Это большое расширение к «Descent. Сказания тьмы», которое продолжает историю из первой коробки. И казалось бы, что формула найдена. Надо лишь её придерживаться, но «Война Изменника» её ломает и заставляет не любить игру. С интеграцией дополнения вы начинаете СТРОИТЬ террейн; просто какие-то циклопические сооружения внутри которых неудобно двигать фигурки. Это очень утомляет и замедляет игровой процесс.
Если в первом акте диалоги/комиксы в приложении еще были терпимы, то тут они совсем на «школьном» уровне. Их банально неинтересно читать. Я понимаю, что фокус целевой аудитории сместился на более прогрессивное и современное комьюнити. Однако сейчас все совсем « по-детски».
Навалили больше крафта в приложении: после каждой миссии надо сидеть минут 15-20 что-то там искать, крафтить, делать, смотреть за отношениями фракций, строить какие-то домики…простите, но это не моё.
Если первый акт брал своей простотой игры и оптимальной постройкой карты и копанием в планшете, то дополнение этого всего наваливает так много, что просто становится уныло. Боюсь представить, во что превратится игра, когда выйдет третий акт. Мне хватило 4-х сценариев второго акта, чтобы понять, что в Descent не хочется больше играть. Если честно, то даже больше хочется разложить вторую редакцию. Немного обидно после того, как все было неплохо в первом акте, но больше не значит лучше.
Источник https://vk.com/@lets_talk_about_games-nastolnye-razocharovaniya-2024
Сыграно 8 сценариев и это действительно намного лучше базы, хоть среднее время игровой сессии теперь в принципе не опускается ниже трёх часов, а зачастую стремится к четырём.
А в остальном: действительно интересные герои, заточенные на разные роли, да ещё и с полноценными билдами, занятный шмот с порой прям неожиданными механиками, более внятная прогрессия и очевидные развилки в сюжете с последствиями выбора. Ну и почти все сценарии прям с толком, чувством, расстановкой и цепляющей задумкой. Ещё и боссов интересных навалили, которые и ведут себя и ощущаются именно как уникальные сильные враги - отбрасывают вас в стены, имеют высокие показатели брони, АОЕ-атаки и т.д.
Жаль, что в базе всё это либо было слабовыражено, либо появлялось лишь в последней трети кампании.
ПОСЛЕ ПОЛНОГО ПРОХОЖДЕНИЯ
По итогу: действительно крепкое приключение с интересными и разнообразыми сценариями, отличающимися друг от друга героями с внятной прокачкой и билдострением, а также приятной тактической боёвкой, которая одновременно достаточно проста, чтобы не душить и быть динамичной и весёлой, но и за грамотную игру вознаграждает сполна, для чего даёт тебе все инструменты.
Источник https://nastol.io/descent_legends_of_the_dark_the_betrayers_war/reviews/230958
Лук караульного позволяет провести дополнительную атаку при убийстве врага, кожаный доспех рубаки позволяет провести дополнительную атаку за 3 усталости, т.е. при убийстве врага можно провести две дополнительные атаки?
Вступление, несмотря на свою длительность (играли почти пять часов вчетвером), внушает надежду: механики игры повсеместно углубили и разнообразили, герои наконец то чувствуются по-разному и управлять ими намного интереснее, чем в базе, диалоги как будто бы обработали напильником - фразы короче и информативнее, а многоэтажность сходу даёт фору базе, что вроде бы плохо, ибо карту достраивали раз пять, но получилось по итогу внушительно, да и в игровом процессе применение этому тоже можно найти. Для скептиков отмечу, что половине действующих лиц завезли способности, которые взаимодействуют непосредственно с полем и миньками врагов и приложением не отслеживаются.
Добрый день! Я купил базу сразу с этим дополнением. В приложении обе коробки отметил. Будут ли при прохождении базы использоваться какие-то компоненты из дополнения? Например, карты брони, оружия и т. д.
Отыграли первую миссию двумя героями: Бринн и Кели. По времени около 4 часов (из-за долгого описания и множества выборов в начале). На карту ушёл почти весь террейн с двух коробок. Дальше наверняка карта будет не столь масштабна. Враги с обеих коробок вперемешку. Вкатываться непросто - герои начинают прокаченными: с навыками на 4 очка опыта, снаряжением, новыми картами героев с новыми свойствами, плюс новая механика огня на поле и новые состояния сразу же. У героев чуть больше жизней, чем было, но всё равно отлетают с двух-трёх ударов во второй части миссии, когда враги пожирнее (играли на второй сложности из четырёх). Бринн заработала тяжёлое ранение. Миссию затащили, допзадание провалили (оно выполняется несложно, если изначально знать как). В целом ощущается как будто продолжаешь следующие миссии после акта 1, сюжет стремительно развивается дальше. Это прикольно. Тем, кому зашёл акт 1, акт 2 тоже понравится. Мы такое любим :)
Позади 8 миссий, до Нового года пройдём! ;) Чем дальше, тем увлекательней: прокачка персонажей ощутимо растёт, есть возможность собирать несколько билдов, сравнивать между собой. Карта собирается достаточно разветвлённая, новые лестницы и очень высокие колонны здорово прокачали этажность. Появилось несколько способов добавлять второй кубик в атаку/защиту. Держать удар стало чуть легче, но всё равно лучше не подставляться.
Наконец-то заанонсили дату - осень 2023, надеюсь локализацию хоббиты сделают быстро. По цене дополнение будет примерно по такой же цене как база, а значит куча контента, еще в допе переделали арты персонажей, что не может не радовать, стали более привычными так сказать)
А будет ли издавать ХГ продолжение? Или можно гробы на Авито выставлять?
какое продолжение, друг? третий акт ещё даже на английском не выпустили на родине...
вот теперь официально можно. ФФГ свернула игру, и отменила третий акт.
Это большое расширение к «Descent. Сказания тьмы», которое продолжает историю из первой коробки. И казалось бы, что формула найдена. Надо лишь её придерживаться, но «Война Изменника» её ломает и заставляет не любить игру. С интеграцией дополнения вы начинаете СТРОИТЬ террейн; просто какие-то циклопические сооружения внутри которых неудобно двигать фигурки. Это очень утомляет и замедляет игровой процесс.
Если в первом акте диалоги/комиксы в приложении еще были терпимы, то тут они совсем на «школьном» уровне. Их банально неинтересно читать. Я понимаю, что фокус целевой аудитории сместился на более прогрессивное и современное комьюнити. Однако сейчас все совсем « по-детски».
Навалили больше крафта в приложении: после каждой миссии надо сидеть минут 15-20 что-то там искать, крафтить, делать, смотреть за отношениями фракций, строить какие-то домики…простите, но это не моё.
Если первый акт брал своей простотой игры и оптимальной постройкой карты и копанием в планшете, то дополнение этого всего наваливает так много, что просто становится уныло. Боюсь представить, во что превратится игра, когда выйдет третий акт. Мне хватило 4-х сценариев второго акта, чтобы понять, что в Descent не хочется больше играть. Если честно, то даже больше хочется разложить вторую редакцию. Немного обидно после того, как все было неплохо в первом акте, но больше не значит лучше.
Источник https://vk.com/@lets_talk_about_games-nastolnye-razocharovaniya-2024
https://dzen.ru/a/ZoadxtNO8hiXNt-z
Сыграно 8 сценариев и это действительно намного лучше базы, хоть среднее время игровой сессии теперь в принципе не опускается ниже трёх часов, а зачастую стремится к четырём.
А в остальном: действительно интересные герои, заточенные на разные роли, да ещё и с полноценными билдами, занятный шмот с порой прям неожиданными механиками, более внятная прогрессия и очевидные развилки в сюжете с последствиями выбора. Ну и почти все сценарии прям с толком, чувством, расстановкой и цепляющей задумкой. Ещё и боссов интересных навалили, которые и ведут себя и ощущаются именно как уникальные сильные враги - отбрасывают вас в стены, имеют высокие показатели брони, АОЕ-атаки и т.д.
Жаль, что в базе всё это либо было слабовыражено, либо появлялось лишь в последней трети кампании.
ПОСЛЕ ПОЛНОГО ПРОХОЖДЕНИЯ
По итогу: действительно крепкое приключение с интересными и разнообразыми сценариями, отличающимися друг от друга героями с внятной прокачкой и билдострением, а также приятной тактической боёвкой, которая одновременно достаточно проста, чтобы не душить и быть динамичной и весёлой, но и за грамотную игру вознаграждает сполна, для чего даёт тебе все инструменты.
Источник https://nastol.io/descent_legends_of_the_dark_the_betrayers_war/reviews/230958
Лук караульного позволяет провести дополнительную атаку при убийстве врага, кожаный доспех рубаки позволяет провести дополнительную атаку за 3 усталости, т.е. при убийстве врага можно провести две дополнительные атаки?
Вступление, несмотря на свою длительность (играли почти пять часов вчетвером), внушает надежду: механики игры повсеместно углубили и разнообразили, герои наконец то чувствуются по-разному и управлять ими намного интереснее, чем в базе, диалоги как будто бы обработали напильником - фразы короче и информативнее, а многоэтажность сходу даёт фору базе, что вроде бы плохо, ибо карту достраивали раз пять, но получилось по итогу внушительно, да и в игровом процессе применение этому тоже можно найти.
Для скептиков отмечу, что половине действующих лиц завезли способности, которые взаимодействуют непосредственно с полем и миньками врагов и приложением не отслеживаются.
Добрый день! Я купил базу сразу с этим дополнением. В приложении обе коробки отметил. Будут ли при прохождении базы использоваться какие-то компоненты из дополнения? Например, карты брони, оружия и т. д.
Отвечу сам себе. Да, компоненты из допа используются при прохождении базы - карты расходников и фигурки противников точно уже попадались.
Что-то на богатом.
Отыграли первую миссию двумя героями: Бринн и Кели. По времени около 4 часов (из-за долгого описания и множества выборов в начале). На карту ушёл почти весь террейн с двух коробок. Дальше наверняка карта будет не столь масштабна. Враги с обеих коробок вперемешку. Вкатываться непросто - герои начинают прокаченными: с навыками на 4 очка опыта, снаряжением, новыми картами героев с новыми свойствами, плюс новая механика огня на поле и новые состояния сразу же. У героев чуть больше жизней, чем было, но всё равно отлетают с двух-трёх ударов во второй части миссии, когда враги пожирнее (играли на второй сложности из четырёх). Бринн заработала тяжёлое ранение. Миссию затащили, допзадание провалили (оно выполняется несложно, если изначально знать как). В целом ощущается как будто продолжаешь следующие миссии после акта 1, сюжет стремительно развивается дальше. Это прикольно. Тем, кому зашёл акт 1, акт 2 тоже понравится. Мы такое любим :)
Позади 8 миссий, до Нового года пройдём! ;) Чем дальше, тем увлекательней: прокачка персонажей ощутимо растёт, есть возможность собирать несколько билдов, сравнивать между собой. Карта собирается достаточно разветвлённая, новые лестницы и очень высокие колонны здорово прокачали этажность. Появилось несколько способов добавлять второй кубик в атаку/защиту. Держать удар стало чуть легче, но всё равно лучше не подставляться.
Пройдено! Обзор накатал в ВК, может, дойдут руки здесь опубликовать.
Всем интересующимся - на сайте hobbygames открыт предзаказ на игру
Descent: Сказания тьмы. Война Изменника
Будет в 2023
Наконец-то заанонсили дату - осень 2023, надеюсь локализацию хоббиты сделают быстро. По цене дополнение будет примерно по такой же цене как база, а значит куча контента, еще в допе переделали арты персонажей, что не может не радовать, стали более привычными так сказать)