| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
BobZ
4624 |
б/у 9900 руб. 1 | |
BaronPuh
56 |
б/у 1 | |
ToxicWorker
53 |
новая 11000 руб. 1 | |
Megatonn
44069 |
новая 14250 руб. 1 | |
Iga
678 |
б/у 23000 руб. 1 | |
einkristall
572 |
новая 14000 руб. 1 | |
Leona
3163 |
новая 13500 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Pi4yka
50
|
12000 руб. | |
AkkiraS
815
|
||
qq1sha
50
|
новую | |
Peeropatrone
50
|
10000 руб. | |
SnufkinJoxterson
65
|
||
Djonykh
106
|
новую | |
AstartaS
315
|
новую | |
| вес: | 8805 г. |
| размер: | 44.2 x 30.2 x 13.8 см. |
| комплектация: Игровое поле |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 829 |
геймплей |
8.78 |
глубина |
8.69 |
оригинальность |
8.78 |
реализация |
8.65 |
Подземельное фэнтези-приключение (dungeon crawl) с большой кампанией (~90 сценариев), оригинальной механикой действий/боёвкой, а также элементами legacy.
К Вашим услугам целых 17 классов героев (6 из которых доступны в самом начале), среди которых вы найдете волшебника, воина, варвара, ткача заклинаний, лучника и многих других. Каждый из героев уникален не только за счет своего класса, но во многом за счет собственной колоды карт действий, с помощью которых игроки будут передвигаться по подземелью, бить врагов, и совершать иные действия. Каждый раунд игроки будут взакрытую разыгрывать две карты, которые определят как инициативу героя, так и действия или умения, которые будут использованы в этом ходу. В этой простой механике, тем не менее, заключается огромный тактический и стратегический элемент, ведь комбинируя карты тем, или иным образом, можно не просто драться с монстром, но и например стать невидимым, или перепрыгнуть его.
В этой игре также представлена механика сюжетных событий, как в игре «Мёртвый сезон: перекрёстки» - открытая карта события предлагает два варианта решения, который игроки совместно выбирают и тем самым определяют новое развитие истории.

8.58
8.67
Комментарии
Я взял четыре тайла из колоды случайных подземелий, выбирал так, чтоб на столе было комфортно и тайлы были побольше. Все, тайлы больше не понадобятся.
К тайлам берём колоду случайных врагов.Получается, что структура данжа одинаковая, но ситуации всегда разные.
Сделал картотеку под все маленькие карты. Товары разделил по процветанию, остальные по 10 и случайные предметы.
Процветание 9. Создаем персонажа 9го уровня без модификаторов галочек и даём ему 110 золота(30 стартовых + 10 за уровень)
Закупаемся и идём в бой на 5 уровень. Опыт даёт возможность забирать карты из потерь за 5 опыта за карту во время долгого отдыха. По окончанию сценария весь опыт конвертируется в монеты по курсу один опыт = один жетон монеты. Галочки дают 10хУС Золота, если уже некуда девать.
Конечная цель - суметь победить босса в четвертой комнате и улучшать карты наклейками.
Тут игра должна раскрыться на все 100, чистый геймплей на пике системы с дичайшей глубиной и вариативностью без лишней духоты.
Возможно, сообщество за 10 лет придумало что-то интереснее, но проще самому придумать, чем что-то искать)
Решил таки пропустить кампанию и перейти к эндгейму, но чтоб не обделять себя повествовательной составляющей, решил прочитать сюжет.
Было доступно четыре сценария(в общем прошел около 10), пошел как мне казалось, по побочным,ветки все не кончались и не кончались.Как дошел до тупика, пошел читать сюжетное,сюжет двигался двигался, но по итогу меня начали вести в уже пройденные сценарии, история как-то странно закольцевалась и потом понял, что главного злодея победил, когда вначале пошел по побочкам.
Как я должен был понять, что сюжет пройден - загадка.Ни намеков, ни прямых слов об этом ноль.
Поитогу, все недовольство сюжетом в интернете поддерживаю. Сам сюжет я умудрился не уловить и не понять, может где-то я что-то упустил. В своей сути то все примитивно, не сильно дальше зельды. Даже в режиме чтения, сюжет разваливается быстро(в плане понимания и запоминания, что происходит ваще), а если играть раз в неделю или реже...
Мир хорош, красив, привлекателен, но чёт не раскрыт, как следует. Тут либо проблема сценаристов, либо концепции игры, либо и то и другое.
До чтения, у меня было чувство, что я упущу часть опыта, если пропущу кампанию. Нет, скорее рад, что решил перейти к игре непосредственно. Хотя опыт я однозначно упускаю, но ради более интересного...
В целом, кампания - классная штука, если речь о приключении, превозмогании и написании своей истории, но длиться это будет неприлично долго и в конце может значительно разочаровать.
Уход на покой и названия некоторых достижений давали ощущение, что кампания затянется на длительный период игрового времени, условно 100 лет одиночества. Но сама игра вообще никак это не раскрыла, не меняется абсолютно ничего. Глобальное достижение - тупа допуск/недопуск к некоторым сценариям, уход на покой - пара карт в события и коробочка нового персонажа.
Конвертики а/б/в и четвертый - маразм. Все кто, имея коробку, смотрит на конвертики с вожделением - это иллюзия. Если б я вскрыл их, как было задумано, ой подгорело бы знатно.
Итог. Я рад, что рискнул пропустить кампанию и вскрыть всё. Лучше я буду ходить в беспощадные данжи 7го уровня, активно экспериментируя с персонажами, пока есть интерес к системе, нежели превозмогать кампанию, ожидая, что вот вот и вот вот и вот вот, а потом ещё качать процветание до посинения)
Кампанию ещё не прошел, но уже интересует способ максимального увеличения процветания.
Насколько я понял, можно тупо гриндидить пройденные и доступные сценарии и случайное подземелье.
Понятно, что мне не будут доступны сюжетные сценарии альтернативных веток, а все остальное, что не открыл тоже никак?
Так же, вероятно, новая кампания должна сбросить прогресс прошлой или можно начать новую на текущем уровне процветания и пытаться открыть неоткрытое?
После прохождения кампании охота добить процветание и ходить в случайное подземелье на максимальном уровне.
Господа ветераны, расскажите, как дела с прогрессом после прохождения кампании.
"После прохождения кампании охота добить процветание и ходить в случайное подземелье на максимальном уровне."
= И тут покатилась скупая мужская слеза по щеке. Фантазии новых наёмником мрачногаваньска - прекрасны.
Если серьёзно, то уже играем год третий, наверное. Понятно, не подряд. После прохождения базы прокачали процветание где-то до 7 уровня (дуб и пенсия ваши союзники). Но потом пошли в ход: багровая чешуя, челюсти и забытые круги. Впереди домучить последние, потом остаётся Тропа пепла, и можно приступать к Фростхэвену.
Если это звучит не как планы на всю оставшуюся жизнь, то тогда, да, после прохождения этого всего эпика можно будет "добить процветание и ходить в случайное подземелье на максимальном уровне."
Ваш ответ навёл на размышление интересное)
Если моя конечная цель экспериментировать с билдами в случайных забегах, то зачем мне тогда честно все проходить и качать, возможно, к этому моменту я уже буду сыт игрой или вообще не пройду. Подумываю просто все разблокировать и копаться в эндгейме)
Давненько поставил себе эту игру в цифровой версии. Прокачал на русский язык. В целом это совсем необязательно потому что кампании как таковой в игре нет. Да она и не про это. Поначалу было очень тяжело понять что куда и как. Но в целом почитав гайды про игру в стиме уже разобрался. Игра сложная но разобравшись с правилами и как ведут себя монстры уже будет просто. Что в игре нравится - тактические головоломки которые она предлагает решать. Причем даже банальная миссия дойти куда то и взять сундук и вернуться может ой как быть не похожа на такую же в другой локации. Потому что одна ловушка расставленная правильно может сильно помешать всему плану. Некоторые миссии вообще проходятся на последнем дыхании. Большое разнообразие персонажей, механик смотрится клево. Всегда интересно что будет дальше. Некоторые сценарии откровенно супер сложные и определенных составах их пройти просто невозможно. Ну с моим опытом и мозгами. Прошел 57 сценариев. Играю чуть по чуть под настроение. Конечно не хватает связности этому всему. Но я не отношусь к ней как к полноценной игре. Скорее тактические головоломки. Приятно когда какая то сложная миссия с которой сидел 2 часа проходится. Бывает правда что заходишь пробежался по всем доступным сценариям все проиграл и пошел отдыхать. Но я сам себе создаю проблемы (не стою в проходе в инвизе, не перезагружаюсь и не взял всем плащи невидимки. Честно пытаюсь проходить. Сложно но порой хочется чего то такого чтобы подгорало. Очень жду что оцифруют фростхевен его бы даже купил. Но думаю этого не случится. Игра хорошая. Но не для всех.
Цифра от настольной версии отличается. Некоторые миссии разнятся по наполнению и целям. Есть косяки в коде игры, из-за чего часть контента для вас срезана или работает неправильно.
Каждый год исправляли, допиливали, но в итоге все равно сырое вышло.
Сам наиграл 500+часов. И 3 раза прошли базу с допами (кругов нет в цифре, что огорчает, там есть пару миссий топовых).
Ну и огорчает повествование. Неинтересно вообще читать, что происходит, хотя в настольной версии сюжет воспринимался нормально и все еще помню все ветки, развилки, историю и устройство мира.
А я правильно понимаю, что отличия цифры от картона хоть и есть, но не значительные и это будет все тот же Глумхевен?
Прошёл компании и в цифре и в картоне, на мой взгляд это всё тот же глум. Плюс, только в цифре есть режим guildmaster, в котором своя компания, а прокачка персонажей и доступ к предметам идёт не как в базе и есть несколько дополнительных персонажей, которых не было в базе.
Спасибо! Значит берем)
Если цель просто получать удовольствие от зачистки подземелья, то да. Отличий почти нет.
Но баги и незавершённость...
1. Вы не сможете получить древнюю технологию, хоть и соберёте 5-6 предметов из 5 необходимых.
2. Вы не сможете получить 18 героя, пройдя сюжетку голоса.
3. Персонажи багуют на личных целях и можно выполнив 1 цель, случайно отправить на покой ещё одного героя (иногда даже двух). Закономерность не поймал, т.к. цели выполняются не каждые 2-3 битвы, а раз в 10-20 сценариев.
4. Баг с проклятьями, иногда при ударе не суммируется проклятье с предмета и с карты, хотя они всегда суммировались.
Ещё много всего есть, но чисто по мелочи. Хотя из них и складывается куча негатива.
Но даже это не помешало 2-3 раза пройти в цифре. Очень неплохо сделано, хоть и багует.
А, ещё ресурсы кушает у ПК несоразмерно тому, что происходит на экране. Заоблачные требования к ПК.
Спасибо! Я не уверен, что и на половину-то кампании меня хватит, если честно, так что вопрос был именно в том, насколько оно похоже на настолку) по всему видно, что почти идентично)
ГХ почти пройден, по времени около двух лет. Вердикт это неплохо, но игра душит феноменально примерно к середине. Душит тупым сюжетом, которого практически нет, абсолютно одинаковыми миссиями, где надо убить всех и полной неспособностью создать хоть какой-нибудь челлендж.
В общем из "это одна из лучших игр, что я видел" к середине она превратилась в трату времени ради галочки, где вы влетаете в любой сценарий, сносите без шансов всех врагов и идете дальше заниматься своими делами.
ключевой вопрос - зачем было два года мучиться, если настолько не понравилось?
Эффект Зейгарник
ключевой вопрос - зачем было два года мучиться, если настолько не понравилось?
Ну это, видимо, как с книжками или сериалами: иногда хочется добить, чтобы уже вот наверняка) Несколько раз так сделаешь и потом проходит, когда начинаешь ценить свое время, а не ачивки)
Для уменьшения фидлинга и затрачиваемого времени имеет смысл проходить Мрачную гавань на компе (в Стиме она есть). В картоне её проходить это жесть.
Единственный минус в онлайн версии иногда способность не совсем корректно работает.
Кстати, скажу я вам, персонаж "Покров ночи" собранный на автоубийство обычных и элитных монстров это какая-то жесть. Единственное, становится грустно если нужные для этого стихии монстры воруют)