Базовый повелитель Токио без единого дополнения - супер-простой кубомёт. Все монстры одинаковые, кубики кинул - получил, что накидал.
Карты улучшений хоть и дополняют Вашего монстра какими-то изюминками, но выходит за одну игру этих карт очень мало, тк кубики с энергией копятся достаточно медленно - то тебе по ушам уже навешали и нужны кубики лечения, то в центре монстр врага засиделся и нужно его оттуда выгнать - а это кубики лапок, то очки победные выпали... На энергию времени нет, а значит и особенностей шибко нет... И вот идея-то - огонь! Но без дополнений играется достаточно блёкло...
И вот я купил себе допы: подзарядка, еще больше ярости и хелоуин. Игра обросла мясом со всех сторон! Играется по-прежнему так же быстро, но теперь монстры обрастают особенностями гораздо активнее, чем в базе! И от этого становится ИНТЕРЕСНО!
Не просто "кинул 3 лапки - нанес 3 урона", а уже начинаешь продумывать ход несколько на другом уровне: "в следующий ход буду стараться выкинуть три лапки, чтобы отобрать у врага костюм, но мне нужно заплатить ему 4 энергии - значит в этот ход надо поднакопить энергии! Ах чорд, у него костюм ведьмы - он перебросит один из моих кубов, значит надо..."
И вот оно разнообразие! Монстры становятся уникальными гораздо быстрее за счет разных источников: 1. Карты особенностей, которые можно покупать за энергию (из базы). 2. Карты эволюции (из допа Подзарядка), которые можно получить, выкинув 3 сердечка. 3. Жетоны ярости, которые можно получить, выкидывая кубики с победными очками 1 и 2 (из допа Еще больше ярости). 4. Карты костюмов (из допа Хелоуин), которые можно отбирать у других, выкинув 3 лапки. И хоть костюмы просто замешиваются в колоду карт особенностей (из базы), но в начале игры ты гарантированно получаешь один костюм, который уже со старта добавляет изменений в общую механику игры. Костюм ЗОМБИ - ты не умираешь, даже если у тебя 0 жизней. Костюм ВЕДЬМЫ - если тебя собираются стукнуть - перебрось врагу 1 кубик!
Что было в базе: одинаковые монстры с парой карт особенностей под конец игры. Что стало с этими дополнениями: монстры все со своими особыми врожденными способностями, в костюмах, со способностями от ярости, ну и еще с парой карт особенностей из базы.
Усложнения правил - нету! Да, придется прочитать где-то по 4 строки текста из каждого дополнения, но я уверен - это посильная задача)
Все так только поправочка - "в следующий ход буду стараться выкинуть три лапки, чтобы отобрать у врага костюм, но мне нужно заплатить ему 4 энергии - значит в этот ход надо поднакопить энергии! Вы можете решить хоть выбросить в этом ходу 6 лап)хоть 2 лапы, 2 сердца и 2 энергии)))прям можете не только решить но и рассказать всем окружающим)))составить план и начертить его на доске)))но они ......просто не выпадут и ничего вы с этим не сделайте.Вы в первоми парагрфе важно проговаривайте что энергия например долго копится, она может долго копится потому что она просто не выпадает, но игрок может так же без допа хотеть и даже планировать, и даже планировать 4 энергии..появится ли они от его желания 4 энергии?? Думаю ответ знаете сами)доп никак не влияет на мое желание выбросить 4 энергии, 3 тройки, 4 лапы и прочее, не повышает не понижает вероятности. Вообщем допы забавны, дают всякие примочки,приколюшки..но планировать что с ними что без них, одинаково.Не выпало, значит не выпало)))Если только нет еще дополнительных опций влияния на рандом, 7ой кубик,4 переброс,переброс лап,троек, и прочее прочее.
Как-то странно в кубо-бросательной игре говорить о вероятностях) Странно, что Вы ограничились этой мыслью и не попробовали понять, что именно имелось в виду)))
Я хотел сказать другое... Мутаций и особенностей стало в разы больше, и во время своего броска уже приходится гораздо больше внимания уделять особенностям врага.
Например, пока у врага есть костюм зомби - его не убить... А играет он от победных очков и вот-вот накопит. Нужно отнять у него костюм зомби! А для того, чтобы отнять - нужно обладать энергией, достаточной для оплаты... И из игры "чего больше выпадет, то и оставлю" (как в базе), игра превращается в "выгодную тройку победных очков все-таки перекину, чтобы отобрать костюм и потом уже запинать"...
Понятное дело, что всё это может не выпасть и тд... Но как бы... Странно напоминать об этом))) Поверьте, все и так знают, что кубики обладают 6 гранями - об этом тоже можете не напоминать) И о том, что в мире существуют не только 6гранные кубики - тоже можете не говорить) И о том, что в Повелителе Токио - только 6гранные) И о том......................... В общем Вы поняли)
Поверьте я понимаю о чем говорю) и я понимаю о чем вы.И я вам цитирую. Вы приводите пример что теперь вы готовы перекидыать условно готовые тройки, потому что вам нужна комбинация.Я прекрасно это уловил, проблема втом что внутри даже базы у вас есть такой выбор постояннно, самый популярные 1) у вас 3 жизини и вы готовы перекидывать все ради сердцец.Но поверьте то что у вас появлась цель до броска, и вы готовы перекидывать и очки не связанно с тем что выпадает. 2) вариант у всех много очков у вас существенно меньше, например одно, и вы в принципе понимаете что нет смысла собирать оуки ип перекидываете их всегда, в надежде больше нанести урона, или заработать энергии или полечиттся, где опять таки то что вас появилась цель, никак может вас не приближать к цели. Так что повторюсь то что у кого там костюм и вам надо 4 энергии,что добавляет якобы стретегии, разбивается о рандом, который даже за четыре бросок а может принести 1 энергию или ноль. Вы можете хотеть сколько угодно,чего угодно и в базе. видео как люди решали докопить энергию до 7 кубика, чем эта ситуация отличатеся от вышеописанного примера?да ничем.Ну решали и решали, а кубы падали очками и лапами. В Токио все таки рандом сильный, да с влиянием, но он все равно сильный, я побеждал несколько раз с нулем свойств, игроков у которых были седьмой кубик и четвертый переброс.А один раз запомнил, нас всех убили выкинув 6 лап.Тут обычно что пришло, из того и пытаешься выжать максимум, а не так как у вас выходит мысль- поставил себе цель энергию собрать что бы выкупить костюм,жаль в базе нельзя цель поставить набрать очков, и они долго копятся,слава богу дополнение позволяет мне ставить стратегическую цель и я бросаю кубики заставляя себя копить энергию. Все эти стратегические моменты ровно такие в базе, потому что те же 6 кубиков и теже 3 броска.Хочешь перекидывать очки ради энергии, да милости просим делай, необязателньо для этого костюм снимать с кого то,чаще всего можно купить карту, карт там навалом.
Упрощу) Да, Вы правы - игра остается кубометом) Никто и не спорит.
Но в базе за игру у монстра было в среднем 2 особенности, иногда бесполезные, тк купленные на остаток энергии.
А с допами - особенностей больше, получать их проще (не только энергией), монстры становятся прям ИНТЕРЕСНЫМИ, а не "побеждаю без особенностей просто набросав кубики".
ilya1809, Всем понятно что он говорит о разнообразии игры, для чего эта попытка "доказать", что он не прав? (При этом совсем не удачная) Если в базе тебе выпало 3-4 тройки, то ты их оставишь, это халявные очки, а с допом у тебя появляются опции которые дают повод отказаться от этих очков, испытать удачу и в будущем это принесёт выгоду. Возможно не получится в итоге выкинуть 3 молнии для энергии, но базовая игра даже мотивации не даёт перекинуть эти 3 тройки, так что чел прав по поводу разнообразия. "Поверьте я понимаю о чём говорю)" есть подозрения, что не понимаешь)) Утверждаешь, что твои цели никак не влияют на игру и не важно база с допами или без, но при этом доп. подзарядка даёт условной Панде переворачивать значения кубов с одной грани на другую, в итоге тебе не выпали нужные значения, но у тебя уже есть опция исправить это с помощью мутации, твои шансы на успех выросли в 2 раза. Всё равно допы не помогают твоим решениям выполняться? Или вторая жизнь у киберкроля, которая влияет на твои решения и позволяет тебе игнорировать сердечки, чтобы в наглую всех избивать. Если я захотел снять костюм и мне нужно 4 энергии, то мне не обязательно упарываться в кубики с 4 молниями, я могу постараться выкинуть 3 сердца чтоб взять мутацию, которая возможно принесёт мне кучу энергии(Опять же панда в пример, т.к помню в основном его мутации, карта даёт 6 энергии и по 3 остальным игрокам), это можно спланировать и шанс что эта карта придёт достаточно высок, из 8 карт тянешь по 2. Игра как раз засчёт этого рандома и приносит удовольствие, от того что твой план сработал, хотя шанс того что выпадет 4 молнии или шанс что упадёт 3 сердца, да ещё и нужная мутация придёт не очень то высокий. Если нужна стратегия или планирование ходов, с последующей прокруткой комбо, то для этого есть другие игры с этим видом удовольствия(опять тот же кайф от реализации своих планов, но без рандома или малой его долей), но Токио не про это.
Undergiven, а нужна ли эта куча допов, если можно взять Трон кубов?
Не могу ответить на вопрос, тк не играл в Трон кубов) Но если говорить о: 1) цене - Повелитель с допами продается за 5750, Трон на предзаказе - 8000 (за один сезон), а в рознице - дороже 2) в Повелителе всякие мутации+улучшения+костюмы+ярость - и у тебя каждый раз разные монстры, а в Троне кубов (если я правильно понял) - персонажи не изменяются 3) количество игроков - в Повелитель можно играть любым составом, в Троне с этим обстоят дела посложнее? "Командный режим" выглядит немножечко натянуто... Проще сыграть две дуэли одновременно?)
Но наверное в Троне можно говорить о выверенном балансе, а в Токио с кучей всех-всех особенностей о выверенном балансе говорить сложнее)
Мне чисто идейно ближе монстры в Повелителе) Хотя игры наверняка +/- похожи)
Я в трон тоже ещё не играл, но оба сезона уже заказаны)) Цена у Трона выше, но и помнить нужно что в отличии от Токио, там не 1 набор кубиков и не 1 колода карт. Мне наоборот показался вполне интересным командный режим, и уже фантазирую о своём домашнем мини турнире 2х2 с пиками и банами персонажей. В Токио монстры обрастают постепенно чем-то особенным и то не многим, а в троне они уже сразу со своими фишками, а дальше как ты ими будешь распоряжаться другой вопрос. Там тоже можно улучшать способности, но для этого нужно чтоб пришла карта и желание потратить на неё комбат поинты, которые хочется тратить на другие вещи)
Ну вот у меня здесь другой опыт. Мой вердикт - простые игры должны оставаться простыми. Повелитель Токио - это гейтвей рандомных конфликтных весёлых игр и хорошо подходит именно, с одной стороны, для людей, которые вообще не хотят вникать и заморачиваться, с другой, чтобы познакомить с самим жанром.
Если же эта игра нравится и люди хотят чего-то большего - пожалуйста: Чемпионы Мидгарда - тоже кубы при гораздо более интересном игровом процессе; Древний ужас - конфликта нет, но кубики, безумие, история - это гораздо интереснее; игры на контроль территорий - по-любому понравятся людям, которые хотят весь этот action и конфликтность.
У меня был этот опыт - с допами это уже не гейтвей, для вас это несколько лишних правил, а далёкие от настолок люди скажут: "Да нормально, но сложно как-то" (в переводе означает, что играть с вами больше в это не захотят).
Ваш совет хорош для тех, кто очень полюбил игру и хочет от неё чего-то большего.
С допами - суть игры не меняется. Или что Вы хотите назвать усложнением? То, что костюм можно отобрать, выкинув 3 лапки?
Единственное, что меняется - это количество особенностей монстров по сравнению с базой... В базе за игру было 2-3 особенности на монстра, с допами - больше. Но назвать усложнением то, что выкинув 3 сердечка, ты бонусом получаешь еще и карту особенности - я бы не смог)
По сути, появилась только одна новая механика - выкинув 3 лапки, можно отнять костюм у другого. Все остальное - это те же самые особенности из базы, просто получаемые теперь не только за кубы энергии. Но теперь игра "Повелитель Токио" - это интересная драка разных монстров, с особенностями, какой она и задумывалась. А то раньше часто за энергию покупалась какая-нибудь беспонтовая особенность просто потому, что "один фиг больше не накоплю ни на что".
Поделюсь своим жизненным опытом - второклассник, игравший в базу, спокойно играл с тремя новыми допами сразу)
> Поделюсь своим жизненным опытом - второклассник, игравший в базу, спокойно играл с тремя новыми допами сразу)
Важно не то, что он играл, а то согласится ли он играть снова. :) И если он не из тех, кто боится правил, то почему бы не предложить ему что-то более комплексное?
Я сам, если есть люди и время, то всегда поиграю во что-то большое и эпичное. Но если я понимаю, что это чересчур и нужно что-то попроще, то предложу эту игру. Это определённый компромисс, но если перестараться, то люди могут совсем отвалиться и потом их уже и не уговоришь играть ни во что.
Я бы не стал ничего писать, если бы вы не сказали, что 3 этих допа - прямо обязательно. Для многих это будет плохой совет. С дополнениями эта игра попадает куда-то в серединку между гейтвеями и комплексными амери, вот моя основная мысль.
ilya1809 и joker512 Пообщайтесь между собой) Один твердит "всё то же самое", другой "допы вносят суперусложнения и выводят игру на новый уровень" =)))
Вас вообще никто не заставляет покупать допы) Понятное дело, что совет про допы полезен только тем, кому НРАВИТСЯ идея игры) Вам не нравится - играйте во что хотите и допы к Повелителю Токио не покупайте)))
Мне нравится Повелитель Токио. Когда моему сыну было 4-5 лет мы в него втроём сыграли 100500 раз. :) Ребёнок играл с нами, когда ещё читал толком не умел и очень любил это занятие. Потому что было весело и просто. Играли и в гостях, играли, когда приходили гости. На карте Токио бумага кое-где уже обтёрлась.
Остров Духов и Fallout, конечно, лучше, но так получается, что в простое играешь гораздо чаще.
А то, что я написал - это же сайт для всех, люди прочтут мои мысли, ваши, и сделают для себя выводы исходя из их ситуации. Я ценю, что вы поделились тут своим опытом. ;)
Так а зачем раскладывать новичкам, которые кубы в последний раз кидали в монополии, сразу полный повелитель токио, и перегружать их мозг. Как минимум, это заставит выбирать монстра не по картинке, а уже "с идеей", что душит многих людей моментально. Разложите базу, люди поймут основные правила. Для второй игры добавить еще больше ярости, для третьей хэллоуин, и в конце подзарядку. И на 5й партии никто уже не захочет возвращаться на 1ю ступеньку, хотя, например, подзарядку могут попросить убрать
Играли в К.О.Т. с доподнением Power Up. Один игрок начал свой ход с 17 очками и набрал комбинацию из 3 троек на кубах. Другой игрок в этот момент находился в Токио, у него было 19 очков и разыграная карта эволюции "Play this Evolution when you are in Tokyo. Gain 1 star at the end of each Monster's turn (including yours). You loose all your stars and this Evolution if you leave Tokyo." Таким образом, в конце хода первого игрока, у обоих игроков стало по 20 очков. Вопрос: победил первый игрок или оба?
Все просто игрок в Токио получает 1 очко в конце хода игрока, но игрок выкинувший 3 тройки не закончил свой ход т.к. ход игрока состоит из фаз (фаза кидания кубиков, розыгрыша кубиков (подсчет результатов) покупка карт) И уже после розыгрыша кубиков он выиграл.
Всем хороша игра. Одно огорчает, что если ты последний игрок в очередности ходов, и кто-то первым набирает 20 ПО, то фигушки тебе, а не последний ход. Я понимаю, почему так, но всё равно обидно бывает :/
Добрый день:) Предполагаем, это кубик из дополнения Анубис. Ориентировочно к концу весны мы привезем это дополнение и выпустим руководство, а пока вы можете ознакомиться с английской версией здесь: https://boardgamegeek.com/filepage/166967/monster-pack-anubis-rulebook-english
Возник спор по карте "Шипастый Хвост" (разыгрывая хотя бы 1 (лапу), добавьте (лапу) к броску). Я правильно понимаю что выкидывая в первый раз 3 лапы и что-то еще, я могу остановиться и нанести сумарно 6 урона? Рассудите :))
Нет конечно. Добавляйте к Броску, а не к каждой лапе. Если хотя бы 1 лапу оставили, то у вас есть всегда +1 виртуальная. То есть если 3 оставили, то наносите 4 урона
Мне кажется для пати игры эт нормально))Взять какой кольт экспресс все ровно в той же степени, вы хотели поднять денежку а вам дали в морду))вы вылетели в соседний вагон , а там шериф.Или решили пальнуть а там никого уже нет и так далее и далее.Какая Селестия с кубиком и приходом карт все ровно тоже самое.Это тип игры такой, легкий, веселый не перегруженный вырашивающими рандом механиками и чем то еще.
Ребята, подскажите пожалуйста. Хочу эту игру взять на подарок другу, у которого из опыта настолок только цитадели и 7 чудес дуэль (которые в принципе норм зашли). И все эти игры через меня)) Собственно вопрос, на двоих игра нормально играется? Просто если будет играться, то чаще вдвоем.
Спасибо за совет. Печворк искал, сейчас к сожалению не купить, санторини буду сейчас искать, но предварительно тоже врятли удастся найти. ЗИ - у меня есть, забыл упомянуть, что играли тоже в неё)) Вот Азул есть в наличии, много про неё слышал, но не разбирался, что за игра такая. Сейчас займусь. А если взять может по дороже сегмент? Может есть варианты? То же покорение марса(на хайпе игра)? Хотя такую игру новичку, которому не знаешь зайдут ли настолки вообще, наверное не лучший вариант... Или те же крылья (хотя многие и плюются). P.S. не искал прям дуэльки, просто возможность играть в 2 - это очень жирный плюс. (собирать компанию возможно, но не часто и проблематично)
Подороже семент - тут уже надо разбираться в какой жанр уходить, вариантов слишком много, это либо коопы, либо соревновательные игры, либо евро, либо амери, ну итд. На ум конечно приходят топовые большие дуэльки сразу: ЗВ:Восстание Война Кольца Сумереченая борьба Мемуары 44 (англ)
Мы с девушкой в основном вдвоем играем, игра номер 1 для нас это Раптор. Тоже правда в магазинах не найти, на барахолках иногда всплывает. Mr. Jack интересная. Рекомендуют часто Гранд отель Австрия, но самому коробка только пришла, еще не опробовали.
kooki, GoblinAuctioneer, если на двоих, то ещё можете присмотреться следующим несложным игрушкам: к Brothers, Jaipur, Путь лепестка, 7 чудес дуэль, Холмс Шерлок и Майнкрофт, Знаменосец (дуэльки). Ещё хорошо идёт на двоих Каркассон, Зодчие и Замес (не дуэльки).
У нас в семье, на двоих с сыном, прекрасно зашла Темная версия. Отлично играется. Соглашусь с тем, что чем больше игроков, тем веселее, но и на двоих она неплохо идёт. Мы играем сразу с Подзарядкой.
Больше опыта игры с Повелителем Нью-Йорком. Они схожи, но есть все-таки различны. Мне кажется эта игра попадает в некую категорию с Замесом. Допустим, у меня есть Миша-инженер, Саша-программист. Оба въедчивые специалисты. Мне с одним и с другим играть в дуэль Замеса (Повелителя) было дико интересно и весело. А есть Лера-помощник директора на производстве и Сережа-главред. У обоих работа в основ заключает в огромном количестве качественной коммуникации. Они в эти игры совсем подвисали: начинали погружаться в один из элементов игры, ничего не понимать и в результате партии довольно занудные получались, тягучие даже.
Я бы посоветовал присмотреться к Blood Rage. В этом плане он очень универсальный. И обычно новичков очень визуальной еще радует. Тем более на барахолках его в принципе, можно найти за 3500-4000. Тут еще как раз в соседней ветке такой же вопрос по нему) Или же, совсем попробовать некарточную игру, допустим Smallworld. Базовый более миролюбивый и может хуже пойти на двоих. А вот Подземелье поконфликтнее, и может лучше подойти в плане дуэли.
Если цена несильно смущает - Грани судьбы на броски кубиков. Если попроще и подешевле - Хитрый ход. На мой взгляд: Гунны - сильно недооцененная игра. Если заморочиться - купите китайские Замки Бургундии. Их до 1000 р. можно купить, а игра просто шедевр - кубиковое евро, разнообразное и очень интересное. Правила простые. 😉
Грани судьбы это брось кубики и собери очки или собери неочки и обменяй их на очки.Это даже на уровне идеи-одно об одном.Даже в такой простой игре как в Токио сеты для победы могут разными(или очки и месилово), а в Гранях это очки лябо напрямую либо через костыль.При чем взаимодействия почти нет.
Хитрый ход это вообще ролл энд врайт.Сидишь ковыряешь свой планшет.Взаимодействия тоже нет.
Гунны, классная игра, но камон) это вообще не про броски кубиков.Кубики просто определяют рынок.Сколько точек или карты ты можешь взять на каждом цвете.Игра абсолютно о другом, и от кубиков там только название. Замки это еврою
ну то есть я к чему ни одна даже близко не ялвяется аналогом Токио.Токио это прямое противостояние, на кубиках.Тут Бэнг ближе, Замечс, если на картах то Эпичные схватки и так далее.Даже Зведные империи по духу ближе.
Если пуш е лак обязательно с кубиками,ну еще мачи коро, понятно что кубик там не перекидывается, но зато карточки под значения кубика подбираются, и можно градить соседа, что закладываетнекое противостояние.Еще Космическая база правда противостояния там ноль!Есть еще Селестия где кубики многое решают, но опять таки там много и решают и карточки которые тоже могут рандомно попадатся.Игр то много ,противостоянии мало где, и уж тем более эпичного сражения , с двумя победными тактиками.
P.S. есть еще "золотая лихорадка все или ничего" правда она быстро приедатеся в ввиду однообразия
Ну кубомет не исключает же пуш е лак.Ну а Шарлатаны я не назову топовыми, так как к сожалению влияние на тактику,всех твоих покупок, еще минимальнее.Система оставания совсем уже плохая, ну и взаимодействия о котором я упомянул там на нуле.Можно просто себе цель поставить набрать 60 очков, и сидеть раз за разом, партию за партией проверять когда пуш е лак сработает на 60 очков.Игра имеет быть место в коллекции, и особенно если в компании есть люди с разной "игровой силой", но топовым ее на назову точно.
потому что это игра.Главное слово игра, а пуш е лак поджанр.Помимо поджанра игра так или иначе имеет еще наборы свойств-сеттинг, микротранзакции, покупки, влияние на игровой процесс покупок, комбинации, оставание и так далее.Тут игра очень смещена,и сильнее всего тема с лидерством имеет изьян.Лидер получает очки,раз, получает покупки,два,следствие меньше шансов вытянуть шипучкутри, полупает бросок кубика четыре.Остатающий почти ничего, и так будет всю игру. Для сравнения в Жадюгах со схожей механикой, лидеру начинают накидывать булыжников,что усложняет ему жизнь.
"Главное слово игра, а пуш е лак поджанр.Помимо поджанра игра так или иначе имеет еще наборы свойств-сеттинг, микротранзакции, покупки, влияние на игровой процесс покупок, комбинации, оставание и так далее." - это больше похоже на какой-то набор слов😀 Что такое "наборы свойств-сеттинг, микротранзакции,... оставания" и т. д. - теряюсь в догадках🤔 - Push Your Luck - это не жанр или поджанр (кстати, а поджанр чего?), а одна из механик игры:)
На двоих это Князья Катана, Замки Бургундии, Колонизаторы БКИ, Затерянные Города, Сейкацу, Джайпур, Собак, Сердце Дракона. Не считая уже упомянутых. Круто идут на двоих, многие из вышеперечисленных заточены чисто на двоих
Простенький кубомет для 4-5 человек. Именно этот состав мне кажется оптимальным, на 2 и 3 игроков все совсем уныло. Даже оптимальным составом игра состоит, по сути, только из бросков кубиков. Очень редко(1-2 раза за партию) игроки могут купить дополнительную способность, но особого влияния на процесс это не оказывает. Ну и фигурки монстров иногда двигаются между городом и пригородом и это единственное где решения игрока оказывают реальное влияние на игру. Несмотря на внешнюю непохожесть, ближайший родственник данной игры- Монополия. Последняя отличается более длительными партиями, зато совпадает полная зависимость от бросков кубиков и общая унылость происходящего. Повелитель Токио позиционируется как веселая игра для компании, но веселье похоже люди должны создавать криками: «Давай бросай» и «Ха-ха, ты убит». Рекомендовать могу только тем компаниям, у которых востребованы игры с полным отключением мозга.
Нееее, ну игра простой кубомет).Вернее так- это игра которая позиционирует себя как простой кубомет, и оказывается простым кубометом.Вау) Но сравнения с монополией это уж, либо у вас познания так скудны,либо выпросто пытаетесь оскорбит игру по жестче. Но давай те порядку,буду остаивать честь простого кубомета).
Не помню в Монополии возможности перекидывать кубики если у тебя неустраивает результат,на какой странице правил, это? А ведь эта та самая возможность влиять и на результат, и действовать согласно какой то, простой но тактики! Далее напомните сколько путей к победе в монополии?что говорите? Одна!А в токио? Не помню так же в монополии возможность улучшаться!Не плохо бы было, за место ходов по полю, получать карточки которые будут делать штрафы меньше, или возможно пропускать тюрьму, или наоборот сажать по своему выбору, или делать покупки дешевле.Это бы сильно улучшило монополию, какой никакой выбор, изменение игровых правил.В Токио можно и комбинации себе покупать,и четвертый кубик и четвертый бросок что бы сильнее влиять на выбранную тактику. Понятно что это простенькие правила, но вроде и игра простенький кубомет. Но вы сейчас мне напомните где все те правила в монолии которые мы пропустили, потому что в монополии что я играл, есть только кинь двинь, и единственный выбор купи/некупи,что при одном победном пути и не выбор на самом деле.
В монополии выйти из тюрьмы можно купив карточку у другого игрока которая называется "бесплатно выйти из тюрьмы" поле для решений и переговоров уже есть)
Какое бомбическое разнообразие)) ну прям реально это можно сравнить и с 4 разными значениями на кубиках, и перебросом кубиков и колодой карт улучшений)) и даже двумя победными тактиками
Я лишь сказал что в монополии то что вы написали про тюрьму не правда и там есть выбор. Ну и там есть другие моменты которые ушли от самого простого кинь двинь. Но игра как была так и осталась шляпой.
да нет там ничего))потому карточки шанс, или как там они, они приходят рандомно, вы не можете в какой то момент, изменить тактику и например за место битв за монополию на рынке, запастись ими.Это такое же следствие "кинь двинь".Это игра кубика сама с собой.В то время как в других играх, есть выбор - пойти за деньгами, -за уроном, или копить на карточки, и даже какую карточку брать есть выбор.Первый случай выбор без выбора, второй случай когда выбор ваш.
Если в унылом кубомете дать возможность перебрасывать кубики… он остается унылым кубометом, но с перебросами. Если в унылом кубомете, при большой удаче на этих самых кубиках дать возможность добавить кубик… он остается унылым кубометом. Если в унылом кубомете сделать не одно, а два условия победы(очки или убить всех), но игрок по сути плывет по течению и вынужден брать то что выпало на кубах… то, та-дам, игра остается унылым кубометом.
Логика предложения такая, сказать что то и добавить слово "унылый кубомет", вот и супераргумент)) Типо 1)То что кубиков много в "Кубарем по Галактике" но все ранво это унылый кубомет 2)То что можно в Гранях прокачать стороны, все равно это "унылый кубомет".
Вопрос первый а что не "унылый кубомет" , тогда.Может у вас на этом уровне уже загвоздка?
Могу продолжить логику: "если в унылом кубомёте прикрутить карты, которые завязаны с результами выпавших бросков, то это унылый кубомёт с картами, прикрученными к унылым результатам". PS попробуйте угадать этот "унылый" кубомёт
Я не писал, что все игры с кубиками унылые или плохие, речь про Повелителя Токио. Кубики присутствуют в массе игр и это ни хорошо, ни плохо - просто данность. А вот когда игрок не принимает почти никаких решений, а просто кидает 6 кубиков(может перебросить), применяет результат, а потом ждет пока то же самое сделают другие игроки, возникает вопрос: а веселье то где? Есть близкая по жанру игра Селестия, там все игроки принимают решения после каждого броска кубиков. Есть место блефу, риску, удаче само собой. И стоит она сильно дешевле при схожем наполнении коробки. А в Повелителе и общаться не нужно, не о чем просто, влияния на игру у игроков нет. Кинь-двинь со свистелками в виде редких покупок карточек.
Тут вопрос только прилагательных).И прочей тафтологии. Ну вот кинули вы кубики в селестию, и принимаете решение,вау круто, правильно!А кинули в Токио и что?не принимаете?)0так же принимаете, вы смотрите на что выпало, может там три тройки,или даже четыре, а может там пять энергии, исходя из этого, вы принимаете решение, и перекидываете те кубики которые не вписываются в выбранному тактику.Уж что что, а Селестия, ровно такой же кубомет, кинули и смирились с результатом.А дальше вилка выпрыгнуть или нет.А пройдет капитан или нет завсит от рандомного захода карт.Абсолютно рандомного захода карт. Приняли они решение блин))вы хоть думайте что пишите.Еще раз в Токио вы принимаете решение так же, "бросили кубик-приняли","бросили кубик приняли", откладывая подходящий результат.Просто Селестия не про прямой конфликт, а Токио про прямой, потому игра "Царь горы называется"))
Ну в Кинг оф Токио все же не просто кубомет. Это вариация на тему покера на костях.
Т.е. если декомпозировать до наиболее простых составляющих на примере чистых азартных игр: Монополия это Крэпс, а КоТ это Ятзи. Между ними огромная пропасть в принятии решений.
Хотя я понимаю как такие мысли могут сформироваться и в некоторой степени разделяю их.
Здравствуйте, подскажите, пожалуйста. 1. Карта "Доспехи": "Вы не теряете сердечко, теряя ровно 1 сердечко".Если я доложен потерять 2 и более сердечка, я на одно меньше теряю или все. А то написано что ровно 1 Сердечко если теряю. 2.Карта "Реактивный ранец": "Вы не теряете сердечко, отступая из Токио". Монстра ударили 3 раза лапой, решая отступать он вообще не одного сердечка не теряет? 3. Карта"Ядовитая сила"(Уменьшающий луч): "Поместите 1 жетон яда на планшет каждого монстра,которого атакуете с помощью лапы. В конце своего хода монстр теряет 1 сердечко за каждый жетон яда на нем. Монстр может потратить сердечко, чтобы сбросить жетон яда, вместо восстановления 1 сердечка". Если выпало у монстра 1 сердечко, он просто скидывает жетон и ни чего не теряет? А два жетона когда могут быть у монстра, когда он не сбросил один, а потом его опять ударили?
1. Если выпало больше 1 то теряете столько жизней, сколько выпало, а если 1 то не получаете урона (только так) 2. При отступлении из токио не получаете урон, т.е. если даже 6 нанесли и ты уходишь, то теряешь 0 жизней 3. Жетон яда можно сбросить потратив 1 сердце (приэтом ты не лечишься) Если за бросок не выпало сердец, то получаешь урон от яда и если тебя снова ударил монстр (с ядовитой силой) то добавляется еще один жетон и если их не сбросить, то в конце уровня потеряеш уже 2 жизни и т.д
По третьему пункту дополнительный вопрос. Можно ли сбрасывать жетоны луча используя сердечки, если монстр в Токио? Нет ли какой-нибудь базы с пояснениями к картам?)))
поправка, к пункту 3 (по поводу избавления от жетонов находясь в Токио). В Правилах Темного издания написано, что нельзя избавляться от жетонов с помощью сердец находясь в Токио
Да наверная эта игра самый веселый кубомет.При всем уважении к Бэнгу(кубики)там нельзя прокачаться, нельзя открыть для себя новые комбинации бросков,дополнительные кубики, попытки перекинуть кубики противника,убавить кубик противнику, сделать броню покрепче,удар по сильнее, а тут можно))можно всё!!!Из за этого веселья в разы больше.Плюс несколько рабочих тактик, которые могут варироватся от результатов бросков, можно и по очкам легко выиграть, и завалить врагов, а можно прокачатся картами и повременить.Опять таки если сравнить с Гранями то там ты либо пытаешься выбросить Победные очки либо выбрасываешь ресурсы на которые ты просто покупаешь Победные очки!То есть такктика одна и та же,просто "прямое" получение очков,и получение побольше очков "кривое". У игры есть минус, первые как и любая игра с кубиками,она зависит от кубиков, но есть возможность перебросить любой,прям любой результат(а не как Бэнге где есть динамит и стрела)его перекинуть.Собственно это такая управляемая удача))вернее направляемая!) Второй минус это даунтайм который на 5 -6 человек становится высокими, во первых свой ход становится ждать чуточку дольше, второе если ты выбыл первым или вторым,все иди курить на балком, в магазин, обедай.Понятно что нет игр на выбывание где первый выбывший из 6рых, буквально 5 минут ждал бы оставшихся.Это такая особенность игр на выбывание,а эта игра именно она. Лучший формат игры это вчетвером, так как один смело раздает сразу троим "из Токио",хорошее соотношение которое балансируется риском позиции "В Токио".Плюс четвертому(который выбыл первым) ждать не тоже самое, что шестому. И в целом на моей памяти самый веселый кубомет для компании.Остальные(селестия,бэнг,грани,мачи коро..прости господи монополия) игры любо не вариативны по броску, либо по тактики, либо необладают глубиной.
"Если эта карта СБРОСЬТЕ, то сразу же разыграйте ее эффект, прежде чем совершать любые другие действия." Правда написано это только в правилах Темного издания.
Впервые играл много лет назад, но осознанное мнение составил только сейчас. Если играть быстро и задорно, то не остается даже за что зацепиться претензиями — настолько она простая. Если на шестерых человек с раздумьями как бы мне так перебросить, то начинает прямо неприятно тянуться, и вылет игроков создает досадный вакуум, когда можно сходить за кофе, вернуться, допить, а они все еще доигрывают. Но до сих пор считаю, что система «собери что-нибудь интересное с трех бросков» — одна из самых рабочих в простых играх. Ей мешает в основном даунтайм.
Игра очень хорошая, редкая совокупность простых правил и азартного гейплея. Игра подойдет и детям и взрослым, много ярких оригинальных кубов, с нее хорошо начинать познание мира настольных игр. Советую к покупке.
Товарищи, нужны советы! Особенно от тех, кто провёл ни один десяток партий в эту игру. Интересуют какие домашние правила вы пробовали вводить, какие были результаты? А так же: 1) Кто пробовал играть в 7-8 человек с дополнением? Понятно, что правила этого не подразумевают, но интересно, возможно кто-то додумал хоумрулов и играть вполне сносно получается? 2) Всё так же на тему домашних правил - кто пробовал разнообразить игру вдвоём? Играли несколько раз вдвоём, с разными людьми - но чувство, что чего-то не хватает для такой партии.
В тёмной версии Повелителя Токио обещают новые правила для дуэльной игры. Как я понял, теперь вместо получения 1 ПО при входе в Токио монстр будет получать 1 энергию. Если продержаться целый круг в Токио, то видимо получишь 2 энергии, а не 2 ПО (насчет этого разработчики пока не написали, ждём официальные правила. Возможно там что-то еще добавится)
здравствуйте, читаем в правилах, но не можем понять, разве карты "Оставить", которые можно удерживать до конца игры нужно когда то сбрасывать? и получать за них энергию обратно по цене?? или мы что то неправильно поняли?
Если на карте указано оставить то она остаётся до конца игры за редким исключением когда в тексте самой карты написано сбросить её после применения.И есть отдельные карты которые гласят что вы можете сбросить любое количество карт получив за них энергию.
Не совсем понятно, карты "сбросить", которые допустим дают + к жизни и победные очки, то 1) можно ли их использовать не сразу, а допустим придержать до следующего своего хода ? 2) или использовать в чужой ход, когда тебе уже маячит крышка ?
Компоненты те же, качество гаги выше, так как на мощностях оригинального издателя. В первую очередь это видно на картоне монстров и коробки. На остальном не так заметно.
Издание Гаги лучше. Коробка компактнее и лучше качеством.Есть органайзер. У меня был экземпляр от ХВ. Когда заполучил копию от Гаги, копия от ХВ от после минутного сравнения сразу поехала на барахолку.
Хей! Очередная распаковка данной игры от нашего канала. Если хотите увидеть всё то же самое, то вот ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=Cifodc6Q0wE
Ситуация, монстр в городе, у него осталось 2 здоровья, и 18 ПО. тратит энергию чтоб купить карту Истребители (получите 5 ПО и затем потеряйте 4 здоровья). он победит или проиграет?
В правилах об этом четко написано в разделе Продвинутые правила: Монстр может набрать 20 ПО и погибнуть в один и тот же ход. В таком случае он не считается победителем.
Есть карта wings. Потратьте 2 энергии, чтобы избежать ранений на ход. Т е её можно использовать в любой момент в течении 1 хода любого игрока получая практически полную неуязвимость? Как-то дисбалансно, может что-то не так понял
Баланс прост. Набирать кучу энергии, чтобы избежать ранений - так себе тактика) Как часто у вас 4-6 лишних энергий / на ход игрока? Есть карты и получше
Ход первого игрока: Заходит в токио Ход второго игрока: выбрасывает лапы - атакует ли игрока находящегося в Токио? Или как и в случае с первым игроком лапы второго не учавствуют?
Второй игрок автоматически входит в Токийский залив?
Третий игрок выбрасывает лапы и наносит урон игрокам находящимся в Токио и Токийском заливе? Кто из них может отступить? Оба?
Если оба, тогда третий игрок входит в Токио, а четвертый автоматически входит в Залив?
Перечитайте правила - ИМХО, вполне сносно написаны и отвечают на все ваши вопросы.
1. Порядок хода: Броски кубиков, Розыгрыш кубиков, Вход в Токио Очевидно, что "лапы" у второго сыграют до того, как он попадет в Токио - и ударят по находящемуся там игроку.
2. "При игре с 5-6 игроками, если Токио-Сити занят, но Токийский залив пуст, вы должны войти в Токийский залив". Ответ - да, второй игрок входит автоматически
3. Да, третий игрок атакует и первого и второго (см. страницу 4 про описание эффекта "лапы")
4. Отступить могут оба. Они оба получили раны - и как следствие оба могут покинуть Токио
Теряю ли я 2 здоровья, когда уходит эта карта? А что если ее скопировать иммитацией? Получается максимум здоровья 14? А как быть с тем что на планшетах монстров всего 12 единиц здоровья?
Теряете, вплоть до того, что если эта карта теряется, когда у нас 2 жизни - вы умираете. Судя по этому FAQ всё-таки жизни поднимаются до 14. https://boardgamegeek.com/article/13167679#13167679
Я ее могу разыграть только в свой ход? Вобще что такое ход? Круг игры пока каждый не походит? Или например в ход противника, монстр противника выкинул "атаку", я говорю, что оплачиваю 2 энергии и таким образом избегаю атаки?
Судя по 4 странице правил, ход - это последовательность 5 действий одного игрока. Её можно играть не только в свой ход. И да, можете потратить, чтобы избежать.
В какой момент "не только своего хода" ее можно применять? До окончательного броска кубиков оппонента или можно и после? Пример: Оппонент: "Атакую!" Я: "Плачу 2 энергии. Вырастают крылья. Атака не прошла."
Я думаю, что после того как противник завершил все перебросы. После этого момента противник уже не может изменить своего решения и тогда логично использовать.
Да, во втором издании - именно так. Первый игрок автоматически заходит в Токио. Имхо, мне больше нравится вариант в первом издании, когда монстр входит туда, только если выбросил на кубиках "Лапу"
Пропущен абзац в правилах от GaGa в примере игры на 5 человек: Next, Space Penguin rolls 1 . Gigazaur and MekaDragon each lose 1 . Gigazaur decides to Yield Tokyo Bay, but MekaDragon stays in Tokyo City. After resolving dice, Space Penguin must enter Tokyo Bay and gains 1 .
Всем привет! На "Прямой линии" сотрудники редакции сказали, что если будет спрос от комьюнити, то будет локализация Нью-Йорка и репринт Токио. Решили сделать голосовалку, и отправить ХВ результаты. Если не выгорит, то мы хотя бы попытались :) Это лучше, чем просто сидеть и писать гадости в комментах :) https://vk.com/boardgamesnews?w=wall-147524650_205
Первое издание выгодней брать, если есть желание и дополнения взять, настолько я понял. В Halloween, например, есть новые карты, рубашки которых соответствуют рубашкам первого издания. В новом они будут странно смотреться. Да и карты эволюции Power Up под старых монстров сделаны. Понятно, что это не мешает передать их другим монстрам, но зачем?
Новый арт это все-таки вкусовщина, а вот замена Крякена и Робокроля на Пингвина и Кошку меня не порадовала. И карт там изменено аж 3 или 4!!! Но в общем игра не изменилась, и менять первое на второе нет никакого смысла.
Вообще удивлен переизданием, имхо Нью-Йорк получше будет, три действия и бесполезные карты (легкое преувеличение) в Токио это конечно круто, но не очень.
Первое впечатление от игры было очень положительным - что может быть проще, чем кидать кубики! Но чем больше в нее играешь, тем скучнее становится. В итоге после 8-10 партий в игру играть расхотелось. Почитал по отзывам и правилам, вроде бы следующая часть гораздо лучше. Но к сожалению ее не будут локализовывать, а так как текста на картах много, а английский плохой будем искать добротное ПНП.
Игра отличная, но вот качество компонентов жуткое, круги подсчета жизни и ПО жутко разбалтываются, не подскажете чем можно заменить эти заклёпки(сцепливающие планшет монстра и круг) сталкивался ли кто с такой же проблемой?
1)Первый ход в игре:мне выпал в первом броске на кубике "удар"(лапа),я должен сразу встать в Токио?Или я могу попытаться в следующих бросках перекинуть этот результат чтобы не вставать туда? 2)Если после бросков кубиков у меня остался например один кубик с "ударом"(лапой),я обязан атаковать или я могу не делать этого? 3)Купив одну карту из трех ,я положил на ее место новую карту,могу ли я купить сразу же эту карту?
Появился вопрос. Не кажется ли вам что баланс в игре чуток сбит в пользу выкидывания комбинаций из тройных цифр, у нас так получалось что можно не сидеть в Токио а пытаться выбить комбинацию и выйграть быстрее..играем вроде верно, перекидываем кубики по два раза только, вот если бы можно было уменьшить очки опыта по каким либо правилам. Сейчас думаю хоум рул ввести по типу 3 урона сразу это минус 1 победное очко например =) Кто нибудь думал о том же? Или как нибудь по другому решали этот вопрос?
У нас первый круг идет набор очков/энергии, а потом всегда начинается жесткий "заруб" :) на моей памяти, из более чем 20 игр по очкам выиграли лишь 2 раза. И то один в ознакомительную партию. Так что мне кажется, доп.правил не нужно.
Есть карта "огненное дыхание:когда наносишь урон, его еще получают твои соседи", какие соседи имеются в виду, по столу? т.е. не важно в токио они или за городом?
Брал как вариацию на Bang Dice. К сожалению, сравнение эту игру и убивает - дайсовый Бэнг гораздо быстрее, проще и веселее. Возможность быть более "тактичным" за счет карт не выручает, поскольку во время партии обычно как-то не до них. А в том же Бэнге спецсвойства есть с самого начала. Арт довольно неплохой, но с компонентами, по сути, вышел швах - нужны были миниатюры вместо картонок, и поле побольше. Нельзя было сделать этот кусок картона чуть побольше, и добавить на него места для пригорода? Гонево какое-то. Если не играли в Бэнг - пробуйте, может и понравится, но если знакомы с дайсовой версией - не меняйте шило на мыло. Хозяйственное.
А ничего, что если вместо карточек сделать миниатюры, то цена игры перелетит за 2 тысячи? БЭНГ это игра с предателем и сравнивать эти две игры просто нельзя. От себя хочу сказать, что для своей цены игра имеет очень качественный и понятный интерфейс, партия длится недолго и достаточно захватывающая, подходит для любых возрастов и возможностей игроков.
казалось бы - ничего особенного в этой игре нет. но почему она выделяется из тысяч игр? во-первых, это очень простой и азартный игоровой процесс. во-вторых, прекрасный юмор. играю за Конга, друг говорит - ходи обезьяна) я так обижено на него посмотрел, а потом смотрю - я ведь действительно обезьяна!) и таких веселых моментов очень много! в общем классная настолочка, не капли не жалею о приобретении! сыграли сходу 4 партии на 3 игрока, думаю при большем количестве игроков будет еще веселее
Кто-то может подсказать подобные элементы в каких ещё играх присутствуют. На текущий момент знаю только три игры: Повелитель Токио (50 изумрудно зелёных кубов маленьких), Повелители Подземелий (45 гранатово красных кубов маленьких), Питомцы подземелий (33 бледно серых кубов маленьких). Очень разыскиваются голубые синие подобные компоненты. Подскажите, может кто-то знает!!!
А можно кого-нибудь попросить (возможно владельца локализованной версии) написать по-русски названия все карт базовых? Хотел сделать полноценные вкладыши в оригинальную версию и появился такой вот каприз. Но возникли трудности перевода, посему ищу доброго самаритянина:)
Ну, когда никто особо не атакует, эти два очка могут оказаться приятным бонусом. А так, конечно, при игре большим составом специально лезть в Токио за очками - неразумно :)
ну, во-первых, не 2х а 3х очков (ты же очко получаешь когда входишь в город). Во-вторых, при игре вшестером двое занимают Токио, так что чаще всего ты рискуешь получить не 5 раз, а только 4, что всего на один раз больше чем при игре вчетвером :) В целом все от противников зависит, иногда при игре втроем в городе сложнее удержатся, чем при игре вшестером. А иногда двое занимают город и начинают так оттуда валить всех остальных, что их никто не атакует в ответ (все перебрасывают свои "лапы", в надежде выбросить сердечки и полечится) :)
Чисто теоретически если куплена карта-способность "Падальщик" (+3 ПО за каждого умершего монстра) и карта Агрессии (+1 ПО в ход если атакуешь), то весьма неплохо выкинуть несколько лапок и вальнуть ослабевших 2-3 монстров снаружи города, нагребя на победу 7-10 очков. Таков был мой план, который успешно провалился, потому что огрёб я, ещё до начала решительных действий. XD
Сыграли вдвоем. Мужу понравилось, мне как-то не очень,результат больше от кубиков зависит, нежели от карт. Попробуем собрать компанию побольше, думаю, чем больше народа, тем веселее.
Она либо нравится, либо нет... и все ее очарование в том, что почти не надо думать - знай метай кубы и насилуй удачу.
Для примера, в последней игре (играли на 5 человек, между большими играми, подключили восьмилетнюю дочь) в конце остались мы с дочкой - все решалось кубами - она кинула два раза, у нее остались свободных 2 куба, выкинув на обоих лапу она меня побеждала. В принципе очень маловероятно. Но она выкинула две лапы на двух кубах - в компании был взрыв эмоций! Вот именно об этом King of Tokyo.
Сыграли сегодня две партии на троих. Игра клевая, но я правда ожидал от нее чего-то большего :( Может просто пока не распробовал. Но круто что в первые две игры победили разными способами. В первой по очкам, а во второй уничтожив других игроков.
Оставлю здесь на всякий случай ответ на мой вопрос, возникший в первой же игре. Вопрос: Карта "Ситмул для аутсайдера" даёт +1 очко в конце хода любого игрока или только своего? Ответ: только своего. Доказательство: http://boardgamegeek.com/article/9664855#9664855 И ещё есть одна аналогичная карта, где сказано "каждый ход", а подразумевается "каждый свой ход": Атака кислотой. Железного доказательства по ней нет, но на BGG отдельные пользователи подтверждают.
Пожалуй, самое большое мое разочарование в коллекции, за исключением только "Сенатора" и "Стартапа". Что в игре понравилось: 1. Клевые монстры!! 2. Приятные кубики! 3. Прикольная идея со счетчиками-дисками Что не понравилось: 1. Унылая механика - насилуем кубики на удачу. 2. Карты способностей - сплошной дисбаланс. Некоторые весьма слабые, некоторые - неоправданно сильные. 3. Дуэльная игра вообще по интересности сравнима с игрой в дурака. Итог - красивая,но унылая и не глубокая кубобросалка.
забыл добавить : по итогу 3 партий (2 дули,одна на 5 ).Больше просто никто не захотел в нее играть. ИМХО,нужно не 3, а 5 карт на столе. Надеюсь, все же, сыграть еще пару партий, возможно мнение изменится
Тут где-то ниже уже были подобные отзывы. Игра - отличный красочный филлер, когда нет желания забивать голову. Кидай дайсы @ насилуй удачу. Или вы ждали напряженных партий в стиле Netrunner?
Я, признаться, несколько смущен, что филлер имеет таки высокие рейтинги и столько номинаций. Первый раз на моей памяти, когда я беру игру с рейтингом не ниже 7.0, а удовольствие от нее не получаю. Странно кстати, каким боком игра вообще была в номинации патигейм.
Носил игру на игротеку проводимую в баре. Контингент там соответствующий. Так вот игра пошла на ура. Одна компания отыграла 5 партий подряд. Так что вполне себе патигейм. PS Мне кстати карты понравились - весьма интересные. А дисбаланс, да бог с ним. Покупать то могут все игроки эти карты - так что шансы у всех одинаковые.
Вопрос к владельцам и игравшим: стоит ли рассматривать эту игру как гейт-вей для подростков 12-13 лет? Под задачи подходит оформление, и - ка кмне кажется - механика не сложна вообще.Но хоть чуть чуть-то думать надо?
Спасибо. Конечно, хотелось бы, чтобы при такого рода дизайне еще чуть-чуть интеллектуальной нагрузки было. А то чистые кубики - это гейтвей для рулетки :), а не для настолок
"чуть-чуть интеллектуальной нагрузки" здесь таки есть. ибо два пути к победе, плюс несколько тактик в процессе игры, плюс возможности карт...
на мой взгляд, люди, отвечающие "просто картинки" или "просто кубики" отвечают на лишь на вторую часть вопроса, игнорируя первую. вопрос ведь не в том, "нужно ли в игре думать" с точки зрения уже состоявшегося настольщика, а подойдет ли игра в качестве гейтвея и нужно ли в ней думать с точки зрения подростка 12-13 лет, который первый раз садится за настолку в принципе.
так что теоретически в качестве гейтвея я бы эту игру вполне рассматривал. практически же могу сказать, что новичики, пришедшие на игротеку в первый раз, игрой заинтересовываются и часто играют несколько партий подряд.
рандом, конечно, в игре есть, и очень большой. но чистые кубики - это все же zombie dice и прочие martian dice.
Спасибо. Да, мне кажется, что еще важно, не только "кто" (какая аудитория) и "для чего" , но и где ( то есть формат, в котором игра будет использоваться) Я в итоге решила, что для игротек пойдет, а для домашней коллекции\игр с друзьями ну его :). Попробуем что-то посложнее.
Да отличный гейтвей, тем более на такой возраст, даже не сомневайтесь. Тот же Манчкин по сути, но быстрый и яркий, вызывает желание тут же повторить процесс еще раз :)
Спасибо. в общем-то они все в "компе" и в нем, в основном, в стратегии типа Старкрафта и что-то вроде играют. Вот думаю, не маловато ли им будет просто "кидать кубики". А дизайн то, что надо.
плохая идея. я сам так же ошибся пару раз. Для ребят, увлекающихся компьютерными играми, патигеймы не подойдут. Они не воспримут их как игры, а только как развлечение на 30 мин. Соответственно никаким это не будет гейтвеем: их не заинтересует мир настольных игр, поскольку они не будут знать, что здесь есть действительно ИГРЫ, а не только примитивные развлечения.
Семейные игры в этом случае так же не подойдут. Они слишком простые и скучные для них, чтобы составить конкуренцию видеоиграм.
По моему опыту - завлечь такой народ можно только эффектным америтрешем, с красивыми фигурками, хорошей атмосферой и кучей разнообразных компонентов. Вот это действительно может их заинтересовать. И не стоит боятся что они новички, а там сложные правила, большинство геймеров изначально готовы осваивать сложные правила, если игра их заинтересует визуально. Да и даются они им легче, есть опыт освоения разных игровых систем в компьютерных играх. Я в таких ситуациях использую Last Night on Earth, Ghost Stories, Battlestar Galactica, Gears of War и т.п. и еще ни разу не ошибся. Правда речь должна идти о действительно геймерах, которые играют много и любят играть, а не о тех, кто просто время от времени пробегают очередной call of duty или проезжают очередной need for speed :)
Так и есть. Есть категория людей, которых просто кидание кубика или перекладывание карточек не интересует, даже если до этого в сложные игры они не играли.
Вооот. Я тоже к такому выводу склоняюсь. И Вы укрепили меня в мысли, что Ghost Stories тоже стоит попробовать в таком качестве. Правда, я уже начала эксперимент с Андором, ну пусть призраки будут следующими. А King of Tokio оставлю на заметке в качестве варианта для игротек.
Вот и мне попала игра в руки локализованная версия. По качеству компонентов: - весь картон толстый, хороший - карты тонкие, с норм.вырубкой. Засунул в протекторы и больше никаких проблем - крепление половины дисков сильно болталось - это реально мешало игровому процессу. Молоток решил проблемму (бить нужно сверху). - кубы очень прикольные
В общем после протекторов и 10 ударов молотком получилась весьма достойная игра. Игровой процесс также весьма понравился - веселый филлер в коллекции не помешает!
Зависит от карты. Сперва разыгрывается эффект броска кубиков, потом покупается карта и сразу начинает действовать :) К примеру: кидаем кубики, покупаем карту +1 к повреждениям и при следующем броске получим +1 к повреждениям etc. Или покупаем карту Эвакуация, карта сразу же сбрасывается и все игроки, кроме вас, теряют по 5 победных очков.
Хочу поделиться радостной вестью, пришли мои карты, которых не оказалось в комплекте. Сообщаю всем, служба работы с клиентами HobbyGames оперативно реагирует на жалобы о некомплекте. Приятно, что у нас заботятся и ценят своих покупателей. Поэтому, товарищи с некомплектом, не стесняйтесь и пишите, вам обязательно ответят и вышлют недостающие компоненты.
Исправился. Помимо этого взял на себя смелость заменить перевод на близкий по смыслу самого действия карты. Так легче запомнить, а не вчитываться в бессмысленное название. Файлик с (испр)
Чисто теоретически поднадоесть может сам процесс (выбрасывание значений кубиков), а из-за случая и карт партии совершенно разные, поэтому и реиграбельность высока.
Есть ли какой то порядок отыгрыша значений на кубиках? Ну к примеру у меня выпали лапы и сердечки: я ведь могу вначале полечиться, а потом войти в Токио?))
Результаты выпадения срабатывают одномоментно. В данном случае тут же лечишься (как вариант получаешь энергию, ПО) и наносишь урон с заходом в Токио (если тебе уступают конечно).
4. "Each additional roll of that type is worth 1 extra VP. - Каждый дополнительный кубик с такой же цифрой приносит ещё одно очко" 333333 = 6 333331=5 333311=4 333111 = 4 и тд
Не понравилась игра. Реклама на коробке слишком претенциозна. Например: "Токио должен быть разрушен! ...крушите небоскребы, давите танки. Выйдите на тропу безумств и разрушений...". Не знаю как остальные, но стоя на кружке в Токио и бросая кубики, я не почувствовал, что я давлю танки, бесчинствую и безумствую на небоскребах.. Вспомнилось также фраза, прочитанная в "Мире фантастики": "если бы Ричард Гарфилд не придумал MTG, мы бы навсегда запомнили его за King of Tokio". Поиграв в игру, я еще раз прочитал статью и хочется спросить, вы серьезно??!! За один вечер я сыграл три игры подряд и жетоны и доп кубы так не разу и не вышли, они всего на трех картах, как я понимаю, и в целом никакой особой нагрузки не несут, на мой взгляд карты мало берутся и такое их количество не совсем оправдано, хотя не могу исключать, что на них можно построить какую-то стратегию игру. И да, напоследок, Monster Menace America покруче будет...:)
При чем тут Monster Menace America? Хардкор на 1,5 часа с ужасным оформлением, занимающий 1975 место в мировом рейтинге. И красивый, простой и быстрый King of Tokyo, находящийся на 122 месте.
В ММА чувствуется атмосфера, отличные миниатюры монстров, карты хорошо проиллюстрированы (справедливости ради замечу что и в KoT они не плохи). Да и какой там хардкор? Процесс прост и понятен, тоже метание кубов присутствует, но вся игра на нем не завязана. Я не пытаюсь утверждать что KoT плоха, нет. Для новичков самое то, или для быстрой партии между двумя большим играми, но она не так хороша как ее представляют. Мнение, естественно, сугубо личное.
"сыграл партию в тикеттурайд, не понравилось, строим туннели под Черным морем, что за бред, просто беру карточки и ставлю фишки, не почувствовал себя Дэгни Таггарт."
Карты меняют ход игры, и поэтому их так много, чтобы были каждый раз разные :)
Возможно вы слишком многого ожидали от быстрого и симпатичного кубикокидательного филлера? Могу сказать, что при игре 2-4 события поспокойнее, шансов прикупить карт и вырастить монстра-мутанта больше и победа чаще всего по победным очкам. А вот при 5-6 начинается крушилово и шансов набрать победных очков не очень много, тут бы главное выжить от ударов соперников) Пока победа на выживание только. Карт действительно много, но строить стратегии в этой игре я бы не стал, тут только тактические решения - отступить-не отступить, купить карту или не купить и т.д. Кстати я смог поиграть и с дополнительным кубиком (карта - вторая голова). Веселая и приятная игрушка) Одни кубики чего стоят - с узорами вдавленными (у меня английская русифицированная ).
Купил я русскую версию от "Мира Хобби". Теперь не "нарадуюсь" - нету всех 66 карточек в комплекте, а вот пакетик для них есть. Уже второй день разбирательств с местным магазином (покупал в Минске через Oz.by). В общем, так "держать" "Мир Хобби".
проблемы с комплектом к магазину не имеют отношения. Надо писать МХ. Придётся подождать, с досадой отложив коробочку с игрой в сторонку.Присылают - факт.
Сегодня с OZ позвонили и уточнили: "Всё ли в порядке с игрой". Они похоже всех обзванивают...Молодцы! Так как у меня всё было в порядке, то порадовал их... Так что не всё потеряно для "везунчиков".
А у меня в Nexus Ops попался дракон с одним крылом - пришлось самому изготовить второе, получилось неплохо, не отличишь от остальных. С King of Tokyo повезло - попался полный комплект (также OZ.by), хотя качество компонентов оставляет желать лучшего.
Это да. Комплектовщики тоже люди и у них, как правило, жесткий "норматив" по времени на сборку каждой коробки. Просто уже много игр заказывал, по мелочи бывало, а тут нету сразу всех карточек.
У меня не было сразу всех карточек в Treasure Chest (это собрание нескольких допов к разным евро-играм) от Rio Grande Games. Ничего страшного - написал им, выслали бесплатно.
Такая же фигня, перед новым годом привезли, а сегодня взял себе экземпляр - вскрыл и вот те на, в остальных коробках тоже карт нет. Им пора слоган вводить: Мир Хобби - в каждой коробке "сюрприз"
1) Правильно-ли я понимаю, что отступить из Токио можно только если тебя атакуют (у противника выпала лапа)? Т.е. урон нанесенный картами не считается, так-же, как и нельзя уйти просто пожелав этого в свой ход? 2) В локализованной версии, в правилах не совсем ясно сказано на счет перебоса кубиков: "Кубики не учавствовавшие в первом перебросе можно перебросить во втором". Т.е. по правилам можно бросать кубики третий раз, только те, что вы отложили после первого броска. Но в примере происходит следующее - 1 бросок - 1233 сердце, молния, 2 бросок - 33 оставил + 222 лапа (перебросил). По идее игрок в данном случае может перекинуть 33, но в примере же он перекидывает еще и лапу, что кидалась во втором броске. Кто прав? Так или иначе, мы играем с правом переброса всех костей, так как влияние рандома снижается, а азарт остается. Заранее спасибо за ответы :)
1) Все правильно понимаете. Отступать из Токио можно только, когда игрок на кубиках выкинул "лапу". Если вас ранили карточками (например "скинули бомбу", вы получили 3 урона) - то нельзя. И в свой ход по своему желанию уйти тоже нельзя, поэтому иногда надо забыть о гордости и убежать)))) 2) Формулировка действительно немного непонятная. Скорее всего тут имелось ввиду, что игрок волен перекидывать сколько угодно кубиков, т.е. отложил два, кинул четыре, не понравилось - кинул потом снова все шесть кубиков и т.д. Большинство, как я понял, играют именно так.
А какие сомнения, Олег? На сколько я помню, она позволяет избежать урона, если заплатишь определенное кол-во кристаллов. Не нужен урон - сбросил, не получил. :)
http://boardgamegeek.com/thread/723539/isnt-the-wings-card-too-strong Вот тут обсуждение карты Крылья. Скидывать нужно, если вам нанесли урон. Там правильно один человек пишет. В большинстве случаев, если вам нанесли всего 1 урон, то лучше энергию не сбрасывать, если больше, то лучше откупиться. Антистратегия от остальных - наносить минимум по два урона, выманивая энергию. Карта очень мощная, если соперников меньше 3.
Вопрос. На руках сколько может быть карт? Если я правильно понял, то по логике их не больше 3-х карт у игрока. Все дальнейшие закупки (в следующие ходы) должны заменять имеющиеся на руках. Все правильно? Просто есть карты которые ,я так понимаю, могут удаляться (с пометкой keep). Во всяком случае так в описании карт описано. Вопрос возник по той причине, что не понятно как можно избавляться от карт которые имеют постоянной действие. Отсюда такие и выводы :) Может есть другие варианты и трактовки правил?:)
Сыграны первые две партии на 5 человек. Пока смешанные чувства =\ Рандом приятен и не раздражает, местами даже было весело, но игра сильно зависима от определенной компании. Зануд и "Перельманов" за такое лучше не садить, испортят вам фан по полной программе. Ну и курить приходится выбывшим, скрючив кислые мины и наблюдая за остальными.
Азартная веселая, быстрая игра. Давно не встречал игр, чтобы хотелось тут же играть подряд снова и снова. В итоге на 5 партии остановились… Обычно игры с таким рандомом я не признаю, но тут сам игровой процесс настолько веселый, что перекрыл для меня фактор случайности. Показалось, что есть отдельные слишком сильные карты, например, "Крылья". Может только показалось :) В общем, адская помесь настолки и пати-гейма.
Согласен, хорошая простая игра. Легко и быстро отыграли 3 партии на 4-х. Хочется сыграть в 6-ом - вот где будет еще больше веселья) А рандом - иногда бесит, всё таки кубики это такие кубики и ничего ты с ними не поделаешь)))
Не совсем понятен вопрос. Если написано "держите" - держите. Если написано "сбросьте", то сразу после покупки карта автоматически используется и уходит в сброс.
Я не про свойства карт, а про очередность их отыгрывания. Что тут не понятного? Кто из игроков первый отыгрывает, кто следующий. Ведь это может в некоторых ситуациях повлиять на исход или я не прав? Или карты настолько сбалансированы, что пофиг кто первый, а кто последний отыгрывает результаты имеющихся на руках карт у игроков?
А все...я понял где подвох)))) Видимо картами пользуется тот игрок который в данный момент ходит. А если у кого-то есть карты с постоянным действием эффект которых может быдь задействован в любое время - он их имеет право использовать. Например карта "Камуфляж" при защите от напастей. ;) В общем сам спросил, сам ответил:)
сегодня получил свою коробочку, взял локалку так как не хотел парится со вставками в карты. Одна карта отсутствует (доспех вроде), две карты помяты, когда выдавливал монстров (а я делаю это осторожно) - один расслоился -пришлось склеить.
У меня Картахена почти на треть с отслоившимися уголками. Сначала не обратил внимания. Потом вспомнил поле Воришек, поле УА и карты...Задумался...Bleizilla отчасти прав (к сожалению).
Ну с Повелителем Токио они в отношении меня промахнулись ибо я уже русифицировал английскую без этих досад. Нужно искать золотую середину между ценой и качеством. Дорого - не купят, не качественно - тоже. Эх.
Та же проблема была. Я после прихода King of Tokyo зарёкся брать продукты Мира Хобби. Помимо мятых уголков на ВСЕХ картах и расслоившегося монстра (Меха Дракон в моём случае), слоились даже картонные токены. Был велик риск из одного токена получить с десяток потоньше.
Моя версия игры мне пришла 3 недели назад, так что, похоже, либо все партии похожий глюк имеют, либо они просто продолжают множить свои косяки.
не знаю, у меня компоненты, на первый взгляд, вполне достойного качества, без нареканий. фигурки или карты не слоятся. аналогично с другими локализациями МХ. Доминион и Интригу сразу одел в протекторы, карты отличного качества.
Кто тут помянул никнейм мой всуе? :) Может и так. Только вот когда я был с дружественным визитом в одной типографии, производящей упаковку для парфюма, так был поражен обилию брака, который подлежал уничтожению, а не отправке в аэропортовый дьютик. Качество складывается в том числе и из таких вещей. Кстати, хорошее качество - это не производить что-то всегда на высшем уровне, а производить всегда на ОДНОМ уровне. Обидно, когда после Громокамня, Доминиона, Цивилизации и прочих достойных изданий получаются такие вот ляпы.
Прекрасно тебя понимаю) Испытывал схожие чувства когда купил кривой доп к Продвинутому Громокамню. А канадцы раздолбаи еще и игнорили мое письмо месяц.
Принесли игру (заказывал на oz.by). Локализация, конечно, если к ней придираться, не очень качественная. Ну и игра мне обошлась всего в 1040 рублей. Отмечу лишь плохие карты, а точнее их углы. Фото прилагается: http://tesera.ru/game/photo/202340/ В остальном вроде полный комплект. Потому я в общем и целом не расстроен. Будем играть :)
Ну не знаю, вся суть как раз в царствовании в токио и уходу вовремя, дамагу сразу по всем. А так получается, встал в токио, и джешь, очки капают быстро, дамаг почти такой же.
Базовый повелитель Токио без единого дополнения - супер-простой кубомёт. Все монстры одинаковые, кубики кинул - получил, что накидал.
Карты улучшений хоть и дополняют Вашего монстра какими-то изюминками, но выходит за одну игру этих карт очень мало, тк кубики с энергией копятся достаточно медленно - то тебе по ушам уже навешали и нужны кубики лечения, то в центре монстр врага засиделся и нужно его оттуда выгнать - а это кубики лапок, то очки победные выпали... На энергию времени нет, а значит и особенностей шибко нет... И вот идея-то - огонь! Но без дополнений играется достаточно блёкло...
И вот я купил себе допы: подзарядка, еще больше ярости и хелоуин. Игра обросла мясом со всех сторон! Играется по-прежнему так же быстро, но теперь монстры обрастают особенностями гораздо активнее, чем в базе! И от этого становится ИНТЕРЕСНО!
Не просто "кинул 3 лапки - нанес 3 урона", а уже начинаешь продумывать ход несколько на другом уровне: "в следующий ход буду стараться выкинуть три лапки, чтобы отобрать у врага костюм, но мне нужно заплатить ему 4 энергии - значит в этот ход надо поднакопить энергии! Ах чорд, у него костюм ведьмы - он перебросит один из моих кубов, значит надо..."
И вот оно разнообразие! Монстры становятся уникальными гораздо быстрее за счет разных источников:
1. Карты особенностей, которые можно покупать за энергию (из базы).
2. Карты эволюции (из допа Подзарядка), которые можно получить, выкинув 3 сердечка.
3. Жетоны ярости, которые можно получить, выкидывая кубики с победными очками 1 и 2 (из допа Еще больше ярости).
4. Карты костюмов (из допа Хелоуин), которые можно отбирать у других, выкинув 3 лапки. И хоть костюмы просто замешиваются в колоду карт особенностей (из базы), но в начале игры ты гарантированно получаешь один костюм, который уже со старта добавляет изменений в общую механику игры. Костюм ЗОМБИ - ты не умираешь, даже если у тебя 0 жизней. Костюм ВЕДЬМЫ - если тебя собираются стукнуть - перебрось врагу 1 кубик!
Что было в базе: одинаковые монстры с парой карт особенностей под конец игры.
Что стало с этими дополнениями: монстры все со своими особыми врожденными способностями, в костюмах, со способностями от ярости, ну и еще с парой карт особенностей из базы.
Усложнения правил - нету! Да, придется прочитать где-то по 4 строки текста из каждого дополнения, но я уверен - это посильная задача)
Вердикт: взять 3 допа - прям обязательно)
Все так только поправочка
- "в следующий ход буду стараться выкинуть три лапки, чтобы отобрать у врага костюм, но мне нужно заплатить ему 4 энергии - значит в этот ход надо поднакопить энергии!
Вы можете решить хоть выбросить в этом ходу 6 лап)хоть 2 лапы, 2 сердца и 2 энергии)))прям можете не только решить но и рассказать всем окружающим)))составить план и начертить его на доске)))но они ......просто не выпадут и ничего вы с этим не сделайте.Вы в первоми парагрфе важно проговаривайте что энергия например долго копится, она может долго копится потому что она просто не выпадает, но игрок может так же без допа хотеть и даже планировать, и даже планировать 4 энергии..появится ли они от его желания 4 энергии?? Думаю ответ знаете сами)доп никак не влияет на мое желание выбросить 4 энергии, 3 тройки, 4 лапы и прочее, не повышает не понижает вероятности.
Вообщем допы забавны, дают всякие примочки,приколюшки..но планировать что с ними что без них, одинаково.Не выпало, значит не выпало)))Если только нет еще дополнительных опций влияния на рандом, 7ой кубик,4 переброс,переброс лап,троек, и прочее прочее.
Как-то странно в кубо-бросательной игре говорить о вероятностях) Странно, что Вы ограничились этой мыслью и не попробовали понять, что именно имелось в виду)))
Я хотел сказать другое... Мутаций и особенностей стало в разы больше, и во время своего броска уже приходится гораздо больше внимания уделять особенностям врага.
Например, пока у врага есть костюм зомби - его не убить... А играет он от победных очков и вот-вот накопит. Нужно отнять у него костюм зомби! А для того, чтобы отнять - нужно обладать энергией, достаточной для оплаты...
И из игры "чего больше выпадет, то и оставлю" (как в базе), игра превращается в "выгодную тройку победных очков все-таки перекину, чтобы отобрать костюм и потом уже запинать"...
Понятное дело, что всё это может не выпасть и тд... Но как бы... Странно напоминать об этом))) Поверьте, все и так знают, что кубики обладают 6 гранями - об этом тоже можете не напоминать) И о том, что в мире существуют не только 6гранные кубики - тоже можете не говорить) И о том, что в Повелителе Токио - только 6гранные) И о том......................... В общем Вы поняли)
Поверьте я понимаю о чем говорю) и я понимаю о чем вы.И я вам цитирую.
Вы приводите пример что теперь вы готовы перекидыать условно готовые тройки, потому что вам нужна комбинация.Я прекрасно это уловил, проблема втом что внутри даже базы у вас есть такой выбор постояннно, самый популярные 1) у вас 3 жизини и вы готовы перекидывать все ради сердцец.Но поверьте то что у вас появлась цель до броска, и вы готовы перекидывать и очки не связанно с тем что выпадает. 2) вариант у всех много очков у вас существенно меньше, например одно, и вы в принципе понимаете что нет смысла собирать оуки ип перекидываете их всегда, в надежде больше нанести урона, или заработать энергии или полечиттся, где опять таки то что вас появилась цель, никак может вас не приближать к цели.
Так что повторюсь то что у кого там костюм и вам надо 4 энергии,что добавляет якобы стретегии, разбивается о рандом, который даже за четыре бросок а может принести 1 энергию или ноль.
Вы можете хотеть сколько угодно,чего угодно и в базе. видео как люди решали докопить энергию до 7 кубика, чем эта ситуация отличатеся от вышеописанного примера?да ничем.Ну решали и решали, а кубы падали очками и лапами.
В Токио все таки рандом сильный, да с влиянием, но он все равно сильный, я побеждал несколько раз с нулем свойств, игроков у которых были седьмой кубик и четвертый переброс.А один раз запомнил, нас всех убили выкинув 6 лап.Тут обычно что пришло, из того и пытаешься выжать максимум, а не так как у вас выходит мысль- поставил себе цель энергию собрать что бы выкупить костюм,жаль в базе нельзя цель поставить набрать очков, и они долго копятся,слава богу дополнение позволяет мне ставить стратегическую цель и я бросаю кубики заставляя себя копить энергию.
Все эти стратегические моменты ровно такие в базе, потому что те же 6 кубиков и теже 3 броска.Хочешь перекидывать очки ради энергии, да милости просим делай, необязателньо для этого костюм снимать с кого то,чаще всего можно купить карту, карт там навалом.
Упрощу) Да, Вы правы - игра остается кубометом) Никто и не спорит.
Но в базе за игру у монстра было в среднем 2 особенности, иногда бесполезные, тк купленные на остаток энергии.
А с допами - особенностей больше, получать их проще (не только энергией), монстры становятся прям ИНТЕРЕСНЫМИ, а не "побеждаю без особенностей просто набросав кубики".
Со стороны доп скорее перегружает. Тёмное издание и атмосфернее и деньги экономит на бесконечных дополнениях.
ilya1809, Всем понятно что он говорит о разнообразии игры, для чего эта попытка "доказать", что он не прав? (При этом совсем не удачная)
Если в базе тебе выпало 3-4 тройки, то ты их оставишь, это халявные очки, а с допом у тебя появляются опции которые дают повод отказаться от этих очков, испытать удачу и в будущем это принесёт выгоду. Возможно не получится в итоге выкинуть 3 молнии для энергии, но базовая игра даже мотивации не даёт перекинуть эти 3 тройки, так что чел прав по поводу разнообразия.
"Поверьте я понимаю о чём говорю)" есть подозрения, что не понимаешь)) Утверждаешь, что твои цели никак не влияют на игру и не важно база с допами или без, но при этом доп. подзарядка даёт условной Панде переворачивать значения кубов с одной грани на другую, в итоге тебе не выпали нужные значения, но у тебя уже есть опция исправить это с помощью мутации, твои шансы на успех выросли в 2 раза. Всё равно допы не помогают твоим решениям выполняться? Или вторая жизнь у киберкроля, которая влияет на твои решения и позволяет тебе игнорировать сердечки, чтобы в наглую всех избивать. Если я захотел снять костюм и мне нужно 4 энергии, то мне не обязательно упарываться в кубики с 4 молниями, я могу постараться выкинуть 3 сердца чтоб взять мутацию, которая возможно принесёт мне кучу энергии(Опять же панда в пример, т.к помню в основном его мутации, карта даёт 6 энергии и по 3 остальным игрокам), это можно спланировать и шанс что эта карта придёт достаточно высок, из 8 карт тянешь по 2.
Игра как раз засчёт этого рандома и приносит удовольствие, от того что твой план сработал, хотя шанс того что выпадет 4 молнии или шанс что упадёт 3 сердца, да ещё и нужная мутация придёт не очень то высокий.
Если нужна стратегия или планирование ходов, с последующей прокруткой комбо, то для этого есть другие игры с этим видом удовольствия(опять тот же кайф от реализации своих планов, но без рандома или малой его долей), но Токио не про это.
Undergiven, а нужна ли эта куча допов, если можно взять Трон кубов?
Не могу ответить на вопрос, тк не играл в Трон кубов)
Но если говорить о:
1) цене - Повелитель с допами продается за 5750, Трон на предзаказе - 8000 (за один сезон), а в рознице - дороже
2) в Повелителе всякие мутации+улучшения+костюмы+ярость - и у тебя каждый раз разные монстры, а в Троне кубов (если я правильно понял) - персонажи не изменяются
3) количество игроков - в Повелитель можно играть любым составом, в Троне с этим обстоят дела посложнее? "Командный режим" выглядит немножечко натянуто... Проще сыграть две дуэли одновременно?)
Но наверное в Троне можно говорить о выверенном балансе, а в Токио с кучей всех-всех особенностей о выверенном балансе говорить сложнее)
Мне чисто идейно ближе монстры в Повелителе) Хотя игры наверняка +/- похожи)
Я в трон тоже ещё не играл, но оба сезона уже заказаны))
Цена у Трона выше, но и помнить нужно что в отличии от Токио, там не 1 набор кубиков и не 1 колода карт.
Мне наоборот показался вполне интересным командный режим, и уже фантазирую о своём домашнем мини турнире 2х2 с пиками и банами персонажей.
В Токио монстры обрастают постепенно чем-то особенным и то не многим, а в троне они уже сразу со своими фишками, а дальше как ты ими будешь распоряжаться другой вопрос. Там тоже можно улучшать способности, но для этого нужно чтоб пришла карта и желание потратить на неё комбат поинты, которые хочется тратить на другие вещи)
Ну вот у меня здесь другой опыт. Мой вердикт - простые игры должны оставаться простыми. Повелитель Токио - это гейтвей рандомных конфликтных весёлых игр и хорошо подходит именно, с одной стороны, для людей, которые вообще не хотят вникать и заморачиваться, с другой, чтобы познакомить с самим жанром.
Если же эта игра нравится и люди хотят чего-то большего - пожалуйста: Чемпионы Мидгарда - тоже кубы при гораздо более интересном игровом процессе; Древний ужас - конфликта нет, но кубики, безумие, история - это гораздо интереснее; игры на контроль территорий - по-любому понравятся людям, которые хотят весь этот action и конфликтность.
У меня был этот опыт - с допами это уже не гейтвей, для вас это несколько лишних правил, а далёкие от настолок люди скажут: "Да нормально, но сложно как-то" (в переводе означает, что играть с вами больше в это не захотят).
Ваш совет хорош для тех, кто очень полюбил игру и хочет от неё чего-то большего.
С допами - суть игры не меняется. Или что Вы хотите назвать усложнением? То, что костюм можно отобрать, выкинув 3 лапки?
Единственное, что меняется - это количество особенностей монстров по сравнению с базой... В базе за игру было 2-3 особенности на монстра, с допами - больше. Но назвать усложнением то, что выкинув 3 сердечка, ты бонусом получаешь еще и карту особенности - я бы не смог)
По сути, появилась только одна новая механика - выкинув 3 лапки, можно отнять костюм у другого. Все остальное - это те же самые особенности из базы, просто получаемые теперь не только за кубы энергии. Но теперь игра "Повелитель Токио" - это интересная драка разных монстров, с особенностями, какой она и задумывалась. А то раньше часто за энергию покупалась какая-нибудь беспонтовая особенность просто потому, что "один фиг больше не накоплю ни на что".
Поделюсь своим жизненным опытом - второклассник, игравший в базу, спокойно играл с тремя новыми допами сразу)
> Поделюсь своим жизненным опытом - второклассник, игравший в базу, спокойно играл с тремя новыми допами сразу)
Важно не то, что он играл, а то согласится ли он играть снова. :) И если он не из тех, кто боится правил, то почему бы не предложить ему что-то более комплексное?
Я сам, если есть люди и время, то всегда поиграю во что-то большое и эпичное. Но если я понимаю, что это чересчур и нужно что-то попроще, то предложу эту игру. Это определённый компромисс, но если перестараться, то люди могут совсем отвалиться и потом их уже и не уговоришь играть ни во что.
Я бы не стал ничего писать, если бы вы не сказали, что 3 этих допа - прямо обязательно. Для многих это будет плохой совет. С дополнениями эта игра попадает куда-то в серединку между гейтвеями и комплексными амери, вот моя основная мысль.
ilya1809 и joker512
Пообщайтесь между собой) Один твердит "всё то же самое", другой "допы вносят суперусложнения и выводят игру на новый уровень" =)))
Вас вообще никто не заставляет покупать допы) Понятное дело, что совет про допы полезен только тем, кому НРАВИТСЯ идея игры) Вам не нравится - играйте во что хотите и допы к Повелителю Токио не покупайте)))
Мне нравится Повелитель Токио. Когда моему сыну было 4-5 лет мы в него втроём сыграли 100500 раз. :) Ребёнок играл с нами, когда ещё читал толком не умел и очень любил это занятие. Потому что было весело и просто. Играли и в гостях, играли, когда приходили гости. На карте Токио бумага кое-где уже обтёрлась.
Остров Духов и Fallout, конечно, лучше, но так получается, что в простое играешь гораздо чаще.
А то, что я написал - это же сайт для всех, люди прочтут мои мысли, ваши, и сделают для себя выводы исходя из их ситуации. Я ценю, что вы поделились тут своим опытом. ;)
Так а зачем раскладывать новичкам, которые кубы в последний раз кидали в монополии, сразу полный повелитель токио, и перегружать их мозг. Как минимум, это заставит выбирать монстра не по картинке, а уже "с идеей", что душит многих людей моментально. Разложите базу, люди поймут основные правила. Для второй игры добавить еще больше ярости, для третьей хэллоуин, и в конце подзарядку. И на 5й партии никто уже не захочет возвращаться на 1ю ступеньку, хотя, например, подзарядку могут попросить убрать
Это не все допы даже переведённые на русский
Если выпал кубик с лапой, то обязательно атаковать?
Да, атака обязательна
Всё что выпало,если другие игроки или сам игрок не используют определённые карты,в фазе розогрыша надо разыграть .
Играли в К.О.Т. с доподнением Power Up. Один игрок начал свой ход с 17 очками и набрал комбинацию из 3 троек на кубах. Другой игрок в этот момент находился в Токио, у него было 19 очков и разыграная карта эволюции "Play this Evolution when you are in Tokyo. Gain 1 star at the end of each Monster's turn (including yours). You loose all your stars and this Evolution if you leave Tokyo." Таким образом, в конце хода первого игрока, у обоих игроков стало по 20 очков. Вопрос: победил первый игрок или оба?
Победил тот игрок, который выкинул три тройки.
Все просто игрок в Токио получает 1 очко в конце хода игрока, но игрок выкинувший 3 тройки не закончил свой ход т.к. ход игрока состоит из фаз (фаза кидания кубиков, розыгрыша кубиков (подсчет результатов) покупка карт) И уже после розыгрыша кубиков он выиграл.
"...Игра завершается в конце хода, в котором один из монстров достигает 20...".
В любом случае, победное условие по звёздам проверяется когда ход игрока завершился. Предполагаю, что тут ничья.
Спасибо за ответы, мы тоже склоняемся к тому, что победили оба :)
Нет, ход игрока заканчивается фазой покупки карт, а значит он победил после подсчета результата на кубах.
Стартовал предзаказ на Монстрбокс и дополнения:
https://www.gaga-games.com/preorder/tokyo-monster-box/
Не моё
Всем хороша игра. Одно огорчает, что если ты последний игрок в очередности ходов, и кто-то первым набирает 20 ПО, то фигушки тебе, а не последний ход. Я понимаю, почему так, но всё равно обидно бывает :/
Ну а те кто начинает раньше ходить, имеют шансов больше отхватить нежели последний,который в первый ход точно не отхватит урон
С картами нанести урон всем игрокам очень даже можно отхватить, будучи последним
Карта такая одна, а в первый ход ни у кого нет никаких карт.
На bga вижу введены новые правила, и новый кубик четырёх гранный. Кто знает правила и где прочитать подробно?
Добрый день:)
Предполагаем, это кубик из дополнения Анубис. Ориентировочно к концу весны мы привезем это дополнение и выпустим руководство, а пока вы можете ознакомиться с английской версией здесь: https://boardgamegeek.com/filepage/166967/monster-pack-anubis-rulebook-english
Возник спор по карте "Шипастый Хвост" (разыгрывая хотя бы 1 (лапу), добавьте (лапу) к броску). Я правильно понимаю что выкидывая в первый раз 3 лапы и что-то еще, я могу остановиться и нанести сумарно 6 урона? Рассудите :))
Нет конечно. Добавляйте к Броску, а не к каждой лапе. Если хотя бы 1 лапу оставили, то у вас есть всегда +1 виртуальная. То есть если 3 оставили, то наносите 4 урона
Спасибо)
Первое впечатление было приятное, но слишком много случайности
Вы точно описали всю суть игры, если вы играете в шумной пати это игра для вас, рандомный пати гейм.
Мне кажется для пати игры эт нормально))Взять какой кольт экспресс все ровно в той же степени, вы хотели поднять денежку а вам дали в морду))вы вылетели в соседний вагон , а там шериф.Или решили пальнуть а там никого уже нет и так далее и далее.Какая Селестия с кубиком и приходом карт все ровно тоже самое.Это тип игры такой, легкий, веселый не перегруженный вырашивающими рандом механиками и чем то еще.
Ребята, подскажите пожалуйста. Хочу эту игру взять на подарок другу, у которого из опыта настолок только цитадели и 7 чудес дуэль (которые в принципе норм зашли). И все эти игры через меня))
Собственно вопрос, на двоих игра нормально играется? Просто если будет играться, то чаще вдвоем.
Вдвоем вообще нет, даже с правилом из Темного издания совсем не то.
Альтернативные варианты дешевых и простых игр, хорошо подходящих для 2-х:
Печворк, Азул(ы), Звездные империи, Santorini.
Спасибо за совет. Печворк искал, сейчас к сожалению не купить, санторини буду сейчас искать, но предварительно тоже врятли удастся найти. ЗИ - у меня есть, забыл упомянуть, что играли тоже в неё)) Вот Азул есть в наличии, много про неё слышал, но не разбирался, что за игра такая. Сейчас займусь.
А если взять может по дороже сегмент? Может есть варианты? То же покорение марса(на хайпе игра)? Хотя такую игру новичку, которому не знаешь зайдут ли настолки вообще, наверное не лучший вариант... Или те же крылья (хотя многие и плюются).
P.S. не искал прям дуэльки, просто возможность играть в 2 - это очень жирный плюс. (собирать компанию возможно, но не часто и проблематично)
Подороже семент - тут уже надо разбираться в какой жанр уходить, вариантов слишком много, это либо коопы, либо соревновательные игры, либо евро, либо амери, ну итд. На ум конечно приходят топовые большие дуэльки сразу:
ЗВ:Восстание
Война Кольца
Сумереченая борьба
Мемуары 44 (англ)
Мы с девушкой в основном вдвоем играем, игра номер 1 для нас это Раптор. Тоже правда в магазинах не найти, на барахолках иногда всплывает.
Mr. Jack интересная. Рекомендуют часто Гранд отель Австрия, но самому коробка только пришла, еще не опробовали.
Бери ЗВ:Восстание, не прогадаешь.
kooki, GoblinAuctioneer, если на двоих, то ещё можете присмотреться следующим несложным игрушкам: к Brothers, Jaipur, Путь лепестка, 7 чудес дуэль, Холмс Шерлок и Майнкрофт, Знаменосец (дуэльки). Ещё хорошо идёт на двоих Каркассон, Зодчие и Замес (не дуэльки).
Гляньте еще Лондон
https://tesera.ru/game/londonOG
У нас в семье, на двоих с сыном, прекрасно зашла Темная версия. Отлично играется. Соглашусь с тем, что чем больше игроков, тем веселее, но и на двоих она неплохо идёт. Мы играем сразу с Подзарядкой.
Больше опыта игры с Повелителем Нью-Йорком. Они схожи, но есть все-таки различны.
Мне кажется эта игра попадает в некую категорию с Замесом. Допустим, у меня есть Миша-инженер, Саша-программист. Оба въедчивые специалисты. Мне с одним и с другим играть в дуэль Замеса (Повелителя) было дико интересно и весело. А есть Лера-помощник директора на производстве и Сережа-главред. У обоих работа в основ заключает в огромном количестве качественной коммуникации. Они в эти игры совсем подвисали: начинали погружаться в один из элементов игры, ничего не понимать и в результате партии довольно занудные получались, тягучие даже.
Я бы посоветовал присмотреться к Blood Rage. В этом плане он очень универсальный. И обычно новичков очень визуальной еще радует. Тем более на барахолках его в принципе, можно найти за 3500-4000. Тут еще как раз в соседней ветке такой же вопрос по нему) Или же, совсем попробовать некарточную игру, допустим Smallworld. Базовый более миролюбивый и может хуже пойти на двоих. А вот Подземелье поконфликтнее, и может лучше подойти в плане дуэли.
Почитайте еще обзоры к Нуару.
Если цена несильно смущает - Грани судьбы на броски кубиков. Если попроще и подешевле - Хитрый ход. На мой взгляд: Гунны - сильно недооцененная игра. Если заморочиться - купите китайские Замки Бургундии. Их до 1000 р. можно купить, а игра просто шедевр - кубиковое евро, разнообразное и очень интересное. Правила простые. 😉
В России не выпускают... Она языконезависимая.
Грани судьбы это брось кубики и собери очки или собери неочки и обменяй их на очки.Это даже на уровне идеи-одно об одном.Даже в такой простой игре как в Токио сеты для победы могут разными(или очки и месилово), а в Гранях это очки лябо напрямую либо через костыль.При чем взаимодействия почти нет.
Хитрый ход это вообще ролл энд врайт.Сидишь ковыряешь свой планшет.Взаимодействия тоже нет.
Гунны, классная игра, но камон) это вообще не про броски кубиков.Кубики просто определяют рынок.Сколько точек или карты ты можешь взять на каждом цвете.Игра абсолютно о другом, и от кубиков там только название.
Замки это еврою
ну то есть я к чему ни одна даже близко не ялвяется аналогом Токио.Токио это прямое противостояние, на кубиках.Тут Бэнг ближе, Замечс, если на картах то Эпичные схватки и так далее.Даже Зведные империи по духу ближе.
Получается, Повелители самые-самые из игр с идеей "push your luck"?
Если пуш е лак обязательно с кубиками,ну еще мачи коро, понятно что кубик там не перекидывается, но зато карточки под значения кубика подбираются, и можно градить соседа, что закладываетнекое противостояние.Еще Космическая база правда противостояния там ноль!Есть еще Селестия где кубики многое решают, но опять таки там много и решают и карточки которые тоже могут рандомно попадатся.Игр то много ,противостоянии мало где, и уж тем более эпичного сражения , с двумя победными тактиками.
P.S. есть еще "золотая лихорадка все или ничего" правда она быстро приедатеся в ввиду однообразия
Токио- кубомёт же, а топовый пуш ю лак- Шарлатаны из Кведлинбурга.
Ну кубомет не исключает же пуш е лак.Ну а Шарлатаны я не назову топовыми, так как к сожалению влияние на тактику,всех твоих покупок, еще минимальнее.Система оставания совсем уже плохая, ну и взаимодействия о котором я упомянул там на нуле.Можно просто себе цель поставить набрать 60 очков, и сидеть раз за разом, партию за партией проверять когда пуш е лак сработает на 60 очков.Игра имеет быть место в коллекции, и особенно если в компании есть люди с разной "игровой силой", но топовым ее на назову точно.
Помоему пуш ё лак так и работает, не?
потому что это игра.Главное слово игра, а пуш е лак поджанр.Помимо поджанра игра так или иначе имеет еще наборы свойств-сеттинг, микротранзакции, покупки, влияние на игровой процесс покупок, комбинации, оставание и так далее.Тут игра очень смещена,и сильнее всего тема с лидерством имеет изьян.Лидер получает очки,раз, получает покупки,два,следствие меньше шансов вытянуть шипучкутри, полупает бросок кубика четыре.Остатающий почти ничего, и так будет всю игру.
Для сравнения в Жадюгах со схожей механикой, лидеру начинают накидывать булыжников,что усложняет ему жизнь.
"Главное слово игра, а пуш е лак поджанр.Помимо поджанра игра так или иначе имеет еще наборы свойств-сеттинг, микротранзакции, покупки, влияние на игровой процесс покупок, комбинации, оставание и так далее." - это больше похоже на какой-то набор слов😀 Что такое "наборы свойств-сеттинг, микротранзакции,... оставания" и т. д. - теряюсь в догадках🤔
- Push Your Luck - это не жанр или поджанр (кстати, а поджанр чего?), а одна из механик игры:)
дело не в игровой силе, шарлатаны чисто с детьми поиграть или людьми далекими от настолок, там же чистый пуш ю лак
Зайди в комменты карточки Шарлатаны из Кведлинбурга, всё встанет на свои места.
На двоих это Князья Катана, Замки Бургундии, Колонизаторы БКИ, Затерянные Города, Сейкацу, Джайпур, Собак, Сердце Дракона. Не считая уже упомянутых. Круто идут на двоих, многие из вышеперечисленных заточены чисто на двоих
Простенький кубомет для 4-5 человек. Именно этот состав мне кажется оптимальным, на 2 и 3 игроков все совсем уныло.
Даже оптимальным составом игра состоит, по сути, только из бросков кубиков. Очень редко(1-2 раза за партию) игроки могут купить дополнительную способность, но особого влияния на процесс это не оказывает. Ну и фигурки монстров иногда двигаются между городом и пригородом и это единственное где решения игрока оказывают реальное влияние на игру.
Несмотря на внешнюю непохожесть, ближайший родственник данной игры- Монополия. Последняя отличается более длительными партиями, зато совпадает полная зависимость от бросков кубиков и общая унылость происходящего. Повелитель Токио позиционируется как веселая игра для компании, но веселье похоже люди должны создавать криками: «Давай бросай» и «Ха-ха, ты убит». Рекомендовать могу только тем компаниям, у которых востребованы игры с полным отключением мозга.
Нееее, ну игра простой кубомет).Вернее так- это игра которая позиционирует себя как простой кубомет, и оказывается простым кубометом.Вау)
Но сравнения с монополией это уж, либо у вас познания так скудны,либо выпросто пытаетесь оскорбит игру по жестче.
Но давай те порядку,буду остаивать честь простого кубомета).
Не помню в Монополии возможности перекидывать кубики если у тебя неустраивает результат,на какой странице правил, это? А ведь эта та самая возможность влиять и на результат, и действовать согласно какой то, простой но тактики!
Далее напомните сколько путей к победе в монополии?что говорите? Одна!А в токио?
Не помню так же в монополии возможность улучшаться!Не плохо бы было, за место ходов по полю, получать карточки которые будут делать штрафы меньше, или возможно пропускать тюрьму, или наоборот сажать по своему выбору, или делать покупки дешевле.Это бы сильно улучшило монополию, какой никакой выбор, изменение игровых правил.В Токио можно и комбинации себе покупать,и четвертый кубик и четвертый бросок что бы сильнее влиять на выбранную тактику.
Понятно что это простенькие правила, но вроде и игра простенький кубомет.
Но вы сейчас мне напомните где все те правила в монолии которые мы пропустили, потому что в монополии что я играл, есть только кинь двинь, и единственный выбор купи/некупи,что при одном победном пути и не выбор на самом деле.
В монополии выйти из тюрьмы можно купив карточку у другого игрока которая называется "бесплатно выйти из тюрьмы" поле для решений и переговоров уже есть)
Какое бомбическое разнообразие))
ну прям реально это можно сравнить и с 4 разными значениями на кубиках, и перебросом кубиков и колодой карт улучшений)) и даже двумя победными тактиками
Я лишь сказал что в монополии то что вы написали про тюрьму не правда и там есть выбор.
Ну и там есть другие моменты которые ушли от самого простого кинь двинь.
Но игра как была так и осталась шляпой.
да нет там ничего))потому карточки шанс, или как там они, они приходят рандомно, вы не можете в какой то момент, изменить тактику и например за место битв за монополию на рынке, запастись ими.Это такое же следствие "кинь двинь".Это игра кубика сама с собой.В то время как в других играх, есть выбор - пойти за деньгами, -за уроном, или копить на карточки, и даже какую карточку брать есть выбор.Первый случай выбор без выбора, второй случай когда выбор ваш.
Если в унылом кубомете дать возможность перебрасывать кубики… он остается унылым кубометом, но с перебросами.
Если в унылом кубомете, при большой удаче на этих самых кубиках дать возможность добавить кубик… он остается унылым кубометом.
Если в унылом кубомете сделать не одно, а два условия победы(очки или убить всех), но игрок по сути плывет по течению и вынужден брать то что выпало на кубах… то, та-дам, игра остается унылым кубометом.
Логика предложения такая, сказать что то и добавить слово "унылый кубомет", вот и супераргумент))
Типо
1)То что кубиков много в "Кубарем по Галактике" но все ранво это унылый кубомет
2)То что можно в Гранях прокачать стороны, все равно это "унылый кубомет".
Вопрос первый а что не "унылый кубомет" , тогда.Может у вас на этом уровне уже загвоздка?
Могу продолжить логику: "если в унылом кубомёте прикрутить карты, которые завязаны с результами выпавших бросков, то это унылый кубомёт с картами, прикрученными к унылым результатам".
PS попробуйте угадать этот "унылый" кубомёт
Это получается тогда не в кубомете то дело что ли?.... кто то создаёт унылость???😂
Так не я же начал про унылость. Я не считаю кубомёты унылыми. По крайней мере, не могу вспомнить, скорее наоборот, кубомёты всегда антиунылые.
Я не писал, что все игры с кубиками унылые или плохие, речь про Повелителя Токио. Кубики присутствуют в массе игр и это ни хорошо, ни плохо - просто данность. А вот когда игрок не принимает почти никаких решений, а просто кидает 6 кубиков(может перебросить), применяет результат, а потом ждет пока то же самое сделают другие игроки, возникает вопрос: а веселье то где?
Есть близкая по жанру игра Селестия, там все игроки принимают решения после каждого броска кубиков. Есть место блефу, риску, удаче само собой. И стоит она сильно дешевле при схожем наполнении коробки. А в Повелителе и общаться не нужно, не о чем просто, влияния на игру у игроков нет. Кинь-двинь со свистелками в виде редких покупок карточек.
Да это кубомёт, но не унылый.
Тут вопрос только прилагательных).И прочей тафтологии.
Ну вот кинули вы кубики в селестию, и принимаете решение,вау круто, правильно!А кинули в Токио и что?не принимаете?)0так же принимаете, вы смотрите на что выпало, может там три тройки,или даже четыре, а может там пять энергии, исходя из этого, вы принимаете решение, и перекидываете те кубики которые не вписываются в выбранному тактику.Уж что что, а Селестия, ровно такой же кубомет, кинули и смирились с результатом.А дальше вилка выпрыгнуть или нет.А пройдет капитан или нет завсит от рандомного захода карт.Абсолютно рандомного захода карт.
Приняли они решение блин))вы хоть думайте что пишите.Еще раз в Токио вы принимаете решение так же, "бросили кубик-приняли","бросили кубик приняли", откладывая подходящий результат.Просто Селестия не про прямой конфликт, а Токио про прямой, потому игра "Царь горы называется"))
Ну в Кинг оф Токио все же не просто кубомет. Это вариация на тему покера на костях.
Т.е. если декомпозировать до наиболее простых составляющих на примере чистых азартных игр: Монополия это Крэпс, а КоТ это Ятзи. Между ними огромная пропасть в принятии решений.
Хотя я понимаю как такие мысли могут сформироваться и в некоторой степени разделяю их.
Даже учитывая, что КоТ мне нравится.
Игра появилась на BGA
Здравствуйте, подскажите, пожалуйста.
1. Карта "Доспехи": "Вы не теряете сердечко, теряя ровно 1 сердечко".Если я доложен потерять 2 и более сердечка, я на одно меньше теряю или все. А то написано что ровно 1 Сердечко если теряю.
2.Карта "Реактивный ранец": "Вы не теряете сердечко, отступая из Токио". Монстра ударили 3 раза лапой, решая отступать он вообще не одного сердечка не теряет?
3. Карта"Ядовитая сила"(Уменьшающий луч): "Поместите 1 жетон яда на планшет каждого монстра,которого атакуете с помощью лапы. В конце своего хода монстр теряет 1 сердечко за каждый жетон яда на нем. Монстр может потратить сердечко, чтобы сбросить жетон яда, вместо восстановления 1 сердечка". Если выпало у монстра 1 сердечко, он просто скидывает жетон и ни чего не теряет? А два жетона когда могут быть у монстра, когда он не сбросил один, а потом его опять ударили?
1. Если выпало больше 1 то теряете столько жизней, сколько выпало, а если 1 то не получаете урона (только так)
2. При отступлении из токио не получаете урон, т.е. если даже 6 нанесли и ты уходишь, то теряешь 0 жизней
3. Жетон яда можно сбросить потратив 1 сердце (приэтом ты не лечишься) Если за бросок не выпало сердец, то получаешь урон от яда и если тебя снова ударил монстр (с ядовитой силой) то добавляется еще один жетон и если их не сбросить, то в конце уровня потеряеш уже 2 жизни и т.д
спасибо.
По третьему пункту дополнительный вопрос. Можно ли сбрасывать жетоны луча используя сердечки, если монстр в Токио?
Нет ли какой-нибудь базы с пояснениями к картам?)))
можно, монстр не может использовать сердца только для лечения, для всего остального использовать можно
поправка, к пункту 3 (по поводу избавления от жетонов находясь в Токио). В Правилах Темного издания написано, что нельзя избавляться от жетонов с помощью сердец находясь в Токио
Да наверная эта игра самый веселый кубомет.При всем уважении к Бэнгу(кубики)там нельзя прокачаться, нельзя открыть для себя новые комбинации бросков,дополнительные кубики, попытки перекинуть кубики противника,убавить кубик противнику, сделать броню покрепче,удар по сильнее, а тут можно))можно всё!!!Из за этого веселья в разы больше.Плюс несколько рабочих тактик, которые могут варироватся от результатов бросков, можно и по очкам легко выиграть, и завалить врагов, а можно прокачатся картами и повременить.Опять таки если сравнить с Гранями то там ты либо пытаешься выбросить Победные очки либо выбрасываешь ресурсы на которые ты просто покупаешь Победные очки!То есть такктика одна и та же,просто "прямое" получение очков,и получение побольше очков "кривое".
У игры есть минус, первые как и любая игра с кубиками,она зависит от кубиков, но есть возможность перебросить любой,прям любой результат(а не как Бэнге где есть динамит и стрела)его перекинуть.Собственно это такая управляемая удача))вернее направляемая!)
Второй минус это даунтайм который на 5 -6 человек становится высокими, во первых свой ход становится ждать чуточку дольше, второе если ты выбыл первым или вторым,все иди курить на балком, в магазин, обедай.Понятно что нет игр на выбывание где первый выбывший из 6рых, буквально 5 минут ждал бы оставшихся.Это такая особенность игр на выбывание,а эта игра именно она.
Лучший формат игры это вчетвером, так как один смело раздает сразу троим "из Токио",хорошее соотношение которое балансируется риском позиции "В Токио".Плюс четвертому(который выбыл первым) ждать не тоже самое, что шестому.
И в целом на моей памяти самый веселый кубомет для компании.Остальные(селестия,бэнг,грани,мачи коро..прости господи монополия) игры любо не вариативны по броску, либо по тактики, либо необладают глубиной.
5/10 на 2 игроков, 7/10 на 4 игроков, 9/10 на 5 игроков
Не нашел в правилах и не понимаю. Карту "Сбросить" нужно разыгрывать сразу после приобретения или можно держать на руке, а разыграть в другой ход?
"Если эта карта СБРОСЬТЕ, то сразу же разыграйте ее эффект, прежде чем совершать любые другие действия."
Правда написано это только в правилах Темного издания.
Спасибо. Из логики игры я тоже считал, что "руки" нет. Карта после приобретения мгновенно разыгрывается.
Впервые играл много лет назад, но осознанное мнение составил только сейчас. Если играть быстро и задорно, то не остается даже за что зацепиться претензиями — настолько она простая. Если на шестерых человек с раздумьями как бы мне так перебросить, то начинает прямо неприятно тянуться, и вылет игроков создает досадный вакуум, когда можно сходить за кофе, вернуться, допить, а они все еще доигрывают. Но до сих пор считаю, что система «собери что-нибудь интересное с трех бросков» — одна из самых рабочих в простых играх. Ей мешает в основном даунтайм.
Игра очень хорошая, редкая совокупность простых правил и азартного гейплея. Игра подойдет и детям и взрослым, много ярких оригинальных кубов, с нее хорошо начинать познание мира настольных игр. Советую к покупке.
Моя первая игра)
До этого ни про какие настолки ничего не знал.
Товарищи, нужны советы! Особенно от тех, кто провёл ни один десяток партий в эту игру. Интересуют какие домашние правила вы пробовали вводить, какие были результаты? А так же:
1) Кто пробовал играть в 7-8 человек с дополнением? Понятно, что правила этого не подразумевают, но интересно, возможно кто-то додумал хоумрулов и играть вполне сносно получается?
2) Всё так же на тему домашних правил - кто пробовал разнообразить игру вдвоём? Играли несколько раз вдвоём, с разными людьми - но чувство, что чего-то не хватает для такой партии.
Спасибо большое за мнение/ответы!
В тёмной версии Повелителя Токио обещают новые правила для дуэльной игры.
Как я понял, теперь вместо получения 1 ПО при входе в Токио монстр будет получать 1 энергию. Если продержаться целый круг в Токио, то видимо получишь 2 энергии, а не 2 ПО (насчет этого разработчики пока не написали, ждём официальные правила. Возможно там что-то еще добавится)
здравствуйте, читаем в правилах, но не можем понять, разве карты "Оставить", которые можно удерживать до конца игры нужно когда то сбрасывать? и получать за них энергию обратно по цене?? или мы что то неправильно поняли?
Если ничего не путаю , на некоторых картах указаны условия сброса.
Если на карте указано оставить то она остаётся до конца игры за редким исключением когда в тексте самой карты написано сбросить её после применения.И есть отдельные карты которые гласят что вы можете сбросить любое количество карт получив за них энергию.
Добрый день!
Не совсем понятно, карты "сбросить", которые допустим дают + к жизни и победные очки, то 1) можно ли их использовать не сразу, а допустим придержать до следующего своего хода ? 2) или использовать в чужой ход, когда тебе уже маячит крышка ?
я думаю нет. покупаешь карту и если написано "сбросить" - выполняешь что на ней написано и сбрасываешь!
Подскажите, пожалуйста, в чём отличия изданий HW и GaGa?
Может качество печати или количество компонентов?
Компоненты те же, качество гаги выше, так как на мощностях оригинального издателя. В первую очередь это видно на картоне монстров и коробки. На остальном не так заметно.
Издание Гаги лучше. Коробка компактнее и лучше качеством.Есть органайзер. У меня был экземпляр от ХВ. Когда заполучил копию от Гаги, копия от ХВ от после минутного сравнения сразу поехала на барахолку.
Свеженькая распаковка Повелителя в локализации от Gaga games - www.youtube.com/watch?v=aQOUD8bBsto&t
Хей! Засняли для вас шоу, как в Table top, только лампово и от Понастолим =) Всем приятного просмотра!
https://www.youtube.com/watch?v=sCv2oxgqopo
Хей! Очередная распаковка данной игры от нашего канала. Если хотите увидеть всё то же самое, то вот ссылка:
https://www.youtube.com/watch?v=Cifodc6Q0wE
Ситуация, монстр в городе, у него осталось 2 здоровья, и 18 ПО. тратит энергию чтоб купить карту Истребители (получите 5 ПО и затем потеряйте 4 здоровья). он победит или проиграет?
В правилах об этом четко написано в разделе Продвинутые правила: Монстр может набрать 20 ПО и погибнуть в один и тот же ход. В таком случае он не считается победителем.
Спасибо, теперь увидел этот момент в правилах
Есть карта wings. Потратьте 2 энергии, чтобы избежать ранений на ход.
Т е её можно использовать в любой момент в течении 1 хода любого игрока получая практически полную неуязвимость?
Как-то дисбалансно, может что-то не так понял
Баланс прост.
Набирать кучу энергии, чтобы избежать ранений - так себе тактика)
Как часто у вас 4-6 лишних энергий / на ход игрока? Есть карты и получше
Ход первого игрока: Заходит в токио
Ход второго игрока: выбрасывает лапы - атакует ли игрока находящегося в Токио? Или как и в случае с первым игроком лапы второго не учавствуют?
Второй игрок автоматически входит в Токийский залив?
Третий игрок выбрасывает лапы и наносит урон игрокам находящимся в Токио и Токийском заливе?
Кто из них может отступить? Оба?
Если оба, тогда третий игрок входит в Токио, а четвертый автоматически входит в Залив?
Перечитайте правила - ИМХО, вполне сносно написаны и отвечают на все ваши вопросы.
1. Порядок хода: Броски кубиков, Розыгрыш кубиков, Вход в Токио
Очевидно, что "лапы" у второго сыграют до того, как он попадет в Токио - и ударят по находящемуся там игроку.
2. "При игре с 5-6 игроками, если Токио-Сити занят, но Токийский залив пуст, вы должны войти в Токийский залив".
Ответ - да, второй игрок входит автоматически
3. Да, третий игрок атакует и первого и второго (см. страницу 4 про описание эффекта "лапы")
4. Отступить могут оба. Они оба получили раны - и как следствие оба могут покинуть Токио
5. Да, третий - в Токио, четвертый - в Залив
Теряю ли я 2 здоровья, когда уходит эта карта? А что если ее скопировать иммитацией? Получается максимум здоровья 14? А как быть с тем что на планшетах монстров всего 12 единиц здоровья?
Теряете, вплоть до того, что если эта карта теряется, когда у нас 2 жизни - вы умираете. Судя по этому FAQ всё-таки жизни поднимаются до 14. https://boardgamegeek.com/article/13167679#13167679
Добавляйте атаку к вашему броску.
Я правильно понимаю что даже если у меня на кубиках не выпала ни одна атака, то все равно - противники получают 1 урон?
Да, всё верно.
+2 очка и захватите контроль над Токио (если вы еще не контролируете его).
Просто сдвигаем соперника с поля и ставим своего монстра?
Да, только своего броска.
Карты позволяют изменять результат одного из кубиков.
Только результат своего броска? Или можно результат противника?
Только своего броска.
Я ее могу разыграть только в свой ход?
Вобще что такое ход? Круг игры пока каждый не походит?
Или например в ход противника, монстр противника выкинул "атаку", я говорю, что оплачиваю 2 энергии и таким образом избегаю атаки?
Судя по 4 странице правил, ход - это последовательность 5 действий одного игрока. Её можно играть не только в свой ход. И да, можете потратить, чтобы избежать.
В какой момент "не только своего хода" ее можно применять? До окончательного броска кубиков оппонента или можно и после?
Пример:
Оппонент: "Атакую!"
Я: "Плачу 2 энергии. Вырастают крылья. Атака не прошла."
Скорее всего так и есть.
Я думаю, что после того как противник завершил все перебросы. После этого момента противник уже не может изменить своего решения и тогда логично использовать.
Я правильно понимаю, что первый игрок автоматически входит в Токио вне зависимости от того, что он выбросил на кубиках?
Да, во втором издании - именно так. Первый игрок автоматически заходит в Токио.
Имхо, мне больше нравится вариант в первом издании, когда монстр входит туда, только если выбросил на кубиках "Лапу"
Пропущен абзац в правилах от GaGa в примере игры на 5 человек:
Next, Space Penguin rolls 1 . Gigazaur
and MekaDragon each lose 1 . Gigazaur
decides to Yield Tokyo Bay, but MekaDragon
stays in Tokyo City. After resolving dice,
Space Penguin must enter Tokyo Bay and
gains 1 .
Может кто знает или делал сам монстров для игры? или ссылочку на ресурс, где можно найти файлы для печати..
Всем привет! На "Прямой линии" сотрудники редакции сказали, что если будет спрос от комьюнити, то будет локализация Нью-Йорка и репринт Токио. Решили сделать голосовалку, и отправить ХВ результаты. Если не выгорит, то мы хотя бы попытались :) Это лучше, чем просто сидеть и писать гадости в комментах :)
https://vk.com/boardgamesnews?w=wall-147524650_205
ну если очень сильно хочется писать гадости, то вот для этого коммент :)
Подскажите, может кто знает, чем отличается 2-я редакция от 1ой от HB.
- более уродливые монстры
- более уродливый арт
- кубики меньше
- пофиксили одну (!!!) карту
- из-за новых рубашек допы нужно менять
А переводы правил, карт соответствуют? Можно брать 2-ю редакцию, а пользоваться переводом, выложенным здесь, на Тесере?
Судя по всему, да, кроме одной карты.
Но я бы лучше поискал старое издание.. или King of New York
Первое издание выгодней брать, если есть желание и дополнения взять, настолько я понял.
В Halloween, например, есть новые карты, рубашки которых соответствуют рубашкам первого издания. В новом они будут странно смотреться.
Да и карты эволюции Power Up под старых монстров сделаны. Понятно, что это не мешает передать их другим монстрам, но зачем?
Новый арт это все-таки вкусовщина, а вот замена Крякена и Робокроля на Пингвина и Кошку меня не порадовала. И карт там изменено аж 3 или 4!!!
Но в общем игра не изменилась, и менять первое на второе нет никакого смысла.
Вообще удивлен переизданием, имхо Нью-Йорк получше будет, три действия и бесполезные карты (легкое преувеличение) в Токио это конечно круто, но не очень.
А расскажи, какие карты изменились и в каком плане, пожалуйста. Что-то ничего внятного не нашел по этому поводу.
Дело вкуса. NY мне тоже нравится больше, но многим по душе простота Токио. Кроме того, так и не сделали эволюции для NY, все монстры одинаковые..
вроде все-таки сделали, чуть-чуть осталось подождать
http://iellogames.com/KingOfNewYork_PowerUp.html
Уже с начала года ждём :)
Крякена добавили в виде Ктулху в допе, который подходит и для обеих игр (Токио + Нью-Йорк)
.. и обещали новых монстров для владельцев старой коробки, но так и не сделали..
А Halloween дополнение это не оно? Или что-то другое обещали?
Речь идёт о пингвине и ещё одном, которые есть в новой базе, но нет в старой.
А куда пропал Повелитель Токио?
Будет еще тираж, кто знает?
Не будет.
Спасибо!
Нашёл. Качество по сравнению соригиналом просто отвратительное ((
Подскажите, пожалуйста, где купили.
На барахолке.
На филибере появился предзаказ на очередное дополнение.
Редизайн паверапа?
Первое впечатление от игры было очень положительным - что может быть проще, чем кидать кубики!
Но чем больше в нее играешь, тем скучнее становится. В итоге после 8-10 партий в игру играть расхотелось.
Почитал по отзывам и правилам, вроде бы следующая часть гораздо лучше. Но к сожалению ее не будут локализовывать, а так как текста на картах много, а английский плохой будем искать добротное ПНП.
Если играть без дополнений, все карты открыты. Достаточно одного игрока с базовым английским.
В пнп потеряете красочных монстров и здоровые кубы.
Господа, картой эластичный можно изменить кубик противников? Если да, то в какой момент, после окончания всех роллов или в любой момент.
На карте вроде же написано, что можно менять только свой кубик. Если же нет, то вот оригинальный текст карты:
Stretchy (Keep)
You can spend 2[Energy] to change one of your dice to any result.
Карта Стимул - даёт победное очко только в ход владельца карты? Или в каждый ход игроков? Просто там не написано ваш ход, а просто ход
Как называется карта на англ? Или какой текст на вашей?
Не могу понять, что за Стимул.
Rooting for the Underdog
У меня русская версия.
Даёт очки только в свой ход. Ничьи не считаются.
Оригинал:
After consulting with Richard, here is the official answer:
1. The effect only apply at the end of YOUR turn.
2. You can't be tied and must have the absolute fewest
Игра отличная, но вот качество компонентов жуткое, круги подсчета жизни и ПО жутко разбалтываются, не подскажете чем можно заменить эти заклёпки(сцепливающие планшет монстра и круг) сталкивался ли кто с такой же проблемой?
А с каким изданием проблема?
У меня всё ОК и с Токио, и с Нью-Йорком, и с допами.
С российским, наверное. В нем реально есть проблема самокрутящихся дисков. В зарубежных версиях все на отлично.
Их можно чуть поджать плоскогубцами или молоточком, или что-то подложить между кругом и планшетом(кусочек бумаги или картона).
Какой смысл играет карта дающая очки при падении жизни до 0?
Вы уверены, что вы не перепутали описание карты?
Нет, перепутал тему. Речь про карту эволюции меха-дракона
Не нахожу такую карту эволюции. Название карты можете привести? Вы что-то не так трактуете..
А! Нашёл. Вы не верно понимаете карту. Она дает победные очки и энергию за убийство других монстров, а не себя.
Имея эту карту вы получаете "пассивный" источник получения ПО.
НО эта карта имеет смысл только при игре 3+. При игре вдвоем она бесполезна.
На мой взгяд, сама игра вдвоём бесмыссленна :)
Согласен)
Карты сбросте применяются только при покупке или могут лежать в запасе?
Насколько я помню, применяются сразу при покупке.
Конечно, это в блоке "строение карт" в правилах.
Потом нашел, спасибо
1)Первый ход в игре:мне выпал в первом броске на кубике "удар"(лапа),я должен сразу встать в Токио?Или я могу попытаться в следующих бросках перекинуть этот результат чтобы не вставать туда?
2)Если после бросков кубиков у меня остался например один кубик с "ударом"(лапой),я обязан атаковать или я могу не делать этого?
3)Купив одну карту из трех ,я положил на ее место новую карту,могу ли я купить сразу же эту карту?
1) Эффект броска вступает в силу только после последнего переброса. Все, что выпало в промежуточных бросках, никого не касается.
2) Да, "обязаны" зайти в город. И это совсем не страшно, а еще за вход в город победные очки дают..
3) В правилах жеж написано, что можете купить столько карт, на сколько позволяют ваши личные залежи батареек.
Благодарю за ответ!)
Появился вопрос. Не кажется ли вам что баланс в игре чуток сбит в пользу выкидывания комбинаций из тройных цифр,
у нас так получалось что можно не сидеть в Токио а пытаться выбить комбинацию и выйграть быстрее..играем вроде верно, перекидываем кубики по два раза только,
вот если бы можно было уменьшить очки опыта по каким либо правилам. Сейчас думаю хоум рул ввести по типу 3 урона сразу это минус 1 победное очко например =) Кто нибудь думал о том же? Или как нибудь по другому решали этот вопрос?
У нас первый круг идет набор очков/энергии, а потом всегда начинается жесткий "заруб" :) на моей памяти, из более чем 20 игр по очкам выиграли лишь 2 раза. И то один в ознакомительную партию. Так что мне кажется, доп.правил не нужно.
Если все набирают очки, зайдите в Токио и начинайте раздавать. Начнёт казаться, что быланс сбит в пользу агрессивной игры в Токио )
Как я понимаю, для игры вдвоем игра абсолютно не подходит?
Да, на двоих очень скучно выходит. 4-5, как мне кажется, самое то.
Взял на днях версию от ХГ.
Качество на уровне. Порадовала хорошая вырубка и толстый картон карт. Из минусов, только чутка потертые кубики.
А при игре >4, когда заняты и залив и токио, если наносится урон из-за города, могут ли сойти оба монстра?
в правилах не заметил, там целый пример, просто всегда играли >5
глупый вопрос, да
Есть карта "огненное дыхание:когда наносишь урон, его еще получают твои соседи", какие соседи имеются в виду, по столу? т.е. не важно в токио они или за городом?
Мы играем по столу-неважно где они находятся.
Соседи за столом, те игроки справа и слева.
Совершенно верное уточнение.
Считаю покупку любых дополнений к этой игре пустой тратой денег. Т.к. дополнения сносят основную идею игры (простоту).
Если карты эволюции еще худо-бедно можно принять за усложнение, то чем костюмы не угодили? Почти те же карты
А мне нравятся карты эволюции:
- Они добавляют индивидуальности мгнстрам, которые в базе одинаковые
- повышается градус хаоса
А если используете эволюции, то как жить без крутейших новых монстров)
Вот зачем нужны новые кубы - загадка..
Новая, не игранная. Упаковка вскрыта. Цена - 1000р
Брал как вариацию на Bang Dice. К сожалению, сравнение эту игру и убивает - дайсовый Бэнг гораздо быстрее, проще и веселее. Возможность быть более "тактичным" за счет карт не выручает, поскольку во время партии обычно как-то не до них. А в том же Бэнге спецсвойства есть с самого начала.
Арт довольно неплохой, но с компонентами, по сути, вышел швах - нужны были миниатюры вместо картонок, и поле побольше. Нельзя было сделать этот кусок картона чуть побольше, и добавить на него места для пригорода? Гонево какое-то.
Если не играли в Бэнг - пробуйте, может и понравится, но если знакомы с дайсовой версией - не меняйте шило на мыло. Хозяйственное.
А ничего, что если вместо карточек сделать миниатюры, то цена игры перелетит за 2 тысячи? БЭНГ это игра с предателем и сравнивать эти две игры просто нельзя. От себя хочу сказать, что для своей цены игра имеет очень качественный и понятный интерфейс, партия длится недолго и достаточно захватывающая, подходит для любых возрастов и возможностей игроков.
Если вам не до карточек, значит вы слишком мало играли.
Адекватные миниатюры на замену этих картонок должны быть огромные и покрашенные. Это увеличит цену раза в два.
И сейчас игра вполне пакуется в небольшую коробку вместе с двумя допами. Из-за простоты поля им может стать любая поверхность. Зачем усложнять?
Полностью поддерживаю. Тем более карточки монстров выполнены качественно и без лишних деталей.
казалось бы - ничего особенного в этой игре нет. но почему она выделяется из тысяч игр? во-первых, это очень простой и азартный игоровой процесс. во-вторых, прекрасный юмор. играю за Конга, друг говорит - ходи обезьяна) я так обижено на него посмотрел, а потом смотрю - я ведь действительно обезьяна!) и таких веселых моментов очень много! в общем классная настолочка, не капли не жалею о приобретении! сыграли сходу 4 партии на 3 игрока, думаю при большем количестве игроков будет еще веселее
Кто-то может подсказать подобные элементы в каких ещё играх присутствуют. На текущий момент знаю только три игры: Повелитель Токио (50 изумрудно зелёных кубов маленьких), Повелители Подземелий (45 гранатово красных кубов маленьких), Питомцы подземелий (33 бледно серых кубов маленьких). Очень разыскиваются голубые синие подобные компоненты. Подскажите, может кто-то знает!!!
Новое издание Пандемии с допами = по 24 кубика 5 цветов.
Спасибо большое, присмотрюсь
Такое еще есть в "Затерянном храме" Файдутти и, вроде как, в Nexus Ops.
Интересно, как скоро выйдет локализация дополнения ))
А можно кого-нибудь попросить (возможно владельца локализованной версии) написать по-русски названия все карт базовых? Хотел сделать полноценные вкладыши в оригинальную версию и появился такой вот каприз. Но возникли трудности перевода, посему ищу доброго самаритянина:)
А тот вариант, что в разделе "Файлы и ссылки" не устраивает?
О каком варианте идет речь?
Перевод карт на русский устраивает, но он без перевода самих названий карт.
Ой! Все спасибо!))) Был не внимателен. Просто тут очень много переводов как оказалось повторяющихся)))
"Для вкладок в протекторы (испр.)"
Там есть перевод карт
Скажите, а какой смысл при игре на шестерых оставаться в Токио? Получается, что ради двух победных очков ты рискуешь быть атакованым пять раз!
Ну, когда никто особо не атакует, эти два очка могут оказаться приятным бонусом. А так, конечно, при игре большим составом специально лезть в Токио за очками - неразумно :)
Получается какая-то нелепица: кто лучше всех убегал из Токио или вовсе туда не совался, тот и победил :D
Зависит от стиля игры, агрессивного, пассивного, с помощью карт.
ну, во-первых, не 2х а 3х очков (ты же очко получаешь когда входишь в город). Во-вторых, при игре вшестером двое занимают Токио, так что чаще всего ты рискуешь получить не 5 раз, а только 4, что всего на один раз больше чем при игре вчетвером :)
В целом все от противников зависит, иногда при игре втроем в городе сложнее удержатся, чем при игре вшестером. А иногда двое занимают город и начинают так оттуда валить всех остальных, что их никто не атакует в ответ (все перебрасывают свои "лапы", в надежде выбросить сердечки и полечится) :)
То одно очко - не считается, войти - легко, а вот продержаться :))
У нас из-за нежелания получать "лишний" урон игроки предпочитали покидать Токио/Залив при первой возможности, поэтому именно пять раз.
Чисто теоретически если куплена карта-способность "Падальщик" (+3 ПО за каждого умершего монстра) и карта Агрессии (+1 ПО в ход если атакуешь), то весьма неплохо выкинуть несколько лапок и вальнуть ослабевших 2-3 монстров снаружи города, нагребя на победу 7-10 очков.
Таков был мой план, который успешно провалился, потому что огрёб я, ещё до начала решительных действий. XD
Сыграли вдвоем. Мужу понравилось, мне как-то не очень,результат больше от кубиков зависит, нежели от карт. Попробуем собрать компанию побольше, думаю, чем больше народа, тем веселее.
Она либо нравится, либо нет... и все ее очарование в том, что почти не надо думать - знай метай кубы и насилуй удачу.
Для примера, в последней игре (играли на 5 человек, между большими играми, подключили восьмилетнюю дочь) в конце остались мы с дочкой - все решалось кубами - она кинула два раза, у нее остались свободных 2 куба, выкинув на обоих лапу она меня побеждала. В принципе очень маловероятно. Но она выкинула две лапы на двух кубах - в компании был взрыв эмоций! Вот именно об этом King of Tokyo.
Сыграли сегодня две партии на троих. Игра клевая, но я правда ожидал от нее чего-то большего :( Может просто пока не распробовал. Но круто что в первые две игры победили разными способами. В первой по очкам, а во второй уничтожив других игроков.
Оставлю здесь на всякий случай ответ на мой вопрос, возникший в первой же игре. Вопрос: Карта "Ситмул для аутсайдера" даёт +1 очко в конце хода любого игрока или только своего? Ответ: только своего. Доказательство: http://boardgamegeek.com/article/9664855#9664855
И ещё есть одна аналогичная карта, где сказано "каждый ход", а подразумевается "каждый свой ход": Атака кислотой. Железного доказательства по ней нет, но на BGG отдельные пользователи подтверждают.
Пожалуй, самое большое мое разочарование в коллекции, за исключением только "Сенатора" и "Стартапа".
Что в игре понравилось:
1. Клевые монстры!!
2. Приятные кубики!
3. Прикольная идея со счетчиками-дисками
Что не понравилось:
1. Унылая механика - насилуем кубики на удачу.
2. Карты способностей - сплошной дисбаланс. Некоторые весьма слабые, некоторые - неоправданно сильные.
3. Дуэльная игра вообще по интересности сравнима с игрой в дурака.
Итог - красивая,но унылая и не глубокая кубобросалка.
забыл добавить : по итогу 3 партий (2 дули,одна на 5 ).Больше просто никто не захотел в нее играть.
ИМХО,нужно не 3, а 5 карт на столе.
Надеюсь, все же, сыграть еще пару партий, возможно мнение изменится
Тут где-то ниже уже были подобные отзывы. Игра - отличный красочный филлер, когда нет желания забивать голову. Кидай дайсы @ насилуй удачу.
Или вы ждали напряженных партий в стиле Netrunner?
Я, признаться, несколько смущен, что филлер имеет таки высокие рейтинги и столько номинаций. Первый раз на моей памяти, когда я беру игру с рейтингом не ниже 7.0, а удовольствие от нее не получаю.
Странно кстати, каким боком игра вообще была в номинации патигейм.
Носил игру на игротеку проводимую в баре.
Контингент там соответствующий. Так вот игра пошла на ура. Одна компания отыграла 5 партий подряд.
Так что вполне себе патигейм.
PS Мне кстати карты понравились - весьма интересные. А дисбаланс, да бог с ним. Покупать то могут все игроки эти карты - так что шансы у всех одинаковые.
Вот и мы в компании пришли к мнению, что игра для вечеринки в самый раз. В перерывах или для отдыха от чего-то сложного самое то.
тоже раскладываем 5 карт на столе, больше вариантов решений возникает. Отлично шла в нескольких компаниях именно как игра для отдыха мозга.
Подскажите,для чего в игре 28 жетонов дым ,уменьшение,яд,имитация?
Они помогают отыгрывать эффекты некоторых карт.
вопрос:
обязательно или нет использовать "лапу" на выпавших кубиках!?
(не спрашивайте зачем это мне) =)
имхо, если нет какой-либо способности, позволяющей не использовать, то любой результат броска обязателен к использованию.
но пруфов не дам)
а вот и пруф - http://boardgamegeek.com/article/10848921
Q. Can I decide not to attack, even though I have some paws rolled on the dice?
A. No, you must apply the paws
ответ от издателя)
спасибо! рандом механика селфдестракта )) "ему бы похилиться, а он лапы выкидывает"
обязательно, там механика построена на этом (вход в Токио/бухту-уход другого монстра)
Вопрос к владельцам и игравшим: стоит ли рассматривать эту игру как гейт-вей для подростков 12-13 лет? Под задачи подходит оформление, и - ка кмне кажется - механика не сложна вообще.Но хоть чуть чуть-то думать надо?
ну, если только чуть-чуть выбирая кубики, которые себе оставить, а какие перебросить. Хотя, некоторые, скажут, что и тут думать не надо...
Спасибо. Конечно, хотелось бы, чтобы при такого рода дизайне еще чуть-чуть интеллектуальной нагрузки было. А то чистые кубики - это гейтвей для рулетки :), а не для настолок
"чуть-чуть интеллектуальной нагрузки" здесь таки есть. ибо два пути к победе, плюс несколько тактик в процессе игры, плюс возможности карт...
на мой взгляд, люди, отвечающие "просто картинки" или "просто кубики" отвечают на лишь на вторую часть вопроса, игнорируя первую. вопрос ведь не в том, "нужно ли в игре думать" с точки зрения уже состоявшегося настольщика, а подойдет ли игра в качестве гейтвея и нужно ли в ней думать с точки зрения подростка 12-13 лет, который первый раз садится за настолку в принципе.
так что теоретически в качестве гейтвея я бы эту игру вполне рассматривал. практически же могу сказать, что новичики, пришедшие на игротеку в первый раз, игрой заинтересовываются и часто играют несколько партий подряд.
рандом, конечно, в игре есть, и очень большой. но чистые кубики - это все же zombie dice и прочие martian dice.
Спасибо. Да, мне кажется, что еще важно, не только "кто" (какая аудитория) и "для чего" , но и где ( то есть формат, в котором игра будет использоваться) Я в итоге решила, что для игротек пойдет, а для домашней коллекции\игр с друзьями ну его :). Попробуем что-то посложнее.
Да отличный гейтвей, тем более на такой возраст, даже не сомневайтесь. Тот же Манчкин по сути, но быстрый и яркий, вызывает желание тут же повторить процесс еще раз :)
Спасибо. в общем-то они все в "компе" и в нем, в основном, в стратегии типа Старкрафта и что-то вроде играют. Вот думаю, не маловато ли им будет просто "кидать кубики". А дизайн то, что надо.
плохая идея. я сам так же ошибся пару раз. Для ребят, увлекающихся компьютерными играми, патигеймы не подойдут. Они не воспримут их как игры, а только как развлечение на 30 мин. Соответственно никаким это не будет гейтвеем: их не заинтересует мир настольных игр, поскольку они не будут знать, что здесь есть действительно ИГРЫ, а не только примитивные развлечения.
Семейные игры в этом случае так же не подойдут. Они слишком простые и скучные для них, чтобы составить конкуренцию видеоиграм.
По моему опыту - завлечь такой народ можно только эффектным америтрешем, с красивыми фигурками, хорошей атмосферой и кучей разнообразных компонентов. Вот это действительно может их заинтересовать. И не стоит боятся что они новички, а там сложные правила, большинство геймеров изначально готовы осваивать сложные правила, если игра их заинтересует визуально. Да и даются они им легче, есть опыт освоения разных игровых систем в компьютерных играх. Я в таких ситуациях использую Last Night on Earth, Ghost Stories, Battlestar Galactica, Gears of War и т.п. и еще ни разу не ошибся.
Правда речь должна идти о действительно геймерах, которые играют много и любят играть, а не о тех, кто просто время от времени пробегают очередной call of duty или проезжают очередной need for speed :)
Так и есть. Есть категория людей, которых просто кидание кубика или перекладывание карточек не интересует, даже если до этого в сложные игры они не играли.
Вооот. Я тоже к такому выводу склоняюсь. И Вы укрепили меня в мысли, что Ghost Stories тоже стоит попробовать в таком качестве. Правда, я уже начала эксперимент с Андором, ну пусть призраки будут следующими. А King of Tokio оставлю на заметке в качестве варианта для игротек.
И спасибо за ответ, забыла написать
думать не о чем, просто красивые картинки
Это жаль ( насчет думать). да и насчет эстетики картинок я бы поспорила :), но для моих задач они - то что надо.
Вот и мне попала игра в руки локализованная версия.
По качеству компонентов:
- весь картон толстый, хороший
- карты тонкие, с норм.вырубкой. Засунул в протекторы и больше никаких проблем
- крепление половины дисков сильно болталось - это реально мешало игровому процессу. Молоток решил проблемму (бить нужно сверху).
- кубы очень прикольные
В общем после протекторов и 10 ударов молотком получилась весьма достойная игра.
Игровой процесс также весьма понравился - веселый филлер в коллекции не помешает!
Карты которые я покупаю после броска кубиков, действуют сразу?
Зависит от карты. Сперва разыгрывается эффект броска кубиков, потом покупается карта и сразу начинает действовать :)
К примеру: кидаем кубики, покупаем карту +1 к повреждениям и при следующем броске получим +1 к повреждениям etc.
Или покупаем карту Эвакуация, карта сразу же сбрасывается и все игроки, кроме вас, теряют по 5 победных очков.
я так понимаю, то же самое с картами, которые дают победные очки за атаку или +1 жизнь за выпавшее сердце, заморозка времени?
Конечно. Они будут действовать только при следующем броске кубиков.
Хочу поделиться радостной вестью, пришли мои карты, которых не оказалось в комплекте. Сообщаю всем, служба работы с клиентами HobbyGames оперативно реагирует на жалобы о некомплекте. Приятно, что у нас заботятся и ценят своих покупателей. Поэтому, товарищи с некомплектом, не стесняйтесь и пишите, вам обязательно ответят и вышлют недостающие компоненты.
Я бы даже купил доп. комплект карт на русском..
Кто-то делал вкладыши в протекторы на русском? Выложите, пожалуйста.
Хм, я делал, простенькие в экселевской табличке. Вечером поищу.
Выложил перевод для вкладок, уж какой есть)
имхо, имеет смысл писать и оригинальные названия. ибо не всегда понятно, для какой именно карты сделан перевод
Абсолютно согласен, делалось на скорую руку из перевода в Excele Владимира, а сейчас неудобно раскладывать. По идее надо доработать.
Исправился. Помимо этого взял на себя смелость заменить перевод на близкий по смыслу самого действия карты. Так легче запомнить, а не вчитываться в бессмысленное название.
Файлик с (испр)
Спасибо!
Сыграно 5 партий и хочется играть в нее еще и еще.
Вопрос к владельцам: после 30-50 партий игра вам еще не надоела?
Чисто теоретически поднадоесть может сам процесс (выбрасывание значений кубиков), а из-за случая и карт партии совершенно разные, поэтому и реиграбельность высока.
Есть ли какой то порядок отыгрыша значений на кубиках? Ну к примеру у меня выпали лапы и сердечки: я ведь могу вначале полечиться, а потом войти в Токио?))
Результаты выпадения срабатывают одномоментно. В данном случае тут же лечишься (как вариант получаешь энергию, ПО) и наносишь урон с заходом в Токио (если тебе уступают конечно).
Спасибо, а то предполагали, но сомневались)) в итоге играли не правильно))
Если на всех 6-ти кубиках выпадают "1", то это приносит 2 очка ("111"+"111") или 4 ("111"+"1"+"1"+"1") ?
Вроде 4
Учитывая, что в правилах первый вариант про 2 очка не описывается, а второй как раз указывается - мы считаем как 4 очка.
4.
"Each additional roll of that type is worth 1 extra VP. - Каждый дополнительный кубик с такой же цифрой приносит ещё одно очко"
333333 = 6
333331=5
333311=4
333111 = 4
и тд
"333333" при любом раскладе дает 6 очков )
Не понравилась игра. Реклама на коробке слишком претенциозна. Например: "Токио должен быть разрушен! ...крушите небоскребы, давите танки. Выйдите на тропу безумств и разрушений...". Не знаю как остальные, но стоя на кружке в Токио и бросая кубики, я не почувствовал, что я давлю танки, бесчинствую и безумствую на небоскребах..
Вспомнилось также фраза, прочитанная в "Мире фантастики": "если бы Ричард Гарфилд не придумал MTG, мы бы навсегда запомнили его за King of Tokio". Поиграв в игру, я еще раз прочитал статью и хочется спросить, вы серьезно??!!
За один вечер я сыграл три игры подряд и жетоны и доп кубы так не разу и не вышли, они всего на трех картах, как я понимаю, и в целом никакой особой нагрузки не несут, на мой взгляд карты мало берутся и такое их количество не совсем оправдано, хотя не могу исключать, что на них можно построить какую-то стратегию игру.
И да, напоследок, Monster Menace America покруче будет...:)
При чем тут Monster Menace America? Хардкор на 1,5 часа с ужасным оформлением, занимающий 1975 место в мировом рейтинге.
И красивый, простой и быстрый King of Tokyo, находящийся на 122 месте.
В ММА чувствуется атмосфера, отличные миниатюры монстров, карты хорошо проиллюстрированы (справедливости ради замечу что и в KoT они не плохи). Да и какой там хардкор? Процесс прост и понятен, тоже метание кубов присутствует, но вся игра на нем не завязана. Я не пытаюсь утверждать что KoT плоха, нет. Для новичков самое то, или для быстрой партии между двумя большим играми, но она не так хороша как ее представляют. Мнение, естественно, сугубо личное.
Попробуйте сыграть в другой компании.
"сыграл партию в тикеттурайд, не понравилось, строим туннели под Черным морем, что за бред, просто беру карточки и ставлю фишки, не почувствовал себя Дэгни Таггарт."
Карты меняют ход игры, и поэтому их так много, чтобы были каждый раз разные :)
Возможно вы слишком многого ожидали от быстрого и симпатичного кубикокидательного филлера?
Могу сказать, что при игре 2-4 события поспокойнее, шансов прикупить карт и вырастить монстра-мутанта больше и победа чаще всего по победным очкам.
А вот при 5-6 начинается крушилово и шансов набрать победных очков не очень много, тут бы главное выжить от ударов соперников) Пока победа на выживание только.
Карт действительно много, но строить стратегии в этой игре я бы не стал, тут только тактические решения - отступить-не отступить, купить карту или не купить и т.д. Кстати я смог поиграть и с дополнительным кубиком (карта - вторая голова). Веселая и приятная игрушка) Одни кубики чего стоят - с узорами вдавленными (у меня английская русифицированная ).
Очень странно такой отзыв читать. Это филлер в первую очередь. И со своей задачей он справляется отлично.
Купил я русскую версию от "Мира Хобби". Теперь не "нарадуюсь" - нету всех 66 карточек в комплекте, а вот пакетик для них есть. Уже второй день разбирательств с местным магазином (покупал в Минске через Oz.by). В общем, так "держать" "Мир Хобби".
Шедеврально! Я сегодня накропал свои впечатления от "вскрытия", осталось подцепить фотки. Ждите на Настолкомании!
с oz ты вряд ли что-то решишь, напиши МХ в поддержку.
Oz удостоверился у МХ, что это не вся партия, пришедшая к ним, такая. Но вроде это я один такой "везунчик". В среду жду свои карточки.
Нет, не один, нас как минимум двое... А так хотел с собой в поездку на праздники именно ее взять. =(
Уже трое.Тоже написал в поддержку,жду ответа.
+ 1 везунчик с недокомплектом. печально. надеялся поиграть на праздники (((
проблемы с комплектом к магазину не имеют отношения. Надо писать МХ. Придётся подождать, с досадой отложив коробочку с игрой в сторонку.Присылают - факт.
Сегодня с OZ позвонили и уточнили: "Всё ли в порядке с игрой". Они похоже всех обзванивают...Молодцы!
Так как у меня всё было в порядке, то порадовал их...
Так что не всё потеряно для "везунчиков".
Мне тоже только что звонили с OZ.by. Спрашивали про наличие колоды карт.
У меня полный комплект)
Во всех играх от ЛЮБЫХ производителей идет какой-то процент недокомплекта. И кстати больше всего на моей памяти было у FFG, в основном фигурки.
У меня много игр от FFG. Пока недокомплекта не было...
У меня в Десценте был однорукий инвалид-эттин
А у меня в Nexus Ops попался дракон с одним крылом - пришлось самому изготовить второе, получилось неплохо, не отличишь от остальных.
С King of Tokyo повезло - попался полный комплект (также OZ.by), хотя качество компонентов оставляет желать лучшего.
Это да. Комплектовщики тоже люди и у них, как правило, жесткий "норматив" по времени на сборку каждой коробки. Просто уже много игр заказывал, по мелочи бывало, а тут нету сразу всех карточек.
У меня не было сразу всех карточек в Treasure Chest (это собрание нескольких допов к разным евро-играм) от Rio Grande Games. Ничего страшного - написал им, выслали бесплатно.
Да ладно, не переживайте :-). Мне в Андор половину компонентов не положили. Так что это не в МиреХобби дело, а в целом, случается.
+1, плюс игра всегда обменять можно. Я беру в магазинах и коробку вскрываю сразу, проверить комплектность - пара минут.
Получили позавчера груз, ВСЯ ПАРТИЯ некомплектная! Зип-локи лежат, а карт нет. Уроды, блин.
Стольким людям испортили настроение на праздники.
Такая же фигня, перед новым годом привезли, а сегодня взял себе экземпляр - вскрыл и вот те на, в остальных коробках тоже карт нет.
Им пора слоган вводить: Мир Хобби - в каждой коробке "сюрприз"
1) Правильно-ли я понимаю, что отступить из Токио можно только если тебя атакуют (у противника выпала лапа)? Т.е. урон нанесенный картами не считается, так-же, как и нельзя уйти просто пожелав этого в свой ход?
2) В локализованной версии, в правилах не совсем ясно сказано на счет перебоса кубиков: "Кубики не учавствовавшие в первом перебросе можно перебросить во втором". Т.е. по правилам можно бросать кубики третий раз, только те, что вы отложили после первого броска. Но в примере происходит следующее - 1 бросок - 1233 сердце, молния, 2 бросок - 33 оставил + 222 лапа (перебросил). По идее игрок в данном случае может перекинуть 33, но в примере же он перекидывает еще и лапу, что кидалась во втором броске. Кто прав?
Так или иначе, мы играем с правом переброса всех костей, так как влияние рандома снижается, а азарт остается.
Заранее спасибо за ответы :)
1) Все правильно понимаете. Отступать из Токио можно только, когда игрок на кубиках выкинул "лапу". Если вас ранили карточками (например "скинули бомбу", вы получили 3 урона) - то нельзя. И в свой ход по своему желанию уйти тоже нельзя, поэтому иногда надо забыть о гордости и убежать))))
2) Формулировка действительно немного непонятная. Скорее всего тут имелось ввиду, что игрок волен перекидывать сколько угодно кубиков, т.е. отложил два, кинул четыре, не понравилось - кинул потом снова все шесть кубиков и т.д. Большинство, как я понял, играют именно так.
Спасибо большое за ответы :3
Как правильно играется карта "Крылья"? В какой момент она активируется?
А какие сомнения, Олег? На сколько я помню, она позволяет избежать урона, если заплатишь определенное кол-во кристаллов. Не нужен урон - сбросил, не получил. :)
Так заплатить 2 энергии нужно вначале хода соперника, пока он еще не кинул кубики или после того, как он бросит кубики и будет известен результат?
Ну конечно после. По факту, на сколько я понял. По-моему, там таких хитрых карт, когда заранее что-то нужно делать - нет.
http://boardgamegeek.com/thread/723539/isnt-the-wings-card-too-strong
Вот тут обсуждение карты Крылья. Скидывать нужно, если вам нанесли урон. Там правильно один человек пишет. В большинстве случаев, если вам нанесли всего 1 урон, то лучше энергию не сбрасывать, если больше, то лучше откупиться. Антистратегия от остальных - наносить минимум по два урона, выманивая энергию.
Карта очень мощная, если соперников меньше 3.
Вопрос. На руках сколько может быть карт?
Если я правильно понял, то по логике их не больше 3-х карт у игрока. Все дальнейшие закупки (в следующие ходы) должны заменять имеющиеся на руках. Все правильно? Просто есть карты которые ,я так понимаю, могут удаляться (с пометкой keep). Во всяком случае так в описании карт описано. Вопрос возник по той причине, что не понятно как можно избавляться от карт которые имеют постоянной действие. Отсюда такие и выводы :) Может есть другие варианты и трактовки правил?:)
Простите, никто не поможет с ответом?
Интересно, откуда такое правило или логика?
У игрока на руках может быть сколь угодно карт.
Вчера отыграли еще несколько раз - теперь все встало на свои места. :)
на руках карт вообще быть не может. "Keep"-карт в игре - сколько угодно.
Сыграны первые две партии на 5 человек. Пока смешанные чувства =\ Рандом приятен и не раздражает, местами даже было весело, но игра сильно зависима от определенной компании. Зануд и "Перельманов" за такое лучше не садить, испортят вам фан по полной программе. Ну и курить приходится выбывшим, скрючив кислые мины и наблюдая за остальными.
Азартная веселая, быстрая игра. Давно не встречал игр, чтобы хотелось тут же играть подряд снова и снова. В итоге на 5 партии остановились…
Обычно игры с таким рандомом я не признаю, но тут сам игровой процесс настолько веселый, что перекрыл для меня фактор случайности. Показалось, что есть отдельные слишком сильные карты, например, "Крылья". Может только показалось :)
В общем, адская помесь настолки и пати-гейма.
Согласен, хорошая простая игра. Легко и быстро отыграли 3 партии на 4-х. Хочется сыграть в 6-ом - вот где будет еще больше веселья) А рандом - иногда бесит, всё таки кубики это такие кубики и ничего ты с ними не поделаешь)))
В каком порядке отыгрываются карты игроками, кто скажет? Видимо, я где-то в правилах этот момент не увидел.
Не совсем понятен вопрос. Если написано "держите" - держите. Если написано "сбросьте", то сразу после покупки карта автоматически используется и уходит в сброс.
Я не про свойства карт, а про очередность их отыгрывания. Что тут не понятного? Кто из игроков первый отыгрывает, кто следующий. Ведь это может в некоторых ситуациях повлиять на исход или я не прав? Или карты настолько сбалансированы, что пофиг кто первый, а кто последний отыгрывает результаты имеющихся на руках карт у игроков?
А все...я понял где подвох)))) Видимо картами пользуется тот игрок который в данный момент ходит. А если у кого-то есть карты с постоянным действием эффект которых может быдь задействован в любое время - он их имеет право использовать. Например карта "Камуфляж" при защите от напастей. ;) В общем сам спросил, сам ответил:)
Ни разу не встречал такого рода противоречий.
В крайнем случае на последней странице правил есть пояснения по работе нескольких карт.
У меня скорее не противоречия, а уточнения;)
сегодня получил свою коробочку, взял локалку так как не хотел парится со вставками в карты. Одна карта отсутствует (доспех вроде), две карты помяты, когда выдавливал монстров (а я делаю это осторожно) - один расслоился -пришлось склеить.
Еще верхний правый угол оборотки карт различается.
у меня такого нет, или вы про то что можно покупать туалетную бумагу и ней играть?
Нет. Я вполне серьезно. У меня проблемы с углами карт - на большинстве брак печати по верхним углам. Решил, засунув карты в цветные протекторы.
http://oflex.ru/2012/12/21/shag-vperjod-i-dva-nazad/
Мне кажется все ляпы издания отметили основательно.
ну в данной игре рубашки не играют серьёзную роль. Но это всё равно - уродство.
Хм.. жаль такое качество, хотя русский язык всё равно перевешивает. Опять же метки на кубиках не вдавлены, ну может краска устойчивая.
ну вот пока локализаторы будут знать, что для народца "русский язык все равно перевешивает", качество во всем остальном не изменится
У меня Картахена почти на треть с отслоившимися уголками. Сначала не обратил внимания. Потом вспомнил поле Воришек, поле УА и карты...Задумался...Bleizilla отчасти прав (к сожалению).
Ну с Повелителем Токио они в отношении меня промахнулись ибо я уже русифицировал английскую без этих досад.
Нужно искать золотую середину между ценой и качеством. Дорого - не купят, не качественно - тоже. Эх.
Та же проблема была. Я после прихода King of Tokyo зарёкся брать продукты Мира Хобби. Помимо мятых уголков на ВСЕХ картах и расслоившегося монстра (Меха Дракон в моём случае), слоились даже картонные токены. Был велик риск из одного токена получить с десяток потоньше.
Моя версия игры мне пришла 3 недели назад, так что, похоже, либо все партии похожий глюк имеют, либо они просто продолжают множить свои косяки.
Мдя...после осмотра "локализованной" версии еще раз убедился, что уважения к русскоязычным потребителям у МХ нет. Очень жаль.
Если такая "Пнп партия" вся, то это полный фэйл. Очень хотел заиметь на НГ, а теперь придется по 100 раз подумать и взвесить.
А мне принесет курьер со дня на день. Отпишусь, что по качеству будет...
не знаю, у меня компоненты, на первый взгляд, вполне достойного качества, без нареканий. фигурки или карты не слоятся.
аналогично с другими локализациями МХ. Доминион и Интригу сразу одел в протекторы, карты отличного качества.
Возможно у Grand'а выпуск последней пятницы месяца. (Back to the USSR)
Кто тут помянул никнейм мой всуе? :)
Может и так. Только вот когда я был с дружественным визитом в одной типографии, производящей упаковку для парфюма, так был поражен обилию брака, который подлежал уничтожению, а не отправке в аэропортовый дьютик. Качество складывается в том числе и из таких вещей. Кстати, хорошее качество - это не производить что-то всегда на высшем уровне, а производить всегда на ОДНОМ уровне. Обидно, когда после Громокамня, Доминиона, Цивилизации и прочих достойных изданий получаются такие вот ляпы.
Прекрасно тебя понимаю)
Испытывал схожие чувства когда купил кривой доп к Продвинутому Громокамню. А канадцы раздолбаи еще и игнорили мое письмо месяц.
Принесли игру (заказывал на oz.by). Локализация, конечно, если к ней придираться, не очень качественная. Ну и игра мне обошлась всего в 1040 рублей.
Отмечу лишь плохие карты, а точнее их углы. Фото прилагается:
http://tesera.ru/game/photo/202340/
В остальном вроде полный комплект. Потому я в общем и целом не расстроен. Будем играть :)
На мой взгляд, одна из лучших игр 2012 года!
на двоих есть смысл брать?
На двоих она не интересна
На двоих неплохо идёт, весело))
Скоро с допом будем пробовать.
Ну не знаю, вся суть как раз в царствовании в токио и уходу вовремя, дамагу сразу по всем. А так получается, встал в токио, и джешь, очки капают быстро, дамаг почти такой же.
С супругой играли вдвоем за двоих монстров сразу. Фан, конечно, не сравнится с реально четырьмя играющими, но и по веселее чем 1 на 1.
На днях подготовлю перевод правил в вордовском документе.
Позже выложу перевод всех карт действий в екселевском формате.
интересная наверное игра будет - что то только не могу найти к ней правил в сети
Их пока не выложили. Игра в прототипе бегает пока...
Кстати, «настолкоманы» в своём отчёте сообщили, что засыпали за игрой — затянута она, мол.
Я им не верю — сам потом проверю (скорее всего).
Тут http://www.jedisjeux.net/king-of-tokyo есть весьма краткое описание и несколько картинок с Эссена.
ага спасибо, только здесь еще более краткое чем у нас описание да еще и на французском :) зато пару картинок к нам оттуда добавил
Поспели правила — уже загрузил и сюда.