Задумка хорошая, но вышло уныло. Я не понимаю даже кому взбрело в голову делить колоду на кучу стопок в которых может быть ! 2-3 карты! По игре мы достаём рандомную карту из стопок, а для этого мешаем стопку. Мне вот не очень нравится тусовать колоду из 2х или 3х карт. Зачем это придумали?! Это первое, второе, тут не реально отмотать колоду, если ты проиграл, и приходится с начала играть 😭😭. Лично это сильно подпортило впечатление об игре. Сам сюжет интересный! Игра одноразовая, хоть тут 13 концовок(6 из которых смертей) больше 2-3х раз не интересно проходить. Скорее втор
Обычно я не люблю игры, в которых используется механика «повествования»... Но эта игра имеет несколько особенных черт, которые привлекли мое внимание.
Во-первых, это компактная и понятная игра. У вас на руках есть стопка карт, и в зависимости от вашего выбора вы поворачиваете карты, удаляете их или возвращаете их в свою руку и/или берете новые карты. Таким образом, во время игры вы просматриваете все карты на руках.
Во-вторых, эта игра имеет великолепные иллюстрации, особенно карты с предметами, которые можно использовать во время игры. Наличие определенных предметов очень полезно, потому что это облегчает выживание на острове. В этой игре вы после кораблекрушения выбрались на пустынный остров и в первую очередь должны выжить.
И, наконец, эта игра просто имеет хороший и красивый сюжет! Ваши выборы действительно определяют ход игры, и поэтому возможны несколько вариантов концовки. К сожалению, не все выборы приводят к хорошему концу... Поэтому я скоро снова сыграю в эту игру. Потому что это просто увлекательная, веселая и порой даже захватывающая игра
На прошлой неделе отыграли небольшую коробочку с историей о человеке, попавшем после кораблекрушения на необитаемый остров.
Сразу к вопросу об одноразовости. История об этом "Робинзоне" делится на 3 главы, каждая из которых займёт около 30-40 минут. При этом лично мы две из трёх глав проходили два раза подряд, так как наш бедный Робинзон скоропостижно кончался, а заканчивать на плохой концовке, конечно же, не хотелось. В общем, полное прохождение этой коробочки заняло где-то 2-2,5 часа. Реиграбельности, на наш взгляд, нет. Да, авторы указали, что в игре целых 13 концовок, но смысла переигрывать для того, чтобы открыть их все, нет никакого, ведь в большинстве из них герой помирает разными способами. Открыв успешный финал, "Повороты судьбы" можно отправлять на барахолку.
По жанру игра довольно оригинальна: это не детектив, а некий карточный выживач. Вы начинаете каждую главу с небольшой стопкой карт, а также тремя базовыми параметрами (например, "Голод", "Отдых", "Безопасность"). Каждый раз, зачитывая события с новой карты, вам будут представлены 2-4 варианта выбора действий. Например, пойдёте ли вы вглубь джунглей, прогуляетесь вдоль берега или останетесь на месте и попробуете найти что-то съестное. Выбранный вариант будет иметь свои последствия: иногда это просто изменение значений параметров, иногда - найденные предметы, которые обязательно пригодятся в будущем, иногда событие может продолжиться и поставить перед новым выбором.
Кстати, насчёт вариантов выбора. Я бы посоветовала создателям игры убрать иконки с последствиями каждого. Пусть они открывались бы только после принятия решения. Потому что, погибнув первой раз голодной смертью, мы просекли фишку и стали уже больше смотреть не на описание действий Робинзона, а только на иконки. Это сделало геймплей очень механическим. Если бы иконок не было, то мы явно внимательнее читали бы художественные описания и пытались бы предположить: вот здесь наверняка есть шанс добыть еды, а вот этот выбор может нанести урон здоровью, и так далее. И даже если это не совпадало бы с действительностью, лично меня бы это не раздражало - понятно, что на необитаемом острове не всё будет идти по плану. А интереса к процессу точно прибавилось бы.
В итоге, "Повороты судьбы" - любопытный одноразовый эксперимент на несколько часов, который может успешно заменить, например, поход в кино. Можно ли играть в количестве более, чем одному человеку? Конечно, можно, но каждый раз как-то придётся принимать единственное решение. Или передавать бразды правления друг другу после каждой карты.
Далее последует описание глав для тех, кому любопытно, но он не планирует проходить игру самостоятельно. Тем, кто опасается спойлеров, дальше лучше не читать!
🤔 Итак, вы знаете - каждый год выходят тысячи настольных игр. Невозможно перепробовать их все, но что мы знаем наверняка, так это то, что некоторые из них хороши, некоторые великолепны, а некоторые... ни то, ни другое. Кроме того, редко случается так, что игра привносит что-то необычное или новое, не являющееся диковинкой. Что ж, вот еще одна такая игра. Это FateFlip: Washed Ashore. Мы уже играли во многие карточные игры, но не помним ни одной, которая рассказывала бы историю, просто переворачивая карты в руке. Да, в вашей руке.
🌴 Да, о компонентах игры говорить особо не приходится. Это всего лишь колода карт и несколько скрепок, выполняющих роль трекеров. Поэтому игра очень компактна, а значит, очень портативна. В нее можно играть где угодно, что делает ее идеальным вариантом для того, чтобы скоротать время в дороге. FateFlip: Washed Ashore теоретически подходит для любого количества игроков, но (что неудивительно) идеальное количество игроков - 1.
Здесь есть история, которую нужно рассказать, и зачитывать ее может быть удобно не всем.
🥥 Возможно, для кого-то это не станет сюрпризом, но игра посвящена увлекательной истории Робинзона Крузо. Мы не будем рассказывать вам о ней, но можем сказать, что в ней есть несколько глав и несколько возможных концовок! Во время путешествия вы будете собирать различные предметы и участвовать в бесчисленных приключениях. Механика игры очень продумана - вы зачитываете текст на карте и действуете в зависимости от выбранного варианта. Чаще всего вы избавляетесь от текущей карты, выбрасываете ее или переворачиваете на другую сторону... и так до бесконечности.
Сюжет не каждый раз имеет логический смысл (из-за последовательности карт), но в основном он связный и на удивление непростой 🙂 . Решения, которые мы принимали, были очень важными, и нам приходилось постоянно следить за своими параметрами. Однако иногда нам просто не удавалось избежать конца, что немного расстраивало. Тем не менее это был интересный опыт, и мы рады, что в этой серии анонсирована новая игра. 7.5/10
Механика переворота и пролистывания рабочей колоды понравилась, элегантно добавляет гибкости обычно сильнее заскриптованному жанру квестов. Плюс нельзя пройти оптимальным путём, что-то в новой партии выйдет в другом порядке. Сюжетно же звёзд с неба не хватает, - плюс-минус стандартная робинзонада, может быть слегка стремительная местами.
Источник https://nastol.io/fateflip_washed_ashore/reviews/276448
Washed Ashore - это сюжетная игра в приключенческом стиле на тему выживания на таинственном острове.
Я просто обожаю истории о выживании. Эта игра - вызов, но я бы не хотел, чтобы было иначе. В этой соло игре вы управляете сюжетом с помощью колоды карт. Каждая карта предлагает вам ряд вариантов и выгод/последствий. Вы управляете ресурсами своих персонажей (безопасность, энергия и еда) и часто должны потратить определенную сумму, чтобы выполнить различные задания. Если у вас нет средств, вы можете выбрать менее привлекательный вариант.
Вы создаете свою собственную сюжетную колоду и манипулируете картами, поворачивая их в определенных направлениях, чтобы продолжить историю или направить в альтернативное русло позже в игре.
Любители выживания могут приобрести элементарное оружие или инструменты, такие как убежище или костер, чтобы дополнить свой выбор.
В игре 13 уникальных концовок и множество различных путей к ним. Я нашел только смертельную концовку благодаря тому, что не умел управлять своей энергией (депрессия убила меня), но у меня есть надежда на будущие партии.
В первой главе если например еда или энергия доходят до 0, то надо скинуть всю рабочую стопку. А что дальше? Брать карты сверху истории по одной или что?
Когда счётчик опускается до нуля мне надо скинуть всю рабочую стопку, а что означает цифра с одной или двумя звёздочками? Не нашел в правилах пояснения
Что-то я не понял, что делать после выполнения действия "Сбросить всю стопку из руки"? Ну вот допустим на карте 19 есть такое - сбросьте всю стопку и возьмите Нож. В итоге у меня в руке пусто + Нож на столе. Что дальше делать?)
На карте 19 ни в одном из выборов нет требования сбрасывать всю стопку. Откуда вы это взяли? Конкретно в вашем выборе вы берете карту предмета под номером 2 и сбрасываете текущую карту (и только ее!) под низ колоды.
Задумка хорошая, но вышло уныло. Я не понимаю даже кому взбрело в голову делить колоду на кучу стопок в которых может быть ! 2-3 карты! По игре мы достаём рандомную карту из стопок, а для этого мешаем стопку. Мне вот не очень нравится тусовать колоду из 2х или 3х карт. Зачем это придумали?!
Это первое, второе, тут не реально отмотать колоду, если ты проиграл, и приходится с начала играть 😭😭.
Лично это сильно подпортило впечатление об игре. Сам сюжет интересный!
Игра одноразовая, хоть тут 13 концовок(6 из которых смертей) больше 2-3х раз не интересно проходить.
Скорее втор
от mo.solo.bg (перевод от ИвН News)
Обычно я не люблю игры, в которых используется механика «повествования»... Но эта игра имеет несколько особенных черт, которые привлекли мое внимание.
Во-первых, это компактная и понятная игра. У вас на руках есть стопка карт, и в зависимости от вашего выбора вы поворачиваете карты, удаляете их или возвращаете их в свою руку и/или берете новые карты. Таким образом, во время игры вы просматриваете все карты на руках.
Во-вторых, эта игра имеет великолепные иллюстрации, особенно карты с предметами, которые можно использовать во время игры. Наличие определенных предметов очень полезно, потому что это облегчает выживание на острове. В этой игре вы после кораблекрушения выбрались на пустынный остров и в первую очередь должны выжить.
И, наконец, эта игра просто имеет хороший и красивый сюжет! Ваши выборы действительно определяют ход игры, и поэтому возможны несколько вариантов концовки. К сожалению, не все выборы приводят к хорошему концу... Поэтому я скоро снова сыграю в эту игру. Потому что это просто увлекательная, веселая и порой даже захватывающая игра
Источник https://vk.com/wall-39533808_233982
На прошлой неделе отыграли небольшую коробочку с историей о человеке, попавшем после кораблекрушения на необитаемый остров.
Сразу к вопросу об одноразовости. История об этом "Робинзоне" делится на 3 главы, каждая из которых займёт около 30-40 минут. При этом лично мы две из трёх глав проходили два раза подряд, так как наш бедный Робинзон скоропостижно кончался, а заканчивать на плохой концовке, конечно же, не хотелось. В общем, полное прохождение этой коробочки заняло где-то 2-2,5 часа. Реиграбельности, на наш взгляд, нет. Да, авторы указали, что в игре целых 13 концовок, но смысла переигрывать для того, чтобы открыть их все, нет никакого, ведь в большинстве из них герой помирает разными способами. Открыв успешный финал, "Повороты судьбы" можно отправлять на барахолку.
По жанру игра довольно оригинальна: это не детектив, а некий карточный выживач. Вы начинаете каждую главу с небольшой стопкой карт, а также тремя базовыми параметрами (например, "Голод", "Отдых", "Безопасность"). Каждый раз, зачитывая события с новой карты, вам будут представлены 2-4 варианта выбора действий. Например, пойдёте ли вы вглубь джунглей, прогуляетесь вдоль берега или останетесь на месте и попробуете найти что-то съестное. Выбранный вариант будет иметь свои последствия: иногда это просто изменение значений параметров, иногда - найденные предметы, которые обязательно пригодятся в будущем, иногда событие может продолжиться и поставить перед новым выбором.
Кстати, насчёт вариантов выбора. Я бы посоветовала создателям игры убрать иконки с последствиями каждого. Пусть они открывались бы только после принятия решения. Потому что, погибнув первой раз голодной смертью, мы просекли фишку и стали уже больше смотреть не на описание действий Робинзона, а только на иконки. Это сделало геймплей очень механическим. Если бы иконок не было, то мы явно внимательнее читали бы художественные описания и пытались бы предположить: вот здесь наверняка есть шанс добыть еды, а вот этот выбор может нанести урон здоровью, и так далее. И даже если это не совпадало бы с действительностью, лично меня бы это не раздражало - понятно, что на необитаемом острове не всё будет идти по плану. А интереса к процессу точно прибавилось бы.
В итоге, "Повороты судьбы" - любопытный одноразовый эксперимент на несколько часов, который может успешно заменить, например, поход в кино. Можно ли играть в количестве более, чем одному человеку? Конечно, можно, но каждый раз как-то придётся принимать единственное решение. Или передавать бразды правления друг другу после каждой карты.
Далее последует описание глав для тех, кому любопытно, но он не планирует проходить игру самостоятельно. Тем, кто опасается спойлеров, дальше лучше не читать!
ССЫЛКА - https://vk.com/wall-225391482_1311
Всем , привет !
Посоветуйте пожалуйста , что нибудь наподобие этой игры , но немного посложнее/поглубже ?
Есть "Картавентура", но по отзывам она даже проще... Ну и книги-игры Браславского. Больше ничего не знаю. (
Понятно , спасибо
Рассмотрите Поколения
Возможно это то, что вам нужно
"Эйла и Далекий Свет", как по мне, имеет весьма похожий основной движок, но с дополнительными наворотами.
от OUR BOARDGAME STORY.
🤔 Итак, вы знаете - каждый год выходят тысячи настольных игр. Невозможно перепробовать их все, но что мы знаем наверняка, так это то, что некоторые из них хороши, некоторые великолепны, а некоторые... ни то, ни другое. Кроме того, редко случается так, что игра привносит что-то необычное или новое, не являющееся диковинкой. Что ж, вот еще одна такая игра. Это FateFlip: Washed Ashore. Мы уже играли во многие карточные игры, но не помним ни одной, которая рассказывала бы историю, просто переворачивая карты в руке. Да, в вашей руке.
🌴 Да, о компонентах игры говорить особо не приходится. Это всего лишь колода карт и несколько скрепок, выполняющих роль трекеров. Поэтому игра очень компактна, а значит, очень портативна. В нее можно играть где угодно, что делает ее идеальным вариантом для того, чтобы скоротать время в дороге. FateFlip: Washed Ashore теоретически подходит для любого количества игроков, но (что неудивительно) идеальное количество игроков - 1.
Здесь есть история, которую нужно рассказать, и зачитывать ее может быть удобно не всем.
🥥 Возможно, для кого-то это не станет сюрпризом, но игра посвящена увлекательной истории Робинзона Крузо. Мы не будем рассказывать вам о ней, но можем сказать, что в ней есть несколько глав и несколько возможных концовок! Во время путешествия вы будете собирать различные предметы и участвовать в бесчисленных приключениях. Механика игры очень продумана - вы зачитываете текст на карте и действуете в зависимости от выбранного варианта. Чаще всего вы избавляетесь от текущей карты, выбрасываете ее или переворачиваете на другую сторону... и так до бесконечности.
Сюжет не каждый раз имеет логический смысл (из-за последовательности карт), но в основном он связный и на удивление непростой 🙂 . Решения, которые мы принимали, были очень важными, и нам приходилось постоянно следить за своими параметрами. Однако иногда нам просто не удавалось избежать конца, что немного расстраивало. Тем не менее это был интересный опыт, и мы рады, что в этой серии анонсирована новая игра. 7.5/10
Источник https://vk.com/wall-39533808_210132
Механика переворота и пролистывания рабочей колоды понравилась, элегантно добавляет гибкости обычно сильнее заскриптованному жанру квестов. Плюс нельзя пройти оптимальным путём, что-то в новой партии выйдет в другом порядке. Сюжетно же звёзд с неба не хватает, - плюс-минус стандартная робинзонада, может быть слегка стремительная местами.
Источник https://nastol.io/fateflip_washed_ashore/reviews/276448
от unfilteredgamer.
Washed Ashore - это сюжетная игра в приключенческом стиле на тему выживания на таинственном острове.
Я просто обожаю истории о выживании. Эта игра - вызов, но я бы не хотел, чтобы было иначе. В этой соло игре вы управляете сюжетом с помощью колоды карт. Каждая карта предлагает вам ряд вариантов и выгод/последствий. Вы управляете ресурсами своих персонажей (безопасность, энергия и еда) и часто должны потратить определенную сумму, чтобы выполнить различные задания. Если у вас нет средств, вы можете выбрать менее привлекательный вариант.
Вы создаете свою собственную сюжетную колоду и манипулируете картами, поворачивая их в определенных направлениях, чтобы продолжить историю или направить в альтернативное русло позже в игре.
Любители выживания могут приобрести элементарное оружие или инструменты, такие как убежище или костер, чтобы дополнить свой выбор.
В игре 13 уникальных концовок и множество различных путей к ним. Я нашел только смертельную концовку благодаря тому, что не умел управлять своей энергией (депрессия убила меня), но у меня есть надежда на будущие партии.
Источник https://vk.com/wall-39533808_189462
https://boardgamegeek.com/boardgame/401493/fateflip-washed-ashore
В первой главе если например еда или энергия доходят до 0, то надо скинуть всю рабочую стопку. А что дальше? Брать карты сверху истории по одной или что?
Все, разобрался. Не понял сразу, что надо взять карту с указанным номером.
Кто уже сыграл, как игра?
Игра хороша за свою цену 👍
игра -улет, я прям от нее в восторге) вчера не смог первую главу пройти( меня кое что там прикончило, не буду спойлерить что
сегодня ее осилит таки, буду дальше проходить
достаточно хардовая, много раз страдал от голода и усталости) ну и в безопасности себя редко когда полностюю чувствовал)
рекомендую взять-не пожалеете , за свою цену-это прям огого!
Отличная. Чем-то напоминает серию Картавенутра. Немного проигрывает последней по атмосфере, но зато в два раза больше финалов.
Когда счётчик опускается до нуля мне надо скинуть всю рабочую стопку, а что означает цифра с одной или двумя звёздочками?
Не нашел в правилах пояснения
Это описано на первой карте. Карты предметов двусторонние, обозначены * и, иногда, **.
Спасибо, крутил вертел колоду, но не встретил этого пункта
Что-то я не понял, что делать после выполнения действия "Сбросить всю стопку из руки"? Ну вот допустим на карте 19 есть такое - сбросьте всю стопку и возьмите Нож. В итоге у меня в руке пусто + Нож на столе.
Что дальше делать?)
На карте 19 ни в одном из выборов нет требования сбрасывать всю стопку. Откуда вы это взяли?
Конкретно в вашем выборе вы берете карту предмета под номером 2 и сбрасываете текущую карту (и только ее!) под низ колоды.
Точняк) препутал иконки) спасибо!
По описанию напоминает адаптированную книгу-игру под карточную версию
А на игру Palm island она похожа?