Я вот поймал себя на мысли, еще до партии, что первый Кемет внешне нравится мне куда больше второго. В его несколько небрежном оформлении была душа (ка и прочие ба), вот со вкусом рисовали же. А в новой редакции поле чисто на компе накидали, в духе каких-нибудь старых изометрических стратегий. Постно. Разве что миньки войск одобряю, они стали убедительнее.
А кубики-пирамиды?? Ну это же была какая находка, какая фишка и, кроме прочего, функциональная деталь. Прокачал пирамиду? Просто переверни кубик на грань с нужной цифрой. Эти кубики когда-то и привлекли меня к игра. В новой редакции пирамиды хоть и в некий реализм, но управляться с ними, на мой взгляд, неудобно. Все время там что-то менять, переставлять навершие той или иной стороной... И я решил, что хватит это терпеть. Заметно? Принес себе пирамидки из родной первой коробки, играл с ними. Отказ бездушному новью!
К победе это колдовство меня не привело. Играли мы впятером, партия заняла три с небольшим часа. Работали все аккуратно, хвостов из подбитых войск за собой почти не оставляли, отсиживались по домам, скупали плашки. Но красная пирамида явно зарешала своей неудержимой агрессией. Даже стены городов не удерживали свирепого Николая, и только увешанный броней из синих плашек Ваграм мог ему противостоять. Но, все же, не избавили мы Николая от груза победы, и ушел он на ростовский мороз с поясом чемпиона за пазухой. Роман играл впервые, но вполне освоился. Алексей же, принесший свою коробку, не успевал на рынок за монстрами, от чего слегка просел в плане огневой мощи.
Кем требует хотя бы какого-то наигрыша, чтобы понимать, чего и с чем комбинировать, что блокировать разожравшемуся сопернику. Соответственно, игра будет тем интереснее, чем больше будешь в нее играть. Вернее, если так будет делать каждый игрок, а не только кто-то один. И не сказать, что здесь очень уж много тонких комбинаций, игра вообще не о том, но собирать движок нужно уметь.
В этот раз я играл несколько лучше, чем в прошлый, что-то вспомнилось, что-то вырисовалось. Игра получилась яркой, веселой, разве что слегка долгой. Если говорить о правилах и балансе, то новая редакция здесь обходит прежнюю. Поломы подчистили, победные условия подправили, плюшки раздали.
Кемет остается настолкой, в которую почему бы и не сыграть. Но сколько ты мне не говори, что они разные, а Анх, все же, мне желаннее. Если брать другие детища автора, то Юкатан. Да, он кажется мне интереснее Кемета. Если в Египте ты не рискуешь лишний раз вступить в сражение, то в Америке буквально просишь напасть на твою маленькую слабенькую армию. Юкатан менее прямолинеен, хоть вариаций движков там не так много. Зато больше решают военные карты, есть ставки и прочие забавные вещи, делающие процесс более разнообразным.
Буду рад и дальше, время от времени, раскладывать Кем. Ибо это, что называется, хорошая игра.
Это был Кемет, детка. Да с авторских фараонским покрасом монстеров. Давно мы вынашивали план сыграть в сей хит прошлого и будущего, и вот, собрались впятером, вкусили. Лично я вкусил горя, совершенно позабыв, например, что при победе, если у тебя армия ушла а ноль, то ты ПО не получаешь. И вообще забыл я, что и с чем комбинировать из покупок. Первую часть игры как-то грёб на красной пирамиде, но к финалу было уже очевидно, что на победу я не претендую. Испортило ли это мне настроение? Конечно нет!) Конечно же нет. Нет. Не испортило.
Кемет, особенно во второй редакции, сделан настолько крепко и своеобразно, что и не скажешь, а какого года эта игры. Она старая или новая? Всё классно работает, вариативности отличная, миньки замечательные.
Думаю, актуальность Кем не потеряет и в будущем, к тому же и дополнения новые уже где-то там, в заморских странах, есть. Может когда и на русском случатся.
Мысли:
Впятером стоит играть только опытным игрокам, иначе долго это всё. А если ты вовремя не вкачался, то ты скорее зритель, нежели участник, на позднем этапе.
Вторая редакция реально отличается от первой, но отличия заметят в первую очередь опытные рубаки. Новая система бонусов за сражение, ребаланс перков, новые победные условия.
А в целом это всё та же войнушка, в которой важно вовремя ходить, занимать точки, выпиливать и выпиливаться. Где-то что-то из этого сделал невовремя, и на тебе кто-то другой сделал карьеру.
Ну и красота-то какая стояла на поле! Накинул фоток посмотреть.
Мне лично, все же, больше нравится второй, сгоревший в огнях ненависти бэкеров, шедевр автора – Юкатан. Да, они с Кеметом далеко не клоны, но почерк ощущается. В Юкатане всё ещё более своеобразно, камерно, лампово, хоть путей развития, как кажется, меньше. Но, если хочется зарубу, то лучше Кемет. Юкатан больше про обмен.
Тему Египта мне нравится обкатывать в Анхе. Он и заменил для меня любимый Кемет в свое время. Хоть механически эти игры почти ничем не похожи, но я скорее сыграю в Анх, когда захочется поесть песка.
Но я всегда буду рад вернуться и в жаркий, но незасушливый мир Кемета. Не каждую неделю, но пару раз в год точно. Если ты любишь подобные стратегии, но не играл в Кемет – глаз Ра смотрят на тебя с недоумением.
2)На картах нарисован -2 капли чёрные что они значая? Есть +2 чёрные капли, дают гарантированные смерти врагу, а -2 отнимают от гарантированных врага карте? А если там просто смерти обычные красной капли они и их отнимают?
"Вы наносите урон вой ску противника. Однако если значение урона отрицательное (со знаком «–»), вы наносите этот урон вашему вой ску, даже если в нём нет такого количества воинов." стр. 9 Правильно "чёрные капли" — это неотвратимый урон, если со знаком "+", то для противника, если со знаком "-", то для себя (для того кто разыграл карту).
Во время своего хода можно присоединить к войску, стоящему в твоём городе. Не требует никакой оплаты, не тратит никакого действия. Из правил: "...в любой момент во время своего хода, имея существо у себя запасе, игрок может разместить его в одном из районов своего города, где уже находится его войско..."
1. Торговые порты (синие) позволяют перемещаться в обе стороны и приплывать, и отплывать, а из военных (красных) можно только отплывать, кроме порта который находится возле своего города, для владельца он работает как торговый, для всех остальных как военный. 2. Да, можно оставлять и собирать войнов даже сверх лимита, но в конце передвижения или на начало боя он должен быть соблюдён. 3. Что такое божество, тайл с существом? Количество армий не ограничено. 4. Что такое последователь? P. S. Я не читал русские правила, только английские.
Подскажите как порты работают, зайдя в одни порт, можно выйти через любой например синий на карте? На них стрелку нарисованы, они показывают направление движения? Или куда конкретно я могу перейти по нему?
Подскажите пожалуйста 1)Что за 6 фигурок наемников (мал) и 1 большая которая даже в описи компонентов в правилах не описана? В какой момент ими пользоваться и как?
2)В правилах написано - Активный игрок может переместить свое войско в один из районов в городе противника только при условии, что это войско начинает свое перемещение в зоне, смежной с этим районом! Вопрос - Если у меня 2 перемещения например с фениксом и я вне зоны города, не могу перейти в зону с городом за 1 движение а вторым зайти в город?
Удалось мне сыграть в Кемет. Я не большой любитель ареа-контролей, поэтому оценка от меня не летит в небеса, уж извините.
Прикольная механика "строительства магазина и их рынков". В ковычках, потому что это не в прямом смысле, а в очень сокращенном. В игре очень мало случайности. Очень многое можно просчитать.
Это шахматы. У кого больше наиграно партий, у того больше шансов и победить.
Самое приятное в этом ареа контроле - что если тебя "вынесли, но не полностью" у тебя есть варианты восстановиться.
Проблема игры - кто первый подвигался за город - того и разнесут, поэтому никто не хочет выходить первым. Первым выходит самый жадный, который хочет лутать профит уже сейчас, а потом он всю игру тратит всю "катлету" без экономики, надеясь на выигрыш (а выходить на экономику без белых проблемно).
7 из 10
Источник https://nastol.io/kemet_blood_and_sand/reviews/294586
На мой скромный взгляд Кемет- вообще не шахматы. Если в игре на двоих с натяжкой можно поговорить о шахматах и стратегиях то на 5рых игра превращается в лютый срам, именно так в нее и нужно играть (на 5рых имхо). Насчет опыта соглашусь у опытного шансов в разы больше. А выигрывает в Кемет тот кто лучше и быстрее всех мастурбирует в своей голове все эти 100500 тайлов силы в эффективное дерево развития своей фракции. Поэтому и не люблю Кемет без хорошей памяти и опыта, даже школьника не выиграешь)))
Шахматы тут просто для примера. Именно, если опыт превалирует, а не случайность, рандом и т.п., то это здорово ! Конечно, иногда и кубики хочется покидать и "в покер сыграть" !
Такой вопрос. Есть три перемещения для войска в пять воинов, первым перемещением цепляем себе еще 3 воинов, вторым перемещением натыкаемся на вражину, автоматически происходит схватка, которая триггерит окончание перемещения, в свою очередь по окончании перемещения у тебя в области может быть войско не более чем из пяти воинов. Таким образом я не могу нападать войском в более чем 5 воинов?
Немного смущает фраза в правилах от Crowd Games от 2024г.в разделе 3.5.8 Завершение сражения на стр. 10 в самом начале, а именно, "Верните в ваш запас всех ваших воинов сверх предела войска". Как такое возможно?
Подскажите, я правильно понимаю, что телепортация доступна только одна на одну фишку действия перемещения? Даже если есть карта БВ телепортации, всё равно только 1 телепорт возможен.
Сходу: Кемет > Анх. Это если коротко. Имхо. Правда, после очередного ареа я начал задаваться вопросом - мой ли это жанр вообще? Если в игре есть огромная доля стратегии с передвижением войск, мой мозг сразу начинает намекать, что я не самый умный ребенок в семье. Ну не вижу я всех этих возможностей и комбинаций всех этих технологий, я не хочу развивать экономику, меня одолевает смертная скука от того, что надо держать в уме сыгранные оппонентами карты, особенно, если оппонентов 4!
Да, окей, я вижу в Кемете большой потенциал наигрыша и разные возможности, 4 дерева технологий дарят незабываемую ассиметрию во время партии, остается только вопрос баланса. Но камон - вместо драки в стиле Египта я снова получил евро. Да, не такое душное и обязывающее считать как Анх, но всё-таки.
Моментами было весело, но пока ощущается как очередной плей для галочки.
По итогу двух партий (раскладывали на троих и четверых) скажу что игра огонь. Во многом благодаря активному взаимодействию между игроками. В целом, сражения не обидные, даже наоборот, ибо игра поощряет это. Поэтому отсидеться не получится иначе рискуешь сильно отстать от других. Можно и нужно покупать способности и существ т.к. они значительно улучшают маневренность и силу армии. При игре втроем и более, вырвавшегося вперёд игрока можно приструнить многочисленными атаками со всех сторон😁 т.к. в правилах сказано что способности нужно выбирать случайно, то алмазные способности пока не попробовали. Книгу мёртвых решили пока не включать, но лично мне уже хочется опробовать😏
Из плюсов - простота правил. Ребенок 9 лет почти все сразу освоил. Единственное что шёл через прокачку пирамид и захват храмов игрорируя покупку способностей. С ними ему сложновато пока. Ещё из плюсов визуал, процесс строительства пирамиды, разные способы набора очков славы и молитвы. Возможность компенсировать слабости за счёт способностей.
Из минусов - время партий, ребенку тяжко сидеть думать 2-3 часа подряд. Скорее всего оно сократится с наигрышем, поскольку основной даунтайм идет при покупке способностей. В первых партиях разбегаются глаза и многое не знаешь и изучаешь. Также к минусам можно, наверное, отнести сами способности, поскольку если не успел купить себе бафы на улучшение перемещения и найма воинов, то дальше будет тяжко (особенно если брать красные и синие способности. Чёрные тоже дают перемещение, найм и прочее, но как будто не так сильно ощущается).
По ощущениям, как будто бы хочется иметь возможность использовать пирамиды всех цветов в партии, чтобы каждый игрок сам выбрал интересующие его цвета, а не только 3 цвета на партию. Правда, есть ощущение что это усилит агрессию между игроками и может сломать баланс. В целом игра огонь. Рекомендую👍👍🔥
Источник https://nastol.io/kemet_blood_and_sand/reviews/288364
Вопросы по тайлам алмазной пирамиды. 1. Пустынная змея выключает вообще все бонусы вражеских существ? Даже прибавку к силе в бою? 2. Скидки тайлов жрица и колдовская помощь суммируются со скидкой тайла жрец ра? Сколько в таком случае стоят тайлы и пирамида 4 уровня? 2 или 3 ОМ?
1. Да, отключает всё. 2. Складываются, тайл 4 уровня с двумя скидками (жрица и жрец Ра) будет стоить 2 молитвы. Строительство пирамиды с 0 по 4 уровень с двумя скидками (божественная помощь и жрец Ра) будет стоить 5 молитв, -1 молитва за каждый уровень от божественной помощи и того -4 молитвы и - 1 молитва за действие от жреца Ра.
Когда перемещаешься, можно нарушить правило ограничивающее предел войск и существ в армии. Допустим у армии есть 3 шага. Можно ли переместиться своей армией из 5 воинов и 1 существа в соседний район. В котором уже стоит 5 воинов и 1 существо. Всей толпой (10 воинов и 2 существа) улететь за 2 ОМ к храму с обелиском. Далее оставить 5 воинов и 1 существо у храма, а остальными 5 воинами и 1 существом уйти на соседнюю территорию?
Объясните, как работают порты. Я прочитал и не понял, в какой из трёх соседних портов я могу прыгнуть из своего красного порта? И зачем вообще они разных цветов?
Вы можете прыгнуть вообще в любой порт, кроме чужого красного(военного). То есть нельзя приплыть только в чужой военный порт(тот, который находится рядом с вражеским городом), но при этом выплыть из него можно. PS: и таким образом даже противники, чьи города находятся в противоположных углах карты тратят на перемещение не больше очков, как до соседнего города. Все равноудалены друг от друга.
Нет не так) Между "нельзя приплыть только в чужой" и "можно только в свой" разница есть. Тк есть еще ничейный красный порт у острова с храмами, в который приплыть нельзя. Чужим он не является, а значит, если судить по вашей первой фразе туда заплыть можно. Так что уточнение Nando очень верное.
Ну с точки зрения логики да, от каждого города до каждого другого города должно быть одинаковое расстояние. Но в правилах нет ограничений на перемещение во вражеский порт. Вот что есть в правилах:
Порты: Порты позволяют игрокам за 1 обычное перемещение перемещать свои войска из одного порта в другой. Нужно учитывать следующие правила: • Военный порт (красный). Игрок может переместить войско из военного порта в любой торговый порт или военный порт, расположенный напротив своего города. • Торговый порт (синий). Игрок может переместить войско из торгового порта в другой торговый порт или военный порт, расположенный напротив своего города
...военный порт, расположенный напротив своего города Так военный порт напротив вражеского города считается вражеским и понятное дело в него нельзя перемещаться. Грубо говоря можно из любого порта перемещаться в любой торговый и в военный напротив своего города.
не понимаю поему у всех какие то сомнения по поводу портов. там ведь на них стрелочки нарисованы. отплываем-заплываем (синии). только отплываем (красные).
Я не понимаю в принципе как в таких простых правилах могут быть столько вопросов. Как люди вообще играют в более сложные игры? Скорей всего просто невнимательно читают правила...
Чем же «Кемет. Кровь и песок» отличается от своего предшественника? Давайте разберёмся 😉
В новом издании благодаря отзывам поклонников игры и стараниям авторов произошли значительные изменения, улучшившие баланс, а также качество и эстетику компонентов.
Что затронули изменения?
• Правила. Структура и баланс игры стали лучше. Например, появились карта блефа и правило бесплатной покупки жетона первого уровня до начала игры, а часть жетонов способностей немного изменила свои свойства или стоимость.
• Оформление, миниатюры и инфографику. Новые иллюстрации, компоненты и органайзеры радуют глаз, а считывать информацию стало проще, игра стала более дружелюбной к игрокам. Например, фигурки стали больше, а вместо четырёхгранных кубиков теперь используются настоящие пирамиды.
• Некоторые компоненты из дополнения «Та-сети» к первому изданию игры. В новой базовой игре есть аналогичные компоненты — и пирамида чёрного цвета, и соответствующие жетоны способностей, и жетоны рассвета, которые теперь работают немного иначе и называются жетонами ветеранов.
Обо всех отличиях мы подробнее рассказали в соответствующем разделе на странице предзаказа: https://vk.cc/cDM42b.
Полагаю, вопрос вызван прохождением сквозь стены чужих городов.
В обычном случае вам нужно простоять 1 ход перед стенами города, прежде чем в него вторгнуться. Войско, которое сопровождает феникс, может преодолеть 1 стену, не ожидая ход перед стенами вражеского города. Так можно сделать в рамках одного хода только 1 раз. Т.е. вы не сможете влететь в чужой город с помощью одного действия перемещения и оставить возле каждой пирамиды по одному юниту, захватив таким образом, например, контроль сразу над тремя территориями противника. 1 действие движения - 1 возможность преодолеть вражескую стену без ожидания.
Я вот поймал себя на мысли, еще до партии, что первый Кемет внешне нравится мне куда больше второго. В его несколько небрежном оформлении была душа (ка и прочие ба), вот со вкусом рисовали же. А в новой редакции поле чисто на компе накидали, в духе каких-нибудь старых изометрических стратегий. Постно. Разве что миньки войск одобряю, они стали убедительнее.
А кубики-пирамиды?? Ну это же была какая находка, какая фишка и, кроме прочего, функциональная деталь. Прокачал пирамиду? Просто переверни кубик на грань с нужной цифрой. Эти кубики когда-то и привлекли меня к игра. В новой редакции пирамиды хоть и в некий реализм, но управляться с ними, на мой взгляд, неудобно. Все время там что-то менять, переставлять навершие той или иной стороной... И я решил, что хватит это терпеть. Заметно? Принес себе пирамидки из родной первой коробки, играл с ними. Отказ бездушному новью!
К победе это колдовство меня не привело. Играли мы впятером, партия заняла три с небольшим часа. Работали все аккуратно, хвостов из подбитых войск за собой почти не оставляли, отсиживались по домам, скупали плашки. Но красная пирамида явно зарешала своей неудержимой агрессией. Даже стены городов не удерживали свирепого Николая, и только увешанный броней из синих плашек Ваграм мог ему противостоять. Но, все же, не избавили мы Николая от груза победы, и ушел он на ростовский мороз с поясом чемпиона за пазухой. Роман играл впервые, но вполне освоился. Алексей же, принесший свою коробку, не успевал на рынок за монстрами, от чего слегка просел в плане огневой мощи.
Кем требует хотя бы какого-то наигрыша, чтобы понимать, чего и с чем комбинировать, что блокировать разожравшемуся сопернику. Соответственно, игра будет тем интереснее, чем больше будешь в нее играть. Вернее, если так будет делать каждый игрок, а не только кто-то один. И не сказать, что здесь очень уж много тонких комбинаций, игра вообще не о том, но собирать движок нужно уметь.
В этот раз я играл несколько лучше, чем в прошлый, что-то вспомнилось, что-то вырисовалось. Игра получилась яркой, веселой, разве что слегка долгой. Если говорить о правилах и балансе, то новая редакция здесь обходит прежнюю. Поломы подчистили, победные условия подправили, плюшки раздали.
Кемет остается настолкой, в которую почему бы и не сыграть. Но сколько ты мне не говори, что они разные, а Анх, все же, мне желаннее. Если брать другие детища автора, то Юкатан. Да, он кажется мне интереснее Кемета. Если в Египте ты не рискуешь лишний раз вступить в сражение, то в Америке буквально просишь напасть на твою маленькую слабенькую армию. Юкатан менее прямолинеен, хоть вариаций движков там не так много. Зато больше решают военные карты, есть ставки и прочие забавные вещи, делающие процесс более разнообразным.
Буду рад и дальше, время от времени, раскладывать Кем. Ибо это, что называется, хорошая игра.
Источник https://vk.com/wall-230906230_1238
Это был Кемет, детка. Да с авторских фараонским покрасом монстеров. Давно мы вынашивали план сыграть в сей хит прошлого и будущего, и вот, собрались впятером, вкусили. Лично я вкусил горя, совершенно позабыв, например, что при победе, если у тебя армия ушла а ноль, то ты ПО не получаешь. И вообще забыл я, что и с чем комбинировать из покупок. Первую часть игры как-то грёб на красной пирамиде, но к финалу было уже очевидно, что на победу я не претендую. Испортило ли это мне настроение? Конечно нет!) Конечно же нет. Нет. Не испортило.
Кемет, особенно во второй редакции, сделан настолько крепко и своеобразно, что и не скажешь, а какого года эта игры. Она старая или новая? Всё классно работает, вариативности отличная, миньки замечательные.
Думаю, актуальность Кем не потеряет и в будущем, к тому же и дополнения новые уже где-то там, в заморских странах, есть. Может когда и на русском случатся.
Мысли:
Впятером стоит играть только опытным игрокам, иначе долго это всё. А если ты вовремя не вкачался, то ты скорее зритель, нежели участник, на позднем этапе.
Вторая редакция реально отличается от первой, но отличия заметят в первую очередь опытные рубаки. Новая система бонусов за сражение, ребаланс перков, новые победные условия.
А в целом это всё та же войнушка, в которой важно вовремя ходить, занимать точки, выпиливать и выпиливаться. Где-то что-то из этого сделал невовремя, и на тебе кто-то другой сделал карьеру.
Ну и красота-то какая стояла на поле! Накинул фоток посмотреть.
Мне лично, все же, больше нравится второй, сгоревший в огнях ненависти бэкеров, шедевр автора – Юкатан. Да, они с Кеметом далеко не клоны, но почерк ощущается. В Юкатане всё ещё более своеобразно, камерно, лампово, хоть путей развития, как кажется, меньше. Но, если хочется зарубу, то лучше Кемет. Юкатан больше про обмен.
Тему Египта мне нравится обкатывать в Анхе. Он и заменил для меня любимый Кемет в свое время. Хоть механически эти игры почти ничем не похожи, но я скорее сыграю в Анх, когда захочется поесть песка.
Но я всегда буду рад вернуться и в жаркий, но незасушливый мир Кемета. Не каждую неделю, но пару раз в год точно. Если ты любишь подобные стратегии, но не играл в Кемет – глаз Ра смотрят на тебя с недоумением.
Источник https://vk.com/wall-230906230_903
2)На картах нарисован -2 капли чёрные что они значая?
Есть +2 чёрные капли, дают гарантированные смерти врагу, а -2 отнимают от гарантированных врага карте? А если там просто смерти обычные красной капли они и их отнимают?
"Вы наносите урон вой ску противника. Однако если значение урона
отрицательное (со знаком «–»), вы наносите этот урон вашему вой
ску, даже если в нём нет такого количества воинов." стр. 9
Правильно "чёрные капли" — это неотвратимый урон, если со знаком "+", то для противника, если со знаком "-", то для себя (для того кто разыграл карту).
Подскажите
Был бой и войско умерло, включая существо(ушло ко мне в запас) как его потом призвать? каким действием и какова цена?
Во время своего хода можно присоединить к войску, стоящему в твоём городе. Не требует никакой оплаты, не тратит никакого действия.
Из правил:
"...в любой
момент во время своего хода, имея существо у себя запасе, игрок
может разместить его в одном из районов своего города, где уже
находится его войско..."
1)Какая разница между военным и торговым портом, по правилам описано одно и тоже за исключением слова любой и другой?
2)Можно движением идти взять по пути еще одно войско, после оставить его на одной клетке, а другую часть оставить на другой
3)В правилах "Божество не учитывается в пределе войска" Разве есть какой то лимит на войск? На воинов в войске есть, а на количество войск ведь нет!?
4)Последователь в бою, как и воин даёт +1 к силе?
1. Торговые порты (синие) позволяют перемещаться в обе стороны и приплывать, и отплывать, а из военных (красных) можно только отплывать, кроме порта который находится возле своего города, для владельца он работает как торговый, для всех остальных как военный.
2. Да, можно оставлять и собирать войнов даже сверх лимита, но в конце передвижения или на начало боя он должен быть соблюдён.
3. Что такое божество, тайл с существом? Количество армий не ограничено.
4. Что такое последователь?
P. S. Я не читал русские правила, только английские.
3 и 4 вопрос из дополнения Книга Мёртвых
Я с ним сыграл один раз и больше не возвращался, проходной и плохо сбалансированный доп.
Подскажите как порты работают, зайдя в одни порт, можно выйти через любой например синий на карте? На них стрелку нарисованы, они показывают направление движения? Или куда конкретно я могу перейти по нему?
Из территории с любым портом можно за единицу движения переместится на любую территорию с торговым портом.
Подскажите пожалуйста
1)Что за 6 фигурок наемников (мал) и 1 большая которая даже в описи компонентов в правилах не описана? В какой момент ими пользоваться и как?
2)В правилах написано - Активный игрок может переместить свое войско в один из районов в городе противника только при условии, что это войско начинает свое перемещение в зоне, смежной с этим районом!
Вопрос - Если у меня 2 перемещения например с фениксом и я вне зоны города, не могу перейти в зону с городом за 1 движение а вторым зайти в город?
1. Тайл 1 уровня в чёрной пирамиде.
2. Конкретно с фениксом или золотой фишкой из красной пирамиды можно, во всех остальных случая нет.
1)Можно одним войском и телепортироваться и переместиться за одно действие перемещение? или что то нужно одно выбрать?
Можно и то, и другое.
1)Можно одним войском и телепортироваться и переместиться за одно действие перемещение? или что то нужно одно выбрать?
Удалось мне сыграть в Кемет. Я не большой любитель ареа-контролей, поэтому оценка от меня не летит в небеса, уж извините.
Прикольная механика "строительства магазина и их рынков". В ковычках, потому что это не в прямом смысле, а в очень сокращенном.
В игре очень мало случайности. Очень многое можно просчитать.
Это шахматы. У кого больше наиграно партий, у того больше шансов и победить.
Самое приятное в этом ареа контроле - что если тебя "вынесли, но не полностью" у тебя есть варианты восстановиться.
Проблема игры - кто первый подвигался за город - того и разнесут, поэтому никто не хочет выходить первым. Первым выходит самый жадный, который хочет лутать профит уже сейчас, а потом он всю игру тратит всю "катлету" без экономики, надеясь на выигрыш (а выходить на экономику без белых проблемно).
7 из 10
Источник https://nastol.io/kemet_blood_and_sand/reviews/294586
"Это шахматы. У кого больше наиграно партий, у того больше шансов и победить." - одна из лучших характеристик для настольной игры, по-моему...
На мой скромный взгляд Кемет- вообще не шахматы. Если в игре на двоих с натяжкой можно поговорить о шахматах и стратегиях то на 5рых игра превращается в лютый срам, именно так в нее и нужно играть (на 5рых имхо). Насчет опыта соглашусь у опытного шансов в разы больше. А выигрывает в Кемет тот кто лучше и быстрее всех мастурбирует в своей голове все эти 100500 тайлов силы в эффективное дерево развития своей фракции. Поэтому и не люблю Кемет без хорошей памяти и опыта, даже школьника не выиграешь)))
Шахматы тут просто для примера. Именно, если опыт превалирует, а не случайность, рандом и т.п., то это здорово ! Конечно, иногда и кубики хочется покидать и "в покер сыграть" !
Такой вопрос. Есть три перемещения для войска в пять воинов, первым перемещением цепляем себе еще 3 воинов, вторым перемещением натыкаемся на вражину, автоматически происходит схватка, которая триггерит окончание перемещения, в свою очередь по окончании перемещения у тебя в области может быть войско не более чем из пяти воинов. Таким образом я не могу нападать войском в более чем 5 воинов?
Нет, нападать можно только войском из 5 войнов (5-6 с тайлами) и одним существом
Немного смущает фраза в правилах от Crowd Games от 2024г.в разделе 3.5.8 Завершение сражения на стр. 10 в самом начале, а именно, "Верните в ваш запас всех ваших воинов сверх предела войска". Как такое возможно?
В оранжевой и зелёной пирамидах есть тайлы позволяющие добавлять войнов в армию прямо в бою, думаю это уточнение добавлено для них
Подскажите, я правильно понимаю, что телепортация доступна только одна на одну фишку действия перемещения? Даже если есть карта БВ телепортации, всё равно только 1 телепорт возможен.
Да, одно действие движения - одна телепортация.
Благодарю!
Сходу: Кемет > Анх. Это если коротко. Имхо.
Правда, после очередного ареа я начал задаваться вопросом - мой ли это жанр вообще?
Если в игре есть огромная доля стратегии с передвижением войск, мой мозг сразу начинает намекать, что я не самый умный ребенок в семье. Ну не вижу я всех этих возможностей и комбинаций всех этих технологий, я не хочу развивать экономику, меня одолевает смертная скука от того, что надо держать в уме сыгранные оппонентами карты, особенно, если оппонентов 4!
Да, окей, я вижу в Кемете большой потенциал наигрыша и разные возможности, 4 дерева технологий дарят незабываемую ассиметрию во время партии, остается только вопрос баланса. Но камон - вместо драки в стиле Египта я снова получил евро. Да, не такое душное и обязывающее считать как Анх, но всё-таки.
Моментами было весело, но пока ощущается как очередной плей для галочки.
Источник https://nastol.io/kemet/reviews/288696
По итогу двух партий (раскладывали на троих и четверых) скажу что игра огонь. Во многом благодаря активному взаимодействию между игроками. В целом, сражения не обидные, даже наоборот, ибо игра поощряет это. Поэтому отсидеться не получится иначе рискуешь сильно отстать от других. Можно и нужно покупать способности и существ т.к. они значительно улучшают маневренность и силу армии. При игре втроем и более, вырвавшегося вперёд игрока можно приструнить многочисленными атаками со всех сторон😁 т.к. в правилах сказано что способности нужно выбирать случайно, то алмазные способности пока не попробовали. Книгу мёртвых решили пока не включать, но лично мне уже хочется опробовать😏
Из плюсов - простота правил. Ребенок 9 лет почти все сразу освоил. Единственное что шёл через прокачку пирамид и захват храмов игрорируя покупку способностей. С ними ему сложновато пока. Ещё из плюсов визуал, процесс строительства пирамиды, разные способы набора очков славы и молитвы. Возможность компенсировать слабости за счёт способностей.
Из минусов - время партий, ребенку тяжко сидеть думать 2-3 часа подряд. Скорее всего оно сократится с наигрышем, поскольку основной даунтайм идет при покупке способностей. В первых партиях разбегаются глаза и многое не знаешь и изучаешь. Также к минусам можно, наверное, отнести сами способности, поскольку если не успел купить себе бафы на улучшение перемещения и найма воинов, то дальше будет тяжко (особенно если брать красные и синие способности. Чёрные тоже дают перемещение, найм и прочее, но как будто не так сильно ощущается).
По ощущениям, как будто бы хочется иметь возможность использовать пирамиды всех цветов в партии, чтобы каждый игрок сам выбрал интересующие его цвета, а не только 3 цвета на партию. Правда, есть ощущение что это усилит агрессию между игроками и может сломать баланс. В целом игра огонь. Рекомендую👍👍🔥
Источник https://nastol.io/kemet_blood_and_sand/reviews/288364
Вопросы по тайлам алмазной пирамиды.
1. Пустынная змея выключает вообще все бонусы вражеских существ? Даже прибавку к силе в бою?
2. Скидки тайлов жрица и колдовская помощь суммируются со скидкой тайла жрец ра? Сколько в таком случае стоят тайлы и пирамида 4 уровня? 2 или 3 ОМ?
1. Да, отключает всё.
2. Складываются, тайл 4 уровня с двумя скидками (жрица и жрец Ра) будет стоить 2 молитвы. Строительство пирамиды с 0 по 4 уровень с двумя скидками (божественная помощь и жрец Ра) будет стоить 5 молитв, -1 молитва за каждый уровень от божественной помощи и того -4 молитвы и - 1 молитва за действие от жреца Ра.
Когда перемещаешься, можно нарушить правило ограничивающее предел войск и существ в армии. Допустим у армии есть 3 шага. Можно ли переместиться своей армией из 5 воинов и 1 существа в соседний район. В котором уже стоит 5 воинов и 1 существо. Всей толпой (10 воинов и 2 существа) улететь за 2 ОМ к храму с обелиском. Далее оставить 5 воинов и 1 существо у храма, а остальными 5 воинами и 1 существом уйти на соседнюю территорию?
Свои стены города учитываются при выходе из города? До ближайшего храма из своего города 1 или 2 шага?
До ближайшего храма = 2 шага.
Свои стены не учитываются при выходе из города.
Но за стенами еще есть территория.
То есть своя территория в городе и пустыня с портом, это разные территории? Чтобы дойти до своего красного порта, нужно сделать 1 шаг, верно?
Объясните, как работают порты.
Я прочитал и не понял, в какой из трёх соседних портов я могу прыгнуть из своего красного порта? И зачем вообще они разных цветов?
Вы можете прыгнуть вообще в любой порт, кроме чужого красного(военного). То есть нельзя приплыть только в чужой военный порт(тот, который находится рядом с вражеским городом), но при этом выплыть из него можно.
PS: и таким образом даже противники, чьи города находятся в противоположных углах карты тратят на перемещение не больше очков, как до соседнего города. Все равноудалены друг от друга.
В военные (красные) порты нельзя приплывать, кроме собственного.
Именно так и написал))д
Нет не так)
Между "нельзя приплыть только в чужой" и "можно только в свой" разница есть. Тк есть еще ничейный красный порт у острова с храмами, в который приплыть нельзя. Чужим он не является, а значит, если судить по вашей первой фразе туда заплыть можно. Так что уточнение Nando очень верное.
то есть между двумя любыми портами(даже находящимися в разных частях карты) одна "нога"?
про запрет на высадку в чужом красном порту понятно, спасибо.
Да, правильно. Ну типо Нил один, по нему и плывете и не важно куда.
Ну с точки зрения логики да, от каждого города до каждого другого города должно быть одинаковое расстояние.
Но в правилах нет ограничений на перемещение во вражеский порт.
Вот что есть в правилах:
Порты:
Порты позволяют игрокам за 1 обычное перемещение перемещать
свои войска из одного порта в другой. Нужно учитывать следующие
правила:
• Военный порт (красный). Игрок может переместить войско из военного порта в любой торговый порт или военный порт, расположенный напротив своего города.
• Торговый порт (синий). Игрок может переместить войско из торгового порта в другой торговый порт или военный порт, расположенный напротив своего города
...военный порт, расположенный напротив своего города
Так военный порт напротив вражеского города считается вражеским и понятное дело в него нельзя перемещаться.
Грубо говоря можно из любого порта перемещаться в любой торговый и в военный напротив своего города.
не понимаю поему у всех какие то сомнения по поводу портов. там ведь на них стрелочки нарисованы. отплываем-заплываем (синии). только отплываем (красные).
Я не понимаю в принципе как в таких простых правилах могут быть столько вопросов. Как люди вообще играют в более сложные игры?
Скорей всего просто невнимательно читают правила...
Правила довольно простые но из-за отсутствие примеров вопросы все равно остаются.
И да, в красный порт тоже можно приплыть, если он находится рядом с твоим же городом.
У игры вторая редакция, бог знает какая версия правил и все равно они написаны так, что понять их однозначно невозможно
Crowd Games:
Чем же «Кемет. Кровь и песок» отличается от своего предшественника? Давайте разберёмся 😉
В новом издании благодаря отзывам поклонников игры и стараниям авторов произошли значительные изменения, улучшившие баланс, а также качество и эстетику компонентов.
Что затронули изменения?
• Правила. Структура и баланс игры стали лучше. Например, появились карта блефа и правило бесплатной покупки жетона первого уровня до начала игры, а часть жетонов способностей немного изменила свои свойства или стоимость.
• Оформление, миниатюры и инфографику. Новые иллюстрации, компоненты и органайзеры радуют глаз, а считывать информацию стало проще, игра стала более дружелюбной к игрокам. Например, фигурки стали больше, а вместо четырёхгранных кубиков теперь используются настоящие пирамиды.
• Некоторые компоненты из дополнения «Та-сети» к первому изданию игры. В новой базовой игре есть аналогичные компоненты — и пирамида чёрного цвета, и соответствующие жетоны способностей, и жетоны рассвета, которые теперь работают немного иначе и называются жетонами ветеранов.
Обо всех отличиях мы подробнее рассказали в соответствующем разделе на странице предзаказа: https://vk.cc/cDM42b.
Объясните, что делает феникс, я формулировку не понял?
Полагаю, вопрос вызван прохождением сквозь стены чужих городов.
В обычном случае вам нужно простоять 1 ход перед стенами города, прежде чем в него вторгнуться. Войско, которое сопровождает феникс, может преодолеть 1 стену, не ожидая ход перед стенами вражеского города. Так можно сделать в рамках одного хода только 1 раз. Т.е. вы не сможете влететь в чужой город с помощью одного действия перемещения и оставить возле каждой пирамиды по одному юниту, захватив таким образом, например, контроль сразу над тремя территориями противника. 1 действие движения - 1 возможность преодолеть вражескую стену без ожидания.
Сравнение новой редакции со старой
https://dzen.ru/a/ZuLBlqoAHzNDGHCu