Earthborne Рейнджеры

Earthborne Rangers, 2023

свернуть все темы
Siar написал 14 дней назад: # скрыть ответы
Антиколониальный обзор

https://boardgamegeek.com/thread/3597161/a-decolonial-review-of-earthborne-rangers

Обзор игры как продукта антиколониализма. Интересен не столько сам по себе, сколько чтобы понять, какой тип мышления сейчас популярен на БГГ, и почему там остракизируют те или иные игры. Тут говорится что даже Остров духов вовсе не антиколониализм

danceandfight написал 14 дней назад: #

Зачем я это прочитал

Majo написала 14 дней назад: # скрыть ответы

> даже Остров духов вовсе не антиколониализм

И слава Богу!

Siar написал 14 дней назад: # скрыть ответы

По современным меркам это минус. Когда Остров духов вышел, его кстати именно за это на БГГ и хвалили - мол слом популяризованных еще Катаном шаблонов что колонизация это норм, и все такое. Но теперь похоже и он недостаточно радикален.

Majo написала 14 дней назад: #

Да мне пофиг на минусы по современным меркам )
А за слом шаблона я его и сама хвалила, кстати. Не за то, что "смотрите, какой он радикально-антиколониальный", а просто прикольно - про то как захватить остров много игр было от Катана до Пуэрто-Рико, а тут такой вот необычный взгляд с другой стороны баррикад. Примерно как с играми где надо было не приключенцами в подземелье шорох наводить, а наоборот, отбиваться от приключенцев - забавно и непривычно.

danceandfight написал 14 дней назад: #

Тут вопрос не к современным меркам, большинству +/- фиолетово. Поиск колониализма в настолках типа ОД или ER это просто инерция от чего-то большего и желание защитить уязвимые группы игроков от всех возможных неприятных впечатлений. Ну как у нас защищают новичков от того, что они могут гроб купить и не захотеть играть в настолки, так и здесь, только с упором на чувства. Хотя не дай бог название conflict of heroes как-то не так переведут -- тоже по чувствам тот еще ударчик.

Для большинства игроков такие статьи не будут иметь никакого значения, даже у автора это все как будто параллельный вопрос-раздражитель, играть в ER ему это все равно не мешает, поэтому и обращать внимание на подобное переливание из пустого в порожнее не стоит.

Но это в любом случае сделает настолки, ролевки и видеоигры лучше, потому что любая критика, даже гейткипинг или просто странные, на первый взгляд, мысли порождают вопросы, которые позволят авторам (ну или заинтересованным читателям) взглянуть на игру с другой стороны -- это естественный ход вещей.

Santadir написал 14 дней назад: #

Как же у них насрано в головах, капец

Pacifist73 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Вопрос реиграбельности

Подскажите пожалуйста, те, кто проходил кампанию, обладает ли игра вариативностью в самом сюжете (не в генерируемых игровыми компонентами ситуациях) и возникает ли желание хотя бы через некоторое время перепройти игру?

Angvat написал 2 месяца назад: #

Вариативность вроде есть, но не то чтобы глобальная. Игра в плане истори в принципе довольно плюшевая, и даже если все запороть и нигде не успеть, вам в конце просто скажут ну ок, бывает. Лично мне одного прохождения соло хватило выше крыши, какое-то время спустя начал повторно проходить за мага и довольно быстро бросил. Но я в принципе сюжетные игры не особо люблю перепроходить, что настольные, что компьютерные.

blevotkin написал полтора месяца назад: #

на пару-тройку прохождений сгодится, но лучше с паузами и разными колодами, чтобы играть иначе. развилок основного квеста - несколько. Итого, если сравнивать, например, с рельсовым КУА - то по сюжету как будто больше разнообразия. При этом имхо за счёт разных игровых ситуаций и постоянного страдания КУА кажется более реиграбельным.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы
Странное название

Я вот задумался, почему именно Earthborne Рейнджеры. Почему половину названия перевели а половину нет? Очень странно, слух режет. Не было объяснения?

frogy написал полгода назад: # скрыть ответы

Помнится издатель говорил, что это что-то вроде товарной марки под которой будут выходить разные игры. Рейнджеры - одна из них

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Так что мешало назвать скажем Рейнджеры Земли, а последующие игры под той же маркой - Экологи Земли и т.п.?

frogy написал полгода назад: #

Это к MH. Можно им чат VK написать и они наверняка ответят.

TVP написала полгода назад: #

Это желание не локализатора, а правообладателя.

Если интересно, то можете почитать цикл статей на их сайте.

Вот здесь, как раз, рассказывается о локализации названия https://shop.meeplehouse.ru/company/articles/rabota_nad_earthborne_reyndzhery_1_adaptatsiya_logotipa/

Angvat написал полгода назад: #

Наконец немного опробовали игру на троих. Серединка на половинку вышло. Как по мне в настолки с кем-то всегда играть веселей, чем одному, даже если порой игра превращается в бардак из серии "кто-нибудь, сделайте что-ниубудь". Но. В отличие от того же КУА игра тут у нас почти целиком про перекладывания карточек и жетончиков, и на троих этого как-то многовато становится. Плюс в этом режиме мне уже ощутимо стало не хватать класса воина или иного персонажа, способного решать проблемы определенного толка массово, который бы просто в определенный момент расчехлил огнемет/кастанул какую бурю духов и отправил бы набежавшее зверье массово на мясозаготовку. А так возись с каждым или стравливай между собой, мы же не такие... Нет, в целом играть забавно, но просто перекладывание карт с жетончиками сразу тремя людьми уже локации к третьей просто начинает утомлять, а партия с учетом того, что навыходившее может изрядно заспамить стол всяким, которое еще и между собой взаимодействует, а огнемета все еще нет, может начать превращаться в тот самый мало контролируемый бардак.
А да, в очередной раз пожелаю тем кто писал правила быть заспамлеными выдрысями, ибо ну тяжко отдельные моменты восстанавливать в памяти без справочника, когда в эту игру ты играл относительно давно, а в похожую совсем недавно, и определенные вещи просто начинают уже в голове путаться (и отдельный выдрысенок переводчикам, обязательно смотрите эррату, если у вас первоначальный тираж).

Siar написал год назад: # скрыть ответы
Впечатления

От первых партий:

Нашли себе новое занятие на следующие пару месяцев (а может быть, и не пару, а всю тройку) - стартовали компании в "землерожденных". Это нечто вроде жки (не жилищно коммунальный институт, а живая карточная игра) - в плане того, что вы собираете себе колоду по своему разумению и с ней приключаетесь. Что-то наподобие мы могли видеть в том же самом Карточном ужасе Аркхема, только здесь контент сразу заложен в коробку, а не продаётся отдельными гомеопатическими дозами. Вайбами от Ужаса Аркхема веет просто на каждом шагу (ну кроме атмосферы, офк): механики, очень похожие зоны вокруг персонажей: кто-то в твоей зоне досягаемости, кто-то поодаль, кто-то на твоём пути стоит и так далее. При каждой проверке ты тянешь определённую карточку, которая может либо дать тебе бонус, либо штраф от "- 2 до +2". Очень много карт с разными атрибутами, которые ты можешь скидывать для успешных проверок, очень много всяких поясняющих пассивных, активных и промежуточно срабатывающих эффектов. В общем, очень знакомо!

Мы отыграли всего ничего, хотя, конечно, наконоёбились, не сказать иначе, с правилами и очень много наломали. Практически мы прошли 1 главу (или, как это можно там определять, в общем, 1 миссию, практически не двигая сюжет).

Что хотелось бы сказать .... все у вас на картах! абсолютно! весь движок карточный, и какая-то карта активирует другие карты в зависимости от условий, написанных на картах и вытянутые карты триггерят новые карты, которые достают из колоды третьи карты и замешивают четвертые, потом замешивают, сбрасываю и всего этого одновременно на поле очень много, и за всем этим нужно следить....о чем мы, конечно же, по первости нещадно забывали, поэтому первые две партии , я считаю, прошли сумбурно. Ну как ... Первый блин традиционно комом, но при этом игра оставила достаточно приятные впечатления. Игра забавная - для меня, если настолка создаёт всякие запоминающиеся и прикольные ситуации - это здорово. У нас в начале (не побоюсь спойлерить, потому что это самая 1 миссия) мы пробирались через лес, в котором было дохренища оленей, и олени активировались буквально каждую проверку, потому что на карточках там есть различные символы, и они триггерят какие-то события. Олени триггерились по-своему каждый ход и либо они месились с хищниками, либо они месились друг с другом, либо когда в ход Димана случайно выбежала самка оленя, они начали бодать почему-то его.

Радует, что можно вылепить из своего рейнджера непонятное чудо-юдо или же сконцентрироваться на чем-то: я вот бездуховный (есть 4 атрибута и духовность, - 1 из них) ремесленник-изобретатель, у которого хренова гора всяких разных приблуд, черт его поймёт, как ими пользоваться, как с ними взаимодействовать, но самое главное, что у меня есть зуммер! - и нет, это не представитель молодёжи, а звенелка, которая, можно сказать, оглушает нескольких монстрюков разом, а также есть колотушка, которой можно тоже "успокаивать определённых монстров".

Таким образом с со звоном и постуком мы продвигаемся не спеша по 1 нашему сценарию но, конечно, о полноценных впечатлениях стоит говорить уже после того, как мы углубимся в мир рейнджеров, но пока ощущения в целом приятные.

Источник https://vk.com/@-108912766-zapozdalye-nastolki-avgusta-novaya-kampaniya-mirovoe-gospods

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Upd.: Сыграв несколько партий в рейнджеры, чувства и ощущения становятся периодически все более противоречивыми. Да, в игре невероятная вариативность и возможность настраивать своих персонажей под разные задачи и под разные требования. Можно идти, куда хочешь, и делать, что хочешь, и тебя игра вообще практически никак не принуждает к чему-то. Но! Во-первых, игра как будто не предназначена для большого количества игроков, и под большим я имею ввиду уже более 2 человек, потому что чем вас больше, тем в игре больше хаоса и излишних телодвижений, и выполнять задачи становится все сложнее, потому что количество жизней у преград и у противников становится существенно больше в зависимости от числа игроков.

В игре, я бы сказал, при всей её песочности и просторе для действий, очень скудный выбор. Вы по сути, не можете отыгрывать разные роли и совершать разные выборы - вы обречены отыгрывать добрячка ( и это, я бы сказал, очень понятно с точки зрения создателей, которые за все хорошее и против всего плохого, особенно если знать про то, что игра полностью должна изготовляться из перерабатываемых материалов) и это очень странно с точки зрения геймплея. Не только потому, что, ну вот я хочу иной раз поступить, как мудак или хочу сэкономить ресурсы вместо спасения каких-то игровых персонажей. В том числе это дико, потому что смерть буквально каждого npc в игре приводит к завершению игрового дня (а всего их в игре не больше 30, то есть буквально каждая лишняя смерть - минус время к игре, особенно, с учетом того, что ты завершаешь дни, когда решаешь поставить игру на паузу) а дохнут неписи здесь, как мухи.

Кроме того, в игре бесчисленное количество фиддлинга, и многие игры могут в кавычках позавидовать, потому что при каждой проверке навыков (а здесь буквально каждый чих подлежит проверке) что-то да и триггерится (не помню, говорил ли я в прошлых отчетах, но там есть 3 символа на картах с проверками, которые запускают цепочку эффектов и буквально все карты в игре помечены этими эффектами). Сначала вы проверяете погоду, потом свойства локации, потом свойства на картах миссий, потом свойства на картах преград и существ, которые в вашей зоне поблизости, потом все то же самое - в вашей игровой зоне. И бывает так, что какие-то карты накладывают токены на другие карты, разворачивают карты, наносят урон картам, сбрасывают карты и вот эти вот телодвижения занимают достаточно весомое время, и это все требует определённых телодвижений и определённых усилий (особенно когда какие-то вопросы надо подглядеть в правилах) - и за всем этим необходимо следить, потому что в какой-то момент может запуститься цепная реакция, и вы окажетесь в дерьме. условно, у нас не раз возникала ситуация, когда я хочу атаковать олениху, и при прохождении проверки вытягиваю карту с активацией этой самой оленихи. И вот тут вопрос, что сработает быстрее? Я её вырублю или она применит свои абилки, а за счёт этих абилок она стянет в мою зону влияния нескольких других оленей и будут ли они мне помехой, будут ли они меня стукать, что произойдёт быстрее и так далее и тому подобное. И пару раз случалось такое, что, пошарив у себя в карманах в поисках какого-то предмета, я вызывал целую цепочку событий, в результате которой умирали мои сопартийцы, у нас заканчивался день, и из-за этого у нас слетели квесты, которые мы готовились выполнять часа полтора.

С 1 стороны, это забавно, что вот каждый твой чих может вызвать что-то невероятное. А с геймплейной точки зрения, когда ты понимаешь, что ты 4 часа сидел, пердел и делал, не пойми, что, и вот в какой-то момент просто все пошло прахом, и ты двое суток игровых просто-напросто потерял, и несколько миссий у тебя испохабились.... Ощущения не очень кайфовые.

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Upd. Рейнджеры от партии к партии закрепляют мои претензии в том, что игра катает тебя на дофаминовых качелях. С одной стороны - это забавное приключение, но с другой!

Мои претензии те же: достаточно высокий уровень фиддлинга и вяло текущее действо, низкое, так сказать, содержание экшена, низкое содержание нарратива и репетативность процесса, потому что ты делаешь 1 и то же, и то же, и то же, и ты сталкиваешься с одинаковыми монстрами и раз за разом вынужден повторять один паттерн. Иной раз ты просто дрочишь 1 и ту же локацию, если тебе нужно проходить мимо неё. И ты не можешь проходить сквозь локации: если тебе нужно по квесту пробежать через какую-то гору, лес, населённый пункт, озеро или ещё что-то - будь добр, сперва зачисти там всех мобов, на проходи проверок, чтобы наложить жетонов успеха на эту локацию, и только потом преодолей её

Где-то уже на 5, на 6 раз мы начали все-таки получать какие-то прокачки, потому что наконец то сподобились выполнять побочные задания, без которых ты ни хрена не получаешь, никак не развиваешься, и ничего у тебя в колоде не прибавляется. Ну и с другой стороны, как-то карты, которые мы получили, они не то чтобы прям блещут чем-то, пока выглядит странно. Я не то чтобы знаток обилия игр с открытым миром, но. Как будто среди сюжетных коробок есть немало тех, которые прям наваливают на тебя контента и разнообразия, а в ренджерах это пока достаточно скромно

Досады также добавляет тот факт, что вот это постоянное замешивание и перемешивание колод при переходе в локацию и из неё подготовка того и сего, выискивание и вытаскивание тех или иных карточек - достаточно отъедают времени и усилий. Вдобавок тебе может не зайти что-то и очень многие механики у тебя просираются впустую. Вот у нас в партии вылезла Неведомая хуюмбола, которая должна тебя притягивать к себе и жрать, а вот не выходит карт с нужным символом, и все - как бы и хуюмбола стоит мёртвым грузом. И поломать ее внезапно нечем, потому что ни у кого из рейнджеров нету карты, которые бьют объект. И вообще никоим образом тебя это не стесняет. Нужно выполнить квест там с поиском каких-то вот неведомых существ, а они не пришли в колоду, и все. Просто нет их, и ты несколько локаций вынужден дрочить - ну, я не могу никак иначе выразиться, чтобы в какой-то момент совпало так, что в колоде контактов все-таки вмешалась карта ХОТЯ БЫ ОДНА! - этих существ, и она вышел и следом же не выпал при следующей проверке символ, который заставит его сбежать обратно в колоду ну, это нонсенс какой-то, я считаю.

Опять же при всей фиддлинговости процесса, где у тебя 5 карт, каждая из которых активируется, которая достаёт карты, убирает карты, поворачивает карты, дамажит карты - может случиться так, что не случается абсолютное ничего, а бывает, что каскад говна (или каскад добра). В общем, не знаю, по первости казалось, что вау, прикольно открытый мир. Делай, че хочешь ходи, че хочешь твори, че хочешь, качайся как хочешь. А то, что процесс вот этого всего, что хочешь очень вяло текущий, но это же только начало. Игра же будет со временем как-то развиваться, а вот оно до сих пор как-то не развивается. Это прямо странно.

В общем, как будто кажется, будто я хейтер рейнджеров, но нет. В целом - игра создает простор для веселого времяпрепрождения формата "разреби кучу говна, но вместо лопаты у тебя ладошки" ©. Местами действительно создаются забавне ситуации формата - только выскочил на тебя какой-то монстр, как его тут же лихо отпиздили сгрудившиеся вокруг тебя олени. Или ты сидишь и пытаешься из говна и палок соорудить комбу или хоть как-то запустить вот этот каскад говна, что-бы вот эта мешанина карт начала хоть как-то дамажиться.

В общем, определенный "потанцевал" у игры есть - но с большими, конечно, оговорочками.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Update. Возобновили после долгого перерыва блуждания по миру победившей партии зелёных. Не буду расписывать каждую партию, но вроде как пошло пободрее! В первый же присест умудрились выполнить сразу несколько непростых миссий. И тут, конечно, я в очередной раз пригорел от того, как реализованы некоторые квесты в игре. Вот тебе колода из 12 карт. Туда случайно замешается 1 с шансом 1 к 4. У тебя в локации будет шанс найти нужного тебе контакта, которого надо постукать или изучить. Но есть шанс, что при малейшей проверке, при какой-то активации других свойств он уползёт обратно в колоду, и ты должен прокручивать её заново, а ты уже на последнем издыхании.!!! При этом сделать так (постукать или изучить) нужно 3 раза, а появляется эта опция только в переходах между локациями (условно, в 2 из 3). Это если без спойлеров. И чтобы завершить квест, мы колоду событий несколько раз крутанули, едва не сдохли к хренам собачьим, выполнили походя ещё несколько задач и, удовлетворённые наконец, игру сохранили.

Что можно сказать? Конечно, я не прекращу негодовать с того, что некоторые решения в игре - это реально ситуация, когда нужно разгрести гору дерьма, а из всего инструмента у тебя только пара ладошек. Потому что выходит против тебя огромное, страшное биолияние на много, много-много хп. А атаковать тебе её в натуре, нечем, потому что у первого рейнджера в колоде две карты, которые могут наносить урон - ВСЕГО ДВЕ ИЗ ТРИДЦАТИ!!! И обе наносят по 1 урону за удар. И у второго - тоже две карты, но стукалки чуть побольше, могут наносить 2 урона за удар. Напомню, карт в колоде тридцать! И вероятность того, что тебе будет, чем отмахиваться от прущих на тебя дуром хищников и чудищ - ну не на твоей стороне. Кроме того, иногда бывает, что тебе дорогу преграждают всякие разные насыпи, какие-то развалины, которые тоже надо уничтожать, а тебе тупо нечем!!!! И тебе нужно каким-то образом вот закрутить движок активации так, чтобы оно все вот это вот окружающее тебя как-то уничтожало само себя. Да, такое бывает! Такая опция есть и это действительно работает. Но, зараза, как же бесит вот эта необходимость двигаться по сюжету принципом "Я тебя слепила из того, что было. Кроме того, досаждает вот эта вот зелёная повестка, когда ты должен со всеми быть предельно мил, обходителен, должен каждую шмакодявочку в игре беречь и не дай Бог ни 1 из NPC не потерять! - потому как иначе день закончится, а это значит, что ты потеряешь прогресс по каким-то миссиям, потеряешь суммарно время прохождения, (потому что компания ограничена числом дней).

Но вместе с тем, иногда вот ты негодуешь с одного, возмущаешься со второго, а все остальные моменты тебе нравятся, потому что игра-то в принципе работает. При всей милашности, ее сюжет заковырист, там есть всякие хитровыделанные повороты, какие-то интриги и прочее. И как бы ты не злился от того, что тебе, ну хоть убей (хехе), нечем валить страшных и опасности хищников, ты в какой-то момент начинаешь искать прикол в том, как сделать так, чтобы эти хищники переубивали друг друга сами, все исключительно пацифистскими путями! А когда мы научились лихо выполнять миссии и зарабатывать какие-то карты прокачки вместо простых стартовых, уже начала выстраиваться какая-то тактика, стратегия и начало получаться хоть как-то выживать и что-то делать в этом безумном мире. И уж я полагаю, что к концу нашего путешествия, уж тогда впечатление будет гораздо, гораздо более позитивнее.

Siar написал полгода назад: #

Update. Спустя несколько сценариев в рейнджерах приходит понимание, что не надо поначалу никуда торопиться, бегать за главными квестами, а надо все-таки немножко отвлечься на второстепенных персонажей, хорошо изучить их и способности, которые они обладают, и награды, которые они дают, и отвлечься на второстепенные квесты, чтобы прокачать колоду, найти побольше ключевых слов и всякое такое. Конечно, ко 2 прохождению будет ясно, куда и за кем надо сходить так, например, мы наконец то нашли локацию, где можно разжиться лодкой, ну а раз этак на 6 или 7, так ещё и поняли, что можно выудить из колоды персонажа, который тебя будет перекидывать между локациями. Конечно, угнетает. Факт того, что все ещё нет опций, чем ломать преграды, чем стукать хищников и прочее. Иной раз этого критически не хватает. Ну наконец то. Мы нашли опцию, как можно заменить криво выбранные на старте игры карты и получить какое-то иное снаряжение. Жаль, что таких локаций в игре очень и очень 1. Тем временем, уже на исходе 20 день или около того, и приключение близится к финалу. Постараюсь все-таки после прохождения трезво и уже максимально объективно расписать подробно, чем хороша и чем все-таки раздражает игра.

Angvat написал год назад: # скрыть ответы

Немного размышлений о построении колоды. И да, специализацию и квалификацию я буду называть классом и подклассом, мне так удобней и оно так короче.
В целом по сравнении с тем же КУА тут все куда проще и прозаичней, но наверняка на то и был прицел. Мы все берем в двойном экземпляре, так что по сути у нас есть выбор из 15 карт. Но скорее из 11, так как 4 слота мы обязаны забить местным аналогом навыков (карт, добавляемых к проверкам), они довольно однообразны и вариаций в каком именно сочетании из взять немного, так как две карты связанных с одной характеристикой взять нельзя. Дальше у нас есть класс и подкласс, откуда мы берем по 5 карт. Тут на самом деле тоже вариаций немного, так как для каждого класса кроме несчастного мага есть очевидный подкласс. Экспериментировать с сочетаниями можно , но имхо зачастую не особо нужно, как по мне скажем многие карты ремесленник идеально дополняют инструменты изобретателя, например позволяя искать их целенаправленно или увеличивая количество зарядов. И да, учитывая все вышеперечисленное, упороться в узкого специалиста не выйдет в принципе, например набрав навыков строго под одну характеристику или отдав перевес своему классу или подклассу. Подкласс садовода, специализирующийся на растениях, мне в принципе показался довольно специфическим и несколько сомнительным.
А еще мы можем взять одну любую карту сверху, вот в КУА этого порой не хватало, когда хотелось немного того, чего по твоему построению колоды ты взять в принципе не мог.
Планировать же развитие колоды учитывая местный кошмар в плане получение новых карт малореально. Для этого надо как минимум пройти кампанию (весьма немаленькую) один раз или сидеть с каким гайдом и смотреть что за какие квесты дают.
Засим несмотря на модульность создания персонажа лично для меня вариантов а что собрать оказалось не то чтобы огромное количество. Да, можно экспериментировать с сочетаниями класса-подкласса, но лично я люблю, что персонаж лучше нормально делал что-то одно, чем так себе две-три вещи. Тут разве что магу можно поупароваться, ведь для него очевидной второй профессии просто нет.Будь моя воля, я бы этому бедолаге вообще бы выпустил какой мини-доп со специализированным подклассом, большим набором заклинаний, обвесами для посохов, наградами и т. д. Как по мне, маг самый интересный из классов, но очень уж недоделанный.
Будет интересно к слову посмотреть, насколько ситуацию изменить первый доп, где нам не только расширят колоды, но еще и добавят новый класс и подкласс, а также что-то вроде личных квестов персонажей.

LOSTVeteR написал полгода назад: # скрыть ответы

Да в том же КУА модно забить на ограничение карт для сыщика и напихать пару нужных карт. Не вижу никаких проблем. Никто же не прилетит палкой по рукам бить за это

Razorvi_KapbITo написал полгода назад: # скрыть ответы

Если в Куа забить на ограничение карт и строить колоду не по правилам, то баланс уедет далеко и на долго.

Angvat написал полгода назад: #

Всецело да, в КУА и так баланс хромает на обе ноги. Можно и жетон щупалец из мешка сразу достать, но зачем тогда вообще играть в это?
Плюс в "Пожирателях" уже есть абсолютно легальная возможность добавить себе почти любую карту 0 в колоду, если очень хочется:
https://ru.arkhamdb.com/card/06167
Причем для этого и цикл по сути покупать необязательно. Можно просто сделать ПнП в любом виде, так как карта перманент и в колоду не замешивается.

bg01cc написал полгода назад: #

Где-то про Роанок видел отзыв в духе:
"Мы смешали друг с другом все имеющиеся у нас карты, включая колоды из Изгороди, а также все маленькие дополнительные наборы карт. Получились колоды под 200 карт, и играть в это невозможно! Как авторы могли не предусмотреть, что это будет дисбалансно?!"
Ну да, ну да, а страницу 26 базовой коробки из их правил, наверное, кто-то заранее вырвал :)

Siar написал полгода назад: #
Экологические рейнджеры

Необычный "обзор"-разбор, насколько игра экологична

https://boardgamegeek.com/thread/3243492/green-or-greenwashing-a-climate-scientist-reviews

Angvat написал полгода назад: #

Вкратце итоговые впечатления от игры, просто коротенько подитожу то, что я здесь излагал примерно год:
1.Сеттинг. Мне не зашло, слишком все тут ванильно-карамельное. Да, это не набивший оскомину Лавкрафт, но тут даже общая стилистика не везде выдержана. Вроде как эко-фантастика, но кое-где скатывается в банальное фэнтези (которое мне надоело куда больше Лавкрафта) с магами в остроконечных шляпах.
2.Изложение правил. Кошмар и страх. Я вот пару месяцев не поиграл, захотел восстановить пару моментов в голове и пришлось их листать туда-сюда и вчитываться в корявые формулировки. Остро не хватает справочника.
3.Собсвенно сами правила. Эдакий щадящий КУА с массой параллелей. Скорее понравилось, чем нет, особенно использование карт вместо жетонов при проверках и возможность взаимодействовать с ними. В том что взаимодействие с миром игры почти целиком перешло на карты, есть и плюсы, и минусы. Появились интересные взаимодействия без участия игрока, но постоянное перекладывание этих самых карт и то, что местных контактов не так уж много, с определенного момента может начать просто утомлять. (Я играл с ощутимыми перерывами, поэтому на самом деле утомлялся от этого не сильно).
3.Оформление. Серединка на половинку. Арты красивые, но во многом не особо выразительные, да и то, что многие карты оформлены как бы под эскизы мне не очень зашло.
4.Создание персонажа и сбор колоды. Вот тут модульный подход прям понравился, но реализация местами хромает. Интересных и рабочих опций не так уж много, класс мага явно не доделан.
5.Прокачка. Не понравилась совершенно, выдача карт только за квесты не особо позволяет хоть как-то планировать развитие колоды, плюс просто улучшение уже имеющихся карт тут просто нет.
6.Кампания. Опять серединка на половинку. Интересные моменты есть, и местный мирок по первой в целом исследовать интересно. Но как я уже говорил, мне не зашел местный пряничный сеттинг и его инфантильные обитатели, не понравились ограничения по времени при выполнении побочек, в принципе не люблю такое.
7.Игра на нескольких игроков. Увы, данный немаловажный аспект пока так почти и не удалось оценить в силу внешних обстоятельств, только немного поиграли на двоих, на четверых пока не вышло собрать компанию вовсе.

Итого. Большинство аспектов мне показались по крайне мере спорными, иногда просто плохими, но в целом энное удовольствие от игры я получил. Возможно, просто потому, что хотелось что-то вроде КУА, от которого я просто устал. Плюс в игру довольно комфортно играть в одиночку, а перерывы между партиями даже пошли где-то в плюс в кой-то веки, потому что при попытках играть залпом игра довольно быстро начинала раздражать.
Возможно, когда-нибудь, если звезды сойдутся, таки попробуем попроходить на нескольких игроков.

Angvat написал полгода назад: # скрыть ответы

Как-то забывал упомянуть важную вещь. Если у вас первый тираж (во втором вроде все должны поправить), как и у меня, настоятельно советую ознакомиться с эрратой.
https://rangersgame.ru/errata
В этом самом тираже довольно много косяков, причем в паре мест весьма серьезных, например правило о взаимодействии других рейнджеров с жетоном.
P.S. Залитые в PDF-формате правила еще те самые старые и косячные. Так что ими в плане ознакомления и/или памятки ими лучше не пользоваться, а скачать с сайта игры

Angvat написал полгода назад: #

P.P.S. В виду имелись залитые здесь правила, в карточке игры.

Siar написал год назад: # скрыть ответы
Критический обзор

Вот насколько я люблю всякие ЖКИ от FFG, настолько же это неудачный продукт. Правила просто отвратительные, хуже правил в играх подобного плана я ещё не видел, а дополнительно масла в огонь подлил очень "удачный" перевод.

Сам костяк игры одновременно и несложный, и обладающей тонной различных НО, в связи с обилием различных эффектов, ответы по розыгрышу которых приходится искать не в правилах, а во всевозможных форумах и факах. Сами механики довольно унылые, во многом игра похожа на помесь КУА и LOTRTCG, однако пытается ещё и привнести элемент исследования "открытого" мира, с чем, в целом, справляется, номинально, но когда ты начинаешь углубляться в него в аспекте общения с людьми, ты понимаешь что с тобой говорят довольоно глупо заскриптованные балваны которым тексты будто нейросеть писала, да и мир не наполнен особо чем-то интересным настолько, чтобы фидлевая вымученная подготовка каждой отдельной локации при переходе того стоила.

Очень многое в игре зависит чисто от прихода карт, лучше ситуацию не делает тот факт, что важные карты может просто на рандоме выкинуть в усталость и ничего ты с ними сделать не сможешь уже (нет, можно конечно дёрнуть карты в руку обратно из усталости, но игра предлагает для этого не то чтобы много возможностей).

Ситуации создаются порой тоже довольно глупые, условно у вас на глазах прямо сейчас рысь грызет мирного жителя, при этом как-то навредить ей физически вам не дано, игра ведь "зеленая", рысь надо "уговорить" уйти (или настолько её закибербуллить чтобы она испугалась и убежала), но пока вы пытаетесь этого добиться (помним про рандомный приход карт) эта рысь вполне успешно может дожевать ребятёнка и вы за счет этого автоматически потеряете целый день на траур, классно. А ещё круче что самый простой способ избавиться от той же ситуации с рысью - это тупо выйти из локации чтобы все карты сбросились, в лучших традициях компьютерных игр ресетаем мир перезаходами, прекрасно.

Итого это очень сырая и кривая игра на данном своем этапе жизни, на которую мне и товарищам просто не хотелось тратить свое время, потому что чего-то прям интересного она не предлагает, как и оправдать "страдания" требуемые на её самостоятельное "допиливание" не способна, продал и ни капли не жалею.

Источник https://nastol.io/earthborne_rangers/reviews/246147

Scorpion написал год назад: # скрыть ответы

+1 тоже очень люблю LCG от FFG, но на это посмотрел и понял, что ерунда какая-то
¯ \ _ (ツ) _ / ¯

goodman написал год назад: #

И в минусах будет то же самое, что характерно для КУА?)

Angvat написал год назад: # скрыть ответы

Оставим за скобками саму идею перепечатки отзывов с других ресурсов и насколько это нужно помирающей Тесере. Но вот скажем про усталость и рандомный приход бред же написан. В игре не то чтобы на каждом шагу, но довольно часто попадаются методы взаимодействия с усталостью ака вторым сбросом, от захавывания какой-либо ягоды до посыла лесом очередного инфантила. Плюс возможность посмотреть несколько верхних карт своей колоды и взять нужную — это же одно из базовых действий любого персонажа. Плюс тут даже персонаж есть, который карты проверок смотреть может.

Siar написал год назад: # скрыть ответы

"часто попадаются методы взаимодействия", "возможность посмотреть несколько верхних карт своей колоды" - ну так это не отменяет (хоть и снижает) роль рандомного прихода, о котором и писал автор.

Angvat написал год назад: # скрыть ответы

Это отменяет бред вроде «ничего ты с этим сделать не можешь» и «не то чтобы много возможностей». В Рейнджерах возможностей работы с колодой, доступных всем персонажам, куда больше, чем в том же КУА (хотя в КУА частные вещи отдельных классов и персонажей конечно шире и разнообразней, ну так его уже сколько навыходило), тут позже другие проблемы всплывают, например слабые и странные возможности модификации и изменения колоды. Ну и да, в карточной игре грешить бы на приход рандомных карт, особенно в столь беззубой по сравнению с теми же КУА и Властелином вещи.
Вообще складывается ощущение, что «автор», кем бы он ни был, отыграл буквально пару партий и на этом все. Его право, у меня тоже полно игр, с которыми у меня довольно быстро не сложилось, те же Рейнджеры поначалу очень туго шли, но сюда эту чужую поверхностность то копировать зачем то было?

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Для вас это поверхностно и неверно, а другие могут считать наоборот (как сейчас в сраче по Костям в соседней теме). Кому-то может пригодиться.

Angvat написал год назад: # скрыть ответы

Простите мне мой настольный, но кому может пригодиться бездумно скопированный чужой отзыв, дающий явную дезинформацию? Такие вещи скорее вредны, опять таки высказывать недовольство дело каждого, но повторюсь: зачем переносить такие чужие вещи? Может все же стоит играть самому и оставлять свое мнение, чтобы в случае указания на неточности была бы возможность ответить что-то по существу?

bg01cc написал год назад: # скрыть ответы

Сейчас бы деньги и время тратить на каждую выходящую игру, чтобы составить свое мнение...

ZXCVB1234 написал год назад: #

Нет, лучше называть мнением нелепую кашу из копий отзвуков чужих иллюзий

ZXCVB1234 написал год назад: # скрыть ответы

Нет, лучше называть мнением нелепую кашу из копий отзвуков чужих иллюзий

light21 написал год назад: # скрыть ответы

Лучше подобные переведённые отзывы, чем в принципе любой отзыв настольных блогеров у нас в стране. Переведённый может содержать хоть немного мнения, когда у нас все блогеры карманные и боятся, что хоть одно издательство на них обидится.

К людям типа Сюра я вообще захожу чисто дизлайк поставить, если где-то попадается. Никогда не думал, что стану хейтером, но уж слишком мерзко от ТАКОГО уровня продажности

goodman написал год назад: # скрыть ответы

Обзор переведенный с русского настолио на русскую тесеру?) Ну ок !)

light21 написал год назад: #

Остальную часть текста вы решили не читать?

ParamOnOff написал год назад: # скрыть ответы

Мне просто для общего развития: дайте, плиз, блогеров не из нашей страны, непродажных и с критичным мнением по вашим критериям. С удовольствием посмотрю, почитаю.

По теме: Рейнджеры - потрясающая игра, во многом уникальная в своём роде. Очень рекомендую соло игрокам и любителям сюжетных коопов сложностью выше среднего.

danceandfight написал год назад: #

Практически любые, вроде Dice Tower и Susd?

bigbadbgu написал год назад: #

нужно больше постов богу постов - очевидно же!

kirkot написал год назад: #

по мне - никому не может, я просто пропускаю. Полезнее местный написавший "игра ок", чем простынь от хер знает кого

Rumata83 написал год назад: #

А я считаю, что такие люди, как Siar и вдыхают жизнь в тесеру. Ибо тесера - это, в первую очередь, ресурс, призванный предоставить наиболее разностороннее описание игр и любое, более или менее обоснованное мнение о той или иной игре должно быть на Тесере. Любой отзыв это субъективное восприятие того или иного явления и он так или иначе, в общем случае, содержит крупицу истины. Как говорится, в споре рождается истина. Но для того, чтобы она родилась, спор должен быть без агрессии. Я думаю, что если, кто-то считает, что, где-то ошибка или непраада , то имеет смысл спокойно и без агрессии к написавшему выразить свою позицию.

prikhodkop написал год назад: #

По поводу рыси.

Тут не то, чтобы игра зеленая. Тут просто нет действия атака голыми руками.

Если взять себе оружие персонажу, то никто тебе не мешает этой рыси наносить вред. Да, надо, чтобы в твоей колоде эта карта оружия вышла, но это ровно такая же ситуация как и с КУА.

Angvat написал год назад: #

Финальная мысль. То ли кампания тут совсем уж одноразовая, то ли проходить игру полгода с большими перерывами было на самом деле очень хорошей идеей, но я вот немного поиграл за мага, чтобы глянуть отдельные вещи — и все, никак. Скудная колода конфликтов надоела и за первое прохождение, историй местных нытиков мне хватило за глаза, стояние на месте и перекладывание жетонов-карт туда-сюда уже просто навевает сон. И игра за принципиально иной класс делу не особо помогает. Есть еще два одиночных сценария, но они совсем коротенькие и постенькие.
Может при игре в компании оно будет получше, а может будет как с трижды проклятым Граалем — на большое количество игроков никто не тестировал, и игра превратиться в ад сатаны. Ну или учитывая местные настрои в сеанс групповой сонной терапии. В любом случае, пока проверять не особо хочется. Помедитировать походу один раз и хватит. Если и вернусь к этой вещи, то не скоро.
Идея первого допа, где будет пристройка к долине, а не совсем отдельная кампания, кажется сомнительной. С одной стороны будет интересно, как это реализуют, с другой в эту самую долину вообще особо возвращаться не хочется, скучновато там.

Okembry написал год назад: # скрыть ответы

Вначале игра мне очень понравилась, прям захватила, я сходу, отыграв пару игровых дней готов был поставить ей 8.7 - 9 из 10. Мне показалось, что это улучшенная версия Карточного Ужаса Аркхэма с большей свободой, более богатым нарративом и более глубоким погружением.
Но на данный момент, начав заново и отыграв 5 игровых дней, я к сожалению, в игре довольно сильно разочаровался. Под впечатлением от последней партии есть желание поставить ей в районе 6. Когда я отыграл 5-й день, у меня вообще пропало желание играть дальше, что случается крайне редко. Но, учитывая отличные впечатления от первых партий, я бы сказал, что по моим критериям на данный момент справедливие было бы её оценить в 7.8 - 7.9, на уровне базовой кампании Странствий в Средиземье. Играл я соло, каждая партия с моим билдом и стилем игры занимала примерно 4 - 4.5 часа, так что суммарно я отыграл примерно часов 30, побывал в 16 локациях из, кажется, 37 (весь северо-запад до Смилаксового Холма на юге и Горного Водоема на востоке). Возможно, причиной итогового разочарования служит мой билд или стиль игры, или игра раскрывается в кооперативе или в дальнейших сюжетных квестах, я не знаю.
Что же на текущий момент послужило причиной моего разочарования?

Во-первых, то, что упомянули практически все блогеры и обзорщики - чрезвычайно муторные путешествия, необходимость постоянно пересобирать колоду встреч. Поначалу мне это не показалось большой проблемой, но сейчас, когда я взял миссию расставить датчики в разных частях долины, это невероятно фрустрирует. Я уже видел все карты встреч из биомов, которые есть на этом пути. Большинство локаций на пути - не ключевые, так что в колоду встреч для них каждый раз будут замешиваться случайные 3 из 12 (2 я уже удалил из игры) карты встреч Долины, которые тоже я практически все уже видел (кроме какого-то чуды-юды) и квесты для которых уже выполнил. По сути у меня нет желания находиться в каждой локации, проматывать колоду, чтобы узнать, что же меня там ждет, мне просто сейчас хочется побывать в каждой из заданных локаций и поставить там датчики, но каждая квестовая локация находится в 3-4 локациях друг от друга. Возможно, предполагается, что я за одну игровую партию посещу только одну локацию и попутно буду изучать биомы, выполнять какие-то побочные квесты. Но я уже изучил эти биомы и выполнил, сколько хотел, побочных квестов. Сейчас я просто хочу за одну партию расставить эти датчики, а значит мне около 12 раз за партию надо будет пересобрать колоду встреч. Прийти в новую локацию, по быстрому, за 1-2 раунда, пока туда не набежало всякий тварей и преград, накидать жетонов прогресса на локацию, разобрать колоду этой локации, собрать колоду следующей, повторить. Это чрезвычайно скучный и утомительный процесс, скажу я вам.

Второе. Как уже написал, сперва я подумал, что эта игра - дальнейшее развитие идей Карточного Ужаса Аркхэма. Но к сожалению, игра не только что-то приобрела по сравнению с КУА в виде открытого мира-песочницы с неигровыми персонажами и квестами, наличия единой объемной книги приключений, большей свободы в создании своего персонажа, но и потеряла. Потеряла она динамику. В КУА в рамках сценария вы можете перемещаться по локациям, используя соответствующее действие вашего сыщика, в Ренджерах же вы стоите в одной локации пока не накопите достаточно жетонов прогресса, чтобы перейти в следующую. В КУА по умолчанию каждый раунд вы получаете один универсальный ресурс, а в Рейнджерах вы каждый раунд восстанавливаете значение "ресурсов" до указанного на карте характеристик и сбрасываете лишнее. Казалось бы, не такие большие отличия. Но по факту это приводит к тому, что игровой процесс в КУА, на мой взгляд, гораздо глубже, разнообразнее и интереснее. В КУА важно позиционирование: может присутсвовать противник, от которого вам нужно постоянно убегать, или персонаж, в локацию к которому вам нужно прийти, или вы хотите помочь вашему товарищу в другой локации. В одной локации может быть проще проверка, но меньше улик, в другой - гора улик, но очень сложная проверка, в третьей так нужный вам сейчас игровой эффект. В Рейнджерах ничего этого нет. В КУА есть менеджмент ресурсов: потратить действие, чтобы взять дополнительных ресурсов или переместиться, сыграть сейчас ножик или подождать несколько раундов и взять дробовик, рискуя потерять вообще все ресурсы из-за игрового эффекта. В Ренджерах подобного нет. Всё это приводит к тому, что в КУА вам нужно помимо выолнения каких-то механический действий принимать решения, продумывать какую-то тактику, да в целом вариативность геймплея выше. В Рейнджерах же вы раунд за раундом стоите на одном месте и просто проходите проверки. Всё. Других аспектов игрового процесса в Рейнджерах нет. Основная киллер-фича Рейнджеров - взаимодействующие между собой карты - в моём случае, по крайней мере, почти никогда не срабатывает. Да и зачем вообще кому-то ждать, пока выйдет целый стол карт встреч, вы же так скорее всего получите ран и усталости и, условно говоря, проиграете партию, окончив досрочно. Поэтому, вышёл волчок - тут же устранили волчка. Вышел олень - устранили оленя. Вышла какая-то безопасная ягода? Отлично, тут можно и на локацию прогресса накинуть. Никаких решений практически принимать не надо. Вытянули карту встреч, за счёт траты ресурсов и сброса карт прошли проверки, чтобы положить жетонов прогресса туда, куда вам сейчас надо, восполнили ресурсы до указанных значений на вашей карте, взяли новую карту из своей колоды. Повторить. Кроме того, КУА постоянно удивляет. То локации неожиданно перемешаются, то они соединены в непрерывную линию и вам надо пробиваться последовательно через каждую, то, чтобы найти локацию, вам нужно тянуть карты из особой колоды, то у вас вообще нет карт сцен/замыслов или несколько карт одновременно, то вы сами выбираете последовательность прохождения сценариев, то у вас есть сюжетные союзники. Постоянно меняются места действия, антураж и масштаб происходящего. В Рейнджерах вы стоите на одном месте, тянете карты и проходите бесконечные проверки пока не достигните цели. Очень статичный и однообразный игровой процесс. Помимо этого, в Ренджерах практически полностью отсутствует развитие вашего персонажа, создатели отказались от системы опыта и прокачки колоды. В ходе игры у вас будет возможность навсегда заменить какую-то карту из своей колоды (одну за раз) на подходящую по характеристикам карту из стартовых либо заменить какие-то свои карты картами наград, получаемых за выполнение квестов(всего около трех десятков наград), и это всё. Минус ещё один пласт планирования и принятия решений.

Третье - нарратив и мир. В каком-то из отзывов на игру я прочитал, что на взгляд автора, в этой игре идеальное сочетания нарратива и геймплея, история не перетягивает одеяло на себя. Так вот, на мой взгляд, в этой игре не хватает ни геймплея, ни истории. Для меня лично идеальное сочетание истории и геймплея в Оскверненном Граале, хотя я понимаю, что многие скорее всего скажут, что в Граале история перетягивает одеяло на себя. В Рейнджерах же нарратива меньше не то что чем в Граале, но даже чем в КУА. Да, первые страницы правил и книги приключений вводят в мир и атмосферу игры, ты практически ощущаешь прохладный ветерок с гор, запах костра, видишь бегущие воды Серебринки. Но если вам кажется, что 50-ти страничный журнал слишком мал для такой масштабной игры, то вы не ошибаетесь. Да, в КУА сюжет, персонажи, места описаны парой широких мазков, но там за каждым образом стоят сотни страниц, написанных Лавкрафтом. В Граале прекрасно работающая система достижений, а практически каждая локация там - это отдельная мини-история со своими событиями, квестами, действующими лицами и часто даже геймплеем! В каждой локации может быть 5-7 вариантов происходящего в зависимости от присутствующих персонажей, ваших достижений и стадии игры. Часто может потребоваться несколько партий, чтобы полностью «зачистить» локацию, а вернувшись позже вы можете обнаружить там что-то новенькое и интересное. В Рейнджерах же мир игры, как и геймплей, статичен и мертв. Большинство локаций не ключевые, а значит у них нет собственного набора встреч, которые и составляют львиную долю нарратива. Чем отличается гора Ним от горы Атрокс или даже Утёса или рынка Кобо? Да ничем по сути, вам незачем идти в такую локацию специально, там нечего исследовать, там не найти ничего уникального - только общий набор карт встреч. Вы можете столкнуться с этими картами как на горе Ним, так и на рынке Кобо. Никакого изменения локаций в зависимости от полученных достижений, за исключением пары сюжетных событий, я пока что не заметил. Выполнив квест персонажа, вы тоже зачастую ничего нового от него не получите и о нем не узнаете. Сам мир и основная история вроде интересные, колоритные, со своими загадками, но динамика минимальная, прочитав что-то раз или полностью провзоимодейстовав с чем-то один раз вы навряд ли потом столкнетесь с какими-либо изменениями. Вы приходите в город, встречаете персонажа, помогаете ему, сопроводив его куда-то, выполняете его квест, получаете, конечно, награду и достижение, скажем, "Вы видели бегущего лангуста". Через несколько игровых дней вы снова попадаете в этот город, встречаете того же персонажа, и если у вас есть достижение "Вы видели бегущего лангуста", персонаж говорит: "Я столькому научился за эти дни. Проводи меня туда снова, я хочу опробовать то, чему я научился". Вы думаете: "Отлично, развитие истории, сейчас узнаю что-то новое, а может и наградку покруче подкинут". Берёте квест, провожаете персонажа куда надо - и не происходит ничего! Запускается снова то событие, которое привело к тому, что вы видели бегущего лангуста. И так было уже с несколькими персонажами, и я подозреваю, что со всеми так. Вообще непонятно, что это за решение такое.

И такого количества нарратива мне бы хватило, если бы был более разнообразный геймплей, где нужно принимать какие-то решения, разрабатывать какую-то тактику, хотя бы на уровне КУА. Или такого геймплея мне бы хватило, будь в игре больше истории, событий, вариантов развития локаций и персонажей с течением времени, как в Граале. Или меня устроил бы и такой геймплей и такой нарратив, если бы менялся мир, колоды локаций и биомов пополнялись бы новыми картами, люди бы переезжали в другие поселения, животные бы мигрировали. Да хотя бы если бы просто карт встреч в биомах и локациях было больше! Дайте мне хотя бы что-то динамическое изменяющееся, развивающееся, удивляющее, чтобы развеять эту бесконечную статическую скуку и однообразие!

В общем, я даже не припомню, чтобы какая-то игра меня настолько разочаровывала и угнетала. Бесконечное стояние на одном месте и прохождение проверок с тоооненько размазанным по такому количеству времени игры нарративчиком и одноразовыми событиями и персонажами.

Sharlotte написал год назад: # скрыть ответы

Прочел ваши впечатления и вспомнил что-то похожее, испытанное мною как раз в Граале, когда я пробирался из Камелота в хижину отшельника где-то на юго-западе, добывая еду и зажигая менгиры, а он меня отправил в обратном направлении со словами "у тебя нет такого-то достижения". Возможно, я там не разобрался в квесте, конечно. Тем не менее на мой взгляд вы идеализировали грааль, там все то же самое, возможно, просто вариантов добавили, но это не оживляет скучную игру, а напоминает бумагомарание писателя-графомана.
По рейнджерам с вами абсолютно согласен.

Okembry написал год назад: #

Ну, я понимаю, у всех свои вкусы, взгляды, опыт и боли. Я, понятно, ориентируюсь на свои. Да, должен признать, по отношению к Граалю я несколько предвзят. Я прекрасно осознаю, что механически как игра тот же Глумхевен гораздо лучше. Но Грааль все же - это игра, произведшая на меня самое сильное впечатление. До Грааля мы уже почти что перестали играть в настолки. Но Грааль так меня ошеломил, что я начал искать сначала что-то подобное(КУА, Странствия в Средиземье, Спящие Боги), а потом и евро начал покупать, своего первого ласерду вот недавно прикупил. В общем, процентов 70 моих игр появились после и благодаря Граалю. Я вообще не подозревал, что настолки такие сильные эмоции могут вызывать.
Что касается графомании, я не сильно разборчивый и взыскательный читатель, но в настольных играх я ничего подобного не видел. Если можете посоветовать игру с подобного уровня проработки сюжетом и миром, буду очень признателен, т.к. я так и не нашел. Мне кажется, будь Грааль книгой, он бы был вполне уверенным таким польским темным фэнтези уровня Меекхана или Ведьмака, всяко лучше фанфиков по НРИ типа каких-нибудь Драконов осенних сумерек.
Что же касается того, что в Граале все то же самое, что и в Рейнджерах, то разве объективно там не больше игровых механик и динамики? Для Грааля примерно справедливо все то, что я писал про КУА: есть менеджмент ресурсов(в т.ч. усталости и ранений), есть позиционирование, перемещение по локациям в течение раунда. Бои и дипломатия - не просто проверка навыка, а классная мини-игра, завязанная на все тот же менеджмент ресурсов. Есть прогрессия, прокачка персонажа, абилки некоторые очень прикольные, интересно использовать. Есть поиск и покупка предметов - их, наверное, вдвое больше, чем наград в Рейнджерах, а ещё есть карты секретов. Позаимствованная у 7 Континента механика, когда на самом рисунке локации надо обнаружить какое-то изображение. Каждая локация, как уже писал, обладает своей точкой интереса со своим квестом или несколькими, отсылающими в журнал. Во время чтения журнала у вас могут быть механики выбора варианта, проверки на кубах или подбрасывании монетки, для более успешного прохождения которых тоже можно прокачать определенные навыки. А иногда игра вообще превращается в кинь-двинь или текстовый квест с рисованием карты от руки. Карты локации в процессе игры в результате ваших [без]действий могут быть заменены на другие. Колоды встреч тоже с течением времени меняются: появляются новые противники, а старые уходят. И всему этому Рейнджеры могут противопоставить только бесконечные проверки: потратил желтые жетоны, скинул карты, вытянул модификатор, потратил зеленые жетоны, скинул карты, вытянул модификатор, и так далее, и так каждый раунд, и так всю игру, и больше ничего там нет.

Rabbit864 написал полтора года назад: # скрыть ответы
Вопрос про передвижение

У нас есть первое базовое перещение. С помощью него мы можем изучать локацию. Что ещё можно делать с помощью него?

silvero написал полтора года назад: #

заполнять успехами "преграды"

Rabbit864 написал полтора года назад: #
Вопрос про передвижение

У нас есть первое базовое перещение. С помощью него мы можем изучать локацию. Что ещё можно делать с помощью него?

Rabbit864 написал полтора года назад: # скрыть ответы
Вопрос по последнему испытанию из стандартных

Не понятно чем можно взаимодействовать с помощью этого испытания

ZiGFreaK написал полтора года назад: #

С помощью последнего действия из стандартных вы можете повернуть карту существа. Это нужно для того чтобы вы не получали усталость если хотите взаимодействовать с картами по пути и далее

Rabbit864 написал полтора года назад: # скрыть ответы
Вопрос про устанение карт

Допустим я прохожу испытание и мне хватает жетонов прогресса для устарнения карты. Я вытащил карту с символом который есть на карте. Он применяется или нет?

ZiGFreaK написал полтора года назад: #

Сначала карта устраняется. Эффекты символов разыгрываются после полного розыгрыша проверки навыков

blink182 написал полтора года назад: #
Впечатления

Плюсы:
1. Более-менее предсказуемые результаты проверок.
Минусы:
1. Сэкономлено абсолютно на всем, на чем можно было сэкономить: даже дневник (лист миссий) решили не печатать отдельно, а разместили прямо на последней странице журнала:))))
2. Карты сразу же одевать в протекторы.
3. Непойми какой сеттинг. При всей обещанной мимишности попадаются довольно монструозные твари, в которых из-за вашей миролюбивости из базуки шмальнуть не получится:(
4. Плохая динамичность. Механически это перегруженный КУА, где периодически игра начинает играть без вашего участия

Angvat написал полтора года назад: #

Еще пара мыслей, пока опять меня не забанили алгоритмы Тесеры:
1.Колода контактов. Тут она куда разнообразней, потому что в какой-то мере еще и берет на себя роль перемещения по локациям из Аркхэма. Что еще в КУА было только в зачаточном виде, а здесь повсеместно - это взаимодействие карт контактов между собой: хищники при определенных условиях жрут травоядных, те им порой могут наподдать в ответ, неписи также могут огрести и т. д. Правда для осуществления этой системы каждому биому соответствует свой набор из 14 карт и между собой они не смешиваются, к картам биома добавляются карты уникальные для локации или рандомные карты долины, также по мере прохождения кампании еще появляются и так называемые общие карты, но их также немного.
2.Классы. Тут у нас их 4 штуки - разведчик, переговорщик, техник и маг (в игре они называются немого иначе, но суть думаю уловили). Разведчик лучше взаимодействует с локациями (с натяжкой похоже на сбор улик из КУА, там вы ходили и собирали жетончики чтобы продвинуться по мисии, тут жетончики наоборот кладете, чтобы вас пустили в другую зону), переговорщик соответственно уговаривает неписей и зверушек (драться со зверушками тоже можно, но для этого нужны соответствующие карты, драться кулаками по умолчанию рейнджеры в отличие от аркэмских сыщиков не умеют), техник может всего понемногу за счет инструментов (наверное, я за этот класс почти не играл), маг... Это, наверное, самый интересный и в то же время недоделанный класс. Кудесник начинает игру с посохом (поэтому 2 ячейки из 5 снаряжения у него заняты сразу) и тратя с него заряды кастует события-заклинания. Посохов на выбор аж 4 штуки, каждый из них привязан к одной из характеристик и пополняет заряды разным образом (например, посох выносливости, что здесь по умолчанию отвечает за перемещение, при перемещении и пополняет заряды). Лично мне самым интересным показался вариант с "угадыванием" карт проверок в комбинации со способностью, что позволяет верхнюю карту этих самых проверок смотреть. А проблемы вот в чем. Здесь как раз модульная система и вылазит боком. У всех трех первых классов есть более-менее соответствующий ему подкласс, например для разведчика это путник, так что создать героя одной направленности с ними особой проблемы нет. Но никакого магического подкласса тут нет, четвертый "под" — это какой-то садовод, взаимодействующий с растениями, и волшебнику он как по мне не то, чтобы сильно подходит. Дальше. По магу еще и бьет местная система прокачки, улучшить или заменить на более мощный вариант изначальный посох нельзя, а среди всех наград кампании заклинание аж целое одно (к слову, и другие классы заклинания использовать практически не могут, ибо для их применения посох нужен почти всегда. Ну и плюс как по мне еще и стилистически товарищи во всю эту псевдонаучную хиппи-комунну вписываются не очень, тут бы скорее подощли какие техно или пси шаманы, а местные кудесники — это ж натуральные Мерлины в остроконечных шляпах, балахонах и с палками-колдовалками.

А по итогу игра мне скорее понравилась, чем нет. Изначально шло очень туго (мне совершенно не импонируют местные сеттинг и настрой), первые задания я играл месяца три, но постепенно втянулся. Еще ряд моментов помимо сеттинга мне нравится (прокачка, например), игра как будто учла ряд проблем Аркхэма, но при этом и своих наделать не забыла. Полноценной заменой КУА она мне не станет, но в качестве эдакой перебивки, чего-то немного нового и одновременно похожего почему бы и нет.

Sapofsky написал полтора года назад: # скрыть ответы
Походный посох Орлин

Привет. На карте указано:
Поверните (используйте 1 шаг): положите 1 на тропу.
Что такое тропа?

Angvat написал полтора года назад: #

Тропа — это свойство, которое есть у некоторых локаций/объектов. Вот с ними посох и может взаимодействовать. Кроме того есть карта Путевые метки, что дает свойство тропа любым локация/объектам.

tujikoff написал полтора года назад: #

"Тропой" можно и нужно делать "преграды".

Angvat написал полтора года назад: # скрыть ответы

Рейнджеры против Аркхэма
В общем я таки прошел основной сюжет, потиху осваиваю побочный контент, и мне есть немного чего сказать, в несколько сумбурной форме. Т. к. игра во многом похожа на КУА, я для просто сравню некоторые аспекты.
1.Комплектация. Тут, конечно, коробочка Рейнджеров с полноценной игрой куда лучше тех огрызков, из которых изначально приходилось собирать первую полноценную кампанию (сейчас с новым подходом к выпуску циклов с этим получше, но база все равно огрызок).
2.Подача правил. Тут Рейнджеры сели в лужу. Правила в целом знакомые и не сложные, но поданы они безобразно и нет справочника.
3.Оформление и атмосфера. Тут для меня Аркхэм просто в иной весовой категории, несмотря на то что Лавкрафт и реюз арта меня порядком достали. Рейнджеры – это ванильно-пряничная история для младшего школьного возраста, а многие арты либо напоминают какие-то эскизы, либо выполнены качественно, но простенько и без фантазии.
4. Создание персонажа и колоды. Тут суждения несколько поверхностные, так как я играл изначально от готовой колоды и лишь немного поэксперементировал с самостоятельным сбором. В целом модульный подход Рейнджеров мне импонирует больше. Да тут куда меньше возможностей и разнообразия, но так как статы и способность не прибиты к персонажу намертво нет ситуации, когда сыщик либо мертворожденный кадавр а-ля Амина, либо рекс, которого потом эрратой нерфить надо. Хотя конечно какой-то уникальности местным товарищам не хватает, все 8 способностей довольно блеклые, а из местных классов на общем фоне выделяются разве что маги со своими посохами.
5.Прокачка. Вариант Рейнджеров не понравился совершенно, тут нет опыта и более мощные карты вы получаете только за счет выполнения заданий, и к этому есть целый ряд вопросов, например местную ульту можно получить только закрыв кампанию целиком…
6.Сложность. Под стать атмосфере. Карты проверок во многом похожи на жетоны хаоса, и Рейнджеры могут дать прикурить, но это даже не близко тот ад Древних, что может выдать КУА. Нет автопровала, гигантских минусов, всяких перманентных гадостей, возможности помереть посреди кампании и много чего еще. Это не плюс и не минус, тут просто каждому свое.
7.Механики. Увы, но Рейнджеры не только проще, но и во многом куда примитивней. К примеру, треть почти от любой колоды – это просто карты с плюсами к проверкам, причем каких-то дополнительных эффектов на них немного вариаций. Основное отличие – наличе дополнительного сброса, так называемой «усталости», из которого множеством способов можно брать себе карты на руки.
8. Структура миссий. Тут игра куда ближе к Граалю (да не к ночи он помянут будет). У вас есть здоровая карта, по которой вы вольны идти куда угодно после вступления, но истошной беготни по лесам и катакомбам тут нет. Зайдя в очередную локацию, ваш рейнджер, по сути, стоит на месте и все взаимодействие происходит через местную колоду контактов, где лежат не только всякие гадости, но и что-то полезное, неписи и даже порой здания. Локация есть ключевые и обычные, и если для первых всегда есть несколько уникальных карт, до для вторых есть только колода всего из 14 карт, из которой 3 берется рандомно, а поэтому уже к середине кампании обычные локации лично мне стало посещать не очень интересно (хотя стоит признать, в некоторых из них все же есть что-то уникальное).
9.Кампания и сюжет. Такое себе. После окаянных печенек ставки, конечно, возрастают, но ванильно-пряничный детсад все равно остается. Сефирота или иного центрального антагониста вообще не завезли. Вы можете все провалить и пролюбить все сроки, и вас по итогу даже из рейнджеров с позором не выгонят… Да еще местный мирок населен практически одними инфантилами, которым по побочным заданиям нужно собирать цветочки на лугу и которые будут плакать даже когда вы заковыряете хищника (вместо того, чтобы его приручить), который так-то по бэку вроде уже сожрал несколько местных. Особенно меня достала барышня, которой нужно было подыскать место для жительства, и то ей не это, и там ей не так… Плюс мне не понравилась механика «Рука помощи», когда взятое задание нужно выполнять в этот же игровой день, а иначе придется брать его заново. Особенно меня достала барышня, которой нужно было подыскать место для жительства, и то ей не это, и там ей не так… Благо посылание неписей лесом с их просьбами игрой даже немного поощряется. Основной сюжет звезд с неба не хватает, но в целом и не совсем уж плох. История, как и в большинстве циклов КУА в целом достаточно одноразовая, кое-какая вариативность и развилки есть, но ничего глобального, и проходить повторно ее навряд ли интересно будет.

А по итогу мое первоначальное мнение осталось прежним – это пансион для ветеранов КУА, где все проще и легче, и куда можно ненадолго съехать, чтобы отдохнуть от страданий и безысходности. Но с бесячим персоналом. Лично для меня с легковесностью атмосферы авторы имхо перегнули палку, и поэтому все эти выдрыси и ноющие хиппи порой вместо умиротворение вызывали скорее раздражение и желание таки сходить за огнеметом, чтобы показать, как мы в былые времена такие вопросы решали.

Angvat написал полтора года назад: #

P.S. Изначально этот поток мыслей планировался более обширным и менее сумбурным, но пытаться оставить сообщение на Тесере для меня сейчас - это как через варп-шторм в нестабильном секторе пытаться пролететь (о том, чтобы сделать запись в дневнике я уже не и не мечтаю), и мне несколько надоело с этим бороться, поэтому уж как есть так есть. Чудо что хоть простыня выше наконец проскочила.

FinnTroll написал полтора года назад: #
Плотоядная наяда

"Рейнджер ... должен сбросить 1 ВОС или переместить свой жетон рейнджера на Плотоядную наяду". Могу ли я выбрать опцию "переместить жетон..", если он уже там?

SlyFoks написал полтора года назад: #

Всем привет. Нужна помощь. Житель - Фундаменталист, после контакта с ним, его можно "передвинуть" - куда и зачем?
"Если он останется - он может вам помочь" - как он может помочь, если оставшись, у него будем 2 влияния, а нам 2 усталости?
Спасибо за помощь! =)

HuntXDark написал полтора года назад: # скрыть ответы
Стоит ли покупать?

Стоит ли она своих денег, насколько она реиграбельна и соотношение цены качества? Ну и что лучше из Рейнджеры, фоллаут, Предназначение? Выбираю как соло игру

zlobno написал полтора года назад: # скрыть ответы

Что лучше, точно никто не скажет. Все зависит от ваших вкусов и предпочтений. По сути все игры из списка играются по разному.
Во что до этого играли из жанра?

HuntXDark написал полтора года назад: #

Я вообще полный новичок в настолках. Но по крайне мере непугают сложность правил да и время партии. Подбираю себе соло игру, до этого играл в карточный ужас Аркхема

Probubnist написал полтора года назад: #

По цене-качеству говорить не буду — очень спорный параметр, и у всех свои требования, а вот по реиграбельности постараюсь расписать (ветку в карточке фоллаута тоже видел, так что понял ещё, что нужна именно приключенческая игра, так что и по этому параметру добавлю).

Не знал, что у "Предзназначения" есть соло-режим. По реиграбельности: в коробке несколько сценариев, которые, как я понял, никак не меняются при переигрывании: да, в каждый сценарий можно играть за одного из трех персонажей, но диалоги у них почти идентичные, и по целям все связаны (каждый персонаж одной целью пересекается с одним, а другой - с другим), так что каждый сценарий переигрывается от силы три раза (и то с большими перерывами и если игра очень сильно понравилась — всё же как по мне сценарии скорее одноразовые). По приключениям тоже вопросик: по факту в тех сценариях, что мне довелось играть, большая часть игры представляла из себя диалоги — на приключения, кмк, не очень тянет. Ну и главное, что мешает приключениям лично для меня — это таймер в виде других игроков, которые тоже хотят выполнить свои цели (не знаю, как это реализовано в соло-игре, но отмечу на всякий случай).

В Фоллауте с реиграбельностью получше: прохождение основного квеста разное за две стороны, а таймером этот самый сценарий и служит. Приключения в рандомных второстепенных квестах порой поинтереснее основных, так что я бы сказал, что на реиграбельность больше влияют они: в игру становится менее интересно играть, когда именно второстепенные квесты запомнятся и начнут часто повторяться. У меня к Фоллауту претензия скорее обратная "Предназначению": он куда интереснее как соло-игра, потому что прямое взаимодействие между игроками отсутствует в любом режиме: все тупо бродят по карте и разве что квесты воруют/подхватывают, ну и с монстрами подскочить помочь могут, но это в моём понимании взаимодействие не прямое. Соревновательный режим - вообще полный бред, где побеждает тот, кому с карточками больше повезло (условно, но всё же).

В "Рейнджерах" же на мой взгляд не самая лучшая реиграбельность, но самое лучшее приключение (из представленных игр, во всяком случае). Я сейчас прохожу игру второй раз в соло (до этого играл с друзьями), и, откровенно говоря, по второму кругу проходить игру всё-таки не так интересно (хотя, наверное, стоит уточнить, что я начал вторую кампанию почти сразу после первой, так что по факту я играю уже примерно 4 месяца без перерыва — думаю, сделай я перерыв между прохождениями, было бы поинтересней). Да, это игра с открытым миром (ни в одной настолке с сюжетной кампанией настолько близкой реализации открытого мира не видел — по началу возможность идти куда хочешь прям поражала) и да, можно строить разные билды, но по факту всё же основная часть игры — это прохождение основного квеста, иногда с отвлечением на дополнительные — и развилок в квестах довольно мало. Исследовать мир вне квестов тоже можно, но там, на самом деле, не так много точек интереса. Весной выйдет сюжетное дополнение — там будет скорее новая сюжетка, но всё же надеюсь, что и в старую кампанию побольше поводов для исследования добавится. Зато в соло игра играется отлично: нет никакой необходимости играть сразу двумя персонажами или собирать универсала как в карточном Аркхеме.

Probubnist написал полтора года назад: # скрыть ответы

Ну и добавлю ещё по игре, раз уж начал, а то ниже "ветераны аркхема" навалили, спорить особо нет желания, а неправильное мнение об игре сложиться может: окей, в игре действительно нет автопровалов и модификаторов ниже -2, но это не делает игру примитивной и элементарной — сложность заключается скорее в срабатывании негативных эффектов и в том, чтобы успевать выполнять задачи за указанный срок. Сроки не прям жёсткие, но пару заданий мы из-за этого при первом прохождении завалили; некоторые и при втором прохождении я успевал выполнить буквально в последний ход благодаря везению; а второстепенные квесты и вовсе частенько требуют выполнения в тот же игровой день, когда были взяты, из-за чего часто забрасывались (впрочем, за такими обычно можно вернуться и взять их снова). Комментарии про неэпичность и мимимишность тоже не совсем соответствуют истине и явно написаны после пары-тройки игровых дней: я во второе прохождение собрался в бойца и режу всю живность направо и налево, да и основной квест после "печенек", которые так вымораживают некоторых, выходит на решение вполне себе серьёзных проблем.

HuntXDark написал полтора года назад: # скрыть ответы

Рассматриваю еще как вариант рунбаунд, но его не купить в магазинах сейчас. И чистом одним глазом смотрю в сторону острова духов

Probubnist написал полтора года назад: #

Рунбаунд - отличная игра для своего времени, во многом самобытная и до сих практически не имеющая аналогов. Кроме проблем с доступностью в магазинах есть ещё прикол с жетонами, которые стираются от постоянных манипуляций (можно их лаком покрыть или в капсулы закрыть, чтобы этого не происходило, ну или забить на стирание). Ну и ещё упомяну нюанс с раскладкой - у игры достаточно муторная по времени подготовка - надо постоянно с нуля собирать колоды предметов, навыков и приключений. Но основной для меня минус, из-за которого я очень редко достаю Рунбаунд с полки - это жёсткий таймер по количеству ходов, из-за которого при игр в соло любое поражение в битве по сути означает поражение во всей партии (на возвращение в игру потребуется слишком много времени), а некоторые сценарии вряд ли вообще можно пройти, если не тратить на основную цель каждый ход. В итоге вместо того, чтобы гулять по карте, приключаться и прокачиваться, приходится носиться по ключевым точкам и выполнять сиюминутные задачи, что не слишком весело.

Остров Духов же, пожалуй, одна из моих любимых игр вообще - особенно с дополнениями игра очень реиграбельна и постоянно создаёт уникальные ситуации как в соло, так и в любой компании, но надо понимать, что это вообще не приключенческая игра: по большому счёту это больше похоже на эдакий Tower Defence, где нужно правильно распространить по острову своё влияние, подобрать способности, которые будут получше комбинироваться с особенностями своего духа, а потом вовремя их применить, чтобы прогнать с острова захватчиков (или запугать их до смерти).

Angvat написал полтора года назад: # скрыть ответы

За тот месяц, что игра у меня лежит, пока серьезно за нее засесть так и не вышло. Или же не было острого желания?.. Поэтому пока максимально поверхностное мнение.
Судя по тому немногому, что я видел в игре — это эдакий пансион для ветеранов КУА. Многое в механиках знакомо, хоть и несколько отличается. Что же касается общего настроя… Для тех, кто погибал в джунглях Забытой эпохи, проклиная все на свете пытался таки соединить Нарушенный круг или все меньше веря в успех искал по миру Алые ключи местные зверьки и дождики могут показаться детским лепетом. Вот только… Когда очередного инфантила приходится уговаривать взять печеньку, порой хочется уже просто достать из нагрудного кармана фотографию мертвой девушки, сжать до крови зубы (и получить +2 к проверке за это) и со всей дури вмазать очередному рыбачку, чтобы не выпендривался. А потом достать верный огнемет и спалить ближайшие кусты вместе с резвящимися там выдрысями вместо того, чтобы бегать от них. Короче, местный мимимишный сеттинг и вытекающие из него энные игровые условности мне все еще не нравятся. Бегло просмотрел карты — никакого Сефирота не нашёл, так что надежд на то, что это японо РПГ и когда-нибудь весь этот инфантилизм станет эпиком надежд уже совсем почти нет. Поэтому пока — пансион. В котором можно немного отдохнуть, но в итоге все равно несколько тянет обратно, хотя казалось бы лавкрафтовщина приелась. Как перебивка вроде ничего, на полноценную альтернативу пока не тянет.
Походу можно попробовать уйти от Ужаса, но Ужас от тебя так просто не уйдет…

Mira_Rezv написала полтора года назад: #

"пансион для ветеранов КУА" - вы придумали просто идеальное определение данной игры. =D Именно такое впечатление у меня и сложилось.

Правда я играла более агрессивным персонажем, от выдрысей не убегала, а надирала им пушистые жопки. Но уговаривать людей тоже приходилось, благо хоть пес в этом хорошо помогал)))

VODKODAV написал полтора года назад: # скрыть ответы

То есть рейнджеры проще куа?
Куа показался слишком злым. Хотелось бы как раз чего-то похожего, но проще)

Angvat написал полтора года назад: #

По первым впечатления - да. Даже если дальше будет жесть, тут сами базовые механики куда более чадящие, например нет автопровала.
Так что как вариант КУА, но попроще может подойти. Но такое ощущение, что Рейнджеры попроще не только в плане сложности, но и всего остального...

VODKODAV написал полтора года назад: # скрыть ответы

Как у этой игры с сохранением прогресса?
Сегодня раскладывал спящих богов и конечно возня с двумя десятками зиплоков это боль. Не такая боль как с Мрачной Гаванью, но всё-таки.

VODKODAV написал полтора года назад: # скрыть ответы

Ну, то есть, на сколько удобно реализовано сохранение прогресса ? в плане всё собрать,потом всё разложить.
В той же мрачной гавани у нас раскладка по времени занимала примерно столько же, сколько сама партия )

Grimgoll написал полтора года назад: #

Для сохранения прогресса достаточно отметить весь прогресс на листе компании и разложить все карты по своим колодам. Для удобства можно отложить отдельно карты текущих миссий отдельно чтобы не искать их в общей колоде. А раскладка состоит из подготовки своей колоды, колоды вызовов и колоды встреч и занимает минут 5-10

Zero1zero написал полтора года назад: #
Оценка: 1

"Дорогой дневник, мне не передать боль и унижение, которые мне довелось испытать... Меня кусали дикие звери, любая крыса имела виды на расстройство моего безбедного бытия куда большие, нежели у меня самого. Каждый человек, встреченный мною на жизненном пути грубил мне и требовал помощи. В противном случае они не хотели даже разговаривать со мной! Этот момент мимолётного осознания заскриптованности людей, их эгоизма и ограниченности тронули мое сердце на достаточно успехов. Вся жизнь пронеслась мимо меня... Вот я делаю шаг! Ещё шаг! Сука, какой большой камень... Он лежит и преграждает мне путь... Я не могу идти. Я стою и плачу. Мне не хватает концентрации, чтобы пройти эту преграду. Я падаю и встаю, снова падаю и встаю... капли воды стекают по моим щекам, иногда солёные, иногда сладкие, биологически чистые, правильные... Я не убил паука, но дождь всё равно начался. Несправедливо... Небеса плакали, слеза за слезой, они рыдали над моим нелепым миром, надо мною в главной роли, над иронией судьбы, над биослиянием и над его отсутствием. Купол сюра и пересмешничества не давал выйти за рамки, стягивал, как крепкий резиновый жгут стягивает, лишает отдельные конечности необходимых для функционирования веществ, так и непробиваемое стекло стягивало пространство вовнутрь напрочь лишая возможности сделать хотя бы один-единый глоток свежего, другого воздуха, заставляя корчится в предсмертной, прияной асфексии. "Я санитар этих лесов!" - ноги невольно подергивались быстрыми,короткими выпадами, задавая импульс нестабильности всему телу - "Я..." Мысли обрываются... Трава зеленеет. Боже, какой милый одуванчик растёт прямо из моего носа! А как удобно его задувать! Я счастлив!. Теперь."

Zero1zero написал полтора года назад: #

"Дорогой дневник, мне не передать боль и унижение, которые мне довелось испытать... Меня кусали дикие звери, любая крыса имела виды на расстройство моего безбедного бытия куда большие, нежели у меня самого. Каждый человек, встреченный мною на жизненном пути грубил мне и требовал помощи. В противном случае они не хотели даже разговаривать со мной! Этот момент мимолётного осознания заскриптованности людей, их эгоизма и ограниченности тронули мое сердце на достаточно успехов. Вся жизнь пронеслась мимо меня...
Вот я делаю шаг! Ещё шаг! Сука, какой большой камень...
Он лежит и преграждает мне путь...
Я не могу идти. Я стою и плачу. Мне не хватает концентрации, чтобы пройти эту преграду. Я падаю и встаю, снова падаю и встаю... капли воды стекают по моим щекам, иногда солёные, иногда сладкие, биологически чистые, правильные...

Я не убил паука, но дождь всё равно начался. Несправедливо...
Небеса плакали, слеза за слезой, они рыдали над моим нелепым миром, надо мною в главной роли, над иронией судьбы, над биослиянием и над его отсутствием.
Купол сюра и пересмешничества не давал выйти за рамки, стягивал, как крепкий резиновый жгут стягивает, лишает отдельные конечности необходимых для функционирования веществ, так и непробиваемое стекло стягивало пространство вовнутрь напрочь лишая возможности сделать хотя бы один-единый глоток свежего, другого воздуха, заставляя корчится в предсмертной, прияной асфексии.
"Я санитар этих лесов!" - ноги невольно подергивались быстрыми,короткими выпадами, задавая импульс нестабильности всему телу - "Я..."

Мысли обрываются... Трава зеленеет.
Боже, какой милый одуванчик растёт прямо из моего носа! А как удобно его задувать!
Я счастлив!.
Теперь."

Mira_Rezv написала 2 года назад: #
Решила все же продать...

Отыграла партий 10 и поняла, что не хочу продолжать. На мой вкус, гемплей слишком примитивный. Я люблю, когда в настолках мозги активно работают, тут же этого не было. Даже при повышении сложности (когда погода ухудшилась), сам процесс остался тем же - перекладываешь карты туда-сюда и периодически читаешь абзацы текста.

Сюжетная составляющая нормальная, но этого оказалось не достаточно для получения удовольствия. Лучше уж почитать полноценную книгу. Наверное это просто не мой тип игр. Выставила коробку на продажу, в качестве утешения заказала "Костер")))

Angvat написал 2 года назад: #

В моих краях в рознице была всего одна коробка, я на нее посмотрел-посмотрел, вспомнил что альтернативы КУА я так и не нашел, Край Земли мне не очень зашел, Пожирателей снов еще неведома когда выпустят, так что таки решил взять.
Нормально за игру засесть пока времени нет, поэтому пока немного первых впечатлений от ознакомления с коробкой. Как тут уже отметили, правила написаны довольно скверно. Они сперва отсылают к прологу, а пролог говорит - не-а, иди-ка сперва прочти все правила. А в этих самых правилах не хватает конкретных примеров, а еще авторы решили упороться в стилизацию а-ля Нетраннер, называя простые термины цветастыми словами, что делу совсем не помогает.
При беглом пролистывании — узнаю брата Аркхэма, но конечно с рядом отличий. Игра выглядит гораздо добрее, тут тебе ни автопровалов, ни гигантских минусов к проверкамни сразу двух слабостей в колоду. И если какие-то непонятки, то рекомендуется трактовать правила в пользу игроков, а не против. Вместо жетонов проверок карты, но смысл примерно тот же. Герои не заранее заготовленные, а мини-набор «собери сам» из способности и нескольких заранее заготовленные наборов характеристик. У составления колоды тут свои нюансы, и в нее к слову карты берутся сразу по две копии , что конечно ржет вариативность, но не то чтобы сильно, все равно в КУА все мало мальски полезное тоже бралось парами, а коробка благо полноценный продукт, а не стартовый огрызок от ФФГ.
Есть и другие отличия, но их лучше уже проверять непосредственно за игрой.
Арт-дизайн приятный, но похуже аркхемовского. Например на картах качеств, местного аналога навыков, полноценных рисунков нет вообще, а изображения на части карт игрока представляют собой какие-то карандашные наброски, а не полноценные иллюстрации, что лично мне не очень зашло.
На сайте игры к слову есть сразу четыре готовые колоды, так что для пробной игры я наверное не буду париться и возьму одну из них. Осталось лишь найти время и проверить определенные умозаключения на практике.

AbuKassen написал 2 года назад: # скрыть ответы

Играю в соло одним рейнджером (разведчик-добытчик). Пройдя пролог, отыграл полную партию, но так и не прошел основное задание, как партия закончилась. Между делом успел взять еще одну миссию. Правила пролога действительно не самым удачным образом написаны, но как только он был пройден, основная часть игры начала раскрываться во всей красе.

Несмотря на дружелюбное (считай – «мимимшное») оформление, игра зубастая, некоторые карты могут бить очень больно. И на самом деле, если на минуточку отбросить в сторону, что это научная фантастика (или научное фэнтези), поведение окружающей среды вполне реалистично и все вполне обосновано. Художественный текст прекрасен, его для погружения в мир игры рекомендуют читать вслух, но даже если не вслух – атмосферы в игре хватает.

В механиках игры очень понравились обилие комбинаций, которые при удачном раскладе помогают, как проходить испытания, так и нейтрализовать различные угрозы и активировать различные сюжетные триггеры. И то, что можно комбить, ты понимаешь уже на этапе сборки колоды рейнджера, причем, процесс составления колоды персонажа – тоже принес удовольствие. Рандом – неотъемлемая часть игры, но на то эта игра и приключение, чтобы с тобой что-то приключалось. В целом, механики не вызывают никаких нареканий.

Касательно того, насколько игра интересна – я сел проходить после пролога основную часть игры в районе полуночи в ночь на воскресенье и закончил партию в районе 4.30. И не начал следующую партию лишь потому, что скоро светает, надо хоть немного поспать, чтобы продолжить прохождение уже утром (ну или – как проснусь, благо, что выходной). То есть для меня игра на старте оказалась очень увлекательной, посмотрим, как будет развиваться сюжет дальше. Думаю, по мере прохождения и после еще поделюсь мнением и впечатлениями. А сейчас – спать.

Mira_Rezv написала 2 года назад: # скрыть ответы

Мы играем вдвоем, и нам пока игра кажется слишком легкой. Карточный Ужас Аркхэма как-то позубастее будет.

Milok написал 2 года назад: # скрыть ответы

После таких противоречивых комментариев о сложности сразу складывается впечатление, что кто-то играет не по правилам.))

Mira_Rezv написала 2 года назад: # скрыть ответы

Либо просто дело в разном бэкграунде игроков. Что для одного сложно, для другого будет легко. Я потому специально привела в пример Карточный Ужас Аркхэма, чтобы было понятно на что ориентируюсь.

В КУА довольно часто можно было вытянуть жетон, который сводил на нет твои усилия. Особенно если на нормальном уровне сложности играть. Здесь же карты вызова какие-то совсем безобидные, ни разу особо не напрягали.

dedfedot написал 2 года назад: #

А мне наоборот нравится, что тут проверки не напрягают. Я наслаждаюсь процессом и историями, которые генерирует мир, а не страдаю от нескончаемого невыразимого неописуемого ужаса. =))

Runner38 написал 2 года назад: #

Ну, Ужас Аркхэма заставляет игроков страдать, Рейнджеры добрее к игрокам, но и акцент здесь смещен в сторону путешествия и исследования мира, а не натужного превозмогания, когда надо из последних сил затащить сценарий.

С удовольствием играю и в Аркхэм, и в Рейнджеров - совершенно разные впечатления от игр и механически тоже имеется ряд серьезных отличий: в рейнджерах это колода усталости, откуда можно вытащить карты до того как они безвозвратно улетят в сброс и система активации всех карт ближайшего окружения при прохождения проверок. Рандом в рейнджерах не такой суровый, самый худший штраф к проверке это -2, автопровала нет, так что можно слить побольше карт, но гарантировано сделать то, что тебе нужно.

Mira_Rezv написала 2 года назад: # скрыть ответы
Расскажите о своих персонажах

А давайте те, кто уже более или менее активно проходят игру, поделятся, каких персонажей собрали и как ими играется? :)

Начну с себя. Я себе создала гибрид Изобретателя и Петовода (Пастух который). Гемплей получился забавный. На руках карт почти нет. Зато хожу вся обвешенная техниками и снаряжением и с толпой зверюшек.

Получился эдакий решатель проблем. Могу встретившихся существ либо залюбить псом, либо надавать им по щам: сначала натравливаем Сокола, потом пуляемся из Дротикомета, особо жирных добиваем Рысью.

Для использования Дротикомета нужна Концентрация, которой у меня единичка. Проблему решила Флягой с настоем, она добавляет 1 энергию. Конечно нужно, чтобы оба предмета вышли, но недавно обменяла у Торговцев ненужную снарягу на Пояс с карманами и проблема решилась. Для Изобретателя эта штука просто мастхэв.

Еще Карбоновую лопатку себе надыбала. Теперь и флору бедную третирую. Короче, какой-то слишком агрессивный персонаж у меня получился для столь миролюбивой игры)))

При таком сетапе проблемы возникают разве что с объектами, но с ними разбирается мой напарник.

Runner38 написал 2 года назад: #

Разведчик-добытчик, обросший кучей карт снаряжения, но карманы-подсумки,купленные у торговца, помогают находить из колоды нужное снаряжение под ситуацию. Прекрасно разведывает и выкапывает нужные карты встреч, в том числе карты с признаком "флора (растение)", что позволяет неплохо задействовать его профессию "добытчик". Очень самодостаточный персонаж с максимальным восприятием и слабой концентрацией.

Runner38 написал 2 года назад: #
Впечатления по итогу прохождения основного сюжета (более 20 партий)

Закину свои впечатления от игры и сюда. Может кому-то поможет сориентироваться чего стоит ждать от игры.

Играть интересно, начинается все довольно безобидно и буквально "прянично", а потом тебя перестают вести за ручку и начинается свободное исследование мира. Приятно удивлен системой квестов, через которые раскрывается мир игры. Этакий обливион и скайрим в зеленом постапокалипсисе - куда хочешь, туда и иди. Основной сюжет будет время от времени о себе напоминать, но он будет развиваться и без вашего участия, если вы на него забьетё

Среди побочных квестов встречаются квесты на сопровождение персонажей, охоту на зверей, поиски пропавших, выполнение особых игровых условий. Выполнить их будет непросто. Прохождение квестов вознаграждается новыми картами снаряжения и доступом к способностям персонажей. Сложность в игре также растет за счет меняющейся погоды, ясных дней становится всё меньше, а ливней и ураганов все больше. Разные виды экосистем действительно работают по разному (их в игре около десятка). В лесу один набор хищников, добычи, растений и преград, в горах - другой, у берега озера - третий. И к каждому окружению нужен свой подход, система реакции живого мира реализована интересно.

У игры ровно одна проблема - не очень удачно написанные правила, не хватает игровых примеров, пояснений и плавного введения в игру (пролог сделан очень плохо, его лучше проигнорировать и сразу собрать колоду по обычным правилам и начать полноценную игру, т.к. он больше запутывает, чем помогает освоиться в игре). Также имейте в виду, что нужно внимательно вчитываться и в художественный текст, и в то что говорится в инструкциях к заданиям, не всегда очевидно как именно нужно выполнить полученное задание. Тот, кто привык к чётким и механистичным формулировкам, может огорчиться такому. Также игру следует воспринимать больше как ролевое приключение, чем механическое перекладывание карточек с места на место. Насколько игра будет тематичной будет зависеть от вас.

Также настоятельно рекомендую заглянуть на официальный русскоязычный сайт проекта rangersgame.ru и скачать небольшую эррату и другие игровые материалы (или взять ее здесь же в файлах в карточке с игрой).


Update 1: Прошел 13 игровых дней (партий), игра захватила и не надоедает. Поднял оценку до 8, готов мириться с небольшими огрехами (несколько карт получили эррату). Кому нравятся сценарные карточные игры в духе Ужаса Аркхэма, тому и эта игра может зайти, но здесь свободное перемещение по миру.

Update 2: Прошел основной сюжет, теперь осталось ещё заглянуть в несколько мест, куда не успел добраться, хочется их тоже исследовать. Приятный игровой мир, не хочется с ним прощаться. База хороша, но жду, что дополнения выведут игру на новый уровень. Добротная приключенческая игра, где нарратив не перетягивает на себя одеяло, а локации живут своей жизнью за счёт игровых механик.

P.s.: отлично будет играться в соло, но чем вас больше за столом, тем сложнее и интересней,но и дольше время партии.

Gobblin написал 2 года назад: # скрыть ответы
Сравнение со Спящими Богами

Друзья!
У кого есть опыт игры, как в Спящих Богов, так и в эту игру, если не лень, то можете развернуто описать сравнение между ними: что схожее, а что нет; у чего какие плюсы и какие минусы + общие впечатления.
Буду крайне признателен - очень поможет оперделиться покупкой. Спасибо!

likvi139 написал 2 года назад: #

За вами постою, сейчас как раз проходим Спящих Богов, очень нравится, приглядываюсь к рейнджерам чтобы сыграть в них после.

Reidan3 написал 2 года назад: #

Попробовал на днях буквально первую миссию. Очень кайфовая игруха. Дикая смесь КУА, Грааля и спящих богов.
На богов похода своим флоу так скажем. Приятно находится в этом мире, все цветное и живое, просто балдеж.
Основная фишка игры с живой флорой вокруг тебя работает. Чувствуешь что ты тут как бы лишний и природа сама все зарешает.
Вторая фишка это нарратив. Вот блин хоть убейте, но его тут больше того же Грааля. Не за счёт графоманского текста или репетитативного выживыча, а за счёт внедрения наратива в элементы геймплея: названия зон игроков, художественный текст посреди описания действия, названия самых действий. Да художка тут есть, но ее не так много и она только укрошает погружение в приключения.
Правила хреново написаны. Вроде все написано, но размазано по разным местам и бывает скрыто между строк. Но в целом они несложные и после КУА вообще не особо вызывают вопросов. Первую сессию с книгой, а дальше шуруй в лес один.

Игра балдежная. Идеально подходящее слово.

dedfedot написал 2 года назад: #

Попробую накидать свои сравнения:
1. В Богах игровой мир больше (точек интереса больше) чем в Рейнджерах;
2. Изучение обоих миров интересное, каждый из них по-своему живой. В Богах больше через художественное описание, в Рейнджерах через механики взаимодействия с окружением;
3. В Богах тебя гонит вперед таймер (там правда есть способ этот таймер продлевать, но его еще найти нужно), в Рейнджерах такого ограничения нет, ты можешь продолжать кампанию и спустя 30 дней-партий (столько дней-партий отмечено на листе кампании);
4. В Рейнджерах весь твой игровой прогресс сохраняется в рамках кампании, в Богах частично обнуляется при определенных событиях;
5. В Рейнджерах больше механик и садомазохизма в изучении нюансов правил и применения тех или иных свойств, Боги механически все-таки попроще;
6. В обоих играх нужно проходить проверки, для меня в Богах они чуть сложнее, но провалы редко когда страшны;
7. В Богах интереснее боевка - мини игра в игре, в Рейнджерах ее нет));
8. В обоих играх нужно играть сообща, сопартийцы могут помогать, этим нужно пользоваться;
9. В Рейнджеров комфортно играть вдвоем (возможно это лучший состав), в Богов на мой взгляд интересней играть большим составом (мы играли на четверых), потому что за двумя персонажами проще следить, чем за четырьмя на двоих игроков, но это вкусовщина.
По итогу могу сказать: Боги это такая интерактивная книга-игра с необычным и самобытным миром, Рейнджеры это карточная игра со всеми вытекающими последствиями изучения нюансов работы тех или иных карт, но со своим необычным и самобытным миром. Поэтому если нет желания погружаться в изучение не только игрового мира, но и нюансов механик, то берите Богов для начала, а если есть положительный опыт игры в тот же КУА, то можно и к Рейнджерам присмотреться (они дают интересный игровой опыт).

Sporert написал 2 года назад: # скрыть ответы

Наверное мой первый будет негативный отзыв об данной игре
Начну о плюсах здесь очень красивые арты, на этом плюсы заканчиваются 🤣
Минусы вся игра это о том как ты проходишь бесконечные похожие друг на друга проверки перемещаясь от одной точки на карте к другой , все проверки очень простые никаких трудностей я не испытывал, это вам не КУА.
Всю игру вы будете то и делать как перекладывать жетоны с места на место, и мешать колоды встречи , играть то когда будем?
Нарратив в игре очень слабый и сделан просто чтобы было ,в том же Грале он на 3 головы выше

Sporert написал 2 года назад: #

Ах забыл добавить я всю игру ждал когда я встречу Кинг Конга или кого нибудь кто даст затрещину ,как оказалось затрещину я мог дать только сам себе🥲

Mira_Rezv написала 2 года назад: # скрыть ответы
В первый же день оформила предзаказ

Люблю карточный Ужас Аркхэма (далее КУА), но он уже немного поднадоел своей тематикой, так как много сценариев было отыграно. Рейнджеры, как поняла, по механике близки к КУА, но в новом сеттинге. Конечно я в первый же день оформила предзаказ. :D

В КУА играла в основном на двоих. У нас не возникало проблемы альфа-игрока, каждый отвечал за себя, хотя могли продумывать и совместную тактику. Уверена, что и в Рейнджерах с этим не будет сложностей.

Единственное за что переживаю - за сюжет. В КУА мне все же не хватало глубины сюжета. В Рейнджерах он вроде как должен быть лучше и проработаннее. Но по доступным в сети материалам пока ничего особо не ясно.

Когда получу и поиграю, поделюсь своими впечатлениями.

Runner38 написал 2 года назад: # скрыть ответы

Ну, и как впечатления?

Mira_Rezv написала 2 года назад: # скрыть ответы

Я недавно устроилась на новую работу, мало свободного времени сейчас. Получается только раз в неделю вечер играм посвятить. В Рейнджерах не достаточно далеко по сюжету пока продвинулась, чтобы составить полноценное впечатление. Но могу сказать, что пока мне игра нравится.

Плюсы:
- Колодострой - люблю колоды себе собирать, к тому же по сюжету иногда разрешают некоторые карты заменить на те, которые ранее тебе не были доступны.
- Приятные механики - решать игровые проблемы доступными моему персонажу способами пока что довольно увлекательно. Но надоест это со временем или нет, пока не понятно.
- Хорошие художественные описания персонажей, локаций, что важно для такого рода игры.
- Красивые арты.

Минусы:
- Проблемы перевода - неоднократно уже сталкивались с тем, что приходилось искать иностранный вариант текста, т.к. на русском формулировка была не ясной или вообще не правильной.
- Качество печати - такое ощущение, что печать не достаточно четкая и не совсем соответствует оригиналу, потому что в цифровом варианте арты выглядят более привлекательно.
- Фидлинг - игровой процесс наполовину состоит из того, что ты перекладываешь карты туда-сюда, но наверное по-другому не реализовать сюжетную игру в настольном виде.

Angvat написал 2 года назад: # скрыть ответы

Плохое качество перевода для такой игры — это печально.
Ну и как допройдете, черканите вкратце как там сюжет в целом. Нужно ли в итоге все-таки в итоге побеждать какого длинноволосого седого парня, который хочет уничтожить мир из-за того, что в начале печеньку не получил…

acid_weasel написал 2 года назад: #

Игра как бы не про навтыкать выдрысям за кустом, а про исследование карты через ресурс менеджмент в виде истощения колоды, а как следствие – сокращения возможных действий. Флаворно – ты вымотался за день по горам, да долам бегать.
Чисто атмосферно, по тому как твои действия в игре связаны с твоими картами, рейнджеры нравится больше чем Аркхэм. Тут хотя бы какая-то история выстраивается в ходе партии. В Архэме карты это как-будто чисто условности (как пример: вы сражаетесь с боссом, нужно срочно найти улики для победы, а ваши сыщики один побежал в библиотеку штудировать манускрипты, другой начал вымогать у условного гуля инфу шантажом, в общем, бред полный). Тут больше прослеживается связь карт с происходящим на столе.

acid_weasel написал 2 года назад: #

А по поводу перевода, как мне ответили в группе VK, они старались ужать текст, чтобы в карту влез. Поэтому, некоторые описания, можно трактовать двусмысленно.
Вроде, художественные описания в блокноте не надо было ужимать никуда и там все вполне развернуто переведено.

Пока основной косяк это использование трейта Растение вместо Флора на нескольких картах. (если что, для игры это одно и тоже).

Был еще затуп с тем как нужно взаимодействовать с поваром в первом поселении, но тут проблема даже не в переводе, а в изначальной формулировке описания, на bgg люди тоже тупили.

likvi139 написал 2 года назад: # скрыть ответы
вопросы по игре

Можете подсказать по структуре игры? Тут есть что-то типа компании что можно пройти? Если да то сколько примерно партий требуется?
Она полностью кооперативная или есть условный победитель?)

Probubnist написал 2 года назад: #

Вся игра - что-то типа кампании, да. Полностью кооперативная. Если я правильно помню, Эндрю Наваро писал, что на прохождение основной ветки требуется +-20 игровых дней (что примерно к 20 партиям и сводится). Ну и это очень условно, потому что где-то можно подзадержаться, где-то свернуть в другую сторону - игровой мир по большей части открытый

Far02 написал 2 года назад: # скрыть ответы
Итоговое качество

Коробка пришла открытой - скотчем обклеивали криво - верхние половинки крышки внешней коробки толком закрыть не смогли - скотч разошелся при транспортировке. Чудо, что при этом не потерялись просто так сверху набросанные дополнения. Внутренний орг в коробке (картонные перегородки) самой игры местами выдран с мясом. Ну и конечно качество жетонов, плотность картона. И бумажка с извинениями, что просто на экоплатформе сложно было нормально сделать. Поэтому как получилось. Играйте, не претензий нам не предъявляйте.

Sergeant82 написал 2 года назад: # скрыть ответы

Абсолютно неверный вывод. По любым проблемам пишите им на почту и все порешают

Far02 написал 2 года назад: #

Замены жетонов не будет, там же явно написано на бумажке. Что лучше сделать из экологичных материалов не получится.
А по поводу внутреннего ложемента - я сомневаюсь, что они мне будут высылать новый ложемент. В остальном у меня претензий к ним нет. Хорошо, что со вскрытой коробкой внешней ничего из допов не пропало (кубики,картхолдеры).

goodman написал 2 года назад: # скрыть ответы

Коробки уже готовятся и скоро будут упаковываться, ожидаем приезд игры август-сентябрь

Mira_Rezv написала 2 года назад: # скрыть ответы

Все-таки предзаказы не мое. У меня за эти месяцы игра вообще из головы не уходила, жуть как хочется наконец получить свою копию)))

opcksheff написал 2 года назад: #

Ну зато ты уверена, что точно её получишь )) Если бы не купила, она бы всё равно твоих мыслей не покидала ;)

Angvat написал 2 года назад: # скрыть ответы

Давно ищу, чем бы можно было бы заменить КУА… И походу иду я искать дальше.
Посмотрел видео на одном канале, и местные тематика и сюжет похоже увы мимо меня на пару парсек. Первая миссия где могучего рейнджера просят… нести печеньки (нет, серьезно, это не метафора) и угощать ими местных — это нечто за гранью добра и зла, битвы с древними богами и орками-назгулами меня к такому не готовили… Без понятия, что там будет дальше, но как говорится, второго шанса создать первое впечатление уже не будет.

Siar написал 2 года назад: # скрыть ответы

Оригинально же. Лучше чем заезженные крысы или гоблины.

Angvat написал 2 года назад: # скрыть ответы

Оригинально — возможно, лучше — сомнительно. Крысы и гоблины несмотря на всю свою банальность и штампованность дают тебе понять, что ты в начале некоего приключения. Печеньки же лично мне как бы намекают, что я несколько дверью ошибся, и тут у нас не исследование мира в сеттинге экофантастики, а какой-то утренник в детском саду с раздачей вкусняшек.
Это как если бы Аркхэм начинался с того, что Роланд и Венди напекли в заброшенном доме пирожков, а потом бы принялись бегать по городу и угощать ими сироток. Оригинально, возможно интересно, но вообще не мое.

Chmonya написал 2 года назад: # скрыть ответы

Мб там прогрессия в духе ЖРПГ - сначала несем печеньки, а в конце бога убиваем?

Mira_Rezv написала 2 года назад: #

Вот да, вполне может быть. На мой взгляд, не правильно судить обо всей игре лишь по одной миссии.

Angvat написал 2 года назад: # скрыть ответы

Разве что. Кто это купит и пройдет, напишите потом, нужно ли там в конце скажем спасать мир от седого поехавшего мужика с гигантским шампуром, который хочет всех порешить лишь из-за того, что в начале вы ему печеньку не дали...

Mira_Rezv написала 2 года назад: #

Вполне достойная мотивация. =D Всяко лучше чем: "Хочу уничтожить мир потому что я злой-презлой, и душа у меня черная-пречерная"))))

bg01cc написал 2 года назад: #

На мой взгляд, игра зайдет тем, кто в восторге от сеттинга и историй в играх Джерри Хоторна, но хочет попробовать колодостроительную механику и ЖКИ.

Mira_Rezv написала 2 года назад: #

А мне бесконечный эпик уже надоел, если в игре будут разноплановые задания, в том числе и с печеньками, я буду только за. Главное, чтобы у авторов фантазии хватило сделать процесс игры интересным.

goodman написал 2 года назад: #
Летсплеи демки

Докинул пару русских летсплеев в "Фото и видео" к игре

Trilan написал 2 года назад: # скрыть ответы
Предзаказ игры.

Не совсем знаю как там на западе, но в ру-сегменте похоже не все понимают простую вещь. Если разработчик/издатель/локализатор игры, то мало иметь прекрасную настолку, надо ее продать. И вот сюрприз, для этого надо что-то делать, а не просто открыть страницу предзаказа. А у нас не то что не объясняют ПОЧЕМУ я должен бежать оплачивать их проект, а ленятся рассказать ЧТО это за игра.
Вот представим, что я типичный фанбой Мрачной гавани: не очень умный, с узким кругозором, завышенным ЧСВ и чувством сопричастности к «элитарности». Зачем мне вываливать кучу денег, где нет минек, конвертиков и не надо играть по 2 карты за ход? «Ы-ы-ы, вот в Чылустах лва карт многа, книга есть, фыгурки есть, всо есть, стоит менше! Зачим мене ваша Ершборна райнжеры? Ы-ы-ы» Я хоть и не фанбой, но тоже не понимаю.
Попытался смотреть стрим GeekMedia, других на русском вроде нет. Отвратительно. Ни монтажа, ни обрезки, сплошной балаган. Микрофоны до стрима пробовали настраивать, а не бегать постоянно, подкручивая их? И это проплаченный стрим с издателем. Так вы не то что игру не продадите, вы отпугнёте людей. А то привыкли коробочки втридорого продавать, примазываясь к чужим компаниям, а тут все самим надо делать

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад: # скрыть ответы

Не излишне ли жёстко получилось?

У Миплов первая кампания. Да и за Мрачную гавань обидно. Игра специфична, но весьма неплоха.

Vyatskiy написал 2 года назад: #

мы облажались. вместо портянки длиной в 100 экранов - начали делать базу информационную в виде полного сайта - а ссылку о старте сделали не на главную страницу rangersgame.ru на внутреннюю страницу предзаказа и как бы скрыли контент до, сейчас что можем сделали - крупное меню на страницы "о игре", "состав игры" и т.д.
где можем меняем ссылку на главную и т.д.

_green_ написал 2 года назад: # скрыть ответы

Стрим от GeekMedia не продал игру.
Помимо этого показал, что в игре есть "проблема альфа-игрока".

BiskviT написал 2 года назад: # скрыть ответы

Ну это практически во всех коопах проблемы с альфа игроком. Можно конечно договориться перед партией, но например: если я вижу лучший ход, чем тот сто делает мой сопартиец, смысл молчать, мы же против коробки играем, а не против друг друга. Поэтому практически любой кооп - это соло-игра.

Vyatskiy написал 2 года назад: #

все так, я был самый "опытный", но все равно облажался ))

Vyatskiy написал 2 года назад: # скрыть ответы

так тому и быть :) сегодня мы подобьем результаты (банально не смогли в счетчик, игра продана и продана прекрасна) :)

Dreamling написал 2 года назад: #

Не спорьте и не оправдывайтесь. Только хуже будет, ещё больше накидают. И руки опустятся. Прочитали, приняли к сведению, сделали выводы, работаем дальше. Удачи с проектом!
PS: "Рейнджеров" купил.

sleeping99 написал 2 года назад: # скрыть ответы

Как элегантно политы фекалиями любители Мрачной гавани. Сразу угадывается большой ум, широкий кругозор, а так же наличие чувства что ты борец с системой и не такой как все.

Trilan написал 2 года назад: # скрыть ответы

Благодарю за признание моих скромных заслуг. Вообще, я не очень отношусь к фанбоям Рыцаря-Мага и считаю их даже ниже фанбоев МГ. Но ты эту секту немного реабилитировал. Возможно там не все конченые культисты.
А ты продолжай подлизываться и возможно я прийму тебя в падаваны и орошу из ушата своей мудрости.

sleeping99 написал 2 года назад: #

Признателен за предложение, но я предпочитаю держаться поодаль от таких юродивых джедаев. Максимум это созерцать пахучие брызги их неиссякаемой мудрости на просторах данного ресурса.

skywalker написал 2 года назад: # скрыть ответы

Да, худшим решением было прийти к ГМ чтобы продать картон по цене настоящей игры. Может там и есть игра, но ГМ давно наплевали на качество стримов, ну и если в кадре есть лысый то всё, он будет перебивать, неуместно шутить и делать всё, чтобы смотреть было вообще невозможно.

Через силу пытался понять что там за рейнджеры такие, но ГМ сделали всё для того, чтобы понять было невозможно.

Susanin_Okojani написал 2 года назад: #

Как я понял, это что-то типо спящих богов)
И по составу и по содержанию, там тоже карты и чуть-чуть картонных жетонов

mr_iron_sam написал 2 года назад: # скрыть ответы

Очень интересное поведение. "ГМ давно наплевали на качество стримов",но Вы все равно заходите их смотреть. А то что в кадре будет только Юрий (а не лысый) понятно с первой секунды стрима. И Вы все равно продолжаете его смотреть? Зачем? Мазохизмом страдаете или просто материал нужен для желчи на тессере?
К чему этот, простите, высер был? В думаете вы ГМ оскорбили и Юру. Да нет, только себя. Не нравится - не смотрите! Какие проблемы?
Я вот Той игровой не перевариваю по своим причинам. И не смотрю. И в голову не придет сидеть где-то брызгать слюнями и оскорблять кого-то.
ГМ и МХ давние друзья. МХ даже премию их финансировали, считай общий проект.
Проблема продажи этой игры не в стримах ГМ, а в самой игре. Там просто спойлерить нельзя, потому и был показан какой-то усеченный ограниченный сценарий из которого ничего не понятно. Константин это не раз объяснял по ходу стрима. Это в принципе игра не для стрима и продать ее трудно.

Drony87 написал 2 года назад: #

Для таких игр, где сплошь и рядом спойлеры, надо отдельно делать квесты и карты, которые не попадут в релизную версию. Только так можно сполна ознакомится с процессом, не затрагивая все основные компоненты и текст.

skywalker написал 2 года назад: #

Ну так-то ГМ и не смотрю, но тут меня заинтересовала игра и другого стрима по игре с издателем просто не было, так что я просто лишний раз убедился (на первой секунде) что за долгое время ничего не поменялось - на стримы наплёвано, Юра также не умеет себя вести. В конце декабря я снова буду смотреть их стрим с парой интересных мне издателей, но остальных пропущу (хотя у других блогеров посмотрел бы наверное большую часть). Да, я снова напишу где-нибудь своё отношение к ГМ и ведущему.

Мне всё равно друзья МХ и ГМ или враги, кто кому какую премию выдал или детей крестил - я пришёл узнать про игру, чего не получилось из-за причин, которых просто быть не должно.

Не понимаю почему вы так вписываетесь за ГМ и где нашли оскорбления. Стрим низкого качества? Да. У Юры есть волосы на голове, он не перебивает гостей и не пытается плохо неуместно шутить? Три раза нет. Вообще критика на нормальных людей действует позитивно, позволяет оценить себя со стороны, но сколько бы не обращали внимание на очевидные проблемы, качество стримов ГМ не растёт также как и волосы на голове Юры (если произойдёт чудо и что-то изменится, то я напишу что молодцы, качество стримов выросло как его живот).

Ну и вы вообще кто такой чтобы учить меня как и что делать? Начните с себя и покажите примером: если что-то не нравится в содержании моих комментариев - захлопнитесь, пропустите мимо глаз и не отвечайте. Будет меня ещё жизни учить любитель высеры до конца читать)

Vyatskiy написал 2 года назад: # скрыть ответы

я решил окунуться в Тесеру и ее атмосферу :)

Итак, игра дюже хороша, я в нее играю :)

BiskviT написал 2 года назад: # скрыть ответы

А если соло играешь: за одного перса можно или надо минимум 2-мя играть?

Vyatskiy написал 2 года назад: #

если желаешь, можно за 2 и более, но изначально достаточного 1 рейнджера

yukka88 написала 2 года назад: #

Спасибо, дорогой друг! Прямо в точку! GeekMedia вообще не хочется больше смотреть, неприятно, когда через слово благодарят вечно кидающих 10 рублей донаты. Фу. Настольные игры это не меркантильный мир, кроме покера и подобных игрищ. Хотите показать как играть, покажите.

Hagenidze написал 2 года назад: # скрыть ответы
предзаказ

Страница предзаказа оформлена на уровне школьного доклада. Информации по игре ноль.
7500 планируемая цена игры в которой что бы жетоны были не картонные а деревянные, необходимо их отдельно докупать......

Для меня игра визуально выглядит на 3000-3500 от силы. Может там конечно и есть что то на 7500, ну так ПОКАЖИТЕ ЭТО НА СТРАНИЦЕ предзаказа!

Bopper написал 2 года назад: #

Мне кажется сайт был недоделан или глючил. Потому что, когда я заходил туда, тоже не было никакой инфы. И друг также. А потом на мои негодования второй друг скинул ссылку на тот же самый сайт, со словами "как нет? Вот же всё". Я зашел, а там уже и лор, и геймплей, и картинки, и видео

Vyatskiy написал 2 года назад: # скрыть ответы

прошу перейти на rangersgame.ru (выше страницы предзаказа)... мы об этом банально не подумали делая закладку на полноценный информационно-справочный ресурс, что переводить надо было вас на главную страницу а не на страницу предзаказа сразу.
Мы уверены что у игры будет ядро фанатов в процессе игры как таковой и формируем им место для встреч) через годик наличие rangersgame.ru будет обычным делом а пока да, миплы лажанули изза того что отошли от лендинга в 1000 экранов в одном месте

Arvendeyl написал 2 года назад: # скрыть ответы

Я поражаюсь насколько люди тупые и ленивые. По ходу, им надо, чтобы как только они переходили по ссылке, то им сразу в мозг (коего нет) загружалась вся инфа об игре, издателе, локализаторе, лоре и прочем.

mr_iron_sam написал 2 года назад: #

И не говорите. У Миплов первая для них локализация, а им провод подайте, в башку вставьте и как в матрице в мозг всю инфу загрузите.
А если так подумать, то по сути претензия у все звучит одинаково - Почему вы мне так плохо втюхиваете свою игру?) Это конечно что-то новое.

Arvendeyl написал 2 года назад: #

Я вашу игру предзаказал именно после стрима у ГМ. Лысый меня не бесил (меня бесил тот, второй, не вы который :D) Надеюсь, буду доволен, когда она доедет до меня :)

Andy_Ko написал 2 года назад: #

Там же целый сайт, посвящённый этой игре.

Susanin_Okojani написал 2 года назад: #

Ну у Спящих богов тоже кортон и чтобы бы монетки были железные, а не картонные тоже надо было денег отдельно за них дать. Они тоже для вас на 3-3,5 выглядят?

nordicoro написал 2 года назад: # скрыть ответы

Кто-нибудь сформировал мнение, что это? Это спящие боги - песочница на картах с сюжетными вставками? Это roll player adventures - полностью про сюжет в книге и активностями а-ля днд-шные проверки? Есть ли вообще глобальная история или это симулятор блуждания по лесу? Арты на картах очень крутые, но посмотрев страницу предзаказа у меня в голове только туман по поводу того, к чему эти арты относятся)

nordicoro написал 2 года назад: #

Или это что-типа Седьмого континента?)

goodman написал 2 года назад: # скрыть ответы

Это чтото вроде карточного Ужаса Аркхэма, если я правильно понимаю. Только тут вся компания доступна сразу, но нет четкого порядка прохождения миссий, можно сперва все сайдквесты сделать, а потом идти по мейн-линии, либо забить на всё и проходить основной сценарий (обещают 20+ игровых партий, если выбирать чисто главный сценарий без побочек)

ZhiganovAlexander написал 2 года назад: # скрыть ответы

Получается, это что-то вроде карточного Ужаса Аркхема, только без осознаного декбилдинга с комбинациями. Остается только сюжет, который пока что-то кажется совершенно невнятным на фоне автосферных приключений от FFG (тут субъективно, конечно, но достаточно одного взгляда на классные арты в КУА и на невнятные картинки в Рейнджерах, чтобы все понять). Может, я просто не нашел инфу о том, какой там классный сюжет? Пока вижу только фразы типа "послушать птиц, побежать за волком"

goodman написал 2 года назад: # скрыть ответы

Как я знаю там есть декбилдинг, откуда инфа, что его нет?

sleeping99 написал 2 года назад: # скрыть ответы

"без осознаного декбилдинга", а не без декбилдинга как такового.

goodman написал 2 года назад: # скрыть ответы

Извините, можете сказать, что значит осознанный декбилдинг и сравнить по этим двум параметрам эти две игры?А то это жонглирование словами

ZhiganovAlexander написал 2 года назад: # скрыть ответы

В одном случае ты собираешь колоду сам, получая возможность фокусироваться на конкретных комбинациях и сильных сторонах.
В другом ты получаешь карты в процессе развития сюжета, выбирая просто наилучший вариант из узкого пула. Может, я неправильно понял механику, но выглядит так

goodman написал 2 года назад: #

Из описания игры которую мы комментируем:
"В начале игры вы создаёте своего рейнджера, выбирая грани его личности — ваш рейнджер может быть более духовным или более выносливым, — и получаете соответствующие жетоны энергии, которые расходуете во время игры. Из 250 особых карт вы выбираете те карты предыстории, специализации, личных качеств и интересов вашего рейнджера, которые наилучшим образом соответствуют вашему представлению о нём." Не вижу тут подтверждения, что мы просто получаем сразу колоду и постепенно дополняем, хотя я слышал, что есть готовые колоды, для тех кому некайф заморачиваться, либо для новичков

Vyatskiy написал 2 года назад: # скрыть ответы

получается чтото вроде карточного Ужаса Аркхема с осознанным декбилдингом с комбинациями, как и в КУА у тебя есть ограничения (разрешенные карты герою) и вперед теорекрафти )

ExplodingSun написал 2 года назад: # скрыть ответы

Хорошо, чем это лучше Аркхэма?
Кроме книги приключений. Её для себя подметил.

Andy_Ko написал 2 года назад: #

Мне, например, лучше чем КУА темой. Я в восторге как сделан КУА,а вот тема не заходит.

Vyatskiy написал 2 года назад: # скрыть ответы

врать не буду - в спящих так и не сыграл. С ролл плеер адвенчой могу сравнить ))
ролл - это сюжетка с головоломками, рейнджеры - сюжетка с игрой, это мое личное мнение и отвечать за него буду я ))

alexkil написал 2 года назад: #

Проблема ренджей, что Вы пытаетесь продать игру не дав народу нужной инфы о ней. Причем ориентируетесь на гиков. А они народ тертый - лишнюю копейку лучше на кикстартер отнесут.
Попробуйте - сделать игротеки к примеру в магазах хобби геймс с бесплатным столом для участников(по записе/очереди).
Это даст народу возможность пощупать игру и запустить сарафанное радио(если она действительно хороша).

alexkil написал 2 года назад: #

Проблема ренджей, что Вы пытаетесь продать игру не дав народу нужной инфы о ней. Причем ориентируетесь на гиков. А они народ тертый - лишнюю копейку лучше на кикстартер отнесут.
Попробуйте - сделать игротеки к примеру в магазах хобби геймс с бесплатным столом для участников(по записе/очереди).
Это даст народу возможность пощупать игру и запустить сарафанное радио(если она действительно хороша).

Susanin_Okojani написал 2 года назад: #

Это 50 на 50. Как бы это боги, но у нас есть чёткие миссии, которые мы выполняем в каждой отдельной партии

SOVEST написал 2 года назад: #
Демо контент

На сайте издательства есть мод для ттс и пнп части игры. Можно посмотреть, почитать. Может кому-то это поможет в выборе. Правда все на английском.

https://earthbornegames.com/don-your-cloaks-playable-demo-now-available/

Kazma написал 2 года назад: # скрыть ответы

Надеюсь с выпуском допа не затянут

Vyatskiy написал 2 года назад: #

первый доп находится в разработке еще там, мы же не просто его издадим а в графике с мировым релизом. опаздываем только с базой - кик начнут раздавать через месяц-два а мы к августу заточены

Sorin2v2 написал 2 года назад: # скрыть ответы
Earthborne Rangers предзаказ

Игра из 500+ карт за 5690....

oaysur написал 2 года назад: #

ЭКО-продукт!

SOVEST написал 2 года назад: # скрыть ответы

Ну да, журнал вообще не считаем )))

Sorin2v2 написал 2 года назад: # скрыть ответы

Хорошо))
Игра из 500+ карт и ЖУРНАЛА(!) за 5690

SOVEST написал 2 года назад: # скрыть ответы

Ну не знаю, гляньте цены на карточный ужас аркхэма что ли. 300 карт за 4000 и норм, покупают.

Sorin2v2 написал 2 года назад: #

После вашего комента про журнал посмотрел про игру повнимательнее и решил заказать)
Спасибо за детали)

frogy написал 2 года назад: # скрыть ответы

Это цена за игру, а не карты. Разработка тоже стоит денег.
Если хотите карты подешевле, то на Али 200 штук стоят порядка 700 рублей.

CosmicD написал 2 года назад: #

Себестоимость вышла из чата.

Sorin2v2 написал 2 года назад: #

Я в целом хотел бы присоединиться к комментарию пользователя внизу, что возможно в этой игре и есть глубина, и вложено много труда, и она действительно стоит своих денег.
Но, к сожалению, страница кампании по предзаказу этого не показывает (

BiskviT написал 2 года назад: #

Цена конечно не совсем адекватная за 500 карт и горсть картонных жетонов!

Lepsky написал 2 года назад: #
5 попыток предзаказа

Сабж. С пятого финансового ресурса удалось вкинуть денег...

goodman написал 2 года назад: #
Предзаказ сегодня

Сегодня 15.04.23 в 0:00 начинается предзаказ на игру, продолжится до 15 мая.