Игра задорная и достаточно интересная. Объясняется просто, отлично подойдёт для не самой хардкорной компании. Взаимодействия очень много, в течение всей партии пытаешься прочитать оппонентов и схавать самый лакомый кусок или забрать жетон из под носа другого игрока. При этом тут больше про просчет, а не про рандом, поэтому игра не ощущается нечестной. Определение победителя почти всегда очень азартно, и часто неожиданно, когда вроде бы претендент на победу вылетает на первом же круге, и побеждает в итоге тот, на кого никто и не подумал бы.
Наконец то собрал компанию на 4 человека, сыграли две партии. Хочу поделиться впечатлениями. Игра очень красиво оформленна. Огромное красочное игровое поле, фигурки воинов, башни, жетоны монстров создают просто сказочную атмосферу. Игровой процесс вызывает очень много эмоций. На карте постоянно все друг друга подрезают, игра целиком построена на взаимодействии. Когда ты просчитал, как пойдут твои соперники, чувствуешь себя прям Наполеоном. А иногда наоборот бездарно тратишь целый раунд, просто бегая по дорогам и не успевая ничего взять. Но всё таки после двух партий сложилось впечатление, что победитель определяется, чуть ли не случайно. Твою победу может определить маленькая ошибка противника в последнем раунде и наоборот. Из минусов отмечу мороку с перекладыванием жетонов городов, надо потрудиться запомнить все эти перемещения и конечно то, что полноценная игра только на четыре, пять человек. В целом игра понравилась, будем играть ещё.
Скажите пожалуйста, кто нибудь пробовал играть вдвоем, управляя сразу двумя героями. По моему даже открывается простор для тактики. Герои будут помогать друг другу нанимать отряды и уничтожать угрозы.
Обращаюсь к знатокам. После прочтения правил от Игроведа возникли следующие вопросы. Разрешение ничьей, выигрывает игрок сидящий ближе к первому игроку. А если таких двое, один справа, другой слева? По часовой стрелке? Второй вопрос про изгнание титанов. Перечисленные ограничения, нельзя за один год изгонять двух титанов из одного города и нельзя предотвратить угрозу в городе, потом из него же изгнать титана, касаются только одного игрока или всех? Например я изгнал титана из пустого города, затем туда пришел следующим ходом другой игрок и тоже изгнал титана, так можно? Заранее спасибо за ответы.
Спасибо за ответ. Только вот вчера английские правила в спорных моментах запустил через Гугл переводчик. Так вот он перевел, что не ближе, а наоборот дальше. Вам не кажется, что это более логично?
В ничье побеждает тот, кто дальше, это так. Имел ввиду, что расстояние от первого игрока считается по часовой стрелке.
Ещё есть один момент, когда смотрится ничья при "переписи" (после 4, 8 и 12 годов), там игроки выкладывают жетоны бардов по порядку, начиная от первого игрока и далее по часовой стрелке.
Прочитав правила, думаю, что к данной механике подойдёт больше тема кормления зверюшек. Ну т.е. одни монстры любят лакомиться магами, другим - эльфов на обед подавай... А может оно так изначально и задумывалось? =)
Тут дело не в механике, а скорее в том что игра идёт в серии из трёх игр про Королевство ксидит. И данная игра рассказывает о рыцарях данного королевства.
Ну да, механику доставки товаров (из Himalaya) натянули на тему Королевства Ксидит (или Зидит?). Только тут мы доставляем не товары, а тушки гуманоидов на обед всяким тварям. Ну согласитесь же, так более логично выходит!
хм, мне кажется вы о какой то иной игре говорите. какие тушки гуманоидов? какая доставка? это игра про доблестных рыцарей королевства Ксидит, которые путешествуют по королевству, нанимают отряды и сражаются против нечисти захватившей королевство. а их победы воспевают барды и лорды королевства!
Nelud прав. Почему жалкий крестьянин может победить монстра, а крутой паладин или маг вместо него не справится с этой задачей?
А вот если нам нужно накормить условного дракона крестьянином и двумя лучниками, чтобы он был довольным и отвалил из нашего города... тогда всё чертовски логично!)
Первоначально просто хотел ответить на неоднократные комментарии, про "случайность" определения победителя в конце игры, а в процессе написания осознал, что мой комментарий перерастает в признание любви, поэтому выношу его отдельно. И все-таки! Что касается финального подсчета: многие верно подмечают, что башни и почти вся слава перед глазами, что лишь деньги "скрыты"... Но и деньги соперников, если очень хочется и постараться, можно считать в процессе игры! Никогда сам этим не занимался, конечно! :D От "Lords of Xidit" сам в восторге (это была любовь с первого взгляда). Не говоря уже о прекрасном оформлении, эмоции еще ярче! Попытки просчитать действия игроков, которые в итоге летят к чертям из-за того, что соперник вообще случайно перепутал дорожку... Или же старания толково использовать знания о "будущих" наймах/монстрах, при этом не зная, учитывает ли это твои соперники. Ломать чужие планы: "Эй, как ты мог не взять мага?!" Неимоверное напряжение на финальном подсчете игры! Например, играли неделю назад: сестра только благодаря последней ревизии набрала достаточно монет, чтобы не вылететь в первом подсчете, а в итоге победила с учетом равенства в последнем подсчете!!! И такие победы "на грани" очень часто! Так, лично для меня, (пока) это ТОП-1!
P.S. Да и правила весьма просто познаются (языконезависимость и инфографика в помощь). Отдельная благодарность Kliapich за русские правила на оригинальном буклете!
В правилах не предусмотрен вариант для 2 игроков. Предлагаю его ввести))) Костыль с нпс для 3 игроков явно не подходит, да он мне и не нравится.
Мы решили проблему просто: лидер по каждому из 3 параметров пооучает столтко Финальных Очков, сколько указано рядом с параметром (башни, монеты, барды на игровом поле около казарм).
То есть никакого выбывания, что естесственно при 2 игроках. И значимость треков при подсчете убывает не слева направо (1, 2, 3), а справа налево (3 финалтных очка, 2 ФО, 1 ФО). При ничьей по одному параметру очки никому не даем. При ничьей после общего подсчета победа достается тому, кто завоевал 3 ФО по одному параметру.
Хочу посоветоваться, стоит ли убирать города и территории (у 3 игроков по сравнению с 4-5 блокируются 2 региона и убирается часть городов).
Первый критерий отбора - башни. Тот кто проиграл его, снимает все свои фишки славы с поля, и они не учитываются в последующих подсчетах, или нет, они так же влияют на определение количества очков славы в последствии?
В моем экземпляре игры не хватило одной защелки для одного крутящегося диска на планшете игрока. Есть ли шанс запросить каким то образом у производителя? У кого то был опыт?
Lords of Xidit продаётся сейчас на немецком Амазоне по цене около 20 Евро, плюс доставка порядка 23-24 Евро, итого совокупно около 43 Евро, что намного дешевле предложений в московских магазинах. Рекомендую интересующимся игрой!
Каким образом? Стандартная цифра доставки там 50$ и больше, при разнице курсов доллара и евро в 4-5 рублей общая сумма покупки в пересчете на одну игру ну никак не получается выгодней! Может существует какая-то военная хитрость, меняющая расклад? Поделитесь опытом!
Лично я покупаю все игры на Miniaturmarket, Rollforcrit, Amazon, отправляю на склад Meest.us, за 1 lb цена доставки сейчас 1.39$, в итоге огромная коробень кг на 10 с играми около 30$ по доставке, идет в Украину месяц морем. Можно и в Россию доставить, кажется, немного дороже будет. Эта игра мне обошлась чуть ли ни в три раза дешевле наших украинских цен вместе с доставкой уже.
Впечатления - только восторг. Арты красивые. качество исполнения материалов отличное (покрытие везде под лен. фигурка резина. планшеты удобные и с вращающимися шестеренками).Механика прогноза и программирования хода очень интересной показалась. В общем - всем советую.
при подсчете первой статистики (башни) выяснилось, что у первого игрока в последнем раунде столько же очков, сколько и у сидящего после него (вообще играли впятером). По войскам равенство. Кто выигрывает в дальнейшем?
Текст русского перевода правил: "выигрывает тот игрок, который сидит ближе к первому игроку последнего раунда". Английские правила: "If players are still tied, the player __furthest__ from the First Player token (in the direction of play) wins the tie". "Если по прежнему ничья, то игрок, сидящий _дальше от первого_ (??), выигрывает в ничьей". Стало быть при споре первого игрока последнего раунда с любым другим, выигрывает тот другой игрок? А если таких трое, то тот кто самый последний, например пятый. Верно?
Приветствую. Вчера снял плёнку, открыл игру. В моей коробке не хватает 1 зелёной башни) Может, у кого-то есть лишняя, или игра разодрана в клочья, часть компонентов растеряна... Буду признателен за помощь в нахождении недостающего элемента)
Мне кажется, вполне можно написать производителю - Libellud - об этом, приложив фото брака. В таких случаях крупные издательства идут навстречу, высылая за свой счет недостающие компоненты.
Я писал как-то Асмоди по поводу кубиков (деревянные которые) в Seasons. Спрашиваю - сколько должно быть таких-то кубиков? Ответ - столько-то. Я - о, я ткрыл коробку вчера, а у меня всего 2, не хватает. Ответ - и что? Ну я улыбнулся и забил=)
Слабая игра, плюс один - интересен механизм планирования хода, минусов два: - однообразность процесса игры (нет никакого развития, вы будете делать одно и то же с первого до последнего хода); - критичность определения победителя (игрок старался, пытался быть одним из первых во всех параметрах, но вдруг на первой же проверке выпал из претендентов на победу, это довольно обидно, учитывая то, что у игрока нет точной информации на каком он сейчас месте в данном параметре).
У нас был случай, когда два очевидных лидера (по башням) стали пытаться в последней трети игры топтануть друг друга, мешая достроить башни (свободных точек не было уже). В результате просели по баблу и ОБА вылетели в первом туре подсчета. Очень красиво получилось, кмк.
Подобный накал страстей с последующим конфузом у нас случается довольно регулярно.
Как по мне отличное применение "книциевской" механики с отсеиванием наихудшего. Застравляет постоянно быть начеку и в паре с мобилизацией избавляет от явного лидера.
Снова выступлю адвокатом пожалуй. По первому пункту не согласен, в процесс заметно меняется с накоплением ресурсов с одной стороны и забитыми слотами для бардов и башен с другой. Вкусность монстров становится сильно разной независимо от нарисованных на них бонусов, конкуренция растет. По второму тоже не согласен, когда игрок в середине игры понимает что у него не срастается и практически досиживает остаток партии это плохо. Здесь проблема решена изящно, я навскидку мало игр припомню, где этому вообще уделили внимание.
По первому пункту - не согласен.Про любую игру можно сказать что она однообразна,только здесь этого не замечаешь,слишком занят планированием ))По второму пункту - фишка этой игры именно в определении победителя, нужно рассчитать чтобы в первых 2ух категориях не быть последним и в решающей набрать больше всех. Игра в игре) Единственное что немного не понравилось, это при игре втроём ,если первая категория подсчёта победителей - магические башни, то как правило мы успевали использовать все ярусы башен и вылетал игрок с меньшим количеством наймов. Вот это уже обидно
Игра задорная и достаточно интересная. Объясняется просто, отлично подойдёт для не самой хардкорной компании. Взаимодействия очень много, в течение всей партии пытаешься прочитать оппонентов и схавать самый лакомый кусок или забрать жетон из под носа другого игрока. При этом тут больше про просчет, а не про рандом, поэтому игра не ощущается нечестной.
Определение победителя почти всегда очень азартно, и часто неожиданно, когда вроде бы претендент на победу вылетает на первом же круге, и побеждает в итоге тот, на кого никто и не подумал бы.
Наконец то собрал компанию на 4 человека, сыграли две партии. Хочу поделиться впечатлениями. Игра очень красиво оформленна. Огромное красочное игровое поле, фигурки воинов, башни, жетоны монстров создают просто сказочную атмосферу. Игровой процесс вызывает очень много эмоций. На карте постоянно все друг друга подрезают, игра целиком построена на взаимодействии. Когда ты просчитал, как пойдут твои соперники, чувствуешь себя прям Наполеоном. А иногда наоборот бездарно тратишь целый раунд, просто бегая по дорогам и не успевая ничего взять. Но всё таки после двух партий сложилось впечатление, что победитель определяется, чуть ли не случайно. Твою победу может определить маленькая ошибка противника в последнем раунде и наоборот. Из минусов отмечу мороку с перекладыванием жетонов городов, надо потрудиться запомнить все эти перемещения и конечно то, что полноценная игра только на четыре, пять человек. В целом игра понравилась, будем играть ещё.
Скажите пожалуйста, кто нибудь пробовал играть вдвоем, управляя сразу двумя героями. По моему даже открывается простор для тактики. Герои будут помогать друг другу нанимать отряды и уничтожать угрозы.
Обращаюсь к знатокам. После прочтения правил от Игроведа возникли следующие вопросы. Разрешение ничьей, выигрывает игрок сидящий ближе к первому игроку. А если таких двое, один справа, другой слева? По часовой стрелке? Второй вопрос про изгнание титанов. Перечисленные ограничения, нельзя за один год изгонять двух титанов из одного города и нельзя предотвратить угрозу в городе, потом из него же изгнать титана, касаются только одного игрока или всех? Например я изгнал титана из пустого города, затем туда пришел следующим ходом другой игрок и тоже изгнал титана, так можно? Заранее спасибо за ответы.
Ближе - по часовой стрелке, верно.
Нельзя в один год - уточнение касается года и не зависит от того, один игрок это делает или разные.
Спасибо за ответ. Только вот вчера английские правила в спорных моментах запустил через Гугл переводчик. Так вот он перевел, что не ближе, а наоборот дальше. Вам не кажется, что это более логично?
В ничье побеждает тот, кто дальше, это так. Имел ввиду, что расстояние от первого игрока считается по часовой стрелке.
Ещё есть один момент, когда смотрится ничья при "переписи" (после 4, 8 и 12 годов), там игроки выкладывают жетоны бардов по порядку, начиная от первого игрока и далее по часовой стрелке.
Прочитав правила, думаю, что к данной механике подойдёт больше тема кормления зверюшек. Ну т.е. одни монстры любят лакомиться магами, другим - эльфов на обед подавай... А может оно так изначально и задумывалось? =)
Тут дело не в механике, а скорее в том что игра идёт в серии из трёх игр про Королевство ксидит. И данная игра рассказывает о рыцарях данного королевства.
Ну да, механику доставки товаров (из Himalaya) натянули на тему Королевства Ксидит (или Зидит?). Только тут мы доставляем не товары, а тушки гуманоидов на обед всяким тварям. Ну согласитесь же, так более логично выходит!
хм, мне кажется вы о какой то иной игре говорите. какие тушки гуманоидов? какая доставка? это игра про доблестных рыцарей королевства Ксидит, которые путешествуют по королевству, нанимают отряды и сражаются против нечисти захватившей королевство. а их победы воспевают барды и лорды королевства!
Nelud прав.
Почему жалкий крестьянин может победить монстра, а крутой паладин или маг вместо него не справится с этой задачей?
А вот если нам нужно накормить условного дракона крестьянином и двумя лучниками, чтобы он был довольным и отвалил из нашего города... тогда всё чертовски логично!)
Куплю некомплектную игру (ради фигурок) или сами фигурки.
Для Лордов глубоководья?)))
Была раньше такая задумка, но...нет, не для них))
Первоначально просто хотел ответить на неоднократные комментарии, про "случайность" определения победителя в конце игры, а в процессе написания осознал, что мой комментарий перерастает в признание любви, поэтому выношу его отдельно.
И все-таки! Что касается финального подсчета: многие верно подмечают, что башни и почти вся слава перед глазами, что лишь деньги "скрыты"... Но и деньги соперников, если очень хочется и постараться, можно считать в процессе игры! Никогда сам этим не занимался, конечно! :D
От "Lords of Xidit" сам в восторге (это была любовь с первого взгляда). Не говоря уже о прекрасном оформлении, эмоции еще ярче! Попытки просчитать действия игроков, которые в итоге летят к чертям из-за того, что соперник вообще случайно перепутал дорожку... Или же старания толково использовать знания о "будущих" наймах/монстрах, при этом не зная, учитывает ли это твои соперники. Ломать чужие планы: "Эй, как ты мог не взять мага?!" Неимоверное напряжение на финальном подсчете игры! Например, играли неделю назад: сестра только благодаря последней ревизии набрала достаточно монет, чтобы не вылететь в первом подсчете, а в итоге победила с учетом равенства в последнем подсчете!!! И такие победы "на грани" очень часто!
Так, лично для меня, (пока) это ТОП-1!
P.S. Да и правила весьма просто познаются (языконезависимость и инфографика в помощь). Отдельная благодарность Kliapich за русские правила на оригинальном буклете!
Кто-то в курсе как связаться с Асмоди сейчас? Какая у них почта?
В правилах не предусмотрен вариант для 2 игроков. Предлагаю его ввести)))
Костыль с нпс для 3 игроков явно не подходит, да он мне и не нравится.
Мы решили проблему просто: лидер по каждому из 3 параметров пооучает столтко Финальных Очков, сколько указано рядом с параметром (башни, монеты, барды на игровом поле около казарм).
То есть никакого выбывания, что естесственно при 2 игроках. И значимость треков при подсчете убывает не слева направо (1, 2, 3), а справа налево (3 финалтных очка, 2 ФО, 1 ФО). При ничьей по одному параметру очки никому не даем. При ничьей после общего подсчета победа достается тому, кто завоевал 3 ФО по одному параметру.
Хочу посоветоваться, стоит ли убирать города и территории (у 3 игроков по сравнению с 4-5 блокируются 2 региона и убирается часть городов).
Поправка: при равенстве победа достается тому, кто набрал 1+2 очка, завоевав лидерство по 2 параметрам.
Как по мне довольно бредово. Игра очень плоха таким малым составом.
Добавил правила на русском в оригинальном буклете. За основу взял перевод Игроведа.
Замечательная работа!
Большое спасибо за работу!)))
Первый критерий отбора - башни. Тот кто проиграл его, снимает все свои фишки славы с поля, и они не учитываются в последующих подсчетах, или нет, они так же влияют на определение количества очков славы в последствии?
Не снимаются
В моем экземпляре игры не хватило одной защелки для одного крутящегося диска на планшете игрока. Есть ли шанс запросить каким то образом у производителя? У кого то был опыт?
Конечно, в подавляющем большинстве случаев производитель идет навстречу и высылает недостающие элементы.
Lords of Xidit продаётся сейчас на немецком Амазоне по цене около 20 Евро, плюс доставка порядка 23-24 Евро, итого совокупно около 43 Евро, что намного дешевле предложений в московских магазинах. Рекомендую интересующимся игрой!
Так на кулстафе 22,5 дол. Последние 3 штуки ;)
А доставка в какую сумму встанет?
Явно меньше 23-24 евро
Каким образом? Стандартная цифра доставки там 50$ и больше, при разнице курсов доллара и евро в 4-5 рублей общая сумма покупки в пересчете на одну игру ну никак не получается выгодней! Может существует какая-то военная хитрость, меняющая расклад? Поделитесь опытом!
Совместные заказы, форвардеры и т.п. Есть в комментариях и дневниках здесь, напр.
http://tesera.ru/company/130467/
Лично я покупаю все игры на Miniaturmarket, Rollforcrit, Amazon, отправляю на склад Meest.us, за 1 lb цена доставки сейчас 1.39$, в итоге огромная коробень кг на 10 с играми около 30$ по доставке, идет в Украину месяц морем. Можно и в Россию доставить, кажется, немного дороже будет. Эта игра мне обошлась чуть ли ни в три раза дешевле наших украинских цен вместе с доставкой уже.
Впечатления - только восторг. Арты красивые. качество исполнения материалов отличное (покрытие везде под лен. фигурка резина. планшеты удобные и с вращающимися шестеренками).Механика прогноза и программирования хода очень интересной показалась. В общем - всем советую.
при подсчете первой статистики (башни) выяснилось, что у первого игрока в последнем раунде столько же очков, сколько и у сидящего после него (вообще играли впятером). По войскам равенство. Кто выигрывает в дальнейшем?
Текст русского перевода правил: "выигрывает тот игрок, который сидит ближе к первому игроку последнего раунда".
Английские правила: "If
players are still tied, the player __furthest__ from the First Player token (in the direction
of play) wins the tie". "Если по прежнему ничья, то игрок, сидящий _дальше от первого_ (??), выигрывает в ничьей".
Стало быть при споре первого игрока последнего раунда с любым другим, выигрывает тот другой игрок? А если таких трое, то тот кто самый последний, например пятый. Верно?
Судя по тексту, да.
Приветствую. Вчера снял плёнку, открыл игру. В моей коробке не хватает 1 зелёной башни) Может, у кого-то есть лишняя, или игра разодрана в клочья, часть компонентов растеряна... Буду признателен за помощь в нахождении недостающего элемента)
Мне кажется, вполне можно написать производителю - Libellud - об этом, приложив фото брака. В таких случаях крупные издательства идут навстречу, высылая за свой счет недостающие компоненты.
Да, спасибо) Я так и сделал... Но, кто знает, когда этот ответ будет, и каким... Надо попробовать все варианты)
Я писал как-то Асмоди по поводу кубиков (деревянные которые) в Seasons. Спрашиваю - сколько должно быть таких-то кубиков? Ответ - столько-то. Я - о, я ткрыл коробку вчера, а у меня всего 2, не хватает. Ответ - и что?
Ну я улыбнулся и забил=)
Отчитываюсь. Кратко.
Написал сначала в Libellud. Перенаправили в Asmodee. В итоге выслали недостающее.
Слабая игра, плюс один - интересен механизм планирования хода, минусов два:
- однообразность процесса игры (нет никакого развития, вы будете делать одно и то же с первого до последнего хода);
- критичность определения победителя (игрок старался, пытался быть одним из первых во всех параметрах, но вдруг на первой же проверке выпал из претендентов на победу, это довольно обидно, учитывая то, что у игрока нет точной информации на каком он сейчас месте в данном параметре).
По второму пункту - закрыты только деньги и частично слава.
И всегда можно играть, не скрывая монеты, если так больше нравится.
А я вот согласна по обоим пунктам ((
Я тоже. У меня от игры точно такое же впечатление, как в отзыве Толикуса.
У нас был случай, когда два очевидных лидера (по башням) стали пытаться в последней трети игры топтануть друг друга, мешая достроить башни (свободных точек не было уже). В результате просели по баблу и ОБА вылетели в первом туре подсчета. Очень красиво получилось, кмк.
Подобный накал страстей с последующим конфузом у нас случается довольно регулярно.
Как по мне отличное применение "книциевской" механики с отсеиванием наихудшего. Застравляет постоянно быть начеку и в паре с мобилизацией избавляет от явного лидера.
Снова выступлю адвокатом пожалуй. По первому пункту не согласен, в процесс заметно меняется с накоплением ресурсов с одной стороны и забитыми слотами для бардов и башен с другой. Вкусность монстров становится сильно разной независимо от нарисованных на них бонусов, конкуренция растет. По второму тоже не согласен, когда игрок в середине игры понимает что у него не срастается и практически досиживает остаток партии это плохо. Здесь проблема решена изящно, я навскидку мало игр припомню, где этому вообще уделили внимание.
по второму пункту - не надо бежать быстрее медведя, достаточно бежать быстрее геолога.
Пункт 2. Именно это и понравилось. Мне наоборот не очень нравится, что уж по башням-то лидер всегда ясен. Так что, на вкус и цвет, наверное...
По первому пункту - не согласен.Про любую игру можно сказать что она однообразна,только здесь этого не замечаешь,слишком занят планированием ))По второму пункту - фишка этой игры именно в определении победителя, нужно рассчитать чтобы в первых 2ух категориях не быть последним и в решающей набрать больше всех. Игра в игре) Единственное что немного не понравилось, это при игре втроём ,если первая категория подсчёта победителей - магические башни, то как правило мы успевали использовать все ярусы башен и вылетал игрок с меньшим количеством наймов. Вот это уже обидно
http://ru.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=lox
первая партия на четверых. обылденный арт, новая механика, простые правила, небольшой даунтайм,динамичный и весёлый процесс. советую всем 5/5!
Я с вами полностью согласен!
Скоро можно будет играть в Lords of Xidit на портале BGA. Сейчас игра проходит стадию бета-теста