Но на этом почти и все. Большинство карт династии максимально поосты безыдейны. Например вообще ничего не могущий маг, вот вообще им не пользовался, теоретическое применение у него есть, по хорошему такие задохлики должны быть бесплатные, как похожие юниты у других кланов: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Fire_Tensai_Initiate
Или воин, просто бафающийся от каждого заклинания. Скучно. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Shiba_Tetsu
Мужичка с обложки вообще не отбалансили, мастера земли, засим его официально сперва поправили, а потом вообще забанили. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Isawa_Tadaka
Супер юнит феникса буквально феникс: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Fushich%C5%8D Как и большинство супер юнитов такое себе. Достать кого полезного из сброса и снова вернуть его в строй приятно, но терять для этого столь дорогого птуца такое себе.
Казалось бы клан магов, может в конфликты добавят чего интересного, но нет. Вот просто передержка кольца: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Wholeness_of_the_World Или огненная катана, просто бафающаяся от всего огненного: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Katana_of_Fire
Разве что монашка, способная палить не выходя на поле боя немного интересна: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kaito_Kosori
Нейтральные карты, заклинание скучное, а духи требуют роли, так что проходим мимо.
А вот в картах кланов внезапно есть интересное. Например берсерк Крабов, который рубит и своих, и чужих, что хорошо соотносится с его бэком: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Hida_Amoro
У Скорпионов тетенька, которая при попытке колдонуть выскакивает и орет: кудой со своей магией по бамбуковому паркету? https://l5r-game.fandom.com/wiki/Yogo_Kikuyo
А Журавлихи мне просто арт нравится. Так-то я привык этих птичек тэцубо забивать, но вот что-то в ней есть… Да и способность у нее неплохая. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Doji_Shigeru
Самое странное, что есть в новых кольцах (и я понял это только сейчас) -- для заклинаний по умолчанию не нужен Сюгендзя. Ну как так то?)
И это что, всего 5 заклинаний в клан-паке колдунов?:D
Замок интересный, и мне понравилась идея с удержанием кольца у Wholeness of the World, но жаль что победа по кольцам есть только в мультплеере -- можно было бы реализовать как тему фениксов/драконов.
Да, только 5 заклинаний, 4 события (3 клановых, 1 нейтральное) и огненная катана. Увы. Ну типа большая часть карт конфликтов, их тут всего 8, династии в принципе в кланпаках куда больше конфликтов, ибо тем же другим кланам дают только персонажей.
А то что не для всякой магии нужен колдун - оно может и в плюс, делает игру хоть немного не столь нагруженной в плане механик. Хотя мы поначалу скорее постоянно путались, т к для нейтрального заклинания из стартера стирание памяти или как там его шугедзя нужен, ну и мы просто на автомате часто считали, что раз заклинание, то его кто-то должен кастить)
Полтора года лежало дополнение и вот только недавно наконец опробовали. В моей ячейке игру и так не шибко любят, а уж данный клан со всеми его магическими и стихийными синергиями и подавно. "Да чтоб ты в Пять Колец за клан Феникса играла" у нас что-то вроде проклятья... А так - ну дополнение как дополнение. Какие-то карты вроде первоуровневого мага, который вообще ничего не умеет сам по себе показались не шибко полезными, а Исава Тадака с обложки, способный оппоненту с кучей событий заблокировать полколоды даже с первой партии показался слишком мощный. Это это тот редкий случай когда мы по итогу даже дружно в эррату полезли, чтобы узнать, как там его ослабили. Даже учитывая, что это был первый кланпак, как такую зверюгу для вроде бы турнирной игры вообще изначально в релиз пропустил не совсем понятно. А еще тут весьма интересная и тематичная карта для Скорпиона, тетенька, блокирующая заклинания. Но наверное лучше бы она все же лежала в кланпаке самого этого клана...
Перевод карт дополнения самого миролюбивого клана. Пусть будет мир. http://samlib.ru/editors/s/sushko_a_i/legendaopjatikolxcahkartyposledowatelejpustoty.shtml
Самый первый кланпак и как по мне самый пресный и неинтересный.
Новые замок и провинция вполне тематичные и с неплохими механиками:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Ky%C5%ABden_Isawa
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Sanpuku_Seid%C5%8D
Но на этом почти и все. Большинство карт династии максимально поосты безыдейны. Например вообще ничего не могущий маг, вот вообще им не пользовался, теоретическое применение у него есть, по хорошему такие задохлики должны быть бесплатные, как похожие юниты у других кланов:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Fire_Tensai_Initiate
Или воин, просто бафающийся от каждого заклинания. Скучно.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Shiba_Tetsu
Мужичка с обложки вообще не отбалансили, мастера земли, засим его официально сперва поправили, а потом вообще забанили.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Isawa_Tadaka
Супер юнит феникса буквально феникс:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Fushich%C5%8D
Как и большинство супер юнитов такое себе. Достать кого полезного из сброса и снова вернуть его в строй приятно, но терять для этого столь дорогого птуца такое себе.
Казалось бы клан магов, может в конфликты добавят чего интересного, но нет. Вот просто передержка кольца:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Wholeness_of_the_World
Или огненная катана, просто бафающаяся от всего огненного:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Katana_of_Fire
Разве что монашка, способная палить не выходя на поле боя немного интересна:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kaito_Kosori
Нейтральные карты, заклинание скучное, а духи требуют роли, так что проходим мимо.
А вот в картах кланов внезапно есть интересное. Например берсерк Крабов, который рубит и своих, и чужих, что хорошо соотносится с его бэком:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Hida_Amoro
У Скорпионов тетенька, которая при попытке колдонуть выскакивает и орет: кудой со своей магией по бамбуковому паркету?
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Yogo_Kikuyo
А Журавлихи мне просто арт нравится. Так-то я привык этих птичек тэцубо забивать, но вот что-то в ней есть… Да и способность у нее неплохая.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Doji_Shigeru
Самое странное, что есть в новых кольцах (и я понял это только сейчас) -- для заклинаний по умолчанию не нужен Сюгендзя. Ну как так то?)
И это что, всего 5 заклинаний в клан-паке колдунов?:D
Замок интересный, и мне понравилась идея с удержанием кольца у Wholeness of the World, но жаль что победа по кольцам есть только в мультплеере -- можно было бы реализовать как тему фениксов/драконов.
Да, только 5 заклинаний, 4 события (3 клановых, 1 нейтральное) и огненная катана. Увы. Ну типа большая часть карт конфликтов, их тут всего 8, династии в принципе в кланпаках куда больше конфликтов, ибо тем же другим кланам дают только персонажей.
А то что не для всякой магии нужен колдун - оно может и в плюс, делает игру хоть немного не столь нагруженной в плане механик. Хотя мы поначалу скорее постоянно путались, т к для нейтрального заклинания из стартера стирание памяти или как там его шугедзя нужен, ну и мы просто на автомате часто считали, что раз заклинание, то его кто-то должен кастить)
Мне наоборот кажется, что когда у тебя есть колдун и только он кастит заклинания это как раз самый очевидный вариант)
Полтора года лежало дополнение и вот только недавно наконец опробовали. В моей ячейке игру и так не шибко любят, а уж данный клан со всеми его магическими и стихийными синергиями и подавно. "Да чтоб ты в Пять Колец за клан Феникса играла" у нас что-то вроде проклятья...
А так - ну дополнение как дополнение. Какие-то карты вроде первоуровневого мага, который вообще ничего не умеет сам по себе показались не шибко полезными, а Исава Тадака с обложки, способный оппоненту с кучей событий заблокировать полколоды даже с первой партии показался слишком мощный. Это это тот редкий случай когда мы по итогу даже дружно в эррату полезли, чтобы узнать, как там его ослабили. Даже учитывая, что это был первый кланпак, как такую зверюгу для вроде бы турнирной игры вообще изначально в релиз пропустил не совсем понятно.
А еще тут весьма интересная и тематичная карта для Скорпиона, тетенька, блокирующая заклинания. Но наверное лучше бы она все же лежала в кланпаке самого этого клана...
Перевод карт дополнения самого миролюбивого клана. Пусть будет мир.
http://samlib.ru/editors/s/sushko_a_i/legendaopjatikolxcahkartyposledowatelejpustoty.shtml