Я может что-то не понял в правилах, но зачем существует бонус на начальной стороне дома каменщика, который мы не увидим на поле ровным счётом никогда? Ведь в стартовой раскладке дом каменщика нельзя разместить (т.е. начальной стороной вверх), а при постройке здания мы кладём его стороной постройки вверх.
Второй раз в истории своего настольного хобби сыграли в новую игру 3 партии подряд. Первый подобный случай был с Рейкхольтом, но тогда эта была единственная коробка в коробка в коллекции, а сейчас их 80 и есть из чего выбрать, так что для меня это откровение, чтобы аж 3 партии к ряду))) игру эту хотел давно, не смотря на ее крайне неоднозначную репутацию и слабый коммерческий успех, хитом Келюс новый, мягко говоря, не стал. У меня вообще не угасаемая тяга к играм, которые должны были стрельнуть и хайпануть, но не случилось, было у меня такое же навязчивое желание заполучить Гонконг во тьме в коллекцию, который хаяли очень многие, в общем, поверил интуиции и купил Келюс, однозначно могу сказать - игра ОГОНЬ, ни от одной настолки у моей жены так не подгорало, как от, казалось, проходного Келюса. Даже в 2м можно играть и подрезать очень жёстко. Всем однозначно рекомендую.
80 коробок из которых мало какая может выйграть стол у Кайлюса, печальная коллекция. Сам кайлюс получился упрощённой версией старого Кайлюса который уже достаточно устарел, так что надо очень осторожно его кому либо советовать вероятность что он понравится низкая он такой не вашим ни нашим ни рыба ни мясо.
В каком месте вы прочли, что мала какая игра может выиграть стол у Келюса? А игра отличная)))) вообще ни разу не жалею о покупке. А коллекция у меня весьма и весьма не плохая, кмк.
Долго лежала у меня эта коробка... Наконец-то опробовали и... я испытал те же впечатления, что и автор комментария. Полыхало у каждого за столом) Можно сделать очень больно и лишить оппонента чуть ли не всех действий в раунде. Движение лошади - ключевая особенность этой игры.
Некоторые из нашей компании не хотели делать больно другим оппонентам и не использовали лошадь, либо использовали миротворчески. И не понимали зачем ее использовать против других. Это ломает игру. В правильной компании для этой игры (без вышеперечисленных симптомов) играется вообще азартно 😈
Может ещё не дорос, но сложные евро с кучей механик, хитростей и взаимодействий вызывают у меня только усталость и раздражение. На Ласерду смотрю с недоумением, на условный Брасс примерно так же. Раскладывать полчаса компоненты и после каждого хода обрастать фидлингом отбивает желание доставать игру с полки. Поэтому Келюс мне понравился. Итак. Миплплейсмент без перегрузов, незамороченая экономика, простое строительство - правила легко объяснить, легко понять. Понравилось общее поле, это заставляет не замыкаться на планшете, а бороться за ресурсы. Шыльно-мыльный обмен мне нравится, потому и поселенцев люблю разложить. Именно из-за комбо на набор очков на последних шагах. Качество компонентов отдельно хочется выделить, тайлы плотные, ресурсы приятно держать в руках. В общем и целом, еврозадротам не понравится, это скорее для тех, кто не хочет уходить сложнее Замков Бургундии. Таким стоит попробовать хоть раз его разложить. P.S. Впечатление от партии на двоих и большим числом разнятся значительно
Играли на 3-х и 4-х. Игра очень простая по правилам, очень легко объясняется, но при этом хорошенько заставляет подумать. Если не поднасерать друг другу, то становится скучноватой, т.к. происходит профицит возможностей. Но если все будут друг другу пытаться гадить и создавать кризис, то игра прям расцветает.
Управляющий позволяет получить +2 очка к тому очку, которое владелец здания получает по правилам игры (в сумме +3), или его умение "улучшает" игровое правило (в сумме +2)?
Брал у краудов, есть претензии к качеству миплов (сколы) и к прокраске, но жить можно. Что до правил, так и не нашёл ответ на вопрос - деревянные и каменные здания имеют две стороны и ставятся стороной постройки вверх, а зачем тогда нижняя сторона (начальная), когда она применяется?
Деревянные и каменные здания начальной стороной вверх (как и начальные здания) случайно размещаются на стройплощадке и на клетках дороги, отмеченных соответствующими флагами. См. правила на стр. 2, пункты в кружочках 3–6.
благодарю, разобрался в первых партиях. вопрос мой касался больше любознательности относительно альтернатив для протоколов применения\разнообразия игры. всё же косвенного намёка на дефолтную механику для новых игроков маловато, но это имхо.
Недоволен качеством игры. Если к картону претензий нет,то многие деревянные фигурки со сколами. Причем не маленькими, в глаза сразу бросается. От одного мипла остались одни ноги, ужасно выбесело. От краудов подобного не ожидал, всё таки игра не дешёвая. Если кто то такой же придирчивый, как я советую обдумать покупку. Кто горазд играть половинками миплов берите, игра неплохая.
Подскажите ,пожалуйста. На странице 7 правил есть иллюстрация перемещение прево. Но меня смущает здание простой постройки расположенное за вторым мостом. Это ошибка? Или я не правильно понял правила? И эти здания могут там оказаться?
Автор поработал над модернизацией игры и сделал её более быстрой и простой, убрав часть фидлинга и сохранив основную прелесть процесса. Честно говоря, я ожидал гораздо более казуальной версии, и даже заранее расстроился из-за переделки, но реальность показала, что Аттиа всё ещё очень хорош!
Игру сильно упростили, выкинув ненужные манипуляции с деньгами - по сути, в старом Кайлюсе ставился рабочий и платилась монетка, а здесь монеток вообще нет, главный ресурс - рабочие. Суть осталась та же - длительность благодаря убранным манипуляциям - сократилась в полтора раза примерно. Играется за 1,5-2 часа легко, всего 9 ходов. В результате игру теперь можно разложить чаще, чем раньше из-за уменьшения длительности. Впечатление - как от обновленного Кайлюса. Персонажей еще ввели - они кажутся слабыми, но в итоге могут привести к победе за счет постепенного накопления преимущества. Конфликта осталось не меньше, даже как-то теснее стало по ощущениям, особенно на четыре (на пятерых не играл).
в целом, судя по правилам, более "стримлайновая" версия старой игры. Фаз хода меньше, некоторые вещи выполняются автоматом без рабочих (синие монументы), деление на фазы донжона/стен/башен упрощено и т.д. Современная тенденция тоже прослеживается - добавили персонажей, дающих асимметричные свойства.
Новичкам, наверное, понравится. Все более гладкое и непомороченное. Старым динозаврам, типа меня, думаю, будет неинтересна
нет. Игры несовместимы. В новой версии тупо нет денег, как механизма обмена, всё и вся обменивается на миплов-рабочих, которые и лимитируют действия. В старой все делается через деньги, а рабочих ровно 6. Соответственно все тайлы локаций в новой версии переделаны под это условие. В новой версии просто выкинут раздел правил про движение фишки Министра, тк ее нет. Нет трека милости короля (заменен рандомными бонусами).
Я может что-то не понял в правилах, но зачем существует бонус на начальной стороне дома каменщика, который мы не увидим на поле ровным счётом никогда? Ведь в стартовой раскладке дом каменщика нельзя разместить (т.е. начальной стороной вверх), а при постройке здания мы кладём его стороной постройки вверх.
Подскажите, сильно ощущается разница в старом и новом келюсе и можно ли взять новый и играть по правилам старого?
В новый по правилам старого точно нельзя. Посмотрите комменты ниже в карточках этих игр, где-то обсуждался этот момент.
вот пишут, что нельзя https://tesera.ru/game/caylus-1303/comments/#post1618127
Второй раз в истории своего настольного хобби сыграли в новую игру 3 партии подряд. Первый подобный случай был с Рейкхольтом, но тогда эта была единственная коробка в коробка в коллекции, а сейчас их 80 и есть из чего выбрать, так что для меня это откровение, чтобы аж 3 партии к ряду))) игру эту хотел давно, не смотря на ее крайне неоднозначную репутацию и слабый коммерческий успех, хитом Келюс новый, мягко говоря, не стал. У меня вообще не угасаемая тяга к играм, которые должны были стрельнуть и хайпануть, но не случилось, было у меня такое же навязчивое желание заполучить Гонконг во тьме в коллекцию, который хаяли очень многие, в общем, поверил интуиции и купил Келюс, однозначно могу сказать - игра ОГОНЬ, ни от одной настолки у моей жены так не подгорало, как от, казалось, проходного Келюса. Даже в 2м можно играть и подрезать очень жёстко. Всем однозначно рекомендую.
А в старую версию Caylus играли?
Старый Кайлюс все же позаковыристее, понавореченее... Но этот неплох
80 коробок из которых мало какая может выйграть стол у Кайлюса, печальная коллекция. Сам кайлюс получился упрощённой версией старого Кайлюса который уже достаточно устарел, так что надо очень осторожно его кому либо советовать вероятность что он понравится низкая он такой не вашим ни нашим ни рыба ни мясо.
В каком месте вы прочли, что мала какая игра может выиграть стол у Келюса? А игра отличная)))) вообще ни разу не жалею о покупке. А коллекция у меня весьма и весьма не плохая, кмк.
Долго лежала у меня эта коробка... Наконец-то опробовали и... я испытал те же впечатления, что и автор комментария. Полыхало у каждого за столом) Можно сделать очень больно и лишить оппонента чуть ли не всех действий в раунде. Движение лошади - ключевая особенность этой игры.
Сыграл два раза и что-то не оценил я её... Видимо не совсем моё.
Может ещё разок сыграть...
Некоторые из нашей компании не хотели делать больно другим оппонентам и не использовали лошадь, либо использовали миротворчески. И не понимали зачем ее использовать против других. Это ломает игру. В правильной компании для этой игры (без вышеперечисленных симптомов) играется вообще азартно 😈
Может ещё не дорос, но сложные евро с кучей механик, хитростей и взаимодействий вызывают у меня только усталость и раздражение. На Ласерду смотрю с недоумением, на условный Брасс примерно так же. Раскладывать полчаса компоненты и после каждого хода обрастать фидлингом отбивает желание доставать игру с полки. Поэтому Келюс мне понравился.
Итак. Миплплейсмент без перегрузов, незамороченая экономика, простое строительство - правила легко объяснить, легко понять. Понравилось общее поле, это заставляет не замыкаться на планшете, а бороться за ресурсы. Шыльно-мыльный обмен мне нравится, потому и поселенцев люблю разложить. Именно из-за комбо на набор очков на последних шагах. Качество компонентов отдельно хочется выделить, тайлы плотные, ресурсы приятно держать в руках.
В общем и целом, еврозадротам не понравится, это скорее для тех, кто не хочет уходить сложнее Замков Бургундии. Таким стоит попробовать хоть раз его разложить.
P.S. Впечатление от партии на двоих и большим числом разнятся значительно
Для еврозадротов есть «Келюс». Просто «Келюс». Просто некастрированный «Келюс».
Шило на мыло, а мыло на победные очки.
Строго на любителя.
Добавил правила простого соло-режима на победные очки.
Играли на 3-х и 4-х. Игра очень простая по правилам, очень легко объясняется, но при этом хорошенько заставляет подумать. Если не поднасерать друг другу, то становится скучноватой, т.к. происходит профицит возможностей. Но если все будут друг другу пытаться гадить и создавать кризис, то игра прям расцветает.
Управляющий позволяет получить +2 очка к тому очку, которое владелец здания получает по правилам игры (в сумме +3), или его умение "улучшает" игровое правило (в сумме +2)?
2 очка вместо 1.
почему?
А почему бы и нет?
https://boardgamegeek.com/thread/2326179/article/33533113#33533113
Брал у краудов, есть претензии к качеству миплов (сколы) и к прокраске, но жить можно.
Что до правил, так и не нашёл ответ на вопрос - деревянные и каменные здания имеют две стороны и ставятся стороной постройки вверх, а зачем тогда нижняя сторона (начальная), когда она применяется?
Деревянные и каменные здания начальной стороной вверх (как и начальные здания) случайно размещаются на стройплощадке и на клетках дороги, отмеченных соответствующими флагами. См. правила на стр. 2, пункты в кружочках 3–6.
благодарю, разобрался в первых партиях. вопрос мой касался больше любознательности относительно альтернатив для протоколов применения\разнообразия игры. всё же косвенного намёка на дефолтную механику для новых игроков маловато, но это имхо.
Недоволен качеством игры. Если к картону претензий нет,то многие деревянные фигурки со сколами. Причем не маленькими, в глаза сразу бросается. От одного мипла остались одни ноги, ужасно выбесело. От краудов подобного не ожидал, всё таки игра не дешёвая. Если кто то такой же придирчивый, как я советую обдумать покупку. Кто горазд играть половинками миплов берите, игра неплохая.
А вы писали им по поводу замены бракованных миплов?
конечно надо писать им. такие вещи обязательно заменяют!
Подскажите ,пожалуйста. На странице 7 правил есть иллюстрация перемещение прево. Но меня смущает здание простой постройки расположенное за вторым мостом. Это ошибка? Или я не правильно понял правила? И эти здания могут там оказаться?
Имхо это опечатка.
Интересно только у меня камень серо жёлтого цвета.))))
Это песчаник, видимо :)
Камни с мхом))
Автор поработал над модернизацией игры и сделал её более быстрой и простой, убрав часть фидлинга и сохранив основную прелесть процесса. Честно говоря, я ожидал гораздо более казуальной версии, и даже заранее расстроился из-за переделки, но реальность показала, что Аттиа всё ещё очень хорош!
Игру сильно упростили, выкинув ненужные манипуляции с деньгами - по сути, в старом Кайлюсе ставился рабочий и платилась монетка, а здесь монеток вообще нет, главный ресурс - рабочие. Суть осталась та же - длительность благодаря убранным манипуляциям - сократилась в полтора раза примерно. Играется за 1,5-2 часа легко, всего 9 ходов. В результате игру теперь можно разложить чаще, чем раньше из-за уменьшения длительности. Впечатление - как от обновленного Кайлюса. Персонажей еще ввели - они кажутся слабыми, но в итоге могут привести к победе за счет постепенного накопления преимущества. Конфликта осталось не меньше, даже как-то теснее стало по ощущениям, особенно на четыре (на пятерых не играл).
Как на двоих, стоит ли брать?
Слишком свободно. На троих уже появляется конкуренция
в целом, судя по правилам, более "стримлайновая" версия старой игры. Фаз хода меньше, некоторые вещи выполняются автоматом без рабочих (синие монументы), деление на фазы донжона/стен/башен упрощено и т.д.
Современная тенденция тоже прослеживается - добавили персонажей, дающих асимметричные свойства.
Новичкам, наверное, понравится. Все более гладкое и непомороченное. Старым динозаврам, типа меня, думаю, будет неинтересна
Очень жаль, что игру оказуалили.
Можно ли в неё играть по старым правилам, может чего распечатать на поле надо для этого или ещё что?
нет. Игры несовместимы. В новой версии тупо нет денег, как механизма обмена, всё и вся обменивается на миплов-рабочих, которые и лимитируют действия. В старой все делается через деньги, а рабочих ровно 6. Соответственно все тайлы локаций в новой версии переделаны под это условие. В новой версии просто выкинут раздел правил про движение фишки Министра, тк ее нет. Нет трека милости короля (заменен рандомными бонусами).
Нельзя, короче)))
А жаль..
добавил правила на английском