
Не стоит так переживать! Подумаешь, какой-то там пользователь не заметил Ваш гайд. Разумеется, всем понятно, что он бредящий, высокомерный, ленивый и глупый.
Гайд не видел. Сложности эвакуации для двух фракций обусловлены и балансируются тем, что с расширением судный день жти фракции будут оттягивать наступление астероидного удара до максимума чтобы эвакуироваться в принципе не было необходимости. Вопрос был скорее чтобы доказать другу попвоту своей точки зрения. Благодарю всех за ответы!
У и кстати для ленивых читать правила можно просто просмотреть все правила эвакуаций для всех фракций - там есть и сторона (не помню чья) с как раз просто занятыми ячейками строительства. Вот там может быть всё что угодно, и следовательно, методом от противного придти к выводу что если что то указано то оно и должно быть построено, в противовес просто построенному.
Около 70% моих партий — в соло. Одна из лучших автом в евроиграх. Правда, Хронобот поддерживает только базу. Чтобы поиграть в модули, которые уже вложены в русской версии, делал ПНП Хроносса (есть в файлах Fractures of Time), а потом и само дополнение добыл.
Соло летсплей у "Магии настольных игр" не смотрите - там не по правилам играется (он сам признал это в другом обзоре. Хроносус заморочный с кучей доп компонентов и доп возни - для только базы проще распечатать новый планшет Хронобот 2.0.
Аксессуары только за рубежом или барахолка БНИ. Дополнения тоже так на барахолке или группа вк Марс или Русбоардгеймс. К сожалению Крауды локализовывают всякие крокиноклы и шашки
Ну так из ресурсов только ресурсы и батарейки можно изготовить. Тридемодели в свободном доступе. Так же много вариантов моделей экзокостюмов - но они вероятно у вас уже есть (оригинальные). А ресурсы можете какого нибудь соседа попросит напечатать - это на двести рублей пластика (ну и покрасс если с кисточкой дружите).
Это понятно. Вопрос в другом: могу я все заряженные экзокостюмы отправить на эвакуацию (одним ходом) и вместо 5 ПО заработать ( как сказано в правилах) не больше 30 ПО ( 5 ПО на 6 экзокостюмов)?
Вы не правильно поняли это действие. Оно выполняется так: вы берёте одного работника в экзокостююме и отправляете его выполнять эвакуацию. Результат: получаете кучу очков по условию вашей эвакуации. Например, абстрактно вам дают 2 ПО за факт эвакуации + 2 ПО за каждого имеющегося учёного. То есть, затратив одного рабочего в экзокостюме (всё равно какого) и одно действие, вы получаете ВСЕ положенные вам очки.
И нет, вы не можете отправить одним действием все костюмы в какую бы то ни было ячейку действий. Один костюм за раз - одно действие. Причём эвакуацию можно выполнить ровно один раз за партию (каждому игроку).
Привет всем любителям и профессионалам Ахрененности ;)
Какие дополнительные правила и расширения вы используете и рекомендуете к использованию? 1. Доп. правило - иная хронология. 2. Доп. правило - драфт начальных активов. 3. Доп. правило - драфт достижений. 4. Расширение "Судный День" 5. Расширение "Первопроходцы новой земли" 6. Расширение "Стражи всемирного совета"
Я бы советовал 100% играть с Первопроходцами новых земель. Они отлично дополняют и вносят хороший путь для развития. По остальным не скажу, и без них играется нормально, Судный день на мой взгляд достаточно так себе доп, притом еще что его не советуют с Первопроходцами играть
Всем привет, вопрос по свойству супер проекта Великое Водохранилище, скидку в 1 воду можно получать каждый ход в фазе действий? Или 1 раз за фазу действий? Например, у меня есть здание, где я получаю ресурс за 1 воду, поместив туда любого работника, могу я не отдавать воду, и просто взять нужный ресурс? Подумалось, что если скидка в 1 воду за каждый ход, то как-то имбовато получается
Да, Водохранилище работает КАЖДЫЙ ход, НО – его свойство не применяет ко всяким обменам. В вашем случае вы не можете обменять воду на ресурс, так как это действие обмена. Это пояснение дано разработчиком в FAQ.
это изменения на картах лидеров фракций https://disk.yandex.ru/d/8iQ7YufGL_88tQ?w=1 но также баланс поправили и на планшетах фракции, там где условия для эвакуации.
Спасибо. Было бы неплохо пометить какие на какой планшет идут. И условие пути спасения вроде осталось такое же (которое 3 лаборатории + каждый нейтрониум по 3 очка)
На мой взгляд, после распечатки перепутать будет невозможно. Одна из четырех эвакуаций осталась такой же, но сделал двусторонние для красоты и удобства. Можно вырезать только три, кому как нравится.
Спасибо за пнп, очень важная штука для игроков в Anachrony.
1. То есть, по факту поменялись только свойства четырёх лидеров и четыре условия эвакуации? Просто я почему-то думал, что поменялись ещё и цены на постройки на планшетах фракций.
2. И несколько вопросов сразу по изменениям:
а) Что за условие эвакуации на втором жетоне, где омега-2х ? б) Корнелла за 3 воды выполняет действие исследования, верно? в) Зейда берёт рабочего из саплая, а что за значок с восклицательным знаком у ней в абилке?
1. Поменялись способности 4 лидеров, арт всех лидеров и 3 эвакуации. Сделал всех двусторонними, по-моему так удобнее.
а) Эвакуация — иметь 2 аномалии, дополнительно 5 очков за каждые 2 продвижения на треке времени + 2 урана. б) Корнелла в фазе очистки может получить внеочередное исследование за 3 воды. в) Зейда в фазе очистки может взять рабочего из запасы за 2 воды (не с рынка), и не получает бонус найма. Но возможный тип выбранного рабочего должен соответствовать текущей карточке.
г) Самира в фазе очистки может взять ресурс из оставшихся в шахте. За 2 воды может взять еще один. д) Валериан может считать всех ученых гениями.
Уф, действительно, попутал две книги. Тогда перевожу новый вариант: в фазе очистки Самира получает случайный (!) титан/уран/золото из запаса, после чего может получить любой на свой выбор из запаса за 2 воды.
Оу, внезапно. Как-то неинтуитивно по иконкам, что восклицательный знак у Самиры - это случайный ресурс, а восклицательный знак у Зейды - это "без бонуса" (типа, понятно, что он возле маленькой карточки стоит, но всё же). А как авторы предлагают выбирать этот случайный ресурс? Я понимаю, как это сделать, просто интересно именно как авторы это предлагают.
Восклицательный знак у них в иконографике означает, если я не ошибаюсь, не что-то конкретное, а просто напоминание, что здесь что-то происходит не как обычно. Увы, действительно неинтуитивно, но придумывать отдельный символ ради единственного источника случайности, полагаю, им просто не хотелось... Как не хотелось и предлагать свои варианты разрешения случайности
И у Зейды и у Самиры просто восклицательный знак- это ВНИМАНИЕ. никаких бонусов или не бонусов, случайных ресурсов и т.д. так как воскл. знак не в квадратике. И в том и в другом случае это просто ВНИМАНИЕ.
г) Самира в фазе очистки может взять ресурс ИЗ ЗАПАСА(вроде чётко написано from suply). За 2 воды может взять еще один ИЗ ЗАПАСА. Восклицательный знак это - внимание, а разносторонний кубик- Титан, золото или уран на свой выбор. Выбираешь ИЗ ЗАПАСА один любой ресурс на свой выбор и + ещё один ИЗ ЗАПАСА любой ресурс на свой выбор можно взять заплатив 2 воды. Я могу ошибиться ,но зачем придумки- разлом или ещё что-то))
Вот тут непонятно: в) Зейда в фазе очистки может взять рабочего из запасы за 2 воды (не с рынка), и не получает бонус найма. Но возможный тип выбранного рабочего должен соответствовать текущей карточке. То что из запаса это понятно, но там нарисована КАРТА НАЙма именно карта, то ли тянуть карту и выбрать одного из указанных на карте найма, то ли как - непонятно!!! А может что-то с самой картой найма сделать надо? Просто как-то сомнительно выставить рабочего и потратить 2 воды ,чтобы взять рабочего. это можно и в след. раунде сделать при чём с бонусом. Просто сомнительно. Хотя тоже вроде логично ,что соответствовать текущей карте найма хз. но зачем это в 6 фазе, логично былобы из тех что остались на поле а а не из запаса. хз короче.)
В плане пути Зейды на стороне "А" слишком сложная цель, т.е золото + гений = ПО. Зейда, как раз позволяет сделать более достижимую эту цель и забирать гениев, т.е уже не будет такой охоты за первым местом, а можно будет это балансировать, т.к большинство всё равно всегда забирают гениев
А что касается выборов, то лично я думаю, что от текущей карты зависит были ли гении и можно ли их получить в конце фазы или нет
Вообще эти изменения видятся ли стоящими, или скорее декоративные? За Превосходство по-прежнему видится играть легче всего, а за библиотекарей - тяжелее всего.
Я считаю, что изменения лидеров очень стоящи. Забирать что-то из запаса Самире и Зайде вместо остатков дает большую свободу, а у Прогресса оба лидера были, ну, такое... Сейчас же оба получили гораздо более полезные абилки (хотя и можно поспорить, что Валериан со свободным костюмом и без того неплох).
Добрый день! Вопрос к игрокам, которые наиграли некоторое количество партий с допом Первопроходцы новых земель.Не показалось вам, что данный доп крайне дисбалансен по отношению к базе? На мой взгляд, доп заставляет играть только в него и победа в кармане, а про базу практически можно забыть.
Скорее есть ощущение, что малоэффективно комбинировать механики базы и механику допа. Можно вполне успешно конкурировать действуя только на базовом поле, можно отлично жить на поле из дополнения. Но, похоже, если уж выбрал стратегию на партию, то поздняк метаться.
Сыграл с этим допом пока только 3 партии, но считаю, что вряд ли прям дисбаланс. При правильно отыгрыше базы можно очень хорошо по итогу сыграть все равно. особенно,если норм эвакуацию сделал. Ходить по несколько экзокостюмов туда значит ослабить свои показатели по итоговой эвакуации(хотя конечно на картах может прийти, но все же). Мне кажется правильным отыгрышем базы(и пару раз сходя в приключения) можно очень даже неслабо набрать по итогу и обогнать того, кто только через них играет
Можно, если уже освободилось место на планшете под экзоскелет. Когда получаете его сначала обязаны выставить на зарядную станцию, на ней всего шесть слотов, но они освобождаются по мере траты экзоскелетов
На некоторых картах и жетонах разрушающейся столицы есть дополнительные действия найма, строительства, исследования. Как их правильно понимать? Это дает мне право еще одного внеочередного хода с использованием нового экзокостюма, или же я могу все тем же первоначально выставленным экзокостюмом выполнить и основное, и дополнительное действие?
Дополнительные действия на картах разрушающей столицы дают вам право первоначально выставленным экзокостюмом выполнить и основное и дополнительное действие.
У кого есть обновленные персонажи и цели(кто выкладывал может) в масштабируемом варианте. В файлах дан этот документ, нл там мелко. Кто модет помочь буду признателен.
У кого есть обновленные персонажи и цели(кто выкладывал может) в масштабируемом варианте. В файлах дан этот документ, нл там мелко. Кто модет помочь буду признателен.
У кого есть обновленные персонажи и цели(кто выкладывал может) в масштабируемом варианте. В файлах дан этот документ, нл там мелко. Кто модет помочь буду признателен.
Для начала выдержка из правил, сразу и русская и английская:
Свойство Пути Прогресса: Ваши учёные, выполнявшие действия на электростанциях, заводах и в лабораториях, получают воодушевление. When you use Scientists to take Worker Actions on your Power Plants, Factories and Labs, they are kept Motivated.
Свойство лаборатории 415: 415. Учёный (погибает при возвращении): возьмите 2 В и получите 2 ПО. 415: Scientist (dies when retrieved): Receive 2 W and 2 VPs
Итак, вот какая коллизия обнаружилась. Путь Прогресса возвращает ученых из лабораторий воодушевленными, при этом лаборатория 415 убивает ученого, которого в нее отправили. Вопрос: что происходит с ученым на этапе 6?
Ну если тематично то они умирают в порыве страсти к науке. А так если читать по букве правил, то в них написано что если учёный возвращается из этих зданий обратно на планшет игрока то он будет воодушевлен. В случае смерти понятно он там вперёд ногами возвращается и не туда где можно быть воодушевленным.
Мне кажется, что вполне тематично, то что у пути Прогресса хорошие ученые, (в зависимости от лидера они либо изучают, ровно то что от них требуется, либо создают ИИ для экзокостюма) проводя в лаборатории опасный эксперимент, в отличии от криворуких ученых других путей не помирают.
Может это не бросается в глаза, но вопрос, на который у меня пока нет ответа вынесен жирным в заголовок. Что приоритетнее свойство Пути или свойство Здания? Ответа на этот вопрос дает четкую инструкцию, что делать с ученым на 6 этапе.
Свойство Пути не возвращает ученых, оно дает вернувшимся ученым воодушевление. Так что в случае с лабораторией-убийцей оно простотне сработает, так как ученый не возвращается.
Как правильно проводить эвакуацию? Кто-нибудь, помогите разобраться с правилами эвакуации. Написано: "каждый игрок может выполнить эвакуацию 1 раз за игру". При том в правилах пометка, что "максимальное количество ПО, которые игрок может получить за эвакуацию - 30". А на карточках лидеров условия эвакуации вроде "за каждого гения и золото по 2 ПО"... Если у меня за партию собралось 8 гениев и 8 золота как мне их всех эвакуировать, если для эвакуации нужны экзокостюмы (клетка шестигранной формы)? Я должен 1 гения в экзокостюме выставить, а остальных гениев и золото просто сдать в банк? После проведенной эвакуации игрок не может делать никаких действий до конца игры?
Просто эвакуируйтесь когда вам это особенно выгодно (но только после взрыва). Эвакуация происходит одним любым работником в костюме. Если вы эвакуировалсь последним - то получаете 3 штрафных очка.
После того, как эвакуировались продолжаете играть. Конец игры для всех наступает в двух случаях - в столице все жетоны инфраструктуры лежат разрушенной стороной вверх (в конце раунда) или когда наступил конец 7 раунда.
Еще можно попробовать довыполнить условия уже после катастрофы - эвакуацию можно проводить в любой раунд после катастрофы. Теоретически можно попробовать сформировать экономику, которая принесет победу без эвакуации - но я таких партий не припомню.
Получается, что эвакуируется только 1 человек (рабочий) в 1 экзокостюме??? Т.е. при эвакуации: 1 рабочий + 1 ресурс мы получим 2-3 ПО... Зачем тогда писать о максимуме очков за эвакуацию в 30!? Зачем с первых раундов пытаться копить ресурс для эвакуации?
Мне получалось только 24 очка набрать. На задание по эвакуации идёт один любой рабочий, выполнив его считайте что все ваши эвакуировались, за ними прилетел транспорт, как вариант. Очки считаются за всех рабочих а не только за того кто на задание пошел, транспорт вызывать.
Все не так, рабочий назначается эвакуировать не ваших людей, они живут в укрепленном городе-планшете, а депутатов из горящей башни. Чем лучше выполнили условия эвакуации (удовлетворили их чаяния, подчас бредовые, насчет того, как должен выглядеть ваш Путь), тем больше лояльных депутатов с вами пойдет и будет больше ПО.
Берёте любого работника в экзокостюме. выставляете его на клетку эвакуации и всё. Вы провели эвакуацию. Тут же подсчитайте за неё очки по условиям вашей фракции. Никого и ничего сдавать в банк не надо, можете после эвакуации тратить скопленных гениев и золото на другие ваши нужды. Главное иметь их в момент эвакуации побольше, чтобы получить больше очков. Сделать так можно 1 раз за игру, всё просто.
Забавный факт - я пролистал английскую книгу правил раза три и ничего не нашел про ограничение на 30 очков за эвакуацию :) А в русской оно есть. Хотя будет справедливо сказать, что вроде как больше за неё и не набирал. Не помню, сколько можно за Путь Спасения собрать, где аномалии + уран со свободными "долгами", на этом был мой максимум
Уже как год смотрю на эту игру. Даже успел отыграть одну партию. Первые впечатления положительные, но не сказал бы, чтоб прям "круто". Очень понравилось наполнение коробки. Несмотря на мелкие детали(не пойму, зачем делать настолько маленькие картонные жетоны) все очень добротно. В плане сетапа проблем ты не было, для таких игр делаю обычно органайзер. Но вот постоянно что-то останавливает. Возможно из-за первого впечатления. Может евро на выставление рабочих чуть приелись. Ещё смущает, что многие люди выставляют на продажу и этот факт реально непонятен. Толи игра не заходит, а может отпугивает обилием всего(хотя не понятно тогда зачем же ее берут или не смотрят что покупают?). Пишу с целью вдруг кто-то склонит чашку весов в ту или иную сторону выбора и я поставлю в этом вопросе точку. PS: вот недавно взял плотину, пока была такая возможность. Игра крутая, но опять же как-то смазаны впечатления и скорей всего все из-за той же механики выставления рабочих.
Купил игру примерно месяц назад, уже сыграли партий 10.Играем только вдвоем, думаю при игре 3-4 будет интересрнее. До сих пор не отыграли все дополнения т.к в игре очень много вариативности. Если не очень сильно нравится механика выставления рабочих, есть дополнение с приключениями, можно сделать упор в игре на них. большое количество компонентов действительно очень радует. единственный минус игры - путешествия во времени, к сожалению эта механика в игре чувствуется и играется не так как хотелось бы и как от нее ожидалось. Если вы искушенный евро игрок, то думаю игра вам покажется средней, но если нет и вам нравится тематика путешествий во времени и технологий будущего то вам понравится.
Продают потому-что игра продается в магазинах несколько лет, некоторые ее уже по 3 раза купили и продали. Я заметил крауды любят выпускать игры вагонами и продавать их веками. Так что продают не из-за того что игра плохая...поиграли пару лет и продали
Кстати, я тоже давно хочу ее купить как и вы. Все жду в майшопе максимальную скидку но таких страдальцев как мы с вами видимо не мало...я никак успеваю ее выкупить))
Играя с дополнением Судный день, у нас получилось так, что маркер астероидного удара ушел в самый конец, после 7 эры. Я не нашел в правилах, как закончится игра в этой ситуации и вообще возможно ли двигать удар в самый конец.
Почитал комментарии, этим вопросом уже интересовались 3 года назад, но там ответ скопирован с правил и соотносится с применением жетонов Судного дня. Мы же эти жетоны вообще не трогали: просто бросали кубики в конце эры и тем самым задвинули удар до упора направо, и на 6 эре поняли, что что-то не так.
Если вы дошли до седьмой эры, а тайл астероидного удара находится за седьмой эрой, значит игра закончилась до астероидного удара. Эвакуации не происходит, разрушения столицы тоже не происходит. В остальном подсчитываете ПО как обычно.
Ребят, доброго дня. Подскажите, пожалуйста, зачем нужны пустые жетоны просьб у будущего? Они также работают в игре по принципу:Ты попросил пустой жетон-потом вернулся в прошлое-ничего не вернул, но жетон скинул-продвинулся по шкале путешествий во времени. Или этот жетон для собственных придумок ресурсов, которые захочешь запросить про типу хоумрула?
Есть несколько вопросов. 1)При эвакуации на планшет эвакуации кладут маркер пути. Его нужно брать из стопки неиспользованных?Т.к7 эр и в каждой по разу можно выполнить свободное действие, и маркеров тоже 7. Но в правилах есть фраза- Если у вас кончились маркеры пути то вы не можете совершать свободные действия в текущей эре. Т.е. они могут кончится раньше, и может как раз из за эвакуации? Это правило меня ввело в ступор еще и потому что там есть в конце приписка-в текущей эре. Может можно переместиться в прошлое и там совершить свободное действие? 2)Перемещения во времени. Если я засунул работника в электростанцию и сместил фокус я могу выполнять столичные действия? Ведь мой фокус сместился и я в прошлом. В правилах написано что я могу строить суперпроекты(при этом я располагаю в столице работника с экзокостюмом?). Т.е сейчас я обычно делаю так-делаю свои дела в городе и последним(и) лечу отдавать долги и все. Можно ли в начале эры переместится, построить, например, суперпроект, и сразу же его пользовать в текущей. На эту мысль меня навело правило что эффекты электростанций не суммируются, т.е работник каждый раз стартует из текущей эры. Т.е. он перемещается в прошлое сам а не весь свой "путь". 3)Игра кончается сразу же после того как было использовано последнее сдоступное столичное действие? Или все игроки должны спасовать? 4)Правильно ли я прочел что после конца игры можно убрать жетоны разрыва с хронологии чтобы не получать -2 по просто отдав ресурсы, работников, костюмы в банк? 5)Все же точно если 2 электростанции, то нужно стартовать от текущей(не твоей, а общей эры) обеими электростанциями. Спасибо!)
1) в конце каждой эре со всех свободных действий снимаются маркеры и вследующей эре эти дейстия можно использовать 2) можно 3) игра доигрывается до конца эры пока все не спасуют 4) да если если есть работники ресурсы или заряженый экзокостюм 5) да отсчет всегда ведется с текущей эры
На тейблтопии (где реализовано, вроде, Essential Edition), здания 313 и 314 дают только 6 воды, в то время как в оригинальной игре они дают еще и 1 ПО. Между тем нигде на БГГ в тредах об отличиях я такого не встречал. У кого есть реальная Essential Edition, дают ли эти здания очко или нет? Потому что тейблтопийским ресурсам я не сильно верю.
Нужна помощь в некоторых экзокостюмах отверсти для рабочих деформировались и рабочие с трудом заходят кто нибудь сталкивался с этим как решить проблему
можно не феном, а немного подержать в горячей воде. затем лопаточкой (не ножом, можно оставить заусенцы) попытаться расширить паз, и сразу же в холодную воду. повторить спустя пару минут.
если горячая вода макс. 90 градусоов не попожет, то нагревайте до 180-220. Опыт с пластиками на 3д-принтере... В вашем случае оптимально - аккуратная правка очень нагретым металлом(возможно на прогретом экзокостюме).
Столкнулся с тем же у одного из красных костюмов(которые с буром). Вставил в щель узкий надфиль и слегка расточил, запас толщины позволяет. Теперь входят отлично
Была такая-же штука ребята из КГ заменили на нормальные, они все гнутые но в некоторые были настолько, что прям не входило аж ничего. После замены все ок.
Пожалуйста, поясните этот момент: Чтобы стать первым игроком, игрок должен занять гекс с двумя каплями в Верховном Совете и НЕ выполнять действие в любом случае или только тогда, когда в столице есть пустые ячейки?
Занимая верхние ячейки в Верховном совете, игрок может выполнить нижние действия в том случае, если они заняты. Занимая левую ячейку в Верховном совете, игрок также становится Первым игроком. Можно занять верхнюю ячейку Верх.Совета даже, когда нижние ячейки свободны, просто тогда вы не сможете ничего выполнить из нижних действий, зато станете первым игроком(если встали на левую ячейку)
Небольшое уточнение. При использовании первой постройки, я переместился на 2 эры назад. Используя вторую, в следующем ходу, я веду отчёт с текущей эры или с той, на которой находится мой жетон (-2 эры)?
Правильно ли я понимаю, что если я хочу построить супер проект из прошлого, то цепочка действий будет такая: 1. Я выставляю своего работника на электростанцию на своём планшете и смещаю маркер фокуса туда, где стоит данный супер проект. 2. Далее наступает ход соперника/соперников. 3. Я занимаю ячейку строительства на основном поле и строю супер проект.
То есть вопрос в том, разделяет ли моё действие ход суперника? Если да, то в случае, если соперники займут на поле все возможные ячейки для строительства, включая места в верховном совете, моё первое действие по выставлению рабочего на электростанцию окажется напрасным?
Для новичков, как мне кажется, труднее всего играть путём Спасения (красными), потому что они по полной задействую механику возвратов во времени, а именно с ней сложнее всего освоиться и применять её максимально эффективно начинающих играть в Анахронность. Но эффективность этих ребят абсолютно на уровне остальных путей, знаю потому, что не раз играл с любителем именно этого пути, который стабильно показывает высокие показатели в победных очках.
Да, игра очень нравится, подарили на ДР в 2018, с тех пор играю не наиграюсь. На Тесере заморачивался, выкладывал несколько отчётов даже по партиям - https://tesera.ru/user/Ksedih/journal/1716393/.
С большим интересом посмотрела отчёты! Весьма любопытным представляется сыграть Каратакусом с условием эвакуации 2 аномалии на стороне планшета Б. У него плюшка вроде для контроля скорости получения аномалий. Но челендж в том, как бы выкачать побольше очков на эвакуации, а это значит До эвакуации вернуть в прошлое максимум взятых активов, потом быстренько избавиться от аномалий, да ещё успеть эти места застроить в рамках 1-2 раундов.
Вот именно, отличный челендж для любого игрока в Анахронность. Тот самый мастер пути Спасения даже с несколькими аномалиями на планшете выигрывал, когда выходило здание, дающее очки за аномалии как раз =)
В последних допах, в пути спасения пофиксили баланс, думаю играть им будет еще интереснее. Ну и конечно модуль, в котором все жетоны аномалий разные (некоторые дают даже ништяки) в этом плане тоже звучит прекрасно. С нетерпением жду первую партию с этими допами, штрудирую пока правила.
это новые персы https://cdn.shopify.com/s/files/1/0791/8349/products/IMG_6285_82ce6d54-a0ac-4172-90ec-9c7d141f8ebe_1024x1024.jpg?v=1612191364
а тут видно на планшете пути Прогресса изменения, а для пути Спасения на стороне В (на фото не видно) https://cdn.shopify.com/s/files/1/0791/8349/products/AnachronyUpdatePack_1024x1024.jpg?v=1600417801
на планшетах путей изменения для выполнения эвакуации и получения бонусов за это действие. Возможно также изменения на картах персонажей. Также в допе идет +1 персонаж для каждого пути со своими способностями. Ну и пятый Путь Объединения, играется только с одним из допов.
Итого: - фиксы в пути Спасения и пути Прогресса на планшетах (возможно картах) - у всех путей теперь на выбор по 3 персонажа - новый путь Объединения (с 3 персонажами)
Я построила здание 407 Ученый: верните ваш жетон разрыва с ленты хронологий (не получая ПО) теперь я могу отправлять туда рабочего и каждый раз возвращать этот жетон (без электростанций и путешествий во времени), при этом не возвращать одолженный по нему ресурс, а просто забирать жетон? или я могу вернуть 1 любой жетон, но одолженный по нему ресурс обязана вернуть?
1. Передвигаю ли я маркер путешествия по времени, если я посетив соответствующую электростанцию по пункту 1. передвинула маркер фокуса (соответственно возможностям данной эектростанции), а по пункту 2 по желанию НЕ вернула жетон разрыва, или вообще переместилась туда, где такой жетон отсутствует. Говоря проще, имею ли я право продвинуть маркер, если я переместилась во времени (использовав электростанцию), и никаких действий с жетонами разрыва не совершала (так как это по желанию)?
Нет, не передвигаете. Чтобы получить очки (передвинуть маркер), нужно что-то вернуть в прошлое. За сам факт прыжков во времени очков не дают. Именно поэтому так важно научиться правильно "занимать" ресурсы из будущего, чтобы ещё и на этом получить победные очки. Именно поэтому же правила разрешают вам НЕ убирать треугольничек со шкалы времени, если у вас случился парадокс: типа вы можете вернуть треугольник, раз у вас и так всё плохо и парадокс случился на планшете, но можете и не возвращать, чтобы иметь возможность потом всё же получить за этот треугольник очки, когда вы вернёте займ в одно из путешествий во времени.
Очень долго сомневался, стоит ли брать эту игру. Несмотря на высокий рейтинг, доводилось слышать и читать весьма неоднозначные отзывы о ней. Несколько раз откладывал её в своём вишлисте и вот однажды наступил, тот самый, волнующий момент... По порядку. Восхитительные карты, качество печати картонных материалов и пластиковых экзокостюмов на высоком уровне. Приятно удивило начиличие запасных компонентов - различных жетонов и карты. Ну, а количество и плотность "зип-локов" окончательно зафиксировали мой восторг на максимальном уровне=). Правда, нужно понимать, что без органайзера будет очень непросто. Такого наполнения и за такую стоимость, я не встречал ни разу. Коробка по размерам чуть меньше Мрачной Гавани, но транспортабельна=) Ну и пару слов об игре. Огромное количество символов и иконографики сначала пугает, а потом понимаешь, насколько просто и понятно все представлено в игре. Правила написаныа понятно и просто. После первой партии, уже не смотришь в них. Очень захватывающий игровой процесс и полное погружение в происходящее. Надеюсь, мой отзыв поможет тем, кто как и я, несколько лет ходил вокруг да около=)
Сам долго ходил вокруг да около :) И вот купил. Пока только выдавил жетоны и расфасовал компоненты, на что ушло более получаса. Стало немного страшно :) Но ваш отзыв поднял настроение :)
Всем привет. Если я пользуюсь суперпроектом "Временной туризм" , перемещаюсь на другой фрагмент хронологии, где у меня есть жетон разрыва и трачу то, что изображено на жетоне (возвращаю ранее взятый актив), двигаю ли я тогда маркер путешествия во времени на одно делении вправо? Или это срабатывает только тогда, когда я использую именно электростанцию?
Да. В правилах сказано если вы выпонили 2 шага. 1 сместили фокус в прошлое и 2 вернули ранее взятый актив то вы имеете право передвинуть маркер путешествия во времени.
Издатель испортил (хорошую) игру. В игре большое количество компонентов, а издатель не позаботился об изначально встроенном в коробку органайзере или хотя бы положил бы нужное количество зиплоков… Из-за этого плохое впечатление об игровом продукте в целом.
Она стоит необычайно дешево для своего наполнения (сравните хотя бы с тем же оверпрайснутым Серпом). Органайзер бы сделал существенно дороже и не факт, что был бы удобней. Коробки от миплхаус позволяют хорошо заменить орг, быть удобными в игре и полностью избавиться от зиплоков.
Когда платишь немалые деньги за игру, то ожидаешь, что в коробку положат хотя бы зиплоки на каждый вид игровых компонентов. А в этом случае игроку приходится ещё что-то дополнительно докупать или доделывать (или мучатся с тем, что есть) для того, чтобы в игру можно было нормально играть. Это однозначно халтурное отношение издателя к игре и игрокам.
я прекрасно помню время, когда издатели не ложили и эти пакетики, а если кто и делал, то это воспринималось как невероятный жест уважения :) с учетом инфляции и комплектации игры стали скорее дешевле чем дороже ;)
Как это ни прискорбно, но наличие продуманной системы хранения "из коробки" - исключение, а не правило в мире настольных игр. У меня во всей коллекции почти наверняка не наберется и десятка игр, к базовым органайзерам которых не было бы нареканий (и вряд ли наберется больше двух десятков тех, у которых есть сразу хоть какие-то органайзеры). В Анахронности хотя бы миниатюры в ложементе и коробка достаточно большая, чтоб туда иметь возможность что-то еще засунуть. А вот у Стегмайера того же зачастую ни органайзера вменяемого нет, ни места свободного, чтоб что-то туда собственное придумать. Зато потом выпускает отдельно просто красивую коробку Scythe Legendary Box: мол, хочешь все красиво и удобно хранить - храни, только 30$ вкинь. Или Виноделие взять, или Крылья... Кошмар! Там можно часами пытаться оптимизировать хранение компонентов и не добиться нормального результата. Или вот когда во всем мире у Хадара есть дефолтный удобный пластиковый органайзер, а в русской локализации - нет, вот это я называю "издатель испортил (хорошую) игру". Так что на Анахронность вообще грех жаловаться! Так что запасайтесь миплхаусом, контейнерами для шурупов и пенокартоном - и будет счастье! Ведь британские ученые установили, что грамотный и удобный органайзер ускоряет сетап в 5 раз и увеличивает получаемое от процесса удовольствие как минимум на 30%! P.S.: а зиплоки, за исключением нескольких отдельно взятых ситуаций - зло.
Я понимаю, конечно, что Стегмаер стабильно заставляет некоторые седалища гореть, но в данном случае претензия очень странная. И в Вингспане, и в Серпе есть не только достаточно места в коробке, но и описание, как туда все уложить. А в Виноделии есть и встроенный органайзер.
Да, и раскладки это - весьма неудобные схемы по расположению компонентов в коробках, а не какие-то продуманные варианты удобного хранения, которые помогают и систематизировать содержимое коробки, и сократить до минимума время подготовки к партии. Плюс выходит доп - и все, в одну коробку от Стегмайера уже ничего не влезет (у многих других издателей, как ни странно, получается и доп, и даже два потом в коробку к базе подсунуть). Органайзер Виноделия, и так не слишком удобный, превращается в кусок бесполезного пластика, стоит только одеть карты в протекторы. А русское издание, которое сразу полное и с дополнительными полями, миплами и прочим, по умолчанию не может полностью закрыться (тот случай, когда нужно было перенять опыт Хоббиков и добавить в коробку побольше воздуха))) Короче, я люблю игры Джейми, кроме шуток, но вот коробки он делает "на отвали". Это моя самая крупная претензия к его творениям)
У меня прекрасно закрывается коробка Виноделия, и я даже не представляю, почему она может не заркываться. Вингспан с допом очень удобно уместился в базовую коробку по прдложенной схеме, благодаря имеющимся в комплекте коробочкам подготовка к игре занимает минут пять. С Серпом сложнее, но и он за исключением Фенриса уместился в базовую коробку без каких-либо трудностей. Что я делаю не так?
Пришло вчера виноделие, посмотрел на органайзер - взргустнул. Вынул пачку миплов от 5-6 игроков и, в принципе, стало норм. Но мы пока не играли, вот как в процессе и после игры будет - тут уж вопрос. Может проще миплбоксов накупить и заменить встроенный орг) Да и компонентов там не то чтобы много, для такой цены. А в анахронности, конечно, за её 5к просто под завязку всё забито, и жаловаться на отсутствие органайзера и неуважение к потребителю - ну это уже какой-то диагноз. Вот тот же марс, по качеству компонентов, дизайну и нулевому органайзеру, стоит на 500 рублей дешевле всего.
Звучит как вброс, для пиара органайзеров от "домика для человечков". Что, получили новую партию и пора продавать? А если серьезно: купил в магазине дешевых товаров 2 пластиковых бокса для мелочевки по 79 руб. и бед не знаю. Да не так удобно как у "домиков для человечков" доставать из секций, но шаговая доступность и бросовая цена - решают.
Подскажите, после того, как мы путешествуем во времени, используя электростанцию, мы двигаем маркер фокуса в прошлое (напр, на 3 эры назад), до конца текущей эры он там в прошлом и остаётся. 1. Означает ли это, что я не могу в текущей эре строить текущий супер проект, а остальные постройки, исследования, шахты итд мне остаются доступны при смещении маркера фокуса в прошлое? 2. Что происходит с маркером фокуса с началом новой эры? Маркер двигается автоматически в эту новую эру? Или он двигается с прошлого своего положения (в прошлом) на 1 шаг вперед и, следовательно, опять оказывается в прошлом?
Спустя полгода после последней партии в эту игру снова сели за неё вокруг игрового стола. Игра по прежнему удивляет разнообразием, увлекательными задачками в условиях жесткой конкуренции и дефицита ресурсов. Снова приятно держать компоненты высочайшего качества. Снова приятно легко читать игру благодаря понятной инфографике. Недавно опробованные "Чемпионы Мидгарда" оставили приятное ощущение от приклучений и азарта броска кубика. Добавили в Анахронность модуль с вылазками в Пустоши и получилась комплексное и глубокое евро с налетом приключений и амери. А есть ещё кучу дополнений... Игра просто бомбическая! 15 из 10, заверните 2: вторую достану, когда первая до дыр заиграется!
Крауды, а лучше локализуйте доп. и выпустите вместе с базой в виде Infinity box. Целая сокровищница в нетранспортабильной коробке: https://youtu.be/L1ufF8QFi-4
Отличная игра! Замечательная атмосфера и интересная механика. В процессе игры возник ряд вопросов: 1. Эвакуация происходит только в эру падения астероида или можно в любую эру после его падения? 2. Возвращается ли ресурс воды при возврате работника при путешествии во времени? 3. В случае, если на планшете игрока заняты все ячейки строительства, но нужно выставить аномалию, как быть с постройками? Сместить/удалить? 4. Лидер Гаулани. Способность поместить активного работника на ячейку действия БЕСПЛАТНО? Не расходуя ресурсы?
1. Эвакуация это разовое действие. может быть выполнено в любую эру после астероидного удара. 2. Не возвращается. 3. Правила игры стр.9: Если на планшете нет свободных строительных мест, игрок кладёт аномалию поверх любой своей постройки. Эта постройка недоступна, пока аномалия не устранена. 4. Стоимость выплачивается если она есть на ячейке действия. ВАЖНО: выставить на действие только на планшет. по факту это двойной ход, т.к. свободное действие и далее вы выполняете обычное.
Большое спасибо за информацию, возник еще ряд вопросов) 1.Лидер Самира на этапе конца эры может брать ресурсы из секции добычи даже в случае, если ни один работник игрока в этом кону не посещал секцию добычи (то есть там не стоит ни одного работника игрока) Расширение Судный день. 2."Затем лицевой стороной вверх положите карту экспериментов 2 уровня под каждым фрагментом, где нет карты экспериментов" Правильно ли я понимаю, что такое свободное место возникает только в том случае, если другой игрок разыграл карту экспериментов 1 уровня и забрал ее себе?
3. Отложить астероидный удар можно всего на 1 раунд? (ведь фрагмент астероидного удара при подготовке к игре с этим расширением изначально размещается между 5 и 6 фрагментами хронологии).
Добрый вечер, надеюсь кто-нибудь поможет разобраться с правилами.
1) Жетон "Можете выполнить еще одно действие строительства" - если я занял ячейку с этим жетоном инженером, я получаю скидку на второе строительство в один титан? 2) Жетон "Завершив исследование, сразу можете выполнить действие строительства" - если я хочу выполнить действие строительства, мне надо выставить дополнительного работника на ячейку действия строительства? И если да, то что делать, если все ячейки строительства уже заняты?
3) Жетон "Можете выполнить еще одно действие найма" - я правильно понимаю, что при выполнении бонусного действия найма, я так же получаю бонус как и при выполнении обычного действия найма?
4) Суперпроект Возрождение пустошей. потратьте 2В и выполните строительство, наем или исследование - как это выглядит технически? я кладу любого работника на тайл суперпроекта, отдаю в банк 2В и без выставления работника в экзокостюме на основное поле, могу что-то поисследовать, построить или нанять работника? действуют ли при этом бонусы строительства и найма?
1) скидку получаете, действие выполняет тот же рабочий 2) дополнительного рабочего выставлять не нужно 3) верно, получаете бонус 4) всё верно, но (в английском рулбуке это специально отмечено, не знаю, как в русском), все ограничения и бонусы действий сохраняются, т.е. отправив инженера, получите скидку в 1 титан на строительство, исследование могут делать только учёные, только адвинистраторы могут нанимать гениев и пр.
По 2 пункту немного дополню. Бонусным действием строительства можно построить только суперпроект. Если пришли на жетон гением, можете считать его инженером.
Джентльмены, есть немного вопросов для вас: 1) Использование электростанций. Можно ли убирать жетоны разрыва в текущей эре не двигаясь во времени? Как я понял, делать так можно если ты уже находишься в прошлом? То есть два раза используешь путешествия.
2) Выкладка жетонов разрыва во время искривления времени на альтернативной стороне хронологии. Выкладываются они в порядке очередности хода, но по 1 или по 2 жетона сразу? Или есть выбор выкладывать 1 или 2 жетона?
3) Рабочий после эвакуации возвращается в личный или общий запас?
4) Является ли одноразовое действие на постройке обязательным к выполнению?
1)нельзя. вы получаете припасы из будущего, и чтобы отдать себе самому эти припасы надо находиться в будущем. 2)ноль, 1 или 2 жетона на усмотрение игрока. Решение кто сколько выкладывает принимается игроками одновременно. Выложить после объявления решения обязательно. Какой именно жетон выложить первым из двух решает сам игрок 3)возвращается как обычно, эвакуация депутатов ничем не отличается от другого посещения Столицы мира. 4)оно всегда исключительно в плюс игроку. странный вопрос. это как выполнить действие и отказаться получать награду.
1) Окей, с текущей понятно, нельзя. Но если у меня, например, две электростанции. Одной я сместился на предыдущую эру и у меня там два жетона разрыва, один убираю, второй остается. И когда я использую вторую электростанцию (я же уже нахожусь в прошлом относительно актуальной эры-раунда) я могу не двигаться назад и и просто убрать жетон разрыва?
2) То есть, жетоны выкладываются в порядке очереди в полном объеме, который загадал игрок? Например, 2 игрока, первый загадал 2, второй 1. Начинается выкладка, первый игрок выкладывает сразу 2, второй 1?
3) Ок
4) Пример - постройка с бонусом - убрать жетон разрыва (пустой и единственный) с хронологии, но мне было бы выгодней убрать его через электростанцию получив за это очки.
1)там есть хитрость. Когда перемещаетесь второй раз вы перемещаетесь не относительно текущего положения в прошлом, на которое пересла первая элстанция, а снова относительно настоящего времени. То есть, проще говоря, две эл.станции на 2 и 3 дадут возможность заглянуть в прошлое на 2 И 3 от настоящего, но никак не 5. 2)все так 4)в правилах категорично написано "Одноразовые свойства выполняются единожды в момент, когда постройка или суперпроект помещены на планшет игрока". Никаких "может" или "доступно", просто "выполняются".
Спасибо! Перечитал правила. С первым пунктом вообще все вопросы сняты, упустил, что отсчет всегда идет от текущей эры.
А вот на счет второго пункта правила еще больше запутали. Как-будто там отсутствует фаза одновременного выбора жетонов и каждый просто в порядке хода решает и выкладывает от 0-2 жетона.
2. Сначала тайно выбираются жетоны, а уже потом выбранные выкладываются в порядке очередности на трек. Нельзя изменить свой выбор, когда игрок увидел, что выбрали противники.
Гений заменяет любого персонажа, а копирует ли он его свойство не уставать? Т.е. если он идет в шахту как инженер-он возвращается усталым или нет? Просто, как мне показалось, там, где изображен конкретный значок активности персонажа, нужен именно этот персонаж, а гений просто его "подменяет", но свойство не копирует
Всем привет! Сложилась следующая ситуация: После астероидного удара жетоны разрушающейся столицы на действии строительства перевёрнуты на недоступную сторону. Обе ячейки всемирного совета заняты мной. Хроноботу выпадает строительство. В правилах сказано,что он игнорирует все, что изображено на жетонах разрушающейся столицы (стр.24). Значит ли это, что он игнорирует недоступность ячейки, занимает верхнюю и строит, или действие для него недоступно, и он получает 2 воды и 1 ПО?
В новом дополнении Fractures of Time появился новый оппонент для соло-игры, Хроносус. Самое главное его достоинство в отличие от Хронобота - он поддерживает модули. Сделал ПнП Хроносуса и перевёл правила. Загрузить на Тесеру не удалось, выложил на ГуглДиск: https://drive.google.com/drive/folders/1ublIVXi0_7uX5aan0YBfUd4VoLMPU28I?usp=sharing
По мне - самая бестолковая трата ходов и самая бесполезная возможность. Получить из будущего 2 воды или 1 ресурс, а потом пол игры набирать парадоксы и получать аномалии, лишающие места и ПО? Серьезно? Проще сходить в шахту или на очистку воды, последствий никаких, а профит в 2 раза выше (до 4 воды или 2 ресурса). Можно было бы построить действительно полезное здание, но тебе для ликвидации последствий того, что ты развел будущее на 2 воды/1 ресурс, вместо этого нужно электростанции строить.... Так и потом, мало было проблем, еще долг вернуть нужно... Да, за путешествия во времени дают ПО, но это , на мой взгляд, прикручено лишь для того, чтобы хоть как-то оправдать все эти бесполезные манипуляции. Все остальные действия в игре юзаются многократно, но хоть кто-то использовал товары из будущего больше 2-3 раз за партию? Вся остальная часть игры - на высоте, но ценность прыжков во времени для меня загадка. Может, я чего-то не понимаю? Буду рад, если меня разубедят. Спасибо)
Как большой любитель данной игры, откатавший немало партий, могу сказать, что на путешествиях зарабатывается достаточно много очков, чтобы от них отказываться. Но! Они настолько неинтуитивны и нужно так хорошо понимать динамику игры для эффективного их использования, что зачастую на них всем проще забить.
Выкладок каких-то сейчас не дам точных, но по опыту вижу, что выигрывает чаще тот, кто делает всё и сразу, обязательно включая путешествия.
Но с тем, что этот интересный элемент механики очень... неинтуитивный - пожалуй, лучшее слово - согласен на все сто. Он не плохой, не бесполезный, а именно что неинтуитивный.
З.Ы. Ну, и красная фракция с одним из вариантов их задачи играет исключительно на путешествиях. Одни из самых двух ярких партий именно с её участием были, когда на прыжках и аномалиях, остававшихся на планшете в количестве 3-4 штуки, игрок набирал по 81+ очков.
З.Ы.Ы. Кстати, у меня интересная аналогия с Марко Поло здесь появляется, в котором люди тоже поначалу рассказывают, что путешествия бесполезны.
Я считаю, что тут к путешествиям по времени нужно относится не только как к кредиту, который может быть необходим чтобы не потерять темп, а как к области науки, изучая которую ты набираешь ПО. Можно не рисковать и просить из будущего что-то не очень дефицитное, то что точно сможешь вернуть, какой-нибудь уран или титан. Тогда получится что ресурсы будут просто без особых усилий и нужды летать туда сюда во времени и принесут в конце игры ощутимые ПО. Да придется 1 ход потратить на строительство "бесполезной электростанции", но она может оказаться в дальнейшем и очень нужной, если своими силами не получится достать что-то редкое. А в результате эта электростанция принесет 10+ ПО. Держать 1 дополнительного рабочего для электростанции то же не сложная задача. В идеале конечно нужно просить то, чего будет не хватать движку на последних ходах. Но просчитать это бывает сложнее, чем в каком-нибудь Ласерде.
Вчера притащил Анахронность в антикафе с настолками и "рубили" подряд 2 партии. Всем понравилась: от прожженных настольщиков, до новичка, заглянувшего на огонек. Кстати, именно новичок собрал со мной по 47 очков и первое место определил остаток воды. При том все стратегии были абсолютно разные. Кто-то рисковал с займами и прыжками во времени, делал упор на суперпроекты и сбор редкого нейтрония. Кто-то занимал более аккуратно и выстроил производственные цепи, по конвертации ресурсов. Новичок - вообще сказал, что "ваши игры со временем не интересны" и, играя в сухое евро, просто выстроил общество благоденствия с избытком воды, довольными (на 14 ПО к концу игры) жителями и изобилием воды. Автор строк же "пытался в баланс", но как оказалось, такая стратегия наиболее уязвима к просчетам и подлянкам конкурентов: можно накопить ресурсы, а занятые места строительства не позволят построить суперпроект. В перспективе должны отлично показать себя дополнения, позволяющие изменить игру в сторону "амери" с приключениями, добавить "евро" с дополнительными костюмами из будущего (помощь от Всемирного Совета); добавить интриги в борьбе по предотвращению или ускорению падения метеорита. Из недостатков: неравноценные способности лидеров путей. Одни приносят плоды всю игру: вроде, найма остатков рабочих за 2 воды у лидера Гармонии (при том, что можно построить завод, "выжимающий" людей на 7 воды)... Нанял, отправил на заводик "работать", выжал из рабочего 7 воды, 2 оставил на конец эпохи для найма нового рабочего, а 5 - чистая прибыль. В противовес этому - лидер Спасения, который сидит всю игру без бонуса, а после астероидного удара успевает воспользоваться пассивкой на 2 бесплатных экзокостюма 1 раз. Хочется больше лидеров! Подводя итог: отличная игра. За те деньги,которые заплатил (3250) - куча контента! Отличное качество компонентов, интересная история мира, понятные и по-новому интерпретированные механики размещения рабочих и займа кредитов (у самого себя), возможность расширять игру дополнениями, подстраивая под интересы игроков, множество путей и стратегий для победы, возможность генерировать постоянно разные условия игры (драфт начальных ресурсов, случайная выкладка заводов, суперпроектов и ленты хронологии времени, возможность играть с ассиметричными фракциями). Первая партия идет медленно, когда игроки делают свои первые шаги, а потом, при наличии опыта - партии пролетают за час - полтора на одном дыхании. Отличная игра, добавляющая атмосферности в банальное выставление рабочих и сбор ПО.
Поиграли сегодня вдвоём с расширением "Первопроходцы новой земли". Отличный доп! Без него теперь не сяду играть в базу. Можно приключаться с двумя колодами карт и получить не только разово ресурсы или очки, но и еще разные свободные действия. Ещё благодаря планшету улучшения экзокостюма появился смысл чаще юзать в столице область получения научных открытий.
Что означает иконка, карандаша в круге , на обортной стороне тайла фрагмента хронологии? В русс.издании их 3 таких тайла. Обычно они 2ух сторонние, с бонусами и без, а тут одна сторона обычная вторая с этой иконкой без разметки жетонов разрыва.
Вы можете сделать свой жетон альтернативной хронологии, нарисовав в ячейках соответствующие бонусы (ну или распечатать и приклеить, но тут уже не суть важно).
Спасибо. Оказалось всё просто. А то я уже спгс включил;). Кстати вам не хотелось увеличить ленту хронолгии, у меня всегда ощущение нехватки действий–времени,поэтому ввожу хомрул, и добавляю новые тайлы чтоб планшет успевал заполняться зданиями. В правилах видимо указано кол-во исходя из длительности партии ,но больше это ничем не обусловлено.Особенно когда играешь с расширениями.
Поддерживаю, мне тоже маловат линейка хронологии. Хочется побольше раундов. Чтоб поболее успеть развиться. Думаю количество раундов обусловленно созданием "кризиса", чтоб игроки так сказать не расслаблялись.
Сам долго не смотрел на нее. А тут случайно увидел летсплей, загорелся. Партий 8 сделал разным составом, пока всем заходит. На удивление очень атмосферно. Легко объяснять новичкам. Ну и цена качество наполнение. За такие деньги полная большая корабень. Я к домам пока ещё непритрагивался....
Ещё один важный момент! Раскладка много времени занимает? Да правда коробка соответствует цене, учитывая фигурки. Я обращал внимание на то, что очень часто как раз попадается цена-содержание ,несоответствие.
на двоих нормально играется. Но вот мне показалась слегка перегруженной, слегка затянутой. По итогу, вроде и отличная игра-интересная,красивая, атмосферная, а игралась редко.
Иконографика к середине первой партии стала понятна как азбука когда ее выучишь :) По началу все это обилие значков пугала,потом все становится просто и понятно. И естественно когда понятен значок понятно и действие.
Имея ее в коллекции на другие комплексные евро на выставление рабочих смотреть (и тем более покупать) вообще не хочется, т.к. постоянно посещают мысли "это вот как в Анахронности, а вот этого не завезли/хуже/некрасивее, а в Анахронности есть даже то и то". Главное, чтобы заходил футуристический сеттинг.
Да, мне лично нравится Постапокалипсис и всякое такое, ждал Штат 51 локализацию по этой причине. Блин становится опасно)))) У меня есть кой какие игры на выставление рабочих, главное чтоб они не померкли.
У Анахронности есть объективный недостаток - ее долго раскладывать и складывать. И партия проходит не быстро (хотя и даунтайма большого нет). Т.е. это игра выходного дня, чтоб взять и весь вечер ей посвятить (но оно того стоит). Более быстрые игры она не заменит.
Ну по раскладке я думаю, много игр способных с ней поконкурировать. Главное я думаю, чтобы оно того стоило. Но в целом мне понятно к чему готовится. Игра скоро приедет ко мне.
Не. Анахронность по части раскладки/сборки здорово раздражает. Пока не упаковал в коробки от миплхаус и не склеил доп.коробочку (все как в видео от миплов) и не купил большой стол игру даже с полки доставать не хотелось.
Первая половина первой партии (до астероидного удара) покажется пресноватой. Потом придет понимание как играть. По сути игра это судорожная подготовка к надвигающейся катастрофе и попытка выжать из катастрофы максимум для себя. Тематично обыграны эвакуация депутатов (с кем попало не пойдут, нужно выглядеть богатым и подготовленным) и узаконенный (все равно сгорит) грабеж столицы (после набега на здания получаешь хорошие бонусы, но здание разрушается).
Не согласна насчет долгой раскладки. Если разложить жетоны в пластиковый органайзер, и в нём же выставлять на стол, остальная раскладка занимает не больше 10 минут, включая все личные компоненты игроков. В Брассе, Гайе и ВЗП раскладка занимает куда больше времени.
А не соглашусь с Вами. Количество компонентов в Анахронности просто зашкаливает. Пока всё отберёшь и разложишь с ума можно сойти, а потом все компоненты надо назад собрать и отсортировать. По этой причине мы и играем в неё редко (да и думаю и у других тоже самое). Органайзер решил бы проблему, но стоит достаточно дорого. МиплХаус/Коробки помогают, но только частично, всё равно возьни много (ещё дело в том, что коробка набита под завязку картоном, особо коробочками не разгуляешься). С ВЗП и Брассом всё в пределах нормы. Гайя тоже страдает этим не дугом (но как любимице я купил у ГБА орг и теперь только радость, не считая что из-за веса стала не транспортабельной).
А можно поподробнее, где вы купили орг для Гайи? я тоже хочу)) В Анахронности места как раз достаточно в коробке (в отличие от Гайи). Мы купили пластиковый органайзер в фикспрайсе за 79 рублей)) В него поместилось всё, кроме кубиков ресурсов, суперпроектов и хронологии. Теперь раскладка выглядит так: раскладываем поле и жетон эвакуации, достаём органайзер, снимаем с него крышку, ставим на стол. Выкладываем ленту хронологии, жетоны суперпроектов, ресурсы и воду высыпаем из пакетиков на поле. Из органайзера достаём готовыми стопками карточки построек, кладём возле поля. Всё. Остались только личные компоненты игроков. Если можно было бы так же легко решить вопрос с Гайей, давно бы сделала. Но вот там действительно полная коробка картона. Пластиковый орг не впихнуть. В Брассе же 10 минут уходит только на то, чтобы все типы зданий разложить на своём планшете.
Про Анахронность: - Вы уже описали большую подготовку.) а ещё карты, ресурсы, личная зона, миньки (чтобы достать их надо всё вытащить) и не дай бог дополнения. Ну Вы первая, наверно, кому раскладка Анахронности легко даётся. (Соглашусь с marom, минут 20 улетает на 4-х). Про Гайю: Органайзер и планшеты игроков тут брал (но вес огромный, коробку страшно брать, чую лопнет вскоре): https://m.vk.com/product-125660275_1887343 Про Брасс: Подготовка там же - это только разложить на свои места жетоны построек) 5-6 минут наверно, ресурсы мы кладём только 3 нижнии линии, нет смысла сразу весь рынок заполнять, карты раздал и всё. Хотя мы Уже забыли про утомительную раскладку, распечатав орг под жетоны: https://www.thingiverse.com/thing:3051638
Спасибо за информацию по органайзерам! Про Анахронность и фидлинг. Для наглядности. Фото раскладки на столе и компонентов в коробке: https://photos.app.goo.gl/6XKCkyaU2DnitqLh6 https://photos.app.goo.gl/NMzq5Eq6pbq9nbkMA
Всё отлично укладывается в оригинальную коробку, всем коробочкам своё место, всё плотненько по схеме складывается (со 2-3 раза схема не нужна, так запоминается). Органайзер изначально рассчитан с учётом планшетов, просто покупаются они отдельно.)
Поняла, что всё помещается. Это отлично) Тоже буду думать про покупку органайзер для неё. Не поняла про планшеты игроков.. у нас 7 планшетов расс шли в комплекте, игру брали новую, в плёнке. Можно ещё какие-то планшеты купить?
Раскладываем вдвоем, на все уходит около 15-20 минут. При том все максимально оптимизировано - примерно как здесь: https://www.youtube.com/watch?v=mYwa98KWHlI Только потестив решил поменять местоположение некоторых компонентов, а так схема рабочая. В видео 5-6 минут, т.к. он ничего не тасует, а тасовать там приходится много чего.
Ну 10 минут это вы загнули:) У меня органайзер на 3д принтере сделанный и все равно раскладка занимает время. Хотя...мне всегда нравится подготовка и раскладка игр,этакий ритуал перед действием :)
Слушай ну классно, знаешь чтобы придать объём можно было пролить чёрным цветом швы ,соединения рук пазы. Смотреться будет не так плоско ,а более объёмно. А так добротно сделано. Краски цитадель на какой основе?
я пользуюсь акрилом нескольких фирм. И высохшая акриловая поверхность цитадели очень разительно отличается на ощупь от обычного шершавого акрила, скажем, Пацифика88 или Валехо. Цитаделевский как-будто содержит некий отвердитель или что-то такое, препятствующее истиранию. В любом случае это будет хорошим тестом, подкрасить будет просто.
Я понял, надо попробовать правда дорогие вроде Цитаделевские краски)) Это как Звезда серия мастер, имеют в составе то ли латекс, то ли ещё херню какую они не указывают. Ну в общем я понял о чём ты. Все эти вопросы конечно же к тому что придется выкрашивать фигурки мне я так полагаю и за ранее подготавливаюсь.
Вот спасибо за комент,я тут первый раз пробую миньки красить и как раз "Пацифик88". И у меня краска на углах как скалываться начала немного. Думал это я рукожоп)) Теперь обязательно покрою лаком :)
Ну все по разному делают, я обычно лаком покрываю в конце модели, которые собираю. Можно просто в балонах лаком задуть закрепить, можно из аэра. кому как)))) Я кистью синтетической наношу.
Лаком пацифик обязательно, но тут может быть и плохой контакт с поверхностью (плохо обезжирили, капризный пластик и т.п.). Если именно скалывается, а не истирается.
Хорошее атмосферное евро, есть правда момент с фидлингом и допы к нему не очень нужны т е по сути лишние. Говорят правда последний доп хороший там новая фракция. Мне фракций еще немного не хватает. Но суммарно игра просто отличная.
Жаль что допы лишние. Ну я подозревал, что их не просто так насовали туда, а для придания значимости игре мол типа со всем допами. А что за момент с перекладыванием? Так вроде локализация сос всеми допами? Или у тебя База англицкая?
Получается что допы как кому зайдут?!) Главное чтобы они кардинально не меняли игру и для меня важный аспект -чтоб на 2 чел. разнообразили игру. Ну как бы сделали игру ещё интересней и разнообразней., тогда в них есть смысл.
подходит под описание! )) сильно игру не меняет, не ломает, добавляет одно действие по сути. Но становится реально интереснее играть. Мы тоже в основном в Анахронность играем вдвоем, отлично играется, плюсом как мне кажется что игра не совсем "сухая"-атмосфера постапокалипсиса присутствует.
Понял, допы чуть, но добавляют места для манёвров. ЭТо мне нравится в евро, когда тема не теряется, особенно когда покупаешь из-за темы(если можно так назвать). Но и сухари люблю погрызть. Кстати как решали вопрос с размещением компонентов? В органайзеры для винтиков? В пакеты рассовали или самодельный органайзер?
По ощущениям мне похожа на Проект Гайя. По механикам - есть многое от ВЗП и кое-что от Гайи. Нам показалась чуть попроще, чем Гайя, но такая же атмосферная и в целом приятный геймплей. Играли на двоих.
Да любая другая игра которая раскладывается и собирается быстрее))) Архитекторы, Взп, да даже Покорение марса я быстрее собираю и раскладываю со всеми дополнениями)) П.с. я не говорю что игра плохая. Но если у тебя есть 2-3 часа, то раскладывать анахронность чтобы потом ее собрать и поиграть во что то еще, не охото. Проще сыграть в ВЗП и пару раз в архитекторы и тд
Тоже купил пару строительных органайзеров высотой 3 см. Более- менее начало всё укладываться. но все равно тесно. Сами зип пакеты места занимают. не знай всё вынуть из зипов.
Очень нудная, перегруженная игра. Нет никакого изящества, все намешано в какую-то несъедобную массу. Путь к победе только один строить как можно больше зданий. Под конец игры половина игроков уткнулась в свои телефоны. Если бы не миниатюры на неё никто бы и внимания не обратил. Что она делает в топ 100 BGG непонятно.
Наверное в топ 100 она потому что представляет собой интересную пусть и евро игру? С красивым оформлением и тематикой? По Вашим словам игра в топе только из-за минек ? :) Что же тогда должно быть изящным в Вашем понимании?
Про любую комплексную евро то ж самое можно сказать. Просто не та компания подобралась - все собрались покидать кубики помочить монстров не напрягая голову, а вы им евро подсунули.
попробовал сегодня, пока все классно. тема чувствуется, фигурки не принципиальны, сразу захотелось разложить еще, уже почувствовался небольшой кризис, по взамодействию классно проработана система заема и возврата ресурсов, можно угарнуть над оппонентом и приблизить его к анафеме. первые апечатления.
> Путь к победе только один строить как можно больше зданий.
Это не путь к победе, а скорее всего то, что вы смогли в ней понять. Игра очень глубокая как по теме, так и по механикам и уж тем более по возможным путям к победе. Тут нужно очень много думать и планировать, она сложнее чем вам показалась.
Подскажите, пожалуйста, в чем смысл способности патриарха Гулиани? Ведь я и так могу поместить активного работника на ячейку действия на своем планшете?
Вдохновляющая харизма (свободное действие): он может поместить активного работника на ячейку действия на планшете игрока и выполнить это действие.
"Свободное действие не завершает ход игрока - далее он должен разместить работника или спасовать." Т.е. Вы выполняете способность патриарха и потом выполняете свой ход. Два в одном.
Подскажите, пожалуйста: 1. В конце эры заряженные, но не использованные экзокостюмы уходят в сброс или остаются на планшете игрока? 2. При эвакуации за "Путь прогресса. Технологическое превосходство" - нужно что бы были построены 3 лаборатории. Вопрос: суперпроект будет считаться за 2 лаборатории?
1.убирая жетон разрыва по свойству здаеия, аномалии или суперпроекта без установления фокуса нужно ли возвращать ресурсы изображенныее на нем, или это как бонус я просто возвращаю не платя за него? 2. беря жетон разрыва с инженером я дополнительно трачу 1 воду, когда я ено возвращаю обратно мне так же воду надо скидывать или нет?
Смысл в том, что для активации этого проекта нужен круглый жетон, который разыгрывается как дополнительное действие всегда (то есть, не тратит основное). Таким образом вы можете выполнить основное действие, после чего дополнительным активировать "Экзовездеход", посредством которого выполнить ещё раз основное действие на поле. Другими словами, у вас раз в раунд есть возможность выполнить два основных действия подряд, что очень важно в соревновательной игре, где занимаемые ячейки действий на общем поле исчезают очень быстро, и не всегда игрок может успеть выполнить то действие которое хотел. Этому поможет данный суперпроект.
Пример: на поле осталось одно действие строительства. Вы хотите что-то построит, но ресурсов нет и перед этим нужно сходить в шахту, добыть недостающее. Так вот в обычной ситуации, пока вы пойдёте добывать ресурсы, "строительство" уже займут, а с "Вездеходом" вы и добыть успеете, и построить.
То есть свободным действием, я беру и делаю действие в новом экзокостюме на игровом поле. Например: я выложил инженера на здание а вездеходом пошёл в экзокостюме на поле и всё. правильно я понял? то есть 2 раза сделал действие одно из которых вездеход я обязан сыграть на поле в экзокостюме?
Да. Одно из действий должно быть в экзокостюме на поле, а второе может быть любым, хоть у себя на планшете здание активируйте, хоть вторым экзокостюмом по полю бродите.
Сыграли пока две партии на двоих. Игра понравилась. Атмосферная, есть оригинальные механики. Анахронность в чём-то похожа на ВЗП (найм, специализации работников, постройка зданий, которые дают дополнительные опции), в чём-то на Проект Гайя (конкуренция за действия, которые доступны только один раз за раунд, после выполнения накрываются жетонами до следующего раунда). По ощущениям ближе к Гайе и такая же атмосферная, а дизайн даже приятнее. Экзоскелеты доставляют (особенно мандашаваны). Не хватает монголоров ("Монголоры не воюют без главаря"))) Понравился большой выбор зданий для постройки, однако мест под постройку маловато. У меня они заканчиваются к середине партии. Я бы ещё чего-нибудь интересного настроила, но некуда) В правилах разбирались часа два, но после первой партии в книжечку уже не заглядывали - хорошая иконографика и логичные правила. На двоих кризисность не ощущается вовсе. Даже Гайя кризиснее, там больше конкруренции за действия. Разве что в последних двух раундах не хватает ячеек действий, но это мотивирует продумывать ходы заранее и делать всё, что запланировал, до наступления последних раундов. Взаимодействия тоже мало. Даже блокировать противника невыгодно - слишком дороги ходы и места под постройки. Из взаимодействия только небольшая гонка за клёвыми зданиями и кто раньше эвакуируется.
Лично мне несколько портит впечатление, что часть механик никак не завязана на другие механики. Ресурсы нужны только для постройки зданий (и для выполнения действий в некоторых зданиях, если ты такие построил). Получить жетоны исследований - это просто потратить ход и получить жетон. Он нужен только для постройки суперпроекта (который можно и не строить), ну и если набрать много жетонов, они принесут ощутимые ПО при подсчёте. Но тупо ходить за жетонами - неинтересно. В том же Проекте Гайя, чтобы получить жетон, надо проделать несколько ресурсозатратных действий, которые в свою очередь повлияют на другие твои тактические решения, так что приходится думать, что тебе сейчас тактически и стратегически выгоднее, в исследованиях продвинуться или федерацию создать. А здесь нужно просто 1 ход потратить. С другой стороны эта простота делает игру более спокойной, менее кризисной. Увели у тебя из под носа вкусное здание, пошёл получил жетончик или за ресурсами сходил. Иногда на вечер хочется именно такого.
Я не знаю, где для вас проходит граница между пасьянсом и не пасьянсом)) Но на двоих нормальная конкуренция появляется только в последних двух раудах. Впрочем это легко хоумрулится, если закрыть по одной ячейке основных действий на поле и, например, ввести правило, что за водой и к кочевникам может сходить только кто-то один. Вот тогда сразу будет и конкуренция, и кризис в полный рост 😈😈😈 Или можно третьим включить в игру хронобота (идёт в комплекте с базой). Словом, недостаток конкуренции и кризисности не должен вас удерживать от знакомства с этой красивой оригинальной штукой.
Пасьянс это утрированно, границы закрыты- карантин))))))))) А я и не удерживаюсь игра уже в пути))))))))))) спасибо за ответ. Надо взять на вооружение вот эту заметку.
Нет, не совсем. Например мы вдвоем вообще не пользовались займом ресурсов из будущего. Вообще.Всем всего "хватало". А вот если втроем то думаю эта механика буде вай как нужна. Сыграли несколько партий получили массу удовольствия.
Играли вдвоем. Как выше писал, очень понравилось. Втроем еще не получается :) Но уверен игра от этого не потеряет свою привлекательность, а только добавит азарта.
Очень хочется сказать, что вы не до конца распробовали игру :) Даже при игре вдвоем "займ" полезен - ведь он позволяет в следующих раундах заработать на одной (!) электростанции еще с десяток очков. А для одной из эвакуаций пути Спасения еще и необходим - без займов достаточное количество аномалий получить возможно, но трудно.
Ну и да, после 14 расс в Проекте Гайя - очень разных по свойствам и, соответственно, стратегиям 4 рассы в Анахронность выглядят более чем скромно. То ли создатели поленились придумать ещё, то ли игра действительно исчерпывается четырьмя стратегиями, - мне после двух партий ещё не ясно. Однако, в отличие от Гайи, игра допускает множество хоумрулов, что, возможно, увеличивает её реиграбельность и точно позволяет подстраивать её под разные вкусы и настроения игроков.
Ещё вопрос: в карточке игры не сказано, что она языконезависимая, но, судя по фотографиям, на картах и поле нет текста - только иконографика. Кто играл, подскажите, пожалуйста, языконезависимая или нет?
Вопрос к экспертам. Во время первой партии возникла следующая ситуация. Я выполнил проект Спасательные капсулы и поставил своего рабочего в экзоскелете на поле эвакуации, при этом основное условие эвакуации выполнено не было. Возник спор должен ли я получить победные очки за основное условие эвакуации или это даёт мне право только на дополнительные очки за рабочих плюс ресурсы? Я считаю, что первый вариант и свой вариант я в игре продавил, но сомнения всё таки остались. Пожалуйста подскажите, как правильно.
При строительстве суперпроектов всегда полезно иметь книгу правил под рукой. Там в конце детально расписаны все суперпроекты так, что вопросов потом не возникает. Также как описаны свойства лидеров.
Да типичное евро: строите всякое, получаете из этого очки победные, перегоняя туда-сюда ресурсы. Другое дело, что весьма и весьма хорошее евро, как-то сильно не похожее на что-то ещё, самобытное.
Ну типичным я его бы не назвал: также присутствует очень большая доля азартности (чего в принципе не наблюдается в типичных евро) в процессе: тут и по-разному выходящие каждую эру постройки, наемные рабочие и ресурсы, научные открытия определяемые кубиком, так и целый доп, где можно отправлять костюмы приключаться (кубикокидание и прокачка костюма прилагаются). Довольно кризисное (где-то видел "Агрикола в будущем"), идет толкотня в шахте за нужные ресурсы и в столице за право строительства, заметил, что кризисность особенно ярко выражена при игре на 3х игроков.
Немного сложнее, но все правила логичны и легко откладываются в голове и не забываются. И они там отлично написаны, можно сесть и играть. Кроме того цикл видео Рябухина с детальным разбором правил не даст напортачить в нюансах.
При своей громоздкости, обилии компонентов игра оказалась не сложной, одно чтение книги правил и 1 пробная партия позволяют запомнить и разобраться во всем.
На основном поле совсем немного действий: найм, исследование, строительство, пару копирований(одно со вшитым первым игроком), добыча ресурсов, добыча воды и обмен. Доступные действия будут расширятся при постройке новых зданий и супрпроектов и вот тут я бы остановился. Здания приносят примерно 20-30% от всех победных очков, позволяют делать доп действия, без них невозможно путешествовать во времени, они могут заменить нам клетки очистки воды, обмена, похода в шахту здания в этой игре очень важная часть без них играть не выйдет. На 4х игроков у нас есть 3 действия постройки и 2 действия копирования на эту постойку т.е. максимум 5 строительств. Во всех сыграных мною играх, первое действие которое совершает игрок в раунде это строительство! Если ты не подготовил ресурсы, то на втором кругу данное действие тебе уже не достанется, его займут другие игроки. И это дико раздражает. Допустим я хочу построить супер проект в прошлом, и я не первый игрок, мне нужно: 1. прыгнуть в прошлое. 2. пойти на строительство. Я не могу этого сделать так как строительство просто не дойдет до меня. А кроме строительства на основном планшете делать нечего так как: все остальное можно получить из будущего: рабочих, ресурсы. Жетоны исследования - нужны только для постройки суперпроекта, все, больше их некуда девать. Но суперпроект занимает 2 места под вероятно более полезные здания и очень дорог по ресурсам, показалось, что можно построить один проект, в начале игры, если успеешь конечно, при условии, что он даст тебе сильное преимущество, например второе действие подряд, после астероидного удара они слишком дороги, что бы их строить и малоэфективны. И вот все мои игры крутились вокруг строительства.
Фидлинг: готовим поле на каждый раунд - тянем ресурсы по карточке, рабочих по карточке, переворачиваем новые суперпроекты, чистим личные планшеты, смещаем маркеры фокуса.
Добавили иную хронологию - хорошо, немного рандомчика немного веселее и достаточно тематично. Драфт начальных ресурсов - теперь сетап занимает примерно 35 минут, но можно подобрать стратегию прям с начала игры.
Пока что впечатления очень странные. В игре нужно строить движок на ПО, может даже не движок, но здания вам точно нужно строить, привет механика путешествий во времени. Цена постройки зданий очень низкая. И вот ваша стратегия на победу: строй здания, все, более делать нечего. Здания не строишь, проиграл.
Игра выпускалась на кикстартере, и есть небольшая надежда, что она порезана и допы: судный день, приключения, совет позволят играть более вариативно, более разнообразно.
Пока что база мне не понравилась, может допы сделают лучше игру.
Ну, он и написал про 5 клеток на строительство. Мне вообще странно видеть такие претензии. Игра очень конкурентная - так это и хорошо же. Строительство зданий совсем не имба, побеждает стратегическое мышление. Очень толковая игра, победить можно кучей способов. Но если все поголовно ни фига не видят возможностей и ударились в строительство, то, конечно, победит кто больше построил, но при чем тут игра?!
Я правильно понимаю, что маркер фокуса, после перемещения в другую эпоху вследствие использования электростанции, в следующем раунде переносится в эпоху этого нового раунда?
Знал бы, что крауды будут продавать по 4000 - подождал бы (и сэкономил полторы тысячи). Никак не думал, что игра с таким наполнением может так дешево стоить даже с учетом уценки.
Вопрос. Если я отправляю гения, то для него выполняются бонусы ячейки (как пример инженер строя тратит на один титан меньше, или администратор напаивая всех водой воодушевляется)??
По-моему как раз таки нет. Гений универсален, но обратная сторона этого - никаких классовых бонусов он не получает (иначе получится нелепица - все только и будут затариваться гениями). То есть если указано, что скидку в титан получает инженер - получить ее может только инженер.
Помогите, плиз. При путешествии по времени, если не возвращаешь жетон разлома времени (ну нет его на хронологии в прошлом), просто перемещая маркер присутствия, то двигается ли маркер по шкале путешествия времени? То есть, есть ли вообще смысл путешествовать по времени, если не берёшь займ из будущего?
Не двигается. Соответственно, и смысла в этом практически нет. Некоторые электростанции (жёлтые здания) дают за путешествия очки просто за их применение.
Нет, игра заканчивается для всех одновременно: либо в конце эры, когда была полностью разрушена столица, либо в конце седьмой эры. Эвакуация к концу игры не имеет никакого отношения: это вспомогательное единоразовое (для каждого игрока) действие, которое может принести дополнительные победные очки. В принципе партия может закончится, даже если никто эвакуацию не выполнял. Или наоборот: если все выполнили эвакуацию сразу после астероидного удара, то партия все равно продолжается для всех игроков до тех пор, пока не будут достигнуты условия ее окончания.
Подскажите, на сколько интересно играть вдвоем в эту игру? Хочу купить коробку, но 70% партий играю вдвоем, остальные 30% втроем или вчетвером. Есть ли смысл рассчитывать что вдвоем тоже будет неплохо?
Мы в Анахронность играем практически исключительно вдвоем - отлично играется. Пробовали втроем, ощущения немного отличаются: чуть больше конкуренция за действия, суперпроекты почти все к концу игры расхватали, важность роли первого игрока повышается. Но в целом играется что вдвоем, что втроем примерно одинаково (т.е. весьма увлекательно).
По какой-то причине, в русской версии правил отсутствует параграф (одиночная игра, стр. 25) о том, что Хронобот всегда делает минимум 3 хода, даже если игрок спасовал раньше.
Нашли, делюксу быть 16го апреля на кике: "Anachrony - Fractures of Time is coming to Kickstarter 16 April 2019, with a deluxe edition and an upgrade pack, a redesigned solo mode compatible with the expansion, a new Worker type, new game mechanics, buildings, Superprojects and much more!" (с сайта https://mailchi.mp/). Теперь вопрос в том, насколько этот делюкс будет отличаться от русской локализации со всеми допами (не считая последнего, нового допа, который можно будет отдельно докупить). И если сильно, то будут ли его сюда везти. От CrowdGames что-нибудь слышно?
Максимум, чего можно ожидать - это, собственно, базу + миниатюры. Единственное отличие в первом кикстартере были упаковки на коробки, их 100% не будет. Или подразумевается обновленный Хронобот 1.1 для базы, который на кике можно отдельно купить как Upgrade Kit(или в составе дополнения)
Имеется Каркассон. Но хочется более сложную и разнообразную недоевро-игру на выставление миплов и строительство, но не уныло-абстрактную типа Феод или Виноделие с никаким (т.е. предельно абстрактным, что плохо) оформлением, а что-то более тематическое, симпатичное и с более короткой сессией, типа этой (наверное) игры. Элемент рандома любим, евросухари терпеть не можем, но эта игра вроде бы на грани, как и Каркассон (он очень зашел из-за случайно выпадающих плашек). Подойдет ли она (если нет, то какую игру посоветуете)? Еще хотел спросить есть ли в Анахронности какое-то взамодействие между игроками, могут ли они помогать друг другу и насколько это активно происходит?
Я рекомендую вам не заниматься разменами, а просто сразу взять вторую редакцию Сквозь Века - подпадает под все ваши критерии, кроме выставления рабочих, но там надо все равно население ставить на здания, так что это как посмотреть. Взаимодействия там полно, почти вся игра это одно сплошное взаимодействие. Игра тематичная, сложная, максимально хардкорная, увлекательная и надолго. У меня это сейчас в топ-5 игра, а я как и вы увлекался Каркассоном, и аж в 2005 году сделал пнп и мне очень нравилось.
Не подходит под определение "с более короткой сессией". Я в свою очередь из евро после каркассона и с заявленными требованиями предложил бы попробовать Марко Поло. Быстрая, приятная и с контролируемым рандмом от кубиков. :)
Но Сквозь Века дарят максимально моральное удовлетворение. По факту лучшая именно тематическая игра на управление ресурсами, в которую у меня получилось сыграть. После это на остальное евро как-то не заходит. Тоже смотрел на Анахронность, но там нудность, на мой взгляд, всё-таки перевешивает тематичность.
Марко Поло неплоха. Ну так можно и Агриколу посоветовать - тематично, изящно, глубоко и лимитировано по времени + кризис менеджмент и тамагочи эффект. После Каркассонов тоже отлично заходит.
Да, Марко Поло выглядит интересно, спасибо! Надо будет прикупить при случае. Хотя все же не то, не тот масштаб. Анахронность выглядит богато + очень высокие оценки на тесере + возможность играть одному, что является еще одним ключевым условием, про которое я забыл (если больше никому из нашей компании не зайдет, так хоть сам играть буду, не так обидно - живу не в Москве с Питером, игротек и клубов нет в принципе). Оценки высокие, а с отзывами и видеообзорами как-то совсем пустовато, может оценка несправедливо завышена...
В анахронности взаимодействия с гулькин нос по сравнению с тем же феодом. Из атмосферного евро могу посоветовать Dungeon Petz - сам не играл, поэтому про взаимодействие не скажу. А так же робинзона кооперативного - там можно играть одному. Скоро ещё хобби геймс Dinosaur Island локализует - тоже весьма тематичная игра и с соло модом. Если б не воркерплейсмент, то 7 чудес порекомендовал бы. Что дуэльная, что большая коробка как по мне очень атмосферные + время партии небольшое + легко можно усадить новичков.
Может стоит Серп посмотреть? Если хочется "бохато", самое то) Я бы ещё предложил Древний Ужас, например. Тематичность, атмосферность, много бросков кубиков)
Чешские игры — ваш вариант. :) Dungeon Lords, Dungeon Petz, Алхимики (кстати скоро выйдут на русском). Игры очень тематичные, моя любимая — Dungeon Lords. Единственный момент, соло нельзя в это всё играть, а в Dungeon Lords нужно строго вчетвером, иначе теряется большой игровой пласт.
найдите сантьяго-де-куба - даже в первый раз со всеми тупняками сыграете за час,потом будет быстрее. правила несложные рандом за счет кубов, которыми определяются требования на погрузку кораблей, оформление приятное, взаимодействие игроков заключается в подставах, т.к. вы по очереди управляете фишкой автомобиля, определяющей ближайшие локации для посещения следующего игрока ну и на этапе погрузки товаров можно подпортить противникам жизнь, т.к. игроки хранят свои ресурсы за ширмами. ну и цена у игры очень демократичная по нынешним меркам
Вопросы с Автомой: 1) лидер зеленых Патриарх Гулани позволчет за быстрое действие размистить рабочего на планшете. На моем планшете? Т.е. смысл этого лидера в двух ходах подряд? 2) у Хронобота есть клетки, где изображено 2 воды. Он всегда там получает только 2 воды и ничего больше? При лбьой сложности, верно? 3) до падения метиорита Хронобот не трогает суперпроекты, а получает 1 ПО, верно? А после падения уже ставит на клетку строительства и забирает самый дорогой и старый проект? 4) когда Хронобот собирает ресурсы, он всегда на самую верхнюю ячейку встает? Даже если ему это не выгодно? 5) когда Хронобот отправляется в прошлое, но у него не осталось жетонов на треке времени, то он ничего не делает и по треку путишествий не продвигается, верно?
6) Если Хронобот должен поить водой, у него ее хватает, но трек находится в крайнем правом положении, то что происходит? По правилам, он тратит воду, если ему ее хватает. Он тратит, ок. А 2 ПО за то, что не может подвинуть трек он получает? На мой взгляд нет, т.к. нет изображения получения ПО как на планшете игрока. 7) у желтой фракции есть лидер, который за быстрое действие заряжает меху с ученым. Получается, что после астеройдного удара этот лидер потенциально может использовать 5 мехов в раунд, т.к. зарядил 4 меха сразу, одного хотя бы ипользовал, чтобы освободить место и дальше через свою способность получил еще одного заряженного, пятого меха.
1. Да, смысл в двойном действии и косвенном сокращении количества действий бота, что снизит его финальный счёт.
2. Да.
3. Да.
4. Нет. Он встаёт на самую выгодную для него ячейку. То есть, если у него не хватает какого-то ресурса до сета, он будет брать его, даже если это самый "дешёвый" серый ресурс. При прочих равных бот берёт самый дорогой ресурс.
5.
6. Бот получается по 1 очку, как и при любой другой невозможности выполнения действия. В факе можно вычитать, что можно ему как человеку дать возможность получать по 2 очка за трату лишней воды, это если вы очень круты и вам слишком просто с ботом =)
В правилах, при описании данных действий, не оговаривается (может где-то мелким шрифтом есть, а я пропустил) можно ли выполнять эти действия, когда в колонке усталости нет рабочих. Особенно касательно действия Снабжения, когда маркер сдвигается вправо. По идее ничего не противоречит и действие выполнить можно. Но с другой стороны в колонке усталости никого нет и будить по сути некого... А если вы никого не будите, то и маркер двигать нельзя. (сама ситуация конечно абсурдна, считай впустую сливать рабочего.. но докопаться до истины хочется)
Действия можно выполнять, если есть рабочий нужного типа и Вы способны оплатить выполнение этого действия. Свободные действия можно выполнять, если хватает круглых жетонов. Таким образом, если есть достаточно воды и любой рабочий, то можно выполнить Снабжение. Если есть круглый жетон, можно выполнить Принуждение. При этом маркер морали подвинется на одно деление вправо или влево, в зависимости от действия, а все работники из колонки усталости переместятся в колонку активности (даже если их количество равно нулю). Иными словами, противопоказаний для применения этих действий при пустой колонке усталости нет, и хоть такое поведение в большинстве случаев кажется весьма неэффективным, но все же если по какой-то причине надо подвинуть маркер морали, то это не возбраняется. С точки зрения антуража можно считать, что хоть все и так на текущий момент полны сил и готовы работать, но бонусные продукты питания или угрозы влияют на настроение в коллективе.
А можно ссылочку какую-нибудь в подтверждение? Просто на странице 10 правил четко сказано: "Если у игрока закончились маркеры пути, он больше не может выполнять свободные действия в текущей эре."
Вообще там игра как то вовремя прям заканчивается, боюсь что лишняя конкуренция сломает эту магию. Кстати не пробовал еще с допами играть там вот может больше свободы из за того что действий больше доступно
Мы играли со всемирным советом и приключениями. Понравились. Интересные допы, приключения добавляют много рандома, который не всем может понравится, но разнообразие от него хорошее, нам понравился. Сейчас хотим попробовать судный день. Но для него нужно либо 2 либо, 4 игрока. Втроем я как понял лучше не играть, иначе теряется сильно баланс.
2.5 вопроса: 1. Зачем нужны пустые варп-тайлы в русской версии 2. Правильно ли я понял, что если хотя бы один крайний левый слот занят, суперпроект в этот ряд воткнуть нельзя. Например, если построену по одному зданию в каждом ряду, суперпроекты недоступны в принципе
1. Запасные. Ну или для блефа можно использовать - чтобы не заметили, что ты тайл не взял. 2. Нет. Суперпроект ставится в крайний левый свободный слот. Можно построить здание и потом дальше положить суперпроект. Правило введено для того, чтобы ты не занимал суперпроектом правые слоты, оставляя дешевые левые свободными для обычных построек.
Ребята обьясните пожалуйста дошли до эвакуации.метеорит остался в самом краю времени.то есть эвакуация не происходит?были жуткие споры что игра поломана и все такое.чего мы не понимаем?
Вообщем мы играли с расширением судный день.маркер двигал в основном капитан вульф к миру.а астероидный удар ушел в самый правый край хронологии.2 игрока прокачивали здания.и потом возник вопрос астероид неизбежно прилетит или нет.и те кто качали здания для очков спасения делали это зря.
Там все просто, в правилах все довольно четко написано, только не в одном месте: 1) Если маркер "Спасти землю" ушел на крайнюю позицию, то астероидный удар вообще не случается, а игра сразу же заканчивается, начинается подсчет очков (стр. 22). 2) Если же маркер "Спасти землю" до края не дошел, но астероидный удар был смещен в самый конец трека времени, то он тоже не произойдет, а игра закончится по обычным правилам - по окончании седьмого раунда (стр. 19). В таком случае эвакуации также не будет.
Имхо, говорить про полом игры тут неуместно: если игроки видят, что дело идет к спасению, и при этом не предпринимают никаких ответных действий и не перестраивают свою стратегию, то это их проблема, а не игры.
База не впечатлила. Механизм - средненькое, не очень элегантное из-за перегруженности частной информацией и прямолинейное евро. Реально оригинальных моментов очень мало. Много моментов, вызвавших недоумение и вопросы касательно тщательности тестирования.
Непонятна технологи экзовездеход. Может кто пояснить попроще, что это за технология и как играется? И вопрос по квантовому хамелеону. Под рисунком гения тёмное пятно. Означает ли это, что гений сбрасывается после использования?
1. "Экзо" позволяет совершить действие на общем игровом поле, "не тратя" это самое действие. То есть, задействовав "Экзо", можно выполнить два действия подряд. Например, послать рабочего добывать ресурсы в шахту и тут же послать второго туда же (или ещё куда-то), заняв вторую клетку в шахте.
Как опытный игрок, подскажите какие допы лучше всего играются с базой? Что выбрать для большей евровости или наоборот для пущей рандомности? Если так можно выразиться.
1. Электростанция 114. Текст из правил: потратьте 1 В, установите фокус на фрагмент хронологии в 1-3 эрах от текущей, потом повторите этот процесс. Что значит "повторите этот процесс"? Т. е. сдвиньте фокус, уберите разрыв, потом еще раз сдвиньте фокус и уберите разрыв? Или каждый раз нужно еще платить воду? 2. Суперпроект "Возрождение пустошей". Текст: Любой работник: потратьте 2 В, выполните строительство, наем или исследование (обычное действие). На плашке рабочего стоит восклицательный знак. Что он означает? Рабочий должен быть в экзокостюме? 3. После астероидного удара, выставляя рабочих на клетки разрушающейся столицы, нужно ли платить указанную на них воду, которая теперь скрыта под жетоном с бонусом? 4. Сыграли несколько партий - создалось впечатление, что проще всего выиграть Путем превосходства, а сложнее всего Путем спасения, потому что у первого есть герой, который добирает ресурсы в конце эры, а у героев второго довольно бесполезные навыки: жетоны парадоксов не доставляют особых неудобств, а способность Амены успевает пригодиться всего 1-2 раза за игру. Как считаете?
1) Суть этой электростанции в том, что она позволяет одним ученым совершить до двух путешествий во времени, каждое дальностью от 1 до 3. Воду надо платить лишь единожды. При этом обратите внимание, что эта станция не дает возможности прыгнуть назад в прошлое аж на 6 (3+3) - она позволяет сделать два отдельных прыжка, дальность каждый раз отсчитывается от текущей эры. 2) Я полагаю, что то, что означает восклицательный знак, разъяснено в правилах сразу после описания действия этого суперпроекта: "Ограничения и бонусы по работникам остаются в силе. Например, вы получаете скидку в 1 Т, если строите инженером, и вы не можете выполнить исследование администратором." Экзокостюм не нужен (необходимость наличия экзокостюма всегда можно определить по форме занимаемой работником ячейки: шестиугольник - костюм, прямоугольник - рабочий, круг - свободное действие). 3) Нет, воду теперь платить не надо (а вот для выполнения верхних столичных действий, которые не накрываются жетонами и позволяют копировать исследование, наем или строительство - надо). 4) Способность Вульфа у Превосходства действительно хороша, но я пока не могу делать каких-то выводов о сложности игры тем или иным путем, поскольку не играл еще на стороне В планшета, а основная асимметричность, как мне кажется, именно там. Но, как мне показалось, многое еще зависит от того, с какими дополнениями играть: например, если использовать расширение с квестами для экзокостюмов, то вне зависимости от выбранного Пути на эти квесты совсем забивать не рекомендуется - там можно отхватить такие бонусы, перед которыми меркнут навыки любого героя, имхо.
Спасибо за ответы - получается, мы сыграли правильно)) Что касается последнего пункта, то мы пока играли вообще без дополнений и пришли к таким выводам. Может, игра без дополнений и на стороне А предназначена для знакомства с игрой, а баланс раскрывается полностью именно на стороне В и / или с дополнениями?
Подскажите, пожалуйста, следующие вещи: 1) Не совсем уверен в следующем: при постройке суперпроекта жетон открытия все же тоже сбрасывается, как и остальные ресурсы? Или он просто должен быть, а сбрасываются лишь ресурсы, указанные в первом столбце суперпроекта (по аналогии с экспериментами - есть условие, есть стоимость)? 2) Условие эвакуации прогресса со стороны планшета А: бонусные очки начисляются за каждую пару ученый + открытие. В этом случае гений тоже считается за ученого, ведь речь не про уплату стоимости и не про возврат в прошлое?
Сам спросил, сам отвечаю)) Нашёл информациию на BGG, причём, как я понял, от самого автора: 1) Да, при строительстве суперпроекта открытие таки сбрасывается. 2) Нет, в этой ситуации гений не считается исследователем. Гений заменяет другого рабочего только тогда, когда речь идёт о "worker placement purpose". Подсчёт же рабочих определенного типа к таковым не относится.
Припозднился с изучением игры, пасую перед правилами и просмотром лэтсплея (начинал два раза). Кто погрузился в мир игры? или головоломка на один раз поразбираться и в ужасе поставить на полку?
В 1-2 квартале 2019 выйдет новый доп. Новые фракции,новый вид ресурса, рабочего. Новая локация "Затерянный город" . Радиация. И много ещё чего)))). Ну так обещают авторы на ФБ)))).
Передвинув маркер фокуса назад, выполнив,скажем, постройку супер проекта, могу ли я его в этой же эре вернуть обратно в текущую эру и купить уже суперпроект текущей эры? Нужно ли для этого выполнять какие-то действия ну кроме действия постройки конечно? Или суперпостройки текущей эры не зависят от фокуса?
Если в текущий ход Вы сдвинули фокус, то вернуть его на текущую эру уже никак нельзя. С началом следующей эпохи фокус всегда возвращается на текущий раунд. Соответственно суперпроект текущей эпохи надо строить либо до путешествий во времени, либо в следующие ходы, когда настоящее станет прошлым и в него можно будет переместиться через электростанцию.
Все, что мне удалось найти: 1 - https://igro-terra.prom.ua/p773631024-organajzer-anachrony-anahronnost.html 2 - https://bgames.prom.ua/p775131674-anahronnost-organajzer-mdf.html
Хорошо и даже отлично, но, как и во всех играх, где раскладка поля для троих (или большего количества) человек предполагается точно такой же как и для двоих, остаётся гораздо больше свободы в выборе действий, если вы играете меньшим числом участников. Другими словами, на троих гораздо большая толкучка на поле, что изменяется процент кризисности. Хотя лучше сказать не кризисность, а смещаются акценты и приоритеты в пользу других действий/зданий.
При отправке гения,предположим, к кочевникам - он считается админом и может выполнить обмен дважды? Или просто он заменяет собой и не получает бонусов? Это касается всех возможных действий.
Да, гений получит два обмена. Гением нельзя заплатить за суперпроект или отправить обратно в портал вместо работника. В остальных случаях он считается тем работником, которого заменяет, со всеми особенностями.
Уважаемые владельцы! Как вам игра по сравнению с проектом Манхэттен? Западные товарищи постоянно сравнивают её с вышеобозначенной игрой, причём сравнение в большиснтве случаев, явно не в пользу Анахронии. Кроме того, речь идёт о том, что игра довольно таки простая и скорее на уровне Эйфории.
И то и то миплплейсмент, собственно на этом сходства и заканчиваются) Анахроны, игра довольно таки проста, но перегружена кучей условностей, перекидыванием кучи всяких жетончиков и множеством деталей, и все это в угоду атмосферности, из-за чего тяжеловесна и затянута. Многим нравится)
Кто-то понял, в чем профит от постройки супер проектов? Получается, что тратишь 1-2 жетона определенных прорыва, которые еще заработоть не так и легко + 2 места для нормальных построек + геморой с прыжками во времени. В итоге обилки приятные, но не на столько уж. У нас как-то тот, кто шел этим путем, - не выигрывал.
Просто постройка супер-проектов - не самоцель. Особенно, если так и так во времени путешествуешь (делать это, ИМХО, очень желательно). А бонусы, кстати, довольно приличные (особенно если построить пораньше). Плюс ПО обычно больше, чем за пару зданий, а действие постройки одно, да и не обязательно тратить два научных прорыва, можно подобрать подходящий без риска игровыми путями.
Судный День и Хронобот (соло-режим) входят в базу. Отдельно покупается коробка с миньками роботов и двумя допами: Pioneers of New Earth и Guardians of the Council.
Игра с хорошим рейтингом на бгг, она действительно интересная? Вроде игра ничего смущает наличие минек по сути в евро игре, таких довольно детальных и больших как в трёшку.
На любителя, я хоть и люблю евро, но игра для меня слишком скучная, минимум взаимодействия между игроками, множество способов собрать ПО и некоторые можно просто игнорировать, в том числе и путешествия во времени, плюс куча нюансов и условностей.
недавно ее заметил, еще толком не смотрел что к чему, но по первому видео тоже такое чувство противоречивое вызывает. Взаимодействие там действительно странное)
1.В первой Эре в фазе подготовки выполняем все пункты? То есть открываем вторые колонки зданий, второй супер проект и т.д. 2.Гекс столицы. Если хочешь стать первым игроком, то можно встать в любой момент именно на левый, заплатить 2 воды и копирования действия не происходит? Если все действия недоступны, и хочется стать первым, то все равно на левый гекс столицы? А если левый занят, то вставая на правый не перебиваешь и становишься первым? И что значит использовать/скопировать с него только "Базовое действие".
1. В первой эре можно пропустить 2-ю фазу, так как с будущего ещё ничего не запрашивали.
2.Да, просто хочешь стать первым игроком, можешь занять левый слот действия совета (ака копирование с потратой 2 воды). Сделать это можно в свой ход независимо от того, есть ли незанятые слоты в действиях столицы или нет. Если во всех трёх видах действияй свободные слоты есть, то ты не можешь ничего копировать, только забираешь первого игрока. Если же в 1 или более типах действияй свободных слотов нет, то такие действия можно скопировать, а так же стать первым игроком в следующем раунде. Основная часть действия - это непосредственно действие с ограничениями и бонусами по типам работников. Дополнительная часть действия - это бонусы и штрафы с места действия. При копировании действия вы получаете штраф (вода) с места действия копирования, но не получаете штраф (вода) со скопированного действия. Как не получаете и бонус, который будет представлен на тайле разрушенной столицы на всех местах действия столицы после падения метеорита.
Я так понимаю репринт игры каким-то странным образом накрылся медным тазом. На кулстаффе Anachrony вообще изчезла, в остальных магазинах как висела с августа в предзаказе, так и висит(. Народ с бгг покупает напрямую у издателя.
Карта приключения
в дополнении, сделайте действие найма, строительства или науки и еще раз сделайте. Данные действия выполняются с выставлением рабочих в костюмах или нет?
Так же используя перевернутые стороны хронологии, удваивая получение ресурса такого как работники, надо платить две воды или одну?
Ответы из официального FAQ:
--> Данные действия выполняются с выставлением рабочих в костюмах или нет?
Нет, эти действия выполняет тот же работник, который разыграл приключение, причём не нужно занимать ячейку, просто выполняйте. Однако действуют те же ограничения, что обычно: например, исследование не сможет выполнить не учёный.
--> Надо платить две воды или одну?
Нужно заплатить 2 воды, если хотите получить 2 работников. Если у вас 1 вода, можно получить только одного, а «двойной бонус» сгорает.
Немного не допонял.
Допустим четвертая эра. Путешествую в прошлое во вторую - передвигаю жетон. На каком фрагменте хронологии будет мой жетон в следующей эре - на пятом или на третьем?
На пятом. В конце эры жетоны возвращаются на исходные позиции.
Тогда о чем речь вот здесь?)
"Вы можете оставить маркер фокуса на его нынешнем фрагменте в прошлом, при том условии, что хватает дальности" (стр 16)
Имеется в виду повторное перемещение в прошлое в одной и той же эре, когда маркер фокуса уже был сдвинут
Т.е. можно после первого перемещения (допустим, как в примере выше, из 4-й эры во 2-ю), используя другую Э/С, сделать второе перемещение?
Тогда вопрос: при втором перемещении откуда будет отсчет? От базовой 4-й, где мы были в начале эры, или от 2-й, откуда я фактически переместился?..
В правилах вроде, что всегда от текущей, т.е. в данном случае надо считать и второе перемещение от базовой 4-й эры. И если я при втором прыжке делаю сдвиг на 1 эру, получается, что я перемещаюсь с 4-й на 3-ю, так? А т.к. я стоял до этого уже на 2-й эре, получается фактически, что я из 2-й прыгнул в 3-ю, т.е. уже не в прошлое, как в правилах, а в будущее.
Парадокс?..
второе перемещение во времени должно идти от базовой, 4-й эры.
потому что перемещаетесь не вы, а ваш работник, который потом остается вместе с вами в настоящем.
единственное ограничение -- это доступность суперпроекта из прошлого. но оно следует из-за того что постройка суперпроекта -- это задействование другого работника в другой локации. можете считать, что путещественник во времени стыбзил чертежи, но строить по ним уже должен другой.
Почему только суперпроект? Насколько я понял, находясь в прошлом при сдвиге,можно строить любые здания, исследовать, собирать ресы и все такое... Ну и, разумеется, возвращать активы, чтобы передвинуть маркер на треке.
Вчера первый раз за 5 партий смог этот маркер добить до упора, 16 ПО. Ра-а-дости!.. :)
я имел в виду, что доступен суперпроект только тот, который на эпохе с вашим фокусом. который перемещается только в путешествии во времени.
Ну это понятно.
Сыграли 5 раз в базу = ок. Добавили расширения Судный день... Что это? Ваши впечатления от дополнений, остальные такие же печальные как и Судный день? Или лучше?
Судный день вообще ни о чём, другие дополнения интереснее
Нам первопроходцы нравятся. Прокачка костюмов и приключения..))
Судный день, ИМХО, самый неудачный доп из всех в базовой коробке.Постоянно выпадают минусы, и Астероидный удар после 3 эпохи наступал у нас. И игра заканчивалась на 5 эпохе обычно.
Никто ничего не успевал, ПО очень мало.
Ерундовый доп, больше с ним не играем.
И Пионеры, и Стражи гораздо лучше.
нам тоже не особо зашел))) но если и играть, то полным составом)
вы пробовали с ним играть со всеми дополнениями? как вышло?
Играли именно со всеми допами (из базовой коробки): Пионеры, Стражи, Судный день. Хоть в правилах и написано, что Пионеры не рекомендуется играть с Судным днем (не понял, почему, но это к дело не относится).
Играем вдвоем.
На этапе броска кубиков за Судный день выпадает постоянно: либо 2 минуса, либо минус и пусто. Один раз было плюс и минус, и один раз два пусто. Остальные разы - ВСЕ - только минуса.
Это невозможно так играть.
если бонус к карты приключений, супер проекта, бонусов ячеек после удара и тд. говорит "сделай дополнительное действие(я) какое то". мы должны тратить экзокостюмы и людей на эти действия или всё же нет?
Здравствуйте! Я не могу определиться, покупать эту игру или же "Подводные города". У Анахронности мне больше нравится дизайн, и на первый взгляд у нее попроще правила (хотя правила "Подводных городов" я не читал, могу ошибаться). А Города гораздо проще в плане доступности. Также скорее всего прийдется часто играть одному, поэтому хотелось бы поинтересоваться насчет соло режима у обоих игр
Соло бомбическое. Турци могёт - самому Ласерде солорежимы делает. В подводные города не играл - но Анахронность игра чисто фановая: типичное размещение рабочих со свистоперделками, куча всего навороченного. особой зауми ждать не рекомендуется но за ресурсами и на стройку роботов погонять, рабочих через червоточины во времени, и прочий типичный воркетплеейсмент, наверное лучший на сегодняшний день.
Спасибо! А можете подсказать, есть ли похожие на эту игру фановые евро-игры? А то
Анахронность сейчас трудно достать
Ну фановость штука такая - кому что заходит. Я в своё время в обычные карты переиграл - играл в более 30ти разных игр обычной колодой, и теперь марсы, дюны крылья и т.д. даже на дух не перевариваю. К тому же считать карты, или с новичками играть которые говорят "ну ты знал колоду поэтому и выиграл" мне не интересно. Очень люблю ласерду - но их фановыми точно не назовёшь - слишком напряженный процесс всё таки. Если только канбан, но и там если попадётся игрок озабоченный поиском глубокого смысла то тушите свет. Поэтому новые весёлые игры мне уже не заходят (всякие там королевства, соборы, Т-серии), а старые уж больно убого выглядят. Исключение только Австрия - вот это эталонная игра и на азарт и на подумать, баланс между этими двумя аспектами решён очень хорошо.
Вопрос по соло: возможно ли Хронобота или Хроноса приспособить как третьего игрока при игре вдвоем?.. Или это не имеет смысла?
Просто интересно, будет он сильно мешать или нет.
Может и можно, только зачем вам его решение? Суть игрового азарта и заключается в многохтдовочной возможности посещения локаций с целью реализации запланированных планов развития. Даже все многочисленные допы они по факту наоборот прсто расширяют стандартные возможности игровых локаций. Ну поломает он ход кому-то - а смысл? Дополнительный ограничительный рандом чтобы кто-то сильнее психовал? Тут острые моменты оппоненты создают друг другу сами прекрасно что ещё и подключать к этому процессу кубик.
Берите Анахронность. У меня обе коробки, но Анахронность в разы более качественная и погружающая в себя игра. Подводные города очень хороши в плане математики, чистое евро. Но Анахронность шикарна в плане сеттинга,качества компонентов. Плюс это крайне образцовая игра на выставление рабочих. Если нравится данная механика, то Анахронность вытягивает из нее все что можно было придумать. Ну и Подводные города без допа лучше не брать. Только в допе появляются трехслойные планшеты, с которыми хотя бы удобно играть и все компоненты не слетают от первого вздоха. Ну и сам доп прикольные. Но все равно по качеству компонентов Анахронность рвет многие евро в своем ценовом диапазоне (говорю о времени розницы с ценой в 5к. Сейчас цены ужасные на нее. Но может вам повезет).
Спасибо всем, кто поделился своим мнением! Уже приобрел данную игру, не терпится сыграть
Разные игры, на разных механиках с разными качеством компонентов. Трудно сравнивать. У меня есть обе, играю в обе. Ни одна из игр не может заменить другую.
Поскажите таклй момент - в условиях эвакуации двух фракций указаны длвтльно сложные задания - иметь три электростанции, или три станции очистки воды, или два жетона аномалий или вроде того. Вопрос - считается ли электростанцией, скажем, жетон суперпроекта, который лежит в ряду электростанций или жетон аномалии в том же ряду?
Нет, не считается. Этим фракция нужно озаботиться тем, чтобы суперпроекты и аномалии не попадали в нужные ряды.
Вот написано условие: иметь три электростанции. В правилах, в конце они даже перечислены. Но находятся надмозги, которые спрашивают: а аномалии и суперпроекты это электростанции? Если бы условие было: заполните ряд электростанции, тогда сомнения можно было бы понять. Тут же все однозначно. И не стыдно такие глупые вопросы писать.
Не позорьтесь!
Во времена моей студенческой юности преподаватели любили говаривать: «Не бывает глупых вопросов, бывают глупые ответы». Просто навеяло.
Начал уж анекдот рассказывать, рассказывай до конца, все за вами, неумехами доделывать надо.
Профессор на лекции:
- Студенты, не стесняйтесь, спрашивайте. Глупых вопросов не бывает, бывают только глупые ответы.
- Профессор, а если я встану на трамвайные рельсы двумя ногами, а руками схвачусь за токопроводящую линию, я поеду, как трамвай?
Я старался не шутить. Спасибо за бородатый анекдот про придурочного студента, уважаемый Trilan!
Ну, тут причина вопроса, судя по всему, в том, что человеку показалось, что эти условия очень трудновыполнимы относительно других, поэтому он удивился и подумал, что какой-то момент не так понял, и, возможно, условия как-то смягчаться должны.
Вот даже обидно. Конкретно по Анахронности на Тесере лежит мой гайд. Там подробно расписано про эвакуацию, надо только прочитать. Да не, бред какой-то. Не барское дело, холопы ответят. Так что причина вопроса - лень или глупость.
Не стоит так переживать! Подумаешь, какой-то там пользователь не заметил Ваш гайд. Разумеется, всем понятно, что он бредящий, высокомерный, ленивый и глупый.
Гайд не видел. Сложности эвакуации для двух фракций обусловлены и балансируются тем, что с расширением судный день жти фракции будут оттягивать наступление астероидного удара до максимума чтобы эвакуироваться в принципе не было необходимости. Вопрос был скорее чтобы доказать другу попвоту своей точки зрения. Благодарю всех за ответы!
У и кстати для ленивых читать правила можно просто просмотреть все правила эвакуаций для всех фракций - там есть и сторона (не помню чья) с как раз просто занятыми ячейками строительства. Вот там может быть всё что угодно, и следовательно, методом от противного придти к выводу что если что то указано то оно и должно быть построено, в противовес просто построенному.
Именно этой логикой и руководствовался) повторюсь, вопрос был лишь чтобы убедиться в правоте. Правила читать не лень, сводку в конце правил видел)
Стоит покупать, если часто приходилось бы играть одному?
Да, тут отличный одиночный режим. Посмотрите соло летсплей у "Магии настольных игр", поможет определиться
Около 70% моих партий — в соло. Одна из лучших автом в евроиграх. Правда, Хронобот поддерживает только базу. Чтобы поиграть в модули, которые уже вложены в русской версии, делал ПНП Хроносса (есть в файлах Fractures of Time), а потом и само дополнение добыл.
Соло летсплей у "Магии настольных игр" не смотрите - там не по правилам играется (он сам признал это в другом обзоре. Хроносус заморочный с кучей доп компонентов и доп возни - для только базы проще распечатать новый планшет Хронобот 2.0.
Очень хочется ресурсы и другие аксессуары купить. Никто не собирается заказывать или не продает?
Аксессуары только за рубежом или барахолка БНИ. Дополнения тоже так на барахолке или группа вк Марс или Русбоардгеймс. К сожалению Крауды локализовывают всякие крокиноклы и шашки
Ну так из ресурсов только ресурсы и батарейки можно изготовить. Тридемодели в свободном доступе. Так же много вариантов моделей экзокостюмов - но они вероятно у вас уже есть (оригинальные). А ресурсы можете какого нибудь соседа попросит напечатать - это на двести рублей пластика (ну и покрасс если с кисточкой дружите).
Добавил карты и правила, на русском,фандопа Impact Draft cards
За один ход сколько я могу эвакуировать работников?
Эвакуация производится один раз и считаются все работники и занятые и уставшие
Это понятно. Вопрос в другом: могу я все заряженные экзокостюмы отправить на эвакуацию (одним ходом) и вместо 5 ПО заработать ( как сказано в правилах) не больше 30 ПО ( 5 ПО на 6 экзокостюмов)?
Вы не правильно поняли это действие. Оно выполняется так: вы берёте одного работника в экзокостююме и отправляете его выполнять эвакуацию. Результат: получаете кучу очков по условию вашей эвакуации. Например, абстрактно вам дают 2 ПО за факт эвакуации + 2 ПО за каждого имеющегося учёного. То есть, затратив одного рабочего в экзокостюме (всё равно какого) и одно действие, вы получаете ВСЕ положенные вам очки.
И нет, вы не можете отправить одним действием все костюмы в какую бы то ни было ячейку действий. Один костюм за раз - одно действие. Причём эвакуацию можно выполнить ровно один раз за партию (каждому игроку).
Спасибо тебе, добрый человек!
Эвакуация разовая. Её можно совершить лишь один раз и получить очки за выполнения условий пути тоже один раз.
Привет всем любителям и профессионалам Ахрененности ;)
Какие дополнительные правила и расширения вы используете и рекомендуете к использованию?
1. Доп. правило - иная хронология.
2. Доп. правило - драфт начальных активов.
3. Доп. правило - драфт достижений.
4. Расширение "Судный День"
5. Расширение "Первопроходцы новой земли"
6. Расширение "Стражи всемирного совета"
Я бы советовал 100% играть с Первопроходцами новых земель. Они отлично дополняют и вносят хороший путь для развития. По остальным не скажу, и без них играется нормально, Судный день на мой взгляд достаточно так себе доп, притом еще что его не советуют с Первопроходцами играть
Спасибо. Как раз сегодня отыграю партейку с Первопроходцами. По описанию самый интересный кажется.
Всем привет, вопрос по свойству супер проекта Великое Водохранилище, скидку в 1 воду можно получать каждый ход в фазе действий? Или 1 раз за фазу действий? Например, у меня есть здание, где я получаю ресурс за 1 воду, поместив туда любого работника, могу я не отдавать воду, и просто взять нужный ресурс?
Подумалось, что если скидка в 1 воду за каждый ход, то как-то имбовато получается
Да, Водохранилище работает КАЖДЫЙ ход, НО – его свойство не применяет ко всяким обменам. В вашем случае вы не можете обменять воду на ресурс, так как это действие обмена.
Это пояснение дано разработчиком в FAQ.
Алексей, большое спасибо за ответ.
Вроде как есть какие-то правки баланса от разработчиков? Можете ткнуть ссылкой, кто в теме
это изменения на картах лидеров фракций
https://disk.yandex.ru/d/8iQ7YufGL_88tQ?w=1
но также баланс поправили и на планшетах фракции, там где условия для эвакуации.
Я так понимаю до нас эти изменения не дойдут?D:
А что изменилось в условиях эвакуации?
спасибо. а можете подсказать какие правки на планшетах фракций?
Загрузил в файлы ПНП правок баланса из Essential Edition, плюс мини-дополнение Sentry Post (формат печати А3).
Спасибо. Было бы неплохо пометить какие на какой планшет идут. И условие пути спасения вроде осталось такое же (которое 3 лаборатории + каждый нейтрониум по 3 очка)
На мой взгляд, после распечатки перепутать будет невозможно. Одна из четырех эвакуаций осталась такой же, но сделал двусторонние для красоты и удобства. Можно вырезать только три, кому как нравится.
Спасибо за пнп, очень важная штука для игроков в Anachrony.
1. То есть, по факту поменялись только свойства четырёх лидеров и четыре условия эвакуации? Просто я почему-то думал, что поменялись ещё и цены на постройки на планшетах фракций.
2. И несколько вопросов сразу по изменениям:
а) Что за условие эвакуации на втором жетоне, где омега-2х ?
б) Корнелла за 3 воды выполняет действие исследования, верно?
в) Зейда берёт рабочего из саплая, а что за значок с восклицательным знаком у ней в абилке?
1. Поменялись способности 4 лидеров, арт всех лидеров и 3 эвакуации. Сделал всех двусторонними, по-моему так удобнее.
а) Эвакуация — иметь 2 аномалии, дополнительно 5 очков за каждые 2 продвижения на треке времени + 2 урана.
б) Корнелла в фазе очистки может получить внеочередное исследование за 3 воды.
в) Зейда в фазе очистки может взять рабочего из запасы за 2 воды (не с рынка), и не получает бонус найма. Но возможный тип выбранного рабочего должен соответствовать текущей карточке.
г) Самира в фазе очистки может взять ресурс из оставшихся в шахте. За 2 воды может взять еще один.
д) Валериан может считать всех ученых гениями.
г) Это ж старая Самира. Сейчас она тоже из саплая это делает, судя по карточке.
полагаю, просто сменилась иконографика
Уф, действительно, попутал две книги. Тогда перевожу новый вариант: в фазе очистки Самира получает случайный (!) титан/уран/золото из запаса, после чего может получить любой на свой выбор из запаса за 2 воды.
Оу, внезапно. Как-то неинтуитивно по иконкам, что восклицательный знак у Самиры - это случайный ресурс, а восклицательный знак у Зейды - это "без бонуса" (типа, понятно, что он возле маленькой карточки стоит, но всё же). А как авторы предлагают выбирать этот случайный ресурс? Я понимаю, как это сделать, просто интересно именно как авторы это предлагают.
Согласен, неинтуитивно.
Полагаю, что должен открыться временной разлом, и игроки из будущего скажут какой ресурс выпал.
Оптимальный вариант с разломом )
PS Блин, какие же клевые эти металлические ресурсы, одно только это заставляет разложить партийку.
а что там за мини доп к енму есть правила?
выложил правила Essential Edition в карточку
спасибо! :)
Можно кубом для исследования, с формами. Их как раз 3.
Восклицательный знак у них в иконографике означает, если я не ошибаюсь, не что-то конкретное, а просто напоминание, что здесь что-то происходит не как обычно. Увы, действительно неинтуитивно, но придумывать отдельный символ ради единственного источника случайности, полагаю, им просто не хотелось...
Как не хотелось и предлагать свои варианты разрешения случайности
И у Зейды и у Самиры просто восклицательный знак- это ВНИМАНИЕ. никаких бонусов или не бонусов, случайных ресурсов и т.д. так как воскл. знак не в квадратике. И в том и в другом случае это просто ВНИМАНИЕ.
г) Самира в фазе очистки может взять ресурс ИЗ ЗАПАСА(вроде чётко написано from suply). За 2 воды может взять еще один ИЗ ЗАПАСА.
Восклицательный знак это - внимание, а разносторонний кубик- Титан, золото или уран на свой выбор.
Выбираешь ИЗ ЗАПАСА один любой ресурс на свой выбор и + ещё один ИЗ ЗАПАСА любой ресурс на свой выбор можно взять заплатив 2 воды.
Я могу ошибиться ,но зачем придумки- разлом или ещё что-то))
Вот тут непонятно:
в) Зейда в фазе очистки может взять рабочего из запасы за 2 воды (не с рынка), и не получает бонус найма. Но возможный тип выбранного рабочего должен соответствовать текущей карточке.
То что из запаса это понятно, но там нарисована КАРТА НАЙма именно карта, то ли тянуть карту и выбрать одного из указанных на карте найма, то ли как - непонятно!!! А может что-то с самой картой найма сделать надо? Просто как-то сомнительно выставить рабочего и потратить 2 воды ,чтобы взять рабочего. это можно и в след. раунде сделать при чём с бонусом.
Просто сомнительно. Хотя тоже вроде логично ,что соответствовать текущей карте найма хз. но зачем это в 6 фазе, логично былобы из тех что остались на поле а а не из запаса. хз короче.)
По пункту "В", я как раз понимаю смысл.
В плане пути Зейды на стороне "А" слишком сложная цель, т.е золото + гений = ПО. Зейда, как раз позволяет сделать более достижимую эту цель и забирать гениев, т.е уже не будет такой охоты за первым местом, а можно будет это балансировать, т.к большинство всё равно всегда забирают гениев
А что касается выборов, то лично я думаю, что от текущей карты зависит были ли гении и можно ли их получить в конце фазы или нет
Большое спасибо :)
Вообще эти изменения видятся ли стоящими, или скорее декоративные? За Превосходство по-прежнему видится играть легче всего, а за библиотекарей - тяжелее всего.
Я считаю, что изменения лидеров очень стоящи. Забирать что-то из запаса Самире и Зайде вместо остатков дает большую свободу, а у Прогресса оба лидера были, ну, такое... Сейчас же оба получили гораздо более полезные абилки (хотя и можно поспорить, что Валериан со свободным костюмом и без того неплох).
Да уж, вот это подстава так подстава) купить игру/ ,а теперь какие-то правки ещё надо делать)
Добрый день! Вопрос к игрокам, которые наиграли некоторое количество партий с допом Первопроходцы новых земель.Не показалось вам, что данный доп крайне дисбалансен по отношению к базе? На мой взгляд, доп заставляет играть только в него и победа в кармане, а про базу практически можно забыть.
Скорее есть ощущение, что малоэффективно комбинировать механики базы и механику допа. Можно вполне успешно конкурировать действуя только на базовом поле, можно отлично жить на поле из дополнения. Но, похоже, если уж выбрал стратегию на партию, то поздняк метаться.
Сыграл с этим допом пока только 3 партии, но считаю, что вряд ли прям дисбаланс. При правильно отыгрыше базы можно очень хорошо по итогу сыграть все равно. особенно,если норм эвакуацию сделал. Ходить по несколько экзокостюмов туда значит ослабить свои показатели по итоговой эвакуации(хотя конечно на картах может прийти, но все же). Мне кажется правильным отыгрышем базы(и пару раз сходя в приключения) можно очень даже неслабо набрать по итогу и обогнать того, кто только через них играет
Можно ли зарядив все экзоскелеты, до астероидного удара, воспользоваться картой строения 403:Любой работник (остаётся активным), потратите 1 жетон энергии. Получите 1 заряженный экзоскелет.
Воспользоваться-то можно, только откуда взять ещё один экзоскелет?) Их количество всё же ограничено.
Можно, если уже освободилось место на планшете под экзоскелет. Когда получаете его сначала обязаны выставить на зарядную станцию, на ней всего шесть слотов, но они освобождаются по мере траты экзоскелетов
На некоторых картах и жетонах разрушающейся столицы есть дополнительные действия найма, строительства, исследования. Как их правильно понимать? Это дает мне право еще одного внеочередного хода с использованием нового экзокостюма, или же я могу все тем же первоначально выставленным экзокостюмом выполнить и основное, и дополнительное действие?
И основное, и бонусное одним ходом, одновременно и одним костюмом. При чем бонусное теряется, если не выполнить его сразу.
Спасибо.
Дополнительные действия на картах разрушающей столицы дают вам право первоначально выставленным экзокостюмом выполнить и основное и дополнительное действие.
У кого есть обновленные персонажи и цели(кто выкладывал может) в масштабируемом варианте. В файлах дан этот документ, нл там мелко. Кто модет помочь буду признателен.
У кого есть обновленные персонажи и цели(кто выкладывал может) в масштабируемом варианте. В файлах дан этот документ, нл там мелко. Кто модет помочь буду признателен.
У кого есть обновленные персонажи и цели(кто выкладывал может) в масштабируемом варианте. В файлах дан этот документ, нл там мелко. Кто модет помочь буду признателен.
Для начала выдержка из правил, сразу и русская и английская:
Свойство Пути Прогресса:
Ваши учёные, выполнявшие действия на электростанциях, заводах и в лабораториях, получают воодушевление.
When you use Scientists to take Worker Actions on your Power Plants, Factories and Labs, they are kept Motivated.
Свойство лаборатории 415:
415. Учёный (погибает при возвращении): возьмите 2 В и получите 2 ПО.
415: Scientist (dies when retrieved): Receive 2 W and 2 VPs
Итак, вот какая коллизия обнаружилась. Путь Прогресса возвращает ученых из лабораторий воодушевленными, при этом лаборатория 415 убивает ученого, которого в нее отправили.
Вопрос: что происходит с ученым на этапе 6?
умирает воодушевленным) Вроде все просто, не? Смерть нельзя отменить ничем, насколько напомню.
Вы на основе какого то правила это заключили, или вам просто кажется, что так логично?
Все очень просто: они умирают воодушевленными!
Ну если тематично то они умирают в порыве страсти к науке. А так если читать по букве правил, то в них написано что если учёный возвращается из этих зданий обратно на планшет игрока то он будет воодушевлен. В случае смерти понятно он там вперёд ногами возвращается и не туда где можно быть воодушевленным.
Мне кажется, что вполне тематично, то что у пути Прогресса хорошие ученые, (в зависимости от лидера они либо изучают, ровно то что от них требуется, либо создают ИИ для экзокостюма) проводя в лаборатории опасный эксперимент, в отличии от криворуких ученых других путей не помирают.
Может это не бросается в глаза, но вопрос, на который у меня пока нет ответа вынесен жирным в заголовок. Что приоритетнее свойство Пути или свойство Здания? Ответа на этот вопрос дает четкую инструкцию, что делать с ученым на 6 этапе.
Свойство Пути не возвращает ученых, оно дает вернувшимся ученым воодушевление. Так что в случае с лабораторией-убийцей оно простотне сработает, так как ученый не возвращается.
Как правильно проводить эвакуацию?
Кто-нибудь, помогите разобраться с правилами эвакуации. Написано: "каждый игрок может выполнить эвакуацию 1 раз за игру". При том в правилах пометка, что "максимальное количество
ПО, которые игрок может получить за эвакуацию - 30". А на карточках лидеров условия эвакуации вроде "за каждого гения и золото по 2 ПО"...
Если у меня за партию собралось 8 гениев и 8 золота как мне их всех эвакуировать, если для эвакуации нужны экзокостюмы (клетка шестигранной формы)? Я должен 1 гения в экзокостюме выставить, а остальных гениев и золото просто сдать в банк? После проведенной эвакуации игрок не может делать никаких действий до конца игры?
Просто эвакуируйтесь когда вам это особенно выгодно (но только после взрыва). Эвакуация происходит одним любым работником в костюме. Если вы эвакуировалсь последним - то получаете 3 штрафных очка.
После того, как эвакуировались продолжаете играть. Конец игры для всех наступает в двух случаях - в столице все жетоны инфраструктуры лежат разрушенной стороной вверх (в конце раунда) или когда наступил конец 7 раунда.
А если не выполняются условия эвакуации? Всё конец мне?
Просто очки за эвакуацию не получаете, если вы ее не проводили - и все.
Еще можно попробовать довыполнить условия уже после катастрофы - эвакуацию можно проводить в любой раунд после катастрофы. Теоретически можно попробовать сформировать экономику, которая принесет победу без эвакуации - но я таких партий не припомню.
Получается, что эвакуируется только 1 человек (рабочий) в 1 экзокостюме??? Т.е. при эвакуации: 1 рабочий + 1 ресурс мы получим 2-3 ПО... Зачем тогда писать о максимуме очков за эвакуацию в 30!? Зачем с первых раундов пытаться копить ресурс для эвакуации?
Мне получалось только 24 очка набрать.
На задание по эвакуации идёт один любой рабочий, выполнив его считайте что все ваши эвакуировались, за ними прилетел транспорт, как вариант.
Очки считаются за всех рабочих а не только за того кто на задание пошел, транспорт вызывать.
"Ок, ребята, мы эвакуировались, теперь продолжаем работать!"
Будьте реалистом, все как в жизни, эвакуируется только знать, челядь продолжает работать на них.
Все не так, рабочий назначается эвакуировать не ваших людей, они живут в укрепленном городе-планшете, а депутатов из горящей башни. Чем лучше выполнили условия эвакуации (удовлетворили их чаяния, подчас бредовые, насчет того, как должен выглядеть ваш Путь), тем больше лояльных депутатов с вами пойдет и будет больше ПО.
Берёте любого работника в экзокостюме. выставляете его на клетку эвакуации и всё. Вы провели эвакуацию. Тут же подсчитайте за неё очки по условиям вашей фракции. Никого и ничего сдавать в банк не надо, можете после эвакуации тратить скопленных гениев и золото на другие ваши нужды. Главное иметь их в момент эвакуации побольше, чтобы получить больше очков. Сделать так можно 1 раз за игру, всё просто.
Спасибо. Теперь понятно. =) Только какая-то эвакуация без эвакуации получается...
Для кинематографичности можно считать, что эвакуировали семя или ДНК))
Забавный факт - я пролистал английскую книгу правил раза три и ничего не нашел про ограничение на 30 очков за эвакуацию :) А в русской оно есть.
Хотя будет справедливо сказать, что вроде как больше за неё и не набирал. Не помню, сколько можно за Путь Спасения собрать, где аномалии + уран со свободными "долгами", на этом был мой максимум
Просто разные версии правил. Сейчас и в английских правилах есть это ограничение, можно посмотреть на сайте издателя https://mindclashgames.com/.
Уже как год смотрю на эту игру. Даже успел отыграть одну партию. Первые впечатления положительные, но не сказал бы, чтоб прям "круто".
Очень понравилось наполнение коробки. Несмотря на мелкие детали(не пойму, зачем делать настолько маленькие картонные жетоны) все очень добротно.
В плане сетапа проблем ты не было, для таких игр делаю обычно органайзер.
Но вот постоянно что-то останавливает. Возможно из-за первого впечатления. Может евро на выставление рабочих чуть приелись.
Ещё смущает, что многие люди выставляют на продажу и этот факт реально непонятен. Толи игра не заходит, а может отпугивает обилием всего(хотя не понятно тогда зачем же ее берут или не смотрят что покупают?).
Пишу с целью вдруг кто-то склонит чашку весов в ту или иную сторону выбора и я поставлю в этом вопросе точку.
PS: вот недавно взял плотину, пока была такая возможность. Игра крутая, но опять же как-то смазаны впечатления и скорей всего все из-за той же механики выставления рабочих.
Купил игру примерно месяц назад, уже сыграли партий 10.Играем только вдвоем, думаю при игре 3-4 будет интересрнее. До сих пор не отыграли все дополнения т.к в игре очень много вариативности. Если не очень сильно нравится механика выставления рабочих, есть дополнение с приключениями, можно сделать упор в игре на них. большое количество компонентов действительно очень радует. единственный минус игры - путешествия во времени, к сожалению эта механика в игре чувствуется и играется не так как хотелось бы и как от нее ожидалось. Если вы искушенный евро игрок, то думаю игра вам покажется средней, но если нет и вам нравится тематика путешествий во времени и технологий будущего то вам понравится.
Продают потому-что игра продается в магазинах несколько лет, некоторые ее уже по 3 раза купили и продали. Я заметил крауды любят выпускать игры вагонами и продавать их веками. Так что продают не из-за того что игра плохая...поиграли пару лет и продали
Кстати, я тоже давно хочу ее купить как и вы. Все жду в майшопе максимальную скидку но таких страдальцев как мы с вами видимо не мало...я никак успеваю ее выкупить))
Играя с дополнением Судный день, у нас получилось так, что маркер астероидного удара ушел в самый конец, после 7 эры. Я не нашел в правилах, как закончится игра в этой ситуации и вообще возможно ли двигать удар в самый конец.
Почитал комментарии, этим вопросом уже интересовались 3 года назад, но там ответ скопирован с правил и соотносится с применением жетонов Судного дня. Мы же эти жетоны вообще не трогали: просто бросали кубики в конце эры и тем самым задвинули удар до упора направо, и на 6 эре поняли, что что-то не так.
Если вы дошли до седьмой эры, а тайл астероидного удара находится за седьмой эрой, значит игра закончилась до астероидного удара. Эвакуации не происходит, разрушения столицы тоже не происходит. В остальном подсчитываете ПО как обычно.
И вам спасибо)
Ребят, доброго дня. Подскажите, пожалуйста, зачем нужны пустые жетоны просьб у будущего? Они также работают в игре по принципу:Ты попросил пустой жетон-потом вернулся в прошлое-ничего не вернул, но жетон скинул-продвинулся по шкале путешествий во времени. Или этот жетон для собственных придумок ресурсов, которые захочешь запросить про типу хоумрула?
Это запасные жетоны, вдруг во время разлома времени Вы потеряете ресурс, взятый из будущего, быстренько нарисуете такой же и парадокса не будет).
Есть несколько вопросов.
1)При эвакуации на планшет эвакуации кладут маркер пути. Его нужно брать из стопки неиспользованных?Т.к7 эр и в каждой по разу можно выполнить свободное действие, и маркеров тоже 7. Но в правилах есть фраза- Если у вас кончились маркеры пути то вы не можете совершать свободные действия в текущей эре. Т.е. они могут кончится раньше, и может как раз из за эвакуации?
Это правило меня ввело в ступор еще и потому что там есть в конце приписка-в текущей эре. Может можно переместиться в прошлое и там совершить свободное действие?
2)Перемещения во времени. Если я засунул работника в электростанцию и сместил фокус я могу выполнять столичные действия? Ведь мой фокус сместился и я в прошлом. В правилах написано что я могу строить суперпроекты(при этом я располагаю в столице работника с экзокостюмом?). Т.е сейчас я обычно делаю так-делаю свои дела в городе и последним(и) лечу отдавать долги и все. Можно ли в начале эры переместится, построить, например, суперпроект, и сразу же его пользовать в текущей. На эту мысль меня навело правило что эффекты электростанций не суммируются, т.е работник каждый раз стартует из текущей эры. Т.е. он перемещается в прошлое сам а не весь свой "путь".
3)Игра кончается сразу же после того как было использовано последнее сдоступное столичное действие? Или все игроки должны спасовать?
4)Правильно ли я прочел что после конца игры можно убрать жетоны разрыва с хронологии чтобы не получать -2 по просто отдав ресурсы, работников, костюмы в банк?
5)Все же точно если 2 электростанции, то нужно стартовать от текущей(не твоей, а общей эры) обеими электростанциями.
Спасибо!)
1) в конце каждой эре со всех свободных действий снимаются маркеры и вследующей эре эти дейстия можно использовать
2) можно
3) игра доигрывается до конца эры пока все не спасуют
4) да если если есть работники ресурсы или заряженый экзокостюм
5) да отсчет всегда ведется с текущей эры
Карта Налёт на селение кочевников: Успех:возьмите 1 Т/У/З и 1 администратора. Вопрос: администратор уставший или бодрый??
Берутся и отдаются всегда бодрые
Тратить можно и уставших, например как оплата для костюмов из будущего или супер-проекта
На тейблтопии (где реализовано, вроде, Essential Edition), здания 313 и 314 дают только 6 воды, в то время как в оригинальной игре они дают еще и 1 ПО. Между тем нигде на БГГ в тредах об отличиях я такого не встречал. У кого есть реальная Essential Edition, дают ли эти здания очко или нет? Потому что тейблтопийским ресурсам я не сильно верю.
Нужна помощь в некоторых экзокостюмах отверсти для рабочих деформировались и рабочие с трудом заходят кто нибудь сталкивался с этим как решить проблему
Можно аккуратно феном погреть и нагретой пластиной(нож...) поправить.
Феном попробывать можно но нагретой пластиной я думаю испорчу пластик,а у вас была такая проблема или она коснулась только меня
можно не феном, а немного подержать в горячей воде. затем лопаточкой (не ножом, можно оставить заусенцы) попытаться расширить паз, и сразу же в холодную воду. повторить спустя пару минут.
если горячая вода макс. 90 градусоов не попожет, то нагревайте до 180-220. Опыт с пластиками на 3д-принтере... В вашем случае оптимально - аккуратная правка очень нагретым металлом(возможно на прогретом экзокостюме).
А обратится в техподдержку Краудов с заявкой на замену по браку?
На двух экзокостюмах похожая проблема. Вам помог нагрев в горячей воде?
Пока не проверял
Столкнулся с тем же у одного из красных костюмов(которые с буром). Вставил в щель узкий надфиль и слегка расточил, запас толщины позволяет. Теперь входят отлично
Я такую же проблему решил обычным феном. Немного разогрел и расправил пазы. Остывает и остается как нужно!
Была такая-же штука ребята из КГ заменили на нормальные, они все гнутые но в некоторые были настолько, что прям не входило аж ничего. После замены все ок.
Может кто подскажет, где можно посмотреть изменения на планшетах путей. Были изменения касательно условий эвакуации.
Спасибо.
Пожалуйста, поясните этот момент:
Чтобы стать первым игроком, игрок должен занять гекс с двумя каплями в Верховном Совете и НЕ выполнять действие в любом случае или только тогда, когда в столице есть пустые ячейки?
Занимая верхние ячейки в Верховном совете, игрок может выполнить нижние действия в том случае, если они заняты. Занимая левую ячейку в Верховном совете, игрок также становится Первым игроком. Можно занять верхнюю ячейку Верх.Совета даже, когда нижние ячейки свободны, просто тогда вы не сможете ничего выполнить из нижних действий, зато станете первым игроком(если встали на левую ячейку)
Спасибо!
Небольшое уточнение. При использовании первой постройки, я переместился на 2 эры назад. Используя вторую, в следующем ходу, я веду отчёт с текущей эры или с той, на которой находится мой жетон (-2 эры)?
С текущей эры!
В правилах сказано что дальность электростанции не сумируются те дальность движения каждой электростанции всегда считается с текущей эры
Правильно ли я понимаю, что если я хочу построить супер проект из прошлого, то цепочка действий будет такая:
1. Я выставляю своего работника на электростанцию на своём планшете и смещаю маркер фокуса туда, где стоит данный супер проект.
2. Далее наступает ход соперника/соперников.
3. Я занимаю ячейку строительства на основном поле и строю супер проект.
То есть вопрос в том, разделяет ли моё действие ход суперника? Если да, то в случае, если соперники займут на поле все возможные ячейки для строительства, включая места в верховном совете, моё первое действие по выставлению рабочего на электростанцию окажется напрасным?
Всё так. Напрасным действие окажется только если вы отправились в прошлое исключительно за суперпроектом.
Огромное спасибо. Похоже, Вы фанат этой игры. Какими персонажами, на Ваш взгляд, играть труднее всего?
Для новичков, как мне кажется, труднее всего играть путём Спасения (красными), потому что они по полной задействую механику возвратов во времени, а именно с ней сложнее всего освоиться и применять её максимально эффективно начинающих играть в Анахронность. Но эффективность этих ребят абсолютно на уровне остальных путей, знаю потому, что не раз играл с любителем именно этого пути, который стабильно показывает высокие показатели в победных очках.
Да, игра очень нравится, подарили на ДР в 2018, с тех пор играю не наиграюсь. На Тесере заморачивался, выкладывал несколько отчётов даже по партиям - https://tesera.ru/user/Ksedih/journal/1716393/.
С большим интересом посмотрела отчёты! Весьма любопытным представляется сыграть Каратакусом с условием эвакуации 2 аномалии на стороне планшета Б. У него плюшка вроде для контроля скорости получения аномалий. Но челендж в том, как бы выкачать побольше очков на эвакуации, а это значит До эвакуации вернуть в прошлое максимум взятых активов, потом быстренько избавиться от аномалий, да ещё успеть эти места застроить в рамках 1-2 раундов.
Вот именно, отличный челендж для любого игрока в Анахронность. Тот самый мастер пути Спасения даже с несколькими аномалиями на планшете выигрывал, когда выходило здание, дающее очки за аномалии как раз =)
В последних допах, в пути спасения пофиксили баланс, думаю играть им будет еще интереснее. Ну и конечно модуль, в котором все жетоны аномалий разные (некоторые дают даже ништяки) в этом плане тоже звучит прекрасно. С нетерпением жду первую партию с этими допами, штрудирую пока правила.
А что за правки баланса? Новый планшет нации или что? Где можно посмотреть изменения?
Тоже б глянул, так как до допов руки вряд ли дойдут.
это новые персы
https://cdn.shopify.com/s/files/1/0791/8349/products/IMG_6285_82ce6d54-a0ac-4172-90ec-9c7d141f8ebe_1024x1024.jpg?v=1612191364
а тут видно на планшете пути Прогресса изменения, а для пути Спасения на стороне В (на фото не видно)
https://cdn.shopify.com/s/files/1/0791/8349/products/AnachronyUpdatePack_1024x1024.jpg?v=1600417801
на планшетах путей изменения для выполнения эвакуации и получения бонусов за это действие. Возможно также изменения на картах персонажей.
Также в допе идет +1 персонаж для каждого пути со своими способностями. Ну и пятый Путь Объединения, играется только с одним из допов.
Итого:
- фиксы в пути Спасения и пути Прогресса на планшетах (возможно картах)
- у всех путей теперь на выбор по 3 персонажа
- новый путь Объединения (с 3 персонажами)
Тут есть по новым инфа:
http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=15129.40
Я построила здание 407 Ученый: верните ваш жетон разрыва с ленты хронологий (не получая ПО)
теперь я могу отправлять туда рабочего и каждый раз возвращать этот жетон (без электростанций и путешествий во времени), при этом не возвращать одолженный по нему ресурс, а просто забирать жетон? или я могу вернуть 1 любой жетон, но одолженный по нему ресурс обязана вернуть?
Вы не должны ничего возвращать, эта лаборатория просто убирает жетоны с хронологии, не требуя ни путешествий во времени, ни ресурсов
ELFrhymer всё верно ответил. Вы можете теперь просто "за бесплатно" возвращать жетоны с ленты хронологии.
Плюс: вы теперь можете "грабить" будущее на ресурсы, так как возвращать ничего не придётся.
Минус: очков за возвращаемые треугольники вы не получите.
1. Передвигаю ли я маркер путешествия по времени, если я посетив соответствующую электростанцию по пункту 1. передвинула маркер фокуса (соответственно возможностям данной эектростанции), а по пункту 2 по желанию НЕ вернула жетон разрыва, или вообще переместилась туда, где такой жетон отсутствует.
Говоря проще, имею ли я право продвинуть маркер, если я переместилась во времени (использовав электростанцию), и никаких действий с жетонами разрыва не совершала (так как это по желанию)?
Нет, не передвигаете. Чтобы получить очки (передвинуть маркер), нужно что-то вернуть в прошлое. За сам факт прыжков во времени очков не дают. Именно поэтому так важно научиться правильно "занимать" ресурсы из будущего, чтобы ещё и на этом получить победные очки. Именно поэтому же правила разрешают вам НЕ убирать треугольничек со шкалы времени, если у вас случился парадокс: типа вы можете вернуть треугольник, раз у вас и так всё плохо и парадокс случился на планшете, но можете и не возвращать, чтобы иметь возможность потом всё же получить за этот треугольник очки, когда вы вернёте займ в одно из путешествий во времени.
Спасибо! Буду очень благодарна если поможете с ответом еще на 1 вопрос
Очень долго сомневался, стоит ли брать эту игру. Несмотря на высокий рейтинг, доводилось слышать и читать весьма неоднозначные отзывы о ней. Несколько раз откладывал её в своём вишлисте и вот однажды наступил, тот самый, волнующий момент...
По порядку. Восхитительные карты, качество печати картонных материалов и пластиковых экзокостюмов на высоком уровне. Приятно удивило начиличие запасных компонентов - различных жетонов и карты. Ну, а количество и плотность "зип-локов" окончательно зафиксировали мой восторг на максимальном уровне=). Правда, нужно понимать, что без органайзера будет очень непросто. Такого наполнения и за такую стоимость, я не встречал ни разу. Коробка по размерам чуть меньше Мрачной Гавани, но транспортабельна=)
Ну и пару слов об игре. Огромное количество символов и иконографики сначала пугает, а потом понимаешь, насколько просто и понятно все представлено в игре. Правила написаныа понятно и просто. После первой партии, уже не смотришь в них. Очень захватывающий игровой процесс и полное погружение в происходящее. Надеюсь, мой отзыв поможет тем, кто как и я, несколько лет ходил вокруг да около=)
Сам долго ходил вокруг да около :) И вот купил. Пока только выдавил жетоны и расфасовал компоненты, на что ушло более получаса. Стало немного страшно :) Но ваш отзыв поднял настроение :)
Я правильно понимаю, что в качестве ресурсов, можно использовать вместо цветных кубиков соответствующие цветные жетоны?!
Да
Всем привет. Если я пользуюсь суперпроектом "Временной туризм" , перемещаюсь на другой фрагмент хронологии, где у меня есть жетон разрыва и трачу то, что изображено на жетоне (возвращаю ранее взятый актив), двигаю ли я тогда маркер путешествия во времени на одно делении вправо? Или это срабатывает только тогда, когда я использую именно электростанцию?
Да. В правилах сказано если вы выпонили 2 шага. 1 сместили фокус в прошлое и 2 вернули ранее взятый актив то вы имеете право передвинуть маркер путешествия во времени.
Издатель испортил (хорошую) игру.
В игре большое количество компонентов, а издатель не позаботился об изначально встроенном в коробку органайзере или хотя бы положил бы нужное количество зиплоков…
Из-за этого плохое впечатление об игровом продукте в целом.
Она стоит необычайно дешево для своего наполнения (сравните хотя бы с тем же оверпрайснутым Серпом). Органайзер бы сделал существенно дороже и не факт, что был бы удобней. Коробки от миплхаус позволяют хорошо заменить орг, быть удобными в игре и полностью избавиться от зиплоков.
Когда платишь немалые деньги за игру, то ожидаешь, что в коробку положат хотя бы зиплоки на каждый вид игровых компонентов.
А в этом случае игроку приходится ещё что-то дополнительно докупать или доделывать (или мучатся с тем, что есть) для того, чтобы в игру можно было нормально играть.
Это однозначно халтурное отношение издателя к игре и игрокам.
я прекрасно помню время, когда издатели не ложили и эти пакетики, а если кто и делал, то это воспринималось как невероятный жест уважения :) с учетом инфляции и комплектации игры стали скорее дешевле чем дороже ;)
Как это ни прискорбно, но наличие продуманной системы хранения "из коробки" - исключение, а не правило в мире настольных игр. У меня во всей коллекции почти наверняка не наберется и десятка игр, к базовым органайзерам которых не было бы нареканий (и вряд ли наберется больше двух десятков тех, у которых есть сразу хоть какие-то органайзеры). В Анахронности хотя бы миниатюры в ложементе и коробка достаточно большая, чтоб туда иметь возможность что-то еще засунуть.
А вот у Стегмайера того же зачастую ни органайзера вменяемого нет, ни места свободного, чтоб что-то туда собственное придумать. Зато потом выпускает отдельно просто красивую коробку Scythe Legendary Box: мол, хочешь все красиво и удобно хранить - храни, только 30$ вкинь. Или Виноделие взять, или Крылья... Кошмар! Там можно часами пытаться оптимизировать хранение компонентов и не добиться нормального результата.
Или вот когда во всем мире у Хадара есть дефолтный удобный пластиковый органайзер, а в русской локализации - нет, вот это я называю "издатель испортил (хорошую) игру". Так что на Анахронность вообще грех жаловаться!
Так что запасайтесь миплхаусом, контейнерами для шурупов и пенокартоном - и будет счастье! Ведь британские ученые установили, что грамотный и удобный органайзер ускоряет сетап в 5 раз и увеличивает получаемое от процесса удовольствие как минимум на 30%!
P.S.: а зиплоки, за исключением нескольких отдельно взятых ситуаций - зло.
Я понимаю, конечно, что Стегмаер стабильно заставляет некоторые седалища гореть, но в данном случае претензия очень странная. И в Вингспане, и в Серпе есть не только достаточно места в коробке, но и описание, как туда все уложить. А в Виноделии есть и встроенный органайзер.
Да, и раскладки это - весьма неудобные схемы по расположению компонентов в коробках, а не какие-то продуманные варианты удобного хранения, которые помогают и систематизировать содержимое коробки, и сократить до минимума время подготовки к партии. Плюс выходит доп - и все, в одну коробку от Стегмайера уже ничего не влезет (у многих других издателей, как ни странно, получается и доп, и даже два потом в коробку к базе подсунуть). Органайзер Виноделия, и так не слишком удобный, превращается в кусок бесполезного пластика, стоит только одеть карты в протекторы. А русское издание, которое сразу полное и с дополнительными полями, миплами и прочим, по умолчанию не может полностью закрыться (тот случай, когда нужно было перенять опыт Хоббиков и добавить в коробку побольше воздуха)))
Короче, я люблю игры Джейми, кроме шуток, но вот коробки он делает "на отвали". Это моя самая крупная претензия к его творениям)
У меня прекрасно закрывается коробка Виноделия, и я даже не представляю, почему она может не заркываться. Вингспан с допом очень удобно уместился в базовую коробку по прдложенной схеме, благодаря имеющимся в комплекте коробочкам подготовка к игре занимает минут пять. С Серпом сложнее, но и он за исключением Фенриса уместился в базовую коробку без каких-либо трудностей. Что я делаю не так?
Пришло вчера виноделие, посмотрел на органайзер - взргустнул. Вынул пачку миплов от 5-6 игроков и, в принципе, стало норм. Но мы пока не играли, вот как в процессе и после игры будет - тут уж вопрос. Может проще миплбоксов накупить и заменить встроенный орг) Да и компонентов там не то чтобы много, для такой цены. А в анахронности, конечно, за её 5к просто под завязку всё забито, и жаловаться на отсутствие органайзера и неуважение к потребителю - ну это уже какой-то диагноз. Вот тот же марс, по качеству компонентов, дизайну и нулевому органайзеру, стоит на 500 рублей дешевле всего.
Кто-то еще использует зиплоки?
Интересно, какой издатель первым догадается положить в коробку или вместе с коробкой миплхауз органайзеры?
Game trayz уже ложат
Кладут! Кладут же!
(ಥ﹏ಥ)
:) пойман на суржике, каюсь ;)
покорение марса, только на 5 доп. сообразили планшеты путевые)))
у меня в локализации, просто куча пакетов, хоть выбрасывай, плотные, хорошие, качественные.
Звучит как вброс, для пиара органайзеров от "домика для человечков". Что, получили новую партию и пора продавать?
А если серьезно: купил в магазине дешевых товаров 2 пластиковых бокса для мелочевки по 79 руб. и бед не знаю. Да не так удобно как у "домиков для человечков" доставать из секций, но шаговая доступность и бросовая цена - решают.
Подскажите, после того, как мы путешествуем во времени, используя электростанцию, мы двигаем маркер фокуса в прошлое (напр, на 3 эры назад), до конца текущей эры он там в прошлом и остаётся. 1. Означает ли это, что я не могу в текущей эре строить текущий супер проект, а остальные постройки, исследования, шахты итд мне остаются доступны при смещении маркера фокуса в прошлое? 2. Что происходит с маркером фокуса с началом новой эры? Маркер двигается автоматически в эту новую эру? Или он двигается с прошлого своего положения (в прошлом) на 1 шаг вперед и, следовательно, опять оказывается в прошлом?
1. Да, значит.
2. Он перемещает в эру наступившего раунда, то есть, "возвращается в настоящее" (там же, где и все игроки).
Большое спасибо!
Спустя полгода после последней партии в эту игру снова сели за неё вокруг игрового стола. Игра по прежнему удивляет разнообразием, увлекательными задачками в условиях жесткой конкуренции и дефицита ресурсов. Снова приятно держать компоненты высочайшего качества. Снова приятно легко читать игру благодаря понятной инфографике.
Недавно опробованные "Чемпионы Мидгарда" оставили приятное ощущение от приклучений и азарта броска кубика. Добавили в Анахронность модуль с вылазками в Пустоши и получилась комплексное и глубокое евро с налетом приключений и амери. А есть ещё кучу дополнений...
Игра просто бомбическая! 15 из 10, заверните 2: вторую достану, когда первая до дыр заиграется!
Крауды, а лучше локализуйте доп. и выпустите вместе с базой в виде Infinity box.
Целая сокровищница в нетранспортабильной коробке: https://youtu.be/L1ufF8QFi-4
Первое впечатление от коробки она просто огромная,хотя все и говорили, что она большая в моём воображнние она была куда меньше того что я получил.
создал 6 роботяг :
https://www.thingiverse.com/thing:4741052
Отличная игра! Замечательная атмосфера и интересная механика.
В процессе игры возник ряд вопросов:
1. Эвакуация происходит только в эру падения астероида или можно в любую эру после его падения?
2. Возвращается ли ресурс воды при возврате работника при путешествии во времени?
3. В случае, если на планшете игрока заняты все ячейки строительства, но нужно выставить аномалию, как быть с постройками? Сместить/удалить?
4. Лидер Гаулани. Способность поместить активного работника на ячейку действия БЕСПЛАТНО? Не расходуя ресурсы?
1. Эвакуация это разовое действие. может быть выполнено в любую эру после астероидного удара.
2. Не возвращается.
3. Правила игры стр.9: Если на планшете нет свободных строительных мест, игрок кладёт аномалию поверх любой своей постройки. Эта постройка недоступна, пока аномалия не устранена.
4. Стоимость выплачивается если она есть на ячейке действия. ВАЖНО: выставить на действие только на планшет. по факту это двойной ход, т.к. свободное действие и далее вы выполняете обычное.
Большое спасибо за информацию, возник еще ряд вопросов)
1.Лидер Самира на этапе конца эры может брать ресурсы из секции добычи даже в случае, если ни один работник игрока в этом кону не посещал секцию добычи (то есть там не стоит ни одного работника игрока)
Расширение Судный день.
2."Затем лицевой стороной вверх положите карту экспериментов 2 уровня под каждым фрагментом, где нет карты экспериментов" Правильно ли я понимаю, что такое свободное место возникает только в том случае, если другой игрок разыграл карту экспериментов 1 уровня и забрал ее себе?
3. Отложить астероидный удар можно всего на 1 раунд? (ведь фрагмент астероидного удара при подготовке к игре с этим расширением изначально размещается между 5 и 6 фрагментами хронологии).
1. Может.
2. Верно понимаете.
3. по факту да.
Последствия катаклизма (20карточек) англ. ....перевести бы....
Anachrony-Storybook на родной язык может добрый человек переведёт?
В разделе "Статьи" есть перевод этой книги, разбитый на шесть частей.
Спасибо.Нужная и полезная часть перед изучением правил и самой игрой. Не просто карта и фишки, а есть история и тема.
Добрый вечер, надеюсь кто-нибудь поможет разобраться с правилами.
1) Жетон "Можете выполнить еще одно действие строительства" - если я занял ячейку с этим жетоном инженером, я получаю скидку на второе строительство в один титан?
2) Жетон "Завершив исследование, сразу можете выполнить действие строительства" - если я хочу выполнить действие строительства, мне надо выставить дополнительного работника на ячейку действия строительства? И если да, то что делать, если все ячейки строительства уже заняты?
3) Жетон "Можете выполнить еще одно действие найма" - я правильно понимаю, что при выполнении бонусного действия найма, я так же получаю бонус как и при выполнении обычного действия найма?
4) Суперпроект Возрождение пустошей. потратьте 2В и выполните строительство, наем или исследование - как это выглядит технически? я кладу любого работника на тайл суперпроекта, отдаю в банк 2В и без выставления работника в экзокостюме на основное поле, могу что-то поисследовать, построить или нанять работника? действуют ли при этом бонусы строительства и найма?
заранее спасибо за ответы
1) скидку получаете, действие выполняет тот же рабочий
2) дополнительного рабочего выставлять не нужно
3) верно, получаете бонус
4) всё верно, но (в английском рулбуке это специально отмечено, не знаю, как в русском), все ограничения и бонусы действий сохраняются, т.е. отправив инженера, получите скидку в 1 титан на строительство, исследование могут делать только учёные, только адвинистраторы могут нанимать гениев и пр.
По 2 пункту немного дополню. Бонусным действием строительства можно построить только суперпроект. Если пришли на жетон гением, можете считать его инженером.
Огромное вам спасибо за разъяснения.
Джентльмены, есть немного вопросов для вас:
1) Использование электростанций.
Можно ли убирать жетоны разрыва в текущей эре не двигаясь во времени?
Как я понял, делать так можно если ты уже находишься в прошлом? То есть два раза используешь путешествия.
2) Выкладка жетонов разрыва во время искривления времени на альтернативной стороне хронологии.
Выкладываются они в порядке очередности хода, но по 1 или по 2 жетона сразу? Или есть выбор выкладывать 1 или 2 жетона?
3) Рабочий после эвакуации возвращается в личный или общий запас?
4) Является ли одноразовое действие на постройке обязательным к выполнению?
1)нельзя. вы получаете припасы из будущего, и чтобы отдать себе самому эти припасы надо находиться в будущем.
2)ноль, 1 или 2 жетона на усмотрение игрока. Решение кто сколько выкладывает принимается игроками одновременно. Выложить после объявления решения обязательно. Какой именно жетон выложить первым из двух решает сам игрок
3)возвращается как обычно, эвакуация депутатов ничем не отличается от другого посещения Столицы мира.
4)оно всегда исключительно в плюс игроку. странный вопрос. это как выполнить действие и отказаться получать награду.
Спасибо за ответы, но есть уточнения.
1) Окей, с текущей понятно, нельзя.
Но если у меня, например, две электростанции.
Одной я сместился на предыдущую эру и у меня там два жетона разрыва, один убираю, второй остается.
И когда я использую вторую электростанцию (я же уже нахожусь в прошлом относительно актуальной эры-раунда) я могу не двигаться назад и и просто убрать жетон разрыва?
2) То есть, жетоны выкладываются в порядке очереди в полном объеме, который загадал игрок? Например, 2 игрока, первый загадал 2, второй 1.
Начинается выкладка, первый игрок выкладывает сразу 2, второй 1?
3) Ок
4) Пример - постройка с бонусом - убрать жетон разрыва (пустой и единственный) с хронологии, но мне было бы выгодней убрать его через электростанцию получив за это очки.
1)там есть хитрость. Когда перемещаетесь второй раз вы перемещаетесь не относительно текущего положения в прошлом, на которое пересла первая элстанция, а снова относительно настоящего времени. То есть, проще говоря, две эл.станции на 2 и 3 дадут возможность заглянуть в прошлое на 2 И 3 от настоящего, но никак не 5.
2)все так
4)в правилах категорично написано "Одноразовые свойства выполняются единожды в момент, когда постройка или суперпроект помещены на планшет игрока". Никаких "может" или "доступно", просто "выполняются".
Спасибо! Перечитал правила.
С первым пунктом вообще все вопросы сняты, упустил, что отсчет всегда идет от текущей эры.
А вот на счет второго пункта правила еще больше запутали. Как-будто там отсутствует фаза одновременного выбора жетонов и каждый просто в порядке хода решает и выкладывает от 0-2 жетона.
2. Сначала тайно выбираются жетоны, а уже потом выбранные выкладываются в порядке очередности на трек. Нельзя изменить свой выбор, когда игрок увидел, что выбрали противники.
Гений заменяет любого персонажа, а копирует ли он его свойство не уставать?
Т.е. если он идет в шахту как инженер-он возвращается усталым или нет?
Просто, как мне показалось, там, где изображен конкретный значок активности персонажа, нужен именно этот персонаж, а гений просто его "подменяет", но свойство не копирует
Копирует. Вернётся не уставшим.
Всем привет! Сложилась следующая ситуация:
После астероидного удара жетоны разрушающейся столицы на действии строительства перевёрнуты на недоступную сторону. Обе ячейки всемирного совета заняты мной. Хроноботу выпадает строительство. В правилах сказано,что он игнорирует все, что изображено на жетонах разрушающейся столицы (стр.24). Значит ли это, что он игнорирует недоступность ячейки, занимает верхнюю и строит, или действие для него недоступно, и он получает 2 воды и 1 ПО?
2 воды и 1 ПО
Спасибо
В новом дополнении Fractures of Time появился новый оппонент для соло-игры, Хроносус. Самое главное его достоинство в отличие от Хронобота - он поддерживает модули. Сделал ПнП Хроносуса и перевёл правила. Загрузить на Тесеру не удалось, выложил на ГуглДиск: https://drive.google.com/drive/folders/1ublIVXi0_7uX5aan0YBfUd4VoLMPU28I?usp=sharing
Спасибо, чуваааак! Не терпится попробовать.
А где и как достатьFractures of Time?
Пожалуйста.
Несколько я знаю, доп ещё не вышел.
Кик будут рассылать примерно в сентябре-октябре. Потом доп должен в рознице появится, если локализация вам не нужна.
В последнем обновлении сказали, что доставка пледжей будет в ноябре.
Ужс. Был в игре хренобот, стал хреносос.
По мне - самая бестолковая трата ходов и самая бесполезная возможность.
Получить из будущего 2 воды или 1 ресурс, а потом пол игры набирать парадоксы и получать аномалии, лишающие места и ПО? Серьезно? Проще сходить в шахту или на очистку воды, последствий никаких, а профит в 2 раза выше (до 4 воды или 2 ресурса). Можно было бы построить действительно полезное здание, но тебе для ликвидации последствий того, что ты развел будущее на 2 воды/1 ресурс, вместо этого нужно электростанции строить.... Так и потом, мало было проблем, еще долг вернуть нужно...
Да, за путешествия во времени дают ПО, но это , на мой взгляд, прикручено лишь для того, чтобы хоть как-то оправдать все эти бесполезные манипуляции.
Все остальные действия в игре юзаются многократно, но хоть кто-то использовал товары из будущего больше 2-3 раз за партию?
Вся остальная часть игры - на высоте, но ценность прыжков во времени для меня загадка.
Может, я чего-то не понимаю? Буду рад, если меня разубедят. Спасибо)
Как большой любитель данной игры, откатавший немало партий, могу сказать, что на путешествиях зарабатывается достаточно много очков, чтобы от них отказываться. Но! Они настолько неинтуитивны и нужно так хорошо понимать динамику игры для эффективного их использования, что зачастую на них всем проще забить.
Выкладок каких-то сейчас не дам точных, но по опыту вижу, что выигрывает чаще тот, кто делает всё и сразу, обязательно включая путешествия.
Но с тем, что этот интересный элемент механики очень... неинтуитивный - пожалуй, лучшее слово - согласен на все сто. Он не плохой, не бесполезный, а именно что неинтуитивный.
З.Ы.
Ну, и красная фракция с одним из вариантов их задачи играет исключительно на путешествиях. Одни из самых двух ярких партий именно с её участием были, когда на прыжках и аномалиях, остававшихся на планшете в количестве 3-4 штуки, игрок набирал по 81+ очков.
З.Ы.Ы.
Кстати, у меня интересная аналогия с Марко Поло здесь появляется, в котором люди тоже поначалу рассказывают, что путешествия бесполезны.
Надеюсь, с опытом придет и понимание)
Большое спасибо за развернутый ответ, будем пробовать.
Я считаю, что тут к путешествиям по времени нужно относится не только как к кредиту, который может быть необходим чтобы не потерять темп, а как к области науки, изучая которую ты набираешь ПО. Можно не рисковать и просить из будущего что-то не очень дефицитное, то что точно сможешь вернуть, какой-нибудь уран или титан. Тогда получится что ресурсы будут просто без особых усилий и нужды летать туда сюда во времени и принесут в конце игры ощутимые ПО. Да придется 1 ход потратить на строительство "бесполезной электростанции", но она может оказаться в дальнейшем и очень нужной, если своими силами не получится достать что-то редкое. А в результате эта электростанция принесет 10+ ПО. Держать 1 дополнительного рабочего для электростанции то же не сложная задача.
В идеале конечно нужно просить то, чего будет не хватать движку на последних ходах. Но просчитать это бывает сложнее, чем в каком-нибудь Ласерде.
Благодарю. Значит, буду чаще за Спасение играть, чтобы распробовать эту фишку)
Подскажите размеры игрового поля и планшета игрока
Игровое поле 36 на 57 см. Планшет 24 на 33 см.
Вчера притащил Анахронность в антикафе с настолками и "рубили" подряд 2 партии. Всем понравилась: от прожженных настольщиков, до новичка, заглянувшего на огонек. Кстати, именно новичок собрал со мной по 47 очков и первое место определил остаток воды. При том все стратегии были абсолютно разные. Кто-то рисковал с займами и прыжками во времени, делал упор на суперпроекты и сбор редкого нейтрония. Кто-то занимал более аккуратно и выстроил производственные цепи, по конвертации ресурсов. Новичок - вообще сказал, что "ваши игры со временем не интересны" и, играя в сухое евро, просто выстроил общество благоденствия с избытком воды, довольными (на 14 ПО к концу игры) жителями и изобилием воды. Автор строк же "пытался в баланс", но как оказалось, такая стратегия наиболее уязвима к просчетам и подлянкам конкурентов: можно накопить ресурсы, а занятые места строительства не позволят построить суперпроект.
В перспективе должны отлично показать себя дополнения, позволяющие изменить игру в сторону "амери" с приключениями, добавить "евро" с дополнительными костюмами из будущего (помощь от Всемирного Совета); добавить интриги в борьбе по предотвращению или ускорению падения метеорита.
Из недостатков: неравноценные способности лидеров путей. Одни приносят плоды всю игру: вроде, найма остатков рабочих за 2 воды у лидера Гармонии (при том, что можно построить завод, "выжимающий" людей на 7 воды)... Нанял, отправил на заводик "работать", выжал из рабочего 7 воды, 2 оставил на конец эпохи для найма нового рабочего, а 5 - чистая прибыль. В противовес этому - лидер Спасения, который сидит всю игру без бонуса, а после астероидного удара успевает воспользоваться пассивкой на 2 бесплатных экзокостюма 1 раз. Хочется больше лидеров!
Подводя итог: отличная игра. За те деньги,которые заплатил (3250) - куча контента! Отличное качество компонентов, интересная история мира, понятные и по-новому интерпретированные механики размещения рабочих и займа кредитов (у самого себя), возможность расширять игру дополнениями, подстраивая под интересы игроков, множество путей и стратегий для победы, возможность генерировать постоянно разные условия игры (драфт начальных ресурсов, случайная выкладка заводов, суперпроектов и ленты хронологии времени, возможность играть с ассиметричными фракциями). Первая партия идет медленно, когда игроки делают свои первые шаги, а потом, при наличии опыта - партии пролетают за час - полтора на одном дыхании. Отличная игра, добавляющая атмосферности в банальное выставление рабочих и сбор ПО.
Игра хороша, чертовка)))
Поиграли сегодня вдвоём с расширением "Первопроходцы новой земли". Отличный доп! Без него теперь не сяду играть в базу. Можно приключаться с двумя колодами карт и получить не только разово ресурсы или очки, но и еще разные свободные действия.
Ещё благодаря планшету улучшения экзокостюма появился смысл чаще юзать в столице область получения научных открытий.
Добрый вечер. Подскажите доп этот входит в комплект или покупать отдельно?
Да, входит в базу.
Есть новая Анахронность в пленке + органайзер от gameboxadvanced! Если кому то нужно - Пишите в личку)
очень жду ответа уже пару дней :)
Что означает иконка, карандаша в круге , на обортной стороне тайла фрагмента хронологии? В русс.издании их 3 таких тайла. Обычно они 2ух сторонние, с бонусами и без, а тут одна сторона обычная вторая с этой иконкой без разметки жетонов разрыва.
Вы можете сделать свой жетон альтернативной хронологии, нарисовав в ячейках соответствующие бонусы (ну или распечатать и приклеить, но тут уже не суть важно).
Спасибо. Оказалось всё просто. А то я уже спгс включил;). Кстати вам не хотелось увеличить ленту хронолгии, у меня всегда ощущение нехватки действий–времени,поэтому ввожу хомрул, и добавляю новые тайлы чтоб планшет успевал заполняться зданиями. В правилах видимо указано кол-во исходя из длительности партии ,но больше это ничем не обусловлено.Особенно когда играешь с расширениями.
Поддерживаю, мне тоже маловат линейка хронологии. Хочется побольше раундов. Чтоб поболее успеть развиться.
Думаю количество раундов обусловленно созданием "кризиса", чтоб игроки так сказать не расслаблялись.
Сбор мнений! В целом как игра? Понравилась? Есть игры похожие, или на что примерно похожа по ощущениям, как играется? Давно присматриваюсь к ней.
Сам долго не смотрел на нее. А тут случайно увидел летсплей, загорелся. Партий 8 сделал разным составом, пока всем заходит. На удивление очень атмосферно. Легко объяснять новичкам. Ну и цена качество наполнение. За такие деньги полная большая корабень. Я к домам пока ещё непритрагивался....
Есть мнение что игра слишком перегружена и время партии. Как вам показалось имеет место быть такой взгляд?
Ещё один важный момент! Раскладка много времени занимает?
Да правда коробка соответствует цене, учитывая фигурки. Я обращал внимание на то, что очень часто как раз попадается цена-содержание ,несоответствие.
На 2 как играется? масштабируется?
на двоих нормально играется. Но вот мне показалась слегка перегруженной, слегка затянутой. По итогу, вроде и отличная игра-интересная,красивая, атмосферная, а игралась редко.
Перегруженной действиями или иконографикой или всё вместе? Игра ушла на продажу в итоге?
Иконографика к середине первой партии стала понятна как азбука когда ее выучишь :) По началу все это обилие значков пугала,потом все становится просто и понятно.
И естественно когда понятен значок понятно и действие.
Всё, я понял. Значит всё от восприятия зависит! Меня не испугаешь))))))))
Имея ее в коллекции на другие комплексные евро на выставление рабочих смотреть (и тем более покупать) вообще не хочется, т.к. постоянно посещают мысли "это вот как в Анахронности, а вот этого не завезли/хуже/некрасивее, а в Анахронности есть даже то и то".
Главное, чтобы заходил футуристический сеттинг.
Да, мне лично нравится Постапокалипсис и всякое такое, ждал Штат 51 локализацию по этой причине. Блин становится опасно)))) У меня есть кой какие игры на выставление рабочих, главное чтоб они не померкли.
У Анахронности есть объективный недостаток - ее долго раскладывать и складывать. И партия проходит не быстро (хотя и даунтайма большого нет). Т.е. это игра выходного дня, чтоб взять и весь вечер ей посвятить (но оно того стоит). Более быстрые игры она не заменит.
Ну по раскладке я думаю, много игр способных с ней поконкурировать. Главное я думаю, чтобы оно того стоило. Но в целом мне понятно к чему готовится. Игра скоро приедет ко мне.
Не. Анахронность по части раскладки/сборки здорово раздражает. Пока не упаковал в коробки от миплхаус и не склеил доп.коробочку (все как в видео от миплов) и не купил большой стол игру даже с полки доставать не хотелось.
в общем стоит задуматься об оптимизации, понял. ну да штука масштабная.
В игре хорошо чувствуется атмосфера? это всё таки сухарь с удалением от темы и механическим перекладыванием ресурсов или всё гармонизирует?
Первая половина первой партии (до астероидного удара) покажется пресноватой. Потом придет понимание как играть. По сути игра это судорожная подготовка к надвигающейся катастрофе и попытка выжать из катастрофы максимум для себя. Тематично обыграны эвакуация депутатов (с кем попало не пойдут, нужно выглядеть богатым и подготовленным) и узаконенный (все равно сгорит) грабеж столицы (после набега на здания получаешь хорошие бонусы, но здание разрушается).
интригует, да, нужно пробовать, смотреть по ощущениям. А чем-то игра зацепила тебя? вот что тебе больше всего нравится. что отталкивает, я уже понял.
Атмосферность и лютая кризисность. Но это все субъективно, я просто больше люблю амери.
Как раз эти качества игры по мне)!
Не согласна насчет долгой раскладки. Если разложить жетоны в пластиковый органайзер, и в нём же выставлять на стол, остальная раскладка занимает не больше 10 минут, включая все личные компоненты игроков.
В Брассе, Гайе и ВЗП раскладка занимает куда больше времени.
А не соглашусь с Вами. Количество компонентов в Анахронности просто зашкаливает. Пока всё отберёшь и разложишь с ума можно сойти, а потом все компоненты надо назад собрать и отсортировать. По этой причине мы и играем в неё редко (да и думаю и у других тоже самое). Органайзер решил бы проблему, но стоит достаточно дорого. МиплХаус/Коробки помогают, но только частично, всё равно возьни много (ещё дело в том, что коробка набита под завязку картоном, особо коробочками не разгуляешься). С ВЗП и Брассом всё в пределах нормы.
Гайя тоже страдает этим не дугом (но как любимице я купил у ГБА орг и теперь только радость, не считая что из-за веса стала не транспортабельной).
А можно поподробнее, где вы купили орг для Гайи? я тоже хочу))
В Анахронности места как раз достаточно в коробке (в отличие от Гайи). Мы купили пластиковый органайзер в фикспрайсе за 79 рублей)) В него поместилось всё, кроме кубиков ресурсов, суперпроектов и хронологии. Теперь раскладка выглядит так: раскладываем поле и жетон эвакуации, достаём органайзер, снимаем с него крышку, ставим на стол. Выкладываем ленту хронологии, жетоны суперпроектов, ресурсы и воду высыпаем из пакетиков на поле. Из органайзера достаём готовыми стопками карточки построек, кладём возле поля. Всё. Остались только личные компоненты игроков.
Если можно было бы так же легко решить вопрос с Гайей, давно бы сделала. Но вот там действительно полная коробка картона. Пластиковый орг не впихнуть.
В Брассе же 10 минут уходит только на то, чтобы все типы зданий разложить на своём планшете.
Про Анахронность:
- Вы уже описали большую подготовку.) а ещё карты, ресурсы, личная зона, миньки (чтобы достать их надо всё вытащить) и не дай бог дополнения. Ну Вы первая, наверно, кому раскладка Анахронности легко даётся. (Соглашусь с marom, минут 20 улетает на 4-х).
Про Гайю:
Органайзер и планшеты игроков тут брал (но вес огромный, коробку страшно брать, чую лопнет вскоре):
https://m.vk.com/product-125660275_1887343
Про Брасс:
Подготовка там же - это только разложить на свои места жетоны построек) 5-6 минут наверно, ресурсы мы кладём только 3 нижнии линии, нет смысла сразу весь рынок заполнять, карты раздал и всё. Хотя мы Уже забыли про утомительную раскладку, распечатав орг под жетоны:
https://www.thingiverse.com/thing:3051638
Спасибо за информацию по органайзерам!
Про Анахронность и фидлинг. Для наглядности. Фото раскладки на столе и компонентов в коробке:
https://photos.app.goo.gl/6XKCkyaU2DnitqLh6
https://photos.app.goo.gl/NMzq5Eq6pbq9nbkMA
А что значит фраза "Органайзер и планшеты игроков тут брал"? Планшеты не влезают в оригинальную коробку вместе с органайзером?
Всё отлично укладывается в оригинальную коробку, всем коробочкам своё место, всё плотненько по схеме складывается (со 2-3 раза схема не нужна, так запоминается). Органайзер изначально рассчитан с учётом планшетов, просто покупаются они отдельно.)
Поняла, что всё помещается. Это отлично) Тоже буду думать про покупку органайзер для неё. Не поняла про планшеты игроков.. у нас 7 планшетов расс шли в комплекте, игру брали новую, в плёнке. Можно ещё какие-то планшеты купить?
Гайя у меня в 2 коробках, в одну с органайзерами всё вошло но не уместились планшеты рас))))
А игронайзер у вас какой? GBA?
Игронайзер у меня с Ашана для мелочёвки)))))))))) как-то всё в них пуляю в играх, привык уже как-то, вроде удобно мне))
Раскладываем вдвоем, на все уходит около 15-20 минут. При том все максимально оптимизировано - примерно как здесь: https://www.youtube.com/watch?v=mYwa98KWHlI
Только потестив решил поменять местоположение некоторых компонентов, а так схема рабочая.
В видео 5-6 минут, т.к. он ничего не тасует, а тасовать там приходится много чего.
Нормальный вариант)
Я согласен Гайя и ВЗП по раскладке рулящие))) Органайзер специальный? или из строительного магазина?
Ну 10 минут это вы загнули:) У меня органайзер на 3д принтере сделанный и все равно раскладка занимает время.
Хотя...мне всегда нравится подготовка и раскладка игр,этакий ритуал перед действием :)
При следующей партии прям по часам засеку, сколько будем раскладывать))
Ну так Постапокалипсис всё-таки))) Тут нужна конкретная подготовка.
Сегодня раскладывали с секундомером)) Четыре руки, семь минут! Включая выбор рассы для игры 😎
Ну раскладку можно сравнить с ездой на автомобиле) стоишь на светофоре прошло 30 сек, а кажется как -будто 30 мин. Наверняка многим так и кажется)))))
Ну раскладку можно сравнить с ездой на автомобиле) стоишь на светофоре прошло 30 сек, а кажется как -будто 30 мин. Наверняка многим так и кажется)))))
Кстати ты как фигурки красил? Акрилом, потом лаком? Темперными и лаком?
Решил по-быстрому покрасить цитаделевскими металликами. Без лака вообще (металлики и сами хорошо держатся и лак только портит мет.блеск)
Как-то так получилось:
https://boardgamegeek.com/image/5322098/anachrony
https://boardgamegeek.com/image/5322099/anachrony
https://boardgamegeek.com/image/5322100/anachrony
Блястят, красота.
Слушай ну классно, знаешь чтобы придать объём можно было пролить чёрным цветом швы ,соединения рук пазы. Смотреться будет не так плоско ,а более объёмно. А так добротно сделано. Краски цитадель на какой основе?
Акриловые.
ну акрил без лака, он все равно стираться будет, особенно углы. или ты толстый слой покрыл?
я пользуюсь акрилом нескольких фирм. И высохшая акриловая поверхность цитадели очень разительно отличается на ощупь от обычного шершавого акрила, скажем, Пацифика88 или Валехо. Цитаделевский как-будто содержит некий отвердитель или что-то такое, препятствующее истиранию. В любом случае это будет хорошим тестом, подкрасить будет просто.
Я понял, надо попробовать правда дорогие вроде Цитаделевские краски)) Это как Звезда серия мастер, имеют в составе то ли латекс, то ли ещё херню какую они не указывают. Ну в общем я понял о чём ты. Все эти вопросы конечно же к тому что придется выкрашивать фигурки мне я так полагаю и за ранее подготавливаюсь.
Кстати предварительно грунтовал? или просто обезжирил?
Всегда сначала обезжириваю, потом грунтую.
Всё. понял. спасибо. Думаю мы полезный разговор завели про окраску ,мож. кому пригодится.
Вот спасибо за комент,я тут первый раз пробую миньки красить и как раз "Пацифик88". И у меня краска на углах как скалываться начала немного. Думал это я рукожоп)) Теперь обязательно покрою лаком :)
Ну все по разному делают, я обычно лаком покрываю в конце модели, которые собираю. Можно просто в балонах лаком задуть закрепить, можно из аэра. кому как)))) Я кистью синтетической наношу.
Лаком пацифик обязательно, но тут может быть и плохой контакт с поверхностью (плохо обезжирили, капризный пластик и т.п.). Если именно скалывается, а не истирается.
Красота! Надо будет тоже своих покрасить!
Хорошее атмосферное евро, есть правда момент с фидлингом и допы к нему не очень нужны т е по сути лишние. Говорят правда последний доп хороший там новая фракция. Мне фракций еще немного не хватает. Но суммарно игра просто отличная.
Жаль что допы лишние. Ну я подозревал, что их не просто так насовали туда, а для придания значимости игре мол типа со всем допами. А что за момент с перекладыванием? Так вроде локализация сос всеми допами? Или у тебя База англицкая?
Первопроходцы отличный доп-добавляет немного азарта при прохождении приключений, ну и бонусы карты приключений дают порой ооочень хорошие
Получается что допы как кому зайдут?!) Главное чтобы они кардинально не меняли игру и для меня важный аспект -чтоб на 2 чел. разнообразили игру. Ну как бы сделали игру ещё интересней и разнообразней., тогда в них есть смысл.
подходит под описание! )) сильно игру не меняет, не ломает, добавляет одно действие по сути. Но становится реально интереснее играть. Мы тоже в основном в Анахронность играем вдвоем, отлично играется, плюсом как мне кажется что игра не совсем "сухая"-атмосфера постапокалипсиса присутствует.
Понял, допы чуть, но добавляют места для манёвров. ЭТо мне нравится в евро, когда тема не теряется, особенно когда покупаешь из-за темы(если можно так назвать). Но и сухари люблю погрызть. Кстати как решали вопрос с размещением компонентов? В органайзеры для винтиков? В пакеты рассовали или самодельный органайзер?
По ощущениям мне похожа на Проект Гайя. По механикам - есть многое от ВЗП и кое-что от Гайи. Нам показалась чуть попроще, чем Гайя, но такая же атмосферная и в целом приятный геймплей. Играли на двоих.
У меня и Гайя и ВЗП есть)
Если вам эти две игры нравятся, Анахронность наверняка зайдёт)
Отлично)))
Игра перегружена. Занимает много места. Допы в ней совершенно не обязательны. Долго раскладывать. Остальное все отлично!!!
Я вообще думаю продать ибо доставать ее на фоне других игр просто лень..
На фоне каких игр? кто для вас затмевает её спокойно? мнение
Да любая другая игра которая раскладывается и собирается быстрее))) Архитекторы, Взп, да даже Покорение марса я быстрее собираю и раскладываю со всеми дополнениями))
П.с. я не говорю что игра плохая. Но если у тебя есть 2-3 часа, то раскладывать анахронность чтобы потом ее собрать и поиграть во что то еще, не охото. Проще сыграть в ВЗП и пару раз в архитекторы и тд
Да .игра пришла- конечно надо серьёзно задуматься над оптимизацией))) в коробку всё не влезает)))
Я все жетоны в строительных органайзерах держу отдельно. Так коробка почти закрывается)
Тоже купил пару строительных органайзеров высотой 3 см. Более- менее начало всё укладываться. но все равно тесно. Сами зип пакеты места занимают. не знай всё вынуть из зипов.
Очень нудная, перегруженная игра. Нет никакого изящества, все намешано в какую-то несъедобную массу. Путь к победе только один строить как можно больше зданий. Под конец игры половина игроков уткнулась в свои телефоны. Если бы не миниатюры на неё никто бы и внимания не обратил. Что она делает в топ 100 BGG непонятно.
Наверное в топ 100 она потому что представляет собой интересную пусть и евро игру? С красивым оформлением и тематикой?
По Вашим словам игра в топе только из-за минек ? :)
Что же тогда должно быть изящным в Вашем понимании?
Про любую комплексную евро то ж самое можно сказать. Просто не та компания подобралась - все собрались покидать кубики помочить монстров не напрягая голову, а вы им евро подсунули.
попробовал сегодня, пока все классно. тема чувствуется, фигурки не принципиальны, сразу захотелось разложить еще, уже почувствовался небольшой кризис, по взамодействию классно проработана система заема и возврата ресурсов, можно угарнуть над оппонентом и приблизить его к анафеме. первые апечатления.
> Путь к победе только один строить как можно больше зданий.
Это не путь к победе, а скорее всего то, что вы смогли в ней понять. Игра очень глубокая как по теме, так и по механикам и уж тем более по возможным путям к победе. Тут нужно очень много думать и планировать, она сложнее чем вам показалась.
Подскажите, пожалуйста, в чем смысл способности патриарха Гулиани? Ведь я и так могу поместить активного работника на ячейку действия на своем планшете?
Вдохновляющая харизма (свободное действие): он может поместить активного работника на ячейку действия на планшете игрока и выполнить это действие.
"Свободное действие не завершает ход игрока - далее он должен разместить работника или спасовать."
Т.е. Вы выполняете способность патриарха и потом выполняете свой ход. Два в одном.
Понял, спасибо.
Подскажите, пожалуйста:
1. В конце эры заряженные, но не использованные экзокостюмы уходят в сброс или остаются на планшете игрока?
2. При эвакуации за "Путь прогресса. Технологическое превосходство" - нужно что бы были построены 3 лаборатории. Вопрос: суперпроект будет считаться за 2 лаборатории?
1. Остаются на планшете заряженными и могут быть использованы в следующем раунде.
2. Нет, не считается. Нужны именно лаборатории.
Спасибо!
1) Нет, не остаются, см стр 11, правила фазы 6.
"Если на планшетах игроков остались неиспользованные экзокостюмы, верните их в личные запасы."
Да, по первому пункту ошибочка. Не остаются действительно, память подвела, достал правила перечитал.
Да я вот тоже засомневался, вот и залез раньше :)
Спасибо!
1.убирая жетон разрыва по свойству здаеия, аномалии или суперпроекта без установления фокуса нужно ли возвращать ресурсы изображенныее на нем, или это как бонус я просто возвращаю не платя за него?
2. беря жетон разрыва с инженером я дополнительно трачу 1 воду, когда я ено возвращаю обратно мне так же воду надо скидывать или нет?
1. Не нужно, возвращаете не платя.
2. Не надо скидывать воду.
понял. еще суперпроект экзовездеход я не понял о чем идет речь вообще. можете пояснить.
Смысл в том, что для активации этого проекта нужен круглый жетон, который разыгрывается как дополнительное действие всегда (то есть, не тратит основное). Таким образом вы можете выполнить основное действие, после чего дополнительным активировать "Экзовездеход", посредством которого выполнить ещё раз основное действие на поле. Другими словами, у вас раз в раунд есть возможность выполнить два основных действия подряд, что очень важно в соревновательной игре, где занимаемые ячейки действий на общем поле исчезают очень быстро, и не всегда игрок может успеть выполнить то действие которое хотел. Этому поможет данный суперпроект.
Пример: на поле осталось одно действие строительства. Вы хотите что-то построит, но ресурсов нет и перед этим нужно сходить в шахту, добыть недостающее. Так вот в обычной ситуации, пока вы пойдёте добывать ресурсы, "строительство" уже займут, а с "Вездеходом" вы и добыть успеете, и построить.
То есть свободным действием, я беру и делаю действие в новом экзокостюме на игровом поле. Например: я выложил инженера на здание а вездеходом пошёл в экзокостюме на поле и всё. правильно я понял? то есть 2 раза сделал действие одно из которых вездеход я обязан сыграть на поле в экзокостюме?
Да. Одно из действий должно быть в экзокостюме на поле, а второе может быть любым, хоть у себя на планшете здание активируйте, хоть вторым экзокостюмом по полю бродите.
благодарю
Немного отредактировал и выделил отдельно для удобства Памятку по обозначениям, свойствам, знакам. С правками в ПДФ. Добавил в файлы.
Сыграли пока две партии на двоих. Игра понравилась. Атмосферная, есть оригинальные механики. Анахронность в чём-то похожа на ВЗП (найм, специализации работников, постройка зданий, которые дают дополнительные опции), в чём-то на Проект Гайя (конкуренция за действия, которые доступны только один раз за раунд, после выполнения накрываются жетонами до следующего раунда). По ощущениям ближе к Гайе и такая же атмосферная, а дизайн даже приятнее. Экзоскелеты доставляют (особенно мандашаваны). Не хватает монголоров ("Монголоры не воюют без главаря")))
Понравился большой выбор зданий для постройки, однако мест под постройку маловато. У меня они заканчиваются к середине партии. Я бы ещё чего-нибудь интересного настроила, но некуда)
В правилах разбирались часа два, но после первой партии в книжечку уже не заглядывали - хорошая иконографика и логичные правила.
На двоих кризисность не ощущается вовсе. Даже Гайя кризиснее, там больше конкруренции за действия. Разве что в последних двух раундах не хватает ячеек действий, но это мотивирует продумывать ходы заранее и делать всё, что запланировал, до наступления последних раундов. Взаимодействия тоже мало. Даже блокировать противника невыгодно - слишком дороги ходы и места под постройки. Из взаимодействия только небольшая гонка за клёвыми зданиями и кто раньше эвакуируется.
Лично мне несколько портит впечатление, что часть механик никак не завязана на другие механики. Ресурсы нужны только для постройки зданий (и для выполнения действий в некоторых зданиях, если ты такие построил). Получить жетоны исследований - это просто потратить ход и получить жетон. Он нужен только для постройки суперпроекта (который можно и не строить), ну и если набрать много жетонов, они принесут ощутимые ПО при подсчёте. Но тупо ходить за жетонами - неинтересно. В том же Проекте Гайя, чтобы получить жетон, надо проделать несколько ресурсозатратных действий, которые в свою очередь повлияют на другие твои тактические решения, так что приходится думать, что тебе сейчас тактически и стратегически выгоднее, в исследованиях продвинуться или федерацию создать. А здесь нужно просто 1 ход потратить.
С другой стороны эта простота делает игру более спокойной, менее кризисной. Увели у тебя из под носа вкусное здание, пошёл получил жетончик или за ресурсами сходил. Иногда на вечер хочется именно такого.
Короче на 2 пасьянс получается?
Я не знаю, где для вас проходит граница между пасьянсом и не пасьянсом)) Но на двоих нормальная конкуренция появляется только в последних двух раудах. Впрочем это легко хоумрулится, если закрыть по одной ячейке основных действий на поле и, например, ввести правило, что за водой и к кочевникам может сходить только кто-то один. Вот тогда сразу будет и конкуренция, и кризис в полный рост 😈😈😈
Или можно третьим включить в игру хронобота (идёт в комплекте с базой).
Словом, недостаток конкуренции и кризисности не должен вас удерживать от знакомства с этой красивой оригинальной штукой.
Пасьянс это утрированно, границы закрыты- карантин))))))))) А я и не удерживаюсь игра уже в пути))))))))))) спасибо за ответ. Надо взять на вооружение вот эту заметку.
закрыть по 1 ячейке из двух? о_О
Ну, если очень хочется кризисности, почему нет)
Нет, не совсем.
Например мы вдвоем вообще не пользовались займом ресурсов из будущего. Вообще.Всем всего "хватало". А вот если втроем то думаю эта механика буде вай как нужна.
Сыграли несколько партий получили массу удовольствия.
Сыграли и получили я не понял от игры в 2 или в 3?
Играли вдвоем. Как выше писал, очень понравилось. Втроем еще не получается :)
Но уверен игра от этого не потеряет свою привлекательность, а только добавит азарта.
Отлично!)))) ну если и на 2 нормально, то с 3 можно не спешить пока)
Очень хочется сказать, что вы не до конца распробовали игру :)
Даже при игре вдвоем "займ" полезен - ведь он позволяет в следующих раундах заработать на одной (!) электростанции еще с десяток очков. А для одной из эвакуаций пути Спасения еще и необходим - без займов достаточное количество аномалий получить возможно, но трудно.
Ну и да, после 14 расс в Проекте Гайя - очень разных по свойствам и, соответственно, стратегиям 4 рассы в Анахронность выглядят более чем скромно. То ли создатели поленились придумать ещё, то ли игра действительно исчерпывается четырьмя стратегиями, - мне после двух партий ещё не ясно. Однако, в отличие от Гайи, игра допускает множество хоумрулов, что, возможно, увеличивает её реиграбельность и точно позволяет подстраивать её под разные вкусы и настроения игроков.
Гайя - это крутая штука))))) Ну может задел оставили на будушее как в Покорении Марса)))) потом добавят кто знает)
Anachrony: Fractures of Time сколько ждать, может у кого есть инфо?
Доставка оригинала перенесена на осень, по локализации у меня информации нет.
Подскажите, пожалуйста, кто играл, насколько похожа на Проект Гайя? Любим Гайю, но есть ли смысл иметь обе эти игры в коллекции?
По моему мнению игры совершенно не похожи, в коллекции обе ))
Спасибо! Будем пробовать!
похожи по ощущениям от кризисности: надо все очень четко рассчитать, чтобы дебет с кредитом сошелся, грубо ошибаться нельзя, выпадешь из гонки
Ещё вопрос: в карточке игры не сказано, что она языконезависимая, но, судя по фотографиям, на картах и поле нет текста - только иконографика. Кто играл, подскажите, пожалуйста, языконезависимая или нет?
Языконезависима. Если хоть один игрок понимаете все иконки, язык знать не нужно участникам партии.
Спасибо! 🙏🏻
Есть органайзер запечатанный от gameboxadvanced для данной игры. Если нужен кому то - пишите)
Вопрос к экспертам. Во время первой партии возникла следующая ситуация. Я выполнил проект Спасательные капсулы и поставил своего рабочего в экзоскелете на поле эвакуации, при этом основное условие эвакуации выполнено не было. Возник спор должен ли я получить победные очки за основное условие эвакуации или это даёт мне право только на дополнительные очки за рабочих плюс ресурсы? Я считаю, что первый вариант и свой вариант я в игре продавил, но сомнения всё таки остались. Пожалуйста подскажите, как правильно.
Конечно, вы получаете очки и за основное условие. Об этом же сказано в книге правил, в описании самого проекта "Спасательные капсулы".
Спасибо.
При строительстве суперпроектов всегда полезно иметь книгу правил под рукой. Там в конце детально расписаны все суперпроекты так, что вопросов потом не возникает. Также как описаны свойства лидеров.
Посмотрел обзор, так и не понял, что за игра. Скажите с какой настолкой её хотя бы сравнить можно?
Да типичное евро: строите всякое, получаете из этого очки победные, перегоняя туда-сюда ресурсы. Другое дело, что весьма и весьма хорошее евро, как-то сильно не похожее на что-то ещё, самобытное.
Ну типичным я его бы не назвал: также присутствует очень большая доля азартности (чего в принципе не наблюдается в типичных евро) в процессе: тут и по-разному выходящие каждую эру постройки, наемные рабочие и ресурсы, научные открытия определяемые кубиком, так и целый доп, где можно отправлять костюмы приключаться (кубикокидание и прокачка костюма прилагаются).
Довольно кризисное (где-то видел "Агрикола в будущем"), идет толкотня в шахте за нужные ресурсы и в столице за право строительства, заметил, что кризисность особенно ярко выражена при игре на 3х игроков.
Спасибо, а если по уровню сложности сравнить, например с Покорением Марса, сложнее будет?
Немного сложнее, но все правила логичны и легко откладываются в голове и не забываются. И они там отлично написаны, можно сесть и играть. Кроме того цикл видео Рябухина с детальным разбором правил не даст напортачить в нюансах.
Ещё раз спасибо, буду брать.
Сыграл 4 партии, одну на 2х и три на 4х.
При своей громоздкости, обилии компонентов игра оказалась не сложной, одно чтение книги правил и 1 пробная партия позволяют запомнить и разобраться во всем.
На основном поле совсем немного действий:
найм, исследование, строительство, пару копирований(одно со вшитым первым игроком), добыча ресурсов, добыча воды и обмен. Доступные действия будут расширятся при постройке новых зданий и супрпроектов и вот тут я бы остановился.
Здания приносят примерно 20-30% от всех победных очков, позволяют делать доп действия, без них невозможно путешествовать во времени, они могут заменить нам клетки очистки воды, обмена, похода в шахту здания в этой игре очень важная часть без них играть не выйдет. На 4х игроков у нас есть 3 действия постройки и 2 действия копирования на эту постойку т.е. максимум 5 строительств. Во всех сыграных мною играх, первое действие которое совершает игрок в раунде это строительство! Если ты не подготовил ресурсы, то на втором кругу данное действие тебе уже не достанется, его займут другие игроки. И это дико раздражает. Допустим я хочу построить супер проект в прошлом, и я не первый игрок, мне нужно:
1. прыгнуть в прошлое.
2. пойти на строительство.
Я не могу этого сделать так как строительство просто не дойдет до меня.
А кроме строительства на основном планшете делать нечего так как: все остальное можно получить из будущего: рабочих, ресурсы.
Жетоны исследования - нужны только для постройки суперпроекта, все, больше их некуда девать. Но суперпроект занимает 2 места под вероятно более полезные здания и очень дорог по ресурсам, показалось, что можно построить один проект, в начале игры, если успеешь конечно, при условии, что он даст тебе сильное преимущество, например второе действие подряд, после астероидного удара они слишком дороги, что бы их строить и малоэфективны. И вот все мои игры крутились вокруг строительства.
Фидлинг: готовим поле на каждый раунд - тянем ресурсы по карточке, рабочих по карточке, переворачиваем новые суперпроекты, чистим личные планшеты, смещаем маркеры фокуса.
Добавили иную хронологию - хорошо, немного рандомчика немного веселее и достаточно тематично.
Драфт начальных ресурсов - теперь сетап занимает примерно 35 минут, но можно подобрать стратегию прям с начала игры.
Пока что впечатления очень странные. В игре нужно строить движок на ПО, может даже не движок, но здания вам точно нужно строить, привет механика путешествий во времени. Цена постройки зданий очень низкая. И вот ваша стратегия на победу: строй здания, все, более делать нечего. Здания не строишь, проиграл.
Игра выпускалась на кикстартере, и есть небольшая надежда, что она порезана и допы: судный день, приключения, совет позволят играть более вариативно, более разнообразно.
Пока что база мне не понравилась, может допы сделают лучше игру.
>>Я не могу этого сделать так как строительство просто не дойдет до меня.
А как же клетки совета, которые позволяют сделать любое действие? Не могу представить, как и они не доходят
Ну, он и написал про 5 клеток на строительство. Мне вообще странно видеть такие претензии. Игра очень конкурентная - так это и хорошо же. Строительство зданий совсем не имба, побеждает стратегическое мышление. Очень толковая игра, победить можно кучей способов. Но если все поголовно ни фига не видят возможностей и ударились в строительство, то, конечно, победит кто больше построил, но при чем тут игра?!
Стоит приобретать?
Я правильно понимаю, что маркер фокуса, после перемещения в другую эпоху вследствие использования электростанции, в следующем раунде переносится в эпоху этого нового раунда?
Всё верно.
Спасибо!
Знал бы, что крауды будут продавать по 4000 - подождал бы (и сэкономил полторы тысячи). Никак не думал, что игра с таким наполнением может так дешево стоить даже с учетом уценки.
где?
Вопрос. Если я отправляю гения, то для него выполняются бонусы ячейки (как пример инженер строя тратит на один титан меньше, или администратор напаивая всех водой воодушевляется)??
Да, получаете бонусы
Спасибо огромное!)
По-моему как раз таки нет. Гений универсален, но обратная сторона этого - никаких классовых бонусов он не получает (иначе получится нелепица - все только и будут затариваться гениями).
То есть если указано, что скидку в титан получает инженер - получить ее может только инженер.
Получает. Есть официальный ответ от разработчика. Гений - это просто джокер, три в одном.
Вопрос:Для постройки суперпроекта нужно оплатить или ресурсами или одним из двух вариантов жетонов открытий (1 указанным или 2 случайными)
Нужно оплатить И ресурсами, И жетонами открытий.
Спасибо
Помогите, плиз. При путешествии по времени, если не возвращаешь жетон разлома времени (ну нет его на хронологии в прошлом), просто перемещая маркер присутствия, то двигается ли маркер по шкале путешествия времени?
То есть, есть ли вообще смысл путешествовать по времени, если не берёшь займ из будущего?
Не двигается. Соответственно, и смысла в этом практически нет. Некоторые электростанции (жёлтые здания) дают за путешествия очки просто за их применение.
спасибо за ответ!
есть смысл, построить суперпроект, который был в прошлых поколениях)
Естественно, если он очень важен для вашей стратегии.
Если игрок совершил эвакуацию, то игра для него закончена? Остальные продолжают без него?
Что-то конкретного ответа в правилах не нашёл…
Нет, игра заканчивается для всех одновременно: либо в конце эры, когда была полностью разрушена столица, либо в конце седьмой эры. Эвакуация к концу игры не имеет никакого отношения: это вспомогательное единоразовое (для каждого игрока) действие, которое может принести дополнительные победные очки. В принципе партия может закончится, даже если никто эвакуацию не выполнял. Или наоборот: если все выполнили эвакуацию сразу после астероидного удара, то партия все равно продолжается для всех игроков до тех пор, пока не будут достигнуты условия ее окончания.
Спасибо
Подскажите, на сколько интересно играть вдвоем в эту игру? Хочу купить коробку, но 70% партий играю вдвоем, остальные 30% втроем или вчетвером. Есть ли смысл рассчитывать что вдвоем тоже будет неплохо?
Хорошо будет. Третьим, если захочется жесткой конкуренции, можно добавить Хронобота.
Мы в Анахронность играем практически исключительно вдвоем - отлично играется. Пробовали втроем, ощущения немного отличаются: чуть больше конкуренция за действия, суперпроекты почти все к концу игры расхватали, важность роли первого игрока повышается. Но в целом играется что вдвоем, что втроем примерно одинаково (т.е. весьма увлекательно).
Меняю Феод на Анахронность с моей доплатой.
с какой доплатой?
По какой-то причине, в русской версии правил отсутствует параграф (одиночная игра, стр. 25) о том, что Хронобот всегда делает минимум 3 хода, даже если игрок спасовал раньше.
На канале OMGames озвучена новость про делюкс-версию базы (помимо допа). Не могу найти пруфы. Слышали что-нибудь? Достоверность/даты? Спасибо!
присоединяюсь к вопросу
Нашли, делюксу быть 16го апреля на кике: "Anachrony - Fractures of Time is coming to Kickstarter 16 April 2019, with a deluxe edition and an upgrade pack, a redesigned solo mode compatible with the expansion, a new Worker type, new game mechanics, buildings, Superprojects and much more!" (с сайта https://mailchi.mp/). Теперь вопрос в том, насколько этот делюкс будет отличаться от русской локализации со всеми допами (не считая последнего, нового допа, который можно будет отдельно докупить). И если сильно, то будут ли его сюда везти. От CrowdGames что-нибудь слышно?
Максимум, чего можно ожидать - это, собственно, базу + миниатюры. Единственное отличие в первом кикстартере были упаковки на коробки, их 100% не будет.
Или подразумевается обновленный Хронобот 1.1 для базы, который на кике можно отдельно купить как Upgrade Kit(или в составе дополнения)
Имеется Каркассон. Но хочется более сложную и разнообразную недоевро-игру на выставление миплов и строительство, но не уныло-абстрактную типа Феод или Виноделие с никаким (т.е. предельно абстрактным, что плохо) оформлением, а что-то более тематическое, симпатичное и с более короткой сессией, типа этой (наверное) игры. Элемент рандома любим, евросухари терпеть не можем, но эта игра вроде бы на грани, как и Каркассон (он очень зашел из-за случайно выпадающих плашек). Подойдет ли она (если нет, то какую игру посоветуете)? Еще хотел спросить есть ли в Анахронности какое-то взамодействие между игроками, могут ли они помогать друг другу и насколько это активно происходит?
*имеется в виду не обычный Каркассон, он такой же абстрактно-отвратительный, а Каракассон Амазонка со сплавом по реке
Королевство кроликов
Я рекомендую вам не заниматься разменами, а просто сразу взять вторую редакцию Сквозь Века - подпадает под все ваши критерии, кроме выставления рабочих, но там надо все равно население ставить на здания, так что это как посмотреть. Взаимодействия там полно, почти вся игра это одно сплошное взаимодействие. Игра тематичная, сложная, максимально хардкорная, увлекательная и надолго. У меня это сейчас в топ-5 игра, а я как и вы увлекался Каркассоном, и аж в 2005 году сделал пнп и мне очень нравилось.
Не подходит под определение "с более короткой сессией".
Я в свою очередь из евро после каркассона и с заявленными требованиями предложил бы попробовать Марко Поло. Быстрая, приятная и с контролируемым рандмом от кубиков. :)
Но Сквозь Века дарят максимально моральное удовлетворение. По факту лучшая именно тематическая игра на управление ресурсами, в которую у меня получилось сыграть. После это на остальное евро как-то не заходит.
Тоже смотрел на Анахронность, но там нудность, на мой взгляд, всё-таки перевешивает тематичность.
Марко Поло неплоха. Ну так можно и Агриколу посоветовать - тематично, изящно, глубоко и лимитировано по времени + кризис менеджмент и тамагочи эффект. После Каркассонов тоже отлично заходит.
"Тамагочи эффект" - интересный оборот. Какие ещё игры можно вспомнить в этой теме?
Чтобы вы потом еще многабукав писали? Нет, я промолчу.
Расслабьтесь, пожилому юзеру просто интересны игры подобного толка, а такая формулировка прям бьет точно в суть вещей.
Dungeon Petz, Эволюция, Летопись
Данжер петц
Но как игравший в разные евро, включая агриколу, был приятно удивлен легкостью и скоростью Марко Поло. Еврофилер прям :D
Да, Марко Поло выглядит интересно, спасибо! Надо будет прикупить при случае. Хотя все же не то, не тот масштаб. Анахронность выглядит богато + очень высокие оценки на тесере + возможность играть одному, что является еще одним ключевым условием, про которое я забыл (если больше никому из нашей компании не зайдет, так хоть сам играть буду, не так обидно - живу не в Москве с Питером, игротек и клубов нет в принципе). Оценки высокие, а с отзывами и видеообзорами как-то совсем пустовато, может оценка несправедливо завышена...
В анахронности взаимодействия с гулькин нос по сравнению с тем же феодом. Из атмосферного евро могу посоветовать Dungeon Petz - сам не играл, поэтому про взаимодействие не скажу. А так же робинзона кооперативного - там можно играть одному. Скоро ещё хобби геймс Dinosaur Island локализует - тоже весьма тематичная игра и с соло модом. Если б не воркерплейсмент, то 7 чудес порекомендовал бы. Что дуэльная, что большая коробка как по мне очень атмосферные + время партии небольшое + легко можно усадить новичков.
Может стоит Серп посмотреть? Если хочется "бохато", самое то) Я бы ещё предложил Древний Ужас, например. Тематичность, атмосферность, много бросков кубиков)
Чешские игры — ваш вариант. :) Dungeon Lords, Dungeon Petz, Алхимики (кстати скоро выйдут на русском). Игры очень тематичные, моя любимая — Dungeon Lords. Единственный момент, соло нельзя в это всё играть, а в Dungeon Lords нужно строго вчетвером, иначе теряется большой игровой пласт.
О, ещё же есть Lords of Waterdeep
найдите сантьяго-де-куба - даже в первый раз со всеми тупняками сыграете за час,потом будет быстрее. правила несложные
рандом за счет кубов, которыми определяются требования на погрузку кораблей, оформление приятное, взаимодействие игроков заключается в подставах, т.к. вы по очереди управляете фишкой автомобиля, определяющей ближайшие локации для посещения следующего игрока
ну и на этапе погрузки товаров можно подпортить противникам жизнь, т.к. игроки хранят свои ресурсы за ширмами.
ну и цена у игры очень демократичная по нынешним меркам
Вопросы с Автомой:
1) лидер зеленых Патриарх Гулани позволчет за быстрое действие размистить рабочего на планшете. На моем планшете? Т.е. смысл этого лидера в двух ходах подряд?
2) у Хронобота есть клетки, где изображено 2 воды. Он всегда там получает только 2 воды и ничего больше? При лбьой сложности, верно?
3) до падения метиорита Хронобот не трогает суперпроекты, а получает 1 ПО, верно? А после падения уже ставит на клетку строительства и забирает самый дорогой и старый проект?
4) когда Хронобот собирает ресурсы, он всегда на самую верхнюю ячейку встает? Даже если ему это не выгодно?
5) когда Хронобот отправляется в прошлое, но у него не осталось жетонов на треке времени, то он ничего не делает и по треку путишествий не продвигается, верно?
6) Если Хронобот должен поить водой, у него ее хватает, но трек находится в крайнем правом положении, то что происходит? По правилам, он тратит воду, если ему ее хватает. Он тратит, ок. А 2 ПО за то, что не может подвинуть трек он получает? На мой взгляд нет, т.к. нет изображения получения ПО как на планшете игрока.
7) у желтой фракции есть лидер, который за быстрое действие заряжает меху с ученым. Получается, что после астеройдного удара этот лидер потенциально может использовать 5 мехов в раунд, т.к. зарядил 4 меха сразу, одного хотя бы ипользовал, чтобы освободить место и дальше через свою способность получил еще одного заряженного, пятого меха.
1. Да, смысл в двойном действии и косвенном сокращении количества действий бота, что снизит его финальный счёт.
2. Да.
3. Да.
4. Нет. Он встаёт на самую выгодную для него ячейку. То есть, если у него не хватает какого-то ресурса до сета, он будет брать его, даже если это самый "дешёвый" серый ресурс. При прочих равных бот берёт самый дорогой ресурс.
5.
6. Бот получается по 1 очку, как и при любой другой невозможности выполнения действия. В факе можно вычитать, что можно ему как человеку дать возможность получать по 2 очка за трату лишней воды, это если вы очень круты и вам слишком просто с ботом =)
7.
В правилах, при описании данных действий, не оговаривается (может где-то мелким шрифтом есть, а я пропустил) можно ли выполнять эти действия, когда в колонке усталости нет рабочих. Особенно касательно действия Снабжения, когда маркер сдвигается вправо. По идее ничего не противоречит и действие выполнить можно. Но с другой стороны в колонке усталости никого нет и будить по сути некого... А если вы никого не будите, то и маркер двигать нельзя. (сама ситуация конечно абсурдна, считай впустую сливать рабочего.. но докопаться до истины хочется)
Действия можно выполнять, если есть рабочий нужного типа и Вы способны оплатить выполнение этого действия. Свободные действия можно выполнять, если хватает круглых жетонов. Таким образом, если есть достаточно воды и любой рабочий, то можно выполнить Снабжение. Если есть круглый жетон, можно выполнить Принуждение. При этом маркер морали подвинется на одно деление вправо или влево, в зависимости от действия, а все работники из колонки усталости переместятся в колонку активности (даже если их количество равно нулю). Иными словами, противопоказаний для применения этих действий при пустой колонке усталости нет, и хоть такое поведение в большинстве случаев кажется весьма неэффективным, но все же если по какой-то причине надо подвинуть маркер морали, то это не возбраняется.
С точки зрения антуража можно считать, что хоть все и так на текущий момент полны сил и готовы работать, но бонусные продукты питания или угрозы влияют на настроение в коллективе.
Спасибо за помощь. (в принципе уже сам откопал ответ на свой вопрос на БГГ))
Про круглые жетоны: в официальном FAQ говорят - они бесконечные.
А можно ссылочку какую-нибудь в подтверждение? Просто на странице 10 правил четко сказано: "Если у игрока закончились маркеры пути, он больше не может выполнять свободные действия в текущей эре."
https://boardgamegeek.com/thread/1749022/official-faq-and-errata
Игра шок! В хорошем смысле! Меня просто поразила и механикой и тематикой и особенно оформлением с реализацией!
Никто не пробовал хронобота прикрутить как дополнительного игрока? Например третьим при игре вдвоем?
Вопрос зачем? Игра на двоих отлично играется, не пробовал большим составом но думаю что смысла мало.
Просто ради интереса, иногда хочется большей конкуренции)
Вообще там игра как то вовремя прям заканчивается, боюсь что лишняя конкуренция сломает эту магию. Кстати не пробовал еще с допами играть там вот может больше свободы из за того что действий больше доступно
Мы играли со всемирным советом и приключениями. Понравились. Интересные допы, приключения добавляют много рандома, который не всем может понравится, но разнообразие от него хорошее, нам понравился.
Сейчас хотим попробовать судный день. Но для него нужно либо 2 либо, 4 игрока. Втроем я как понял лучше не играть, иначе теряется сильно баланс.
2.5 вопроса:
1. Зачем нужны пустые варп-тайлы в русской версии
2. Правильно ли я понял, что если хотя бы один крайний левый слот занят, суперпроект в этот ряд воткнуть нельзя. Например, если построену по одному зданию в каждом ряду, суперпроекты недоступны в принципе
1. Запасные. Ну или для блефа можно использовать - чтобы не заметили, что ты тайл не взял.
2. Нет. Суперпроект ставится в крайний левый свободный слот. Можно построить здание и потом дальше положить суперпроект. Правило введено для того, чтобы ты не занимал суперпроектом правые слоты, оставляя дешевые левые свободными для обычных построек.
Спасибо!
Ребята обьясните пожалуйста дошли до эвакуации.метеорит остался в самом краю времени.то есть эвакуация не происходит?были жуткие споры что игра поломана и все такое.чего мы не понимаем?
Я бы объяснил, но не понял вопроса. Сформулируте его попонятнее и поточнее.
Вообщем мы играли с расширением судный день.маркер двигал в основном капитан вульф к миру.а астероидный удар ушел в самый правый край хронологии.2 игрока прокачивали здания.и потом возник вопрос астероид неизбежно прилетит или нет.и те кто качали здания для очков спасения делали это зря.
Там все просто, в правилах все довольно четко написано, только не в одном месте:
1) Если маркер "Спасти землю" ушел на крайнюю позицию, то астероидный удар вообще не случается, а игра сразу же заканчивается, начинается подсчет очков (стр. 22).
2) Если же маркер "Спасти землю" до края не дошел, но астероидный удар был смещен в самый конец трека времени, то он тоже не произойдет, а игра закончится по обычным правилам - по окончании седьмого раунда (стр. 19). В таком случае эвакуации также не будет.
Имхо, говорить про полом игры тут неуместно: если игроки видят, что дело идет к спасению, и при этом не предпринимают никаких ответных действий и не перестраивают свою стратегию, то это их проблема, а не игры.
База не впечатлила. Механизм - средненькое, не очень элегантное из-за перегруженности частной информацией и прямолинейное евро. Реально оригинальных моментов очень мало. Много моментов, вызвавших недоумение и вопросы касательно тщательности тестирования.
Непонятна технологи экзовездеход. Может кто пояснить попроще, что это за технология и как играется? И вопрос по квантовому хамелеону. Под рисунком гения тёмное пятно. Означает ли это, что гений сбрасывается после использования?
1. "Экзо" позволяет совершить действие на общем игровом поле, "не тратя" это самое действие. То есть, задействовав "Экзо", можно выполнить два действия подряд. Например, послать рабочего добывать ресурсы в шахту и тут же послать второго туда же (или ещё куда-то), заняв вторую клетку в шахте.
2. Нет, гений останется жив.
Как опытный игрок, подскажите какие допы лучше всего играются с базой? Что выбрать для большей евровости или наоборот для пущей рандомности? Если так можно выразиться.
Дополнение с приключениями - чуть менее "евровое". В остальном же - тут нет ответа - это ваш вкус.
Подскажите, если я отправил гения в шахту, как инжинера, вернётся ли он воодушевленный как инжиенер?
Вернётся. Для этого гении и нужны, чтобы получать профит на каких-угодно рабочих местах в любую фазу.
Спасибо.
1. Электростанция 114. Текст из правил: потратьте 1 В, установите фокус на фрагмент хронологии в 1-3 эрах от текущей, потом повторите этот процесс.
Что значит "повторите этот процесс"? Т. е. сдвиньте фокус, уберите разрыв, потом еще раз сдвиньте фокус и уберите разрыв? Или каждый раз нужно еще платить воду?
2. Суперпроект "Возрождение пустошей". Текст: Любой работник: потратьте 2 В, выполните строительство, наем или исследование (обычное действие).
На плашке рабочего стоит восклицательный знак. Что он означает? Рабочий должен быть в экзокостюме?
3. После астероидного удара, выставляя рабочих на клетки разрушающейся столицы, нужно ли платить указанную на них воду, которая теперь скрыта под жетоном с бонусом?
4. Сыграли несколько партий - создалось впечатление, что проще всего выиграть Путем превосходства, а сложнее всего Путем спасения, потому что у первого есть герой, который добирает ресурсы в конце эры, а у героев второго довольно бесполезные навыки: жетоны парадоксов не доставляют особых неудобств, а способность Амены успевает пригодиться всего 1-2 раза за игру. Как считаете?
1) Суть этой электростанции в том, что она позволяет одним ученым совершить до двух путешествий во времени, каждое дальностью от 1 до 3. Воду надо платить лишь единожды. При этом обратите внимание, что эта станция не дает возможности прыгнуть назад в прошлое аж на 6 (3+3) - она позволяет сделать два отдельных прыжка, дальность каждый раз отсчитывается от текущей эры.
2) Я полагаю, что то, что означает восклицательный знак, разъяснено в правилах сразу после описания действия этого суперпроекта: "Ограничения и бонусы по работникам остаются в силе. Например, вы получаете скидку в 1 Т, если строите инженером, и вы не можете выполнить исследование администратором." Экзокостюм не нужен (необходимость наличия экзокостюма всегда можно определить по форме занимаемой работником ячейки: шестиугольник - костюм, прямоугольник - рабочий, круг - свободное действие).
3) Нет, воду теперь платить не надо (а вот для выполнения верхних столичных действий, которые не накрываются жетонами и позволяют копировать исследование, наем или строительство - надо).
4) Способность Вульфа у Превосходства действительно хороша, но я пока не могу делать каких-то выводов о сложности игры тем или иным путем, поскольку не играл еще на стороне В планшета, а основная асимметричность, как мне кажется, именно там. Но, как мне показалось, многое еще зависит от того, с какими дополнениями играть: например, если использовать расширение с квестами для экзокостюмов, то вне зависимости от выбранного Пути на эти квесты совсем забивать не рекомендуется - там можно отхватить такие бонусы, перед которыми меркнут навыки любого героя, имхо.
Спасибо за ответы - получается, мы сыграли правильно))
Что касается последнего пункта, то мы пока играли вообще без дополнений и пришли к таким выводам. Может, игра без дополнений и на стороне А предназначена для знакомства с игрой, а баланс раскрывается полностью именно на стороне В и / или с дополнениями?
Подскажите, пожалуйста, следующие вещи:
1) Не совсем уверен в следующем: при постройке суперпроекта жетон открытия все же тоже сбрасывается, как и остальные ресурсы? Или он просто должен быть, а сбрасываются лишь ресурсы, указанные в первом столбце суперпроекта (по аналогии с экспериментами - есть условие, есть стоимость)?
2) Условие эвакуации прогресса со стороны планшета А: бонусные очки начисляются за каждую пару ученый + открытие. В этом случае гений тоже считается за ученого, ведь речь не про уплату стоимости и не про возврат в прошлое?
Сам спросил, сам отвечаю)) Нашёл информациию на BGG, причём, как я понял, от самого автора:
1) Да, при строительстве суперпроекта открытие таки сбрасывается.
2) Нет, в этой ситуации гений не считается исследователем. Гений заменяет другого рабочего только тогда, когда речь идёт о "worker placement purpose". Подсчёт же рабочих определенного типа к таковым не относится.
там на супер проектах, под значками если изображено черное пятно, то значит нужно сбросить) это на задней обложке правил написано)
Припозднился с изучением игры, пасую перед правилами и просмотром лэтсплея (начинал два раза). Кто погрузился в мир игры? или головоломка на один раз поразбираться и в ужасе поставить на полку?
игра хорошая)) правила я изучил, как только заказал (1 июня). играл 4 раза. еще не разобрался, какая стратегия лучше))
В 1-2 квартале 2019 выйдет новый доп. Новые фракции,новый вид ресурса, рабочего. Новая локация "Затерянный город" . Радиация. И много ещё чего)))). Ну так обещают авторы на ФБ)))).
Передвинув маркер фокуса назад, выполнив,скажем, постройку супер проекта, могу ли я его в этой же эре вернуть обратно в текущую эру и купить уже суперпроект текущей эры? Нужно ли для этого выполнять какие-то действия ну кроме действия постройки конечно? Или суперпостройки текущей эры не зависят от фокуса?
Если в текущий ход Вы сдвинули фокус, то вернуть его на текущую эру уже никак нельзя. С началом следующей эпохи фокус всегда возвращается на текущий раунд. Соответственно суперпроект текущей эпохи надо строить либо до путешествий во времени, либо в следующие ходы, когда настоящее станет прошлым и в него можно будет переместиться через электростанцию.
Перевел и сверстал памятку по быстрому старту для базовой игры. Добавил в файлы.
Господа, а сколько у вас занимает раскладка и складывание игры? Играть еще не пробовал, но видя количество компонентов, становится страшно)))
Раскладка +игра + сборка 3-4 часа
Подскажите есть ли какие то варианты органайзера для этой игры , уж очень много всяких компонентов )
Все, что мне удалось найти:
1 - https://igro-terra.prom.ua/p773631024-organajzer-anachrony-anahronnost.html
2 - https://bgames.prom.ua/p775131674-anahronnost-organajzer-mdf.html
GameBoxAdvance написали, что будут делать. Уже разрабатывают.
На двоих пробовал кто играть? Как оно?
Best - 18 человек.
Recommended - 50 человек.
Not Recommended - 4 человека.
Хорошо и даже отлично, но, как и во всех играх, где раскладка поля для троих (или большего количества) человек предполагается точно такой же как и для двоих, остаётся гораздо больше свободы в выборе действий, если вы играете меньшим числом участников. Другими словами, на троих гораздо большая толкучка на поле, что изменяется процент кризисности. Хотя лучше сказать не кризисность, а смещаются акценты и приоритеты в пользу других действий/зданий.
При отправке гения,предположим, к кочевникам - он считается админом и может выполнить обмен дважды? Или просто он заменяет собой и не получает бонусов? Это касается всех возможных действий.
Да, гений получит два обмена. Гением нельзя заплатить за суперпроект или отправить обратно в портал вместо работника. В остальных случаях он считается тем работником, которого заменяет, со всеми особенностями.
Спасибо!
Уважаемые владельцы!
Как вам игра по сравнению с проектом Манхэттен?
Западные товарищи постоянно сравнивают её с вышеобозначенной игрой, причём сравнение в большиснтве случаев, явно не в пользу Анахронии.
Кроме того, речь идёт о том, что игра довольно таки простая и скорее на уровне Эйфории.
И то и то миплплейсмент, собственно на этом сходства и заканчиваются)
Анахроны, игра довольно таки проста, но перегружена кучей условностей, перекидыванием кучи всяких жетончиков и множеством деталей, и все это в угоду атмосферности, из-за чего тяжеловесна и затянута. Многим нравится)
Или не нравится по упомянутым причинам :)
Кто-то понял, в чем профит от постройки супер проектов? Получается, что тратишь 1-2 жетона определенных прорыва, которые еще заработоть не так и легко + 2 места для нормальных построек + геморой с прыжками во времени. В итоге обилки приятные, но не на столько уж. У нас как-то тот, кто шел этим путем, - не выигрывал.
Просто постройка супер-проектов - не самоцель. Особенно, если так и так во времени путешествуешь (делать это, ИМХО, очень желательно). А бонусы, кстати, довольно приличные (особенно если построить пораньше). Плюс ПО обычно больше, чем за пару зданий, а действие постройки одно, да и не обязательно тратить два научных прорыва, можно подобрать подходящий без риска игровыми путями.
Вопрос к владельцам игры, которые уже сыграли в соло режим-Как он ,стоящий?
Вопрос к владельцам коробки/игравшим: такие модули, как "Судный день" и проч.входят в базу для розницы или это отдельные допы/эксклюзивы КС?
Судный День и Хронобот (соло-режим) входят в базу. Отдельно покупается коробка с миньками роботов и двумя допами: Pioneers of New Earth и Guardians of the Council.
спасибо)
Крауды берутся за локализацию :)
Игра с хорошим рейтингом на бгг, она действительно интересная? Вроде игра ничего смущает наличие минек по сути в евро игре, таких довольно детальных и больших как в трёшку.
Миньки идут как доп, в базовой игре их нет.
На любителя, я хоть и люблю евро, но игра для меня слишком скучная, минимум взаимодействия между игроками, множество способов собрать ПО и некоторые можно просто игнорировать, в том числе и путешествия во времени, плюс куча нюансов и условностей.
Хо, хо - ты в нее еще с дополнительными модулями не играл, вот там взаимодействия хватает)) Сыграл один раз - не повод ставить диагноз)
недавно ее заметил, еще толком не смотрел что к чему, но по первому видео тоже такое чувство противоречивое вызывает. Взаимодействие там действительно странное)
как игра-то сама по себе?
нам очень нравится
Коллеги, нужна помощь)
1.В первой Эре в фазе подготовки выполняем все пункты? То есть открываем вторые колонки зданий, второй супер проект и т.д.
2.Гекс столицы.
Если хочешь стать первым игроком, то можно встать в любой момент именно на левый, заплатить 2 воды и копирования действия не происходит?
Если все действия недоступны, и хочется стать первым, то все равно на левый гекс столицы? А если левый занят, то вставая на правый не перебиваешь и становишься первым? И что значит использовать/скопировать с него только "Базовое действие".
1. В первой эре можно пропустить 2-ю фазу, так как с будущего ещё ничего не запрашивали.
2.Да, просто хочешь стать первым игроком, можешь занять левый слот действия совета (ака копирование с потратой 2 воды). Сделать это можно в свой ход независимо от того, есть ли незанятые слоты в действиях столицы или нет.
Если во всех трёх видах действияй свободные слоты есть, то ты не можешь ничего копировать, только забираешь первого игрока. Если же в 1 или более типах действияй свободных слотов нет, то такие действия можно скопировать, а так же стать первым игроком в следующем раунде.
Основная часть действия - это непосредственно действие с ограничениями и бонусами по типам работников. Дополнительная часть действия - это бонусы и штрафы с места действия. При копировании действия вы получаете штраф (вода) с места действия копирования, но не получаете штраф (вода) со скопированного действия. Как не получаете и бонус, который будет представлен на тайле разрушенной столицы на всех местах действия столицы после падения метеорита.
Спасибо!!
Можно ли несколько раз вставать(выполнить то же действие одному игроку) на гекс, который без ограничений по кол-ву игроков? Например, "очистка воды".
На обмен и добычу воды можно, но Эвакуация для каждого участника доступна только 1 раз за игру.
Я так понимаю репринт игры каким-то странным образом накрылся медным тазом. На кулстаффе Anachrony вообще изчезла, в остальных магазинах как висела с августа в предзаказе, так и висит(. Народ с бгг покупает напрямую у издателя.
Я с Филибера успел купить коробочку, вчера вот забрал уже.
Даже в карточке игры продают уже новую с репринта.
Добавил правила на русском
Большое спасибо! Жаль только игру нигде не купить...
17 августа выходит второй принт. На миниатюрмаркете и кулстаффе игра есть в предзаказе.
Огромное спасибо!
Спасибо!
Планируется ли добавить перевод модуля Pioneers Of New Earth ?
У меня его нет, так что мне его перевод не очень интересен.