Игра понравилась, тема здорово сочетается с механиками. Во главе угла здесь именно рыцарские турниры, а все прочие телодвижения на поле дают возможность хорошенько к нему подготовиться. Важно не только озаботиться о физической и духовной подготовке рыцаря, но и обзавестись хорошим снаряжением, обученным конём, толковой свитой, заручиться поддержкой среди знати. На самом ристалище ты кидаешь килотонну кубиков, но и возможностей выкрутить нужный показатель тоже вполне себе хватает, причём опять же - тематично. Есть шут, чтобы принизить значимость противника в газах публики. Есть оружейник, что досконально проверит каждую заклёпку на доспехах. Оруженосец подготовит коня, а учитель фехтования даст полезный совет, тем самым повысим атаку. И так далее, и тому подобное. И если в ходе своих приключений ты не валял дурака, то кто знает... Вдруг власть имущие тебя заметят, и выделят первым среди равных на ристалище. Ведь никто не рискнёт перечить воле или капризам монаршей четы. Впрочем, этим тоже не стоит злоупотреблять. Безусловно, что поединки с виртуальными соперниками не идут ни в какое сравнение с битвой против другого игрока. Здесь уже совсем иной уровень эмоций, азарта и расчётов. Турнир поделён на три забега, в каждом из которых от двух до трёх схваток, а твои ресурсы очень даже ограничены, и спустив всё на первых кругах ты рискуешь здорово просесть по возможностям на финальном этапе. Поэтому сидишь и думаешь между "уже" или "ещё".
Есть ещё приключения и титулы (местные карты целей на конец игры), что тоже дают возможность подзаработать ПО, и всё же главный их генератор это турниры. Что и логично. Оформление очень понравилось, вопрос лишь к синему рыцарю. Он какой-то странный, прямо совсем странный, больше похожий на обитателя аниме. Даже красный рыцарь больше в тему, этакий местный сер Лорас, но вот рыцарь единорога... Мдя, понимающие поймут. И ещё хотелось бы некоторого текста на картах и жетонах рыцарей. Оно всё есть в правилах, но не всякий будет нырять, чтобы глянуть название очередного события или имя рыцаря. Хотя и понятно, что сделали это в угоду языконезависимости игры. Здорово и с гербами придумали на дне коробки, чтобы каждый рыцарь в игре был личностью, хотя... Максимилиану первому и Генриху пятому, например, несколько трудновато было бы вступить в поединок, ведь король Англии скончался в 1422-ом году, а немецкий Император изволил родиться только лишь в 1459-ом. Ну да ладно, это больше уже придирки.
В целом же добротная игра, и если заходит тема средневековья, да и прочей всей этой романтики, то вполне стоит попробовать на какой-то игротеке. Ну и тема, тема игры. Не так часто выпадает возможность сыграть именно в рыцарский турнир.
На первом, максимум втором турнире есть место рандому. Третий уже просто математика - кто больше успел взять топовых артефактов и помощников. Большой бонус по очкам приносят как раз квесты, а не турниры, на которых все примерно одинаково набирают.
Zeydlic, по турнирам согласен, тут важно собрать всё необходимое пораньше. Что касается титулов, то их влияние на игру тем сильнее, чем меньше игроков за столом. Конкуренция ниже получается, больше шансов урвать что-то подороже в плане очков. Мы больше вчетвером играли, и всегда одерживает победу тот, кто хорошо бился на турнирах. На троих был случай (среди примерно десятка партий), когда игрок плохо справлялся с турнирами, но хорошо отыгрался на титулах. Впрочем, отставание от лидера было в 3-5 очков, что не существенно. А вот на двоих ситуация несколько иная действительно, игрок и впрямь может здорово просесть по турнирам (вылетать на втором туре, например), но хорошо собрать ПО на титулах. Можно даже ускакать вперёд очков на 20. Но ещё раз, здесь просто ниже конкуренция за карты. При игре вчетвером у нас 3 титула открыто изначально, плюс ещё 4 уходит на руки, и в колоде остаётся всего 7 штук. При вот прямо сверх удачном заходе, игрок выполнит 6 целей, и получит около 40-а очков. И здесь опять же дико должно повезти, чтобы были все три карты на 7 ПО, обе карты на 6 очков на руках и ещё одна скажем на 5. А при более-менее скромном сборе ПО за турниры, игрок получает что-то сродни 60-ти очков. При этом он тоже выполняет цели, ходит в приключения, берёт помощников. Как-то так. Но опять же, это субъективные наблюдения на наших игровых ячейках. Вполне возможно, что бывает и другой опыт.
Не та это игра, чтобы столь пространно рассуждать. Тут все проще. Стратегия - все ради победы на турнирах ущербна. Нужно как раз стремиться взять все титулы. На турнире "свои" 15-20 очков обычно все берут, супер чемпион один раз за пять игр бывает.
Примерно месяц назад один из авторов игры (Марцин Вистхаль) сказал на форуме БГГ, что они ожидают выхода дополнения в районе осени, а поэтому вот-вот должны запустить кампанию по предзаказу, вместе с другим их проектом - Interregnum. Мол из-за него вся задержка. В дополнении собирались добавить пятого игрока, сценарии, режим "странствий", ну и расширить уже имеющиеся наборы карт (титулов, приключений, помощников, и так далее). Увидим - поживём. Да и возьмутся ли МХ за локализацию тоже ещё вопрос. https://boardgamegeek.com/thread/3375893/essen-2024 ссылка на форум, предпоследнее сообщение от 31-го марта.
Сыграли несколько партий в Историю рыцаря. Игра оставила очень противоречивые впечатления. Однако, обо всем по порядку. Игра длится три раунда и суть каждого раунда - подготовить своего рыцаря к турниру, который проходит в конце каждого раунда, где рыцарь сражается с рыцарями других игроков или с рыцарями из игры. Турнир представляет собой броски кубов и последующее манипулирование ими, чтобы в результате количество выпавших очков оказалось больше, чем у противника. Подготовка рыцаря заключается в том, что вы пытаетесь набрать оптимальное количество ресурсов, которые позволяют вам в процессе турнира или поединка манипулировать (увеличивать количество, вертеть или перебрасывать) кубами. Набор ресурсов можно осуществлять тремя способами, выставлять фишки на локации, которые их производят, покупать за монеты или получать с карт, которые можно разыгрывать в определенную фазу. Цель игры - набрать наибольшее количество очков, которые можно зарабатывать, разыгрывая карты, участвуя в отдельных поединках и турнирах или выполняя требования титулов (о них позднее). В результате, вы выполняете следующие действия: получаете ресурсы с локаций, разыгрываете карты (которые тоже получаете с локаций) и сражаетесь на турнире. Также, в конце игры, Вы можете получить дополнительные очки за выполнения условий титулов. Титулы - это специальные карты, которые вы можете получить в фазу сбора ресурсов или разыгрывания карт. Они представляют собой некую дополнительную механику, чтобы немного разбавить линейность принятия решений. Такой прием используется во многих играх, например, в эверделле прямым аналогом титулов являются события. Т.е. вы оптимизируете свои действия для основной механики, но при этом краем глаза просматриваете на титулы. И, когда необходимо совершить какие-либо действия, вы думаете: "так, лучше всего сделать вот это и вот это, потом смотрите на титулы и думаете, но если сделать вот так, то получится не столь оптимально, зато в конце я получу титул и все равно останусь в выигрыше".
Что понравилось. +Концепция и тематика. Прокачка рыцаря для сражения с другими рыцарями мне прям понравилась. +Турниры очень азартны. Сражения с другими игроками дарят очень яркие ощущения. Эта часть сделана прям здорово. +Арт очень хорош. Игра красива и погружает в атмосферу идеалистического средневековья. Несколько выбиваются синий рыцарь, будто сбежавший из какого-нибудь аниме и красный, который выглядит довольно по-идиотски. Фишки в виде маленьких рыцарей очень здоровские. +Титулы приятно разнообразят игровой процесс. +В целом, все слаженно работает. +Детям очень зашла.
Что не понравилось. –Отвратительно составленные правила. Более ужасно структурированных и непонятных правил мне, наверное, не попадалось. Не смог сам разобраться во всех нюансах. Хорошо, что у ХВ на страничке игры есть видео с объяснением правил. -Игра очень перегружена. Три колоды разных карт (помимо титулов и событий), которые распадаются, если одеть протекторы вполне можно заменить одной, шесть типов жетонов престижа, которые роляют только при разрешении ничьей в поединке, пять стопок жетонов помощников, события, которые особо ни на что не влияют и т.д. Идеально, это когда не нечего добавить, а нечего удалить. Субъективно игру можно значительно упростить с точки зрения филдинга без потерь в геймплее -При таком количестве карт, субъективно ожидаешь, что будет хоть какой-то движок. Его там нет. Карты просто еще одно представление ресурсов. -Игру очень долго раскладывать. Прямо напрашивается органайзер. Я пока придумал все раскладывать по разным зиплокам, но тех, что в комплекте не хватает: надо докупать. -Самое главное, игре не хватает кризисности. Там почти нет размышлений на тему, что выбрать, чтобы быть лучшим в турнире, так как ресурсов в избытке. Из-за этого тактическая составляющая деградирует и, в результате, в основном, все упирается в то, как выпадут кубы, хотя это очень удачно маскируется игровым процессом. По причине перегруженности ощущается сложной, хотя по факту, если продраться через правила, игра довольно проста. Пока решил попробовать начинать с доспехами и конем первого уровня и сократить количество фишек до пяти.
Очень понравилась детям. Я думаю, полноценно играть в нее можно лет с десяти. Игра была бы неплохим филлером, если бы не время партии и куча филдинга . Выглядит сырой и жаль, что нет допа, который пофиксил бы ее проблемы (как, например, сделали в Ксии, выпустив Искры).
Историю рыцаря мне подарили, сам отказывался от покупки т.к. имею в коллекции Чемпионов Мидгарда.
Механики - один в один: 1 фаза - выставляем рабочих, 2 фаза - кубикобойня. Но по факту ощущения от процесса игры в Рыцаря и в Мидгард очень разные. При чем у всех игроков. Но все же отзыв будет на основе сравнения
История рыцаря выглядит как доработанные Чемпионы с примесью современных моментов (например, События, помощники). Пропала кризисность, т.к. 6 рабочих - очень много, и т.е. успеешь сходить везде. Рандом кубиков управляется лучше, чем в Чемпионах. Бои стали сложнее и напряженнее. Понравилась система прокачки доспехов и коня (кстати, рекомендую первые партии брать персонажей с разными стартовыми условиями).
На 4 ых игроков ооооооочень высокий даунтайм на турнирах. Но после первого турнира мы решили одновременно разыгрывать бои. Правда, расчет на честность и внимательность игроков
В целом мне игра зашла. Отличное оформление с историческим подтекстом. азарт боев и планирование ходов. Радость побед и горечь поражений.
И повторюсь - ощущения совсем другие по сравнению с Чемпионами мидгарда.
Источник https://nastol.io/glory_a_game_of_knights/reviews/134799
"Карты испытаний — игрок сражается в поединке, следуя стандартным прави- лам...Если игрок проигрывает, карта остаётся у него и он может снова её сыграть, при этом не превышая лимит на розыгрыш трёх карт за одну фазу путешествий." Поясните пожалуйста, карта испытаний которое игрок проиграл, уходит в руку и не считается разыгранной или считается, даже если ты забираешь её в руку? Ведь "Игроки отправляют карты, сыгранные в этой фазе, в свой личный сброс." Если я играю такую карту испытаний третьей картой и проигрываю его, то могу сыграть еще одну какую ни будь карту вместо нее?
Хотя эта карта уходит обратно в руку, но она учитывается в лимите на розыгрыш 3 карт в данную фазу путешествий. В последнем примере лимит исчерпан и фаза для игрока закончена.
Забавная игра про прокачку своего рыцаря и участие в турнире. Прокачка на миплплейсменте, турниры на бросании кубиков и подкрутке этих самых кубиков за накопленные во время прокачки ресурсы. Даже тема чувствуется, вы там и монашку мимоходом спасёте, и в финале турнира обессиленные будете уже еле-еле на кулаках биться. В целом, попробовать советую, мне понравилось, но играть ещё особого желания нет.
Сыграли партию на троих. Клёвая игра включающая в себя три турнира (самый смак игры) и подготовки к нему, с прокачкой своего доспеха и оружия и доспеха своей лошади, получения полезных персонажей, славы и любви прекрасных дам, а так же выполнения задач. Мы играли турниры с возможностью играть против друг друга - а именно вид турнира Плезанс. Переодически смахиваясь с другим игроком, но самое весёлое - ни в одном из турниров, игроки победить не смогли, во всех трёх турнирах победили поляки, а игроки тратили всё до финала и эпично в финале продували.
Сыграл несколько партий разными составами: соло, вдвоем, втроем с новичками и втроем с задротами. Впечатления положительные. Простая, интуитивно понятная игра. Боевка азартная, с долей рандома, но в целом более-менее управляемого. К турнирам интересно готовиться, размышляя, как бы половчей обвешать своего рыцаря всевозможными прибамбасами, чтобы потом грамотно распределить их на весь турнир. +100500 к атомсфере, если будете смотреть в книге правил против какого бота сражаетесь. "О, а ты знаешь кому сейчас навалял? Королю Франции.)
Сыграл порядка 10 партий всеми составами. Играли тоько режим "Плезанс", где игроки бьются на турнире не только с ботами, но и между собой. Хочу отметить, что играется приятно. Евро-часть по сбору игры прямолинейна, посему не тормозит. Кубометная (турнирная) часть не досаждает, поскольку хоть бросков и много, но все это модифицируется на ура. А азарту много. Игрок и сцепляются между собой на втором уровне, и в финал выходят уже изможденные. За пределы двух часов не вылезает.
Игра на стыке евро и амери. Евро-часть проста, состоит из банального выставления работников. Действия элементарны: получение ресурсов, покупка обмундирования, найм соратников, карт целей и так далее. Во второй фазе раунда игроки путешествуют по средневековой Европе, разыгрывая до трех карт приключений. Многие карты позволяют соблазнить влиятельных дам, которые дают нашим альфонсам ресурсы. Например, соблазняешь монахиню – получаешь 2 креста, которые можно использовать для переброса кубиков. Тут тоже все просто. Наиболее интересна завершающая часть раунда – рыцарский турнир. Он проходит в двух вариантах, но наиболее интересным является, очевидно, плезанс. Говоря современным языком: сетка плей-офф, начиная с четвертьфиналов. Бой проходит на кубиках, при этом важно значение только наилучшего кубика каждого цвета. При этом игроки могут помогать себе, используя перебросы кубиков, соратников, амулеты и так далее. Но важно распределить эти ресурсы на весь турнир. Кульминацией являются бои, в который сетка сводит между собой игроков, правда случится это может только начиная с полуфинала. Сама по себе игра довольно интересна и необычна, тут есть место расчету, но весь план может пойти коту под хвост от неудачного броска кубиков. Тут уж сами решайте, минус это или плюс (на мой взгляд плюс, придает игре азарта). Недостатки игры: не самая интересная тема (опять это средневековье), долгое ожидание боев соперников (особенно при игре в 4-м), путанные правила (хотя сама игра по правилам несложная). Кому-то может утомить рваный ритм игры: спокойное течение раунда, небольшое волнение в турнирах и иногда критические моменты, когда от броска кубика фактически зависит победа в игре. Несмотря на это, игра хороша уже хотя бы потому, что игр на стыке евро и амери мало (не считая ареаконтролы).
Игра на стыке евро и амери. Евро-часть проста, состоит из банального выставления работников. Действия элементарны: получение ресурсов, покупка обмундирования, найм соратников, карт целей и так далее. Во второй фазе раунда игроки путешествуют по средневековой Европе, разыгрывая до трех карт приключений. Многие карты позволяют соблазнить влиятельных дам, которые дают нашим альфонсам ресурсы. Например, соблазняешь монахиню – получаешь 2 креста, которые можно использовать для переброса кубиков. Тут тоже все просто. Наиболее интересна завершающая часть раунда – рыцарский турнир. Он проходит в двух вариантах, но наиболее интересным является, очевидно, плезанс. Говоря современным языком: сетка плей-офф, начиная с четвертьфиналов. Бой проходит на кубиках, при этом важно значение только наилучшего кубика каждого цвета. При этом игроки могут помогать себе, используя перебросы кубиков, соратников, амулеты и так далее. Но важно распределить эти ресурсы на весь турнир. Кульминацией являются бои, в который сетка сводит между собой игроков, правда случится это может только начиная с полуфинала. Сама по себе игра довольно интересна и необычна, тут есть место расчету, но весь план может пойти коту под хвост от неудачного броска кубиков. Тут уж сами решайте, минус это или плюс (на мой взгляд плюс, придает игре азарта). Недостатки игры: не самая интересная тема (опять это средневековье), долгое ожидание боев соперников (особенно при игре в 4-м), путанные правила (хотя сама игра по правилам несложная). Кому-то может утомить рваный ритм игры: спокойное течение раунда, небольшое волнение в турнирах и иногда критические моменты, когда от броска кубика фактически зависит победа в игре. Несмотря на это, игра хороша уже хотя бы потому, что игр на стыке евро и амери мало (не считая ареаконтролы).
► Сначала играем в выставление рабочих собирая различные ресурсы, помощников, обвес и беря карты со всякими вкусняшками, которые будем получать разыгрывая их в следующую фазу.
► Далее разыгрываем до трёх карт с руки, в том числе и бои.
► Получаем доход и махаемся на турнире, которых тут два варианта, один из которых выбирается перед стартом партии. В одном можно сражаться и против игроков, что интереснее, но дольше (а при проигрыше разыгрываются ещё 1-2 карты с руки, в том числе и бои), в другом просто проводим отдельные бои с ботами.
И так три раза.
Почему же я так акцентировал внимании на боях? Тут каждый бой это серия поединков/стычек до двух побед. Т.е. каждый бой это 2-3 стычки, т.е. по 2-3 броска кубов с возможным перебросом, увеличением количества бросаемых кубов и модификацией их результатов. А боёв у каждого игрока за партию будет до нескольких десятков.
Допускаю, что в соло или в дуэльном формате всё работает отлично, но на 3-х и 4-х игроков динамика партии начинает серьёзно проседать. Бой состоящий из 2-3-х стычек всё же перебор. Лично на мой взгляд, если бы результат разрешался за один бросок, то было бы намного динамичнее. Можно, конечно, всеми игроками стараться отыгрывать всё бои одновременно, но как-то это совсем уж не то (как в Амулете передача хода следующему игроку, пока предыдущий игрок что-то там делает. Да простят меня авторы этой игры за ассоциацию)
Вообще, нельзя сказать что игра плоха, с новичками она должна быть огненым огнём, всё визуально и тактильно сделано отлично. Тема интересная, азартненько, интересненько, красивенько и игромеханически всё хорошо работает. Для опытных - тут уж вкусовщина.
Не отрицаю, что я не сильный любитель бросать мульён кубов, что весьма вероятно и сказалось на впечатлении от игры.
На двоих огненно играется, быстро. Хорошее евро с кубами. Даже для такого нелюбителя кидать кубы прекрасно: и карты сыграть, бонусы, цели, ограниченность прокачки на 4... Одной победы маловато, простовато получается. В этом и соль: борешься с рыцарями на картах, но потом еще и турнир...надо рассчитать кулаки, перебросы и тд. А увлечешься картами и в турнире просядешь(( а вот на 4х согласна: можно и одной обойтись было бы. И то, чисто для времени, иначе смысл теряется. мы кидали одновременно жулья не было. Но хочется видеть процесс. Игра, способная усадить за стол снисходительных евро и кубометчиков))
После одной партии в соло очень приятные впечатления. Хорошо ощущается тема игры, ты не просто собираешь ресурсы выставляя рабочих, а действительно путешествуешь по Европе, что бы улучшить свои навыки в индивидуальной тренировке с опытным рыцарем, или размышляешь в храме, или идешь служить в армии короля. Получив необходимые тебе уроки, ты отправляешься путешествовать, чтобы проверить свои способности. Встречаешь по пути таких же рыцарей, ищущих славы, спасаешь беззащитных путников от разбойников, не забывая при этом покорять сердца благородных дам. Турнир на кубиках очень в тему. Ты вроде имеешь лучшего коня, отличные доспехи, прокачал силу, но малое число на кубике (например коня) лишает тебя победы, считай что конь споткнулся во время разбега... Ну и какой же знатный рыцарь без поддержки? Кто расскажет о твоих славных победах если не менестрель? А если не Бог, которому молится за тебя спасенная в путешествии монахиня, то кто даст тебе чуть больше шансов на победу? Возможно, ты наймешь головорезов, чтобы те напали на твоего соперника, но это не самый благородный поступок и о тебе пойдет дурная слава. Ну и конечно же, порою, добрая молва о тебе поможет в спорных ситуациях. Кому отдать победу при равной силе? Конечно тому кто престижнее, знатнее, у кого выше должность. А вдруг сам король поручится за тебя? Во время турнира ты сражаешься не с цифрами, а с реальными рыцарями, имеющие имена и титулы, которые можно узнать в конце книги правил. А еще в каждом раунде есть свое особое событие, которое дает возможность поучаствовать в крестовом походе, а может просто собрать больше дохода, потому что был удачный год и был собран большой урожай. С ходом жизни вашего рыцаря он может заслужить себе как народную славу, так и различные дворянские титулы. Возможно в историю он войдет как благородный, а может как ужасный. Все зависит только от вас.
Игра очень понравилась, привлекает красивая картинка, механика размещения рабочих на уровне, бой на кубах также хорош за счет большого количества контроля рандома и сражением до 2 побед. Особенно впечатлила сторона, где можно сражаться против других игроков, где нужно и оставить побольше жетонов на самих игроков, и пройти нейтральных противников, которые тоже могут оказаться сильными.
В правилах есть очень двусмысленный момент насчет награды за игрока. В правилах этот момент выглядит так: "Очки за победу: значение очков славы игрока — 7 (или 9, если у проигравшего больше очков славы, чем у победителя).". Прочитаться может как "значение очков славы игрока минус 7" или как "значение очков славы игрока, равное 7". Только посмотрев пример, становится понятно, что правильный ответ второй, хотя этот же пункт можно было написать, например "Награда за победу: 7 очков славы (или 9, если у проигравшего больше очков славы, чем у победителя)."
Игра привлекла внимание, когда появились новости о ее издании на русском. Выставление ребятушек для тренировок, закупа нового снаряжения или для приобретения более сильного скакуна. И последующая битва на рыцарском турнире!
Есть в этом своеобразная романтика, навязанная сериалами/фильмами.
По игровому процессу максимально напоминает чемпионов Мидгарда - игровой процесс делится на две части: подготовка к сражениям и сами сражения. Но бои в этом игре возможны не только против карточек, но и против других игроков в режиме плезанса!
Это сделало игру немного другой по своей сути. И ощущения классные, испытываешь напряжение вдвойне, когда бьетесь друг с другом.
Стоит попробовать тем, кому понравились чемпионы и кто хочет посражаться за настолкой друг с другом, но без применения чрезмерной агрессии/жесткомти/подлости
Хорошая стратегия, здесь есть много над чем подумать. Основная механика на выставление рабочих, плюс большое количество кубиков с возможность регулирования выброшенных значений, отличное оформления и интересный игровой процесс.
Игра понравилась, тема здорово сочетается с механиками. Во главе угла здесь именно рыцарские турниры, а все прочие телодвижения на поле дают возможность хорошенько к нему подготовиться. Важно не только озаботиться о физической и духовной подготовке рыцаря, но и обзавестись хорошим снаряжением, обученным конём, толковой свитой, заручиться поддержкой среди знати. На самом ристалище ты кидаешь килотонну кубиков, но и возможностей выкрутить нужный показатель тоже вполне себе хватает, причём опять же - тематично. Есть шут, чтобы принизить значимость противника в газах публики. Есть оружейник, что досконально проверит каждую заклёпку на доспехах. Оруженосец подготовит коня, а учитель фехтования даст полезный совет, тем самым повысим атаку. И так далее, и тому подобное. И если в ходе своих приключений ты не валял дурака, то кто знает... Вдруг власть имущие тебя заметят, и выделят первым среди равных на ристалище. Ведь никто не рискнёт перечить воле или капризам монаршей четы. Впрочем, этим тоже не стоит злоупотреблять.
Безусловно, что поединки с виртуальными соперниками не идут ни в какое сравнение с битвой против другого игрока. Здесь уже совсем иной уровень эмоций, азарта и расчётов.
Турнир поделён на три забега, в каждом из которых от двух до трёх схваток, а твои ресурсы очень даже ограничены, и спустив всё на первых кругах ты рискуешь здорово просесть по возможностям на финальном этапе. Поэтому сидишь и думаешь между "уже" или "ещё".
Есть ещё приключения и титулы (местные карты целей на конец игры), что тоже дают возможность подзаработать ПО, и всё же главный их генератор это турниры. Что и логично.
Оформление очень понравилось, вопрос лишь к синему рыцарю. Он какой-то странный, прямо совсем странный, больше похожий на обитателя аниме. Даже красный рыцарь больше в тему, этакий местный сер Лорас, но вот рыцарь единорога... Мдя, понимающие поймут. И ещё хотелось бы некоторого текста на картах и жетонах рыцарей. Оно всё есть в правилах, но не всякий будет нырять, чтобы глянуть название очередного события или имя рыцаря. Хотя и понятно, что сделали это в угоду языконезависимости игры. Здорово и с гербами придумали на дне коробки, чтобы каждый рыцарь в игре был личностью, хотя... Максимилиану первому и Генриху пятому, например, несколько трудновато было бы вступить в поединок, ведь король Англии скончался в 1422-ом году, а немецкий Император изволил родиться только лишь в 1459-ом. Ну да ладно, это больше уже придирки.
В целом же добротная игра, и если заходит тема средневековья, да и прочей всей этой романтики, то вполне стоит попробовать на какой-то игротеке. Ну и тема, тема игры. Не так часто выпадает возможность сыграть именно в рыцарский турнир.
На первом, максимум втором турнире есть место рандому. Третий уже просто математика - кто больше успел взять топовых артефактов и помощников. Большой бонус по очкам приносят как раз квесты, а не турниры, на которых все примерно одинаково набирают.
Zeydlic, по турнирам согласен, тут важно собрать всё необходимое пораньше.
Что касается титулов, то их влияние на игру тем сильнее, чем меньше игроков за столом. Конкуренция ниже получается, больше шансов урвать что-то подороже в плане очков. Мы больше вчетвером играли, и всегда одерживает победу тот, кто хорошо бился на турнирах. На троих был случай (среди примерно десятка партий), когда игрок плохо справлялся с турнирами, но хорошо отыгрался на титулах. Впрочем, отставание от лидера было в 3-5 очков, что не существенно.
А вот на двоих ситуация несколько иная действительно, игрок и впрямь может здорово просесть по турнирам (вылетать на втором туре, например), но хорошо собрать ПО на титулах. Можно даже ускакать вперёд очков на 20. Но ещё раз, здесь просто ниже конкуренция за карты. При игре вчетвером у нас 3 титула открыто изначально, плюс ещё 4 уходит на руки, и в колоде остаётся всего 7 штук. При вот прямо сверх удачном заходе, игрок выполнит 6 целей, и получит около 40-а очков. И здесь опять же дико должно повезти, чтобы были все три карты на 7 ПО, обе карты на 6 очков на руках и ещё одна скажем на 5. А при более-менее скромном сборе ПО за турниры, игрок получает что-то сродни 60-ти очков. При этом он тоже выполняет цели, ходит в приключения, берёт помощников.
Как-то так. Но опять же, это субъективные наблюдения на наших игровых ячейках. Вполне возможно, что бывает и другой опыт.
Не та это игра, чтобы столь пространно рассуждать. Тут все проще. Стратегия - все ради победы на турнирах ущербна. Нужно как раз стремиться взять все титулы. На турнире "свои" 15-20 очков обычно все берут, супер чемпион один раз за пять игр бывает.
Примерно месяц назад один из авторов игры (Марцин Вистхаль) сказал на форуме БГГ, что они ожидают выхода дополнения в районе осени, а поэтому вот-вот должны запустить кампанию по предзаказу, вместе с другим их проектом - Interregnum. Мол из-за него вся задержка. В дополнении собирались добавить пятого игрока, сценарии, режим "странствий", ну и расширить уже имеющиеся наборы карт (титулов, приключений, помощников, и так далее). Увидим - поживём. Да и возьмутся ли МХ за локализацию тоже ещё вопрос.
https://boardgamegeek.com/thread/3375893/essen-2024 ссылка на форум, предпоследнее сообщение от 31-го марта.
Вроде, уже два года этот доп обещают(
Сыграли несколько партий в Историю рыцаря. Игра оставила очень противоречивые впечатления. Однако, обо всем по порядку. Игра длится три раунда и суть каждого раунда - подготовить своего рыцаря к турниру, который проходит в конце каждого раунда, где рыцарь сражается с рыцарями других игроков или с рыцарями из игры. Турнир представляет собой броски кубов и последующее манипулирование ими, чтобы в результате количество выпавших очков оказалось больше, чем у противника. Подготовка рыцаря заключается в том, что вы пытаетесь набрать оптимальное количество ресурсов, которые позволяют вам в процессе турнира или поединка манипулировать (увеличивать количество, вертеть или перебрасывать) кубами. Набор ресурсов можно осуществлять тремя способами, выставлять фишки на локации, которые их производят, покупать за монеты или получать с карт, которые можно разыгрывать в определенную фазу. Цель игры - набрать наибольшее количество очков, которые можно зарабатывать, разыгрывая карты, участвуя в отдельных поединках и турнирах или выполняя требования титулов (о них позднее). В результате, вы выполняете следующие действия: получаете ресурсы с локаций, разыгрываете карты (которые тоже получаете с локаций) и сражаетесь на турнире. Также, в конце игры, Вы можете получить дополнительные очки за выполнения условий титулов. Титулы - это специальные карты, которые вы можете получить в фазу сбора ресурсов или разыгрывания карт. Они представляют собой некую дополнительную механику, чтобы немного разбавить линейность принятия решений. Такой прием используется во многих играх, например, в эверделле прямым аналогом титулов являются события. Т.е. вы оптимизируете свои действия для основной механики, но при этом краем глаза просматриваете на титулы. И, когда необходимо совершить какие-либо действия, вы думаете: "так, лучше всего сделать вот это и вот это, потом смотрите на титулы и думаете, но если сделать вот так, то получится не столь оптимально, зато в конце я получу титул и все равно останусь в выигрыше".
Что понравилось.
+Концепция и тематика. Прокачка рыцаря для сражения с другими рыцарями мне прям понравилась.
+Турниры очень азартны. Сражения с другими игроками дарят очень яркие ощущения. Эта часть сделана прям здорово.
+Арт очень хорош. Игра красива и погружает в атмосферу идеалистического средневековья. Несколько выбиваются синий рыцарь, будто сбежавший из какого-нибудь аниме и красный, который выглядит довольно по-идиотски. Фишки в виде маленьких рыцарей очень здоровские.
+Титулы приятно разнообразят игровой процесс.
+В целом, все слаженно работает.
+Детям очень зашла.
Что не понравилось.
–Отвратительно составленные правила. Более ужасно структурированных и непонятных правил мне, наверное, не попадалось. Не смог сам разобраться во всех нюансах. Хорошо, что у ХВ на страничке игры есть видео с объяснением правил.
-Игра очень перегружена. Три колоды разных карт (помимо титулов и событий), которые распадаются, если одеть протекторы вполне можно заменить одной, шесть типов жетонов престижа, которые роляют только при разрешении ничьей в поединке, пять стопок жетонов помощников, события, которые особо ни на что не влияют и т.д. Идеально, это когда не нечего добавить, а нечего удалить. Субъективно игру можно значительно упростить с точки зрения филдинга без потерь в геймплее
-При таком количестве карт, субъективно ожидаешь, что будет хоть какой-то движок. Его там нет. Карты просто еще одно представление ресурсов.
-Игру очень долго раскладывать. Прямо напрашивается органайзер. Я пока придумал все раскладывать по разным зиплокам, но тех, что в комплекте не хватает: надо докупать.
-Самое главное, игре не хватает кризисности. Там почти нет размышлений на тему, что выбрать, чтобы быть лучшим в турнире, так как ресурсов в избытке. Из-за этого тактическая составляющая деградирует и, в результате, в основном, все упирается в то, как выпадут кубы, хотя это очень удачно маскируется игровым процессом. По причине перегруженности ощущается сложной, хотя по факту, если продраться через правила, игра довольно проста. Пока решил попробовать начинать с доспехами и конем первого уровня и сократить количество фишек до пяти.
Очень понравилась детям. Я думаю, полноценно играть в нее можно лет с десяти.
Игра была бы неплохим филлером, если бы не время партии и куча филдинга . Выглядит сырой и жаль, что нет допа, который пофиксил бы ее проблемы (как, например, сделали в Ксии, выпустив Искры).
Итого 7/10
Историю рыцаря мне подарили, сам отказывался от покупки т.к. имею в коллекции Чемпионов Мидгарда.
Механики - один в один: 1 фаза - выставляем рабочих, 2 фаза - кубикобойня. Но по факту ощущения от процесса игры в Рыцаря и в Мидгард очень разные. При чем у всех игроков.
Но все же отзыв будет на основе сравнения
История рыцаря выглядит как доработанные Чемпионы с примесью современных моментов (например, События, помощники). Пропала кризисность, т.к. 6 рабочих - очень много, и т.е. успеешь сходить везде.
Рандом кубиков управляется лучше, чем в Чемпионах. Бои стали сложнее и напряженнее. Понравилась система прокачки доспехов и коня (кстати, рекомендую первые партии брать персонажей с разными стартовыми условиями).
На 4 ых игроков ооооооочень высокий даунтайм на турнирах. Но после первого турнира мы решили одновременно разыгрывать бои. Правда, расчет на честность и внимательность игроков
В целом мне игра зашла. Отличное оформление с историческим подтекстом. азарт боев и планирование ходов. Радость побед и горечь поражений.
И повторюсь - ощущения совсем другие по сравнению с Чемпионами мидгарда.
Источник https://nastol.io/glory_a_game_of_knights/reviews/134799
"Карты испытаний — игрок сражается в поединке, следуя стандартным прави-
лам...Если игрок проигрывает,
карта остаётся у него и он может снова её сыграть, при этом не превышая лимит
на розыгрыш трёх карт за одну фазу путешествий."
Поясните пожалуйста, карта испытаний которое игрок проиграл, уходит в руку и не считается разыгранной или считается, даже если ты забираешь её в руку? Ведь "Игроки отправляют карты, сыгранные в этой фазе,
в свой личный сброс."
Если я играю такую карту испытаний третьей картой и проигрываю его, то могу сыграть еще одну какую ни будь карту вместо нее?
Хотя эта карта уходит обратно в руку, но она учитывается в лимите на розыгрыш 3 карт в данную фазу путешествий. В последнем примере лимит исчерпан и фаза для игрока закончена.
Забавная игра про прокачку своего рыцаря и участие в турнире. Прокачка на миплплейсменте, турниры на бросании кубиков и подкрутке этих самых кубиков за накопленные во время прокачки ресурсы. Даже тема чувствуется, вы там и монашку мимоходом спасёте, и в финале турнира обессиленные будете уже еле-еле на кулаках биться. В целом, попробовать советую, мне понравилось, но играть ещё особого желания нет.
Источник https://vk.com/@-193182875-meeplekemp-21
Сыграли партию на троих. Клёвая игра включающая в себя три турнира (самый смак игры) и подготовки к нему, с прокачкой своего доспеха и оружия и доспеха своей лошади, получения полезных персонажей, славы и любви прекрасных дам, а так же выполнения задач. Мы играли турниры с возможностью играть против друг друга - а именно вид турнира Плезанс. Переодически смахиваясь с другим игроком, но самое весёлое - ни в одном из турниров, игроки победить не смогли, во всех трёх турнирах победили поляки, а игроки тратили всё до финала и эпично в финале продували.
Сыграл несколько партий разными составами: соло, вдвоем, втроем с новичками и втроем с задротами. Впечатления положительные. Простая, интуитивно понятная игра. Боевка азартная, с долей рандома, но в целом более-менее управляемого. К турнирам интересно готовиться, размышляя, как бы половчей обвешать своего рыцаря всевозможными прибамбасами, чтобы потом грамотно распределить их на весь турнир. +100500 к атомсфере, если будете смотреть в книге правил против какого бота сражаетесь. "О, а ты знаешь кому сейчас навалял? Королю Франции.)
По-моему нет более унылой механики, чем вымучивание (модификация) кучи кубов, ради которого вся эта игра.
Сыграл порядка 10 партий всеми составами. Играли тоько режим "Плезанс", где игроки бьются на турнире не только с ботами, но и между собой. Хочу отметить, что играется приятно. Евро-часть по сбору игры прямолинейна, посему не тормозит. Кубометная (турнирная) часть не досаждает, поскольку хоть бросков и много, но все это модифицируется на ура. А азарту много. Игрок и сцепляются между собой на втором уровне, и в финал выходят уже изможденные. За пределы двух часов не вылезает.
Игра на стыке евро и амери. Евро-часть проста, состоит из банального выставления работников. Действия элементарны: получение ресурсов, покупка обмундирования, найм соратников, карт целей и так далее. Во второй фазе раунда игроки путешествуют по средневековой Европе, разыгрывая до трех карт приключений. Многие карты позволяют соблазнить влиятельных дам, которые дают нашим альфонсам ресурсы. Например, соблазняешь монахиню – получаешь 2 креста, которые можно использовать для переброса кубиков. Тут тоже все просто.
Наиболее интересна завершающая часть раунда – рыцарский турнир. Он проходит в двух вариантах, но наиболее интересным является, очевидно, плезанс. Говоря современным языком: сетка плей-офф, начиная с четвертьфиналов. Бой проходит на кубиках, при этом важно значение только наилучшего кубика каждого цвета. При этом игроки могут помогать себе, используя перебросы кубиков, соратников, амулеты и так далее. Но важно распределить эти ресурсы на весь турнир. Кульминацией являются бои, в который сетка сводит между собой игроков, правда случится это может только начиная с полуфинала.
Сама по себе игра довольно интересна и необычна, тут есть место расчету, но весь план может пойти коту под хвост от неудачного броска кубиков. Тут уж сами решайте, минус это или плюс (на мой взгляд плюс, придает игре азарта).
Недостатки игры: не самая интересная тема (опять это средневековье), долгое ожидание боев соперников (особенно при игре в 4-м), путанные правила (хотя сама игра по правилам несложная). Кому-то может утомить рваный ритм игры: спокойное течение раунда, небольшое волнение в турнирах и иногда критические моменты, когда от броска кубика фактически зависит победа в игре. Несмотря на это, игра хороша уже хотя бы потому, что игр на стыке евро и амери мало (не считая ареаконтролы).
Игра на стыке евро и амери. Евро-часть проста, состоит из банального выставления работников. Действия элементарны: получение ресурсов, покупка обмундирования, найм соратников, карт целей и так далее. Во второй фазе раунда игроки путешествуют по средневековой Европе, разыгрывая до трех карт приключений. Многие карты позволяют соблазнить влиятельных дам, которые дают нашим альфонсам ресурсы. Например, соблазняешь монахиню – получаешь 2 креста, которые можно использовать для переброса кубиков. Тут тоже все просто.
Наиболее интересна завершающая часть раунда – рыцарский турнир. Он проходит в двух вариантах, но наиболее интересным является, очевидно, плезанс. Говоря современным языком: сетка плей-офф, начиная с четвертьфиналов. Бой проходит на кубиках, при этом важно значение только наилучшего кубика каждого цвета. При этом игроки могут помогать себе, используя перебросы кубиков, соратников, амулеты и так далее. Но важно распределить эти ресурсы на весь турнир. Кульминацией являются бои, в который сетка сводит между собой игроков, правда случится это может только начиная с полуфинала.
Сама по себе игра довольно интересна и необычна, тут есть место расчету, но весь план может пойти коту под хвост от неудачного броска кубиков. Тут уж сами решайте, минус это или плюс (на мой взгляд плюс, придает игре азарта).
Недостатки игры: не самая интересная тема (опять это средневековье), долгое ожидание боев соперников (особенно при игре в 4-м), путанные правила (хотя сама игра по правилам несложная). Кому-то может утомить рваный ритм игры: спокойное течение раунда, небольшое волнение в турнирах и иногда критические моменты, когда от броска кубика фактически зависит победа в игре. Несмотря на это, игра хороша уже хотя бы потому, что игр на стыке евро и амери мало (не считая ареаконтролы).
Подзатянутый кубомёт на любителя.
► Сначала играем в выставление рабочих собирая различные ресурсы, помощников, обвес и беря карты со всякими вкусняшками, которые будем получать разыгрывая их в следующую фазу.
► Далее разыгрываем до трёх карт с руки, в том числе и бои.
► Получаем доход и махаемся на турнире, которых тут два варианта, один из которых выбирается перед стартом партии. В одном можно сражаться и против игроков, что интереснее, но дольше (а при проигрыше разыгрываются ещё 1-2 карты с руки, в том числе и бои), в другом просто проводим отдельные бои с ботами.
И так три раза.
Почему же я так акцентировал внимании на боях? Тут каждый бой это серия поединков/стычек до двух побед. Т.е. каждый бой это 2-3 стычки, т.е. по 2-3 броска кубов с возможным перебросом, увеличением количества бросаемых кубов и модификацией их результатов. А боёв у каждого игрока за партию будет до нескольких десятков.
Допускаю, что в соло или в дуэльном формате всё работает отлично, но на 3-х и 4-х игроков динамика партии начинает серьёзно проседать. Бой состоящий из 2-3-х стычек всё же перебор. Лично на мой взгляд, если бы результат разрешался за один бросок, то было бы намного динамичнее. Можно, конечно, всеми игроками стараться отыгрывать всё бои одновременно, но как-то это совсем уж не то (как в Амулете передача хода следующему игроку, пока предыдущий игрок что-то там делает. Да простят меня авторы этой игры за ассоциацию)
Вообще, нельзя сказать что игра плоха, с новичками она должна быть огненым огнём, всё визуально и тактильно сделано отлично. Тема интересная, азартненько, интересненько, красивенько и игромеханически всё хорошо работает. Для опытных - тут уж вкусовщина.
Не отрицаю, что я не сильный любитель бросать мульён кубов, что весьма вероятно и сказалось на впечатлении от игры.
На двоих огненно играется, быстро. Хорошее евро с кубами. Даже для такого нелюбителя кидать кубы прекрасно: и карты сыграть, бонусы, цели, ограниченность прокачки на 4... Одной победы маловато, простовато получается. В этом и соль: борешься с рыцарями на картах, но потом еще и турнир...надо рассчитать кулаки, перебросы и тд. А увлечешься картами и в турнире просядешь((
а вот на 4х согласна: можно и одной обойтись было бы. И то, чисто для времени, иначе смысл теряется. мы кидали одновременно жулья не было. Но хочется видеть процесс.
Игра, способная усадить за стол снисходительных евро и кубометчиков))
В комплекте идут два вида монет, серебряные и золотые. Курс-то какой? Ткните меня носом, где это написано в правилах, никак не могу найти. Спасибо.
Всё, отбой...))) На обратной стороне планшета персонажа это, и не только это, написано.
После одной партии в соло очень приятные впечатления. Хорошо ощущается тема игры, ты не просто собираешь ресурсы выставляя рабочих, а действительно путешествуешь по Европе, что бы улучшить свои навыки в индивидуальной тренировке с опытным рыцарем, или размышляешь в храме, или идешь служить в армии короля.
Получив необходимые тебе уроки, ты отправляешься путешествовать, чтобы проверить свои способности. Встречаешь по пути таких же рыцарей, ищущих славы, спасаешь беззащитных путников от разбойников, не забывая при этом покорять сердца благородных дам.
Турнир на кубиках очень в тему. Ты вроде имеешь лучшего коня, отличные доспехи, прокачал силу, но малое число на кубике (например коня) лишает тебя победы, считай что конь споткнулся во время разбега...
Ну и какой же знатный рыцарь без поддержки? Кто расскажет о твоих славных победах если не менестрель? А если не Бог, которому молится за тебя спасенная в путешествии монахиня, то кто даст тебе чуть больше шансов на победу? Возможно, ты наймешь головорезов, чтобы те напали на твоего соперника, но это не самый благородный поступок и о тебе пойдет дурная слава.
Ну и конечно же, порою, добрая молва о тебе поможет в спорных ситуациях. Кому отдать победу при равной силе? Конечно тому кто престижнее, знатнее, у кого выше должность. А вдруг сам король поручится за тебя?
Во время турнира ты сражаешься не с цифрами, а с реальными рыцарями, имеющие имена и титулы, которые можно узнать в конце книги правил.
А еще в каждом раунде есть свое особое событие, которое дает возможность поучаствовать в крестовом походе, а может просто собрать больше дохода, потому что был удачный год и был собран большой урожай.
С ходом жизни вашего рыцаря он может заслужить себе как народную славу, так и различные дворянские титулы. Возможно в историю он войдет как благородный, а может как ужасный. Все зависит только от вас.
Игра очень понравилась, привлекает красивая картинка, механика размещения рабочих на уровне, бой на кубах также хорош за счет большого количества контроля рандома и сражением до 2 побед. Особенно впечатлила сторона, где можно сражаться против других игроков, где нужно и оставить побольше жетонов на самих игроков, и пройти нейтральных противников, которые тоже могут оказаться сильными.
В правилах есть очень двусмысленный момент насчет награды за игрока. В правилах этот момент выглядит так: "Очки за победу: значение очков славы игрока — 7 (или 9, если у проигравшего больше очков славы, чем у победителя).". Прочитаться может как "значение очков славы игрока минус 7" или как
"значение очков славы игрока, равное 7". Только посмотрев пример, становится понятно, что правильный ответ второй, хотя этот же пункт можно было написать, например "Награда за победу: 7 очков славы (или 9, если у проигравшего больше очков славы, чем у победителя)."
Игра привлекла внимание, когда появились новости о ее издании на русском. Выставление ребятушек для тренировок, закупа нового снаряжения или для приобретения более сильного скакуна. И последующая битва на рыцарском турнире!
Есть в этом своеобразная романтика, навязанная сериалами/фильмами.
По игровому процессу максимально напоминает чемпионов Мидгарда - игровой процесс делится на две части: подготовка к сражениям и сами сражения. Но бои в этом игре возможны не только против карточек, но и против других игроков в режиме плезанса!
Это сделало игру немного другой по своей сути. И ощущения классные, испытываешь напряжение вдвойне, когда бьетесь друг с другом.
Стоит попробовать тем, кому понравились чемпионы и кто хочет посражаться за настолкой друг с другом, но без применения чрезмерной агрессии/жесткомти/подлости
Хорошая стратегия, здесь есть много над чем подумать. Основная механика на выставление рабочих, плюс большое количество кубиков с возможность регулирования выброшенных значений, отличное оформления и интересный игровой процесс.
Поделитесь мнением об игре, пожалуйста
Почитайте обзор от Чешира на игру, найдёте его в разделе ссылок
Огромное спасибо!
Игра скоро в продаже появится, Hobby World открыли "предзаказ" игры на своём сайте