1. aletyk 8.75

Казацкий поход

2018 

  • 3 - 5
  • 3 - 5
  • от 10 лет
  • 15 мин
  • 20 - 40 мин
  • психология, дипломатия
Казацкий поход  

Информация

добавить
автор:
издатель: BombatGame
...
язык: Украинский

Поcтавка

вес: 800 г.
размер: 31 x 29 x 6 см.
комплектация:

Игровое поле, золотые, фишки походов, 5 карт гетманов, колода карт задач, 25 гетманских печатей, 57 карт действий, фишка гетмана и книга правил.

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.382 -

геймплей

7.00

глубина

7.00

оригинальность

8.00

реализация

7.50

Описание игры

редактировать

Украина во времена расцвета казачества, самого яркого и самобытного проявления стремлений Украинской к свободе и государственности. Политическим и военным центром Украины становится Запорожская сечь, с ее устоявшимися законами и демократией. Несколько выдающихся личностей, настоящих лидеров и казаков, одновременно пытаются привести государство к успеху, но каждый из них видит свой путь.

Если ты Гетман:

Ты - гетман и можешь отдавать приказы атаманам с помощью карт приказов (обозначены отражением булавы на лезвии сабли), чтобы достичь своих целей и одержать победу:

  1. Как только у тебя оказалась фишка гетмана ты должен проверить наличие у себя золотых и карт приказов. 
  2. Выкладываешь карту приказа (или несколько, если они могут быть скомбинированы).
  3. Платишь указанную в карте количество золотых каждом атаману, что выполнил твой приказ, сразу после того, как он его выполнил. Если атаман сыграл карту неповиновения, которая возлагает на тебя какие-то обязанности - выполняешь эти обязанности.

Гетман не имеет права брать на руку новые карты кроме случаев, когда иное прямо предусмотрено изложенной картой приказа или картой неповиновения.

Гетман может иметь на руках огромное количество карт, однако, как только он теряет булаву, то должен немедленно сбросить в отбой лишние карты, оставив себе на более 6 карт по своему выбору.

Если ты атаман:

Ты - атаман и можешь всячески не покоряться гетману, используя карты неповиновения, или принять волю гетмана в обмен на щедрую плату:

Как только гетман начал новый круг и выложил карту приказа ты можешь выполнить одно из двух действий:

    1. выполнить предписание карты приказа и получить от гетмана указанную в карте количество золотых;
    2. выложить карту неповиновения, оплатить гетману столько золотых, сколько в ней указано, и выполнить указания карты неповиновения вместо карты приказа (если предписание карты неповиновения касается других игроков - они также должны выполнить ее требования).

Если другой атаман играет карту неповиновения, которая противоречит ранее выложенной - действие предыдущей карты неповиновения прекращается.

После окончания круга (когда каждый атаман по очереди выполнил или не выполнил приказ, а булава фишка гетмана осталась у гетмана, или когда булава власть перешла к другому игроку), можешь:

    1. сбросить в закрытую в отбой 1 карту (как неповиновения, так и приказа), и взять новую из колоды карт действия;
    2. взять из колоды 1 карту действия, если ты выполнил приказ гетмана и у тебя их на руках менее 6 карт действий.

Эти два действия могут выполняться одновременно, то есть, если у куренного атамана, который выполнил приказ, менее 6 карт действия на руках после окончания круга - он может и добрать одну из колоды, и заменить одну из имеющихся на руках карт на другую. Атаман, который высказал неповиновение может только заменить одну карту.

У куренного атамана в руке может быть не более 6 карт действия.

 

Фото из отчётов

Статьи

добавить
  • новые
  • популярные